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霊夢

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bulletaction

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霊夢フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 16F
空中ダッシュ 前方 13F 23F
後方 3F 13F
飛翔 16F 26F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 24F 34F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 14F 14F
大ジャンプ+飛翔 27F 37F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 8 2 18 -1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能
AA 上段 15 7 2 17 -1 ±0
AAA 中段 25 9 5 25 -1 +3 +1 +8
AAAA 中段 60 16 13 45 -8 -2 down down
遠A 中段 25 13 2 33 -5 -1 -3 +4
屈A 1~
9段目
下段 20 9 2 41 -7 -3 -5 ヒットストップが3F
持続の合計は18F
6ヒットすると以降の攻撃判定は発生しない*1
11 2
13 2
15 2
17 2
19 2
21 2
23 2
25 2
+A 中段 45 16 13 43 -6 ±0 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 31 13 63 -5 +17 down down
+A 出始め 中段 45 12 3 55 -21 -15 down down 2度に分けて別判定が出るが、最大1ヒット
12F~44Fは空中状態
持続の合計は13F
持続1F目接触時、12F目は擬似地上状態
持続1F目接触時、全体動作短縮(55F>54F)
12F目までボタンホールドでH+Aに変化
持続 50 15 10
H+A Cr下段 特大 40 38 12 70 -5 +17 down down 20F~37Fは空中状態
DhA 中段 35 10 3 36 -5 +1 -2 +8
DhB 下段 40 18 11 48 -9 -3 down down 7F~17Fは空中状態
18F~28Fはグレイズ状態
DhC 中段 40 12 11 47 -13 -7 down down 5F~22Fはグレイズ状態
12F~35Fは空中状態
持続1F目接触時、12F目は擬似地上状態
持続1F目接触時、全体動作短縮(47F>46F)
JpA 中段 25 10 16 53 (-24)
Jp+A 中段 45 14 10 49 (-16)
Jp+A 中段 60 17 8 51 (-15)
Jp+A 中段 45 9 7 45 (-17)
  • 太字はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 20 10 2
C系射撃 上段 25 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)
ガード時の合計拘束時間は38F
ホールド版
C系射撃
上段 25 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
ガード時の合計拘束時間は56F
屈B 上段 40 0 0
屈C 上段 40 0 0

