1 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 08:39:38 ID:2LWIXA7V0
QMAとAnAnの違いなどについて語るスレです。
出題傾向や媒体などの討論やくだらないケンカetc…何でもオッケーです。
是非是非書き込んで下さい。
(前スレ)
【学会】QMA派 vs Answer×Answer派【共産党゙】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1185323480/
2 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 08:50:11 ID:+1e/gJj/0
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3 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 09:49:02 ID:7/IvSqfP0
>>1
一応乙と言っておく
4 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 17:22:35 ID:ClBvX8WN0
_
\ヽ, ,、
`''|/ノ
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_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、)
/ ,、 ,
/ ヽYノ
.| r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
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ヽ, __,|
,ィZ三三二ニ== 、、
:. ,. --{シイィ彡彡三三三ミ丶、 :.
,イィ三ミ>'"´ __,,  ̄`丶ミミミミヽ
/シ彡シ'´ _ ,ニ_二 三‐`、 `ヾミミミヽ
:. ,'ilif'彡' ,' _,..-ュ ̄ fニ三三ミヽヾミミミヽ :.
jlリイ彡! :,ィ彡'"´ :. :. .:' `゙' ヾミミミミ',
l{i{l{lノリ ,'fi´ _, i :. ';=―一 ',ミミミミ! :.
:. {lilili/{ ' ,.-‐'"´,:,! ' 、ー-‐ ' Nlハ⊥
|lilifリハ .: '、 _,.ノ,' ,. }、 tf{´i, l|
. Wリ小! .: ,ゝ^ :: ヽ `!) Vl :.
ゞ干ミ} : / _J_ 丶 }'´ /
:. '、Yヾ :. l /ィ三三シ'^ / ノ
ヾ.f'、:.:. '´ '"~"' /l'´ :.
ヽ._):.:.、 ,. ' l
トi、ヾ:.. 、 _,. - ' | ┼ヽ -|r‐、. レ |
:. rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、 :. d⌒) ./| _ノ __ノ
5 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 17:23:10 ID:0nH2xyCw0
>>1
おつかれうす、ありがとう。
6 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 19:21:47 ID:+1e/gJj/0
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7 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 19:29:13 ID:katv+cUC0
950 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 07:40:26 ID:+1e/gJj/0
>>949
必要ないでしょ
ただ、AnAnという対抗馬が出てきたせいで、QMAに対して
文句の言いやすい環境が整ってきたのはあるんじゃないかなあ
スタッフの人、見てるー?
>>2
>>6
>+1e/gJj/0が何故ここまでしてスレを終了させたいのかが謎
8 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 20:01:30 ID:cJbVMYZI0
AnAnとQMAを比較するスレがあるのは全然かまわんが、このスレタイにする意味がまったくわからん
9 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 20:15:18 ID:+1e/gJj/0
>>7
不要な対立軸を煽るような場は与えないほうが吉だと思うんだけど。
10 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 20:45:43 ID:g1hIEOLLP
ゲハ板みたいな煽り合いが起きたらかなりいやだが、
実際のところ双方のプレイヤーの雑談愚痴スレみたいな感じだから
別にいいんでない甲斐
11 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 23:30:27 ID:Goj7wV7v0
>実際のところ双方のプレイヤーの雑談愚痴スレ
QMAにはあるけど、アンアンにはチラ裏スレがないんで、
QMA関係なくても、アンアンのチラ裏としても使っていいのかな?
終了させたい人に無理にとは言わないんで、意見聞かせてくれ。
12 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 23:36:05 ID:+1e/gJj/0
>>11
アンアンのチラ裏スレは確かに必要かもね
何なら別個にスレ立てるけど?
13 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 23:41:48 ID:Goj7wV7v0
>>12
じゃ、お願いする。
ここだとスレタイに抵抗あるしね。
本スレの雰囲気がまったり・ほのぼのもOKだったら
不要でもよかったんだけどね。なんか殺伐としてるんで。
14 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 23:42:28 ID:+1e/gJj/0
>>13
おk
ちょっと待っててくれ
15 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 23:57:03 ID:+1e/gJj/0
おまちどおさん。初のスレ立てだったもんで戸惑っちまったw
【マターリ】Answer×Answerチラ裏スレ1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189608961/
16 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 00:03:35 ID:Goj7wV7v0
向こうにも書いたけど、お疲れ様。ありがとう。
とりあえず、今すぐという話題があるわけじゃないんで、
出来次第使わせてもらうことにするよ。
17 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 01:44:56 ID:yWqTVXrg0
>>9
いや、必要だろう。
18 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 01:49:22 ID:vv/iqjl10
クマの場合は、得意ジャンルが続けば、たらいまでこぎつけられるのに・・・。
苦手ジャンルだと即死とかできます。
当方、雑学使いでリディアさんがかわいいと思います。
阿南の場合は相手しだい。お互いに苦手ジャンルなげつけられて試合にならなかったりとか、
ダッシュで0対-50のありえない勝ち方が平気で起こったりと、
波乱しまくって素敵です・・・時としてゲロいです。
ビヅ使いなのに、ビヅ極端に苦手っぽい相手とばかりプレーオフなので、
ぶつけるにぶつけられません。鬼になりきれません。
19 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 11:42:26 ID:BGoKPVWn0
>>18
勝率見ずに「ビジュアル→決定」と押せばいいのに
最近ビジュアルが楽しいから即決してるぞ
20 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 12:16:30 ID:hUKvYOSi0
>>19
正直、露骨に弱いのとやりたくないんだよ。
向こうは確実に狩りだと思うだろうし。
21 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 12:31:28 ID:MBTzFV+1O
それは一位になれないやつが悪いんだよ…
22 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 13:09:56 ID:BGoKPVWn0
>>20
狩りだと思わせないくらい即決なんだよ
ボタンを押すタイミングを言葉にすると、ジャンル選択画面になった瞬間に「ビジ→決定」ぐらいの
それなら勝率も見ずに即決だからいいんじゃねえの
23 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 13:51:06 ID:oVODnJyn0
QMAの遅答は叩くくせに、AnAnの遅答は何で戦略なんだ?
遅答でカンニングしてる可能性があるのは(もちろん悩んでるだけの可能性もあるが)、QMAもANANも同じ。
QMAの遅答は、本人がその分タイムで得点削られるだけで、他人が失うものはないけど
ANANの遅答は、本人は何も失うものはない。
故意にやってるなら、QMAの遅答より悪質だろ。
QMAの遅答叩いてるくせに、ANANの遅答は戦略とか言ってる奴、絶対いるだろ。
QMAの遅答叩くなら、もっとタチの悪いANANの遅答もちゃんと叩けや。
24 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:08:13 ID:hUKvYOSi0
>>23 それは同意。
本スレでも、キレてさらす人が出てきた。
「戦略として認められているというのならば、さらしても問題ないということで」。
さらされて当然といえば当然とさえ思う。
さらすまでもないと思ってたけど、さらしても問題ないと思う。
25 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:15:28 ID:sKjlp6Bn0
遅答行為は問題無いが、晒しはNGというのは遅答使いにいいように
展開されてるんだろうなと思った。今の状態だと遅答使いウハウハだもんな。
どちからと言えばあまり大きな顔をできる行為ではないのに・・・
我が物顔で本スレを仕切ってる。
26 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:17:03 ID:BjSCcjbZ0
>>23
いやananの遅答は、普通のプレイヤーなら滅茶苦茶イラつくよ。
QMAのそれは自己責任だし、リズムも狂わないから問題なし。
戦略だなんていってるのは、そいつ自身が遅答屋なんじゃないか?
遅答屋との対戦を避ける意味でも、遅答屋だけは晒しても全然okと俺は思うね。
27 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:28:53 ID:QgA6mpHa0
>>23-26
そんなあなたたちに、AnAnで遅答屋に出会わない方法をこっそり伝授。
・1問目を取る
たったこれだけで遅答屋の80%は遅答をしなくなります。
28 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:30:39 ID:hUKvYOSi0
戦略と言い切ってるのは遅答屋なのは確定している。
最初から遅答して問題数削るか、リードしてから遅答するかの違いだけ。
この際、タイポ遅いだけのやつは、便宜的に遅答の中には入れない。
29 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:35:11 ID:BjSCcjbZ0
リズムが狂わないってのは、反論されるかも知れないのでちょっと訂正すると。
QMAでも遅答されるとリズムは狂うかも知れないが、
そのツケは本人が支払うので、あまり腹は立たないってことね。
それとANANのしょっぱなからの遅答屋は意外なくらい少ない。
それだけに遅答屋は目立つ存在。みんなマナーはいいんだよ。
それだけに遅答屋はムカつく対象。
30 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:38:38 ID:sKjlp6Bn0
本スレは遅答屋が牛耳ってますから、この話題を振っても潰されますよ。
ちょっとCN出ただけでもメチャメチャ反発しますから。
31 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:44:02 ID:hUKvYOSi0
遅答屋みたいなことしたら、クイズ番組だと、
予選通過できるレベルでも、
途中で降板されたりしないのかな・・・。
ミリオネアは別格としても。
32 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:59:20 ID:K78/lI8g0
>>31
一問目の易問から、時間一杯考えて、なかなかFAしない椰子とかか?w
メリットも考えられんが、実にはた迷惑な椰子だな。
ANANでもはた迷惑だけど。
33 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 15:03:55 ID:X/lWPxvE0
>>28の
>この際、タイポ遅いだけのやつは、便宜的に遅答の中には入れない。
が区別できれば、アケ板でやるかどうかは別としても、晒してもいいんじゃない?
34 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 15:28:28 ID:0ig+zEWb0
>>31
平成教育予備校で遅答しまくってる劇団ひとりのことかwwwwwwwwwww
あいつはうざすぎるわwwwwwwwwwwwwwwww
35 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 15:33:04 ID:BGoKPVWn0
正直遅答プレイヤーにほとんど出会ったことない
たしかに俺も遅答された時はちょっとだるいなーと思ったけど、そこを含めた仕様だからそれに負けないようにボタン押してリードするように頑張った
1問目取るとか人よりボタン早めで押して正解すりゃ遅答をほぼ目にすることはなくなるんだから
遅答屋に出会うっつーか遅答を食らうってことは大体リードされてるって状況なんだろうから、とりあえず知識と実力をつけることが大事だと思うよ
押し負けてるならボタンの押し方を見直すとか(自信ありで押すと力を入れるから反応速度が遅くなる)、わからない問題が多いなら勉強するとか
毎回先制できるように頑張れ、先制できるようになれば数もこなせて多く問題を見ることができるし
遅答屋ってことは勝ちに執着して結局問題数を稼げないんだから、ずっとサクサクプレイしていろんな問題を見て実力をつければいつか遅答を食らうことが少なくなると思うよ
あと晒すのに反対はしない
36 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 16:16:42 ID:a/eifK/80
まったく遅答プレイヤーは卑怯極まりない存在だよ。問題数は削られるし、そこまでして勝って
嬉しいのかって思う。人間の屑。
俺はあらかじめ用意していた答えと文字数が合わなかったり、最初の一文字が違っていたりしたら
即誤答してる。それが本物のAnAnプレイヤーってもんだ。
お前らだって当然そうしてるだろ。回答に手間取って腐れ遅答プレイヤーと思われちゃたまらんからな。
37 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 16:52:18 ID:TjLB9PuHO
>>31
そういや、初期のミリオネアで100万円の問題に1時間かけた奴いたな。
問題は確か『大化改新を実行したのは中臣鎌足と誰?』
だったかな?
