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戦士・アーチャー・シーフであってもプリースト魔法かウィザード魔法どちらかを覚えることが出来ます。俗に言う魔法剣士というやつです。ただし本職であるプリーストやウィザードよりも要求値が高く覚えられる種類も少ない。魔法を覚えることで汎用性は高くなりますが物理攻撃職としての火力は低くなります。二兎を追う者は一兎をも得ず。
戦士・アーチャー・シーフであってもプリースト魔法かウィザード魔法どちらかを覚えることが出来ます。俗に言う魔法剣士というやつです。ただし本職であるプリーストやウィザードよりも要求値が高く覚えられる種類も少ない。魔法を覚えることで汎用性は高くなりますが物理攻撃職としての火力は低くなります。二兎を追う者は一兎をも得ず。
魔法とスキルの併用は出来ません。MPゲージとCPゲージが同時に存在しない=同時に使えない。スキルセット後に自己サンクや、自己AD後にスキルセットは出来ません。スキルを全部使い切ってから魔法を使うか、魔法の効果が完全に切れてからスキルセットするかしか出来ません。物理職にとって自己魔法は雷でも火でもない第7属性のスキルと考えるとわかりやすい。魔法を覚えるのはあくまでセカンド以降のキャラ用と割り切った方がよい。
WISかINTに全部振ればスキルの使えるプリ・WIZになると思ったのなら甘い。魔法の効果時間はINT・WISが影響しているので魔法覚えるギリギリの能力値では効果時間が短い。例えばサンク覚えるギリギリの能力値だと効果時間は30秒程度だがWISを伸ばしたプリは44秒程度になる。劣化プリ・劣化WIZにしかなりません。
[ お勧め組み合わせ ]
戦士+プリーストスペル(ウィザードスペルでもいい)
アーチャー+プリーストスペル(ウィザードスペルでもいい)
シーフ+プリーストスペル(ウィザードスペルは向いていない)
攻撃に関してはもともと高いのでウィザードスペルで攻撃手段を増やすよりもプリーストスペルを覚える方が役に立ちます。ちなみに本当のお勧めは魔法を覚えない事です。覚える場合は、1,リストア+アンチデンジャーまで覚える。2,・サンクまで覚える。のどちらかにするのがいいでしょう。パワープレイまで覚える場合は本来の職がかなり弱くなるのを覚悟しましょう。
[ お勧め組み合わせ ]
戦士+プリーストスペル(ウィザードスペルでもいい)
アーチャー+プリーストスペル(ウィザードスペルでもいい)
シーフ+プリーストスペル(ウィザードスペルは向いていない)
攻撃に関してはもともと高いのでウィザードスペルで攻撃手段を増やすよりもプリーストスペルを覚える方が役に立ちます。ちなみに本当のお勧めは魔法を覚えない事です。覚える場合は、1,リストア+アンチデンジャーまで覚える。2,・サンクまで覚える。のどちらかにするのがいいでしょう。パワープレイまで覚える場合は本来の職がかなり弱くなるのを覚悟しましょう。
なお魔法使用後スキルセットできるまでのディレイはウィザードスペルの方が短いので保護魔法以外ならウィザードスペルの方が使いやすい。
プリ魔法のルーズサイトとウィザードスペルのプロテクション&フィジカルシールドはどの職にもお勧めですが、やはりシーフが扱いやすいでしょう。ルーズサイトは攻守万能に、プロテ&シールドも使い方次第で恐ろしい威力を発揮します。
プリ魔法のルーズサイトとウィザードスペルのプロテクション&フィジカルシールドはどの職にもお勧めですが、やはりシーフが扱いやすいでしょう。ルーズサイトは攻守万能に、プロテ&シールドも使い方次第で恐ろしい威力を発揮します。
戦士+
プリーストスペル
プリーストスペル
特徴
スタート時のWIS、INTの限界値が一番低いので魔法を覚えるにはもっとも不向き。リストア+アンチデンジャーまたはサンクまでなら必要能力値も少ない。だが戦争で単独行動するクラスでもないし保護魔法を使うと効果が切れるまで貫通スキルが使えなくなる。戦士がプリ魔法を覚えて役に立つのはソロ狩りに生きる人ぐらい
スタート時のWIS、INTの限界値が一番低いので魔法を覚えるにはもっとも不向き。リストア+アンチデンジャーまたはサンクまでなら必要能力値も少ない。だが戦争で単独行動するクラスでもないし保護魔法を使うと効果が切れるまで貫通スキルが使えなくなる。戦士がプリ魔法を覚えて役に立つのはソロ狩りに生きる人ぐらい
