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天子

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bulletaction

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天子フレームデータ



基本動作

行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生
ジャンプ
大ジャンプ
6F 15F
空中ダッシュ 前方 9F 18F
後方 7F 16F
飛翔 16F 25F
大ジャンプ+前空中ダッシュ 19F 28F
大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 17F 26F
大ジャンプ+飛翔 26F 35F

通常技

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
+A 中段 25 9 2 26 -2 +2 ±0 +7
近A 中段 25 9 2 26 -2 +2 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能
AA 下段 25 13 4 31 -3 +1 -1 +6
AAA 中段 60 17 3 47 -9 -3 down down
遠A 中段 45 14 4 39 -4 +2 -1 +9 12F目までボタンホールド時、H遠Aに変化
H遠A Cr中段 特大 45 29 4 54 +2 +24 +9 +9
屈A 下段 25 9 2 24 ±0 +4 +2 +9
+A 中段 45 21 3 45 -3 +3 down down 9F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 32 10 63 -4 +18 down down
+A 中段 45 15 3 44 -8 -2 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化
H+A Cr中段 特大 60 30 3 64 -7 +15 down down
DhA 中段 40 11 3 35 -3 +3 ±0 +10
DhB 1段目 下段 45 12 2 70 -9 -3 down down ヒットストップが2F
2段目 45 26 2
3段目 45 40 2
DhC 中段 60 13 7 53 -19 -13 down down 5F~15Fはグレイズ状態
JpA 中段 25 9 4 40 (-12)
Jp+A 中段 45 10 13 58 (-29)
Jp+A 落下 中段 60 21 接地
まで
接地
まで
備考 備考 down down 着地時、28Fの着地硬直発生
空振りして着地時、着地硬直の1F目に地震攻撃発生
有利差は別表
地震 下段 40 1 1 28 -6 ±0 down down 空振りして着地時の地震攻撃
Jp+A 中段 45 9 2 55 (-27)
  • 太字の有利差はクラッシュ時のもの
  • ( )内の有利差は空中ガード時のもの

Jp+A(J2A)の有利差表

相手キャラ 正G 誤G
妖夢、萃香 -14 -7
鈴仙 -15 -7
レミリア -15 -8
早苗、アリス、パチュリー、
咲夜、幽々子、文、小町
-16 -7
チルノ、美鈴、霊夢、
魔理沙、天子
-16 -8
-16 -9
諏訪子*1 -16 -11
空、衣玖 -17 -8

  • 備考
    • Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。
    • 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。
    • 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、
      有利差は正ガード時は-8F、誤ガード時は-2F。相手キャラは問わない。

射撃技

射撃技:弾性能
技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
ヒットストップ 備考
ヒット ガード
B系射撃 上段 25 5 0
+B系射撃 前半3ヒット 上段 25 10 10 1段目接触時、6F後に攻撃判定復活
2~3段目接触時、5F後に攻撃判定復活
後半3ヒット 上段 25 5 4 4段目接触時、6F後に攻撃判定復活
5段目接触時、5F後に攻撃判定復活(前半後半の合計6ヒット)
ガード時の合計拘束時間は46F
ホールド版
+B系射撃
前半5ヒット 上段 25 10 10 1段目接触時、6F後に攻撃判定復活
2~5段目接触時、5F後に攻撃判定復活
後半3ヒット 上段 25 5 5 6段目接触時、6F後に攻撃判定復活
7段目接触時、5F後に攻撃判定復活(前半後半の合計8ヒット)
ガード時の合計拘束時間は56F
C系射撃 上段 45 10 10