38 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 18:17:00 ID:WOpC5nHD0
>>36
まったく正反対の考えだな。
タイムオーバーにならない限りで時間をどう使うかはプレイヤーの権限だ。
文字数が違ってた場合も粘れる限り粘って正答を目指すし、
遅答が有利な局面では時間をフルに使う。
もちろんQMAでも答えに確信が持てない場合は時間いっぱいまで
あらゆる角度から選択肢を検討する。
当然だと思うな。
39 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 18:29:57 ID:sKjlp6Bn0
>>38
では、晒されても何ら恥じる行為ではないということでよろしいですね?
40 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 18:49:54 ID:WOpC5nHD0
>>39
もちろん晒されても何ら恥じる行為ではない。
41 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 18:55:01 ID:Ez/XVxej0
意図的な遅延行為で有利になるシステム自体が糞としか言い様がない。
牛歩が超有効だったMFC3のトーナメントは、4になったらシステム自体が変更されたよな。
42 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 19:09:26 ID:MlLKbb0cO
むしろ何ら恥じる行為ではないのに晒されるから反発するんじゃないか?
43 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 19:20:15 ID:R4MPxYVxO
>23 カンニングの可能性なんて考え方は思いもしなかったな。
どのみちあの数秒で検索なんて仕切れないと思う。スタンドならともかく。
俺はあまり気にしない方だがどっちが嫌かだとANANの遅答が嫌。
ANANの遅答が他人に与える迷惑はタイマー消費。
回転が悪くなり問題数自体が減る事で逆転の機会を減らす。
そのためリードしている側が有利になる。
ルール上ペナルティがないから色々言われているけど、
格闘ゲームの待ちスタイルを認めるか否かに通じるものだと思う。
誤答すると引き分けの可能性が出る20点リードのラスト問題スルーは
KOよりタイムアップ勝利を選ぶようなもの。
QMAの遅答が他人に与える迷惑は全体進行の遅延。
スコアに影響は無い(から俺は気にしない)が、
気が短い奴はイラつくンだろうな。落ち着け、カルシウム摂れ。
クソナエ、シネ等の暴言は弁護の余地なし。
44 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 22:37:36 ID:oD3iEA3s0
>>42
何で?勝つための戦略なんだろ。
遅答使いという、同じ戦略を使ってるやつが他にもいる中で、
使い手として認識されてるんだから誇らしいことじゃないのか?
QMAでアニ多使い、雑線使いとかリストアップされるみたいに、
AnAnでもビジュアル使い、遅答使いとかリストアップしても何も問題ないだろ。
45 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:06:29 ID:b694bDeV0
>>44
とりあえず自分のプレイスタイルやらCNを誇らしげに晒してくれ。
46 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:08:30 ID:uoRPPSHN0
anan本スレは遅答使いは擁護の方向なんですね。
一応ananもやってるけどQMAスレしかチェックしてないんで、知らなかった。
でも必死だな遅答使い。面白いから、今度から遅答使いに遭遇したら、俺も晒そう。
必死な、やつらは見てて笑えるからな。どうぞ叩いてくれって感じだよな、晒す側にしてみればw
47 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:08:46 ID:K78/lI8g0
つまり遅答猿はどんどん晒してOKってことで決まりですね。
48 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:11:33 ID:MlLKbb0cO
>>44
俺はQMAはやらないからその辺の事情はよくわからんが、もしやってて自分が~使いってリストアップされて晒されてるとかは抵抗あるな。
放っておいてくれと感じると思う
晒される事自体に抵抗がある奴もいるって事を覚えていてくれると嬉しいな。
49 :48 :2007/09/13(木) 23:15:13 ID:MlLKbb0cO
追加
俺は遅答に限らず、多答や爆破使いとかって晒され方でもイヤ
50 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:18:58 ID:K78/lI8g0
遅答がそんなにスバラシイ戦術なら、みんな使うはずだ罠。
実際には、あからさまな遅答使いは実に少数。
なぜでしょうかねぇ?って、恥知らずに訊いてもしょうがねぇか。
51 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:19:05 ID:uoRPPSHN0
>>49
遅答使いとジャンル使いを一緒にしてる時点で結構痛いな。
52 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:35:03 ID:MlLKbb0cO
>>51
>>44をよく見てくれ
53 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:39:58 ID:sKjlp6Bn0
>>48
強い人ということで晒されても抵抗あるの?
54 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:40:30 ID:udZ77wuf0
アレだ
「QMAのアニゲ」を書き込む奴はスルーしたほうがいいんじゃない?
55 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:59:26 ID:MlLKbb0cO
>>53
もし晒されたとしたら抵抗があるね。
たかだかゲームが強いくらいで晒されるのはちょった…
さっきも書いたが放っておいてくれと感じると思う。
なんかQMA vs アンアンというスレタイからかけ離れすぎだな俺、これで消えるよ。
スレ汚しすまんかった
56 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 00:13:23 ID:OrnVNxb80
>>55
じゃあセガにランキングを晒すなと文句言ったらどう?
57 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 00:17:42 ID:MipPtP150
>>56
本当に嫌ならやってないよ。もしくはゲストで参加。
58 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 00:24:04 ID:OrnVNxb80
>>57
確かにそうだな。
屁理屈こねてるけど、遅答使いと晒されるのが怖いだけってことか。
59 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 01:12:26 ID:dIdeirrDO
相手に不利益を与えて自分が利益を得るのはゲームとしてはよくある行為
ただ、それで得る利益がどれほどのもんよっていうところ
終盤のもう一問いくかいかないかでの遅答はまだ理解できる
序盤からの遅答は疑問
さくさくすすめて得失点差稼ぎするほうがメリットがあると思う
プレーオフで連想選択して遅答でロースコアゲーム狙いは
戦術として頭では理解できなくもないが感情の面で納得いかないw
60 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 02:05:00 ID:26fSNOg90
三国志対戦のルールはよくわからんけど、
CNごとに「○○DQN」扱いのスレがたってますね。
・・・素敵すぎです。
遅延使いにとっては、遅延は立派な作戦らしいので、
「この人は遅延を使う」ってさらしても問題ないと思いますよ。
きっと、将棋や囲碁や麻雀で不利な局面になったら、地震使うタイプなんでしょうね。
S堕ちたからクマしました。
芸能多答で0.00の人が5人いて、1人だけ予選通過しました。
とりあえず「クマ対阿南」スレなので、
クマが忘れら去られないように何か書いておきます。
ほかのジャンルならしっかりとかなだらい入手できるのに・・・ケロ在住。
61 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 02:30:49 ID:/c3UTp+7O
>>60
地震は明らかな反則だろ。
むしろ遅延は麻雀ならベタ降り、将棋なら千日手狙いって感じだろ。
勝ちにこだわるプレイヤーなら普通に使うだろうな。
62 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 02:58:29 ID:MipPtP150
そうそう、だから全然晒してもOK
63 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 03:33:05 ID:26fSNOg90
>>61 コンマイ系は、回線切りという、地震に相当する手がある。
なんかクマやクルクルに限らず、e-amuse全部に使えそうだね。
どちらかというと、遅延は麻雀だと積み込みのようなものを感じる。
マージャン以外だと、ひたすら長考して無効試合にする方向とか。
賭博は、勝ち負けにこだわるなら余計にしないほうがいい。必ずもめる。
将棋の千日手って、確定するとどうなるっけ?記憶あいまい。
先手後手両方が、同じ手を3回以上往復すると確定するのはだいたいわかるけど。
って、たとえ話なんか下手にやると、けっこう脱線しやすいことに気づいた。
遅延したがらないのは、フェアじゃないと考えるから。
たとえ、やれば必ず勝てる局面でもね。
それに、それで勝ってもおもしくないし、面白がるためにゲームしてるし。
なんか、ハメ作業しにゲームやるのはなんか受け入れられないんだよね。
相手があってこその勝負とも考えてるし、露骨にゲロいことしたくない。
勝ち負けでうれしかったりくやしかったりも楽しみの1つだけど。
現状では遅延が使えるというルールの隙間がある。
仲間内なら、納得ずく了承済みで遅延でも何でもやるだろうけど、
それでも不言実行だともめるから断ってからやってる。
長文申し訳ない。
>>62 折れさらされるかと思うとプレーオフでビヅふれない。
ビヅ使いまでさらす方向みたいだし。
遅延はもとからやらんけど、
勝率40以下にはビヅやダッシュふらないと約束するから勘弁してくれ。。。
64 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 03:34:07 ID:nh8XwYG+0
じゃあ晒す
Rとqのつく名前の遅答猿
プロアンサーのくせにいい加減にしろ
65 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 03:34:57 ID:nh8XwYG+0
じゃあ晒す
Rとqのつく名前の遅答猿
プロアンサーのくせにいい加減にしろ
66 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 03:41:30 ID:l1fJyqktO
>>65
くやしいのうwww
くやしいのうwww
67 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 05:35:05 ID:l1PhHBY0O
遅答しなかった人に逆転勝ちしたので、決勝で勝率50%ほど差のあったヒズアル選んだ。向こうがビズアル名人ってことね。
瞬殺されたが悔いはなかったよ
68 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 12:23:54 ID:bxuxZy9J0
>>60
おお、俺もQMAはケルベロス組でAnAnはSリーグだ。
QMAだと芸能とアニゲの線引きで予選を落とされる日々。
くやしいから、予習しまくって、フランシスメダルゲットしちゃったよ。
69 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 12:25:29 ID:6DarBrxx0
グロ問ヲタ問多いんだよ
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/. : : : : : : : : :\ 〈〈〈〈 ヽ
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ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ
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(Answer協会) ./ / QMA /
二番煎じのクセにクマー!
