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    <title>Axcelの自己満足</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/axcel/</link>
    <description>Axcelの自己満足</description>

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    <dc:date>2005-07-11T18:59:15+09:00</dc:date>

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    <title>剣士</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/9.html</link>
    <description>
      [[ﾉｰﾋﾞｽ]]から[[剣士に転職]]する一次職業。
ひたすら自分の強さのみのために前のみを眺め絶えず精進する生真面目な考えを持っている彼（彼女）は、自分が磨き上げた技術と肉体の強さ、そして丈夫な[[鎧]]を武器にして冒険の世界に飛び込む。
衛星都市[[ｲｽﾞﾙｰﾄ]]出身である彼（彼女）は、荒い海辺人らしく生真面目で押しが強い性格だ。
ある日、ルーンミッドガッツ国王トリスタン三世が掲げた冒険家募集の公告を見て、いつかは自分が果てしなく強くなれることがあることという期待を抱いて、冒険の世界にひたすら体と刀一本を持って足を踏み出すことになる。
剣士は強力な物理攻撃力と物理防御力を取り揃えて、すべてのキャラクターたちの先頭に立って、充分にリーダーの役目ができるほどの力強さを持っている職業だ。

----
 特色

剣士は物理的な攻撃力と防御力においては他のどのキャラクターよりも優先する。したがって、近接・肉弾戦においては恐らく最強と言っても過言ではない程の威力を持っている。

スキルの中で最も重要なのは [[HP回復力向上&gt;剣士#HP回復力向上]]だ。ダメージを受ける機会の多い職業なので、これを覚えておけば育成が非常に楽になるだろう。[[バッシュ&gt;剣士#バッシュ]]は急所突きを覚えていれば、レベル6以降からスタンの効果が発生するため、以前より有用なスキルとなった。また、[[両手剣修練&gt;剣士#両手剣修練]]は、[[騎士]]のスキルの習得条件になっているものがあるので、剣技を極めんとする者は習得しておくと良いだろう

|COLOR(#a2cbff):スキル| |JobLv50の時の加重値：STR+7, AGI+2, VIT+4, DEX+3, LUK+2|

[[SWJOB]]早見表

&amp;aname(項目)
[[移動時HP回復&gt;剣士#移動時HP回復]]　[[急所攻撃&gt;剣士#急所攻撃]]　[[オートバーサーク&gt;剣士#オートバーサーク]]
[[剣修練&gt;剣士#剣修練]]　[[両手剣修練&gt;剣士#両手剣修練]]　[[HP回復力向上&gt;剣士#HP回復力向上]]　[[バッシュ&gt;剣士#バッシュ]]
[[マグナムブレイク&gt;剣士#マグナムブレイク]]　[[プロボック&gt;剣士#プロボック]]　[[インデュア&gt;剣士#インデュア]]

----

&amp;aname(移動時HP回復)
&gt;|COLOR(#a2cbff):移動時HP回復( Moving Recovery )|COLOR(#ff5b59):Passive 1|
移動時にも立っている時の半分の効率で HP が自動回復する。この回復効果は剣士の[[HP回復力向上&gt;剣士#HP回復力向上]]スキルによる影響は受けない。とはいえ、停止中は[[HP回復力向上&gt;剣士#HP回復力向上]]スキルの影響を受けて回復するので安心して欲しい。
SP が移動時にも回復する効果が、HP にも適用されるようになるスキルだと考えると良いだろう。
|COLOR(#a2cbff):【仕様変更履歴】|
2005/02/15（転生パッチ）：回復効率25%→50%

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件|クエスト|

|BGCOLOR(#ff5b59):条件|BGCOLOR(#0069f1):一次職業：job レベル35以上　二次職業：無条件|
|BGCOLOR(#ff5b59):場所|BGCOLOR(#0069f1):[[ｲｽﾞﾙｰﾄ]]の3時方向建物内の「騎士デトマソ」|
|BGCOLOR(#ff5b59):材料|BGCOLOR(#0069f1):[[空き瓶&gt;収集品#空き瓶]]200個[[蛾の羽&gt;収集品#蛾の羽]]10個|

[[戻る&gt;剣士#項目]]

&amp;aname(急所攻撃)
&gt;|COLOR(#a2cbff):急所攻撃(Fatal Blow)|COLOR(#ff5b59):Passive 1|
レベル6以上の[[バッシュ&gt;剣士#バッシュ]]を使う時、確率によって攻撃したモンスターにスタンをかけることができる。
キャラクターレベルが上がるほど、スタンをかける確率も追加で高くなる。
|COLOR(#a2cbff):【仕様変更履歴】|
2005/02/15（転生パッチ）：基本スタン率低下。レベルの影響を受けるように変更。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件|クエスト|

|BGCOLOR(#ff5b59):条件|BGCOLOR(#0069f1):一次職業：job レベル25以上、バッシュ Lv6 以上　二次職業：無条件|
|BGCOLOR(#ff5b59):場所|BGCOLOR(#0069f1):[[ﾌﾟﾛﾝﾃﾗ]]騎士団内の「レオンフィリッシュ」|
|BGCOLOR(#ff5b59):材料|BGCOLOR(#0069f1):[[炎の矢&gt;矢#炎の矢]]10個[[銀の矢&gt;矢#銀の矢]]10個[[バナナジュース&gt;#バナナジュース]]1個[[触手&gt;収集品#触手]]30個[[ローヤルゼリー&gt;消耗品#ローヤルゼリー]]5個|

|BGCOLOR(#ff5b59):[[バッシュ&gt;剣士#バッシュ]]Lv|BGCOLOR(#0069f1):6|BGCOLOR(#0069f1):7|BGCOLOR(#0069f1):8|BGCOLOR(#0069f1):9|BGCOLOR(#0069f1):10|
|BGCOLOR(#ff5b59):スタン確率（%）|BGCOLOR(#0069f1):5%|BGCOLOR(#0069f1):10%|BGCOLOR(#0069f1):15%|BGCOLOR(#0069f1):20%|BGCOLOR(#0069f1):25%|

[[戻る&gt;剣士#項目]]

