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アリス
最終更新:
bulletaction
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アリスフレームデータ
基本動作
行動の種類 | 攻撃不能時間 | +JpAの発生 | |
---|---|---|---|
ジャンプ 大ジャンプ |
6F | 17F | |
空中ダッシュ | 前方 | 9F | 20F |
後方 | 3F | 14F | |
飛翔 | 16F | 27F | |
大ジャンプ+前空中ダッシュ | 20F | 31F | |
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ | 14F | 25F | |
大ジャンプ+飛翔 | 27F | 38F |
通常技
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||||
近A +A |
下段 | 小 | 15 | 9 | 3 | 19 | -1 | +1 | ±0 | 近Aのみコンビネーションに派生可能 | ||||||
AA | 下段 | 小 | 15 | 8 | 3 | 18 | -1 | +1 | ±0 | |||||||
AAA | 中段 | 中 | 25 | 10 | 3 | 31 | -6 | -2 | -4 | +3 | ||||||
AAAA | 中段 | 大 | 60 | 17 | 3 | 48 | -10 | -4 | down | down | 14F目までボタンホールド時、AAAHAに変化 | |||||
AAAHA | Cr中段 | 特大 | 60 | 40 | 3 | 76 | -9 | +13 | down | down | ||||||
遠A | 1~ 6段目 |
中段 | 中 | 25 | 11 | 4 | 52 | -4 | ±0 | -2 | ヒットストップが3F ヒットストップはアリスと相手に掛かる 攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない 持続の合計は24F | |||||
15 | 4 | |||||||||||||||
19 | 4 | |||||||||||||||
23 | 4 | |||||||||||||||
27 | 4 | |||||||||||||||
31 | 4 | |||||||||||||||
屈A | 下段 | 中 | 25 | 11 | 5 | 27 | -1 | +3 | +1 | +8 | ||||||
+A | 中段 | 大 | 60 | 15 | 10 | 57 | -21 | -15 | down | down | ヒットストップが0F 接触後3F以降キャンセル可能 10F目までボタンホールド時、H+Aに変化 | |||||
H+A | Cr中段 | 特大 | 60 | 30 | 10 | 72 | -15 | +7 | down | down | ヒットストップが0F 接触後3F以降キャンセル可能 | |||||
+A | 1~ 5段目 |
中段 | 中 | 60 | 15 | 4 | 50 | 備考 | 備考 | down | down | ヒットストップが3F ヒットストップはアリスと相手に掛かる 攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない 持続の合計は20F 有利差は別表 | ||||
19 | 4 | |||||||||||||||
23 | 4 | |||||||||||||||
27 | 4 | |||||||||||||||
31 | 4 | |||||||||||||||
DhA | 中段 | 大 | 60 | 10 | 4 | 34 | -3 | +3 | down | down | ||||||
DhB | 1~ 6段目 |
中段 | 中 | 25 | 17 | 4 | 61 | -8 | -4 | -6 | ヒットストップが2F ヒットストップはアリスと相手に掛かる 攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない 持続の合計は24F | |||||
21 | 4 | |||||||||||||||
25 | 4 | |||||||||||||||
29 | 4 | |||||||||||||||
33 | 4 | |||||||||||||||
37 | 4 | |||||||||||||||
DhC | 1~ 4段目 |
下段 | 大 | 60 | 22 | 2 | 64 | ±0 | +6 | down | down | 接触時、自分に0F、相手に10Fのヒットストップ | ||||
26 | 2 | |||||||||||||||
30 | 2 | |||||||||||||||
34 | 2 | |||||||||||||||
JpA | 中段 | 中 | 30 | 11 | 4 | 32 | (-2) | |||||||||
Jp+A | 中段 | 大 | 60 | 15 | 10 | 56 | (-22) | ヒットストップが0F 接触後3F以降キャンセル可能 モーション中に着地すると10Fの着地硬直発生 | ||||||||
Jp+A | 1~ 4段目 |
中段 | 中 | 45 | 21 | 3 | 50 | -2 (-1) |
+2 | ヒットストップが2F ヒットストップはアリスと相手に掛かる 攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない 有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの 持続の合計は12F | ||||||
24 | 3 | |||||||||||||||
27 | 3 | |||||||||||||||
30 | 3 | |||||||||||||||
Jp+A | 1~ 4段目 |
中段 | 中 | 50 | 16 | 4 | 65 | (-18) | ヒットストップが2F ヒットストップはアリスと相手に掛かる 攻撃している人形はヒットストップの影響を受けない 持続の合計は16F モーション中に着地すると10Fの着地硬直発生 | |||||||
20 | 4 | |||||||||||||||
24 | 4 | |||||||||||||||
28 | 4 |
- {太字の有利差はクラッシュ時のもの
- ( })内の有利差は空中ガード時のもの
+A(3A)の有利差表
ヒット数 | 立ち ガード |
しゃがみ ガード |
---|---|---|
1回 | -19 | -15 |
