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    <title>h_session @Wiki</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/h_session/</link>
    <description>h_session @Wiki</description>

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    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/8080.html">
    <title>ナイトウィザード/銀月短編集/有水　茉穂</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/8080.html</link>
    <description>
       NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2

 キャラクター名：有水茉穂（うすい まほ）
 　プレイヤー名：西博士
 　　　　　種族：人間　ワークス：小学生　年齢／性別：１０／女
 　　　　髪の色：紺　瞳の色：青　肌の色：黄　身長／体重：135㎝／25㎏

 　ウィザードクラス：異能者　　　１LV
 　　スタイルクラス：ヒーラー　　０LV
 属性：〈水〉／〈天〉総合レベル：１LV
 　　　　ＣＦ修正値：０３
 　プラーナ　内包値：－－
 　　　　　　解放力：－－

 基本能力値　ベース　成長値　現在値　　基本能力値　ベース　成長値　現在値
 【筋力】　　　０５　　－－　　０５　　【知力】　　　１１　　－－　　１１
 【器用】　　　０６　　－－　　０６　　【信仰】　　　１０　　－－　　１０
 【敏捷】　　　０８　　－－　　０８　　【知覚】　　　０５　　－－　　０５
 【精神】　　　０９　　－－　　０９　　【幸運】　　　０９　　－－　　０９

 戦闘値　　　　　　　　　　　　　　　ベース　クラス修正　特殊　総合　未装備　装備　最終戦闘値
 【命中】（器用+知覚）÷2　　　　　＝　０５　０２／０２　－－　０９　　－－　－－　【命中】　－－
 【回避】（敏捷+知覚）÷2　　　　　＝　０６　００／０２　－－　０８　　－－　－－　【回避】　－－
 【攻撃】（筋力+器用）÷2　　　　　＝　０５　００／０２　－－　０７　　－－　－－　【攻撃】　－－
 【防御】（筋力+信仰）÷2　　　　　＝　０７　０２／００　－－　０９　　－－　－－　【防御】　－－
 【魔導】（精神+幸運）÷2　　　　　＝　０９　０３／０３　－－　１５　　－－　－－　【魔導】　－－
 【抵抗】（敏捷+幸運）÷2　　　　　＝　０８　０１／０２　－－　１１　　－－　－－　【抵抗】　－－
 【魔攻】（知力+精神）÷2　　　　　＝　１０　０２／０２　－－　１４　　－－　－－　【魔攻】　－－
 【魔防】（知力+信仰）÷2　　　　　＝　１０　０３／００　－－　１３　　－－　－－　【魔防】　－－
 【耐久力】　　　　　　　　　　　　＝　１２　０３／０３　－－　１８　　－－　－－　【耐久力】－－
 【魔法力】　　　　　　　　　　　　＝　１７　０４／０４　－－　２５　　－－　－－　【魔法力】－－
 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3＝　１１　００／００　－－　１１　　－－　－－　【行動値】－－

 【移動力】　　　　　　　　　　　　　ベース　特殊能力　未装備　装備　最終値
 　(未装備状態【行動値】)÷10+1　　＝　－－　　　－－　　－－　－－　－－Sq

 ■ライフパス　　　
 出自：－－　　　
 特徴：－－／－－
 生活：－－　　　
 特徴：－－／－－
 コネクション／関係
 　　　　－－／－－
 　　　　－－／－－
 　　　　－－／－－

 ■特殊能力
 名称　　　　　　　　　　　　：SL：　 タイミング 　： 判定値 ：難易度：　　対象　　： 射程 ：　　代償　　：効果
 汎用　　　　　　　　　　　　：　：　　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 《月衣》　　　　　　　　　　：－：　　  常時  　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償：1D6MP)
 《月匣》　　　　　　　　　　：－：　　  常時  　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：月匣を展開できる。
 《蘇生の光》　　　　　　　　：－：オートアクション：自動成功： なし ：　　単体　　：３ｓｑ： １プラーナ ：対象の生死判定を自動成功させる。
 《代償軽減：付与魔法》　　　：１：　　　常時　　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：付与魔法の代償MP－１
 《ネイティブギフト》　　　　：１：　　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：

 ■魔法　　　　　　　　　　　　魔法記憶容量[【知力】＋総合レベル]：
 名称　　　　　　　　　　　　：LV：種別：　タイミング　： 判定値 ：難易度：　　対象　　： 射程 ：　　代償　　：効果
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：

 ■武装／魔装　　　　　　　　　重量上限[【筋力】＋総合レベル]：　　　魔法装備可能レベル合計[【知力】＋総合レベル]：
 名称　　　　　　　　　　　　：種別：部位：重量／ＬＶ：命中：回避：攻撃：防御：魔導：抵抗：魔攻：魔防：耐久力：魔法力：行動：移動： 射程 ：備考
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 合計　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　武装／魔装

 ■所持品　　　　　　　　　　　月衣収納上限[【筋力】×2＋GL]：
 名称　　　　　　　　　　　　：重量：効果
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：

 ■設定
 ・
 ・
 ・    </description>
    <dc:date>2012-05-25T11:26:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/7906.html">
    <title>サガフロＴＲＰＧ/ヒーア</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/7906.html</link>
    <description>
       ＰＬ：dosilver
 名前：ヒーア（こなた）
 種族：エスパー　　年齢：１４　　性別：女性　　　AA：泉こなた、泉かなた（らき☆すた）
 特性：術法を使う際、ＪＰの代わりにＷＰを消費しても良い。また、所持しているアイテムから固有技を一つだけ、コピーして取得できる。　　　　　　　　　 

#aa(){{{{{{{{
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 _
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　_,z- ─　─ -x_.、 &#039;´ ｀ヽ、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　／　　　　　_ , z = x _`ヾ} ／
　　　　　　　　　　 　 　 　 　 ／　　　　／´　　　　　　　´ヽ 、
　　　　　　　　　　　　　　　／　　　,f　ヾ、　　　`ヽ ヽ 　 　 ∧
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　/＼　　`　　　　　 　 `ヽ 　∧
　　　　　　　　　　　　　　　　 ,／/　　＼　＼　ヾ　 ＼　　　ヽ ∧
　　　　　 　 　 　 　 　 　 ,.x&#039;&#039;´ , &#039;　　　 { ＼.＼ヾ∠ヾ　,＼iri&#039;}　 ∧
　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 , :　 　 ヾ {_`＼＼ｻ茫&quot;ヾ、 {:i&quot;ヾ. ∧
　　　　　　　　　　　　 　 　 　 !,&#039;　　　|:ヾ;`ヾ&gt;＼＼　・&quot;i: ゞヾヾ,&#039;,　∧
　　　　　　　　　　　　　　　　 |:|: 　 　:|ヾ |:`&#039;; ` 、_,　　 j:&#039;j:,!: 　ヾ 　 ∧
　　　　　　　　　　　　 　 　 　 |:;v: 　 :{　 }:　|` ヽ . x=∠─|:,　　　　 ∧ヽ、_ ,
　　　　　　　　　　　　　　　　　&#039;,&#039;.,ヾ 　 lゞ:　!! 　 /　　　ヾ/j:∧　　　　 ∧`&quot;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ﾍ　 ヾ&#039; |: j ;&#039;　 j　　　　　&#039;;j:/∧ 　 　 　 ∧
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　＼　 |: .!.,&#039;　./ 　 　 ;&quot;　j://{＞、　　　 .∧
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 :|: .| .x,/　　　./_／/://|//}　　　　　∧
　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 |:,&#039; &#039;,i|/　　　.////&#039;:}://;|/. {　 　 　 　 ∧
　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 &#039;;　//　　 //////:|:///　 &#039;;　　 　 　 　 &#039;;
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　／　　 .///////: i:/{&quot;　　}.　　　 　 |:　}
　　　　　　　　,ｒ￢‐￢‐￢――‐ュ､_／　　　,j&#039;////////:i}: &#039;;..　　i　　　　　|:　.!
　　　　 　 　 〈i}-il二二二 [二] _［／　　 　 ,.&lt;&#039;/////／j&#039;:i-l:=&quot; 　 {　　　　 ,|: . |
　　　　　 　 　 ￣￣￣`Ｔｒ;ｭ ｒ; ／ 　 　,／///////&#039;&#039;´/:/　 l:　 _, &#039;　　　　,j |:　j
　　　　 　 　 　 　 　 　 }&quot;´&quot;∠ノ　　／∠/////i{&#039;--,/&quot;─= l:´　　　　　/ j:　/
　　　　　ｒ‐―;ニﾍ_　_-&quot;ゞ,ｼ　 ﾐ∠　-=　-、}}~}}=i_ &#039;　　　　　|:　　/　　/ /／
　 　 　 ｒｊィ´く,_z_＜´:.:.:.:.:.ゞミ＞ヾ　:|iヽ{　_} {&#039;~&#039;x、i　　　　　 |:.　/　／ 　&#039;′
　 　 　 ｊ /ﾆr&#039;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;&#039;｀７｀¨´　 :|i 　i　; {　 |ヾ&gt;、　　　　j: /／
　　　 .//- ｒ/.:/}:.:.}:.:!:.:.:./,〔ｿ　 　 　 ヾ._;_ ,! }　 |i　{`}　　 　/:/
　 　 _/ｊ　L/:.;/ｆ;i&lt;&#039;_ }._,.&#039;yフ;、　　　　　　　 j 　 ヾ_丿ﾍ　,／&quot;
　　[7 [__」. &#039;-K”´　　　;{!o／;:}　、　　　　 /　　　　 ,　‘，
　 .//｀7ｒ;ー‐&#039;　　　　　},j}　 .j:} 　｀　ｰ 　, &#039;　_　　&quot;´　　 ;}
　//　/./　 　 　 　 　 &lt;-_&quot;-=&#039;　　　　　 l~} 　 　 　 　 　 {
.//　/./　　 　 　 　 　 &lt;　　　　 　 　 　 i `,　　　　　　 　.!
辷j!;//　　　　　　　　　 `,　　　　　　　　!　! 　 　 　 　 　 |
.｀¨&#039;&quot;　　 　 　 　 　 　 　 l　　　　　　　 ;　　&#039;ヽ　　　　　　 j
　　　　　　　　　　　　　　}　　　　　　　{　　　ヽ　 　 　 　 {
　　 　 　 　 　 　 　 　 　 }　　 　 　 　 ﾍ 　 　 j　 　 　 　 ｲ
　　　　　　　　　　　　　 /　　　　　　　/ 　 　 ヾ　 　 　 　 {
　　　　　　　　　　　　　 ﾍ　　 　 　 　 l　　　　 l　　　 　 　 l
　　　　　 　 　 　 　 　 　 &#039;　　　　　 　 l　　　 　 l　　　　 　 l
}}}}}}}}

■能力値
|Ｂ（ボディ）　　|：５||
|Ｍ（メンタル）　|：１０|（種族特性のM＋１込）|
|Ｔ（テクニック）|：６||
#areaedit()
|ＨＰ：|１９２|【（Ｂ＋Ｔ＋体力技能ＬＶ）×１０】＋成長分|
|ＷＰ：|　３２|【Ｍ＋Ｂ＋武器技能ＬＶの合計】＋成長分|
|ＪＰ：|　５７|【Ｍ＋Ｔ＋術法技能ＬＶの合計】＋成長分|
|ＬＰ：|　　６|【Ｂ＋１】|
//HP：　（Ｂ（５）＋Ｔ（６）＋体力（４））×１０.＝ １５０ 　＋　成長分（２×２１） ＋ 技術点（１×０）
//WP：　Ｍ（１０）＋Ｂ（５）＋武器レベルの合計（　４） ＋　成長分（１×１３） ＋ 技術点（１×０）
//JP：　.Ｍ（１０）＋Ｔ（６）＋.術レベルの合計　 （２８） ＋　成長分（１×　８） ＋ 技術点（１×５）
//LP：　.Ｂ（５）＋１

物理防御：５６　術法防御：５９
行動値：１４ 【Ｔ＋素早さ技能ＬＶ】
//物理防御：防具による防御力（４７）＋体力（４）＋B　（５）
//術法防御：防具による防御力（４７）＋精神（２）＋M（１０）

■特徴
|痛覚過敏|&gt;|：ＨＰかＬＰにダメージを受ける度に、ＷＰ・ＪＰのうちどちらかを１点減らす。|
|得意技|&gt;|：ギャラクシー（命中判定＋１、威力＋１Ｄ６）|
|即死無効|&gt;|：即死の追加効果を無効にする。|
|種族嫌悪|：エスパー|エスパーとの連携攻撃ができない。|
|苦手武器|：盾|盾装備が不可能になる。|
|苦手武器|：斧|斧装備が不可能になる。|
|弱点属性|：水|水属性の被ダメージ増加（威力ダイス＋1D6）|
|弱点属性|：刺|刺属性の被ダメージ増加（威力ダイス＋1D6）|
|弱点BS|：暗闇|命中、回避の３Ｄ選択が低いほうに強制される。|
|||　元から２Ｄの場合は判定に－２。|
|資質無し|：太陽・月|太陽術・月術を術法技能一対は閃かなくなる。|
|虹色の才|：玄武・朱鳥|玄武・朱鳥術法技能一対を両方習得可能|
//痛覚過敏：＋１　苦手武器：＋２　弱点属性：＋２　種族嫌悪：＋１　資質無し：＋１
//得意技　 ：－１　即死無効：－２　虹色の才：－１
#aa(){
■技能
一般技能　ＬＶ　　　判定値
腕力　（Ｂ）：２ 　 　 3d6+7
体力　（Ｂ）：４ 　 　 3d6+9

知力　（Ｍ）：２　　　3d6+12
精神　（Ｍ）：２　　　3d6+12 　 　 術攻撃回避判定
愛　 　（Ｍ）：２　　　3d6+12
魅力　（Ｍ）：２　　　3d6+12

素早さ （Ｔ）：８　　　3d6+15 　 　 物理攻撃回避判定　　（装備品による＋１ボーナス込み）
器用さ （Ｔ）：２　　　3d6+9　　　　装備品による＋１ボーナス込み

武器技能　　 ＬＶ　　判定値
銃（Ｔ） 　 　 　 ４　　　3d6+11　 　装備品による＋１ボーナス込み

術法技能　　 ＬＶ　　判定値
陰術（Ｍ）　 　 ２　　　3d6+12
印術（Ｍ）　 　 ２　　　3d6+12
魔術（Ｍ）　 　 ４　　　3d6+14　　　★術法コンプ
心術（Ｍ）　 　 ３　　　3d6+13
太陽術（Ｍ）　 ２　　　3d6+11
朱鳥術（Ｍ）　 ２　　　3d6+11
玄武術（Ｍ）　 ５　　　3d6+15　　　★術法コンプ
命術（Ｍ）　 　 ２　　　3d6+11
空術（Ｍ）　 　 ６　　　3d6+16　　　★術法コンプ

※判定はそれぞれ3Dから任意で2Dを選ぶ
}
//最初期値…運動（素早さ）：２、銃１（２）、魔術２（４）、心術１（２）、他０
//術レベル合計：２８
#aa(){
■必殺技
--（銃技）-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
　　 　　　　　 ＷＰ 　必殺技威力　対象　属性　 その他
（通常攻撃） 　０　　１Ｄ 　 　 　 　 敵単　　打　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　（弾：１）
精密射撃 　 　２　　２Ｄ 　 　 　 　 敵単　　打　　出目１１でもクリティカルする。　　　 　 　 　 　 　（弾：１）
連射 　 　 　 　２　　２Ｄ＋弾数 　 敵単　　打　　２発以上なら弾数が少なくても使用はできる。　（弾：３）
対空射撃 　 　３　　３Ｄ 　 　 　 　 敵単　　打　　飛行系の敵には４Ｄになる。　　　　 　 　 　 　 　（弾：１）
曲射 　 　 　 　２　　４Ｄ 　 　 　 　 敵単　 打闇　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　（弾：１）
集中連射 　 　４　　４Ｄ＋弾数 　 敵単　　打　　２発以上なら弾数が少なくても使用はできる。　（弾：５）
狙撃 　 　 　 　５　　５Ｄ 　 　 　 　 敵単　　打　　１Ｄ６で偶数が出れば気絶。　　　　　　　 　 　 　（弾：１）
十字砲火 　 　４　　６Ｄ　　　 　 　 敵単　　打　　不死相手には６Ｄ＋５になる。 　 　 　 　 　 　 　（弾：５）
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