&amp;aname(オートバーサーク)
&gt;|COLOR(#a2cbff):オートバーサーク(Auto Berserk)|COLOR(#ff5b59):Active 1|
スキルは使用時 ON、非使用時 OFF 状態になって、ON 状態の時、
自分の HPが25%以下（体力ゲージ赤色）になれば自動で自分に[[プロボック&gt;剣士#プロボック]] Lv.10 がかかる。
該当の状態の[[プロボック&gt;剣士#プロボック]]は別に持続時間が無しに永久に持続して、
体力が25%を超過すれば消える。
OFF 状態の時には HP が25%以下（体力ゲージ赤色）になっても効果は無い。

転生パッチ以後は Passive から Active となり、トグル（効果 ON / OFF）可能になったので、使い易くなっている。

|COLOR(#a2cbff):【仕様変更履歴】|
2005/02/15（転生パッチ）：トグル機能追加。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件|クエスト|

|BGCOLOR(#ff5b59):条件|BGCOLOR(#0069f1):一次職業：job レベル30以上　二次職業：無条件|
|BGCOLOR(#ff5b59):場所|BGCOLOR(#0069f1):[[ﾌﾟﾛﾝﾃﾗ]]精練所の隣室の「ファン」|
|BGCOLOR(#ff5b59):材料|BGCOLOR(#0069f1):[[蝶の鱗粉&gt;収集品#蝶の鱗粉]]35個[[ハチ蜜&gt;消耗品#ハチ蜜]]10個[[亡者の牙&gt;収集品#亡者の牙]]10個[[亡者の爪&gt;収集品#亡者の爪]]10個|

[[戻る&gt;剣士#項目]]

&amp;aname(剣修練)
&gt;|COLOR(#a2cbff):剣修練(Sword Mastery)|COLOR(#ff5b59):Passive 10|
片手剣または短剣を使用する場合にボーナスダメージを追加する。
1レベルにつき+4のダメージ増加があり、最大40のダメージ増加がある。
上昇された分の攻撃力は、モンスターの DEF を無視してダメージに追加される。
|COLOR(#a2cbff):【仕様変更履歴】|
2003/05/27（コモドパッチ）：レベルあたりのダメージ増加値を 5 → 4 に下方調整。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件|基本スキル|


|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|BGCOLOR(#0069f1):6|BGCOLOR(#0069f1):7|BGCOLOR(#0069f1):8|BGCOLOR(#0069f1):9|BGCOLOR(#0069f1):10|
|BGCOLOR(#ff5b59):攻撃力増加値|BGCOLOR(#0069f1):+4|BGCOLOR(#0069f1):+8|BGCOLOR(#0069f1):+12|BGCOLOR(#0069f1):+16|BGCOLOR(#0069f1):+20|BGCOLOR(#0069f1):+24|BGCOLOR(#0069f1):+28|BGCOLOR(#0069f1):+32|BGCOLOR(#0069f1):+36|BGCOLOR(#0069f1):+40|

[[戻る&gt;剣士#項目]]

&amp;aname(両手剣修練)
&gt;|COLOR(#a2cbff):両手剣修練(Two-Handed Sword Mastery)|COLOR(#ff5b59):Passive 10|

[[両手剣]]を使用する時にその能力を高めてくれるもの。効果は[[剣修練&gt;剣士#剣修練]]と同様。
[[片手剣]]・[[短剣]]を装備中はこのスキルの影響を受けない。
|COLOR(#a2cbff):【仕様変更履歴】|
2003/05/27（コモドパッチ）：レベルあたりのダメージ増加値を 5 → 4 に下方調整。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件|[[剣修練&gt;剣士#剣修練]]Lv.1|

|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|BGCOLOR(#0069f1):6|BGCOLOR(#0069f1):7|BGCOLOR(#0069f1):8|BGCOLOR(#0069f1):9|BGCOLOR(#0069f1):10|
|BGCOLOR(#ff5b59):攻撃力増加値|BGCOLOR(#0069f1):+4|BGCOLOR(#0069f1):+8|BGCOLOR(#0069f1):+12|BGCOLOR(#0069f1):+16|BGCOLOR(#0069f1):+20|BGCOLOR(#0069f1):+24|BGCOLOR(#0069f1):+28|BGCOLOR(#0069f1):+32|BGCOLOR(#0069f1):+36|BGCOLOR(#0069f1):+40|

[[戻る&gt;剣士#項目]]

&amp;aname(HP回復力向上)
&gt;|COLOR(#a2cbff):HP回復力向上(Increase HP Recovery)|COLOR(#ff5b59):Passive 10|

プレイヤーが静止時に HP を10秒あたり大量に回復するスキル。
自然回復と同様に最大所持重量の50%未満である時のみ適用される。
最大 HP の影響を受けて回復量がさらに増加される。
HP 回復量 = ( スキル Lv.x 5 ) + 最大 HP x 0.02　端数は切捨て
また、1スキルあたり回復アイテムの効果を10%向上させる能力も持っている。 

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件|基本スキル|

|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|BGCOLOR(#0069f1):6|BGCOLOR(#0069f1):7|BGCOLOR(#0069f1):8|BGCOLOR(#0069f1):9|BGCOLOR(#0069f1):10|
|BGCOLOR(#ff5b59):HP回復力|BGCOLOR(#0069f1):+5|BGCOLOR(#0069f1):+10|BGCOLOR(#0069f1):+15|BGCOLOR(#0069f1):+20|BGCOLOR(#0069f1):+25|BGCOLOR(#0069f1):+30|BGCOLOR(#0069f1):+35|BGCOLOR(#0069f1):+40|BGCOLOR(#0069f1):+45|BGCOLOR(#0069f1):+50|
|BGCOLOR(#ff5b59):追加回復力(MAXHPの)|BGCOLOR(#0069f1):0,2%|BGCOLOR(#0069f1):0,4%|BGCOLOR(#0069f1):0,6%|BGCOLOR(#0069f1):0,8%|BGCOLOR(#0069f1):1,0%|BGCOLOR(#0069f1):1,2%|BGCOLOR(#0069f1):1,4%|BGCOLOR(#0069f1):1,6%|BGCOLOR(#0069f1):1,8%|BGCOLOR(#0069f1):2,0%|
|BGCOLOR(#ff5b59):回復アイテムの効果増加値|BGCOLOR(#0069f1):+10%|BGCOLOR(#0069f1):+20%|BGCOLOR(#0069f1):+30%|BGCOLOR(#0069f1):+40%|BGCOLOR(#0069f1):+50%|BGCOLOR(#0069f1):+60%|BGCOLOR(#0069f1):+70%|BGCOLOR(#0069f1):+80%|BGCOLOR(#0069f1):+90%|BGCOLOR(#0069f1):+100%|