_ /- イ、_
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〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
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| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
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(___)QMA/ / // /\ /
70 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 12:47:24 ID:U5l8F5YDP
なぜアンアンがドナルドwww
71 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 13:40:58 ID:Zh8sOqrW0
>>63
いや美術界には、それほどの非難はないんじゃないか。
俺もビジュ勝率20%しかないし、しょせん脳トレだと思ってるし、イラネ派なんだけどさ。
俺のビジュ勝率見て、いそいそとビジュ選ぶ椰子には心底ムカつくんだけど、
かといってうらむ気にはなれん罠。ビジュが好きな椰子もいるんだろうし。
遅答屋には殺意に似たものを感じるから、晒すの大賛成だけど
美術界まで晒す気になれん。大嫌いだけどねw
72 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 14:14:34 ID:dFebm/E+0
正答率最高のジャンルが
QMA 芸能
AnAn エンターテイメント
な俺を診断してくだしあ<>
73 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 14:16:31 ID:k9uPEPmy0
>>68 雑学学問使いで、スポ芸能が鬼門な、ごく普通のリディア先生萌えのヲタですが、
クマでもあたったらよろしくです。
ついでに阿南とクマでは、お名前変えてます。クマの中では出現率はちょっと低いです。
>>71 最低限の知識がないと、全開でも答えられない場合があります。
一期一会 どんな字が書いてるかわかったが読み方わからん・・・。みたいな状態とか。
本当は、ビヅけっこう好きなんだけど、
絶対に勝てない自信がある人とか、嫌がる人とかがいて、
けっこう困惑してます。たぶん嫌がるだろうの目安として、
勝率40ぐらいと予想して投げたり投げなかったり。
クマでは、苦手分野はエフェクト以外では勝てません。苦手がおもいっきりかぶってる。
74 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 17:32:32 ID:g6vpZP1sO
ねこ乙
75 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 17:50:52 ID:rEkEBWw8O
>>73
俺はビジュ勝率40%切ってるが別に選ばれても気にしないな。
好きなクイズ選択出来るのは、予選一位通過者の当然の権利だし。
76 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 17:54:15 ID:cMwba5ND0
早押し連想はタイムアップしやすいから1位有利なんだろうか?
77 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 17:59:25 ID:FaYBQplY0
>>76
決勝はどれ選んでも滅多にタイムアップしないけど、
強いて言えば奪取の方がタイムアップしやすい気がする。
78 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 20:00:34 ID:r1gv5MKvO
初心者が入りやすいのはQMAのほう?
79 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 20:15:54 ID:p37+S0mt0
>>78
どっちもカポーが楽しくやってるところよく見かけるから
一概にどっちが初心者向けとは言えないとオモ
80 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 21:37:28 ID:bxuxZy9J0
>>73
はい、よろしく~。
芸能のランダム2が好きなものです。
>>78
どっちも、楽しい所があるので、
自分の好みでいいんじゃないかな?
81 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 23:32:26 ID:ygZHPZOSO
ところでカップルプレーが効果的なのはQMAとAnAnどっちだろうね。
回答時間が正解時スコアに関係しない分AnAn?
82 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 00:03:40 ID:HJJD0rUx0
>>81
AnAnは相手の回答時間によってこっちの総得点が変わってくるけどな
83 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 00:08:38 ID:djkWuz1J0
>>81 クマだと相談可能。
知識自慢どうしだと、親密になれそうな予感。
互角の力量だったら対戦とかも。
阿南は、むしろ対戦のほうが親密になれそう。
押し負けでもめそうだし、
即押しだと問題わかんなくて正解の相談なんかとてもできやしない。
2人で一緒にボタン押そうとすると、どちらかが骨折しそうです。
84 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 00:14:27 ID:GdVH33xVO
>>83
AnAn公式マナー講座そのまま…
85 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 00:39:45 ID:BDxRZUHcO
アンアンはスピード勝負だからなぁ。
だらだら和気あいあいとプレイするにはQMAの方が向いてそう。
まぁあれだ、カップルでアンアンするのはベッドの中だけにしとけってこった。
86 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 00:40:44 ID:djkWuz1J0
正直2人チームは、阿南に限ってはお勧めできない。
87 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 01:29:45 ID:djkWuz1J0
で、今思ったけど「すくすく犬福2」という選択肢は、
この際考慮に入れていいのでしょうか。
88 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 04:03:33 ID:60TOc8N40
>>87
オンラインクイズゲーム限定ってことで。
ナムコも仕掛けてくれないかな。
マイエンジェルマスターとかでいいからw
89 :88 :2007/09/15(土) 04:11:45 ID:P23Mvpxj0
あ、このスレで犬福を語りたいならスレ違いって意味ね。
興味があるからやり込んでみたい、ならご自由に。
殿様の野望オンラインとかやってくれんかなぁ>カプコン
90 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 04:23:26 ID:djkWuz1J0
地元にないけど犬福は旅先でやったよ・・・とスレチ強行する気はない。
で、クマの決勝、お相手3人は強力なグロ問出して自家中毒起こして、
自分の問題は易問ばっかりで全員正解になるのは、
何かわけがあるのですか?
91 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 06:16:58 ID:O9g/jSLNO
1 星が少ない
2 運が悪い
3 日頃の行いが悪い
4 全ては宇宙の意志
92 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 09:30:23 ID:7Up7ZbdH0
>>86
しかしアンアンの二人組の多さは異常だぞw
93 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 10:26:48 ID:CpNQ/AGK0
>>90
それを跳ね返して余りある知識人(必死に回収する人含む)でないとついていけない
94 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 10:59:39 ID:TjWQj6Lr0
>>85
誰が上手い事言えと(ry
>>91の続き
5 原のジャイアンツ愛がまだ足りないから
6 落合だと客を呼べないから
7 2死23塁でウッズを敬遠させない岡田の采配が糞だから
95 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 11:04:29 ID:Q1UzkfCV0
ヒゲバット乙。スペシャルジャンルが終わって残念だったな。
96 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 14:46:13 ID:x7TGPaU5O
食べたり飲んだりしながらゲーム出来るのがQMAの特徴だな・・・アンアンじゃこうはいかない。
さて、携帯で野球実況Chでも見ながらQMAやるか
97 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 14:47:39 ID:CpNQ/AGK0
>>96
それはQMAの利点。
でもタバコ吸いながらでも出来てしまうのが弱点でもある。
煙で思考がジャマされる自分は禁煙ゲーセンでしか出来ない
98 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 21:34:32 ID:Iy0CuPvJ0
(地下鉄沿線のゲセで)QMAを飴食べて、
お茶のみながらやってる人を見ました。
糖分と水分を適度にとってるから、いいのかな、かな?
99 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 23:22:26 ID:/NUyvqwy0
>>98
お茶と飴なら、まだゲーセンに配慮してるように思える。
これがコーラとポテチとかだった日にゃあ
100 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 00:03:25 ID:zLczbXBC0
マックとかが近い店だとポテト持ち込むのもいるからな。
脂とニオイのダブルは強烈。
101 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 00:19:26 ID:Y4dd3fG+O
QMAでうまい棒食いながらやってる奴はみた事ある。
隣が空いてたがやる気が失せたのでその日は帰った…
102 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 03:04:37 ID:AXx7wxM70
GAMEJAPANの10月号を読むと、AnAnの全国王者は
手の汗を拭くハンカチとは別に、画面を拭くように眼鏡拭きを使ってるみたい。
けっこう、画面が脂や唾で汚れてると「反応が悪い」とかあるみたいです。
103 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 03:29:31 ID:1WsDohwW0
眼鏡拭きは俺もオススメ。QMAの時も使っていたが、
手から移りそうな汚れは大抵落としてくれる。
104 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 04:54:42 ID:vObwDMj3O
>>98
良いと思いますです。にぱー☆
105 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 19:17:34 ID:IrVkL5pz0
ゲーセンによってはこまめに回って紙おしぼり渡すところもあるな。
私の行くQMAだけのホームはそうだが、両方のホームはそれないわ。
106 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 20:31:46 ID:iRFF5tY40
以前新宿でAnAnしてたとき、俺の隣で
デブな女がマックのフルコース(テリヤキバーガー、ポテト、ドリンク)を
全部食べた後に、ナゲットまで食ってたのを見たことがある。
ボタンが油でベタベタ。ついでにブタ女の顔も油でベタベタだった。
次に座った奴ご愁傷様でした。っていうか、ブタ女家帰るまでエサは我慢しろ。
107 :ゲームセンター名無し :2007/09/18(火) 10:34:49 ID:+h4p9ZEr0
・・・お気の毒さま。
108 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 03:55:56 ID:6tqKi2G/O
後にその女を食った(自信あり!)
109 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 07:00:21 ID:Bo9IzfjmO
(栄養学的な意味で)
110 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 08:17:22 ID:yVhiiMnR0
食中毒の回数 1.00
111 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 10:58:03 ID:fYC7+k3UO
昨日やっとアンアン初プレイ出来たので記念カキコ
まあ感想はだいたいレスされている内容とほぼ同じかな。
慣れの範疇とは思いつつも
クイズとクイズの間の演出、クイズ前後の演出を
もう少しゆっくりというかじっくり凝った演出にして欲しいと思った。
なんかテンポ早くて焦るよ。
後センモニが勿体無いかなー。
問題回収という問題点もあるけど
頂上対決みたいなリプで上位の戦いとか見てみたいなと思った。
決勝だけで1日更新なら別によくない?
112 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 14:54:28 ID:JR4jRLGg0
中央モニタはいらない子。
113 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 15:02:34 ID:ZeMRGaTYO
大戦やMJのようにリプレイがないのにセンモニをアンアンに流用しているからこうなる。
114 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 16:18:49 ID:o6bRtj9A0
AnAnのセンモニの役立たず具合は異常w
せめてホームページでランキング等を充実させてほしいもんだ
地域別ランキングとかな
115 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 19:37:02 ID:xYMjWRbWO
>>114
11位から50位までのアバターが分かるのはセンモニだけ!
すんません、キャラ萌えスレに帰りますね
116 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 22:18:55 ID:+BiSvoio0
いきなりだがQMAプレイヤーらしきananランカー
抜け、勘違いは勘弁な
Ixtab♪(イシュタム)
コヴァヤシ(?)
ねこ
テリー
エリシャ(セレネ)
Kam*2(カムカム?)
バケツリレー
KATSU
シュウ
丹下さくら(たんげさくら?)
たこまる
いち
甘栗甘水(あまぐり?)
あなみん♂
たょねり
ぶどう
ーふゆ.ー
ちぃといつ
権大納言えす(?)
サクラミライ
赤木シゲル(アカギシゲル?)
デフィー
リリちゅ
バステト
すのね(すのねね?)
