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妖夢

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bulletaction

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妖夢フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 13F
空中ダッシュ 前方 10F 17F
後方 3F 10F
飛翔 20F 27F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 22F 29F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 15F 22F
大ジャンプ+飛翔 30F 37F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 7 3 18 -2 -1 近Aのみコンビネーションに派生可能
AA 上段 15 7 3 18 -2 -1
AAA 中段 25 10 2 31 -6 -2 -4 +3
AAAA 下段 60 15 2 40 -4 +2 down down
AAAAA 中段 60 17 3 50 -12 -6 down down
遠A 中段 25 10 2 27 -2 +2 ±0 +7
近屈A
+A
下段 15 8 3 20 -3 -1 -2
遠屈A 下段 25 10 2 25 ±0 +4 +2 +9
+A 中段 45 16 2 43 -6 ±0 down down 12F目までボタンホールドでH+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 31 8 62 -4 +18 down down
+A 下段 45 17 2 42 -4 +2 down down 12F目までボタンホールドでH+Aに変化
H+A Cr下段 特大 60 32 2 61 -2 +20 down down
DhA 1段目 中段 45 11 3 33 -7 -3 -5 +2 接触時、追加入力受付は12F~18F
2段目 中段 60 23 4 50 -6 ±0 down down
DhB 下段 60 19 8 50 -10 -4 down down
DhC 中段 60 19 4 52 -12 -6 down down
JpA 中段 25 7 12 42 (-16)
Jp+A 中段 45 13 9 45 +1
(-13)
+7 down down 有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの
モーション中に着地すると18Fの着地硬直発生
着地硬直はキャンセル不可能
Jp+A 中段 60 17 接地
まで
接地
まで
備考 備考 down down 空振りして着地時、30Fの着地硬直発生
接触して着地時、20Fの着地硬直発生
16F目まで(判定発生前)に着地時、着地硬直なし
有利差は別表
Jp+A 中段 45 12 10 50 (-19)
  • 太字の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

Jp+A(J2A)の有利差表

相手キャラ 正G 誤G
妖夢、萃香 -2 +5
早苗、チルノ、魔理沙、咲夜*1
アリス、パチュリー、レミリア
鈴仙、小町
-3 +5
美鈴、霊夢、紫、天子 -3 +4
諏訪子*2 -3 +2
幽々子、文 -4 +5
空、衣玖 -4 +4
  • 備考
    • Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。
    • 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。
    • 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、
      有利差は正ガード時は±0F、誤ガード時は+6F。相手キャラは問わない。

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 20 10 0
C系射撃 上段 20 10 0
屈C系射撃 上段 20 10 0
+C系射撃 上段 60 0 0

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 30、32
34、36
38
- 41 22 36 +9
[+15]
+20
[+26]
霊力消費は12F目
有利差は画面端・密着・対しゃがみ時のもの*3
+B 27、29
31、33
35
- 43 15 30 +10
[+24]
+21
[+35]
霊力消費は9F目
有利差は画面端・密着・対しゃがみ時のもの*4
屈B 31、33
35、37
39
- 46 16 31 +2
[+18]
+13
[+29]
霊力消費は13F目
有利差は画面端・近距離・対しゃがみ時のもの*5
JpB 32、34
36、38
40
- 46
(20)
17 32 霊力消費は14F目
Jp+B 32、34
36、38
40
- 46
(20)
17 32 霊力消費は14F目
C系 立C 28
33

78
14 68 17 41 霊力消費は17F目
JpC 31
36

81
14 87
(15)
20 36 霊力消費は20F目
屈C系 屈C 17
22

67
8 42 21 26 霊力消費は11F目
Jp+C 26
31

76
8 87
(15)
20 36 霊力消費は20F目
+C系 +C 21 15 52 25 41 -8
[+4]
down 有利差は画面端・密着・対立ち時のもの*6
Jp+C 17 15 68
(15)
21 37 down
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
現世斬 上段 - 6 10 10 66 -26 down down 10F~24Fは完全無敵、押し合い判定なし
ヒットストップが0F
ガード時、持続動作を終了し停止モーションへ*7
最速ガード時、全体動作は57F
幽明の苦輪 - - - 11 - - 22 分身の性質については別表を参照
分身の持続時間は約4秒間
冥想斬 Cr中段 60 7 15 12 81 -32 down down 接触時、自分に10F、相手に15Fのヒットストップ
接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
ガード時の合計拘束時間は80F
桜花閃々 上段 特大 600 11 57
59