■見切り
※クリスタライザ見切り
※無伴奏ソナタ見切り
※スコール見切り
※スパーリングミスト見切り
※カオスストリーム見切り

■術法
　　　　　　　　　　　　　　　威力　対象　属性　JP
--（陰術）-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
パワースナッチ　　　　　 　 ２Ｄ　敵単　　闇　 １　　与えたダメージ分自分のＨＰ回復　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 店売り：６００Ｃｒ
ハイドビハインド　　　　　　　－　単体　　闇　 １　　対象の前列・後列の位置を入れ替える。　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 店売り：３００Ｃｒ
シャドウネット　 　 　 　 　 　 －　敵全 　 闇　 ３　　抵抗に失敗し、１Ｄ６で偶数を出した対象をマヒ状態にする。　　　　　　　店売り：３００Ｃｒ
ダークスフィア 　 　 　 　 　 ３Ｄ　敵単 　 闇　 ４　　対象に掛かっている強化を全て解除する。
--（印術）-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
勝利のルーン　　　　　　　　－　味単　　－　　１　　対象のアイテム含む威力ダイスを戦闘中＋１Ｄする。　　　　　　　　　　　店売り：３００Ｃｒ
解放のルーン　　　　　　　　－　味単　　－　　４　　戦闘中マヒ・石化・睡眠耐性を得る。　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 　 店売り：３００Ｃｒ
活力のルーン　　　　 　 　 １Ｄ　味単　　－　　２　　対象に戦闘中、毎ターン終了時にＨＰを「１Ｄ６×Ｂ＋１」点回復する能力をつける。
保護のルーン　　　　　　　　－　味単　　－　　２　　対象の姿を消して単体攻撃から逃れる。攻撃行動で解除。　　　　　　　 店売り：３００Ｃｒ
（★魔術）-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
エナジーチェーン　　 　 　 ２Ｄ　敵単　　光　　１　　光属性術攻撃を行い、１Ｄ６で奇数を出した対象をマヒさせる。
インプロージョン　　　　 　 ３Ｄ　敵単　　火　　３　　火属性術攻撃を行い、１Ｄ６で奇数を出した対象を即死（ＬＰ－１）させる。
サイコアーマー　 　 　 　 　 －　味単　　－　　２　　戦闘中、対象のＢとＭを１点上昇させる。
ゲート　　　　　 　 　 　 　 　 －　　場 　　－　　５　　術者が知っている場所への扉を作り出す。
サイキックプリズン　　　　 ３Ｄ　敵単　　無　　７　　抵抗に失敗した対象が術攻撃を行うと、それを無効にしてダメージを与える。
ヴァーミリオンサンズ　　　６Ｄ　敵全　 光刺.　８　　対象に光・刺属性の魔法攻撃。
--（心術）-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
克己　　　　　 　 　 　 　 　 ３Ｄ　自身　　－　　２　　自分のＨＰを回復する。
呪縛　　　　　　　　　　 　 　 －　敵単　　－　　２　　抵抗に失敗した対象をマヒさせる。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　店売り：３００Ｃｒ
陰行　　　　　　　　　　 　 　 －　自身　　－　　２　　自身の姿を消して単体攻撃から逃れる。攻撃行動で解除。　　　　　　　 店売り：３００Ｃｒ
-（太陽術）----------------------------------------------------------------------------------------------------------
-（朱鳥術）----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ファイアボール　　　　　 　 ２Ｄ　特殊　　火　　１　　火属性魔法攻撃、対象は「技能ＬＶ÷３」体となる。　　 　 　 　 　 　 　 　 店売り：３００Ｃｒ
セルフバーニング　　　　　２Ｄ　自身　　火　　３　　１回だけ火属性攻撃を無効化か、物理攻撃してきた対象に反撃。　　　 店売り：５００Ｃｒ
フレイムウィップ 　 　 　 　 ３Ｄ　敵単 　 火　　４　　火属性魔法攻撃、１Ｄ６偶数でマヒを与える。　　　　　　　　　　　 　 　 　 店売り：８００Ｃｒ
（★玄武術）---------------------------------------------------------------------------------------------------------
生命の水　 　 　 　 　 　 　 １Ｄ　味単 　 水　　１　　対象のＨＰ回復とバッドステータスを一つ解除。　　　　 　 　 　 　 　 　 　 店売り：２００Ｃｒ
スコール　　　 　 　 　 　 　 １Ｄ　敵全 　 水　　１　　水属性魔法攻撃。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 店売り：３００Ｃｒ
神秘の水　　　 　 　 　 　 　 －　味単　　水　　３　　対象のバッドステータスを全て解除。　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 店売り：５００Ｃｒ
ウォーターポール　　　　　　－　味単　　水　　６　　戦闘終了まで対象の防御力を「Ｍ＋玄武術レベル」点上昇させ、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　　　ターン更新時にＨＰを「１Ｄ６×術者のＭ」点回復させる。 　 　 　 　 　 　 店売り：６００Ｃｒ
スパークリングミスト　 　 　 －　敵全　　水　　２　　次ターン終了時まで、抵抗に失敗した対象は命中ダイスを一つ減らす。店売り：８００Ｃｒ
クイックタイム　　 　 　 　 　 －　敵全 　 水　 ３６ 　抵抗に失敗した対象は１Ｄ６ターンの間全ての行動ができなくなる。
--（命術）-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
金剛力　　　　　　 　 　 　 　 －　味単　　－　　２　　対象のＢを戦闘中＋２する。　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 店売り：３００Ｃｒ
（★空術）-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ヴァイパーブラスト　　　　　２Ｄ　敵単　風刺　　１　 空を飛んでいる相手へは威力が４Ｄになる。　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 店売り：４００Ｃｒ
バニッシュ　　　　　　　 　 　 －　敵単　　無　　 ３　 抵抗に失敗した対象を消滅（ＬＰ－１）する。　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 店売り：４００Ｃｒ
リバースグラビティ　　　　　５Ｄ　敵全　土打 　 ６　 土属性の術攻撃を行い、１Ｄ６で偶数を振った場合スタンする。 　 　 　 店売り：１２００Ｃｒ
ヴォーテクス 　 　 　 　 　 　 －　全体　　無　　 ３　 敵味方全てのバッステ・特殊効果を解除する。
超重力　　　　　　　　　　 　 ６Ｄ　敵全　　土　　 ９　 土属性の術攻撃を行い、戦闘中対象のＴを－１する。
☆ギャラクシー　 　 　 　 　 ８Ｄ　敵全　光闇　１３　 光・闇属性魔法攻撃、対象の術防御力を無視する。（得意技：命中判定＋１、威力＋１Ｄ）
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

■装備武具固有技
（ストック）：大地の壁　　 　 －　 味全 　 土　 LP：１　次ターン終了時まで、味方全員が受けるダメージを半分にする。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 （大地の剣（小剣）の固有技、小剣（T）判定）

■装備
　　　　　　　　　　　　　　攻撃力　　価格　 　 固有特技　　　　　　　 その他
武器：アグニＭＢＸ　　　　３６　　　１５５０ 　 　 なし　　 　 　 　 　 　 弾丸：２０
武器：禅銃　　　　　　　　 ４５　　　非売品　　　なし　 　 　 　 　 　 　弾丸：１６
武器：
武器：
---------------------------------------------------------------------------
　　　　　　　　　　　　　　防御力　　価格　 　 固有特技　　　　　　　 その他
服　 ：強化服　　　 　 　 　 １０　　　３５０　 　 なし
全身：サイバースーツ　 　 ３６　　 非売品　　なし　　　　　　　 　 　 暗闇無効、Ｔ判定＋１
※体：
※頭：
※腕：
※脚：
装飾：花のお守り　　　　 　 １　　　１５０　 　 なし　　　 　 　 　 　 　 術技能判定＋１
---------------------------------------------------------------------------
防御力合計：４７

●道具
ラッキーコイン×４　　自分の判定後に割り込んで使用、判定ダイスの目を一つ選び＋１または－１する。
　 　 　 　 　 　 　 　 　 １シーンにつき、一人一つまで使用できる。
術酒×１ 　 　 　 　 　 味方のＪＰを３０回復
力水×１ 　 　 　 　 　 味方のＷＰを１０回復

■その他
 所持Ｃｒ：１５００
 技術点：（現在値：　　８）／（使用値合計：１０５５）／（合計取得値：１０６３）
}
//取得：20+35+35+31+31.+ 1+24+38+40+30+45+47+54+35+40+ 9+45.+ 5+ 6.+40+10.+ 6+ 5.+55+ 6.+ 6+41+ 7+30+48+ 8+36+52+28+ 4.+55+55
//使用：20+30+70+30+20+40+35+20+60+40+65+30+45+10+45+ 5+40+80+30+50+60+40+75+55+60

■使用技術点など（最新の物のみ表示。過去分はコメントアウト）　参加セッション回数：２１　　GM回数：１１
#co(){{{{
 入学式セッション（『入学式とどたばた騒動』）の黒こな奥様の（サブGM）参加報酬で　＋技術点２０点に　＋５００Ｃｒ
 耐性、教養、忍耐、感知を０⇒１　…　１×５×４＝２０
 参加報酬と合わせてガーランド、強化服、：闇のローブ、ファイバーフードを購入（合計１５００Cr）
//
 『めだかおっぱ・・・』セッションで　＋技術点３０点に　＋３００Ｃｒ
 　HP＋２、WP＋１、エナジーチェーン購入（３００Cｒ）
 　力業、手練、隠密を０⇒１　…　１×５×３＝１５
 　運動を２⇒３　　　　　 　 　 　 　 ３×５　 　＝１５
//
 『由乃捜索』セッションで　＋技術点３５点に　＋５００Ｃｒ
 　HP＋２、WP＋１
//
 『俺は怒ったぞＨＡ☆ＧＡ！』で　＋技術点３１点に　＋４２０Cr
 　HP＋２、JP＋１
 　花のお守り（１５０Cr）、フェザーグリーブ（２１０Cr）、サイバーグラブ（３００Cr）購入（合計６６０Cr）
 　魔術を２⇒４へ　　　　　　　　　３×１０＋４×１０＝７０
//
 『グロ肉の恐怖と沙耶の（ぴー）』セッションで　＋技術点３１点　＋６００Ｃｒ
 　HP＋２、JP＋１
 　太陽術を取得 　 　 ０⇒１　 　 １×１０＝１０
 　銃レベルを２へ　　 １⇒２　　　２×１０＝２０　　（自動取得技：対空射撃）
//
 セッション準備のCCで技術点＋１（エース・QB会談）
//
 『豚と奴r・・・・騎士』セッションで　＋２４技術点　＋５００Ｃｒ
 　HP＋２、JP＋１
 　ガーランドを売却　＋３２０Cr　　　　アグニＭＢＸを購入（１５５０Cr）
 　運動を３⇒４　　　　　　 　 　 　 　 　 ４×５＝２０
//
 『やる実は絶望を楽しまないようです』セッションで　＋技術点３８点　＋ｒ６００Ｃｒ
 　HP＋２、JP＋１
 　陰術、印術、朱鳥術、命術を取得　それぞれ　０⇒１　１０×１×４＝４０
//
 『間桐は自重しないからこうなった』セッションで　＋技術点４０点　＋１０００Ｃｒ
 　HP＋２、JP＋１
 　運動を４⇒５　　　　　　　　　　　 　 　 ５×　５＝２５
 　空術を取得（０⇒１）　　　　　　　　　　１×１０＝１０
 　空術：ヴァイパーブラスト（４００）、朱鳥術：ファイアボール（３００）、
 　印術：活力のルーン（３００）、解放のルーンを購入（３００）を購入　（合計１３００Ｃｒ）
//
 『黒騎士と白騎士』セッションで　　　　＋技術点３０　＋４００Ｃｒ
 　HP＋２、JP＋１
 　空術を１⇒２　　　　　２×１０＝２０点
 　空術：バニッシュを購入（４００Cｒ）
//
 『タームとワーム』セッションで　　　　＋技術点４５点　＋１２００Ｃｒ
 　HP＋２、WP＋１
 　銃レベルを　 ２⇒３　　　３×１０＝３０点　　（自動取得技：曲射）
 　空術レベルを２⇒３　　　３×１０＝３０点
 　リバースグラビティを購入（１２００Cr）
//
 　特徴システム実装につき、リビルドを実施。
 　痛覚過敏（＋１）　苦手武器に盾（＋１）　種族嫌悪：エスパー（＋１）
 　即死無効（－２）　得意技（－１）：ヴァーミリオンサンズ（命中判定＋１、威力に＋１Ｄ６）
//一般技能名称変更。
 『魔法の脳改造☆本気狩るアンバー』セッションで　＋技術点４７点　＋５５０Ｃｒ
 　HP＋２、WP＋１
 　空術レベルを３⇒４　　　　　　　　　　　４×１０＝４０点
 　保護のルーン、勝利のルーンを購入（３０0＋３００＝６００Cr）
//
 セッション準備のCCで武器固有技：大地の壁を取得（シャナと面会、リクオ・秀吉陛下謁見）
 ラッキーコインを購入（３０Cr）
//
 『最後の手段』セッションで
 　HP＋２、WP＋１　　＋技術点５４　黒こな先生「（魔銃の）改造費用はもらうよ」　＋５００Cr
 　セッションにおいて魔銃を入手。それを後日のCCなどで、禅銃へ改造予定。
 　ファイバーフード売却　＋１０５Cr　　　　ミラーグラスを購入（３００Cr）
 　体力を１⇒３　　　　　　 （２＋３）×５＝２５点
 　銃レベルを３⇒４　　　　 ４×１０.　　＝４０点　　　（自動取得技：狙撃）
 　命術：金剛力を購入（３００Ｃｒ）
//
 禅銃イベントCCで魔銃を禅銃に。　東方仗助「ドラララ！」　奥様「矢を使って鎮魂皇帝に生まれ変わった」
//
 vs『盟主王ガオファイガー』セッションで
 　HP＋２、WP＋１　　　＋技術点３５点　＋５００Ｃｒ
//
 　虹色の才実装に付き、リビルド実施。
 　資質無し：太陽・月（＋１）　虹色の才に朱鳥・玄武（－１）
 　玄武術を取得　０⇒２　（１＋２）×１０＝３０点
 　神秘の水を購入（５００Ｃｒ）
 　ラッキーコインを購入（３０Cr）
//
 『触手を弄ぶもの』セッションで
 　HP＋２、WP＋１　　　＋技術点４０点　＋５００Ｃｒ
 　玄武術：生命の水（２００Ｃｒ）、玄武術：スコール（３００Ｃｒ）を購入（合計５００Cr）
 　愛、知力、魅力、器用さを１⇒２　　（５×２）×４＝４０点
 　JP＋１　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 １×５　　　＝　５点
//
 テストプレイセッションGM報酬
 　＋技術点９　＋４５Cr
 　腕力を１⇒２　　　５×２＝１０点
 　ラッキーコインを２つ購入（３０×２＝６０Cr）
//
 『デウス・エクス・マキナ』セッションで
 　HP＋２、JP＋１　　　＋技術点４５点　＋Ｃｒ５００
 　セッションクリア追加報酬でサイバースーツを受領。
 　得意技をヴァーミリオンサンズからギャラクシーに変更　技術点：５点
 　玄武術レベルを２⇒３　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 ３×１０＝３０点
 　JP＋２　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 　 　 　 ２×　５＝１０点
 　闇のローブ、ミラーグラス、サイバーグラブ、フェザーグリーブを売却　合計：＋５５５Cr
 　ラッキーコインを２つ購入（３０×２＝６０Cr）
 　心術：陰行を購入（３００Cr） 玄武術：ウォーターボールを購入（６００Cr）
//
 GM報酬
 　＋技術点５点　　　＋２５Cr
 　JP＋１　　　　１×５　　　＝　５点
//
 GM報酬
 　＋技術点６点　＋３０Cr
 　ラッキーコインを購入（３０Cr）
//
 『たのしい授業参観序章～逆襲のやらない子～』セッションで
 　HP＋２、WP＋１　　　＋技術点４０　＋３００Ｃｒ
 　玄武術レベルを３⇒４　　　　　４×１０＝４０点
//
 　授業CCで　　　　　　 ＋技術点５点
 　めだかちゃんCC　　 ＋技術点５点
//
 GM報酬
 　＋技術点６点　＋３０Cr
//
 GM報酬
 　＋技術点５点　＋２５Cr
//
 『逆襲のスカー序章～転校生とテロリスト～』セッションで
 　HP＋２、WP＋１　　　＋技術点５５点　＋１１００Ｃｒ
 　ラッキーコインを３つ購入（３０×３＝９０Cr）
 　玄武術：スパークリングミスト購入（８００Ｃｒ）、心術：呪縛を購入（３００Ｃｒ）
 　心術　　１⇒２　　　　 　 　 　 ２×１０＝２０点
 　素早さ　５⇒６　 　 　 　 　 　 ６×　５＝３０点
 　精神　　１⇒２　　　　 　 　 　 ２×　５＝１０点
 　体力　　３⇒４　　　　 　 　 　 ４×　５＝２０点
 　心術　　２⇒３　　　　 　 　 　 ３×１０＝３０点
//
 GM報酬
 　＋技術点６点　＋３０Cr
//
 GM報酬
 　＋技術点６点　＋３０Cr
//
 『逆襲のスカー～スカーの謎を追え！～』セッションで
 　HP＋２、JP＋１　　　＋技術点４１点　＋６００Ｃｒ
//
 GM報酬
 　＋技術点７点　＋３５Cr
//
 GM報酬
 　＋技術点３０点　＋１５０Cr
 　パワースナッチ（６００Ｃｒ）、ハイドビハインド（３００Ｃｒ）、シャドウネット（３００Ｃｒ）を購入
 　心術　　４⇒５　　　　 　 　 　 ５×１０＝５０点
//
 『邪神・黒神めだか』セッションで
 　HP＋２、WP＋１　　　＋技術点４８点　＋５２０Ｃｒ
 　空術を５⇒６　　　　　６×１０＝６０点
 　ラッキーコインを２つ購入（３０×２＝６０Cr）
 　朱鳥術：セルフバーニングを購入（５００Ｃｒ）
//
 GM報酬
 　＋技術点８点　＋４０Cr
//
 『過去からの強襲』セッションで
 　HP＋２、WP＋１　　　＋技術点３６点　＋４５０Ｃｒ
 　陰術、印術を１⇒２　　２×１０×２＝４０点
//
 『新四魔貴族襲来その１～八雲　紫～』セッションで
 　HP＋２、WP＋１　　　＋技術点５２点　＋５００Ｃｒ
//
 GM報酬
 　＋技術点２８点　＋１４０Cr
 　朱鳥術：フレイムウィップを購入（８００Ｃｒ）
 　力水（１００Cr）、術酒（２００Cr）、ラッキーコイン（３０）を購入
 　素早さを６⇒８　　　　　（７＋８）×５＝７５点
//
 　トランプゲームCCで　　　　　　 ＋技術点４点
//
 『廃棄王女の帰還』セッションで
 　HP＋２、WP＋１　　　＋技術点５５点　＋６００Ｃｒ
 　玄武術を４⇒５　　　　５×１０＝５０点
 　JP＋１　　　　　　　　　１×５　＝　５点
//
 『』セッションで
 　HP＋２、＋１　　　＋技術点０点　＋０Ｃｒ
//
}}}}
 　ルール一部改定によりリビルドを実施。
 　苦手武器に斧を追加（＋１）、弱点属性に水・刺属性追加（＋２）、弱点BSに暗闇（＋１）追加
 　Mを７⇒１０（－３）、Tを５⇒６（－１）
//
 『やる王様の帰還・・・・とおもいきや既にいました』セッションで
 　HP＋２、WP＋１　　　＋技術点５５点　＋９００Ｃｒ
 　太陽術、朱鳥術、命術を１⇒２　　　　２×１０×３＝６０点


