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bulletaction

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文フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 14F
空中ダッシュ 前方 9F 17F
後方 8F 16F
飛翔 16F 24F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 19F 27F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 26F
大ジャンプ+飛翔 26F 34F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
近A
+A
上段 15 7 2 18 -2 -1 近Aのみコンビネーションに派生可能
AA 上段 15 7 2 18 -2 -1
AAA 中段 25 10 2 27 -2 +2 ±0 +7
AAAA 中段 60 17 3 46 -8 -2 down down
遠A 中段 25 12 2 30 -3 +1 -1 +6
屈A 下段 15 7 2 16 ±0 +2 +1
+A 中段 60 17 2 43 -5 +1 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 32 4 60 -1 +21 down down
+A 下段 45 16 2 43 -6 ±0 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr下段 特大 45 30 5 59 -2 +20 down down
DhA 中段 25 11 2 31 -5 -1 -3 +4
DhB 中段 60 17 3 40 -2 +4 down down
DhC 中段 60 15 8 59 -23 -17 down down 2F~22Fはグレイズ状態
9F~43Fは空中状態
JpA 中段 25 8 6 34 (-7) ( )内の有利差は空中ガード時のもの
Jp+A 中段 45 13 8 52 (-20) ( )内の有利差は空中ガード時のもの
Jp+A 中段 60 20 接地
まで
接地
まで
備考 備考 down down 着地時、18Fの着地硬直発生
有利差は別表
Jp+A 中段 45 11 2 45 (-15) ( )内の有利差は空中ガード時のもの

Jp+A(J2A)の有利差表

相手キャラ 正G 誤G
妖夢、萃香 -5 +3
鈴仙 -6 +4
早苗、チルノ、美鈴、霊夢、
魔理沙、レミリア、小町
-6 +3
紫、天子 -6 +2
パチュリー、幽々子 -7 +3
アリス、文 -7 +2
諏訪子*1 -7 -3
咲夜*2 -8 +4
空、衣玖 -8 +2
  • 備考
    • Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。
    • 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。
    • 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、
      有利差は正ガード時は+2F、誤ガード時は+8F。相手キャラは問わない。

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 25 10 0
C系射撃 上段 40 0 0
+C系射撃 上段 40 0 0 地上ヒット時は回転のけぞり
屈B 上段 40 5 0

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 13 - 39 13 20 -11
[+9]
±0
[+20]
11F目までホールドでH立Bに変化
+B 13 - 39 13 20 -11
[+9]
±0
[+20]
11F目までホールドでH+Bに変化
JpB 13 - 41
(8)
13 20 [+9] [+20] 11F目までホールドでHJpBに変化
Jp+B 13 - 41
(8)
13 20 -13
[+9]
-2
[+20]
11F目までホールドでHJp+Bに変化
ホールド
B系
H立B 28 - 54 28 35 -11
[+9]
±0
[+20]
H+B 28 - 54 28 35 -11
[+9]
±0
[+20]
HJpB 28 - 56
(8)
28 35 [+9] [+20]
HJp+B 28 - 56
(8)
28 35 -13
[+9]
-2
[+20]
C系 立C 21 39 49 21 31 -7
[+12]
down 15F目までホールドでH立Cに変化
屈C 21 39 49 21 31 -7
[+12]
down 15F目までホールドでH屈Cに変化
JpC 21 39 49
(8)
21 31 [+12] down 17F目までホールドでHJpCに変化
Jp+C 21 39 49
(8)
21 31 -7
[+12]
down 17F目までホールドでHJp+Cに変化
ホールド
C系
H立C 36 39 69 36 46 -12
[+12]
down
H屈C 36 39 69 36 46 -12
[+12]
down
HJpC 36 39 70
(8)
36 46 [+12] down
HJp+C 36 39 69
(8)
36 46 [+12] down
+C系 +C 21 41 49 21 31 -7
[+12]
+6
[+25]
Jp+C 21 41 49
(8)
21 31 -7
[+12]
+6
[+25]
屈B 14 90 50 14 22 -21
[+8]
-15
[+14]
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
鎌鼬ベーリング
(地上版)
上段 40 7 17 150 47 +39 +41 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)
ガード時の合計拘束時間は70F
有利差は画面端で最終段までガードさせたときのもの
鎌鼬ベーリング
(空中版)
7 17 150 46
天狗道の開風 上段 特大 40 10 21 - 53 +23 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、4F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)
ガード時の合計拘束時間は56F
発生保障は14F目
天狗報即日限
(地上版)
- - - 7 - - 47 効果時間中は左右への移動速度が2倍になる
効果時間は約5.5秒
効果の発生保障は17F目
天狗報即日限
(空中版)
7 - - 46
紅葉扇風 上段 6000 10 20 90 100 +31 down 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大16ヒット)
ガード時の合計拘束時間は113F
発生保障は16F目
有利差は画面端で最終段までガードさせたときのもの
天狗の
マクロバースト
上段 6000 15 25 可変 +45 down ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、6F後に攻撃判定復活(最大13ヒット)
ガード時の合計拘束時間は92F
最低空で出したときの全体動作は73F
有利差は画面端で最終段までガードさせたときのもの
猿田彦の先導
(地上版)
突進 上段 特大 - 10 21 21 77 down 1F~41Fはグレイズ状態
ヒット時のヒットストップが0F
ガード時のヒットストップが3F
ガード時、または壁に到達時、スキへ移行
スキ - - - - - - 63 -36 1F~57Fは空中状態
猿田彦の先導
(空中版)
突進 上段 特大 - 8 21 21 可変 down 1F~41Fはグレイズ状態
ヒット時のヒットストップが0F
ガード時のヒットストップが3F
着地まで行動不可(9Fの着地硬直あり)
ガード時、または壁に到達時、スキへ移行
スキ - - - - - - 可変 可変 着地まで行動不可(9Fの着地硬直あり)
人間禁制の道 - - - 10 - - 80 11F~19Fは完全無敵*3
強風効果の持続時間は約5秒
強風効果の発生保障は23F目
飛来する石の発生・位置はランダム
暗夜のデイメア
(地上版)
中段 6000 13 196 ヒット時のヒットストップが10F
ガード時のヒットストップが5F
地上の相手に当たるのは35F前後
地上の相手にヒット時、有利時間は+15F前後*4
暗夜のデイメア
(空中版)
13 208 弾性能は地上版と同じ
空中で硬直が解除され再行動可能に
モーション中に着地時、18Fの着地硬直発生
天孫降臨の
道しるべ
上段 特大 6000 10 20 94 222 大幅
不利
down 1F~113Fは完全無敵
ヒットストップが0F
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)
幻想風靡 上段 - 30 7 1 146 -85 down 暗転するより早く判定発生する
カードの消費タイミングが7F目
突進のヒットストップが0F
34F~121Fは空中判定
突進ヒット時、追撃演出へ移行
追撃演出中は完全無敵
追撃演出後の落下は無防備
突進 上段 特大 - 34 15
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの

更新履歴

  • 10/12/02
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/09/08
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。

修正履歴

  • 10/06/21
    • Jp+Aの有利差表、対咲夜の有利差を修正 正:正ガード時-6F 誤:正ガード時-8F
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注釈

*1 後ろ歩きが複雑に姿勢変化する。表は最も高いと思われるときのもの

*2 密着時、誤ガードの有利差は+5F

*3 暗転中は無敵がない

*4 ガード時はヒット時より有利時間が7F減る