[[戻る&gt;剣士#項目]]

&amp;aname(バッシュ)
&gt;|COLOR(#a2cbff):バッシュ(Bash)|COLOR(#ff5b59):Active 10|

1人対象物理打撃スキルとして、スキルレベルによってダメージと命中率が増加する。
レベル6以上からは消費 SP も増えるので、状況に合わせて適切に使わなければならない。
レベルが高くなるほど SP 消費量と与えるダメージが増加する。
与ダメージ = 自己与ダメージ + ( 自己与ダメージ x ( スキル Lv.x 30 ) / 100 )
また、[[急所攻撃&gt;剣士#急所攻撃]]を習得すれば、レベル6からスタン効果が発生する。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件|基本スキル|

|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|BGCOLOR(#0069f1):6|BGCOLOR(#0069f1):7|BGCOLOR(#0069f1):8|BGCOLOR(#0069f1):9|BGCOLOR(#0069f1):10|
|BGCOLOR(#ff5b59):攻撃力増加値|BGCOLOR(#0069f1):+130%|BGCOLOR(#0069f1):+160%|BGCOLOR(#0069f1):+190%|BGCOLOR(#0069f1):+220%|BGCOLOR(#0069f1):+250%|BGCOLOR(#0069f1):+280%|BGCOLOR(#0069f1):+310%|BGCOLOR(#0069f1):+340%|BGCOLOR(#0069f1):+370%|BGCOLOR(#0069f1):+400%|
|BGCOLOR(#ff5b59):命中率増加値|BGCOLOR(#0069f1):+5%|BGCOLOR(#0069f1):+10%|BGCOLOR(#0069f1):+15%|BGCOLOR(#0069f1):+20%|BGCOLOR(#0069f1):25%|BGCOLOR(#0069f1):30%|BGCOLOR(#0069f1):35%|BGCOLOR(#0069f1):40%|BGCOLOR(#0069f1):45%|BGCOLOR(#0069f1):50%|
|BGCOLOR(#ff5b59):消費SP|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):8|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):15|

[[戻る&gt;剣士#項目]]

&amp;aname(マグナムブレイク)
&gt;|COLOR(#a2cbff):マグナムブレイク(Magnum Break)|COLOR(#ff5b59):Active 10|
自分のキャラクターを中心に周辺にある敵方全体にダメージを加えて弾き飛ばす火属性スプラッシュ攻撃。
使用時 HP が少量消耗して、周辺に居るモンスターを移動反対方向に2セルずつ弾き飛ばす。
スキル使用後、10秒間自分の武器に火属性ダメージが追加されて、この火属性ダメージは
スキルレベルに関係なく現在武器攻撃力の20%だ。

キャスティング：なし
使用後ディレイ：あり

|COLOR(#a2cbff):【仕様変更履歴】|
2005/02/15（転生パッチ）：性能変更。消費 SP 増加など。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件||[[バッシュ&gt;剣士#バッシュ]]Lv.5|

|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|BGCOLOR(#0069f1):6|BGCOLOR(#0069f1):7|BGCOLOR(#0069f1):8|BGCOLOR(#0069f1):9|BGCOLOR(#0069f1):10|
|BGCOLOR(#ff5b59):攻撃力増加値|BGCOLOR(#0069f1):120%|BGCOLOR(#0069f1):140%|BGCOLOR(#0069f1):160%|BGCOLOR(#0069f1):180%|BGCOLOR(#0069f1):200%|BGCOLOR(#0069f1):220%|BGCOLOR(#0069f1):240%|BGCOLOR(#0069f1):260%|BGCOLOR(#0069f1):280%|BGCOLOR(#0069f1):300%|
|BGCOLOR(#ff5b59):命中率|BGCOLOR(#0069f1):110%|BGCOLOR(#0069f1):120%|BGCOLOR(#0069f1):130%|BGCOLOR(#0069f1):140%|BGCOLOR(#0069f1):150%|BGCOLOR(#0069f1):160%|BGCOLOR(#0069f1):170%|BGCOLOR(#0069f1):180%|BGCOLOR(#0069f1):190%|BGCOLOR(#0069f1):200%|
|BGCOLOR(#ff5b59):消費HP|BGCOLOR(#0069f1):20|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):19|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):18|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):17|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):16|BGCOLOR(#0069f1): |
|BGCOLOR(#ff5b59):消費SP|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):30|BGCOLOR(#0069f1): （固定）|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):|

[[戻る&gt;剣士#項目]]

&amp;aname(プロボック)
&gt;|COLOR(#a2cbff):プロボック(Provoke)|COLOR(#ff5b59):Active 10|

敵を挑発するスキルで、引っかかった敵はプロボックを使ったキャラクターに攻撃目標を変える。
プロボックを使えば敵の防御力が減少する代わりに、
敵の攻撃力は上がるので愼重に使わなければならない。
ボス級モンスターとアンデッドモンスターには使用が不可能だ。
使用者のレベルと敵レベルの差が大きいほど、成功確率が高くなる。
エフェクトは笑うピエロ。

|COLOR(#a2cbff):【仕様変更履歴】|
2003/05/27（コモドパッチ）：SP 消費量を分けて使用できるように、固定10からレベル別に調整可能に。すべてのレベルの持続時間は30秒。
2005/02/15（転生パッチ）：敵攻撃力増加2%～20%→5%～32%、敵防御力減少6%～60%→10%～55%

