細々と東方非想天則を攻略するwiki
衣玖
最終更新:
bulletaction
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衣玖フレームデータ
基本動作
行動の種類 | 攻撃不能時間 | +JpAの発生 | |
---|---|---|---|
ジャンプ 大ジャンプ |
6F | 18F | |
空中ダッシュ | 前方 | 11F | 23F |
後方 | 10F | 22F | |
飛翔 | 上・下・後ろ方向 | 17F | 29F |
前方向 | 16F | 28F | |
大ジャンプ+前空中ダッシュ | 22F | 34F | |
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ | 21F | 33F | |
大ジャンプ+飛翔 | 上・下・後ろ方向 | 28F | 40F |
前方向 | 27F | 39F |
通常技
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||||
+A | 中段 | 中 | 25 | 8 | 2 | 25 | -2 | +2 | ±0 | +7 | ||||||
近A | 中段 | 中 | 25 | 8 | 2 | 25 | -2 | +2 | ±0 | コンビネーションに派生可能 | ||||||
AA | 上段 | 中 | 30 | 14 | 2 | 36 | -7 | down | down | 空振りしていてもコンビネーションAAAに派生可能 | ||||||
AAA | 中段 | 大 | 45 | 9 | 4 | 35 | -5 | +1 | down | down | ||||||
AAAA | 上段 | 大 | 60 | 16 | 20 | 65 | -24 | down | down | 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ | ||||||
遠A | 中段 | 大 | 45 | 16 | 3 | 43 | -6 | ±0 | -3 | +7 | ||||||
屈A | 下段 | 中 | 25 | 12 | 8 | 29 | -2 | +2 | ±0 | +7 | ||||||
+A | 中段 | 大 | 45 | 16 | 2 | 49 | -12 | -6 | down | down | 12F目までボタンホールド時、H+Aに変化 | |||||
H+A | Cr中段 | 特大 | 60 | 31 | 2 | 64 | -6 | +16 | down | down | ||||||
+A | 下段 | 大 | 60 | 17 | 6 | 48 | -10 | -4 | down | down | 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化 | |||||
H+A | Cr下段 | 特大 | 60 | 32 | 6 | 63 | -4 | +18 | down | down | ||||||
DhA | 中段 | 大 | 40 | 16 | 3 | 43 | -6 | ±0 | down | down | ||||||
DhB | 上段 | 大 | 60 | 19 | 10 | 58 | -14 | down | down | 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ | ||||||
DhC | 中段 | 大 | 60 | 27 | 14 | 50 | -2 | +4 | down | down | 6F~40Fは空中状態 | |||||
JpA | 中段 | 中 | 25 | 12 | 3 | 39 | (-8) | |||||||||
Jp+A | 中段 | 大 | 45 | 13 | 8 | 55 | (-23) | |||||||||
Jp+A | 中段 | 大 | 60 | 13 | 3 | 55 | (-23) | |||||||||
Jp+A | 1段目~ 4段目 |
中段 | 大 | 45 | 12 | 4 | 55 | (-12) | ヒットストップが5F 持続の合計は16F | |||||||
16 | 4 | |||||||||||||||
20 | 4 | |||||||||||||||
24 | 4 |
- 太字の有利差はクラッシュ時のもの
- ( )内の有利差は空中ガード時のもの
射撃技
射撃技:弾性能
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
ヒットストップ | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヒット | ガード | ||||||||
B系射撃 | 上段 | 大 | 25 | 10 | 10 | ||||
C系射撃 | 分裂前 | 上段 | 大 | 45 | 10 | 10 | 接触時、15F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) | ||
分裂後 | 上段 | 大 | 25 | 10 | 10 | ||||
+C系射撃 | 上段 | 大 | 45 | 10 | 10 | ||||
Jp+C系射撃 | 親弾 | 上段 | 大 | 45 | 10 | 10 | |||
子弾 | 上段 | 大 | 35 | 5 | 0 | ||||
屈C | 上段 | 大 | 50 | 5 | 5 | 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) |
射撃技:技性能
技名 | 動作 | キャンセル | 有利差 | 備考 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
発生 | 持続 | 全体 | 上位 | 移動 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||
B系 | 立B | 19 | - | 51 | 19 | 25 | -2 [+25] |