えろーす
FITZ(?)
みりす
よこ。(?)
117 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 22:21:28 ID:+BiSvoio0
点心(テンシン?)
しゃろん(?)
タモツ
こなかな2(?)
パラレル(?)
海老アッ~そ
ニセルキア(?)
ユーヅ
ぷんぷん
CNで分かりそうなやつだけで申し訳ない・・・
118 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 22:35:20 ID:QeV6UPeK0
>>116-117にいないやつを拾ってみた。
推測込みだから違うかもしれん
鼻めがね男(アーベベ)
リィガ(こさかまこと)
タカギッチ
GEN
すみすさん
milaso(ミラン?)
りおりお~(RIO?)
はんちょ
やさのんxp
りささ@
リサ
忍K(メメクララ?)
むらためぐみ
べんじー
めっきぃ
フォーキー
119 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 23:04:48 ID:wGTeMvpz0
久々にQMAやってみた
アニゲ、あんなに酷い問題ばっかりだったっけ?
と思うようになった。
アニゲ、得意な方だったはずなんだけどなあ(´・ω・`)
120 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 23:48:41 ID:FZkLce780
もうアニゲ叩きは飽きた
それ以外のを持ってこい
121 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 00:38:11 ID:1isxzvkt0
>>120
でも、唯一といっていいほどの最大の弱点だと思うよ。
グロ問受け付けない人にはQMAはツライ。
122 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 02:17:25 ID:6Hw3SaHH0
>>118
もうちょっと追加。推測もあり。
まっちゃん 愛知でプレイ(本当は神奈川?)
夜鳥(ぬえ)
1920mm(でかいひと?) 栃木でプレイ(本当は埼玉)
びび(マラリヤ@東京) デフォ名の人。
自分もAnAnで十段、QMAは黄金にランクインしているが、
ぜんぜん名前が違うから絶対分からないだろうな。
123 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 07:40:08 ID:ydwfP9D7O
>>122
名前が同じでもQMAが黄金じゃ気付かれないと思うよ
悪名が高いとか、3以前でランカーだったとかなら話は別だけど
124 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 12:05:10 ID:5Rwkm5oR0
深夜プレイでよく対戦するとかなら、あるかも。
ただ宝石でさえ掃いて捨てるほどいる状況じゃ、
確かに何かインパクトがないと無理だろうな。
125 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 12:59:45 ID:6Hw3SaHH0
>>123
黄金だったら、確かに気付かれないかも知れない。
ちなみに1で大賢、2では金剛、3では賢者五段。
>>124
インパクト…ないかもしれないが、あえて言えばCNがちゃねらー丸出し。
QMAでもAnAnでも。
126 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 14:03:43 ID:CY3n79KwO
うPキボンヌ乙
127 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 14:11:32 ID:mEFjG2T40
>>125
おぱーいDX=しR束日本乙
128 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 14:38:08 ID:WFZWUrOP0
今更気づいたことがあるような。
AnAnはQMA4の全国大会の仕様にかなり似てる。
なんか凄くそんな気がした。
129 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 14:42:07 ID:EG6qqQUDO
>>128
×ANANは
〇ANANの予習は
130 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 17:02:40 ID:bzSx0avB0
>>116-118
同じ名前でやってても全然気づかれない自分は
やっぱり地味賢(アンサー)だということがはっきりしたw
131 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 20:11:43 ID:H6WZgB8O0
>130
同じく同じ名前でやってるけど全く気づかれてない…ドレス持ちなのに…
でもQMAの方は青銅だからどう考えても気づかれる方が気持ち悪かったりもする。
132 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 02:12:55 ID:Kvdgyw200
>>131
うは、俺もそうだ。
しかも俺なんてQMAでも一応宝石だよ。
まあ、QMAでもAnAnでも勝率が高いわけでもないし、
QMAの称号なんて縁遠いようなレベルだから当然なんだろうけど。
ま、お互いじみ~に頑張りましょう。
133 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 02:36:54 ID:ckKFlUhE0
>>130-132
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
勝率がかなりヤバいからばれるかと思ったがばれずに済んだ1人ですわw
お互い地味に頑張りましょう。
134 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 09:22:40 ID:AsKeePqj0
>>130-133
気付かなくてごめんな。
上位ランカーのやつ、よく当たる奴、対戦してこてんぱんにやられた奴とかじゃないとなかなか印象に残らんのよ。
135 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 11:28:13 ID:AsKeePqj0
もうちょっと探してみた。結構必死よ。
ぶるーもんく
ISHI4
ファル
SONIC
しのこ
快姫(かいひめ?)
ゆうパック
ア=ゴケイタ(アゴケイタ?)
鈴木平(スズキタイラ?)
しR束日本(おぱーいDX)
ラセン
たられば
くらま
136 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 14:07:50 ID:Xa1Y11IVO
QMAでは黄金、アンアンでは十段という地味っぷりなのに、
>>118で存在に気付いてもらえた自分は勝ち組w
ボボボで何回か晒されてるから、それなりに名前を知られてるのかも。
137 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 16:48:38 ID:AsKeePqj0
フォーキー乙でいいのかな?
138 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 21:05:44 ID:2lQZFo3v0
プロ降格3回
テスト失敗2回
勝率も50%から微動だにせず
さすがに限界見えてきたわ
久々にやるQMAの何と居心地のいいことか・・・
いやQMAでも勝ててないんだけどね
ただ負けたときのダメージが違いすぎる
もうアンアンは勝率60%超の人たちに任せることにするよ・・・
139 :ゲームセンター名無し :2007/09/22(土) 01:52:37 ID:6uvh+Ztr0
>>138
勝負事ですからね・・・、負けて悔しいのは誰も同じだと思う。
わしは、プレイの金が限られてるので、
ニコニコ動画のQMAプレイ動画を解答をコメント入力して
過ごすようになってしまった。
これなら、答えても答えられなくても悔しくもなんともないし。
140 :ゲームセンター名無し :2007/09/22(土) 02:11:00 ID:QcGXgi+k0
YRPのびたもAnAnやってるの?
たしかのび助だかのび犬だっけ?
141 :ゲームセンター名無し :2007/09/22(土) 12:33:12 ID:OTrB3fH70
>>116
よこ。=ゆきたま@ユリ(ロケテで連コしまくった、よこ@レオンと同一)
>>118
りおりお~、はRIO@アロエで正解
以上、本スレから拾い。
142 :ゲームセンター名無し :2007/09/22(土) 21:12:25 ID:nZ2lL836O
うちのホームではアンアンよりQMAの方をみんなやってる。宝石でアンアンしてるのは僕一人・・・ナンデヤネン
143 :ゲームセンター名無し :2007/09/23(日) 00:35:15 ID:nVCfOOqA0
>>142
全国大会開催中だからじゃね。
144 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 20:59:26 ID:uU7Gfu7QO
>>140
奴の話題は荒れそうだから嫌だな
145 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 22:39:14 ID:5GdYDfu8O
なんか既にAnAnからも撤退した人も出てきたみたいだな。
146 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 22:46:43 ID:STUADlzd0
>>145
ある程度まで育ったら目的が無くなるから、
少しでも勝てる方のゲームを選ぶだろうよ。
逆に俺はもうQMAの方には戻れないなあ…適性の問題ですな。
147 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 23:04:41 ID:CZWs7YWv0
俺もそうだ。QMAはやっぱりアニゲがなぁ…。
特に全国大会。低段位の連中がアニゲ投入しまくり。
もう戻れないや。
148 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 23:10:20 ID:qEcZySiI0
アニゲ叩きしか能がないのか?
149 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 23:26:38 ID:STUADlzd0
>>148
でも、ぶっちゃけそれ以外にはあんまり不満ないんだよね。
システムも完成されてると思うし。QMA4の仕様についても、
初心者であっても宝石を目指せるという点は凄く評価できると思ってる。
150 :147 :2007/09/24(月) 23:44:12 ID:CZWs7YWv0
>>148 まあ、そうカリカリするなよ。
>>149が書いてるとおり、QMAもクイズとして楽しむ分には決して悪くない。
それに、アニゲを叩いてるわけでもない。俺がアニゲ苦手なだけ。
でも、あの偏り方だけは特に特定のジャンルが苦手なタイプには
辛いんだよ。アンアンなら苦手ジャンルもスパイスとして楽しめるけど。
まさに「適性」の問題だと思う。そして、単に俺にはQMAへの適性がなかっただけ。
繰り返しになるけど、だからといってQMAやアニゲっていうジャンルを叩いてる訳じゃない。
151 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 23:54:09 ID:3/1/jR920
叩き潰したいジャンルの1つや2つ誰にだって・・・。
152 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:00:14 ID:Dahyc6fL0
>>149
初心者でも宝石を目指せるというのは、悪く言えば、金さえ
突っ込めばランクが伸ばせるということだからな。
それがいいと言う人も多いだろうが、朝から晩まで張り付いてた
フェニ常駐レベルに主席を毎月持ってかれてた当時は
所詮は金突っ込んだもん勝ちのゲームじゃんって愚痴を
こぼしてたな。
あと、個人的には宝石になった後に目標を見失ってしまうのが
痛かった。入手が確認できている全てのメダルを集め、全ての
カスタマイズアイテムを購入し、その後は?って感じで。
このマンネリをいつかは打破してくれると期待していたが、
称号の席は相変わらず。ある日、ふらっとアンアンに
行ったが最後、今ではQMAには戻れない体になってしまった。
まぁ、アンアンに不満が無いというわけでもないので、今後に
ついては何とも言えないというのが正直なところでもあるけど。
153 :149 :2007/09/25(火) 00:12:30 ID:v3lWNkRg0
これは重箱の隅をつつく様な意見かもしれないけど、
QMAは問題の質がいまひとつだと思うんだよ、個人的に。
例えば問題の正解が分かったあとに「そうだったのか!」と思うか
「そんなの知るか!」と思うか、2通りのリアクションが考えられると
思うんだけど、QMAの場合は圧倒的に後者が多いような感覚がある。
で、それがストレスに直結しているのではないかと。
これは邪推かもしれないけど、QMAの問題スタッフは安易に
辞典を調べれば作れるような難問に逃げているような気がするな。
まだまだ一般的に知られている事象はいくらでもあると思うんだが…。
154 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:21:21 ID:wK3evxQl0
わかったからゆとりはアンアンでもやってろw
155 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:24:19 ID:v3lWNkRg0
>>154
30代に向かって「ゆとり」とな(失笑)
条件反射的なレスしか出来ないお前のパーソナリティが知りたいよ。
156 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:25:35 ID:M9l6I9210
自分ももう一月はQMAやってないな。
自分の場合アニゲと芸能が終わってるんでその影響が少ないAnAnに移ってしまった。
QMAはシステムとしては良くできてると思うし、問題の難易度も「流石にムリ」というのは
そんなに無いし、16人で対戦するため正解を確認しやすいし問題のレベルが高くなりがち
なのは仕方ないと思う。一応、毎回レベル★~★★★★★まで幅広く問題が配信されてるし。
AnAnは自分にあってるためか、どっぷりはまっているのだが
相手に答えられたとき「よくそんなこと知ってるな」と驚くようなレベルの問題をもう少し増やして
ほしい。
157 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:26:52 ID:M9l6I9210
>>156
読み直したら「し」が多すぎw
158 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:37:13 ID:r+UTYoJc0
QMAはグロ問マニアック過ぎなのは事実だけど、
表記ゆれに全く対応してないANAN以下って事は絶対無いぞ
オランウータン(等々)が不正解なんてありえん
159 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:49:32 ID:/HC2xo3L0
>>153
同じく30代だが、意見は全く逆だな。
新しい発見を感じることはQMAの方が圧倒的に多い。
システム上AnAnは問題の難易度をあまり極端に
できないから仕方ないのかとは思うが。
160 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 01:27:52 ID:lBIITvWP0
現段階でゆとり向けなのは間違いなくQMA4。
カネさえ積めば、まさしく「誰でも」宝石にはなれるんだから。
「運動会で仲良くみんなお手手つないで1位でゴール」で育ったやつに向かないのがアンアン。
>>149にもあるように「初心者でも宝石を目指せる」という点においては、
QMAは中堅層のプレイヤー上手く獲得したように思う。
上位層でもクイズ屋と非クイズ屋である程度住み分けできてるし、
ライト層はその時の気分次第でどっちもやるだろうから
結局の所は現状QMA6~7割、アンアン3~4割って所なんじゃなかろうか。
161 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 02:01:09 ID:dhiTa9V70
エンタメスポーツ漫アゲが苦手な自分はこの3ジャンルの出題割合が
6割のQMAより4割弱のAnAnを選んだ。
早押しは特に、分からない問題が続くと集中力が切れて反応が鈍るから
AnAnで苦手6割あったら続いてなかったと思う。
162 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 02:39:08 ID:/HC2xo3L0
ゆとり云々はおいといて、QMA4は実に日本人向けのシステムだと思うね。
地道な積み重ね(弱点の克服)が要求される所とか、
魔法石の没収がない(貯金大好き)所とか。
アメリカだったらAnAnやQMA1のシステムの方が絶大な人気になると思う。
163 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 02:41:31 ID:duiol7jlO
アンアンはアバターを着替えさせてほしい。野球のユニフォームはもう飽きたorz
・・・でもQMAは3まで地味な制服だけだったのに、これは気にならなかったんだよなあ・・・なんでだろ?