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件||基本スキル|

|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|BGCOLOR(#0069f1):6|BGCOLOR(#0069f1):7|BGCOLOR(#0069f1):8|BGCOLOR(#0069f1):9|BGCOLOR(#0069f1):10|
|BGCOLOR(#ff5b59):敵攻撃力増加|BGCOLOR(#0069f1):+5%|BGCOLOR(#0069f1):+8%|BGCOLOR(#0069f1):+11%|BGCOLOR(#0069f1):+14%|BGCOLOR(#0069f1):+17%|BGCOLOR(#0069f1):+20%|BGCOLOR(#0069f1):+23%|BGCOLOR(#0069f1):+26%|BGCOLOR(#0069f1):+29%|BGCOLOR(#0069f1):+32%|
|BGCOLOR(#ff5b59):敵防御力減少|BGCOLOR(#0069f1):-10%|BGCOLOR(#0069f1):-15%|BGCOLOR(#0069f1):-20%|BGCOLOR(#0069f1):-25%|BGCOLOR(#0069f1):-30%|BGCOLOR(#0069f1):-35%|BGCOLOR(#0069f1):-40%|BGCOLOR(#0069f1):-45%|BGCOLOR(#0069f1):-50%|BGCOLOR(#0069f1):-55%|
|BGCOLOR(#ff5b59):成功確率|BGCOLOR(#0069f1):53%|BGCOLOR(#0069f1):56%|BGCOLOR(#0069f1):59%|BGCOLOR(#0069f1):62%|BGCOLOR(#0069f1):65%|BGCOLOR(#0069f1):68%|BGCOLOR(#0069f1):71%|BGCOLOR(#0069f1):74%|BGCOLOR(#0069f1):77%|BGCOLOR(#0069f1):80%|
|BGCOLOR(#ff5b59):持続時間|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):30秒|BGCOLOR(#0069f1): （固定）|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |
|BGCOLOR(#ff5b59):消費SP|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|BGCOLOR(#0069f1):6|BGCOLOR(#0069f1):7|BGCOLOR(#0069f1):8|BGCOLOR(#0069f1): 9|BGCOLOR(#0069f1):10|BGCOLOR(#0069f1):11|BGCOLOR(#0069f1):12|BGCOLOR(#0069f1):13|


[[戻る&gt;剣士#項目]]

&amp;aname(インデュア)
&gt;|COLOR(#a2cbff):インデュア(Endure)|COLOR(#ff5b59):Active 10|
敵の攻撃を受ければビクッとする少しの硬直が生ずるようになるが、
そのモーションによって攻撃速度が遅くなり、危険な状況が生じた時、逃走が困難になる。
インデュアを使えばそういった硬直を無くすことができ、早い攻撃と逃走が可能になる。
インデュア状態の時、7回ダメージを受ければインデュア状態が解除され、
インデュアスキルの再使用は使用後10秒が経つと可能だ。
しかし、このディレイは他のスキルには影響を与えず、
ただインデュアを再使用する時にのみ影響を与える。
プレイヤーから攻撃を受けた場合とスキル攻撃でダメージを受ける場合は、
7回の制限の影響を受けず、これはひたすら物理攻撃に限って適用される。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件||[[プロボック&gt;剣士#プロボック]]Lv.5|

|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|BGCOLOR(#0069f1):6|BGCOLOR(#0069f1):7|BGCOLOR(#0069f1):8|BGCOLOR(#0069f1):9|BGCOLOR(#0069f1):10|
|BGCOLOR(#ff5b59):持続時間|BGCOLOR(#0069f1):10秒|BGCOLOR(#0069f1):13秒|BGCOLOR(#0069f1):16秒|BGCOLOR(#0069f1):19秒|BGCOLOR(#0069f1):22秒|BGCOLOR(#0069f1):25秒|BGCOLOR(#0069f1):28秒|BGCOLOR(#0069f1):31秒|BGCOLOR(#0069f1):34秒|BGCOLOR(#0069f1):37秒|
|BGCOLOR(#ff5b59):MDEF増加量|BGCOLOR(#0069f1):+1|BGCOLOR(#0069f1):+2|BGCOLOR(#0069f1):+3|BGCOLOR(#0069f1):+4|BGCOLOR(#0069f1):+5|BGCOLOR(#0069f1):+6|BGCOLOR(#0069f1):+7|BGCOLOR(#0069f1):+8|BGCOLOR(#0069f1):+9|BGCOLOR(#0069f1):+10|
|BGCOLOR(#ff5b59):消費SP|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):10|BGCOLOR(#0069f1): （固定）|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |

[[戻る&gt;剣士#項目]]    </description>
    <dc:date>2005-07-11T18:59:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/4.html">
    <title>ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/4.html</link>
    <description>
      既存クラス[[騎士]]から、[[転生]]を経て転職する。

ナイトの頂点に立った形態のロードナイトは、恐るべき攻撃力を利用して敵の防御線を一気に崩すことができる強大な物理攻撃威力を備えている。
ナイトの上級職業で[[両手剣]]を持ち、攻撃と防御のバランスを適切に取って行く能力を取り揃えるようになった。これまでは極端的な攻撃一辺倒だったが、これからは防御的なスキルと、本当に自分の身の面倒を見ない、極悪な攻撃ダメージを出すことができるスキルを保有するようになった。

----
 特色

|COLOR(#a2cbff):スキル| |JobLv70の時の加重値：STR+15, AGI+8, VIT+8, INT+2, DEX+9, LUK+3|

[[LKJOB]]早見表

&amp;aname(項目)
[[オーラブレード&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#オーラブレード]]　[[パリィイング&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#パリィイング]]　[[コンセントレーション&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#コンセントレーション]]
[[テンションリラックス&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#テンションリラックス]]　[[バーサーク&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#バーサーク]]　[[スパイラルピアース&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#スパイラルピアース]]
[[ヘッドクラッシュ&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#ヘッドクラッシュ]]　[[ジョイントビート&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#ジョイントビート]]

----

&amp;aname(オーラブレード)
&gt;|COLOR(#a2cbff):オーラブレイド(Aura Blade)|COLOR(#ff5b59):Active 5|
自分が持っている武器にオーラ（Aura）を注入して、相手のディフェンスを無視するダメージを追加する。
|COLOR(#a2cbff):【韓国本サーバ変更履歴】|
消費 SP を22～30から18～50に調整します。ミス無しで無条件にディフェンス無視ダメージだけは与えることを削除して、ミスが出る場合、オーラブレードのダメージも与えないように修正します。追加ダメージを10～50から20～100に修正します。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件||[[バッシュ&gt;剣士#バッシュ]]Lv.5（ソードマン）[[マグナムブレイク&gt;剣士#マグナムブレイク]]Lv.5（ソードマン）[[両手剣修練&gt;剣士#ソードマン]]Lv.5（ソードマン）|


|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|
|BGCOLOR(#ff5b59):追加スキル|BGCOLOR(#0069f1):+20|BGCOLOR(#0069f1):+40|BGCOLOR(#0069f1):+60|BGCOLOR(#0069f1):+80|BGCOLOR(#0069f1):+100|
|BGCOLOR(#ff5b59):持続時間(秒)|BGCOLOR(#0069f1):40|BGCOLOR(#0069f1):60|BGCOLOR(#0069f1):80|BGCOLOR(#0069f1):100|BGCOLOR(#0069f1):120|
|BGCOLOR(#ff5b59):消費SP|BGCOLOR(#0069f1):18|BGCOLOR(#0069f1):26|BGCOLOR(#0069f1):34|BGCOLOR(#0069f1):42|BGCOLOR(#0069f1):50|

