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射撃技早見表part4

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bulletaction

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鈴仙

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B)
1 C 2回 1回 通常版は3弾出る
ホールド版は5弾出る
C系射撃
(立C、JpC、Jp+C)
弾頭部分 1 B 1回 無制限 1弾出る
一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行
爆発部分 3 B 4回 無制限
ホールド版・C系射撃
(ホールド立C、
ホールドJpC、ホールドJp+C)
弾頭部分 1 B 1回 無制限 5弾出る
一定時間経過or接触or相殺で爆発部分へ移行
爆発部分 3 B 4回 無制限
屈C 1 - - 無制限 1弾出る

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
マインド
エクスプロージョン
弾頭 1 B 1回 無制限 1弾出る
接触or相殺で爆発に変化
爆発 4 B 4回 無制限
マインドベンディング 弾頭 1 B 1回 無制限 1弾出る
一定時間経過か接触or相殺で爆発に変化
爆発 1 B 1回 無制限 弾頭1弾から8弾出る
マインドドロッピング 弾頭 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間経過orホールド解除で散弾に変化
散弾 1 B 1回 1回 Lv1時は弾頭1弾から6弾出る
Lvアップで弾数増加(6-8-10-12弾)
接触or接地で爆発に変化
爆発 1 C 1回 1回
アンダーセンスブレイク 5 - - 5回 1弾出る
イリュージョナリィブラスト 8 B 無制限 無制限 1弾出る
相殺で攻撃回数が減少しない
アイサイトクリーニング 外周 - B 無制限 - 2弾出る
攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つ
走査線 - B 1回 - 一定周期で2弾ずつ出る
攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つ
B版は周期が短く、C版は周期が長い
Lvアップで走査線の生成周期短縮
攻撃光 7 - - 7回 サイト内に相手が居るときにホールド解除で発生
リップルヴィジョン 通常版 1 B 3回 無制限 1弾出る
Lv4時、軌跡に攻撃判定を持つ残像を生成
ホールド版 3 B 3回 無制限 1弾出る
Lv4時、軌跡に攻撃判定を持つ残像を生成
残像 1 B 1回 無制限 弾本体の軌跡に一定周期で生成され続ける
通常版は周期が長く、ホールド版は周期が短い
ディスビリーフ
アスペクト
分身 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に弾丸を射出
弾丸 1 C 1回 1回 Lv0時は4弾出る
Lvアップで弾数増加(4-5-6-6-7弾)
ディスオーダーアイ 分身(往路) 1 - - 1回 Lv1時、B版は2弾、C版は4弾出る
Lv4時、B版もC版も6弾出る
一定時間後に分身(復路)に変化
分身(復路) 1 - - - 打撃判定

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
カローラヴィジョン 5 B 5回 無制限 1弾出る
ディモチヴェイション 1 - - 3回 1弾出る
マインドスターマイン 弾頭 - - - - 18弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に爆発に変化
爆発 1 A 3回 無制限 磨耗射撃属性
弾頭1弾から爆発1弾出る
攻撃判定消失で消滅しない
クラウンヴィジョン 1 B 1回 無制限 10弾出る
ディスカーダー 弾頭 1 A 3回 無制限 1弾出る
接触or相殺で爆発に変化
爆発 1 - - 3回 弾頭1弾から爆発1弾出る
国士無双の薬 自爆攻撃 1 A 1回 - 特別射撃属性
1弾出る
エックスウェイブ 7 - - 7回 1弾出る
ルナティックブラスト 23 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
ルナティックレッドアイズ 1 B ?回 無制限 16弾出る


通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、JpB、Jp+B)
1 C 1回 1回 通常版は1弾出る
ホールド版は3弾出る
屈B 1 C 1回 5回 1弾出る
C系射撃
(立C、屈C、JpC、Jp+C)
1 C 1回 5回 1弾出る
ホールド版は2弾出る
+C系射撃
+C、Jp+C)
1 B 1回 10回 1弾出る