#areaedit(end)
■設定・備考
 黒こなの奥様が創り出したキメラやる夫と召喚した淫魔水銀燈の間に産まれた娘。
 奥様の若かりし頃 もとい、エスパーガール時代の生き写し。それなりに強い魔力を持つ。
 
 奥様と違い、性的な方面に快活・活発な女の子。現アバロン王国の王弟やる太の愛人。
 生まれ育った環境や両親が両親だったので性的な方面はかなりおおらか。つーか痴女。
 戦闘方面の術法はともかくとして、性魔術をそれなりに習得している。
 
 平生はかなたの姿だが、戦闘時にこなたの姿になる（アホ毛が戦闘モードを主張）
 
 黒こなの奥様をおばあちゃまと呼ぶ。
//
 実は激情家。普段の奔放さはそれを隠すためとも逸らすためでもある。
 幼少時代に暴走していたリーディング系ESP能力（テレパスやサイコメトリー）で
 やる夫前王や黒こなの奥様の辛い過去を垣間見てしまい、心身とも共荒れ果て、性の快楽に逃避した。
 現在は黒こなの奥様によって能力は封印されているが、時折その能力を垣間見せることもある？
 
 荒れていた時期の終わりに流産を経験し、それと前後してリーディング系ESP能力を
 なんとか自分である程度は制御できるようになった（封印処置は継続）。
 
 幼少時代からやる太と顔なじみで、性の快楽に逃げ、荒れていた頃、宥めてもらったりした。
 そのため、やる太への好感度はとても高いが。先に述べた黒こなの奥様の過去に影響されたせいで
 やる太とは距離をおいてしまい、自身を愛人という立場に留まらせていた。
//
 が、偽コナタとの戦いに於いて覚悟を決め、やる太の嫁になる決心をする。
 黒こなの奥様ややる夫前王のようなコトを“繰り返させはしない”と言う覚悟と決心である。
//
 やる太との関係の迷いを振り切り、決心と覚悟を決めた為か 最近は少し戦意過剰気味。
 隠していた生来の激情が自身の幸福の成就を阻むモノ・害するモノを滅さんとして動いている。
//力を求める修羅道？
 亜人原理主義壊滅事件の後、リーディング系ESP能力の封印を解除し、封印に回していたリソースを戦闘方面に回した。
 その影響で同類（エスパー）と連携することや盾装備が不可能になった。
 また、決め技を無理に強化した為、肉体のダメージが気力にフィードバックする後遺症を負った。
//システム変更に際し、特徴づけのリビルドの結果
 更に回復術の穴を埋めるべく、太陽・月術の資質を切り捨てて玄武術の資質を得た。
//虹色の才実装のリビルド結果
 術力の更なる強化の為、冷気属性への抵抗能力を失い、斧を扱う筋力を喪った
//ルール一部改定のりビルド結果    </description>
    <dc:date>2012-05-25T01:19:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/7484.html">
    <title>サガフロＴＲＰＧ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/7484.html</link>
    <description>
      ■ゲームシステム：サガフロＴＲＰＧ（http://www7.atwiki.jp/iguru/）&amp;bold(){５月２０日更新}
■ＧＭ：い～ぐる
■開催頻度：適当
■突発セッションの有無：むしろ突発
■制限人数：
■新規参加：可
■キャンペーン方針：
■エロ方針：
■禁止事項：
■他キャンペーンからの持込：オリなので無理かと。
■他キャンペーンへの持込：できるものなら

[[追加リージョン&gt;サガフロＴＲＰＧ/新リージョン]]

----

#areaedit()
■参加ＰＬ：
|【名前】|：|【ＰＬ名】|：|種族|：|性別|：|年齢|：|プロフィール|
|[[キル夫&gt;サガフロＴＲＰＧ/キル夫]]|：　|端島司|：|人間|：|男|：|１７|：|大剣＆印使い。某スレからこんにちは|
|[[ノイア]]|：　|十夜|：|人間|：|女|：|１９|：|魔術使いの踊り子さん（予定）|
|[[ブラック&gt;ロマサガ/ブラック]]|：|電波王|：|人間|：|男|：|１６|：|大剣使い|
|[[レーベン&gt;サガフロＴＲＰＧ/レーベン]]|：　|ジン|：|妖魔|：|男|：|不詳|：|放浪の医師な妖魔|
|[[スカーフェイス&gt;ロマサガ/スカーフェイス]]|：|御影|：|人間|：|女？|：|不明|：|記憶喪失の戦士|
|[[イナハ&gt;http://www9.atwiki.jp/lizardmen/pages/123.html]]|：|りざーどめん|：|魔物|：|メス|：|不明|：|ウォッチマン変異種の詐欺師|
|[[茶々丸&gt;サガフロＴＲＰＧ/Ｊｒ．]]|：　|愚|：|メカ|：|女性|：|１８|：|某癒し蜥蜴の娘（？）|
|[[フェン&gt;サガフロＴＲＰＧ/フェン]]|：　|水無月　桜|：|半妖|：|女|：|外見１４|：|某ロマサガ世界からの旅人|
|[[ティーネ（Ｔ－ＮＥＸＴ）]]|：　|かわめん|：|機械|：|女|：|外見１８|：|人に近い機械娘|
|[[ギィ&gt;サガフロＴＲＰＧ/ギィ]]|：　|つかねこ|：|妖魔|：|両性？|：|不詳|：|外見性別と精神性別が正反対？な術使い妖魔|
|[[チルノ&gt;サガフロＴＲＰＧ/チルノ]]|：|dosilver|：|半妖|：|女|：|１７（外見１２位）|：|古代兵器の生体ユニット|
|[[メタルシルバー&gt;メタルシルバー]]|：|夜光|：|メカ|：|メカ|：|メカ|：|旧ブラッククロスの遺産|
|[[メディカ&gt;サガフロTRPG/メディカ]]|：|マルネコ|：|サイボーグ|：|女性|：|外見16|：|医療サイボーグ娘|
|[[バレット・シルバーステイク&gt;サガフロTRPG/バレット]]|：|にゃんシロ|：|人間|：|男|：|２？|：|無自覚賞金稼ぎ|
|[[ベンダー＝ジョンソン&gt;サガフロＴＲＰＧ/ベンダー＝ジョンソン]]|：|ライガ|：|サイボーグ|：|男|：|３０|：|元盗賊|
|[[ズオウ]]|：|[とりあえず]|：|獣人|：|漢|：|３９|：|ライオンの獣人・槍使い|
|[[オウカ&gt;http://www7.atwiki.jp/iguru/pages/57.html]]|：|い～ぐる|：|獣人|：|男|：|４０|：|ワカツの獣人|

#areaedit(end)
----
|[[ブランクシート&gt;ロマサガ/ブランク]]|


　　サガフロンティア・アバロン大学院

■ＧＭ：端島司
■開催頻度：適当
■突発セッションの有無：むしろ突発
■制限人数：
■新規参加：可
■キャンペーン方針：やる夫は皇帝ではなく王様のようです終了から大体１５年後のマルディアス。アバロン大学院が舞台
■エロ方針：
■禁止事項：というか縛り。原作キャラ関係者であること。ＡＡを選んで、そのキャラで作ること。
■他キャンペーンからの持込：↑とのコンバートはいずれ。
■他キャンペーンへの持込：同じく

----

#areaedit()
■参加ＰＬ：
|【名前】|：|【ＰＬ名】|：|種族|：|性別|：|年齢|：|プロフィール|
|[[美筆　雁夜&gt;http://www7.atwiki.jp/iguru/pages/54.html]]|：|い～ぐる|：|妖魔|：|男|：|１４（外見２０代）|：|やらない夫の欠片|
|[[間桐　高貴&gt;サガフロＴＲＰＧ/間桐　高貴]]|：|御影|：|人間|：|男|：|１５|：|アバロン貴族の子息|
|[[“火拳”のエース&gt;サガフロＴＲＰＧ/エース]]|：|つかねこ|：|妖魔|：|男|：|１０|：|海賊|
|[[リザードン&gt;http://www9.atwiki.jp/lizardmen/pages/131.html]]|：|りざーどめん|：|魔物|：|男|：|１５|：|兄弟（兄）|
|[[奴良　リクオ&gt;サガフロＴＲＰＧ/リクオ]]|：|愚|：|半妖|：|男|：|１３|：|兄弟（弟）|
|[[柊　なじみ&gt;サガフロＴＲＰＧ/柊　なじみ]]|：|かわめん|：|機械|：|女|：|１８|：|柊の娘|
|[[武藤　遊星&gt;サガフロTRPG/武藤遊星]]|：|ジン|：|人間|：|男|：|１５|：|カズキの息子|
|[[烈　禊&gt;サガフロＴＲＰＧ/烈　禊]]|：|夜行|：|人間？|：|男|：||：||
|[[獅子王 九郎&gt;サガフロＴＲＰＧ/九郎]]|：|にゃんシロ|：|半妖|：|男|：|１２|：|秀吉の末男|
|[[ヒーア&gt;サガフロＴＲＰＧ/ヒーア]]|：|dosilver|：|エスパー|：|女|：|１４|：|黒こなの奥様の養子|
|[[風見霖之助&gt;サガフロＴＲＰＧ/こーりん]]|：|端島司|：|半妖|：|男|：|１２|：|空術の達人。ゆうかりんの息子なので微妙にこーりんと読まないのはご愛嬌|
|[[柊 一夏&gt;サガフロＴＲＰＧ/一夏]]|：|Cyphiss|：|人間|：|男|：|１５|：|オイゲンシュタット秘蔵のフェイトの息子|
|[[セルベリア&gt;サガフロＴＲＰＧ/セルベリア]]|：|[とりあえず]|：|半妖|：|女|：|９歳（外見２ピー歳）|：|やる太とあちゃくら（朝倉）の娘|
|[[柊 魔理沙&gt;サガフロＴＲＰＧ/柊　魔理沙]]|：|十夜|：|人間|：|女|：|１３|：|バイゼルハイムの柊となのはの娘|
|[[間桐 アーチャー&gt;サガフロＴＲＰＧ/間桐　アーチャー]]|：|国紫|：|人間|：|女|：|１８|：|間桐慎二とロックブーケの娘。父弟ラヴ。あとダメ男ラヴ。|
----

#areaedit()
■セッション履歴：
|日時|：|タイトル|：|参加者|：|技術点|：|報酬|：|ボス|：|備考|
|12/1/02|：|入学式とどたばた騒動|：|高貴・エース・リザードン・遊星・なじみ|：|３２|：|５００|：|カナディアンマン|：|入学式|
|12/1/03|：|原作と関係ないけど禊ちゃん立つ|：|高貴・リクオ・禊・九郎|：|４０|：|７００|：|イザーク|：|裸エプロン同盟結成|
|12/1/05|：|めだかおっぱ・・・|：|禊・遊星・九郎・こなた|：|３５|：|３００|：|めだか黒神モード|：|戦拳前哨戦その１|
|12/1/08|：|バイヤーをさがせ |：|エース・リザードン・リクオ・九郎|：|４５|：|１０００|：|獅子王やる実|：|未来予知携帯捜索|
|12/1/13|：|由乃捜索|：|高貴・リザードン・禊・こなた|：|３５|：|５００|：|由乃|：|由乃発見|
|12/1/16|：|俺は怒ったぞＨＡ☆ＧＡ！|：|高貴・遊星・禊・九郎・こなた|：|３１|：|４２０|：|インセクト羽蛾|：|やる実奪回作戦|
|12/1/21|：|グロ肉の恐怖と沙耶の（ぴー）|：|高貴・リザードン・遊星・九郎、こなた|：|３１|：|６００|：|黒こな奥様（偽）|：|合体七英雄出現|
|12/1/28|：|徐倫・ザ・ジェイルブレイカー|：|雁夜・エース・リザードン・リクオ|：|３６|：|５００|：|カーズ|：|ジョリーン脱獄|
|12/1/28|：|豚と奴r・・・・騎士|：|なじみ・禊・こなた|：|２４|：|５００|：|豚|：|ネイト救出|
|12/2/03|：|やる実は絶望を楽しまないようです|：|雁夜・九郎・エース・リクオ・禊・こなた|：|３８|：|６００|：|ホワイトスネイク|：|やる実救出作戦|
|12/2/08|：|間桐は自重しないからこうなった|：|高貴・九郎・こなた|：|４５|：|１０００|：|七英雄本体もどき|：|間桐家事変|
|12/2/11|：|黒騎士と白騎士|：|なじみ・禊・九郎・こなた|：|３０|：|４００|：|セイバーオルタ|：|戦挙前哨戦その２|
|12/2/12|：|タームとワーム|：|エース・リクオ・遊星・こなた|：|４５|：|１２００|：|仮面ライダーKABUTO|：|亜人原理主義壊滅|
|12/2/17|：|魔法の脳改造☆本気狩るアンバー|：|エース・リザードン・リクオ・禊・九郎・こなた|：|４７|：|５５０|：|Ｃ－ＭＯＯＮ|：|カレイドルビーの正体とは|
|12/2/25|：|最後の手段|：|高貴・エース・リクオ・こなた|：|５４|：|１０００|：|メイド・イン・ヘブン|：|丞太郎のディスク回収|
|12/3/02|：|盟主王ガオファイガー|：|高貴・エース・こなた|：|３５|：|５００|：|ムルタ・アズラエル|：|ブルーコスモス壊滅|
|12/3/04|：|～未来日記～|：|高貴・エース・リクオ・禊|：|５２|：|８００|：|エンリコ・プッチ|：|未来日記回収|
|12/3/09|：|触手を弄ぶもの|：|高貴・こなた|：|４０|：|５００|：|ジル・ド・レェ|：|ロックブーケ誘拐|
|12/3/18|：|デウス・エクス・マキナ|：|エース・リクオ・禊・こなた|：|４５|：|５００|：|機械仕掛けの神|：|未来日記編完結|
|12/3/24|：|たのしい授業参観序章～逆襲のやらない子～|：|雁夜・高貴・こなた|：|４０|：|３００|：|やらない子|：|授業参観編序章？|
|12/3/29|：|逆襲のスカー序章～転校生とテロリスト～|：|一夏・なじみ・遊星・こなた|：|５５|：|１１００|：|スカー|：|逆襲のスカー編開幕|
|12/4/02|：|逆襲のスカー～スカーの謎を追え！～|：|一夏・高貴・遊星・こなた|：|４１|：|６００|：|スカー|：|逆襲のスカー編・その２|
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#areaedit(end)    </description>
    <dc:date>2012-05-25T01:17:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/7891.html">
    <title>サガフロＴＲＰＧ/間桐　高貴</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/7891.html</link>
    <description>
      #areaedit()