2回 | -15 | -11 |
3回 | -11 | -7 |
4回 | -7 | -3 |
5回 | -3 | +1 |
射撃技
射撃技:弾性能
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒット | ガード | |||||||
B系射撃 | 上段 | 中 | 30 | 10 | 2 | |||
C系射撃 | 上段 | 中 | 30 | 10 | 2 | |||
ホールド版 C系射撃 |
上段 | 中 | 60 | 10 | 10 | 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 合計拘束時間は46F | ||
屈B | 上段 | 中 | 45 | 5 | 5 | 接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) ガード時の合計拘束時間は52F |
射撃技:技性能
技名 | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | |||||||
B系 | 立B | 21 24 … 42 |
30 | 58 | 11 | 19 | ±0 | +10 | 霊力消費は11F目 遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生27Fになる(*1) | ||||||
+B | 22 25 … 43 |
30 | 66 | 9 | 17 | -7 | +3 | 霊力消費は9F目 遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生47Fになる(*2) | |||||||
JpB | 27 30 … 48 |
30 | 52 (12) |
17 | 25 | +12 | +22 | 霊力消費は17F目 遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生33Fになる(*3) | |||||||
Jp+B | 30 33 … 51 |
30 | 70 (12) |
21 | 33 | -3 [+14] |
+7 [+24] |
霊力消費は17F目 遠距離では人形の移動が延長され、最大で発生55Fになる(*4) | |||||||
C系 | 立C | 95 98 … 116 |
61 | 40 | 15 | 21 | 霊力消費は11F目 41F目までホールドでH立Cに変化 | ||||||||
+C | 95 98 … 116 |
61 | 40 | 15 | 21 | 霊力消費は11F目 41F目までホールドでH+Cに変化 | |||||||||
+C | 98 101 … 119 |
61 | 52 | 20 | 35 | 霊力消費は17F目 | |||||||||
屈C | 99 102 … 120 |
61 | 46 | 19 | 27 | 霊力消費は15F目 47F目までホールドでH屈Cに変化 | |||||||||
JpC | 97 100 … 118 |
61 | 47 (12) |
16 | 21 | 霊力消費は13F目 36F目までホールドでHJpCに変化 | |||||||||
Jp+C | 97 100 … 118 |
61 | 47 (12) |
16 | 21 | 霊力消費は13F目 36F目までホールドでHJp+Cに変化 | |||||||||
Jp+C | 95 98 … 116 |
61 | 48 (12) |
18 | 29 | 霊力消費は11F目 29F目までホールドでHJp+Cに変化 | |||||||||
ホールド C系 |
H立C | 76 | 29 | 65 | 58 | 58 | +56 [+64] |
down | |||||||
H+C | 76 | 29 | 65 | 58 | 58 | +56 [+64] |
down | ||||||||
H屈C | 82 | 29 | 71 | 64 | 64 | +56 [+64] |
down | ||||||||
HJpC | 71 | 29 | 81 (12) |
66 | 66 | +35 [+51] |
down | ||||||||
HJp+C | 71 | 29 | 81 (12) |
66 | 66 | +35 [+51] |
down | ||||||||
HJp+C | 67 | 29 | 74 (12) |
63 | 59 | +38 [+54] |
down | ||||||||
屈B | 16 | 40 | 71 | 11 | 21 | -3 [+15] |
down | 霊力消費は9F目 有利差は、ヒット数が1減る毎に-9Fずつ変動する |
- [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの
必殺技
- 容量対策のため別ページへ。
スペルカード
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
暗転 | 発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||||
アーティフル サクリファイス |
上段 | 大 | 60 | 5 | 55 | 3 | 43 | +33 | down | 11Fで発生保障 発生は距離を問わず一定 | |||||||
リトル レギオン |
初弾 | 上段 | 中 | 45 | 11 | 20 | 19 | 48 | -4 | down | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 有利差は序盤のみガード時のもの | ||||||
後半 | 上段 | 中 | 45 | - | 39 | 120 | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 接触時、30F後に攻撃判定復活(無制限?) | ||||||||||
上海人形 (地上版) |
上段 | 中 | 60 | 10 | 33 | 55 | 115 | -12 | down | ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大19ヒット) | |||||||
上海人形 (空中版) |
上段 | 中 | 60 | 14 | 37 | 55 | 着地 まで |
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大19ヒット) 着地硬直10F | |||||||||
シーカードールズ | 上段 | 中 | 60 | 10 | 74 79 … 109 |