[[戻る&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#項目]]

&amp;aname(パリィイング)
&gt;|COLOR(#a2cbff):パリィイング(Parrying)|COLOR(#ff5b59):Active 10|
[[両手剣]]を持っている場合確率によって刀で相手の攻撃をブロッキングする。成功した場合には DEF という字がキャラクターの頭上に出てダメージを全く受けない。ブロッキングに成功する瞬間には攻撃が不可能だ。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件||[[両手剣修練&gt;剣士#両手剣修練]]Lv.10（ソードマン）[[プロボック&gt;剣士#プロボック]]Lv.10（ソードマン）[[ツーハンドクイッケン&gt;騎士#ツーハンドクイッケン]]Lv.3（ナイト）|

|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|BGCOLOR(#0069f1):6|BGCOLOR(#0069f1):7|BGCOLOR(#0069f1):8|BGCOLOR(#0069f1):9|BGCOLOR(#0069f1):10|
|BGCOLOR(#ff5b59):ブロック率|BGCOLOR(#0069f1):+23%|BGCOLOR(#0069f1):+26%|BGCOLOR(#0069f1):+29%|BGCOLOR(#0069f1):+32%|BGCOLOR(#0069f1):+35%|BGCOLOR(#0069f1):+38%|BGCOLOR(#0069f1):+41%|BGCOLOR(#0069f1):+44%|BGCOLOR(#0069f1):+47%|BGCOLOR(#0069f1):+50%|
|BGCOLOR(#ff5b59):持続時間(秒)|BGCOLOR(#0069f1):15|BGCOLOR(#0069f1):20|BGCOLOR(#0069f1):25|BGCOLOR(#0069f1):30|BGCOLOR(#0069f1):35|BGCOLOR(#0069f1):40|BGCOLOR(#0069f1):45|BGCOLOR(#0069f1):50|BGCOLOR(#0069f1):55|BGCOLOR(#0069f1):60|
|BGCOLOR(#ff5b59):消費SP|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): 50|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):（固定）|

[[戻る&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#項目]]

&amp;aname(コンセントレーション)
&gt;|COLOR(#a2cbff):コンセントレーション(Concentration)|COLOR(#ff5b59):Active 5|
発動すれば持続時間中、命中率と攻撃力が大幅に上昇する代わりに、装備とステータスを利用した全ての防御力が一部低くなる。また、スキル効果が維持される間には、[[インデュア&gt;剣士#インデュア]]効果をSP消費なしで持続的に受けることができる。ただし、功城戦では[[インデュア&gt;剣士#インデュア]]効果が排除される。
※ 全ての武器に適用される。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件||[[槍修練&gt;騎士#槍修練]]Lv.5（ナイト）[[ライディング&gt;騎士#ライディング]]Lv.1（ナイト）[[HP回復力向上&gt;剣士#HP回復力向上]]Lv.1（ソードマン）|


|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|
|BGCOLOR(#ff5b59):命中率追加(%)|BGCOLOR(#0069f1):10|BGCOLOR(#0069f1):20|BGCOLOR(#0069f1):30|BGCOLOR(#0069f1):40|BGCOLOR(#0069f1):50|
|BGCOLOR(#ff5b59):攻撃力追加(%)|BGCOLOR(#0069f1):5|BGCOLOR(#0069f1):10|BGCOLOR(#0069f1):15|BGCOLOR(#0069f1):20|BGCOLOR(#0069f1):25|
|BGCOLOR(#ff5b59):防御力減少(%)|BGCOLOR(#0069f1):-5|BGCOLOR(#0069f1):-10|BGCOLOR(#0069f1):-15|BGCOLOR(#0069f1):-20|BGCOLOR(#0069f1):-25|
|BGCOLOR(#ff5b59):持続時間(秒)|BGCOLOR(#0069f1):25|BGCOLOR(#0069f1):30|BGCOLOR(#0069f1):35|BGCOLOR(#0069f1):40|BGCOLOR(#0069f1):45|
|BGCOLOR(#ff5b59):消費SP|BGCOLOR(#0069f1):14|BGCOLOR(#0069f1):18|BGCOLOR(#0069f1):22|BGCOLOR(#0069f1):26|BGCOLOR(#0069f1):30|

[[戻る&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#項目]]

&amp;aname(テンションリラックス)
&gt;|COLOR(#a2cbff):テンションリラックス(Tension Relax)|COLOR(#ff5b59):Active 1|
筋肉の緊張を緩和してHPの回復速度を任意的に引き上げる。必ず座っているときのみ使用が可能なスキルで、立ったままでは適用されない。使用時15のSPを消費して、座っている時のHP回復速度を3倍まで上昇させる。
|COLOR(#a2cbff):【韓国本サーバ変更履歴】|
10秒ごとに12ずつ SP を消費することを削除して、代わりに使用時の SP 消費量を15にします。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件||[[プロボック&gt;剣士#プロボック]]Lv.5（ソードマン）[[HP回復力向上&gt;剣士#HP回復力向上]]Lv.10（ソードマン）[[インデュア&gt;剣士#インデュア]]Lv.3（ソードマン）|

[[戻る&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#項目]]

&amp;aname(バーサーク)
&gt;|COLOR(#a2cbff):バーサーク(Berserk)|COLOR(#ff5b59):Active 1|
残っている全てのSPを全部消費して一瞬で自分の最大HPを3倍に増やして全てのHPをフルリカバリーされて使用者に各種効果が追加される。
（[[槍]]系列のみ可能だったスキルから武器制限が消えた。）
|COLOR(#a2cbff):【韓国本サーバ変更履歴】|
最終攻撃力と攻撃速度増加量が150%、10%代わりに200%、30%に上昇して、代わりに HP 消費量が15秒あたり1%から10秒あたり5%に増えます。該当のスキルは[[シーズモード]]でも使用可能になります。 