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
疾風扇 地上版 1 B 1回 Lv0…1回
Lv1…5回
Lv2…10回
Lv3…12回
1弾出る
空中版 1 B 1回 無制限 1弾出る
Lv1以上の時、接地時に地表波に変化
地表波 1 B 1回 5回 Lv1時は空中版1弾が地表波1弾に変化
Lvアップで弾数増加(0-1-1-1-2弾)
烈風扇 1 B 1回 5回 Lv1時は2弾出る
Lvアップで弾数増加(2-3-3-4弾)
楓扇風 1 B 1回 3回 Lv1時、B版は5弾出る
Lvアップで弾数増加(5-6-7-8弾)
Lv1時、C版は7弾出る
Lvアップで弾数増加(7-8-9-10弾)
最上段の弾が相殺された時、それ以降は生成されない
天狗ナメシ Lv1…1
Lv4…3
B 3回 10回 1弾出る
暗夜の礫 1 - - 1回 Lv0時は6弾出る
Lvアップで弾数増加(6-6-8-10-12弾)
耐久度1の身代わり判定を持つ
鎌風ベーリング Lv1…1
Lv3…2
Lv4…3
- - Lv1…1回
Lv3…2回
Lv4…3回
1弾出る
天狗礫 打ち上げ - - - - Lv1時は4弾出る
Lvアップで弾数増加(4-5-6-7弾)
攻撃判定を持たない
打ち上げた数だけC版の落下で射出される
落下 1 - - 1回 打ち上げでストックした数だけ出る
ストックはLvに関わらず最大20弾
天狗の立風露 反動弾 1 B 1回 無制限 1弾出る
Lv4の時、射出時に反動弾(小)を同時射出
反動弾(小) 1 B 1回 無制限 反動弾と同時に2弾出る
天狗の
ダウンバースト
爆風 1 B+ 1回 1回 1弾出る
地表波 1 B 1回 無制限 Lv1時は2弾(左右に1弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加(2-2-2-4弾)
天狗の太鼓 C派生 1 B 1回 無制限 1弾出る

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
鎌鼬ベーリング 10 - - 10回 磨耗射撃属性
1弾出る
グレイズ時の判定復活が遅い
天狗道の開風 7 - - 無制限 磨耗射撃属性
5箇所に1弾ずつ、計5弾出る
一定時間後に射出部分へ移行
紅葉扇風 16 - - 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
天狗のマクロバースト 竜巻 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
発射地点から床まで複数弾出る
判定消失しても消滅せず、次弾が発生する
接地した場所に爆風発生
爆風 12 A 12回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
人間禁制の道 小岩 1 - - 1回 磨耗射撃属性
34弾出る
大岩 1 - - 1回 磨耗射撃属性
13弾出る
暗夜のデイメア 1 - - 無制限 61弾出る
耐久度1の身代わり判定を持つ
幻想風靡 初段 1 - - 1回 1弾出る
体当たり 1 - - - 打撃属性
追撃 1 - - 1回 磨耗射撃属性
n弾出る
フィニッシュ 1 - - 1回 磨耗射撃属性
1弾出る


小町

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B、Jp+B)
1 C 1回 1回 通常版は6弾出る
屈Bは8弾、Jp+Bは10弾出る
ホールド版は10弾出る
屈BとJp+Bはホールド版がない
C系射撃
(立C、JpC)
1 B 1回 10回 1弾出る
屈Cによる爆破に対応
接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行
+C系射撃
+C、Jp+C、Jp+C)
1 C 3回 1回 2弾出る
ホールド版は4弾出る
屈C 霊魂状態 - - - - 屈Cからは出ないが便宜上この場に分類
C射撃や特定の必殺技の判定消滅時にこの弾に変化
攻撃判定を持たない
屈Cによる爆破に対応
爆破 1 B 1回 無制限 必殺技を含む爆破対応弾や霊魂の数だけ発生*1
必殺技扱い*2

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
迷わず生きた人霊 地表波 1 B 1回 無制限 1弾出る
空中の相手とy座標が合うと上昇霊魂に変化
上昇弾 1 B 1回 5回 Lv0時は地表波1弾から上昇霊魂1弾出る
Lvアップで弾数増加(1-1-1-2-4)
屈Cによる爆破に対応
死神の大鎌 1 B 1回 無制限 Lv1時は1弾出る
Lvアップで弾数増加(1-1-1-2弾)
通りすがりの人霊 1 B Lv1…1回
Lv4…3回
無制限 1弾出る
浮かばれない地縛霊 上昇弾 - - - - Lv0時は5弾出る
Lvアップで弾数増加(5-5-6-6-7弾)
攻撃判定を持たない
一定時間後に降下霊魂に変化
屈Cによる爆破に対応
降下弾 1 C 5回 10回 上昇霊魂1弾が降下霊魂1弾に変化する
屈Cによる爆破に対応
接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行
怠惰に生きた浮遊霊 1 B 1回 9回 Lv0時は3弾出る
Lvアップで弾数増加(3-3-3-3-4弾)
Lv0時、ホールド版は5弾出る
Lvアップで弾数増加(5-5-5-5-7弾)
屈Cによる爆破に対応
接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行
寂しがりやの緊縛霊 専用霊魂 - - - - 1弾出る
ホールド版は2弾出る
攻撃判定を持たない
屈Cにより専用の爆破に変化
専用爆破 1 B 1回 無制限 専用霊魂の数だけ発生
離魂の鎌 鎌部分 1 - - 6回 1弾出る
ヒット時、同時に回復霊魂を生成
屈Cと同様の爆破指示機能を持つ
回復霊魂 - - - - Lv1の場合、鎌部分がヒット時に6弾出る
Lvアップで弾数増加(6-9-12-15弾)
Lv1の場合、鎌部分をガード時に2弾出る
Lvアップで弾数増加(2-3-4-5弾)
触れることで回収可能、回収時体力が15回復
屈Cにより専用の爆破に変化
専用爆破 1 B 1回 無制限 回復霊魂の数だけ発生
無間の道 1 B 1回 4回 1弾出る
判定を失っても消滅せずフィールドを生成

