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先行入力について

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非想天頒布で「先行入力が消えた!」と言われ、
本日のver1.02で「先行入力が復活した!」「いや緩くなっただけだ!」など情報が錯綜しておりますので、一度詳細に調べ上げて纏めようかと思います。


先行入力とは?

先行入力の定義は、「今のモーション中にあらかじめコマンドを入力しておくと、今のモーション終了と同時に次の技が出てくれる」こととします。
起き上がりと同時に無敵必殺技で反撃したいときなどによく使われるものです。


通常技>通常技の先行入力

ダッシュAがカウンターヒットしたあとに近Aを繋いだり、屈Aのあとにもう一度屈Aを出して固めたり…というシチュエーションで使うことが多いものです。
  • 緋想天ver1.06
    • 10F間の受付あり
  • 非想天則ver1.01
    • 受付猶予一切なし
  • 非想天則ver1.02
    • 受付猶予一切なし
  • 非想天則ver1.03
    • 受付猶予一切なし
10F間の受付ありとは、つまり「適当にボタンを連打していれば最速で次の技が出る」ようなものです。
ジャンプ攻撃>着地と同時に攻撃 のような状況にも関わるため、非想天則ではコンボが決めづらくなっている部分もあります。
(俗に緋想天で言われる「先行入力」とは、主にこの仕様のことを指します。)

攻撃ガード>通常技の先行入力

相手の攻撃をガードして、次の攻撃が来る前に反撃したい…などのシチュエーションです。
状況は違いますが、起き上がった瞬間に技を出したい場合もこれと同様です。
  • 緋想天ver1.06
    • 受付猶予一切なし
  • 非想天則ver1.01
    • 受付猶予一切なし
  • 非想天則ver1.02
    • 受付猶予一切なし
  • 非想天則ver1.03
    • 受付猶予一切なし
緋想天では、例えば1PがダッシュAをガードさせ、1Pは次の通常技を出して固め継続、2Pが何らかの通常技で反撃というのを狙った場合、1P側のみ先行入力が効いているために不公平感が強いものでしたが、それは非想天則で調整されています。

通常技ヒット>他の技の先行入力

コンビネーションAAAAや、遠A>B射撃など、非常に多くの状況で使われるものです。
  • 緋想天ver1.06
    • 10F間の受付あり
  • 非想天則ver1.01
    • 10F間の受付あり
  • 非想天則ver1.02
    • 10F間の受付あり
  • 非想天則ver1.03
    • 10F間の受付あり
この部分は何も変更がありません。
ただし、多くの打撃技には1+9F間のヒットストップがあるため、例えばコンビネーションAAなら一回目のAが当たる前に次のAを押していても計10Fのヒットストップによりキャンセル受付タイミングまで先行入力が持たないので入力は成立しません。
最速でコンビネーションAA等を出したい場合は、一回目のAのヒットストップ中に次のAを入力すれば大丈夫です。
霊夢の屈Aやアリスの+Aなどヒットストップが短い技なら、技がヒットする前に次の技を入力しても最速でキャンセルをしてくれます。

B射撃>C射撃の先行入力

B射撃からC射撃を続けてだすことで固め・コンボ・連系など幅広く使えるものです。
  • 緋想天ver1.06
    • 10F間の受付あり
  • 非想天則ver1.01
    • 10F間の受付あり
  • 非想天則ver1.02
    • 10F間の受付あり
  • 非想天則ver1.03
    • 10F間の受付あり
この部分についても何も変更がありません。
昔からずっと緩いままなので、変わっている気がする場合は気のせいとしか言いようがありません。