164 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 03:09:27 ID:w2HSdzzG0
寮部屋復活するまでQMAには帰れません><
165 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 03:17:30 ID:F0Lw5Tb30
>>162
たしかにQMAの楽しみの大部分はじりじりと上がる正解率を見ることだな。
努力(=暗記作業だがw)が素直に反映されるからこそ、QMAの人気は高いのだろう。
AnAnは勝つことの喜びがQMAより大きい分、自分の才能の限界を感じることがよくある。
知識、反応速度、判断力どれをとってもこいつには勝てねぇ、みたいな。
ゲームとしての完成度はどちらも高いが、QMAの方がプレイし続けたいというモチベーションを
保ちやすいシステムだと思う。
ただ、対戦してて思うのはQMAのランカーよりAnAnのランカーの方が凄いな。
いろんな意味で。
166 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 03:50:13 ID:v3lWNkRg0
>>165
努力は努力で凄いと思うぜ。
つか、むしろ対戦してお手上げ感を感じるのはQMAのランカーの方だと思うけどな。
アンアンの方は、玉砕戦法でまだ何とかなる。
167 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 04:22:19 ID:duiol7jlO
自分は>>165に同意かな。アンアンのほうが番狂わせが少ないように思うし、格の違いというか実力差をひしひしと感じる。
最近は対戦相手の名前を見るだけで順位が予想できるようになったよorz
168 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 04:23:47 ID:miOqAhlk0
>>165
AnAnは形式の勝率上がるのが楽しみでプレイしてるな。
この前ようやく全形式の勝率が50%超えたよ。
総合勝率は48%だがorz
169 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 14:09:46 ID:j50Vj5OZO
二か月前~
初プレイからS入りまで「やばいおもしれー」
S~リーグマスターまでは半作業化
一月前~
後はプロを目指すのみ→正解入力不可能問題に遭遇、一気に熱が冷めた。
今はメイン封印してたまにQMAの空き待ちにやる程度。
170 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 14:56:25 ID:UttNYKfAO
AnAnやりはじめたばかりだが問題が微妙な気がする
下のランクだからかも知れないけど
171 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 16:15:51 ID:nqGqDbafO
ちとうって最後の問題だけでもダメなの?
172 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 16:39:53 ID:1NTHsUC90
>>171
それをやってるとどこかのスレで報告された場合を考えてみよう。
嫌だなと思ったりうしろめたく感じるならやらない。
自信を持って問題のある行為じゃねーしと思えるならOK。
普通の人は前者なのでやらない。
今までやってると晒されてきた人はやはり評判が悪いのでやらないに
こしたことはない。
173 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 16:59:01 ID:nqGqDbafO
>>172
そうなんだ、ありがと
でも私的には最後だけなら当然と思うな
やられても別に腹もたたないし
むしろやられない方が、なめられてるのかな?って思う
174 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 17:03:35 ID:QoG1ofO80
だったらやればいい
175 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 17:03:57 ID:CGVE86dU0
10点差で勝ってる方が1秒残しで次に行くように答えると
「こいつはドMに違いない」と思う。
176 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 17:17:55 ID:mkCSsIJGO
>>163
それはMJとかで出来るからだと思う。
>>169
どういう問題なのかは解らないんだが、それは、
『ドラゴンクエスト3』が問題文で、
選択肢に『そして伝説へ』が1つあるだけの4択。
並にヒドい問題なのか?
177 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 20:59:29 ID:BaScDmnU0
>>161
>エンタメスポーツ漫アゲが苦手
失礼だがクイズ自体に向いてないのでは?
178 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 00:22:05 ID:6QWmGmmx0
アップダウンクイズでは、シルエットクイズで、
誰も正解がわからないとゲストの面子まるつぶれだから、
誰かひとりには正解を教えてたらしい。
そのかわり、答え知ってる人は、最後以外回答権がない。
179 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 00:45:53 ID:0dyX100L0
>>177
純粋に雑学だけ得意なんだろう
180 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 01:21:56 ID:6QWmGmmx0
>>161 ついでに、クイズって、テレビ番組で広まったようなもんだから、
そういう伝統があるのなら、芸能・スポ・アニメはけっこう必須項目かもしんない。
ゲーム屋さん相手だとゲームが必須項目確定。
でも雑学や学問はけっこう武器にも凶器にもなるのは体でわかってるか。
芸能(エンタメ)・スポに限っては時として阿南のほうがグロいと感じる。
181 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 01:56:56 ID:y4Ss7yI/0
161です。
お受験だけが得意な奴なので、学校でやらないことは苦手なのです。
(逆に言うと、スポーツのルールとかは試験でやるので分かる)
映画検定とかアニメ検定とか受けてみようかな。
182 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 02:07:38 ID:Bw8rIf750
>>181
まじめな話、お受験得意で、かつ、学校でやらないアニメも芸能も得意って奴は
いくらでもいるぞ。もっと頑張れ。
183 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 12:44:40 ID:u8IeBI//O
アンアンのジャンル分けって面白いよな。
学問が文理3ジャンル分割されてるのに加えて、
一部の男キラーのグル生が追加された事で、
個人の得意苦手が浮き彫りになった感じがある。
どんな人にも得意と苦手が1~3あるみたいな。
クマで何となく学問使いだった奴が、
アンアンに来たら自然科学マスター、かつ語文では狩られる側になってしまった例とかザラだし。
184 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 13:23:03 ID:BSxyAhJ4O
QMAでなんとなくアニゲ使いだったのがAnAnでも漫アゲ使いでした。
185 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 17:41:43 ID:0dyX100L0
QMAでは芸能来たら即死だったんですが
AnAnでもエンタメ来たら即死だから困るw
QMAは芸能使い比較的少ないけどAnAnはギタリストやたら多くね?
プレイしてる年齢層が高いからかな?
186 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 17:50:41 ID:H6QFCidQ0
>>185
>QMAは芸能使い比較的少ないけどAnAnはギタリストやたら多くね?
AnAnのエンタメは、最近(ここ10年ほど)のテレビ番組問題が多いから、
日常的にテレビを見る人にとっては比較的難易度が低い。
187 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 18:01:32 ID:74LVTg8R0
QMAは80年代はもちろん70年代の芸能も結構出るからなあ。
30代の人間にはたいして難しくないと思うが、若い連中には結構きついだろ。
188 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 00:02:26 ID:8BsGBbUYO
漫アゲはプレイヤーの年齢層に合わせているのか、
アニメは80年代のネタが多い感じ。
漫画は最近の作品も多い。
QMAでアニゲは大の苦手だけど、アンアンの漫アゲは
バランスがいいと思う。
189 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 00:57:16 ID:35239Tcr0
私の場合ジャンルじゃなくて出題形式なのだが、
QMAではどのジャンルも多答はボロボロなのだが、AnAnでは何故か唯
一持ってる称号が多答職人…。逆にQMAのエフェは主兵器の一つなのだが、
一方でAnAnのビジュアルはボロボロ…。我ながら主体性のない奴だと思
うw。
190 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 01:46:47 ID:gM0b/FJa0
>>189
まだ10クレぐらいしかやってないんじゃないの?