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 15、18
21、24
27
- 49 15 30 -6
[+14]
+4
[+24]
10F目までホールドでH立Bに変化
+B 14、17
20、23
26
- 48 14 29 -6
[+14]
+4
[+24]
9F目までホールドでH+Bに変化
JpB 15、18
21、24
27
- 53
(15)
15 23 [+15] [+25] 10F目までホールドでHJpBに変化
Jp+B 14、17
20、23
26
- 52
(15)
14 22 -10
[+15]
±0
[+25]
10F目までホールドでHJp+Bに変化
ホールド
B系
H立B 31、34
37、40
43
- 65 31 40 -6
[+17]
+4
[+27]
H+B 30、33
36、39
42
- 64 30 39 -6
[+17]
+4
[+27]
HJpB 31、34
37、40
43
- 69
(15)
31 39 [+15] [+25]
HJp+B 30、33
36、39
42
- 68
(15)
30 38 -10
[+15]
±0
[+25]
C系 立C 25 61 53 25 36 +9
[+27]
+12
[+30]
19F目までホールドでH立Cに変化
JpC 18 61 52
(15)
20 28 +3
[+28]
+6
[+31]
モーション中に接地時、38F目まで擬似地上状態
14F目までホールドでHJpCに変化
Jp+C 21 61 62
(15)
25 41 [+18] [+21] モーション中に接地時、擬似地上状態
17F目までホールドでHJp+Cに変化
ホールド
C系
H立C 50 61 84 50 63 +21
[+43]
+24
[+46]
HJpC 43 61 77
(15)
45 53 [+46] [+49] モーション中に接地時、63F目まで擬似地上状態
HJp+C 46 61 89
(15)
46 66 [+36] [+39] モーション中に接地時、擬似地上状態
屈B 14 10 37 15 26 -2
[+10]
down スペルカードは14F目からキャンセル可能
屈C 15
20
25
11 57 17 38 -16
[+4]
down 有利差は2弾ガード時の有利差
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
明珠暗投
(地上版)
上段 60 13 27
33
39
備考 79 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
14F~64Fは空中状態
壁や床で反射する際に攻撃判定復活(最大2ヒット)
弾は2回床と接触すると消滅
画面中央で出したときの持続は130F前後
明珠暗投
(空中版)
13 27
33
39
備考 59 弾性能は地上版と同じ
夢想妙珠
(地上版)
上段 80 5 14
19
24
29
34
- 74 +25 down 5F~6Fは完全無敵
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
有利差は画面端・密着使用時のもの
夢想妙珠
(空中版)
5 14
19
24
29
34
- 93
(16)
5F~6Fは完全無敵
弾性能は地上版と同じ
最低空使用時の全体動作は102F
封魔陣 上段 特大 6000 9 17 300 120 -35 down 1F~19Fは完全無敵
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
陰陽宝玉 上段 60 1 16 37 88 -7 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
攻撃判定が消滅すると終了モーションに移行
最速ヒット時の全体動作は85F
拡散結界
(地上版)
上段 6000 16 42 65 152 -80 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
発生保障は27F、32F、…、97F*2
有利差は画面端・密着使用時のもの
画面中央使用時の有利差は-55F前後
拡散結界
(空中版)
16 42 65 着地
まで
(16)
弾性能は地上版と同じ
最低空使用時の全体動作は152F
天覇風神脚 上段 - 4 9 168 -56 down 1F~10Fは完全無敵、11F~25Fはグレイズ*3*4
~149Fは空中状態
八方鬼縛陣 序盤 上段 6000 14 20 121 204 -33 down 1F~108Fは完全無敵*5
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、3F後に攻撃判定復活(最大41ヒット)
最終段 上段 - - 141
陰陽鬼神玉 上段 120 1 21 - 82 大幅
有利
down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、6F後に攻撃判定復活(最大99ヒット?)
発生保障は5F
有利差は位置により+110F+20F程度
夢想封印
(地上版)
直進弾 上段 80 9 20
25

65
24 105 -10 down 1F~9Fは完全無敵
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
有利差は密着使用時のもの
サーチ弾 上段 80 - 44
49

89
-
夢想封印
(空中版)
直進弾 上段 80 9 20
25

65
24 着地
まで
(16)
1F~9Fは完全無敵
弾性能は地上版と同じ
最低空使用時の全体動作は108F
サーチ弾 上段 80 - 44
49

89
-
夢想天生 装着 - - - 10 - - 42 1F~13Fは完全無敵
特殊効果の持続時間は約15秒
射出 上段 6000 9 20
22
- 276 1F~276Fは完全無敵*6
暗転時間が70F
ヒット時、相手にのみ15Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 11/06/30
    • 射撃技の表記方法を変更。
    • 必殺技ページを分離して別ページへ。
    • 夢想妙珠の無敵時間を追記。
  • 11/01/11
    • スペルカードのフレームデータを追加

修正履歴

  • 11/11/14
    • 基本動作内の攻撃不能時間の数値がおかしかったのを修正。
      大ジャンプ+前空中ダッシュ…誤:25F 正:24F
      大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ…誤:9F 正:14F
      大ジャンプ+飛翔…誤:28F 正:27F
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注釈

*1 判定発生しなくてもキャンセル条件には適用、ディレイキャンセル不可になる

*2 5F毎に4弾ずつ、15回に分けて射出

*3 発生含め2F間無敵保護

*4 以下、昇天脚の出始めは完全無敵、判定消滅から着地まではグレイズを繰り返す

*5 発生含め89F間無敵保護

*6 モーション開始から終了まで無敵保護