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
何処にでもいる浮遊霊 1 B 2回 無制限 磨耗射撃属性
5弾出る
八重霧の渡し 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
30弾出る
攻撃判定消失で消滅しない
未練がましい緊縛霊 専用霊魂 - - - - 6弾出る
攻撃判定を持たない
屈Cにより専用の爆破に変化
専用爆破 1 B 1回 無制限 専用霊魂1弾から専用爆破1弾出る
無間の狭間 斬撃 1 - - - 打撃属性
光柱 4 B 4回 無制限 1弾出る
死者選別の鎌 1 - - 1回 磨耗射撃属性
1弾出る
生魂流離の鎌 剣風 1 - - 無制限 射出点から画面端まで複数弾出る(最大8弾)
ヒット時、回復霊魂を生成
回復霊魂 - - - - 剣風1弾ヒット毎に回復霊魂7弾出る
触れることで回収可能、回収時体力が25回復


衣玖

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、屈B、JpB)
1 C 1回 1回 通常版は5弾出る。屈Bのみ3弾出る
ホールド版は9弾出る。ホールド版・屈Bのみ5弾
C系射撃
(立C、JpC)
分裂前 3 C 3回 15回 1弾出る
一定時間後に分裂
ホールド版は弾速の上昇のみ
接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない
グレイズで攻撃判定を失うと消滅
分裂後 1 B 1回 1回 分裂前1弾から4弾生成される
+C系射撃
+C、Jp+C)
1 C 1回 無制限 4弾出る
ホールド版は5弾出る
屈C 3 B 3回 無制限 1弾出る
Jp+C系射撃
(Jp+C、Jp+C)
親弾 1 C 5回 5回 1弾出る
ホールド版は2弾出る
一度だけ床で反射する
子弾 1 C 1回 1回 親弾の軌跡に無制限に生成される

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
龍神の一撃 Lv1…4
Lv3…5
B Lv1…4回
Lv3…5回
- 1弾出る
ホールド版はヒット数・相殺回数に+1回
羽衣は風の如く - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手の弾を跳ね返す特殊弾
静電誘導弾 雷球 1 B 3回 無制限 1弾出る
接触or相殺で消滅しない
ホールドで一定時間後に屈折弾に変化
屈折弾 1 B 1回 1回 Lv1時は雷球1弾が屈折弾1弾に変化
Lvアップで弾数増加(1-1-1-1-3弾)
龍神の稲光り 1 C 1回 Lv1…2回
Lv2…3回
Lv3…4回
Lv4…5回
5弾出る
Lv4の場合、接地時に反射する性質が付加
龍の眼 Lv1…2
Lv2…3
Lv4…4
B Lv1…2回
Lv2…4回
Lv4…6回
10回 1弾出る
龍魚の怒り 雷ドーム 1 B 5回 無制限 1弾出る
落雷 3 B 3回 無制限 1弾出る
龍神の怒り 1 B 5回 5回 1弾出る
龍神の髭 備考 B 無制限 無制限 1弾出る
攻撃回数は無制限、ヒット数は持続時間に依存
B版は4ヒット
Lv1時、C版は6ヒット
Lvアップで持続時間延長しヒット数増加(6-8-10-10以上)

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
雷鼓弾 分裂前 3 A 3回 15回 1弾出る
接触or相殺で判定消失しても消滅しない
一定時間後に分裂後に変化
分裂後 1 B 2回 無制限 分裂前1弾から分裂後8弾出る
雷雲魚遊泳弾 1 A 3回 無制限 1弾出る
一定時間毎に3回まで相手の位置をサーチし飛来する
サーチの度に攻撃判定が復活する
エレキテルの竜宮 13 A 無制限 無制限 1弾出る
光龍の吐息 26 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
雷雲棘魚 1 B 1回 15回 磨耗射撃属性
1弾出る
攻撃判定消失時、一定時間後に判定復活する
五爪龍の珠 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
5弾出る
攻撃判定消失で消滅しない
攻撃判定消失中も相殺判定は残存
一定時間後に攻撃判定復活する
龍宮の使い遊泳弾 発光 1 - - 4回 磨耗射撃属性
13弾出る
弾頭 - - - - 13弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間毎に、軌跡に尾を生成
1 A 1回 無制限 磨耗射撃属性
弾頭の軌跡に複数弾出る