多答職人しかもってないって理由は、それしか考えられないし。
50クレもやればそこそこ揃うと思うよ。
191 :189 :2007/09/27(木) 02:01:23 ID:35239Tcr0
いや、既に100クレは超えててリーグマスターになったりしてるのだが、
マジでそれだけなんだわ。タイトルマッチには何回かなるんだが、負けたり
引き分けたりでさっぱりわやw。
192 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 02:09:49 ID:wOtPXv280
>>191
逆に早く上がりすぎてもはや職人など発生しないってことか
相手がそのジャンルの何かを持っていると出ない
193 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 03:50:36 ID:iregYr160
特に早押し職人は厳しそう
とりあえず無印の級相手に決定戦出ること祈っとけ
印つきでもビジュアルなら持ってないの結構いるかも試練
194 :189 :2007/09/27(木) 07:54:16 ID:35239Tcr0
>>192
>逆に早く上がりすぎて
そういやそうかもしれん。一応級段階でSリーグまで行ったから(もっとも
最初の頃はSAスパに陥るかとびびったがw)。元々クイズとか好きな上に、
こういった(いい意味で)生きてく上で何の意味のない無駄知識を抱え込んで
るせいか、QMAでも魔術師段階でドラステイできたからなw。
195 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 11:44:50 ID:fZZEZs+W0
>>188
俺は、QMAのアニゲの方がまだいい。
AnAnは80年代のネタばかりで、30代以上に媚びてる気がする。
196 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 12:36:34 ID:bw/Z6jqdO
「テレビでも放送出来るような一般性を持ったアニゲ問題」
って考えるとアンアンの方が正解だろ。
俺も第二ジャンルがアニゲのヲタだが、
QMAのアニゲ問題みたいなのがテレビで出題されたら、
全国の茶の間が気まずくなると思うぞ。
197 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 12:47:44 ID:X52CRs7T0
> QMAのアニゲ問題みたいなのがテレビで出題されたら、
> 全国の茶の間が気まずくなると思うぞ。
想像して噴いたw
198 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 12:49:55 ID:G8FrLNOXO
QMAは最近の萌えアニメ問が多すぎる ってのよく聞くけど
かなり昔の漫アゲ問も沢山あるような気がする
確か、ムージョ様とか四文字で出てきたような
199 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 13:34:38 ID:8BsGBbUYO
>>198
QMAは全問題数に対するアニゲの割合が大きいうえ、
すでにシリーズ4作目まで出てるわけだから、
出題範囲が広く深くなるのも仕方ないだろうね。
スポーツなんかにも言えることだけど。
200 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 16:22:36 ID:xHGe3SHoO
どのジャンルでも☆増えたら普通は知らないような問題が続出するからなぁ
アニゲだけが異常ってわけじゃない
201 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 16:26:49 ID:2UG66tu20
個人的にはアンアンのジャンル分けはいいと思う。
QMAはアニスポの割合がそれぞれ5分の1だったのが
8分の1になっててバランスがいい。
ただ不満なのは文学と言葉問題がごっちゃになってること。
ことわざとかはQMAのように雑学として扱ったほうがいいのでは?
202 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 17:13:54 ID:d+B8Kz0xO
ことわざ→雑学は気持ちは賛成だけど、問題数のバランス
からみて、作家⇔作品の安易な問題が増えそうでちょっとな。
203 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 17:40:26 ID:I3qQiaLe0
>>195
俺20代前半だけど最近のより昔のアニメの方がまだ分かるぞw
>>201
たしかに混ぜられてるのは気持ち悪いけど、
文学は1ジャンルになるほどじゃないと思う スルー問だらけになりそう
204 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 19:59:30 ID:gerVYOV30
>>173
おめ、ダチとかいねぇべ?
205 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 22:02:43 ID:cp8FZ5oo0
クイズ番組的な分類だと、
「語学・文学」「歴史・地理・社会」ではなくて、
「文学・歴史」「社会(地理や政治・経済、時事を含む)」
だよな。
あとは語学を、文系の学問(哲学、心理学など)を集めた
「人文科学」のジャンルにして、自然科学と
対峙させるような形にするとか。
そうすると、ジャンル分けが今より細かくなるか。
206 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 00:52:20 ID:O6OginAQ0
>>205
自然科学・人文科学・社会科学
ってそれなんてマイエンジェル?
207 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 03:31:47 ID:wyWlM5nAO
今のままのジャンル分けで問題なし!
208 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 09:23:25 ID:btAyZ47yO
ジャンル分けは好みで言ってる面もあるし、敢えて変えるメリットもあんまりないよな。
変えたら逆に今満足してる人から不満が出るだけ。
209 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 13:42:37 ID:LpAT9thW0
質問です
ananですけどもし途中で負けそうになったら
電源消したり通信回線ケーブルひっこぬく不正行為の際に
セガは何らかのペナルティ対策は打ってくれてますでしょうか?
QMAは先日の全国大会モードで電源消しの反則をやった奴がいて
結局失格になりましたが・・・・
210 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 14:55:24 ID:/U4TjqNsO
>>209
強制的に4位になります
GPも飛躍的に下がります
211 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 15:18:48 ID:u9SRNQnEO
へぇー。雷とか怖いな
まぁしょうがないか
212 :ゲームセンター名無し :2007/09/29(土) 00:05:27 ID:CnIerRF00
ちょっと話題からそれますが
>>118
レキ(接続地・京都 キャラ・ヒゲ)
ジャポニカ(接続地・梅田 キャラ・はなわ)
とか見たことあるけど接続地から見てまず間違いないかと
213 :ゲームセンター名無し :2007/09/29(土) 11:16:22 ID:wrTnrhCM0
>>210
QMAしかやってない者だがそれじゃ停電とかで切れてしまったり
バグが出たとかでいやでも電源を切るしかない状況でも
強制的に落とされるということか?
自分の場合はQMAは勝手に電源切れたりしたバグに過去3回、
未初期化ですと表示されたフリーズバグに2回引っかかった者だが・・・
214 :ゲームセンター名無し :2007/09/29(土) 12:27:31 ID:CaILrAAoO
>>213
1日に3回停電を喰らって泣くに泣けない状態になった人もいるし
(ただ、これは雷鳴りまくってるのにやってた方が悪い気がするが…)
これが仕様です。諦めて下さい。
とセガは言ってるみたい。
215 :ゲームセンター名無し :2007/09/30(日) 22:48:18 ID:It5wntVN0
>>205
やめてくれ。歴史があるおかげで歴地社投げられても生きていける俺もいるんだ…
216 :ゲームセンター名無し :2007/09/30(日) 23:06:06 ID:vZ1+ayke0
AnAnなんてやってる人いるの?
常にガラガラなんだけど
217 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 01:30:10 ID:g1VIjJgK0
AnAnはたまにしかやらないので正確な事情は知らないが、
もしかしてこのゲーム今はすでに問題回収が進んで百人一首ゲームになってる?
いや、この前たまたまS級でリーグマスターと早押し連想で対戦したときに、
1問目を「栃木県出身」だけで山口智子と答えられ、
2問目は「本塁打54本」という易問だったので1枚目で取り返したのだが、
3問目以降1枚目正解を連発されたのでそう思っただけなのだが。
218 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 01:45:01 ID:PIH4CRn90
>>217
およそ、300クレ1000戦やってるものだけど初見じゃない問題が出る確率は
1クレで1問くらいかな。ていうか、形式で結構変わるかも。
219 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 01:58:56 ID:584DTbkpO
An×Anはディズニー関連問題がそこそこ出るみたいだがQMAはどうなんだろ?
あまり見た覚えがないんだが…
あと次のスペシャルジャンルにQMAで出てないSEB(スーパーユーロビート)が出たらある意味An×Anの勝ちだな
まぁ無理っぽいけどな
220 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 04:46:02 ID:fvNL2AwoO
>>216
店によって極端だね。
一般人の多いゲーセンではそこそこ人気だけど、
ゲーマーしか行かないような天井の低いゲーセンだと微妙。
221 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 07:50:06 ID:2hpndEBnO
QMA ランカーがよくいる
AnAn 誰もいない
まさに極端なホーム
222 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 09:51:41 ID:13GWJDuMO
>>219
ディズニーやサンリオ問題はQMAでは取り上げられない。
多分著作権の圧力かと。
223 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 10:04:17 ID:/LMBPnp20
>>222
そういえば、セガサミーはサンリオの筆頭株主だったな。
224 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 10:32:55 ID:T89HBtju0
セがワールドパルテノスから繋いでたのに、
連想でサンリオピューロランドが分からなかった俺
225 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 10:47:05 ID:Y/ONqP4B0
>>222
圧力がかかったわけじゃなくて、用心して出題してないだけだろ。
ディズニーは前科がいっぱいあるからな。
226 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 11:40:52 ID:9Iulzlmz0
>>224
ハーモニーランドだと思って必死にハを探してた
九州人の俺。
227 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 13:08:23 ID:4tUM2q0k0
ANANってパチンコ・パチスロクイズは出ますか?
QMAでは2辺りから出てこないですが・・・。
それからANANでコナミ系列のクイズ問題は出ますか?
一応QMAは2からセガ、ナムコ関連のクイズも出題されますが。
228 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 13:13:54 ID:77Dvvpqk0
>>220
客層よりは、都会か郊外か、交通の便が良いかのほうが重要な気がする。
交通の便が良ければ、天井低いゲーセンでも高段位で席埋まってるし
ちょっと駅から遠くなれば閑古とまではいかんが、けっこう空いてたり。
229 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 13:30:29 ID:PIH4CRn90
>>225
一番有名なのは小学校のプールの底に生徒が2ヶ月掛けて書いたミッキーを
消させたって話ね。この件てディズニーを叩いてる記事や書き込みの方が多い
はずなのに、検索かけたら同じ内容の擁護ばかり。たぶんこれ、この件を調べ
たら擁護の意見が上位に来るようにSEOかけてるよ。怖ぇーーーーーー!
230 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 13:49:30 ID:gyKnMqu3O
>>227
グラ2の問題は1問あった
231 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 19:35:29 ID:y5MG+Y9fO
>>224
店を出たら右向け右だ!
あと、東京にある大学、明星と桜美林は取れよなww
232 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 20:45:13 ID:k64WrfkXO
>>227
ツインビーも1問見た
233 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 21:01:10 ID:k5cjxyOz0
>>222
QMAでも出題されるが、膨大な問題数に埋没しているだけだろう。
ディズニーは芸能とアニゲで半々ぐらい、サンリオはほぼアニゲ。
このへんはAnAnみたいに雑学で出題されてもいい気がする。
234 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 21:18:47 ID:1Lkwp7xP0
>>233
試しに何かQMAで見た問題晒してみてくれ、俺は本当に一問も記憶にない
235 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 21:26:48 ID:k5cjxyOz0
>>234
「蒸気船ウィリー」とか「シンデレラ」とか。
分岐関連やグロ問で「ライオンキング」は有名かと
サンリオはキティとかキキとララとか。
最近「マイメロ」問が増えた気が。
236 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 21:30:27 ID:C3ehUgmh0
>>227
CRのCは~ですが、Rは~
とか
岡村ゲージ
鈴村ゲージ
正村ゲージ
の三択とかあったと思う
237 :ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 00:16:34 ID:qY/0WijqO
>>219のレスによるとスーパーユーロビートネタはQMAで出てないみたいだね
俺が遭遇してないのかな?
