<ノーマルカタンのルール>
・道を引いたり、家や街を建てたり、開発カードを引いて一番早く10点取った人が勝ち
・家(開拓地と呼ぶこともあり)は1点、街は2点
・一番早く道を一筆書きで5本以上つなげると道賞、騎士カードを3枚以上使うと騎士賞がもらえるよ。どちらも2点ずつ
・サイコロで出た数字のマスに家があるとマスの色に対応した資源が1枚、街があると2枚もらえるよ。でも盗賊がいるマスの資源は産出されないんだ
・サイコロで7の目を出すか騎士カードを使うと、盗賊を好きなマスに移動できるよ。そしてそのマスに家か街を持ってる誰かから資源を1枚ゲット
建設コスト | 土(Clay) | 木(Timber) | 羊(Sheep) | 麦(Wheat) | 鉄(Ore) |
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道(road) | 1枚 | 1枚 | |||
家(settlement) | 1枚 | 1枚 | 1枚 | 1枚 | |
街(city) | 2枚 | 3枚 | |||
開発カード(development card) | 1枚 | 1枚 | 1枚 | ||
船(ship) (ノーマルカタンには無) | 1枚 | 1枚 |
開発カード | 効果など | 4人用枚数 | 6人用枚数 |
---|---|---|---|
騎士(Soldier) | 盗賊を移動 | 14 | 20 |
発明(収穫) (Year of Plenty) | 好きな資源を2枚得ることが出来る | 2 | 3 |
独占(Monopoly) | 指定した資源を全員の手札から集める | 2 | 3 |
街道(Road Building) | 道(海カタンなら船も可能)を2本建設する | 2 | 3 |
得点(Victory Point) | 1ポイント。最後まで伏せておいて勝利宣言の時に持っている得点カードを全部使え | 5 | 5 |
■注意ごと
・資源カードを8枚以上持っている時にサイコロで7が出るとバースト。資源を半分捨てるはめに
・家は家や街の隣には建てられない。2マス隣なら可。
・道は自分の家、街、道につながるように置けるよ。いきなり何も無い所には置けないので注意
・初期配置について:1番手から順に家と道を1つずつ配置、次に逆順に家と道を1つずつ配置する。
この各人2軒目の家の周りのマスに対応した資源が1枚ずつもらえるよ。
・建設した後ではトレードできない。建てる前に交換せり
・普通の港があれば"同じ資源3枚と好きな資源1枚"、専門港があれば"その資源2枚と好きな資源1枚"を交換可
・港を持っていなくても"同じ資源4枚と好きな資源1枚"を交換できるよ
・港は手に入れたターンでは使えない。次の周から
・開発カードも得た次のターンから使用可能に。が、得点カードは例外
・開発カードは1ターンに1枚しか使えない。が、得点カードは例外
・道賞、騎士賞は奪うことが出来る。同数では足りない、超えるんだ
・Don't think, feel.
■ここから下は、ノーマル以外のマップやValiantsについてだよ
・4人用だと8枚以上がバースト基準だけど5,6人用だと10枚以上に基準が変化
・金山のマスの数字が出て、そこに家があると好きな資源が1枚もらえるよ。街だと2枚
・火山のマスの数字が出るともう1回サイコロを振る。その時出た数字と火山の角に書かれている数字がビンゴだと((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
→その角に家があったら溶岩に流されてサヨウナラ、街があったら家に格下げ
・船も道賞の対象になるよ
・船に道をつなげるには家か町を挟まないといけないから注意
・船は1ターンに1つ移動させることができるよ
・船が使えるマップでは海賊を使うこともできるよ。海賊を置くとそのマスの周辺に船を置いているプレイヤ-から資源を1枚盗める。
さらに海賊がいるマスへはそれ以上船を作ったり移動させられなくなる
・砂漠越えボーナス(砂漠を越えて家を建てる)や海越えボーナスがあるマップもあるよ。どちらも+1点。ただし1人にボーナスは1つまで
・ジャングルルールを使う場合、その目が出るとJunglePowerを得ます。これは開発カードを引く際必要な資源の一つに化けます。
あくまで開発カードを引くのにしか使えないので、街を立てる際に鉄のかわりになったりはしないので注意
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・他に思いついたら追加予定
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