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件||スキル条件はなく、ジョブレベルが50以上の時可能、SP 100 以上がなければ使用不可||

[[戻る&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#項目]]

&amp;aname(スパイラルピアース)
&gt;|COLOR(#a2cbff):スパイラルピアース(Spiral Pierce)|COLOR(#ff5b59):Active 5|
[[槍]]を突き出して螺旋形の旋風形態の攻撃を噴き出す。敵対象1人に対して5連打攻撃して、それと共に敵対象をその位置に固定させて1秒間動くことができなくする。持っている兵器の重さが重いほど敵に与えることができるダメージが増幅される。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件||[[槍修練&gt;騎士#槍修練]]Lv.10（ナイト）[[ピアース&gt;騎士#ピアース]]Lv.5（ナイト）[[ライディング&gt;騎士#ライディング]]Lv.1（ナイト）　[[スピアスタブ&gt;騎士#スピアスタブ]]Lv.5（ナイト）|

|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|
|BGCOLOR(#ff5b59):レベル別増加値(%)|BGCOLOR(#0069f1):150|BGCOLOR(#0069f1):200|BGCOLOR(#0069f1):250|BGCOLOR(#0069f1):300|BGCOLOR(#0069f1):350|
|BGCOLOR(#ff5b59):キャスティング時間(秒)|BGCOLOR(#0069f1):0,3|BGCOLOR(#0069f1):0,7|BGCOLOR(#0069f1):0,9|BGCOLOR(#0069f1):1,0|BGCOLOR(#0069f1):120|
|BGCOLOR(#ff5b59):使用後ディレイ(秒)|BGCOLOR(#0069f1):1,2|BGCOLOR(#0069f1):1,4|BGCOLOR(#0069f1):1,6|BGCOLOR(#0069f1):1,8|BGCOLOR(#0069f1):2,0|
|BGCOLOR(#ff5b59):消費SP|BGCOLOR(#0069f1):18|BGCOLOR(#0069f1):21|BGCOLOR(#0069f1):24|BGCOLOR(#0069f1):27|BGCOLOR(#0069f1):30|

[[戻る&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#項目]]

&amp;aname(ヘッドクラッシュ)
&gt;|COLOR(#a2cbff):ヘッドクラッシュ(Head Crush)|COLOR(#ff5b59):Active 5|
敵に強い一撃を飛ばして自分を攻撃するようにする。[[不死]]、[[闇]]属性モンスターを除いたモンスターたちに一定確率で出血を起こす。出血効果に当たった敵は、一定時間中、持続的なダメージを受けるようになる。
|COLOR(#a2cbff):【韓国本サーバ変更履歴】|
[[槍]]だけではなく武器制限無しに使用可能になって、出血効果がVITとLUKによって確率と持続時間が減少するようになります。出血させる基本確率は50%であり、持続時間は120秒から90秒に減少します。ヘッドクラッシュのダメージが120%～200%から140%～300%に修正されます。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件||[[槍修練&gt;騎士#槍修練]]Lv.9（ナイト）[[ライディング&gt;騎士#ライディング]]Lv.1（ナイト）|

|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|
|BGCOLOR(#ff5b59):ダメージ増加量(%)|BGCOLOR(#0069f1):140|BGCOLOR(#0069f1):180|BGCOLOR(#0069f1):220|BGCOLOR(#0069f1):240|BGCOLOR(#0069f1):300|
|BGCOLOR(#ff5b59):使用後ディレイ(秒)|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):0,5|BGCOLOR(#0069f1):（固定）|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |
|BGCOLOR(#ff5b59):消費 SP|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):23|BGCOLOR(#0069f1):（固定）|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |
[[戻る&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#項目]]

&amp;aname(ジョイントビート)
&gt;|COLOR(#a2cbff):ジョイントビート(Joint Beat)|COLOR(#ff5b59):Active 10|
[[槍]]で敵の関節を攻撃して壊すことで、多様な状態異常効果を発生させる。[[槍]]以外の武器では使用が不可能だ。
|COLOR(#a2cbff):【韓国本サーバ変更履歴】|
ジョイントビートの各効果が強化されます。

|BGCOLOR(#ff5b59):習得条件||[[槍修練&gt;騎士#槍修練]]Lv.9（ナイト）[[ライディング&gt;騎士#ライディング]]Lv.1（ナイト）　[[騎兵修練&gt;騎士#騎兵修練]]Lv.3（ナイト）[[ヘッドクラッシュ&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#ヘッドクラッシュ]]Lv.3（ロードナイト）|

|BGCOLOR(#ff5b59):Level|BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1):2|BGCOLOR(#0069f1):3|BGCOLOR(#0069f1):4|BGCOLOR(#0069f1):5|BGCOLOR(#0069f1):6|BGCOLOR(#0069f1):7|BGCOLOR(#0069f1):8|BGCOLOR(#0069f1):9|BGCOLOR(#0069f1):10|
|BGCOLOR(#ff5b59):ダメージ増加率（%）|BGCOLOR(#0069f1):60|BGCOLOR(#0069f1):70|BGCOLOR(#0069f1):80|BGCOLOR(#0069f1):90|BGCOLOR(#0069f1):100|BGCOLOR(#0069f1):110|BGCOLOR(#0069f1):120|BGCOLOR(#0069f1):130|BGCOLOR(#0069f1):140|BGCOLOR(#0069f1):150|
|BGCOLOR(#ff5b59):状態異常確率(%)|BGCOLOR(#0069f1):10|BGCOLOR(#0069f1):15|BGCOLOR(#0069f1):20|BGCOLOR(#0069f1):25|BGCOLOR(#0069f1):30|BGCOLOR(#0069f1):35|BGCOLOR(#0069f1):40|BGCOLOR(#0069f1):45|BGCOLOR(#0069f1):50|BGCOLOR(#0069f1):55|
|BGCOLOR(#ff5b59):使用後ディレイ(秒)|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):0.8|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):1|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): |
|BGCOLOR(#ff5b59):消費SP|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):12|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):14|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1): 16|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):18|BGCOLOR(#0069f1): |BGCOLOR(#0069f1):20|