必殺技による先行入力

必殺技(コマンド入力での必殺技に限る)による先行入力は少し特殊で、二つの性質を持っています。
  • あらゆる行動に対して先行入力が可能
  • 必殺技入力受付時間の残り時間がそのまま先行入力受付時間となる
入力受付時間が20Fとすると、入力に10F掛かった場合は残りの10Fがそのまま先行入力受付時間となり、入力に5Fしか掛からなかった場合は残りの15Fが先行入力受付時間となります。
  • 緋想天ver1.06
    • 必殺技の入力受付時間が20F
  • 非想天則ver1.01
    • 必殺技の入力受付時間が15F
  • 非想天則ver1.02
    • 必殺技の入力受付時間が15F
  • 非想天則ver1.03
    • 必殺技の入力受付時間が15F
非想天則は必殺技の入力受付時間が短くなっているため、微妙に必殺技が出しにくくなったり、リバーサル無敵技等の行動がやりにくくなっていることがあると思われます。
ただし、この変更によってダッシュAなどから+Bを出そうとしたのに+Bが出てしまった…ということも減っているので、単純に入力が難しくなったからゲームも難しくなったというわけではないのでご注意を。

スペルカードによる先行入力

スペルカード(システムカードやスキルカード直接使用も含む)は、必殺技のような特殊な先行入力仕様はありません。
上記にある通常技での先行入力規則がそのまま適用されます。

ただし、カード使用のコマンドは、入力した瞬間のフレームとその次のフレームに入力成立判定があるため、通常技と比べるとガード硬直が解けた直後や起き上がり直後などの狙ったタイミングで技を出しやすくなっています。


以上、簡易ですが纏めとします。
放っておくとこの雑記は流れてしまうので、対策も色々考えましょう。


記事修正履歴

  • 10/02/19
    • 書式を少々変更。
  • 09/09/04
    • ver1.03が公開されたので、ver1.03の状況を一応追記

カテゴリ: [システム] - &trackback() - 2009年08月23日 05:24:17
  • 諏訪子の技が上手く使えません。大地の湖と古の間欠泉が地上で出ないのです。こんなことが起こるのは自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-23 18:22:00)
  • 諏訪子の技は特殊なものが多く、言われている大地の湖と古の間欠泉は「地中・空中専用技」になります。詳しくは一応纏めてある諏訪子の技表のページを参照していただきたいです。 -- dada (2009-08-24 03:59:54)
  • わかりました。バグではないのですね。感謝します -- 名無しさん (2009-08-24 08:35:06)
  • 大変助かっております、ところでそのフレームなどはどうやって調べてるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-24 12:22:09)
  • 1から説明すると長くなりますが、ミリ秒まで測れるストップウォッチ・パッド操作検出アプリ(検出君)・動画にしてコマ送り・ミリ秒単位で設定できるマクロ等を併用して調べています。今回は緋想天のときに調べていたものに追加するだけなので比較的楽でした。 -- dada (2009-08-25 03:34:29)
  • 大変参考になりました。この記事だけメニューのシステム欄に残しておいてみてはどうでしょうか -- とろ (2009-08-28 10:51:47)
  • 楽しく観覧させてもらっています。質問なんですが攻撃レベルというものはどうやって調べているのでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-02 23:36:13)
  • 攻撃レベルは見ただけではわかりませんので、実際に当ててみて相手の挙動で調べるのが良いでしょう。ガード硬直の長さやガードバック距離で測るのが一般的です。 -- dada (2009-09-04 00:41:31)
  • B射の後とかの空中66の先行入力も減ったor無くなってません? -- 名無しさん (2009-10-09 23:28:17)
  • 10/9の方 確認が遅くなりました、すいません。確認してみましたが、緋想天と非想天則で先行入力に違いは見当たりませんでした。恐らく気のせいではないかと思われます。 -- dada (2009-10-13 19:43:02)
  • おお調査ありがとうございます。気のせいでしたかー。非になってから 文のJB>66>JAが空中ダッシュ出ないことがよくあったので気になってました。 もっと練習しときます -- 10/9の人 (2009-10-16 00:45:27)
  • そうそう、ガード反撃に暗転返しのスペルカードって先行入力きいてませんか? 細かいフレームは調べていませんがあきらかに、停止中にボタンおしてもスペカでるのですが。 -- 10/9の人 (2009-10-16 00:48:11)
  • 10/9の方 龍魚の羽衣に反応して無敵スペカ…という流れの場合は、普通にキャンセルするのと同じ流れになるので10F分の先行入力が効くのに等しい状況です。龍魚の羽衣の時間停止は15Fなので、時間停止中にボタンを押せたのならまず暗転返しは成功すると言えます。 -- dada (2009-10-20 00:12:46)
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