 ＰＬ:御影
 名前:コウキ＝マトウ(間桐　高貴)　AA候補:阿久根　高貴(めだかボックス)
 年齢:１５　性別:男
 種族:人間:T+1/１シナリオに１回、ダイス二つまでを選び出目を「６」扱いにできる。

 ■能力値
 Ｂ(ボディ)　　:６
 Ｍ(メンタル)　:４
 Ｔ(テクニック):６＋１
 
 ＨＰ:(6+7+2)x10+52=202 [(B+T+体力技能LV)x10]
 ＷＰ:6+4+18+26=54　　　[M+B+武器技能LVの合計]
 ＪＰ:4+7+18=29　　　　 [M+T+術法技能LVの合計]
 ＬＰ:(6+7)/2=7　　　　 [B+1もしくはB+最大能力値の平均]
 
 物理防御:6+2+67=75/術法防御:4+3+67=74
 行動値:7+5=12 [T+素早さ技能LV]

 ■特徴
 有利:達人　　:-2:武器技能か術法技能を一つ選ぶ､その技能に属する術技の消費WPやJPが1低下する。(剣)
 　　:天才　　:-4:貴方は技能を成長･修得する際､必要な技術点が-[技能LV+1]点される。技能を使わない能力値判定に常に+1を得る。
 不利:資質無し:+1:術法が使える種族用､対になる術法技能を一種類選ぶ､その術法技能一対は閃かなくなる。(秘･印術)
 　　:弱点ＢＳ:+1:指定したバッドステータスに抵抗できなくなる。(暗闇)＊装備と相殺､抵抗可能
 　　:弱点属性:+1:特定の属性に対する弱点を得る。(光)
 　　:苦手武器:+1:武器技能を一つ選ぶ､その武器技能の習得が不可になり､技能０でも装備と使用ができなくなる。(盾)(棍棒)
 　　:種族嫌悪:+1:貴方は特定の種族のＰＣとの連携攻撃ができない。(獣人)

 ■技能
 |一般技能 |LV|合計値
 |腕力　(B)|１|　７
 |体力　(B)|２|　８
 
 |知力　(M)|２|　６
 |精神　(M)|４|　８
 |愛　　(M)|２|　６
 |魅力　(M)|１|　５
 
 |素早さ(T)|５|１２
 |器用さ(T)|  |　７
 
 |血肉　(B)|－|　魔物専用
 |本能　(M)|－|　魔物専用
 |狩り　(T)|－|　魔物専用
 
 |武器技能 |LV|合計値
 |体術　(B)|７|　６＋７＋１＝１４　ランク４分未修得
 |剣　　(B)|５|　６＋５＋１＝１２
 |銃　　(T)|６|　７＋６＋１＝１４
 
 |術法技能 |LV|合計値
 |陰術　(M)|４|　４＋　４＝　８
 |邪術　(M)|６|　４＋　６＝１０
 |妖術　(M)|３|　４＋　３＝　７
 |蒼龍術(M)|５|　４＋　５＝　９

 ■必殺技
 剣
 |ランク１　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |斬り返し　　| 0|２Ｄ　|敵単|斬　|
 |ランク２　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |二刀十字斬　| 1|2D+2　|敵単|斬　|剣二本必須、使用後二刀流状態となり盾等が使用できなくなるが、剣二本の攻撃力を合計できる
 |ランク３　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |亜空間斬り　| 3|３Ｄ　|敵全|斬　|敵全体を攻撃。
 |ランク４　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |二刀飛燕　　| 4|4D+2　|敵単|斬　|剣二本必須、使用後二刀流状態となり盾等が使用できなくなるが、剣二本の攻撃力を合計できる
 |ランク５　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |剣閃　　　　| 8|5D+1　|敵単|斬　|遠距離攻撃
 |ランク６　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |黄龍剣　　　|11|７Ｄ　|敵単|斬刺|
 |ランク外　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |ﾃﾞﾐﾙｰﾝ　　　| 0|２Ｄ　|敵単|斬　|
 |ﾃﾞﾐﾙｰﾝｴｺｰ　 | 3|３Ｄ　|特殊|斬　|前列１体･後列１体対象
 
 体術
 |ランク１　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |空気投げ　　| 1|２Ｄ　|敵単|打　|盾無効、１Ｄ偶数でスタン
 |ランク２　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |カウンター　| 1|３Ｄ　|自身|－　|自分の体術技能LV以下のランク技を含む近接攻撃を体術技能で回避して、カウンターする。
 |ランク３　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |稲妻キック　| 3|４Ｄ　|敵単|打雷|
 |ランク４　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |超次元ﾍﾟﾙｿﾅ | 6|４Ｄ　|敵単|打　|投げ技、１Ｄ偶数で気絶（ＬＰ－１）
 |ランク５　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |練気拳　　　| 7|５Ｄ　|敵全|打光|遠距離攻撃
 |ﾅｲｱｶﾞﾗﾊﾞｽﾀｰ | 8|６Ｄ　|敵単|打　|水棲系には７Ｄ、１Ｄ偶数でスタン
 |流星蹴り　　| 8|６Ｄ　|敵単|打　|命中判定－１、スタン
 |ランク６　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |三龍旋　　　| 9|７Ｄ　|敵単|打　|
 |ﾀｲｶﾞｰﾌﾞﾚｲｸ　|12|８Ｄ　|敵単|打光|遠距離攻撃
 |龍神烈火拳　|15|8D+B　|敵単|打　|
 
 銃
 |ランク１　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |精密射撃　　| 2|２Ｄ　|敵単|打　|弾:１/出目１１でもクリティカルになる
 |ランク２　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |対空射撃　　| 3|３Ｄ　|敵単|打　|弾:１/飛行系の敵には４Ｄになる。
 |ランク３　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |反応射撃　　| 3|２Ｄ　|自身|打　|弾:１/ターン最初に宣言､自分や味方への攻撃に割り込み､銃技能で回避とカウンターを行う。
 |ランク５　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |十字砲火　　| 4|６Ｄ　|敵単|打　|弾:５/不死相手には６Ｄ＋５になる。
 |ランク６　　|WP|技威力|対象|属性|その他
 |早撃ち　　　| 0|　　－|自身|　－|装備中の銃の弾が切れるまでターン最初に行動できるが、切れた場合はターン最後になる。
 |凶器乱舞　　| 7|7D+弾 |敵全|打　|弾:全部/全弾消費して「７Ｄ＋使用弾数」の威力で攻撃する。

 ■術法
 ・基本術法
 |陰術　　　　　|LV|威力|対象|属性|JP|効果
 |ﾊﾟﾜｰｽﾅｯﾁ　　　|１|２Ｄ|敵単|　闇|１|与えたダメージ分自分のＨＰ回復
 |ﾊｲﾄﾞﾋﾞﾊｲﾝﾄﾞ　 |２|　－|敵単|　闇|１|対象の前列・後列の位置を入れ替える。
 |ｼｬﾄﾞｳﾈｯﾄ　　　|４|　－|敵全|　闇|３|抵抗に失敗し、１Ｄ６で偶数を出した対象をマヒ状態にする。
 |ﾀﾞｰｸｽﾌｨｱ　　　|５|２Ｄ|敵単|　闇|４|対象に掛かっている強化を全て解除する。
 
 |邪術　　　　　|LV|威力|対象|属性|JP|効果
 |雑霊撃　　　　|１|２Ｄ|敵単|　闇|１|闇属性術攻撃を行い、１Ｄ６で偶数が出たらスタンさせる。
 |ホラー　　　　|２|　－|敵単|　闇|２|抵抗に失敗した者を混乱させる。
 |ﾃﾞｯﾄﾞﾘｰﾄﾞﾗｲﾌﾞ |６|　－|敵全|　闇|９|抵抗に失敗した対象は判定と威力のダイスが戦闘中－１個される。
 
 |妖術　　　　　|LV|威力|対象|属性|JP|効果
 |ﾌｧｯｼﾈｲｼｮﾝ　　 |１|　－|敵単|　－|１|抵抗に失敗した対象を魅了する。
 |硝子の盾　　　|４|４Ｄ|味単|刺　|４|単体攻撃を一回だけ無効化して刺属性の術攻撃を行う硝子の盾を作り出す。
 
 ・異界術法
 |蒼龍術　　　　|LV|威力|対象|属性|JP|効果
 |ｳｨﾝﾄﾞﾀﾞｰﾄ　　 |１|　－|敵単|風刺|１|風・刺属性魔法攻撃。術の威力は「技能レベル＋１」となる。
 |ナップ　　　　|２|　－|敵全|風　|３|抵抗に失敗した対象を睡眠状態にする。
 |ﾀﾞﾝｼﾝｸﾞﾘｰﾌ　　|３|　－|味単|風　|５|戦闘終了まで防御力に(M+蒼龍術LV)点加算､ﾀｰﾝ更新時にHPを(1D6x術者のM)点回復させる。
 |ミサイルガード|４|　－|味全|風　|６|次ターン終了時まで、味方全員に対する術法以外の遠距離攻撃と風属性攻撃を無効化。
 |トルネード　　|５|５Ｄ|敵全|風　|８|風属性魔法攻撃、飛行している対象には威力６Ｄ。

 ■見切り
 |名称　　 　 |系統|
 |ｶｵｽｽﾄﾘｰﾑ 　 |時術|
 |ｿｳﾙﾌﾘｰｽﾞ 　 |妖術|
 |ｽﾊﾟｰｸﾘﾝｸﾞﾐｽﾄ|玄武|
 |ﾀｲﾀｽｳｪｲﾌﾞ　 |物理|
 |多段斬り　　|物理|
 |ﾀｲｶﾞｰﾗﾝﾍﾟｲｼﾞ|物理|
 |練気拳　　　|体術|
 |ﾐｻｲﾙ一斉発射|物理|炎
 |全体射撃 　 |銃　|

 ■装備
 武器:名称　　　　|攻|固有技　　|その他
 武器:ファルシオン|23|ﾃﾞﾐﾙｰﾝ&amp;ｴｺｰ|アクセサリ修正加算済
 武器:白銀の剣　　|26|　　　　　|アクセサリ修正加算済
 武器:魔銃(ｶｽﾀﾑ型)|41|　　　 　 |アクセサリ修正加算済/装弾数：６
 武器:アグニＭＢＸ|37|　　　　　|アクセサリ修正加算済/装弾数:２０
 防具:名称　　　　|防|固有技　　|その他
 服　:強化服　　　|10|　　　　　|
 体　:武神の鎧　　|32|なし　　　|
 頭　:ミラーグラス| 8|なし　　　|暗闇無効
 腕　:ｻｲﾊﾞｰｸﾞﾗﾌﾞ　| 9|なし　　　|素手攻撃力＋５
 脚　:ｼﾞｪｯﾄﾌﾞｰﾂ　 | 7|なし　　　|飛行状態
 装飾:牙のお守り　| 1|なし　　　|命中判定・武器威力＋１
 
 未装備品
 装飾:クリスナイフ|防御力：３|非売品|固有技なし|物理以外の属性ダメージ－３

 ●道具
 |傷薬　  |メカ以外の味方のＨＰ１００回復
 |強力傷薬|メカ以外の味方のＨＰを２００回復＋睡眠解除､２個所持
 |万能油　|味方のステータス異常や不利な状態を解除､３個所持
 |ﾗｯｷｰｺｲﾝ |自分の判定に割込み､その判定を＋１する､使い捨て､２個所持

 ■その他
 所持Ｃｒ:９２１
 取得技術点:１１２３
 使用技術点:１１０８

 ■設定・備考
 アバロン王国貴族、間桐慎二とヴィータの息子、父からは陰術を受け継ぎ、母からは体術を受け継いだ
 親族の伝手で、幼少時より王宮に出入りし、片手剣の技術にも通じる様になったらしい
 家庭環境やら何やらで、一時期非常に荒れており、その時期には「破壊神」などと呼ばれていた様子
 
 主な服装:黒のスラックスに裾が長めの上衣､両腰に剣を佩き､腰の後ろにＸ字に交差する様に銃のホルスターを吊っている

 ■セッション履歴
 2012.01.02. 司ＧＭ　技術点:３２　収入:５００Cr.　成長:剣･1&gt;2/感知･0&gt;1
 2012.01.03. 司ＧＭ　技術点:４０　収入:７００Cr.　成長:剣･2&gt;3/隠密･0&gt;1
 2012.01.13. 司ＧＭ　技術点:３５　収入:５００Cr.　成長:体術･1&gt;2/陰術･1&gt;2
 2012.01.16. 司ＧＭ　技術点:３１　収入:４２０Cr.　成長:陰術･2&gt;3/忍耐･0&gt;1
 2012.01.21. 司ＧＭ　技術点:３１　収入:６００Cr.　成長:教養･1&gt;2/邪術･0&gt;1/運動･1&gt;2
 2012.02.09. 司ＧＭ　技術点:４５　収入:１０００Cr.　成長:体術･2&gt;3/忍耐･1&gt;2
 2012.02.25. 司ＧＭ　技術点:５４　収入:１０００Cr.　成長:剣･3&gt;4/素早さ･2&gt;3
 2012.03.02. 司ＧＭ　技術点:３５　収入:５００Cr.
 2012.03.04. 司ＧＭ　技術点:５２　収入:８００Cr.　成長:体術･3&gt;4/邪術･1&gt;2
 2012.03.09. 司ＧＭ　技術点:４０　収入:５００Cr.　成長:体術･4&gt;5/精神･2&gt;3
 2012.03.13. 色銀ＧＭ　技術点:３８　収入:５００Cr.　成長:陰術･3&gt;4/蒼龍術･0&gt;1
 2012.03.19. 色銀ＧＭ　技術点:３０　収入:２７０Cr.白銀の剣.クリスナイフ　成長:邪術･2&gt;3
 2012.03.23. 色銀ＧＭ　技術点:４１　収入:４５６Cr.　成長:蒼龍術･1&gt;2/素早さ･3&gt;4
 2012.03.24. 司ＧＭ　技術点:４０　収入:３００Cr.　成長:蒼龍術･2&gt;3/体力･1&gt;2
 2012.03.25. 技術点:５　ＣＣ参加ボーナス
 2012.03.26. 色銀ＧＭ　技術点:３５　収入:３２４Cr.マークエルフ　成長:銃･0&gt;2
 2012.03.28. 色銀ＧＭ　技術点:３１　収入:２５５Cr.　成長:邪術･3&gt;4
 2012.04.01. 色銀ＧＭ　技術点:３７　収入:３０６Cr.ﾏｰｸｴﾙﾌ&gt;ｶｽﾀﾑｽﾅｲﾊﾟｰに交換　成長:銃･2&gt;3
 2012.04.02. 司ＧＭ　技術点:４１　収入:６００Cr.　成長:体術･5&gt;6
 2012.04.06. 色銀ＧＭ　技術点:４２　収入:５００Cr.　成長:銃･3&gt;4/素早さ･4&gt;5
 2012.04.11. 色銀ＧＭ　技術点:６３　収入:１５６０Cr.　成長:銃･4&gt;5
 2012.04.17. 司ＧＭ　技術点:４８　収入:５２０Cr.　成長:邪術･4&gt;5
 2012.05.03. 司ＧＭ　技術点:５２　収入:２００Cr.　成長:剣･4&gt;5
 2012.05.11. 司ＧＭ　技術点:３６　収入:４５０Cr.　成長:愛･1&gt;2/精神･3&gt;4
 2012.05.15. 夜行ＧＭ　技術点:５２　収入:５００Cr.　成長:銃･5&gt;6
 2012.05.16. 色銀ＧＭ　技術点:７２　収入:１０００Cr.　成長:邪術･5&gt;6/妖術･0&gt;1
 2012.05.18. 技術点:５　ＣＣ参加ボーナス
 2012.05.22. システムの変更によりリビルド
 2012.05.24. 司ＧＭ　技術点:５５　収入:９００
 20... ＧＭ　技術点:　収入:

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    <dc:date>2012-05-25T01:15:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/8077.html">
    <title>巡り合い異世界外伝　ガイナベルク戦役/風柳　陽香</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/8077.html</link>
    <description>
      	NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2

 キャラクター名：風柳陽香(かざやなぎ　はるか)
 　プレイヤー名：でうす
 　 　　　 種族：人間　ワークス：学生　年齢／性別：１７／女性
 　　　　髪の色：　黒　瞳の色　：　黒　　　肌の色：黄色　身長／体重：153㎝／45㎏
 　　　　性格　：自分は[元気爆発]のつもりだが、実は[素直]である。
 　ウィザードクラス：錬金術師　　１０LV　行動＋１０
 　　スタイルクラス：アタッカー　１０LV　命中＋１０
 属性：火／天　総合レベル：２０LV
 　　　　　ＣＦ修正値：３
 　プラーナ　内包値：　　７＋４
 　　　　　　解放力：　　３

 基本能力値　ベース　成長値　現在値　　基本能力値　ベース　成長値　現在値
 【筋力】　　　１５　　－－　　１５　　【知力】　　　　５　　－－　　　５
 【器用】　　　　８　　－－　　　８　　【信仰】　　　　７　　－－　　　７
 【敏捷】　　　　８　　－－　　　８　　【知覚】　　　　７　　－－　　　７
 【精神】　　　　７　　－－　　　７　　【幸運】　　　　９　　－－　　　９

 戦闘値　　　　　　　　　　　　　　　ベース　クラス修正　特殊　総合　未装備　装備　最終戦闘値
 【命中】（器用+知覚）÷2　　　　　＝　　７　　２／１３　　２　　　　　２４　　２　【命中】　２６
 【回避】（敏捷+知覚）÷2　　　　　＝　　７　　０／　２　　　　　　　　　９　　３　【回避】　１２
 【攻撃】（筋力+器用）÷2　　　　　＝　１２　　２／　４　２３　10*2　　６１　１９　【攻撃】　８０
 【防御】（筋力+信仰）÷2　　　　　＝　１０　　０／　２　　　　　　　　１２　　６　【防御】　１８
 【魔導】（精神+幸運）÷2　　　　　＝　　８　　３／　０　　　　　　　　１１　　２　【魔導】　１３
 【抵抗】（敏捷+幸運）÷2　　　　　＝　　８　　１／　０　　　　　　　　　９　　１　【抵抗】　１０
 【魔攻】（知力+精神）÷2　　　　　＝　　６　　３／　０　　　　　　　　　９　１６　【魔攻】　２５
 【魔防】（知力+信仰）÷2　　　　　＝　　６　　１／　０　　　　　　　　　７　　３　【魔防】　２０
 【耐久力】　　　　　　　　　　　　＝　５８　　２／　５　　　　　　　　６５　　０　【耐久】　６５
 【魔法力】　　　　　　　　　　　　＝　５０　　５／　２　　　　　　　　５７－２６　【魔法】　３１
 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3＝　１１　１１／　２　　　　１０　　３４－１３　【行動】　２１(戦闘開始時：２７)

 【移動力】　　　　　　　　　　　　　ベース　特殊能力　未装備　装備　最終値
 　(未装備状態【行動値】)÷10+1　　＝　　４　　　　　　　　　　　　　　４Sq

 　ＨＰ：６５／６５　ＭＰ：３１／３１　ＰＰ：１１／１１

 ■ライフパス　　　
 出自：ハラペコ　　：おなかすいたー！　攻撃＋１　防御－１
 生活：かわいい家族：風華姉は自慢のお姉ちゃんだよ！
 コネクション／関係
 　　アンナ・イェンセン／[関係：師匠]狭界で実践してこいとか、厳しいなぁ…。
 　　風柳風華　　　　　／[関係：思慕]いつかコレくらいきれーになりたい…。

 ■特殊能力
 ▼汎用　　　　　　　　　　　：SL：　タイミング　： 判定値 ：難易度：　　対象　　： 射程 ：　　代償　　：特記
 《月衣》　　　　　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 所持品を隠せる　マイナーアクションで飛行できる(代償：1D6MP)
 《月匣》　　　　　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 月匣を展開できる。
 《伝家の宝刀》　　　　　　　：５：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 下記参照
 《伝家の宝刀II》　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 下記参照
 《伝家の術式》　　　　　　　：２：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 下記参照
 《超巨大武器》　　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 選択した武器の重量＋５　攻撃＋４　命中－２　行動－２　
 《超長大武器》　　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 選択した武器の重量＋４　射程＋１ｓｑ　行動－４
 《魔装カスタマイズ》　　　　：１：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 選択した攻撃魔装ＳＬ(１)個の魔法レベル＋２　射程＋１ｓｑ　攻撃＋３　魔法力－２　行動－２
 《闘気の才》　　　　　　　　：４：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 プラーナ内包値＋ＳＬ(４)
 《闘気の才II》　　　　　　　：１：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 《闘気の才》のＳＬ上限＋ＳＬ(１)
 《愛用の箒》　　　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 プリプレイに選択した箒に搭乗中、あらゆるジャッジに＋１
 《急成長：攻撃》　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 指定した能力値に割り振る総合レベルボーナス１点につき、２点の戦闘値が上昇
 《スタイルアデプト》　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 《物理攻撃力ＵＰ》の効果を【ＣＬ×２＋３】に変更する
 《魔法殺し》　　　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 受ける魔法ダメージ－４　自身対象の発動魔法難易度＋４　魔法記憶容量－４　魔法装備可能レベル－４
 《魔装弾幕》　　　　　　　　：－：　 マイナー 　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　３Ｃ　　：
 装備中の魔装を一回使用する　命中判定・ダメージロール＋[魔装の魔法レベル]（８）
 《ヘヴィスマッシュ》　　　　：－：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　 ２ＭＰ 　：
 【命中】判定を振り直す　Ｃ値・Ｆ値不可　「装備部位：両手」の物理攻撃時のみ　１ラウンド１回
 《ストロングスマッシュ》　　：－：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　 １ＰＰ 　：
 《ヘヴィスマッシュ》をＦ値の出目にも使用できる　要：【筋力】１２
 《インテリジェンスアイテム》：－：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 判定を振り直す　Ｃ値・Ｆ値不可　プリプレイに指定したアイテム所持時のみ　１シーン１回

 ▼ＥＸ月衣　　　　　　　　　：SL：　タイミング　： 判定値 ：難易度：　　対象　　： 射程 ：　　代償　　：特記
 《マシンアドバイザー》　　　：１：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　１Ｃ　　：
 オートかイニシアチブの錬金術師特殊能力を［対象：単体］［射程：３sq］に変更して他者に適用する　１ラウンドＳＬ(１)回
 《オーバーウェイト》　　　　：１：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 装備可能重量に＋ＳＬ×３(１)＋１

 ▼アタッカー　　　　　　　　：SL：　タイミング　： 判定値 ：難易度：　　対象　　： 射程 ：　　代償　　：特記
 《物理攻撃力アップ》　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 【攻撃】＋【ＣＬ(１０)×２＋３】
 《ウェポンマスタリー：弓》　：１：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 弓を装備時、【命中】＋【ＳＬ(１)＋１】
 《技巧の極み》　　　　　　　：１：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 プラーナで【攻撃】判定上昇時、１点につき達成値＋【ＳＬ(１)＋２】
 《技巧の極みII》　　　　　　：５：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 プラーナで物理攻撃のダメージロール上昇時、１点につき達成値＋【ＳＬ(５)×５】
 《闘気全開》　　　　　　　　：５： セットアップ ：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　 ２ＭＰ 　：
 ラウンド中、物理攻撃のダメージロール＋【ＳＬ(５)×３】
 《ジャストアタック》　　　　：－： イニシアチブ ：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　 １ＰＰ 　：
 メインプロセスを行う　【攻撃】判定＋１０　終了後のカウントは通常通り減少する　１シーン１回
 《捨て身の一撃》　　　　　　：－：　 メジャー 　：【命中】： 対抗 ：　　単体　　： 武器 ：３ＭＰ、３Ｃ：
 物理攻撃を行う　【攻撃】判定＋１０　ラウンド中リアクション－３(このペナルティは重複する)
 《マルチプルブレイク》　　　：１：　 メジャー 　：【命中】： 対抗 ：　　単体　　： 武器 ：１ＰＰ、３Ｃ：
 物理攻撃を行う　ダメージロール＋【攻撃】　１ラウンド１回　１シナリオＳＬ(１)回
 《無双の一撃》　　　　　　　：３：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　 ４ＨＰ 　：
 物理攻撃の命中判定、もしくはＤＲ時に宣言　達成値＋【ＣＬ(１０)×２＋１０】　１シナリオＳＬ(３)回
 《マスタースポット》　　　　：１：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　 １ＰＰ 　：
 《ウェポンマスタリー：●》適用の攻撃において、命中判定を［絶対命中］に変更　１ラウンド１回　１シナリオＳＬ(１)回
 《ペネトレイション》　　　　：１：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：１ＰＰ、４Ｃ：
 物理攻撃のＤＲ時、防御側の【防御】【魔防】を半分(端数切り捨て)で計算する　１ラウンド１回　１シナリオＳＬ(１)回

 ▼錬金術師　　　　　　　　　：SL：　タイミング　： 判定値 ：難易度：　　対象　　： 射程 ：　　代償　　：特記
 《ワンダーガジェット》　　　：３：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 練金兵装をＳＬ(３)個所持
 《サポートガジェット：筋力》：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 筋力基本値＋３
 《ブルームマイスター》　　　：８：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 指定した武器を箒として扱う　種別：武器(箒)　タイプ：射撃　ＯＰスロット：ＳＬ(８)　搭乗・飛行も可能
 《ブルームマイスターII》　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 《ブルームマイスター》で箒以外を選択した場合、【タイプ：機動】以外に変更可能
 《ブルームカスタマイズ》　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 指定した箒１つに、箒パーツをそれぞれ２個ずつ搭載可能
 《オプションデバイス》　　　：－： イニシアチブ ：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：１ＭＰ、２Ｃ：
 シーン中、【攻撃】【魔攻】判定＋【ＣＬ(１０)＋２】
 《ドレスチェンジ》　　　　　：－： イニシアチブ ：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 アイテムを任意の数だけ即座に装備・交換する　１ラウンド１回
 《ロックオンデバイス》　　　：－：　 マイナー 　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　 ４ＭＰ 　：
 メインプロセス中、物理攻撃・魔法攻撃を【対象：範囲選択(１)】に変更　《オプションデバイス》効果中のみ　１ラウンド１回
 《アクティブユニゾン》　　　：－：　 メジャー 　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：
 メジャーアクションを２回行う　箒装備・箒搭乗中のみ　１シナリオ１回
 《セイヴァーガジェット》　　：－：　　オート　　：自動成功： なし ：　　単体　　： ２sq ：　 ２ＰＰ 　：
 適用される実ダメージを０にする　１シナリオ１回
 《ミラクルガジェット》　　　：３：　　オート　　：自動成功： なし ：　　単体　　： １sq ：　　５Ｃ　　：
 【行動値】以外の判定出目をＣ値にする　Ｆ値不可　１シナリオＳＬ(３)回
 《大いなる業》　　　　　　　：１：　　オート　　：自動成功： なし ：　　単体　　： ３sq ：　 １ＰＰ 　：
 《大いなる業》以外の特殊能力使用回数を１回回復　同一の特殊能力には連用不可　１シナリオＳＬ(１)回

 ▼アイテム特殊能力　　　　　：SL：　タイミング　： 判定値 ：難易度：　　対象　　： 射程 ：　　代償　　：特記
 《降魔の矢》　　　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：天弓アドナキエル
 この武器による武器攻撃は〈天〉属性の魔法ダメージとなる　更に《光剣》適用時、ダメージロール＋７
 《特殊能力把握》　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：エグゼマイン
 搭載した箒でダメージを与える度、攻撃対象の特殊能力１つを知る(効果重複)　開示する特殊能力は対象が選ぶ
 《デバイス進化：威力》　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：デバイスエボリューダー
 《オプションデバイス》の効果中、使用者の【攻撃】【魔攻】＋３
 《デバイス進化：射程》　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：デバイスエボリューダー
 《オプションデバイス》の効果中、使用者の攻撃に修正　射程：＋１sq
 《ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾑ：ｼｬｰﾌﾟｼｭｰﾀｰ》　　 ：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：エリミネーター
 射程※付き武器による物理攻撃のダメージロール＋３　強化人間クラス所有者は更に＋２
 《ﾃﾞｨﾌｭｰｼﾞｮﾝ・ﾌﾚｼｪｯﾄ》　　　：－：　 メジャー 　：【命中】： 対抗 ：範囲選択(４)： 武器 ：　　なし　　：パワードバレル
 物理攻撃を行う　命中判定－５　１シナリオ１回
 《ターゲッティング》　　　　：－：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　２Ｃ　　：レーザーサイト
 搭載した箒の命中判定前に宣言、達成値＋３
 《魔力弾丸》　　　　　　　　：－：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：魔力水晶弾
 物理判定の命中前に使用、【攻撃】判定＋３＋３、使い捨て
 《パイルバンカー》　　　　　：－：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　２Ｃ　　：ヴラドシステム
 搭載した箒の物理攻撃前に宣言、以下の修正　射程：０sq　ダメージロール：－３
 《交通安全》　　　　　　　　：－：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：ステッカー“交通安全”
 直前に受けたバッドステータスを１つ打ち消す、１シナリオ１回
 《贖罪の矢》　　　　　　　　：－：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：天弓アドナキエル
 《審判の矢》と併用で、魔法攻撃に以下の修正　射程：［武器の射程］と同値　ダメージロール：＋［武器の重量］

 ■魔法　　　　　　　魔法記憶容量[【知力】＋総合レベル]：２１／２５－４
 名称　　　　　　　　 ：LV：種別：　タイミング　： 判定値 ：難易度：　　対象　　： 射程 ：　　代償　　：

 ■武装／魔装　重量上限[【筋力】＋総合レベル]：１５＋２０＋４　　魔法装備可能レベル合計[【知力】＋総合レベル]：　５＋２０－４
 ：種別：部位：重量／ＬＶ：命中：回避：攻撃：防御：魔導：抵抗：魔攻：魔防：耐久力：魔法力：行動：移動： 射程 ：備考
 咲夜姫（天弓アドナキエル相当）
 ：箒弓：両手：※Ａ／　　：－２：　２：１７：－２：　３：　１：　３：　０：　　　：　　　：－７：　０：※８sq：※Ａ：１７＋１８
 砲座保護用バリアフィールド＋アンカーウェア（絶滅社製特殊戦闘服相当）
 : 防具：服　：　１／　　：　１：　１：　０：　３：　０：　０：　０：　０：　　　：　　　：＋１：　０：　　　：
 モノクラムスコープ（スナイピングゴーグル相当）
 : 防具：頭　：　２／　　：　１：　０：　０：　２：　０：　０：　０：　０：　　　：　　　：　０：　０：　　　：
 エリミネーター
 ：他　：　　：　０／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：《プログラム：シャープシューター》
 アサルトプロミネンス
 ：魔装：攻撃：　　／８　：　　：　　：　　：　　：－１：　　：１３：　　：　　　：－１２：－５：　　：３ｓｑ：マイナー使用、ＤＲ＋魔攻修正　特技補正済
 レイズアーマー
 ：魔装：防御：　　／４　：　　：　０：　　：　３：　　：　０：　　：　３：　　　：－１０：－２：　　：　　　：行動毎ＨＰ３回復
 アタッカーシンボル
 ：魔装：付与：　　／３　：　２：　　：　２：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　－４：　　：　　：　　　：
 合計
 ：――：――：３８／１５：　２：　３：１９：　６：　２：　１：１６：　３：　　０：－２６：－13：　０：※８sq：
 重量上限：３８／３９　魔装上限：１５／２１　ＯＰスロット：１１／１１