[[戻る&gt;ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ#項目]]    </description>
    <dc:date>2005-07-11T18:53:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/2.html</link>
    <description>
      職業別
-[[ﾉｰﾋﾞｽ]] [[ｽｰﾊﾟｰﾉｰﾋﾞｽ]] [[剣士]] [[騎士]] [[ｸﾙｾｲﾀﾞｰ]] [[ﾛｰﾄﾞﾅｲﾄ]] [[ﾊﾟﾗﾃﾞｨﾝ]] [[ｱｰﾁｬｰ]] [[ﾊﾝﾀｰ]] [[ﾊﾞｰﾄﾞ]] [[ﾀﾞﾝｻｰ]] [[ｽﾅｲﾊﾟｰ]] [[ｸﾗｳﾝ]] [[ｼﾞﾌﾟｼｰ]] [[ﾏｼﾞｼｬﾝ]] [[ｳｨｻﾞｰﾄﾞ]] [[ｾｰｼﾞ]] [[ﾊｲｳｨｻﾞｰﾄﾞ]] [[ﾌﾟﾛﾌｪｯｻｰ]] [[商人]] [[ﾌﾞﾗｯｸｽﾐｽ]] [[ｱﾙｹﾐｽﾄ]][[ﾎﾜｲﾄｽﾐｽ]] [[ｸﾘｴｲﾀｰ]] [[ｼｰﾌ]] [[ｱｻｼﾝ]] [[ﾛｰｸﾞ]] [[ｱｻｼﾝｸﾛｽ]] [[ﾁｪｲｻｰ]] [[ｱｺﾗｲﾄ]] [[ﾌﾟﾘｰｽﾄ]] [[ﾓﾝｸ]] [[ﾊｲﾌﾟﾘｰｽﾄ]] [[ﾁｬﾝﾋﾟｵﾝ]]

----
アイテム
**武器
-[[片手剣]] [[両手剣]] [[短剣]] [[ｶﾀｰﾙ]] [[斧]] [[槍]] [[鈍器]] [[本]] [[杖]] [[弓]] [[矢]] [[爪]] [[楽器]] [[鞭]]
**防具
-[[盾]] [[鎧]] [[靴]] [[ｱｸｾｻﾘ]] [[肩にかける物]]
**兜
-[[上段]] [[中段]] [[下段]] [[上中段]] [[上下段]] [[上中下段]] [[中下段]]
**アイテム
-[[消耗品]] [[収集品]] [[宝石・鉱石]] [[ﾌﾟﾚｾﾞﾝﾄ用品]] [[塗料]] [[製造関係]] [[ペット関係]] [[その他]]
**カード
-[[カード]]

----
MAP
**全体図
-[[ﾐｯﾄﾞｶﾞﾙﾄﾞ]]
**タウンMAP
-[[ｱﾙﾍﾞﾙﾀ]] [[ﾌｪｲﾖﾝ]][[ﾓﾛｸ]] [[ｹﾞﾌｪﾝ]] [[ｲｽﾞﾙｰﾄ]] [[ﾌﾟﾛﾝﾃﾗ]] [[ｱﾙﾃﾞﾊﾞﾗﾝ]] [[ﾙﾃｨｴ]] [[ｺﾓﾄﾞ]] [[ｼﾞｭﾉｰ]] [[ｱﾏﾂ]] [[崑崙]] [[ｳﾝﾊﾞﾗ]] [[ﾆﾌﾞﾙﾍｲﾑ]][[ｼﾞｬﾜｲ]] [[龍之城]]
**フィールドMAP
-[[ﾌｨｰﾙﾄﾞMAP全体図]] [[ﾐｮﾙﾆｰﾙ山脈-ｴﾙﾒｽ]] [[ﾌﾟﾛﾝﾃﾗﾌｨｰﾙﾄﾞ]] [[ｹﾞﾌｪﾝﾌｨｰﾙﾄﾞ]] [[ｿｸﾞﾗﾄ砂漠]] [[ﾌｪｲﾖﾝ迷いの森-ｱﾏﾂ他]] [[ｺﾓﾄﾞ-ﾆﾌﾞﾙﾍｲﾑ]]
**ダンジョンMAP
-[[蟻地獄]] [[GD]] [[炭鉱]] [[SD]] [[ｵｰｸD]] [[伊豆D]][[沈没船]] [[FD]] [[下水]] [[ﾋﾟﾗ]] [[時計]] [[GH]] [[おもちゃ]] [[亀島]] [[ﾉｰｸﾞ]] [[ｱﾏﾂ]] [[崑崙]] [[ｳﾝﾊﾞﾗ]][[王陵]] [[AD]]

----
モンスター
**Lv別
-[[01-10]] [[11-20]] [[21-30]] [[31-40]] [[41-50]] [[51-60]] [[61-99]] [[OLL]]
**サイズ別
-[[小]] [[中]] [[大]]
**属性別
-[[無]] [[水]] [[地]] [[火]] [[風]][[毒]] [[聖]] [[闇]] [[念]] [[不死]]
**種族別
-[[悪魔]] [[魚貝]] [[昆虫]] [[植物]] [[人間]] [[動物]] [[不死]] [[無]] [[竜]]
**BOSS
-[[群BOSS]] [[MVPBOSS]]

----
その他
-[[属性表]] [[ｻｲｽﾞ修正]] [[武器製造]] [[薬品製造]] [[矢作成]] [[必要経験値表]]

----

**メニュー
-[[トップページ]]
-[[メニュー]]

----
**更新履歴
#recent(10)

----
|COLOR(#a2cbff):このページを見た人の総数|
-&amp;counter(ALL)人
|COLOR(#a2cbff):今日このページを見た人| 
-&amp;counter(today)人
|COLOR(#a2cbff):昨日このページを見た人|
-&amp;counter(yesterday)人    </description>
    <dc:date>2005-07-11T18:29:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/14.html">
    <title>ｽｰﾊﾟｰﾉｰﾋﾞｽ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/14.html</link>
    <description>
      既存クラス[[ﾉｰﾋﾞｽ]]が転職する。