NIGHT OF FIREなんかビーマニやパラパラパラダイスで収録されたからもしかしたら…と思ったけどね→QMA
それともスーパーユーロビートってネタ的にマニアックなのか?
238 :ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 17:35:12 ID:9xY/UEAqO
一時期イニDやってたんで、使われた曲名くらいならわかる。
内藤ファイアもね。
239 :ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 18:19:00 ID:ciPcyG+U0
サイケデリックトランスとかゴアトランスの問題も少ないよ
240 :ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 23:44:08 ID:Y1yfFsrnO
てかテクノ、ハウス、エレクトロニカ、音響系は少ないね。
AnAnはもちろん、QMAでもマニアックすぎるか。
241 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 10:18:25 ID:yoeV5HEd0
つーか、熊の芸3ヌルすぎ
芸3のグロ問はクラシックの一部ぐらい
242 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 10:45:57 ID:PNKiphwgO
>>241
QMA1のころは80年代インディーズ祭だったものじゃがのぉ
243 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 15:21:03 ID:fUIOONlm0
>>241
お前が音楽得意なだけだろ。洋楽とか70年代ヒット曲とか十分グロイよ。
244 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 17:58:37 ID:E5i9KrlK0
グロいグロくないって何基準?
やっぱ、正解率基準だよな?
245 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 18:19:54 ID:K11ASQz+O
最低でも正解率一桁でないとグロ問とは言わんよな
246 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 18:28:08 ID:fEYZKAcqO
0~3 超グロ問
4~9 グロ問
10~19 超難問
20~39 難問
40~59 普通問
60~79 易問
80~ 超易問
こうですか、わかりません><
247 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 18:32:34 ID:i2Na+jCA0
0%はバグ問か嘘問の可能性が高いな
248 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 18:34:26 ID:xhYQQ1euO
ニー ヴー ズー が順当てで出た。
ドラ組16人中正解者2人。正解率12%もむべなるかな。
♪静かに眠る~白い珊瑚礁…ってソッコーで出るのはオサーンですかそうですか。
249 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 20:34:11 ID:qgUHc7340
>>248
調べてみたら40年以上も前のバンドだった。
オサーンどころの話じゃねーw
250 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 22:03:31 ID:fWeP17gWO
P-MODELの時間等曲率漏斗館の並べ替え復活しないかな
251 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 23:03:29 ID:stVjIID1O
2005年以降の邦楽がきつい。
みんな正解するから。
アンアンは邦楽でも微妙に古い問題が多いけど、
QMAは範囲が広いからつらいね。
オッサンだから最近の話題にはついていけません。
252 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 23:27:56 ID:Vxbsa2P4O
アンアンってカード奪取だけは微妙にグロいよね
253 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 23:50:32 ID:MEc4Cb7x0
QMAも最近の邦楽多いぞ。問題数が多いから紛れてるだけで。
つーか、各年代満遍なくある。80年代の一発屋が一番厄介だw
254 :ゲームセンター名無し :2007/10/05(金) 06:12:55 ID:XWIILIaB0
70・80年代の音楽は俺にとって全部グロ問
255 :ゲームセンター名無し :2007/10/05(金) 06:23:37 ID:RJhSBUL00
QMAではグルメ系は雑学に埋没してるから何とか戦える
ラン2もあるしね
だがAnAnのグル生はまさに俺キラージャンル
30過ぎて自炊経験ゼロに等しい男にはきつすぎるw
ブランド物とかも大嫌いだし(貧乏とも言う)
>>252
多答も相当なもんだよ
地元の人間でも分からんような「ご当地問題」とかザラだよ
256 :ゲームセンター名無し :2007/10/05(金) 06:43:51 ID:XWIILIaB0
奪取とか多答はグロい方が面白いからね
そのへんセガはよく分かってる
257 :ゲームセンター名無し :2007/10/05(金) 07:48:06 ID:mli6qK5e0
簡単すぎたら数取りゲーム化しちゃうからな
258 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 07:53:40 ID:Wi2TBh2s0
最初の頃は、遅答うざい!って思ってたが、最近、俺も戦略の一部と考えるようになってきた。
俺も悪魔に魂売っちゃったか・・・・
でも、ビジュアル使いは氏ね!
10000回と2000回氏ね!
259 :sage :2007/10/09(火) 07:54:26 ID:NFE+0dov0
>>226
ナカーマ(・∀・)
260 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 08:09:29 ID:a3XMWmTm0
スレタイすごいな。しかし。
261 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 10:32:37 ID:Laa4pPzxO
>>227
亀レスだがAnAnでみたよ。多答で機種にタイアップされたやつを選べみたいなの。
262 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 10:47:00 ID:EdLZL2OGO
さっすがセガサミー
ところで今後のスペシャルジャンルに三國志とかパチンコパチスロが追加(期間限定で1種類だが)される気が…
263 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 10:57:55 ID:NFE+0dov0
>>261
連想クイズにて
「藤子A不二雄」「パチスロ」「怪物ランドの王子」
で持ってかれたことがある…orz
二つ目のヒントで混乱してしまったジャマイカ
264 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 12:33:36 ID:Laa4pPzxO
>>262
写真を使って、以下の写真の中でリーチ目を答えなさい、とか?
カルトにも程があるwwww
265 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 13:23:08 ID:Cl2eI55JO
>>262
三国志大戦の会社だけに、
正解がそれぞれホウ統、徐庶、劉璋になる問題はANANで見た事がある。
しかし劉璋は一般人にはなかなか出て来ないだろ・・・。
266 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 13:30:55 ID:sWW7mAPb0
貂蝉を答える問題が爆破で出たな。
恋姫†無双のおかげで即答できたがw
267 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 19:55:47 ID:VgXOyHzs0
>>265
劉璋あったなー。四択だったけど。
吉川英治・横山光輝・蒼天航路読んでたから分かったけど
こんな問題も出んのかーと印象に残ってます。
268 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 23:55:00 ID:wjjqOgAl0
劉璋ってあの劉備に国をのっとられたかわいそうな人か
269 :ゲームセンター名無し :2007/10/11(木) 05:07:30 ID:FWQmNwUHO
>>219 なんでSUBごときが出れば勝ちなんだ。男だったらTUBだ
270 :ゲームセンター名無し :2007/10/11(木) 05:09:01 ID:FWQmNwUHO
誤字った
271 :ゲームセンター名無し :2007/10/11(木) 13:21:54 ID:IkYP4kpoO
>>260
確かに。
どっちもどっちでクイズ廃人製造機って意味では同じだな。
272 :ゲームセンター名無し :2007/10/14(日) 18:09:46 ID:ens9pfv0O
プレイする割合としてはQMA7:3アンアンかな。
どっちが面白いかって聞かれたらアンアンの方を言う。
QMAはスポラン1がなければやってないと思う。
273 :ゲームセンター名無し :2007/10/14(日) 18:52:06 ID:pqwsNqMR0
>>272
俺もそんな割合でプレイしてるわ
単にQMAのある店が家から車で30分で行けるからだけど
ananの置いてある店はさらに同じくらいの時間で移動しないと行けん
274 :ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 00:40:06 ID:/rrvgaXp0
俺も似たような感じだ
AnAnの方が楽しいけどプレイ回数はQMAの方がはるかに多い
理由1:AnAnはクイズパワー及び勝率が下がるのが怖い
理由2:AnAnは連続してやると疲れるし勝てなくなる
理由3:QMAは100円2クレ(最大の理由w)
275 :ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 01:56:31 ID:MdnVELeE0
最近両方ともはまった人間だが、プレー数はやはりQMAのほうが多い。
ここで、たまに「AnAnは連続プレーだと疲れて……」という話が出るが、
自分の場合はQMAよりも疲れを感じないんだよな。少数派だろうか。
(S下位スパでお気楽だからかな)
QMAは、精神的に蝕まれていくというか、明らかに疲れがたまるが、
結局連コを重ねてAnAnよりコイン投入数が多くなってしまう。
276 :ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 10:07:36 ID:6HqqRb2O0
俺も7:3
理由はQMAはガラガラだけど、AnAnは混んでるから。
どっちもガラガラだったらどうなるか分からん
277 :ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 11:01:50 ID:wcG5uWwo0
俺は8:2かな
ホームのAnAnは冷暖房の噴出し口のところにありやがるから
夏は寒いし、冬は暑いと最悪なんだよ
たまに遠出したらAnAnやるんだけどねぇ
278 :ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 22:32:58 ID:zw/YwjPg0
>>277
未来人発見.
と思ったけど、北海道の人かもしれないのか。お手つきorz
279 :ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 23:11:24 ID:oGF9/JZU0
>>278
去年他のゲームが置いてあったときに経験してんじゃねーの?
280 :ゲームセンター名無し :2007/10/19(金) 00:15:01 ID:UmAsE5kSO
うちのホームは俺以外AnAnをやってる人がいない
いつ撤去されるかドッキドキLOVEメール
同じ市内でも3キロ先の繁華街へ行けばQMAより賑わってるんだけどな…
281 :ゲームセンター名無し :2007/10/19(金) 14:43:46 ID:Rs7pIty1O
AnAnの全国大会って三國志大戦みたいな感じ (全国各地の予選で代表者選出→代表者で全国大会)になるんかな?
多分無理っぽいと思うけど
282 :ゲームセンター名無し :2007/10/24(水) 16:09:29 ID:O7eXEXGv0
AnAnのクイズ形式は多答と穴埋めが好きだな
何かトランプゲームをやってるような駆け引きを感じる
連想やビジュアルはわからんからボーっと見てたら
先に相手に答えられるのがザラだが(´・ω・`)
283 :ゲームセンター名無し :2007/10/24(水) 17:07:24 ID:bEc2rU3E0
連想は『大和田さん壇さんで大和田さん』の気分でやると楽しいよ
284 :ゲームセンター名無し :2007/10/24(水) 17:41:15 ID:p/VT87XB0
これはナツカシスwww
ちなみに穴埋めじゃなくて虫食いだよ
285 :ゲームセンター名無し :2007/10/24(水) 21:08:11 ID:/59T3ccp0
>>283
こんばんは、水島裕です。
286 :ゲームセンター名無し :2007/10/25(木) 08:04:06 ID:CGvb7DRpO
>>283
某16分割クイズではダメでしょうか?