主攻撃
サンクチュアリ+パワープレイ
サンクチュアリ+パワープレイ
必要アビリティ(サンク止め) | ||||||||||||
STR
|
DEX
|
CON
|
WIS
|
INT
|
CHA
|
ENDU
|
MOVP
|
MOR
|
LUCK
|
WS
|
PS
|
|
必要値
|
50+3
|
-
|
30+2
|
143
|
-
|
-
|
-
|
10
|
-
|
-
|
-
|
79
|
戦士+
ウィザードスペル
ウィザードスペル
特徴
スタート時のWIS。INT限界値が一番低いので魔法を覚えるには一番不向き。攻撃魔法を覚えれば戦士の泣き所である遠距離攻撃が出来るようになる。保護魔法と違って攻撃魔法を撃ち終えれば(数秒ディレイはあるものの)すぐにスキルが発動出来る。戦士は魔法に向いていないが強いて使うならばプリ魔法よりもWIZ魔法の方が効果的である。
主攻撃
マイナーインクリース+インチェントウェポン
状態異常魔法+貫通
攻撃魔法を撃って突撃
スタート時のWIS。INT限界値が一番低いので魔法を覚えるには一番不向き。攻撃魔法を覚えれば戦士の泣き所である遠距離攻撃が出来るようになる。保護魔法と違って攻撃魔法を撃ち終えれば(数秒ディレイはあるものの)すぐにスキルが発動出来る。戦士は魔法に向いていないが強いて使うならばプリ魔法よりもWIZ魔法の方が効果的である。
主攻撃
マイナーインクリース+インチェントウェポン
状態異常魔法+貫通
攻撃魔法を撃って突撃
必要アビリティ(インビジ止め) | ||||||||||||
STR
|
DEX
|
CON
|
WIS
|
INT
|
CHA
|
ENDU
|
MOVP
|
MOR
|
LUCK
|
WS
|
PS
|
|
必要値
|
50+3
|
-
|
30+2
|
-
|
205
|
-
|
-
|
10
|
-
|
-
|
91
|
-
|
アーチャー+
プリーストスペル
プリーストスペル
特徴
スタート時のWIS、INT限界値が一番高いので魔法の素質は一番ある。しかし装備の要求値が高いので魔法を覚えるとアーチャーとしては致命的になる。ネタキャラとしてアーチャーの利点を全て捨てるのならば一番魔法に向いている。戦争でも狩りでも単独行動の機会が多いのでリストアとアンチデンジャーあるいはサンクまで覚えるのもあり。ただし魔法を使うとアーチャー最大の売りであるマルチが撃てなくなる。
蘇生はプリ専用魔法であり、他のクラスでは覚えることが出来ません。
主攻撃
サンクチュアリ+パワープレイ
スタート時のWIS、INT限界値が一番高いので魔法の素質は一番ある。しかし装備の要求値が高いので魔法を覚えるとアーチャーとしては致命的になる。ネタキャラとしてアーチャーの利点を全て捨てるのならば一番魔法に向いている。戦争でも狩りでも単独行動の機会が多いのでリストアとアンチデンジャーあるいはサンクまで覚えるのもあり。ただし魔法を使うとアーチャー最大の売りであるマルチが撃てなくなる。
蘇生はプリ専用魔法であり、他のクラスでは覚えることが出来ません。
主攻撃
サンクチュアリ+パワープレイ
必要アビリティ(サンク止め) | ||||||||||||
STR
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DEX
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CON
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WIS
|
INT
|
CHA
|
ENDU
|
MOVP
|
MOR
|
LUCK
|
WS
|
PS
|
|
必要値
|
-
|
50+3
|
30+2
|
143
|
-
|
-
|
-
|
10
|
-
|
-
|
-
|
79
|
アーチャー+
ウィザードスペル
ウィザードスペル
特徴
スタート時のWIS、INT限界値が一番高いので魔法の素質は一番ある。しかし装備の要求値が高いので魔法を覚えるとアーチャーとしては致命的になる。高レベルの弓を装備出来ないWIZではネタ魔法になるファイヤアローやアイスアローを撃てるのが一番の強み。だがダメージはそれほど高くない。元々遠距離攻撃が出来るので魔法で遠距離攻撃する必要もないがPFNMを使っているWIZになら魔法攻撃も意味がある。インビジで疑似シーフになれる。状態異常スキルも取れない場合が多いので状態異常魔法を使うのもおもしろい。