60 | 123 | +66 | down | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 有利差は中央・密着使用時のもの | |||||||
トリップ ワイヤー (地上版) |
糸 | 上段 | 大 | 30 | 11 | 22 | 39 | 94 | -11 | down | 1F~40Fは完全無敵 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) | ||||||
人形周囲 | 上段 | 大 | 40 | - | 23 | 38 | 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) | ||||||||||
トリップ ワイヤー (空中版) |
糸 | 上段 | 大 | 30 | 11 | 24 | 39 | 着地 まで |
1F~42Fは完全無敵 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) 着地硬直12F | ||||||||
人形周囲 | 上段 | 大 | 40 | - | 25 | 38 | 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) | ||||||||||
リターン イナニメトネス |
上段 | 特大 | 6000 | 9 | 39 | 27 | 53 | +13 | down | 15Fで発生保障 発生は距離を問わず一定 画面最上部への到達は42F | |||||||
未来文楽 | 始動 | 上段 | 大 | 45 | 10 | 29 | - | 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ 正G時、人形と相手の有利差は-22F 以降、人形を操作する特殊モードへ 特殊モードの持続時間は約7秒 | |||||||||
A | 上段 | 中 | 25 | - | 7 | - | 接触時、相手と人形に2Fのヒットストップ 正G時、人形と相手の有利差は-6F | ||||||||||
+A | 上段 | 大 | 45 | - | 13 | - | 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ 正G時、人形と相手の有利差は-22F | ||||||||||
+A | 上段 | 大 | 60 | - | 11 | - | 接触時、相手と人形に10Fのヒットストップ 正G時、人形と相手の有利差は-17F | ||||||||||
+A | 上段 | 大 | 60 | - | 9 | - | 接触時、相手と人形に2Fのヒットストップ 正G時、人形と相手の有利差は-14F | ||||||||||
B | 上段 | 中 | 25 | - | 22 | - | - | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 正G時、人形と相手の有利差は+2F | |||||||||
C | 中段 | 中 | 60 | - | 35 | 39 | - | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 正G時、人形と相手の有利差は-18F | |||||||||
自爆 | 上段 | 大 | - | - | 1 | 3 | 16 | +6 | down | 持続時間終了で自動派生 効果時間中にDでも同攻撃 | |||||||
ドールズウォー | 上段 | 中 | 60 | 15 | 37 | 120 | 94 | +85 前後 |
down | 1F~45Fは完全無敵 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 接触時、30F後に攻撃判定復活(無制限?) 有利差は中央・密着使用時のもの | |||||||
蓬莱人形 | 上段 | 中 | 60 | 10 | 28 | 90 | 135 | -28 | down | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大11ヒット) | |||||||
和蘭人形 | 中心 | 上段 | 大 | 60 | 9 | 50 | 47 | 大幅 有利 |
down | 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット) ヒット数をレーザーと共有している | |||||||
レーザー | 上段 | 大 | 60 | - | 64 74 84 94 |
接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大20ヒット) ヒット数を全てのレーザー・中心と共有している | |||||||||||
キューティ 大千槍 (地上版) |
序盤 | 上段 | 大 | 6000 | 9 | 15 | 178 | -7 | +15 | down | 序盤ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 序盤ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ | ||||||
最終段 | Cr中段 | 特大 | - | - | 144 | ||||||||||||
キューティ大千槍 (空中版) |
上段 | 大 | 6000 | 5 | 13 | 141 | +3 | +11 | ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ ガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ モーション中に着地時、122F目まで擬似地上状態 モーション中に着地時、25Fの着地硬直発生 有利差は端・密着・最低空使用時のもの | ||||||||
レミングスパレード | 上段 | 大 | 6000 | 9 | 35 前後 |
- | 201 | -50 前後 |
down | ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 有利差は端・密着使用時のもの |
- 以下のものは表記を省略している
- 打撃技でヒットストップが10Fのもの
- 射撃技でヒットストップが0Fのもの
- 暗転が40F間のもの
更新履歴
- 11/05/31
- スペルカードのフレームデータを追加。
- 10/10/19
- 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
修正履歴
- 10/06/08
- Jp+AとJp+Aの備考に、着地硬直を追記