射撃技:技性能
技名 動作 キャンセル 有利差 備考
発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH
B系 立B 13 - 50 15 25 -22
[+4]
-16
[+10]
-9
[+17]
JpB 13 - 58
(9)
13 25 [+4] [+10] [+17]
+B系 +B 16 - 61 32 32 ±0
[+30]
+3
[+33]
10F目までボタンホールド時、H+Bに変化
屈B 11 - 58 20 33 -2
[+24]
+1
[+27]
Jp+B 16 - 68
(9)
35 35 -7
[+27]
-4
[+30]
10F目までボタンホールド時、HJp+Bに変化
Jp+B 16 - 68
(9)
35 35 -7
[+27]
-4
[+30]
10F目までボタンホールド時、HJp+Bに変化
ホールド
+B系
H+B 36 - 81 52 52 +10
[+40]
+13
[+43]
HJp+B 36 - 88
(9)
59 59 [+33] [+36]
HJp+B 36 - 88
(9)
59 59 [+33] [+36]
C系 立C 26 - 62 27 41 -3
[+16]
-6
[+19]
霊力消費は20F目
屈C 20 - 67 23 38 -17
[+13]
-14
[+16]
JpC 26 - 65
(10)
27 41 [+16] [+19] 霊力消費は20F目
モーション中に接地時、41F目まで擬似地上状態
Jp+C 19 - 60
(10)
19 34 [+16] [+19]
  • [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの

必殺技


スペルカード

技名 攻撃
分類
攻撃
Lv
受身
不能
動作 有利差 備考
暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH
不譲土壌の剣 上段 60 17 19
39
59
79
3 65 +35 down 15F~16Fは完全無敵
有利差は画面中央で4ヒット時のもの
画面端では2ヒットで-5F
非想非非想の剣 上段 - 7 13 3 51 -17 down ヒットすると演出に移行
演出中は完全無敵
特殊効果の持続時間は約20秒
天道是非の剣 上段 特大 6000 7 13 24 135 -94 down 1F~9Fは完全無敵
10F~15Fは打撃無敵+グレイズ
16F~36Fはグレイズ
ヒットストップが20F
画面最上部への到達は25F前後
持続1F目接触時、全体1F短縮(135F→134F)
気炎万丈の剣 序盤 上段 6000 8 16
22

58
1 100 ±0 down 序盤のヒットストップが、自分0F、相手15F
最終段 上段 特大 - - 73 2
緋想天促
(地上版)
上段 60 21 26
28

116
- 152 -14 down 21F~24Fは完全無敵
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ
緋想天促
(空中版)
上段 60 21 26
28

116
- 着地
まで
ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ
ガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ
着地時に12Fの着地硬直発生
天啓気象の剣
(天候なし)
上段 60 7 13 - 51 +6 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
有利差は画面中央で5ヒット時のもの
天啓気象の剣
(天候あり)
上段 60 7 13 - 51 +31 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ
接触時、5F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)
有利差は画面中央で10ヒット時のもの
無念無想の境地 - - - 31 - - 96 特殊効果の発生保障は39F*2
特殊効果の持続時間は約n秒
先憂後楽の剣 ガード
不能
- 15 440 60 down 20F目に発生保障
天地開闢プレス 上昇 上段 特大 6000 7 13 24 173 -67 down 1F~9Fは完全無敵
10F~15Fは打撃無敵+グレイズ
16F~36Fはグレイズ
37F~82Fは完全無敵
下降 強中段 特大 6000 - 68 15
全人類の緋想天
(地上版)
上段 特大 6000 31 41 117 244 -51 down 9F~30Fはスーパーアーマー
31F~157Fは完全無敵
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、4F後に攻撃判定復活(最大30ヒット)
全人類の緋想天
(空中版)
上段 特大 6000 31 41 117 着地
まで
9F~30Fはスーパーアーマー
31F~157Fは完全無敵
接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ
接触時、4F後に攻撃判定復活(最大30ヒット)
着地時に12Fの着地硬直発生
  • 以下のものは表記を省略している
    • 打撃技でヒットストップが10Fのもの
    • 射撃技でヒットストップが0Fのもの
    • 暗転が40F間のもの


更新履歴

  • 11/05/11
    • スペルカードのフレームデータを追加。
  • 10/10/23
    • 基本動作と射撃技のフレームデータを追加。


修正履歴

  • 10/06/30
    • Jp+Aのキャラ別有利差表を作成し追加。
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注釈

*1 後ろ歩きが複雑に姿勢変化する。表は最も高いと思われるときのもの

*2 のけぞり無効の効果は40F目から