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レア作成方法

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【 レア作成方法 】
二次生産を行うとレア作成ポイントが貯まっていきます。
ポイントが100になるとレアアイテムを作成できます。
なおレア作成ポイントは生産LVによるボーナスポイントが加算されるので
生産だけで100にする必要はありません。
例;ボーナスポイントが6なら生産で94ポイント貯めるだけでいい。
レアポイントがどれだけ貯まっているかはアイテム生産画面の下部に表示されます。
[50.0]+[12]のように表示されている数字がレア作成ポイントです。
(現在バグでボーナスポイントが重なって表示されています)
左の数字は生産を繰り返して貯まったレアポイント。右の数字は生産LVによるボーナスポイントです。
ボーナスポイントはスキルレベルが増えるに従って、大きくなっていきます。

このレア作成ポイントとボーナスポイントが合計100以上になるまで生産を繰り返してください。(盾はレアポイントが貯まらないので注意)なおポイントの貯まり方と一度に作る個数は関係ありません。一度に10個作っても1個作ってもポイントの貯まり方は同じです。手早く貯める場合はなるべく高レベルの生産品を一個ずつ作るのがいいです。

合計100以上になったら数量を1個(錬金以外)にし、RAREと書かれているところをクリックし付加したいレア属性グループを選択します。生産をするとそのレア属性の中のどれかがランダムで付与されます。選べるのはレアグループだけです。
失敗してもレアポイントはそのままなので材料があれば、もう一度作り直せます。

 

参考までに書いておくと、レアポイントはボーナスポイントと足して100以上にはなりません。もしも生産ボーナスが12なら、[88.0]+[12]から、幾らアイテムを作っても生産ポイントは[88.0]より増えません。

この段階でもレア作成が出来ますが、更に増やす場合は、1回の獲得ポイントが[12]より低い物を作る必要があります。
1回で8増える生産物ならレアポイントを[92.0]まで上げられます。、
1回で6増える生産物ならレアポイントは[94.0]まで上げられます。

レベルの高いレア装備を作るようになると、こういった場面が多くなるので
いかに少ない材料でレアポイントを貯めるかがコツになってきます。

 

【 1日で作成出来るレア限度数 】
レア作成可能数はスキルレベルで増えます。1.4からGMは一日で12個作成可能になりました。
1.4での新情報更新をお願いします。更新完了次第、旧バージョンの数値は消します。

スキルレベル
呼称
1日のレア作成限度数
1~30
Pupil
31~50
Junior
2(4)
51~70
Senior
3(5)
71~80
Major
(6)
81~90
Expert
(8)
91~99
Master
6(10)
100
GM (Grand Master)
10(12)


【 レアアイテムのグレードアップ 】
それぞれの武器・防具のGMであれば一日に何回でもレアアイテムのグレードアップが行えます。
その際、必ず必要なのが武器ならサードオニクス、消費レアなら祝福の葉です。これは鉱夫・木こり・肉屋で特殊材料ポイントが10000貯まった後、掘り続けていると出現します。
同じグレードを数個とオニクスor葉っぱ1個でグレードアップに挑戦することが出来ます。必要なレアアイテム数は下の表を参考にしてください。投げナイフは2000~5000本を1個分と数えます。

ver1.3までは下記アイテム数を揃えていれば100%の確率でアップグレードできましたが、現在のver1.4からはグレードが高いほど成功しにくくなるようになりました。(失敗すると使用したレアアイテムやオニクスは消滅)
そのため課金アイテムとしてツェペリの書が追加されました。これをアップグレードの際使用すると、失敗してもオニクス、アイテムが無くなりません。
アイテム用、オニクス用、総合の3種類でオニクスと同様グレードが上がると必要個数も増えます。
ツェペリの書自体は消耗アイテムです。(アップグレードの成否にかかわらず、使用すると消える。)

 

 

作成レアグレード 必要レア個数 最大成功確率 必要ツェペリの書数
G2 G1 × 3個 80% 1
G3 G2 × 2個 60% 2
G4 G3 × 2個 40% 2
G5 G4 × 3個 34% 3
G6 G5 × 2個 30%? 3
G7 G6 × 2個 25%? 4
G8 G7 × 3個 18-20% 4
G9 G8 × 2個? 15%? 5
G10 G9 × 2個? 10%? 5

※最大成功確率とは同表の必要レア個数でグレードアップした場合の成功確率
※この必要レア個数より1個少なくてもグレードアップ可能。
  ただし成功確率が必要レア個数により1/2もしくは2/3される。(成功確率=最大成功確率*(使用レア個数/必要レア個数))

 

 

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