 ●箒内訳
 ：種別：部位：重量／ＯＰ：命中：回避：攻撃：防御：魔導：抵抗：魔攻：魔防：耐久力：魔法力：行動：移動： 射程 ：備考
 メインフレーム（天弓アドナキエル相当）　ＯＰ１１／８＋３
 ：箒　：両手：１４／　　：－４：　０：１７：　０：　２：　０：　３：　０：　　　：　　　：－８：　０：※７sq：射撃　特技補正済
 投射用プリズムナノチューブ（ムーバブルフレーム）
 : 外装：他　：　０／　　：　１：　　：　　：－２：　　：　１：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 超剛性コンポジットリム（スケルトンフレーム）
 : 外装：他　：　０／　　：　　：　１：　　：　　：　　：－１：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 魔導式レーザースタビライザー（試作天使核ドライブ）
 : 箒Ｄ：他　：　１／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：ダメージロール＋４
 純魔化ボルティングチャンバー（マナクリスタルドライブ）
 : 箒Ｄ：他　：　１／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：魔法水晶弾効果＋３
 姿勢制御用フォトンウィング（カグヤフローター）
 : ＦＳ：他　：　１／　　：　　：　１：　　：　　：　　：　１：　　：　　：　　　：　　　：　１：　　：　　　：《月衣》所持者搭乗中のみ有効
 アサルトスカウターシステム（エグザマイン）
 ：箒　：ＯＰ：　０／１　：　１：　　：　　：　　：　１：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：《特殊能力把握》
 エクスリフレクターシステムＡ（デバイスエボリューダー）
 ：箒　：ＯＰ：　２／２　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：《デバイス進化：威力》
 エクスリフレクターシステムＢ（デバイスエボリューダー）
 ：箒　：ＯＰ：　２／２　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：《デバイス進化：射程》
 刺突戦闘用レーザーブレード（ヴラドシステム）
 ：箒　：ＯＰ：　２／１　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：《パイルバンカー》
 精密狙撃用ホログラフスコープ（レーザーサイト）
 ：箒　：ＯＰ：　１／１　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：《ターゲッティング》
 対軍殲滅用マルチロックターレット（パワードバレル）
 ：箒　：ＯＰ：　３／３　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：《ディフュージョン・フレシェット》
 遠距離砲撃用アクセルリング（ロングバレル）
 ：箒　：ＯＰ：　２／１　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：＋１sq：
 無茶苦茶な設計（増設スロット）
 ：箒　：ＯＰ：　１／０　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：オプションスロット＋１
 滅茶苦茶な調整（増設スロット）
 ：箒　：ＯＰ：　１／０　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：オプションスロット＋１
 無理矢理な運用（増設スロット）
 ：箒　：ＯＰ：　１／０　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：オプションスロット＋１
 こだわりの弓型箒（かっこいいパーツセット）
 ：箒　：ＯＰ：　０／０　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：外見を漆黒の弓にする
 弓道の心得（ステッカー“交通安全”）
 ：箒　：ＯＰ：　０／０　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：《交通安全》
 魔法水晶弾×３
 ：箒　：ＯＰ：　３／０　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：《魔力弾丸》
 ▼合計
 ：箒　：ＯＰ：※Ａ／１１：－２：　２：１７：－２：　３：　１：　３：　０：　　　：　　　：－７：　０：※８sq：※Ａ：１７＋１８

 ■所持品　　　　　　　　　　　月衣収納上限[【筋力】×2＋GL]：　６／５０
 名称　　　　　　　　　　　　：重量：効果
 幸運の宝石　　　　　　　　　：　０：ファンブルを打ち消す　シナリオ１回
 スマート0-PHONE 　　　　　　：　０：ウイザード御用達携帯
 電子MUGEN-KUN 　　　　　　　：　０：ウイザード御用達クレカ…のおサイフケータイ版
 魔力水晶弾×５　　　　　　　：　５：
 手加減機構　　　　　　　　　：　１：
 ＭＰヒーリングプログラム×２：　０：マイナーアクションで使用　治癒力０でＭＰ回復。

 ■設定
 「あたしに任せて！このお手製箒があればだいじょーぶっ！！…行くよ、ヒメ」『宜しくお願いします──以上』
 「もう少し、もう少し風華姉のバストが欲しいぃ～ッ。後美貌もほしいなー…」
 ファー・ジ・アースは日本の地方都市・我妻市より来た少女。輝聖学園高等部三年生・弓道部副主将。
 ウィザードに覚醒して間もないが、相当の実戦経験を積んでいるらしい。しかも箒は彼女のお手製。
 しかしながらマナとの親和性が最悪で、発動魔法を一切扱えないという難儀な特異体質の持ち主。
 錬金術師としての才覚を磨いているのは、そのハンデをなんとか補いたいという頑張りの現れ…。
 なのだが、“無駄に元気が良くて根が素直”という快活系の性格が災いして、学力は平均以下。
 凹んでもおいしいごはんがあれば元通りな為、一向に偏った能力の調整は進んでいない様だ。
 縁あって師事するアンナ女史もハンデに苦慮しており、実践の場へと陽香を送る事を企図する。
 結果アンブラの特派員助手という臨時役職を与えられ、現在テラで『社会科見学』を満喫中。
 事ある毎に姉のスタイル・容姿を引き合いに出す癖がある。45kg／Ｂ79(63)Ｗ55Ｈ78のＣ。

 ●咲夜姫
 我妻市の古物商と親交のあった陽香。古物商の彼は引退したウィザードであり、
 その経緯から覚醒に至ったのであるが、特異体質はその当時からの課題であった。
 古物商は武器に馴染む事を最優先で教え、箒の構造・運用はとりわけ念入りに学ぶ。
 結果として陽香は錬金術の才能を開花させたが、アンブラ社と関係を持つ頃には
 現在愛用の箒・咲夜姫(通称：ヒメ)の構想は陽香のアイデア帳にあったとも言う。
 　
 ４ｍ前後の厳つい機械式ロングボウという風情のそれは、『弓道経験者向け』の射撃用箒。
 反動抑制どころか、附属の空間アンカー付きブーツ・スカートで躯を固定する事もある程の、
 防御力や機動性能を犠牲にしてでも射程・威力・命中率を追い求めた、狙撃重視のモデル。
 　
 閃光運用モード“浅間”：マナを圧縮して形成した桃色レーザー風の矢を打ち込む。速射性能に長ける。
 艦砲射撃モード“富嶽”：魔力水晶弾を純化して、プラーナで再構築した水晶の太矢を射る。破壊力重視。
 緊急戦闘モード“枝折”：弓を折り畳み、刺突用レーザーブレードを繰り出す。護身用の為、威力は平均的。
 巡航飛翔モード“芙蓉”：多角柱型の移動デバイス形態。運搬中や待機時のモードでも有り、普通の速力。

 ■LvUP履歴
 ＧＬ１　錬金術師Ｌｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１
 《※物理攻撃力UP》《ブルームマイスター》ＳＬ３　《サポートガジェット：筋力》　《ドレスチェンジ》
 ＧＬ　２　錬金術師Ｌｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１　HP+1　MP+3
 《ブルームマイスター》ＳＬ４　《ブルームカスタマイズ》
 ＧＬ　３　錬金術師Ｌｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１　HP+1　MP+3
 《ブルームマイスター》ＳＬ５　《ブルームマイスターII：射撃》
 ＧＬ　４　錬金術師Ｌｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１　HP+1　MP+3
 《ブルームマイスター》ＳＬ６　《オプションデバイス》
 ＧＬ　５　錬金術師Ｌｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１　HP+1　MP+3
 《ブルームマイスター》ＳＬ７　《アクティブユニゾン》
 ＧＬ　６　錬金術師Ｌｖ上昇　戦闘値行動　　　クラス修正行動＋１　HP+1　MP+3
 《ブルームマイスター》ＳＬ８　《セイヴァーガジェット》
 ＧＬ　７　錬金術師Ｌｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１　HP+1　MP+3
 《ミラクルガジェット》ＳＬ１　《ワンダーガジェット》ＳＬ１
 ＧＬ　８　錬金術師Ｌｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１　HP+1　MP+3
 《ミラクルガジェット》ＳＬ２　《ワンダーガジェット》ＳＬ２
 ＧＬ　９　錬金術師Ｌｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１　HP+1　MP+3
 《ミラクルガジェット》ＳＬ３　《ワンダーガジェット》ＳＬ３
 ＧＬ１０　錬金術師Ｌｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正命中＋１　HP+1　MP+3
 《ロックオンデバイス》　《大いなる業》ＳＬ１
 ＧＬ１１　アタッカーＬｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正命中＋１　HP+3　MP+1
 《闘気全開》ＳＬ１　《無双の一撃》ＳＬ１
 ＧＬ１２　アタッカーＬｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正命中＋１　HP+3　MP+1
 《闘気全開》ＳＬ２　《捨て身の一撃》
 ＧＬ１３　アタッカーＬｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正命中＋１　HP+3　MP+1
 《闘気全開》ＳＬ３　《無双の一撃》ＳＬ２
 ＧＬ１４　アタッカーＬｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正命中＋１　HP+3　MP+1
 《闘気全開》ＳＬ４　《技巧の極み》ＳＬ１
 ＧＬ１５　アタッカーＬｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正命中＋１　HP+3　MP+1
 《闘気全開》ＳＬ５　《ジャストアタック》
 ＧＬ１６　アタッカーＬｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１　HP+3　MP+1
 《技巧の極みII》ＳＬ１　《マスタースポット》ＳＬ１
 ＧＬ１７　アタッカーＬｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１　HP+3　MP+1
 《技巧の極みII》ＳＬ２　《ペネトレイション》ＳＬ１
 ＧＬ１８　アタッカーＬｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１　HP+3　MP+1
 《技巧の極みII》ＳＬ３　《無双の一撃》ＳＬ３
 ＧＬ１９　アタッカーＬｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１　HP+3　MP+1
 《技巧の極みII》ＳＬ４　《ウェポンマスタリー：弓》ＳＬ１
 ＧＬ２０　アタッカーＬｖ上昇　戦闘値行動＋１　クラス修正行動＋１　HP+3　MP+1
 《技巧の極みII》ＳＬ５　《マルチプルブレイク》ＳＬ１

 ◆使用経験点　　　　　　　　　２１０点
 《スタイルアデプト》　　　　　　　５点
 《急成長》　　　　　　　　　　　　５点
 《ヘヴィスマッシュ》　　　　　　　５点
 《ストロングスマッシュ》　　　　　５点
 《インテリジェンスアイテム》　　　５点
 《愛用の箒》　　　　　　　　　　　５点
 《超巨大武器》　　　　　　　　　　５点
 《超長大武器》　　　　　　　　　　５点
 《伝家の宝刀》ＳＬ５　　　　　　２５点
 《伝家の宝刀II》　　　　　　　　　５点
 《伝家の術式》ＳＬ２　　　　　　１０点
 《魔装カスタマイズ》ＳＬ１　　　　５点
 《魔装弾幕》　　　　　　　　　　　５点
 《魔法殺し》　　　　　　　　　　　５点
 《闘気の才》ＳＬ４　　　　　　　２０点
 《闘気の才II》ＳＬ１　　　　　　　５点
 《オーバーウェイト》ＳＬ１　　　１０点
 《マシンアドバイザー》ＳＬ１　　２０点
 常備化用ヴァルコ変換　　　　　　６０点

 ●伝家の宝刀　　　　　　　10,000,000v.
 スケルトンフレーム　　　　　 400,000v.
 試作天使核ドライブ　　　　 4,000,000v.
 カグヤフローター　　　　　 1,800,000v.
 ムーバブルフレーム　　　　　 800,000v.
 パワードバレル　　　　　　 3,000,000v.
 ◇残高　　　　　　　　　　　　　　 0v.

 ●伝家の術式　　　　　　　 3,000,000v.
 アサルトプロミネンス　　　 3,000,000v.
 ◇残高　　　　　　　　　　　　　　 0v.

 ●常備化用ヴァルコ　　　　12,000,000v.＋500,000v.
 天弓アドナキエル　　　　　 2,900,000v.
 マナクリスタルドライブ　　 1,700,000v.
 増設スロット　　　　　　　　 200,000v.
 増設スロット　　　　　　　　 200,000v.
 増設スロット　　　　　　　　 200,000v.
 ヴラドシステム　　　　　　　 120,000v.
 ロングバレル　　　　　　　　 400,000v.
 レーザーサイト　　　　　　　　40,000v.
 手加減機構　　　　　　　　　　70,000v.
 ステッカー“交通安全”　　　 400,000v.
 かっこいいパーツセット　　　 100,000v.
 魔力水晶弾　　　　　　　　　　10,000v.
 魔力水晶弾　　　　　　　　　　10,000v.
 魔力水晶弾　　　　　　　　　　10,000v.
 魔力水晶弾　　　　　　　　　　10,000v.
 魔力水晶弾　　　　　　　　　　10,000v.
 魔力水晶弾　　　　　　　　　　10,000v.
 魔力水晶弾　　　　　　　　　　10,000v.
 魔力水晶弾　　　　　　　　　　10,000v.
 絶滅社製特殊戦闘服　　　　　 400,000v.
 スナイピングゴーグル　　　　 550,000v.
 エリミネーター　　　　　　 1,600,000v.
 幸福の宝石　　　　　　　　　 100,000v.
 ＭＰヒーリングプログラム　　 100,000v.
 ＭＰヒーリングプログラム　　 100,000v.
 スマート0-Phone　　　　　　　 39,800v.
 レイズアーマー　　　　　　 1,700,000v.
 アタッカーシンボル　　　　 1,500,000v.
 ◇残高　　　　　　　　　　　　　 200v.

 【セッション履歴】
 ■2012年XX月YY日：『？？？』(PL)

 【成長履歴・経験点内訳】
 ■成長履歴
 　2012年05月23日：GL20の錬金術師／アタッカーとして新規作成(残金：200v.)
 ■使用成長点： 210点／所持成長点：　 0点
 　（Ｃチェンジ：　 0点／特殊能力： 120点／常備化等：　60点／EX月衣：　30点
 　　能力値上昇：　 0点／PP内包値：　 0点／PP解放力：　 0点／その他：　 0点）    </description>
    <dc:date>2012-05-25T00:21:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/8030.html">
    <title>ナイトウィザード/銀月短編集</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/8030.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){【ゲームシステム】}
　NightWizard The 2nd Edition

&amp;bold(){【ＧＭ】}
　電波王

&amp;bold(){【開催頻度】}
　事前予告型（最低1週間前に告知）※進捗により分割になる可能性もあります。

&amp;bold(){【セッション部屋】}
　#電波王セッション  

&amp;bold(){【雑談部屋】}
　#電波王 

&amp;bold(){【ＣＣ部屋】}
　#電波王NWCC

&amp;bold(){【採用ならびにサプリ】}
　基本システム：
　　●ナイトウィザード The 2nd Edition ※必須
　ソースブック：
　　●スクールメイズ　　　…　可能であれば
　　●ラビリンスシティ　　…　可能であれば
　　●ソウルアーツ　　　　…　可能であれば
　　●ファー・ジ・アース　…　可能であれば
　　●レッドムーン　　　　…　可能であれば
　
&amp;bold(){【キャラクターメイクについて】}
　・ＧＬ１、経験点０点で作成
　・Ｓ＝Ｆ∞のクラスは使用できないものとする
　・Ｓ＝Ｆ∞の一般技能の取得はなしとする
　・キャラクター作成時の借金はなしとする
　・一人２キャラまでとする。なお、１キャラ目と２キャラ目は、スタイルクラスを変える事を推奨します（セッション運営のバランス上）。また、性別も変えておくと、キャラ姦……もとい、キャラ間の恋愛などもスムーズにいくでしょう。

&amp;bold(){【エロ方針】}
　１．エロールはプレイヤー間、ＧＭ間の了承が必要。 
　２．極度なグロ、スカは禁止 

&amp;bold(){【禁止事項】}
　１．卓上の同意（ＧＭおよびＰＬ）のないロール＆プレイング
　　エロールを含め、行動の前には可能な限り卓内の同意の上で
　　実施してください
　２．過度の猟奇行為
　　四肢切断やカニバルなど、過度に猟奇的な行為はＧＭのロールが難しいため、
　　禁止とさせていただきます。
　３．相手に不快感を与えるようなこと全般。
　　相手の事を考えて行動を心がけてください。
　　５／６追記（電波王）。第三者が見て不快になる行為もＮＧです。
　　コンビ打ちの相談などで発生しやすいので、要注意。
　　今のところ大丈夫だと思いますが、念のため。

&amp;bold(){【その他】}
　相当品ルール採用。あまりにも無茶な設定でなければＯＫです
　セッション終了時に、各ＰＣ（参加していないＰＣも）のＧＬが上昇します。
　また、経験点だけはセッションにおいて配布されない限り得られませんが、例外として、ＣＣを行うたびに、経験点１点が取得できるものとします。
　現在のＧＬは【３】です