主攻撃
マイナーインクリース+インチェントウェポン
氷矢+インビジ+マルチ
スタート時のWIS、INT限界値が一番高いので魔法の素質は一番ある。しかし装備の要求値が高いので魔法を覚えるとアーチャーとしては致命的になる。高レベルの弓を装備出来ないWIZではネタ魔法になるファイヤアローやアイスアローを撃てるのが一番の強み。だがダメージはそれほど高くない。元々遠距離攻撃が出来るので魔法で遠距離攻撃する必要もないがPFNMを使っているWIZになら魔法攻撃も意味がある。インビジで疑似シーフになれる。状態異常スキルも取れない場合が多いので状態異常魔法を使うのもおもしろい。
主攻撃
マイナーインクリース+インチェントウェポン
氷矢+インビジ+マルチ
必要アビリティ(インビジ止め) | ||||||||||||
STR
|
DEX
|
CON
|
WIS
|
INT
|
CHA
|
ENDU
|
MOVP
|
MOR
|
LUCK
|
WS
|
PS
|
|
必要値
|
-
|
50+3
|
30+2
|
-
|
205
|
-
|
-
|
10
|
-
|
-
|
91
|
-
|
シーフ+
プリーストスペル
プリーストスペル
特徴
スタート時のWIS、INT限界値ではアーチャーに一歩劣るが装備の要求値に余裕が出やすいので魔法を覚えるのに一番適している。アーチャーと違ってシーフの特性を残しつつ魔法を覚えるのでもっとも実用的な存在である。リストア+アンチデンジャーまたはサンクチュアリまで覚えると戦争では俊足を活かして補助役になれる。封鎖突破では自分サンクまたは攻撃的サンクで主役になれる。
蘇生はプリ専用魔法であり、他のクラスでは覚えることが出来ません。
主攻撃
サンクチュアリ+パワープレイ
スタート時のWIS、INT限界値ではアーチャーに一歩劣るが装備の要求値に余裕が出やすいので魔法を覚えるのに一番適している。アーチャーと違ってシーフの特性を残しつつ魔法を覚えるのでもっとも実用的な存在である。リストア+アンチデンジャーまたはサンクチュアリまで覚えると戦争では俊足を活かして補助役になれる。封鎖突破では自分サンクまたは攻撃的サンクで主役になれる。
蘇生はプリ専用魔法であり、他のクラスでは覚えることが出来ません。
主攻撃
サンクチュアリ+パワープレイ
必要アビリティ(サンク止め) | ||||||||||||
STR
|
DEX
|
CON
|
WIS
|
INT
|
CHA
|
ENDU
|
MOVP
|
MOR
|
LUCK
|
WS
|
PS
|
|
必要値
|
-
|
40+3
|
20
|
143
|
-
|
-
|
-
|
20+2
|
-
|
-
|
-
|
79
|
シーフ+
ウィザードスペル
ウィザードスペル
特徴
スタート時のWIS、INTの限界値ではアーチャーに劣るが装備の要求値に余裕が出やすいので一番魔法を覚えるのに適している。元々遠距離攻撃が出来るので魔法で遠距離攻撃する必要もないがPFNMを使っているWIZになら魔法攻撃も意味がある。元々ハイドとチェロイがあるのでインビジや状態異常も意味がない。一番WIZに向いていない。
主攻撃
マイナーインクリース+インチェントウェポン
スタート時のWIS、INTの限界値ではアーチャーに劣るが装備の要求値に余裕が出やすいので一番魔法を覚えるのに適している。元々遠距離攻撃が出来るので魔法で遠距離攻撃する必要もないがPFNMを使っているWIZになら魔法攻撃も意味がある。元々ハイドとチェロイがあるのでインビジや状態異常も意味がない。一番WIZに向いていない。
主攻撃
マイナーインクリース+インチェントウェポン
必要アビリティ(インビジ止め) | ||||||||||||
STR
|
DEX
|
CON
|
WIS
|
INT
|
CHA
|
ENDU
|
MOVP
|
MOR
|
LUCK
|
WS
|
PS
|
|
必要値
|
-
|
40+3
|
20
|
-
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205
|
-
|
-
|
20+2
|
-
|
-
|
91
|
-
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