天子

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、JpB)
1 C 1回 1回 1弾出る
+B系射撃
+B、屈B、
Jp+B、Jp+B)
通常版 6 C 6回 20回 1弾出る
屈Bのみホールド版がない
ホールド版 8 C 8回 22回 1弾出る
C系射撃
(立C、屈C、JpC、Jp+C)
1 B 1回 5回 10弾出る

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
非想の威光 1 B 1回 無制限 Lv0時は20弾出る
Lvアップで弾数増加(20-30-30-30-30弾)
天地プレス 要石 1 B 1回 無制限 2弾出る
接触or相殺で消滅しない
一定時間後に衝撃に変化
衝撃 1 - - - 特別射撃判定
要石2弾のぶつかる点に1弾出る
緋想の剣気 斬撃 1 B 無制限 6回 1弾出る
攻撃判定より相殺判定の発生が早く、判定も大きい
一定時間後に剣気を射出
剣気射出後もしばらく相殺判定のみ維持
剣気 Lv1…3
Lv2…4
Lv4…5
B Lv1…3回
Lv2…4回
Lv4…5回
10回 1弾出る
相殺判定 - B 1回 - 攻撃判定を持たない
斬撃終了後、剣気射出前まで天子の前方に発生
坤儀の剣 1 - - 1回 Lv0時は8弾(左右に4弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加(8-8-10-10-14弾)
六震-相- 1 - - 無制限 特別射撃判定

相手の足元に1弾出る
因果の剣 往路 Lv1…3
Lv2…4
Lv4…5
B Lv1…3回
Lv2…4回
Lv4…5回
無制限 1弾出る
一定時間後に復路に変化
復路 Lv1…3
Lv2…4
Lv4…5
B Lv1…3回
Lv2…4回
Lv4…5回
Lv1…3回
Lv2…4回
Lv4…5回
往路1弾が復路1弾に変化
天罰の石柱 石柱落下 1 B 1回 無制限 2弾(左右に1弾ずつ)出る
接触or相殺で消滅しない
Lv1以上の場合、接地時に石柱埋没に変化
石柱埋没 - - - - 攻撃判定を持たない
Lv1時は耐久度800の身代わり判定を持つ
Lvアップで耐久度増加(0-800-1200-1600-2000HP)
耐久度が尽きると消滅モーションへ
消滅モーション中は耐久度無制限
守りの要 装着 - - - - 4弾出る
攻撃判定を持たない
追加入力でB射出かC射出へ変化可能
B射出 1 B 1回 無制限 装着中の守りの要を1弾消費
1弾出る
C射出 1 B 1回 5回 装着中の守りの要を全て消費
1~4弾出る
地精の起床 要石 1 - - 1回 1弾出る
接触or相殺で消滅しない
接地時、要石(待機)に変化
要石(待機) - - - - 攻撃判定を持たない
時間に応じて5段階に性質が変化
天子の攻撃でのみ破壊可能
1段階で破壊すると何も起こらない
2~4段階目に破壊すると段階に応じた地震が発生
5段階目まで成長すると自壊に変化
地震 1 - - 2回 2~4段階目の要石を破壊すると発生
2段階目の時は相手の足元に1弾出る
3段階目の時は相手の足元に2弾出る
4段階目の時は相手の足元に4弾出る
自壊 1 - - 2回 5段階目まで時間経過すると強制的に変化
1弾出る

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
不譲土壌の剣 1 - - 1回 8弾出る(左右に4弾ずつ)出る
緋想天促 1 B 1回 1回 50弾出る
天啓気象の剣 天候なし 5 A 10回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
天候あり 10 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
先憂後楽の剣 1 - - - 特別射撃属性
11弾出る
天地開闢プレス 上昇 1 - - - 打撃属性
要石 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
全人類の緋想天 30 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る


更新履歴

  • 10/05/14
    • 鈴仙~天子の射撃技一覧を作成。
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注釈

*1 寂しがりやの緊縛霊と離魂の鎌で出現した霊魂は専用の爆破のため対象外

*2 体力削りを持つ、天候「雹」でダメージ上昇