&#039;&#039;【ログ置き場】&#039;&#039;
http://manbeast.sakura.ne.jp/ero-on-session/up/contribute.cgi?mode=res&amp;no=4419


----
#contents
----
*＜グランドオープニング＞
 ――紅い月――　それは侵魔の現れる証。
 
 ――黄金の月――　それは我々が見慣れた輝く守護者。
 
 ……では、仄白く輝く『銀の月』の正体とは？
 
 冷涼な月の光に照らされて、今、人と人ならざるものが織りなす、奇矯なる短編集が幕を開ける――。

※今回は「エミュレイターじゃないけど人間でもない」存在をテーマに据え、リレーキャンペーン方式でやりたいと思っています。冥魔や世界の危機も、扱ってはいけないわけではありませんが、控えめにお願いいたします。

*＜セッション履歴＞
・第一話「偽りの革新者」完了!!　ＧＭ：電波王
　　　参加PC＝九条 沙耶、紫水晶の姫、朱里、[[天水 奏音&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/天水　奏音]]、[[市桜 瑞貴&gt;市桜　瑞貴]]
　　　リザルト＝各ＰＣ ＧLv＋1、経験点12点獲得。ＧＭは経験点２１点獲得（うち６点、ＮＰＣに使用）
・第二話「竹の章第一節・「新人の増える季節」」完了!!　ＧＭ：阿修羅猫さん
　　　参加PC＝[[刹那&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/刹那]]、[[天水 奏音&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/天水　奏音]]、[[竜胆　初&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/竜胆初]]
　　　リザルト＝各ＰＣ ＧＬ＋１、経験点８点獲得。ＧＭは経験点９点獲得。
*現在のＧＬは【３】です。
*随時ＧＭ募集中。各自、相談及び検討しておいて下さい。初めての方もおじけずに。
--------
*＜参加ＰＣ＞
※本レギュレーションで遊ぶＰＣを登録してください。

|ＰＣ名|：|ＰＬ名|：|スタイルクラス|／|ウィザードクラス|：|年齢|：|性別|：|プロフィール|
|[[刹那&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/刹那]]|：|電波王|：|アタッカー|／|人造人間|：|１６（外見）|：|男|：|死した英雄のクローン体|
|[[北村 永遠&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/永遠]]|：|電波王|：|ディフェンダー|／|勇者|：|１６|：|女|：|世界が生み出した、勇者の『バックアップ』|
|[[天水 奏音&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/天水　奏音]]|：|雪|：|ヒーラー|／|使徒|：|８|：|男|：|ガブリエル降臨失敗作|
|[[市桜 瑞貴&gt;市桜　瑞貴]]|：|端島司|：|ヒーラー|／|錬金術師|：|２９|：|男|：|魔曲使い|
|[[セフィリア=クリスタリュス&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/セフィリア]]|：|[[Cyphiss]]|：|ディフェンダー|／|魔物使い|：|２０代半ば|：|女|：|水晶蝙蝠を使うダンピーラ|
|[[月森　詠実&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/月森　詠実]]|：|[[阿修羅猫]]|：|キャスター|／|大いなる者|：|１６|：|女|：|先祖返りな2重人格新米さん|
|[[竜胆　初&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/竜胆初]]|：|[[孤狐]]|：|キャスター|／|同調者|：|１６|：|女|：|内気で恥ずかしがりやな文学少女|
|[[皇　琴音&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/皇琴音]]|：|マヤ|：|キャスター|／|夢使い|：|１２|：|女|：|感情希薄不気味ちゃん|
|[[犬井　冬子&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/相馬　冬子]]|：|にゅい|：|アタッカー|／|人狼|：|１９|：|女|：|気難し屋優等生|
[[ＮＷ２ キャラクターシートＴＸＴ]]
--------
*＜オリジナルアイテム・ＮＰＣなど＞
**【舞台】
・某県某所にある政令指定都市。現在も都市開発が進んでおり、特に市街地には数多の店舗があるらしい
・輝明学園の分校が所在している
・かつては旧華族の避暑地だったらしく、市街地のはずれにはにはそういった華族の別邸の跡地や、現在も資産家の別邸が数多くある
・都市部を離れた山間部には人知れず生活する人狼の集落があるらしい

※ 以降、セッションの進行により追加、削除していく

**【ＮＰＣ】
:[[市桜 葉月&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/市桜葉月]]|[[市桜 瑞貴&gt;市桜　瑞貴]]の娘。私立小学校に通う、パパ大好きなピアノ少女。DF/勇者
:[[北村 明日香&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/北村 明日香]]|[[刹那&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/刹那]]の創造主。[[天水 奏音&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/天水　奏音]]をこよなく愛する、ショタコン錬金術師。ヒーラー／錬金術師。

**【アイテム】

--------
*＜次回セッション予定＞
6/2(土)21：00～25：00、GM電波王でお送りしたいと思います。 
**＜今回予告＞
金の月に代わって、空に銀の月が昇る。そんなことが日常となりつつある日々。
ウィザードたち「神秘」と、イノセントたち「無知」の境界線は、少しづつ、ほんの少しづつ薄れつつあった。
そんなある日。PC達の許を訪れたのは、一人の、白い肌の少年だった。
少年は頼み込む。自分達の「仲間」を救ってほしいと。
PC達は、その願いにこたえることができるのか？

銀月短編集・第三夜「黒いユニコーン」　君は、時の涙を見るか？（ぉ
 
- メンバー募集
〆切は5/26(土)24：00（5/27(日)0：00）とします。多少早いですが、ご容赦下さい。
- ヒーラー／使徒　参加希望します  -- 天水奏音  (2012-05-21 20:48:27)
- ディフェンダー/魔物使い　にて参加希望です。予定あきました  -- Cyphiss  (2012-05-22 14:27:52)
- キャスター/同調者で希望します。前回参加してるので、他の人優先で  -- 孤狐  (2012-05-23 01:30:44)
- アタッカー/人狼　で参加希望しますー！日程空けました！  -- にゅい  (2012-05-23 22:21:00)
- キャスター/大いなる者　で希望を予定を空けてる人が多そうなので優先度低めで　  -- 阿修羅猫  (2012-05-24 22:39:37)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-24T22:42:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/8078.html">
    <title>ナイトウィザード/銀月短編集/相馬　冬子</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/8078.html</link>
    <description>
      NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2

 キャラクター名：犬井 冬子（いぬい・とうこ）
 　プレイヤー名：にゅい
 　　　　　種族：犬　ワークス：高校生　年齢／性別：18／女性
 　　　　髪の色：栗色　瞳の色：茶色　肌の色：白　　身長／体重：155㎝／48㎏

 　ウィザードクラス：人狼　　　　３LV
 　　スタイルクラス：アタッカー　０LV
 　　 　　　　 属性：〈虚〉／〈風〉総合レベル：３LV
 　　　　ＣＦ修正値：３
 　プラーナ　内包値：０７
 　　　　　　解放力：０３

 基本能力値　ベース　成長値　現在値　　基本能力値　ベース　成長値　現在値
 【筋力】　　　０８　　－－　　－－　　【知力】　　　０５　　－－　　－－
 【器用】　　　１０　　－－　　－－　　【信仰】　　　０４　　－－　　－－
 【敏捷】　　　１０　　－－　　－－　　【知覚】　　　１０　　－－　　－－
 【精神】　　　０６　　－－　　－－　　【幸運】　　　１０　　－－　　－－
 
 戦闘値　　　　　　　　　　　　　　　ベース　クラス修正　特殊　総合　未装備　装備　　　最終戦闘値　《獣化》　《超獣化》
 【命中】（器用+知覚）÷2　　　　　＝　１０　０３／０３　－－　－－　　１６　－－　【命中】　１６　　１９　　　　２２
 【回避】（敏捷+知覚）÷2　　　　　＝　１０　０３／０２　－－　－－　　１５　０１　【回避】　１６　　１９　　　　２２
 【攻撃】（筋力+器用）÷2　　　　　＝　０９　０４／０４　０３　－－　　２０　０９　【攻撃】　２９　　－－　　　　３２
 【防御】（筋力+信仰）÷2　　　　　＝　０６　０１／０２　－－　－－　　０９　０２　【防御】　１１　　－－　　　　１４
 【魔導】（精神+幸運）÷2　　　　　＝　０８　００／００　－－　－－　　０８　－－　【魔導】　０８　　－－　　　　１１
 【抵抗】（敏捷+幸運）÷2　　　　　＝　１０　００／００　－－　－－　　１０　０２　【抵抗】　１２　　－－　　　　１５
 【魔攻】（知力+精神）÷2　　　　　＝　０５　００／００　－－　－－　　０５　－－　【魔攻】　０５　　－－　　　　０８
 【魔防】（知力+信仰）÷2　　　　　＝　０４　００／００　－－　－－　　０４　０２　【魔防】　０６　　－－　　　　０９
 【耐久力】　　　　　　　　　　　　＝　１５　０６／０５　－－　－－　　２６　－－　【耐久力】２６　　－－　　　　２９
 【魔法力】　　　　　　　　　　　　＝　１１　０１／０２　－－　－－　　１４　－４　【魔法力】１０　　－－　　　　１３
 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3＝　０９　０２／０２　－－　０３　　１６　－２　【行動値】１４　　－－　　　　１７
 
 【移動力】　　　　　　　　　　　　　ベース　特殊能力　未装備　装備　最終値
 　(未装備状態【行動値】)÷10+1　　＝　　２　　　－－　　　２　－－　　２Sq

 ■ライフパス　　　
 出自：魔性の血　　　
 特徴：ハーフブラッド／あなたの【抵抗】のベースを+1し、【魔導】のベースを-1する
 生活：フリーター　　　
 特徴：知り合い／あなたが登場しているシーンへの、他のキャラクターの登場難易度を-1する
 
 　　コネクション／関係
 　　　各務芽依／知り合い
 　　　　－－／－－
 　　　　－－／－－

 ■特殊能力
 名称　　　　　　　　　　　　：SL：　タイミング　： 判定値 ：難易度：　　対象　　： 射程 ：　　代償　　：効果
 汎用　　　　　　　　　　　　：　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 《月衣》　　　　　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償：1D6MP)
 《月匣》　　　　　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：月匣を展開できる。
 
 【人狼】
 《獣化》　　　　　　　　　　：１：セットアップ　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　 ２ＨＰ 　：【命中】と【回避】に＋[SL+2]する。
 《獣魂の牙》　　　　　　　　：－：　 メジャー　 ：【命中】： 対抗 ：範囲選択(1) ： 武器 ：　 ３ＭＰ 　：範囲選択(1)の対象に物理攻撃を行なう。１ラウンド１回。
 《獣爪》　　　　　　　　　　：－： イニシアチブ ：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：素手の「攻撃修正」を＋[CL+5]に変更。素手以外装備不可。
 《銀の牙》　　　　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：《獣化》の効果中、素手の物理攻撃の【攻撃】ジャッジの達成値＋[装備中の攻撃魔装ひとつの魔法レベル]し、その魔装と同じ属性の魔法ダメージに変更。
 《見切り：回避》　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：【回避】がＣ値の場合、[絶対回避]。
 《獣の瞬撃》　　　　　　　　：１：　 メジャー　 ：【命中】： 対抗 ：　　単体　　： 右記 ：　 ３ＭＰ 　：即座に全力移動＋素手の物理攻撃。【命中】＋[SL+1]。《獣化》中。
 《超嗅覚》　　　　　　　　　：－：　 メジャー　 ：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：出会った人や物の臭いを性格に覚える。覚えた臭いは宣言で思い出せる。
 《超獣化》　　　　　　　　　：１：　　オート　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ： １プラーナ ：《獣化》中、全ての戦闘値によるジャッジ＋[SL+2]。ただし、全ての戦闘値は素手以外のアイテムによる修正を受けることはできない。
 《獣の気》　　　　　　　　　：１：　　オート　　：自動成功： なし ：　　単体　　：１ｓｑ：　　なし　　：対象のダイス目をＦ値にする。１シナリオSL回。
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
  
 【アタッカー】
 物理攻撃力ＵＰ　　　　　　　：－：　　 常時 　　：自動成功： なし ：　　自身　　： なし ：　　なし　　：あなたの【攻撃】＋[CL+3]する。

 ■魔法　　　　　　　　　　　　魔法記憶容量[【知力】＋総合レベル]：
 名称　　　　　　　　　　　　：LV：種別：　タイミング　： 判定値 ：難易度：　　対象　　： 射程 ：　　代償　　：効果
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　：　　：　　　　　　　：　　　　：　　　：　　　　　　：　　　：　　　　　　：

 ■武装／魔装　　　　　　　　　重量上限[【筋力】＋総合レベル]：　　　魔法装備可能レベル合計[【知力】＋総合レベル]：
 名称　　　　　　　　　　　　：種別：部位：重量／ＬＶ：命中：回避：攻撃：防御：魔導：抵抗：魔攻：魔防：耐久力：魔法力：行動：移動： 射程 ：備考
 スピットレイ　　　　　　　　：攻撃：　　：　　／０１：　　：　　：　　：　　：００：　　：００：　　：　　　：　－３：－２：　　：３ｓｑ：
 オートフィールド　　　　　　：防御：　　：　　／０１：　　：０１：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　－１：　　：　　：　　　：
 シュシュ　　　　　　　　　　：防具：頭部：０１／　　：　　：　　：　　：０１：　　：０１：　　：０１：　　　：　　　：　　：　　：　　　：マジックハット相当
 輝明学園制服　　　　　　　　：防具：衣服：０２／　　：　　：　　：　　：０１：　　：０１：　　：０１：　　　：　　　：　　：　　：　　　：巫女服相当
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 合計　　　　　　　　　　　　：　　：　　：　　／　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　：　　　：　　　：　　：　　：　　　：
 　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　武装／魔装

 ■所持品　　　　　　　　　　　月衣収納上限[【筋力】×2＋GL]：
 名称　　　　　　　　　　　　：重量：効果
 幸福の宝石　　　　　　　　　：　　：
 ウィザードレスキュー　　　　：０１：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：
 　　　　　　　　　　　　　　：　　：

 ■設定
 ・ふわふわとした栗色の髪をシュシュでまとめた、ルーズサイドテールの少女。
 ・《超獣化》すると、大きな白のゴールデンレトリバーになる。
 ・
 ・輝明学園高等部3年生。ボランティアクラブに所属し、セフィリアの働く幼稚園に週2日ほど絵本の読み聞かせに行っている。
 ・勉強は苦手で、スポーツが得意。成績はかなり悪いが、誠実で人当たりが良く、ボランティア活動も手伝って、教師の覚えは良い。
 ・と、いうのが表の顔。
 ・
 ・幼少時に捨てられ、養護施設で虐待を受けて育ったため、弱いものを虐げる者、特に性犯罪を憎悪しており、クラブ活動のない日は街を見回る。
 ・校内や街中で犯罪を見かけると、即座に首を突っ込んで力に物を言わせて解決する。相手が性犯罪者だった場合は、容赦なく半殺しに。
 ・
 ・表向きはおっとりとした性格でソフトな印象だが、実は好き嫌いがはげしく、正義感が強く、意外に気難しい。
 ・このため、友達は多いけれど親友はおらず、誰とも一線をひいて付き合っている。
 ・子供の頃に苦労しているため、子供に優しいセフィリアには唯一、心を開いており、慕っている。
 ・
 ・激昂するとわりと容赦ないけれど、地雷さえ踏まなければ、まず怒らない。
 ・
 ・《獣化》中の物理攻撃：(天)属性
 ・所持金：125,000v.    </description>
    <dc:date>2012-05-24T22:42:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/8074.html">
    <title>ＮＷ異世界外伝／アンケートページ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/8074.html</link>
    <description>
      シナリオ分岐
　
物語も最終章に突入しつつある……しかし、未だ騒乱の種は世界のいたるところに存在した。
世界は最早テラだけでなく混迷の中にあり、ゼフィールファルコンの語った未来、『大崩壊』は最早絵空事ではない現実となり始めているのかもしれなかった。