+1 [+28] |
12F目までホールドでH立Bに変化 | |||||||
屈B | 18 | - | 48 | 18 | 24 | ±0 [+25] |
+3 [+28] |
12F目までホールドでH屈Bに変化 | ||||||||
JpB | 19 | - | 58 (10) |
19 | 31 | [+19] | [+22] | 12F目までホールドでHJpBに変化 | ||||||||
ホールド B系 |
H立B | 39 | - | 71 | 39 | 45 | -2 [+25] |
+1 [+28] |
||||||||
H屈B | 38 | - | 68 | 38 | 44 | ±0 [+25] |
+3 [+28] |
|||||||||
HJpB | 39 | - | 78 (10) |
39 | 51 | [+19] | [+22] | |||||||||
C系 | 立C | 分裂前 | 25 | 60 | 66 | 27 | 37 | +49 [+79] |
down | 分裂前の持続終了時に分裂後に変化 ガード時の合計拘束時間は91F 23F目までホールドでH立Cに変化 | ||||||
分裂後 | 85 | 60 | ||||||||||||||
JpC | 分裂前 | 25 | 60 | 71 (10) |
27 | 37 | [+79] | down | 23F目までボタンホールド時、HJpCに変化 以下省略 | |||||||
分裂後 | 85 | 60 | ||||||||||||||
ホールド C系 |
H立C | 分裂前 | 50 | 60 | 91 | 52 | 62 | +49 [+79] |
down | 分裂前の持続終了時に分裂後に変化 | ||||||
分裂後 | 110 | 60 | ||||||||||||||
HJpC | 分裂前 | 50 | 60 | 96 (10) |
52 | 62 | [+79] | down | 〃 | |||||||
分裂後 | 110 | 60 | ||||||||||||||
+C系 | +C | 15 | - | 56 | 17 | 27 | -11 [+19] |
down | 13F目までホールドでH+Cに変化 | |||||||
Jp+C | 15 | - | 61 (10) |
17 | 27 | [+19] | down | 13F目までホールドでHJp+Cに変化 | ||||||||
ホールド +C系 |
H+C | 40 | - | 81 | 42 | 52 | -11 [+19] |
down | ||||||||
HJp+C | 40 | - | 86 (10) |
42 | 52 | [+19] | down | |||||||||
Jp+C系 | Jp+C | 親弾 | 24 | - | 71 (10) |
24 | 42 | -17 [+13] |
down | 21F目までホールドでHJp+Cに変化 | ||||||
子弾 | 1 | 10? | - | - | - | -26 [+4] |
down | 親弾射出と同時に子弾も生成される 親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける | ||||||||
Jp+C | 親弾 | 24 | - | 71 (10) |
24 | 42 | -17 [+13] |
down | 21F目までホールドでHJp+Cに変化 | |||||||
子弾 | 1 | 10? | - | - | - | -26 [+4] |
down | 親弾射出と同時に子弾も生成される 親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける | ||||||||
ホールド Jp+C系 |
Jp+C | 親弾 | 39 | - | 86 (10) |
39 | 57 | [+13] | down | |||||||
子弾 | 1 | 10? | - | - | - | [+4] | down | 親弾射出と同時に子弾も生成される 親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける | ||||||||
Jp+C | 親弾 | 39 | - | 86 (10) |
39 | 57 | [+13] | down | ||||||||
子弾 | 1 | 10? | - | - | - | [+4] | down | 親弾射出と同時に子弾も生成される 親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける | ||||||||
屈C | 22 | 90 | 80 | 25 | 40 | 9F~70Fは空中状態 |
- [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの
必殺技
- 容量対策のため別ページへ。
スペルカード
技名 | 攻撃 分類 |
攻撃 Lv |
受身 不能 |
動作 | 有利差 | 備考 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
暗転 | 発生 | 持続 | 全体 | 正G | 誤G | 通常 | CH | ||||||||||
雷鼓弾 (地上版) |
分裂前 | 上段 | 大 | 45 | 16 | 18 | 24 | 54 | +18 | down | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 分裂前接触時、15F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 有利差は分裂後が最速で当たったときのもの | ||||||
分裂後 | 上段 | 大 | 45 | - | 42 | 60 | |||||||||||
雷鼓弾 (空中版) |