[[ﾉｰﾋﾞｽ]]の特徴はそのままに、ほぼ全ての1次職業のスキルが使用可能になった、特殊1次職業。
特殊なレベルアップエフェクトや、可愛らしいデザインの専用カートが用意されるなど、まさに[[ﾉｰﾋﾞｽ]]愛好家のための[[ﾉｰﾋﾞｽ]]上位職業だ。    </description>
    <dc:date>2005-07-11T18:25:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/19.html">
    <title>ﾊﾝﾀｰ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/19.html</link>
    <description>
      既存クラス[[ｱｰﾁｬｰ]]が[[ﾊﾝﾀｰに転職]]。
森でのんびり狩ってひとときを送った彼（彼女）は、ルーンミッドガッツ国王トリスタン三世が掲げた冒険家募集公告を見て、自分の能力を発揮する時だと思い、冒険の世界へ旅立つことになる。
弓を自由自在に扱いながら、動く物体を目を閉じても合わせられるほど[[弓]]に対して鍛練されられており、多様な効果を発生させる[[トラップ&gt;ﾊﾝﾀｰ#スキッドトラップ]]を設置することで、敵の進路を邪魔して作戦を崩壊させ、敵を混乱に陷れることができる能力を持っている。
遠距離支援射撃が目的だが、森で過ごす間に親しくなった自分の[[ファルコン&gt;ﾊﾝﾀｰ#ファルコンマスタリー]]を利用して、敵陣に突撃させ、広範囲な地域を攻撃させるスキルも持っており、[[ファルコン&gt;ﾊﾝﾀｰ#ファルコンマスタリー]]は彼（彼女）を手伝って攻撃する間に片手間に機会を察して敵を攻撃する鋭さも持っている。
どのような状況でも全天候的な対応が可能な優秀な能力を持っている職業だ。     </description>
    <dc:date>2005-07-11T18:24:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/69.html">
    <title>ﾌﾟﾘｰｽﾄ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/69.html</link>
    <description>
      既存クラス[[ｱｺﾗｲﾄ]]が[[ﾌﾟﾘｰｽﾄに転職]]する二次職業。
神に仕えてその奇蹟を直接目撃して体験したプリーストは、自分に聞こえる神の声によって冒険の世界に跳びこんだ唯一の形態だ。
彼（彼女）は味方を手伝って多様な補助魔法を支援し、精神系列に関連された能力で味方の回復を助け、死ぬことができずに歩き回る[[不死]]において卓越した戦闘能力と浄化能力で、彼らを再び地に戻してやる能力を持っている。
強力なプリーストと同じパーティを組んで戦闘をすることになれば、敵には被害を与え、味方には役に立つ強大で多様な補助魔法の助けを、果てしなく受けることができるようになるだろう。    </description>
    <dc:date>2005-07-11T18:20:04+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/70.html">
    <title>ﾓﾝｸ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/70.html</link>
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      既存クラス[[ｱｺﾗｲﾄ]]が[[ﾓﾝｸに転職]]。
神を奉るに当たり、教理を重視してそれに伴う精神的な能力を使用する[[ﾌﾟﾘｰｽﾄ]]とは違い、実践を重視して行動に先んじるモンクたちは、肉体の鍛練を極度に高めて、それにより強大な肉体的な武力を持つようになった。自身の体内に流れる気を活性化して、表面に表れるように見えるように作り出すことができる[[気弾&gt;ﾓﾝｸ#気弾]]は、モンク自身がスキルを使用する時、必須に作らなければならないモノであり、彼らの鍛練された拳は、他の者の刃物や棒と渡り合う破壊力を備えている。     </description>
    <dc:date>2005-07-11T18:19:24+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/68.html">
    <title>ｱｺﾗｲﾄ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/68.html</link>
    <description>
      [[ﾉｰﾋﾞｽ]]から[[ｱｺﾗｲﾄに転職]]する一次職業。
聖堂で神に仕えながら暮してきた彼（彼女）は、ルーンミッドガッツ国王トリスタン三世が掲げた冒険家募集公告を見て、多くの冒険家と交わって自分のまた他の力を見つけることができることという漠然たる期待を持ち、大司教の許諾を得て冒険に足を踏み出すことになる。
神の教えによって敵を殺傷するための目的の武器を使うことができない職業で、相手を治療し、相手の能力を増幅させてくれる多様な祈祷を通じて、味方の戦闘が容易になるように助ける役目を引き受ける    </description>
    <dc:date>2005-07-11T18:15:14+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/67.html">
    <title>ﾛｰｸﾞ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/67.html</link>
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      既存クラス[[ｼｰﾌ]]が[[ﾛｰｸﾞに転職]]。
[[ｼｰﾌ]]からより一層発展したローグは、[[弓]]を使用するにあたっても押されない感じを見せながら、同時に[[短剣]]を使用した攻撃には完全に特化された形態を持っている。多様なスキルを利用して繰広げるゲリラ戦が主特技であり、相手側を混乱の中に追い詰めるのに充分なスキルを持っていて、パターンに一度巻込まれるようになれば、抜け出すのが困難なスキルを幾つも持っており、敵を弄ぶにあたって、非常に有用なキャラクターだ。    </description>
    <dc:date>2005-07-11T18:14:03+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/66.html">
    <title>ｱｻｼﾝ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/axcel/pages/66.html</link>
    <description>
      既存クラス[[ｼｰﾌ]]が[[ｱｻｼﾝに転職]]する二次職業。
闇の中に存在して一度も光に出たことがない彼らは、常に他の人々から恐れの対象となってきた。
ある日、ルーンミッドガッツ国王トリスタン三世が掲げた冒険家募集公告を見たアサシンたちは、それが1つの機会になると判断して、これまで暗闇の中で過ごした自分たちの歴史を清算するために代表を選んで外で出すことになる。
暗殺に必要な隠密な潜入術と毒を利用して標的を痕跡もなく片付ける彼らは、優に恐れの対象となるほどだった。
そのギルドの位置さえ正確に知られない彼らの威容に多くの人々は心を開くのを拒否しており、そんな彼らを見て彼（彼女）も敢えてそれについて望みはしないが、一度友達になった人々には、どんなことがあっても信頼を守る彼らの本質を知ることになれば、誰もがこの頼もしい暗殺者と一度友達になってみるのを躊躇わないだろう。    </description>
    <dc:date>2005-07-11T18:12:16+09:00</dc:date>
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