どの案件にこそ注目していくか。　
それを見極めなければ、より良い未来を拓く事は出来ないだろう……
　
　
スリーエースや連合が取るべき行動は……？
　
　
１．ラビリンスシティ及び世界の動向に注目する
　
ラビリンスシティに壊滅的な打撃を与えた、テラのワールドピース。
忽然と消えたその行方を追うには、やはりラビリンスシティの協力が不可欠であろう。
また、良くも悪くも注目されるようになったテラへは、恐らく更なる干渉が行われる事になるはずだ。
その見極めも必要になるだろう。
　
クローズアップ勢力：ラビリンスシティ魔王勢　先任スリーエース　
　
２．ガイナベルクとの決着を優先する
　
このテラに何が起こり始めているのかは、非常に不透明な状況となっている。
これ以上の混乱を避けるには、一刻も早いテラの正常化が必要不可欠のはずだ。
ヨルムンガンド攻略戦自体は失敗に終わったものの、ガイナベルクの戦力は低下している。
王都制圧に向かった部隊との連絡は取れていないが、彼らとの連携により更なる効果を上げられるはずだ。
　
クローズアップ勢力：ランブレイ、エスフィリス連合　ガイナベルク陣営
　
 キャラクターの観点から選択するも、ＰＬとしてどちらの方が見たいか程度でも構わないので、１番か２番のいずれかを選んでコメントに残してください。
 集計は５／２７に行います。
 
- じゃああたしはキャラ的に、テラ陣営よりもあるからねー（ＡＡＡ人間いないしｗ）　２で。  -- Ponko  (2012-05-20 21:51:00)
- ＰＣ的には選択というほど悩まないのでＰＬとして１。  -- のう  (2012-05-20 22:10:01)
- PC的にはテラでの戦いに気が向いていそうなので…ここは2を選んでみる  -- かなた  (2012-05-20 22:15:12)
- うちはＰＣ的に２かなーと  -- ぼろっく  (2012-05-22 21:36:56)
- PC的には選べる状況に無いので、なかのひと的に２を。  -- でうす  (2012-05-23 21:03:23)
- どちらにも縁故があるので1にしておこうでも世界線を超えてもいいのよ  -- 虎蔵  (2012-05-23 21:17:43)
- とにかく目の前の状況を優先するという感じで2という風味で。  -- ごまみそ  (2012-05-23 21:59:28)
- キャラ４人での所属比率考えると、２かのぅ。杏紗はフリーダムや……  -- 氷神  (2012-05-23 21:59:56)
- 関わった以上この世界を手放しにはできないかな、と。迷宮街には信頼出来る戦力もあることだし……いや、どっちもいきたいけども！とゆーわけで強いて言えばの２で  -- りゅまこ  (2012-05-23 22:16:19)
- 唯衣的には心情では１だけど、派遣されてる身としては２を優先かしら  -- ささにしき  (2012-05-24 20:00:06)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-24T20:00:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/4809.html">
    <title>Cyphiss</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/4809.html</link>
    <description>
      &#039;&#039;・ハンドル&#039;&#039;
Cyphiss（さいふぃす）です。
元ネタは風の精霊＠魔装機神。　XNがついたり、ｓが増えたりします。
適当に読んでおくんなまし

&#039;&#039;・性別＆年齢&#039;&#039;
♂　アラサーと言われる時期だわー…

&#039;&#039;・職業&#039;&#039;
なし

&#039;&#039;・ＴＲＰＧ歴&#039;&#039;
高校からだから、二桁超えたかなーってくらい。

&#039;&#039;・フェイバリットなシステム＆今遊んでるもの&#039;&#039;
ナイトウィザードや、ソードワールド(１)。
アルシャードＧ、スパロボＭＧ、エンギア

&#039;&#039;・それ以外の趣味&#039;&#039;
モータースポーツ関連かな。
あと、攻略本集め。気が向いたやつだけだけど。
武器や防具のデザインが乗ってる奴が好き。

&#039;&#039;・出身地&#039;&#039;
三重県　赤福は冷凍とそうでないとで、色合いが変わることが最近判明しました。

&#039;&#039;・現在の生息地&#039;&#039;
おなじく。

&#039;&#039;・一言&#039;&#039;
顔は出しても参加率が低い人です。なんでだろう？　余所事してるからです←結論
エロはどうなんだろう…パッと思いつくのは…
ＮＴＲ嫌い。駄目、絶対。ＢＬ苦手。二次スカなら、まだ大丈夫。三次駄目
ハーレム＆独占スキー(超わがままだよね！）
孕ませスキー（ラブラブの果てに、新しい命がー、と言うのが好きらしい）
キャラクターの名前は使いまわしが多々です(笑)

※ＰＬは結構ナイーヴです。　優しく扱わないと拗ねます。欝ります。
※ＰＬ的には、そうならないように努力してますが…　すみません。

以下、キャラシーリンク　要請があれば顔出し、キャラ作成など行ないます。
#areaedit()
|システム・レギュレーション|キャラクター|性別|
|ARR・[[エリンディル漫遊記キャンペーン]]|[[ゼロ・ラウクルス]]|女性|
||||
|ALG・[[突発エロシャードＧ]]|[[御風 響一&gt;http://www.geocities.jp/cyphiss01/ALG_01.txt]]|男性|
|ALG・[[突発エロシャードＧ]]|[[“誓鳳剣”ソル・ディシュナス&gt;http://www.geocities.jp/cyphiss01/ALG_02.txt]]|魔剣|
|ALG・[[突発エロシャードＧ]]|[[風宮 遊]]|男性|
||||
|SRS・[[風の聖痕]]|[[海神 泉]]|女性|
||||
|SRS・[[天羅ＷＡＲ]]|[[“空刃閃”ライル・アンブリオ]]|男性|
||||
|NW2・[[突発ナイトウィザード The 2nd Edition]]|[[御風 鍵司]]|男性|
|NW2・[[突発ナイトウィザード The 2nd Edition]]|[[石動 戒]]|男性|
|NW2・[[NW我妻市]]|[[緋桐 霜真]]|男性|
|NW2・[[短期キャンペーン2 「とある魔王の侵略計画(ｲﾝﾍﾞｲｼｮﾝ)」 ]]|[[御風 響一]]|男性|
|NW2・[[ナイトウィザード/銀月短編集]]|[[セフィリア&gt;ナイトウィザード/銀月短編集/セフィリア]]|女性|
||||
|AG2・[[エンギア２　-最前線の兵士達-]]|[[御風 翔真&gt;エンギア２　-最前線の兵士達-/御風 翔真]]|男性|
|AG2・[[エンギア２　-最前線の兵士達-]]|[[神納 遊人&gt;エンギア２　-最前線の兵士達-/神納 遊人]]|男性|
||||
|SW2・[[エロＳＷ２]]|[[アーク・アル・アスラーダ]]|男性|
|SW2・[[くらしかるSW]]|[[エクス]]|男性|
|SW1・[[学園ＳＷ+]]|[[アーク・ミストルティン]]|男性|
||||
|TW2・[[シルバーレインRPG]]|[[御風 鴇也&gt;http://w3.abcoroti.com/~lizardmen/list.cgi?id=2&amp;mode=show]]|男性|
|TW2・[[シルバーレインRPG]]|[[御風 慎]]|男性|
||||
|TW3・[[エンドブレイカー！]]|[[アーク&gt;エンドブレイカー！/アーク]]|男性|
|TW3・[[エンドブレイカー！]]|[[ゼオン&gt;エンドブレイカー！/ゼオン・シルト]]|男性|
||||
|GD1・[[ガンドッグ学園]]|[[大鳳 新&gt;ガンドッグ学園/大鳳 新]]|男性|
|GD1・[[ガンドッグ学園]]|[[鴇宮 将隆&gt;ガンドッグ学園/鴇宮 将隆 ]]|男性|
||||
|SRW・[[スーパーロボット大戦α外典]]|[[御風 黎司]]|男性|
|SRW・[[スーパーロボット大戦α外典]]|[[鴇宮 響一&gt;スーパーロボット大戦α外典/鴇宮 響一]]|男性|
||||
|RSG・[[ロマンシングＳａＧａ]]|[[ソリアス＝メテオール]]|男性|
|RSG・[[ロマンシングＳａＧａ]]|[[レイフィア＝アバロン]]|女性|
|SGF・[[サガフロＴＲＰＧ]]|[[柊 一夏&gt;サガフロＴＲＰＧ/一夏 ]]|男性|
||||
|ORG・[[学園黙示録ペルソナ]]|[[都築 霜一狼]]|男性|
|||||    </description>
    <dc:date>2012-05-24T18:59:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/7897.html">
    <title>サガフロTRPG/武藤遊星</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/h_session/pages/7897.html</link>
    <description>
       ●ブランクシート
 ＰＬ：ジン
 名前：武藤遊星
 種族：人間　　　　　年齢：１５　性別：男


 ■能力値
 Ｂ（ボディ）　　：３
 Ｍ（メンタル）　：９
 Ｔ（テクニック）：４
 
 
 ＨＰ：　８０＋１８【（Ｂ＋Ｔ＋体力技能ＬＶ）×１０】
 ＷＰ：　１２　　　【Ｍ＋Ｂ＋武器技能ＬＶの合計】
 ＪＰ：　３１＋　９【Ｍ＋Ｔ＋術法技能ＬＶの合計】
 ＬＰ：　　４　　　【Ｂ＋１】
 
 物理防御／術法防御：６７／７３
 行動値：０　【Ｔ＋素早さ技能ＬＶ】

 ■特徴
 　良い特徴：[天才]・[虹色の才：時術＆空術]
 　悪い特徴：[苦手武器：斧／棍棒]・[弱点ＢＳ：暗闇]・[資質無し：心術＆邪術]・[鈍足]

 ■技能
 一般技能　　ＬＶ　合計値：ダイス
 腕力（Ｂ）： ０ ：　３　：２Ｄ
 体力（Ｂ）： １ ：　４　：３Ｄ
 
 知力（Ｍ）： ３ ： １２ ：３Ｄ
 精神（Ｍ）： ３ ： １２ ：３Ｄ
 　愛（Ｍ）： ３ ： １２ ：３Ｄ
 魅力（Ｍ）： ３ ： １２ ：３Ｄ
 
 素早（Ｔ）： １ ：　５　：３Ｄ
 器用（Ｔ）： １ ：　５　：３Ｄ

 武器技能　　ＬＶ　合計値


 術法技能　　ＬＶ　合計値
 陽術　　　： ４ ： １３
 秘術　　　： ４ ： １３
 魔術　　　： ２ ： １１
 蒼龍術　　： ３ ： １２
 月術　　　： ２ ： １１
 時術　　　： １ ： １０
 空術　　　： ３ ： １２


 ■必殺技
 ＜固有技術＞　　　　　 ＷＰ　必殺技威力　対象　属性　その他
 ブレス　　　　　　　　　１　　　 －　　　味単　 － 　戦闘中、対象の威力ダイス＋１Ｄ 　


 ■術法
 ＜陽術＞　　　　　　　ランク　威力　対象　属性　ＪＰ　効果
 太陽光線　　　　　　　　１　　２Ｄ　敵単　光火　 １ 　光・火属性の魔法攻撃
 スターライトヒール　　　２　　２Ｄ　味単　 光 　 ２ 　対象のＨＰ＋毒状態を治療
 フラッシュフラッド　　　３　　 － 　味単　 －　　２　 光か水耐性のない抵抗に失敗した対象をフィールドから押し流す(ＬＰ－１)
 フラッシュファイア　　　４　　４Ｄ　敵全　光火 　８　 光・火属性の魔法攻撃
 光の剣　　　　　　　　　５　　４０　自身　斬光 　７　 斬・光属性の大剣扱い武器を準備する。陽術で判定できる　武器固有技：ディフレクト
 超風　　　　　　　　　　６　　６Ｄ　敵全 光火風　９　 光・火・風属性の魔法攻撃
 ＜秘術＞　　　　　　　ランク　威力　対象　属性　ＪＰ　効果
 剣　　　　　　　　　　　１　　２Ｄ　敵単　 刺　　１　 刺属性の魔術攻撃
 杖　　　　　　　　　　　１　　２Ｄ　敵単　 火　　２　 火属性の魔術攻撃
 杯　　　　　　　　　　　１　　 － 　味単　 水　　３　 対象のバッドステータスを全て解除する
 金貨　　　　　　　　　　１　　 － 　敵全　 土　　３　 抵抗に失敗した場合１Ｄを振り、偶数なら列変更、奇数ならフィールドから退場（スタン）する
 死神　　　　　　　　　　４　　 － 　味単　 無　　４　 抵抗に失敗した者を即死（ＬＰ－１）させる。抵抗された場合術者のＬＰ－１
 塔　　　　　　　　　　　５　　 － 　敵単　光風　全て  残りＪＰを全て消費し、消費したＪＰ×２＋１Ｄ６に等しい威力の術攻撃を行う
 ＜魔術＞　　　　　　　ランク　威力　対象　属性　ＪＰ　効果
 エナジーチェーン　　　　１　　２Ｄ　敵単　 魔　　１　 光属性の魔術攻撃　１Ｄで奇数を出した対象をマヒ
 インプロージョン　　　　２　　３Ｄ　敵単　 火　　３　 火属性の魔術攻撃　１Ｄで奇数を出した対象を即死(ＬＰを－１)
 サイコアーマー　　　　　３　　 － 　味単　 －　　２　 戦闘中、対象のＢ・Ｍを＋１する
 ヴァーミリオンサンズ　　６　　６Ｄ　敵全　光刺 　８　 光・刺属性の魔法攻撃
 ＜蒼龍術＞　　　　　　ランク　威力　対象　属性　ＪＰ　効果
 ウィンドダート　　　　　１　　 － 　敵単　風刺　 １　 風・刺属性の魔術攻撃。威力は「蒼龍術レベル＋１」
 ダンシングリーフ　　　　３　　 － 　味単　 風 　 ５　 戦闘終了まで対象の防御力を「Ｍ＋蒼流術レベル」点上昇させ、ターン更新時にＨＰを「１Ｄ６×術者のＭ」点回復させる
 ミサイルガード　　　　　４　　 － 　味全　 風 　 ６　 次ターン終了時まで、味方全員に対する術法以外の遠距離攻撃と風属性攻撃を無効化
 ＜月術＞　　　　　　　ランク　威力　対象　属性　ＪＰ　効果
 シャドウボルト　　　　　１　　２Ｄ　敵単　 闇　　１　 闇属性の魔術攻撃
 ムーングロウ　　　　　　２　　 － 　敵単　 闇 　 ２　 戦闘終了時まで、対象の精神・術法技能の判定値に＋１
 モーニングムーン　　　　６　　 － 　味全　 －　 １５　次ターン終了時まで、１以外のゾロ目全てがクリティカル扱いとなる
 ＜時術＞　　　　　　　ランク　威力　対象　属性　ＪＰ　効果
 ディレイオーダー　　　　１　　 － 　敵単　 無　　１　 抵抗に失敗した対象のＴを戦闘中－１する。ターン最初に発動
 ＜空術＞　　　　　　　ランク　威力　対象　属性　ＪＰ　効果
 ヴァイパーブラスト　　　１　　２Ｄ　敵単　風刺　 １　 空を飛んでいる対象には４Ｄになる
 バニッシュ　　　　　　　２　　 － 　敵単　 無 　 ３　 抵抗に失敗した対象を消滅（ＬＰ－１）する
 リバースグラビティ　　　３　　５Ｄ　敵全　土打 　６　 土属性の術攻撃を行い、１Ｄ６で偶数を振った場合スタンする
 ヴォーテクス　　　　　　４　　 － 　全体　 無 　 ３　 敵味方全てのバッステ・特殊効果を解除する
 超重力　　　　　　　　　５　　６Ｄ　敵全　 土  　９　 土属性の術攻撃を行い、戦闘中対象のＴを－１する
 ギャラクシー　　　　　　６　　７Ｄ　敵全　光闇　１３　光・闇属性魔法攻撃、対象の術防御力を無視する


 ■装備
 武器：栄光の杖　　　　　　攻撃：２０　　固有技：ブレス　　術攻撃のダメージを攻撃力点上昇させる。
 武器：
 武器：
 服　：武道着　　　　　　　防御：　７
 体　：武神の鎧　　　　　　防御：３２
 頭　：ミラーグラス　　　　防御：　８　　暗闇無効　※弱点ＢＳと相殺
 腕　：アーマーグラブ　　　防御：　８
 脚　：ジェットブーツ　　　防御：　７　　飛行状態
 装飾：核金　　　　　　　　防御：　１　　術レベルが１高いものとして扱われる。ターン開始時、ＨＰを１ｄ６点回復

 ●道具
 術酒×２、ラッキーコイン×４

 ■その他
 所持Ｃｒ：９４
 取得技術点：４２３
 使用技術点：４１６

 ■設定・備考
 武藤カズキと津村トキコの息子。父からは技術的な資質を、母からは生真面目気味な気質を受け継いでいる
 肉体的にはあまり強くないものの、幼い頃からの英才教育もあり術士としては一線級
 核金を入手した。【戦闘用バイクの武装錬金：Ｄ－ホイール】(遊星号に赤い翼が生えた最終戦仕様)    </description>
    <dc:date>2012-05-24T18:35:15+09:00</dc:date>
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