分裂前 | 上段 | 大 | 45 | 16 | 18 | 24 | 59 | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 分裂前接触時、15F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 | ||||||||
分裂後 | 上段 | 大 | 45 | - | 42 | 60 | |||||||||||
羽衣は時の如く | 始動 | - | - | - | 10 | - | - | 48 | 特殊効果の発生保障は10F 特殊効果の持続時間は約10秒 | ||||||||
地上反撃 | 中段 | 大 | 45 | 1 | 16 | 2 | 49 | -12 | -6 | down | down | 1F~15Fは完全無敵 暗転時間が10F | |||||
空中反撃 | 中段 | 大 | 45 | 1 | 16 | 15 | 58 | 1F~15Fは完全無敵 暗転時間が10F ヒットストップが4F 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) | |||||||||
雷雲魚遊泳弾 | 直進弾 | 上段 | 大 | 60 | 16 | 20 | 30 | 79 | -29 | down | down | 接触時、弾と相手に10Fのヒットストップ 弾の持続が終了する毎に一旦停止する 一旦停止から6F後に相手の位置をサーチして再度飛来 サーチする毎に攻撃判定が復活する(最大4ヒット) 有利差は直進弾のみをガードしたときのもの | |||||
サーチ1 | 上段 | 大 | 60 | - | 56 | 25 | |||||||||||
サーチ2 | 上段 | 大 | 60 | - | 87 | 25 | |||||||||||
サーチ3 | 上段 | 大 | 60 | - | 118 | - | |||||||||||
龍魚ドリル | 上段 | 大 | 60 | 9 | 13 | 35 | 79 | -12 | down | 13F~47Fはグレイズ ヒットストップが5F 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大12ヒット) | |||||||
エレキテルの 竜宮 |
周囲電撃 | 上段 | 大 | 60 | 9 | 18 | 79 | 131 | -23 | down | 1F~19Fは完全無敵(*1) 周囲電撃接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 周囲電撃接触時、5F後に攻撃判定復活(最大13ヒット) | ||||||
落雷 | ? | ? | 60 | - | 18 | 38 | |||||||||||
光龍の吐息 | ? | ? | 9999 | 9 | 13 | 297 | 74 | 3F~8Fは完全無敵 9F目に発生保障 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 接触時、5F後に攻撃判定復活(最大26ヒット) | |||||||||
雷雲棘魚 | 上段 | 特大 | 40 | 10 | 16 | 299 | 54 | -11 | down | ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 接触時、41F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) | |||||||
羽衣は空の如く | - | - | - | 10 | - | - | 10 | 1F~10Fは完全無敵 暗転解除後は衣玖側が3F有利 ダッシュ・大ジャンプ・飛翔の2F目から打撃無敵が付加 特殊効果の持続時間は約15秒 | |||||||||
五爪龍の珠 (地上版) |
上段 | 特大 | 120 | 16 | 18 | 240 | 74 | +51 | down | 有利差は画面端時のもの(距離で大きく変動) | |||||||
五爪龍の珠 (空中版) |
上段 | 特大 | 120 | 16 | 18 | 240 | 79 | モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 | |||||||||
竜宮の使い 遊泳弾 (地上版) |
発光 | 上段 | 大 | 60 | 17 | 18 28 … 138 |
155 | ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ | |||||||||
光弾 | - | - | - | - | - | - | 攻撃判定を持たない 発光の発生と同時に1弾ずつ、計13弾出る 光弾は8F毎に尾を生成し続ける | ||||||||||
尾 | 上段 | 大 | 120 | - | ? | ? | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ | ||||||||||
竜宮の使い 遊泳弾 (空中版) |
発光 | 上段 | 大 | 60 | 10 | 11 21 … 131 |
158 | ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ | |||||||||
光弾 | - | - | - | - | - | - | 攻撃判定を持たない 発光の発生と同時に1弾ずつ、計13弾出る 光弾は8F毎に尾を生成し続ける | ||||||||||
尾 | 上段 | 大 | 120 | - | ? | ? | 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ |
- 以下のものは表記を省略している
- 打撃技でヒットストップが10Fのもの
- 射撃技でヒットストップが0Fのもの
- 暗転が40F間のもの
更新履歴
- 11/09/04
- 必殺技のフレームデータページへのリンクを追加。
- 射撃技のフレームデータを新仕様へ。
- 11/05/09
- スペルカードのフレームデータを追加。
- 10/10/27
- 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。