77
56 +48 down 11F~24Fは完全無敵、押し合い判定なし
妖夢の軌道に攻撃判定が次々に11回、合計14弾発生
初弾は4弾がほぼ重なって?同時に発生
ガード時の合計拘束時間は48F
有利差は初弾~最終弾を全てガードさせたときのもの
円心流転斬 上段 - 13 17 172 -28 down down 1F~19Fは打撃無敵(発生含め3F間無敵保護)
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
迷津慈航斬 上段 6000 7 27 16 97 -39 down 接触時、11F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)
成仏得脱斬 上段 特大 600 10 19 47 56 -5 down 1F~23Fは完全無敵*8
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
ガード時の合計拘束時間は82F
未来永劫斬 上段 - 11 12 15 67 -20 down 11F~32Fは完全無敵、押し合い判定なし
ヒットストップが0F
初段が当たると演出へ、演出終了まで完全無敵
ガード時、持続動作を終了し停止モーションへ*9
最速ガード時、全体動作は53F
幽明求問持聡明の法 - - - 11 - - 11 分身の性質については別表を参照
分身の持続時間は約10秒間
六根清浄斬 - - - 6 - - 35 カード消費のタイミングが1F目
打撃技に反応できるのは6F~25F
反応成功時に反撃へ、反撃がヒットすると演出へ*10
反撃及び反撃ヒット時の演出中は完全無敵
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

幽明の苦輪使用中の有利差表

技名 正G 誤G 通常 技名 正G 誤G 通常
近A
+A
+9 +10 +A +5 +11 down
AA +9 +10 H+A +7 down down
AAA +5 +9 +7 +A +7 +13 down
AAAA +7 +13 down H+A +7 down down
AAAAA -1 +5 down DhA(1段目) +4 +8 +6
遠A +9 +13 +11 DhA(2段目) +5 +11 down
近屈A
+A
+8 +10 +9 DhB +1 +7 down
遠屈A +11 +15 +13 DhC -1 +5 down
  • 備考
    • 分身は妖夢本体から12F遅れて攻撃する。また、以下の特徴がある。
      • 妖夢本体の攻撃のヒットストップは、妖夢本体と相手に掛かり分身は行動可能
        (ヒットストップ10Fの攻撃の場合、妖夢の攻撃のヒットストップ解除から2F後に分身の攻撃が当たる)
      • 分身の攻撃のヒットストップは、分身と相手に掛かり妖夢は行動可能
    • これらの特徴から、幽明の苦輪(又は幽明求問持聡明の法)使用中は、
      相手のガード・のけぞり硬直が11F伸びるのに等しい。*11*12

更新履歴

  • 10/11/30
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/11/01
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。

修正履歴

  • 10/06/06
    • H+Aの誤ガード時の有利差を修正 誤:-20F 正:+20F
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注釈

*1 密着時、誤ガードの有利差は+6F

*2 後ろ歩きが複雑に姿勢変化する。表は最も高いと思われるときのもの

*3 2列目と3列目が相手に接触

*4 1列目~3列目が相手に接触

*5 1列目と2列目が相手に接触

*6 相手に接触するのは23F目

*7 距離を問わず有利差は一定

*8 発生含め5F間無敵保護

*9 距離を問わず有利差は一定

*10 反撃は打撃、発生は5F

*11 ヒットストップが10Fの標準的な攻撃に限る

*12 分身の攻撃が最速で当たる場合に限る。分身の攻撃が空振りする場合や、分身の攻撃のみ持続部分が当たる場合は考慮しない