(実際は12分割だが)
287 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 08:24:07 ID:ah+aWCqy0
多答積み重ねクイズ超おもしれーな。
それに引き換え、クマの方は追加と言ったら線結びみたいな微妙なのだしな・・・
まあ、5に期待しよう。
288 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 09:41:14 ID:CE2aVYKLP
QMAの多答と線結びはグロ問大量製造機だからな
グロいとかえって楽しい形に逆手を取ったアンアンの多答はうまくやったよな
289 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 12:13:02 ID:YBXjVeL3O
QMAの多答 線結び 順番当てのつまらなさは異常
290 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 13:11:13 ID:U1a80ica0
運試しゲームに近いからな
たまたま当たるか、たまたま知ってる問題が出るかの
291 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 13:15:05 ID:6LuwetJf0
>たまたま知ってる問題が出るか
それを言ったらクイズゲーム自体が成り立たないじゃん
292 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 14:16:40 ID:tuHy3rO+0
>>291
難易度バランス的なことだろ。
予選などは6問しかないのに難問ばかり出ればたまたま知ってた問題が出た奴が
抜けれるという・・・
293 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 15:44:03 ID:giEm0/fc0
線結びは面白いと思うがなあ。好きなジャンルだと最高に楽しい。
満点取りやすいし。アンアンは遅答する奴が嫌いでやめてしまった。
294 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 22:33:59 ID:vdo4QofN0
> 好きなジャンルだと最高に楽しい。
確かにそうだけど、ここまでの壁が高いんだよなぁ、グロ問題が多すぎて
295 :ゲームセンター名無し :2007/10/27(土) 01:29:30 ID:kOgAwCNG0
QMA4はルート選択が大嫌いだ
3のころのように予選はランダムにしてくれよ
296 :ゲームセンター名無し :2007/10/27(土) 01:32:26 ID:1cGRIzaf0
>>295
予選1回戦
ジャンル:芸能
ランダムクイズ
予選2回戦
ジャンル:学問
ランダムクイズ
予選3回戦
ジャンル:ノンジャンル
ランダムクイズ
こんなんだったっけ?
297 :ゲームセンター名無し :2007/10/27(土) 01:36:59 ID:kOgAwCNG0
>>296
何か勘違いしてるぞw
298 :ゲームセンター名無し :2007/10/27(土) 01:40:03 ID:1cGRIzaf0
>>297
いやでもそんな感じだった気がするw
2だったかもしれんが
299 :ゲームセンター名無し :2007/10/27(土) 02:26:52 ID:T59+QGHL0
>>296
懐かしいなQMA2だっけ
しかも最初の頃は
1回戦ランダム1
2回戦ランダム3
3回戦ランダム5
のように特定のランダム形式しか出ない仕様だった気がする
300 :ゲームセンター名無し :2007/10/27(土) 02:29:53 ID:kOgAwCNG0
知らんかった
ごめん2やったことなかったのよ
301 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 20:42:37 ID:wH7sezj60
多答積み重ねの「地理・社会」で関東の人と対戦してる時に
「関東にある施設」とか出るとつらいなあと思う関西人。
でも今日は「近畿地方にある都市」でこっちが有利な問題が出た
けど相手の関東の人も知ってて少しびっくり。ただ「草津市」は
知らなかったようで押さなかったのでこちらが勝ったけど。
302 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 20:46:24 ID:GSfcsS940
>>301
関東の人にとって草津は群馬の温泉のイメージの方が強いかもしれん
あれは「市」ではないけど
303 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 21:04:37 ID:cXV4dlv00
QMAはある程度の知識を必要とするから、アンアンでちょっと基本を覚えてから
QMAをやるといいかもしれない。
304 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 21:42:07 ID:GSfcsS940
AnAnはQMAに比べて知識要らないって言う人がいるけど
最上級クラスだと最初の1行で問題文を予測できないと取られるから
深い知識は必須だ
「和名をハダカカメガイという、
『流氷の天使』とも呼ばれる
海に棲む巻貝の一種は何?」
この問題ならたいていの人は2行目で押すと思うけど
トップランカーは1行目で押すから、周辺知識も抑えておかなくては勝てない
305 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 22:02:58 ID:2gPEN3X+O
>>304
ハダカカメ…と出た瞬間に押されると思うw
ちなみにQMAだとこれを分岐させたグロ問がある。
306 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 22:08:36 ID:2gPEN3X+O
>>301-302
関東人だが草津市は知ってる。
ここから東海道線が複々線になるところw
じゃなくて、東海道と中山道が合流するところだよな。
307 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 22:09:53 ID:u16ZYa7Z0
>>306
東海道線って関西のほうが線路が多いの?
308 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 22:46:23 ID:FO0Mm2NS0
>>301
むしろ草津温泉が滋賀県だと思ってた元大阪市民の漏れ
309 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 23:18:18 ID:U3zOi8no0
虫食い問題キライです。
3問目までお互い答えられず、4問目相手が誤答で
終わったしょうもない一戦があった。
以降全部負け続けです。
310 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 23:20:10 ID:8V8z42UU0
虫食いはいかに1枚目で取るかにかかってるからな
311 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 02:17:05 ID:R/EJNeCo0
虫食いはもうちょっと考えて欲しい。
空ける前から答え判るのとか在るし。
そういうときに限って後攻で泣きを見るorz
312 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 05:54:06 ID:dc1FNhUn0
>>307
関西は複々線の4線とも東海道線として、列車の種別ごとに走る路線を分けている方式。
関東でいうと東武伊勢崎線の北千住~北越谷のような感じ。
関東で東海道線として走っている路線は複線の2線だけ。
でも東京~大船を走る路線は東海道線の他に横須賀線と京浜東北線がある。
東京~横浜は併走する京浜東北線が緩行線、横浜~大船は併走する横須賀線が緩行線、
そして東海道線が急行線、と考えておいていいと思う。
313 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 08:33:22 ID:olx+SAc40
>>312
横浜線は?
314 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 09:11:50 ID:uju7cgk40
横浜線は八王子~東神奈川なので問題外
315 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 14:05:22 ID:Ju8hN0qL0
今日、漫アゲのるーみっく率高かった希ガス……
ていうか今日の「今日の問題」噴いた♪
>>305
確かに彼奴らの捕食姿はグロいけどねw
316 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 14:19:16 ID:6FyPgeU00
今日知ったが、QMA5のロケテやってるんだね。
アンアンに移行してしまった俺みたいな人たちを、再び呼び戻せるものを期待したい。
アンアンやったあとだと、QMAは緊張感に欠けてゆるい感じがするんだよね
それにアンアンの広く浅い問題傾向が自分に合ってるというのもある
317 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 14:27:56 ID:sHy8ZtBY0
ドラゴン組の上にも組を作ってほしい。
Ananは2つも追加されたというのに…
聖書によると、竜を倒したのは大天使ミカエルらしいから
セラフ組なんてのはどうかな?
318 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 15:39:40 ID:h8/pQVYGO
せめて問題リセットでもこない限りは、
本腰入れて戻ることはないだろうなあ
回収作業はもう疲れたよ…
319 :ゲームセンター名無し :2007/10/30(火) 00:25:31 ID:t7YqI3fC0
>>317
AnAnのリーグ追加は人の分散タイミング見て解放してるだけだと思う
QMAも稼働初期はそうやってるっしょ
320 :ゲームセンター名無し :2007/10/30(火) 07:43:48 ID:mJlQPYOi0
QMA3のゴーレム組は結局開放されなかったな
321 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 04:28:21 ID:x7dl2p8j0
>>818
よくそういう奴がいるが、リセットされたら問題数が少なくなるから
あっという間に回収されて下のクラスまで百人一首状態になるぞ。
問題数をどんどん増やしていったほうが良いに決まってる。
322 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 09:01:59 ID:Fn6u2LDB0
445 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 00:44:24 ID:WRU1l4aR0
判らんなら判らんといえよ、スキルの低い屑w
ttp://bst01.s3.coreserver.jp/anan/all.html
このデータに何の意味があるのかね?
323 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 10:15:15 ID:/VSsKQQB0
>>316
私は個人的にはANANはプレイしません。
ANについては早押し全然ダメ、キャラも今一つに見えてしまう。
ジャンル、出題形式もQMAの方がバランス良く感じる。
対戦途中でノンセクションにさせられる。
各地域ごとのランキングが出ない。
などがなじめない理由になります。ANファンの人にはすみません。
今回のQMA5ロケを機に巻き返しをはかってほしいです。
324 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 13:00:00 ID:wh8BApqeO
個人的にはジャンルと出題形式に関してはアンアンの方が上だと断言出来る
325 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 14:03:02 ID:V0q7D6EdO
自分にとっての有利を、妥当としがちだ。
瞬発力要さず、カルトQならクマって感じ。
早押すことじゃなくて、早押しって形式に、改善すべき何かがあると思う。An。誤答ペナあたりかな。
アン、クマ問わず、一過性の知識に重きをおくべきでない。普遍的なことをより深く知ることのほうが大切だ。ゲームに惑わされんな。
アニスポの問題回収とか、知識としての意味はあんのか。
326 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 15:54:39 ID:9iOcNXJx0
>>325
問題回収から得た知識を一過性の知識、と定義しているのかな?
ならば、なぜ「アニスポ」に限定しているのか理解できない。
他のジャンルでも同じことが言えるはず。
また、回収した問題を消化することで物事を深く知ることができれば、
その物事は立派な「知識」になるのではないだろうか。
百人一首的な覚え方で身に着けたものは「知識」とは言わないね。
たぶん>>325が言いたいのはこの事なんだろうけれど、この点には同意。
これは詰め込み勉強と一緒。ただ、「クイズゲーム」で勝つにはこれが
一番の早道なんだよな。まさにジレンマ。
長文スマソでした。
327 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 16:42:56 ID:AyMmOb/JO
ゲーム性はギシアンの方がいいが、QMAはQMAでマジカ貯めたり担当変えたりという楽しみがあるからどっちも好き。
しかしQMAの一回戦落ちのストレスは異常
328 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 17:10:35 ID:v/KaDdy+O
>>324
ジャンル分けはともかく、出題形式は比較のしようがないと思うんだが。
基本的に制限時間に回答すれば良いQMAと、早押しがベースになっているAnAnでは、
方向性が違うわけだから、そこで生じる差を優劣とするのは間違ってる。
個人の好みでどっちが良いというのはあるだろうけど。
AnAnは早押しベースだから、TVのクイズ番組の様なアトラクション的にできる反面、
QMAの様な多種多様な出題形式は用意しづらい。
逆にQMAは、頭脳を使ったパズル的な形式を確保できるが、
どれも試験問題の様な感じになりやすい。
どっちが好きなのかは人それぞれだし、比較自体が難しいんだから、
『出題形式は○○が優れている』と断言するのは、聊か早計だと思うよ。
ぶっちゃけジャンル分けも好みの問題だと思うが。
329 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 17:37:35 ID:V0q7D6EdO
>>326
~消化することで物事を深く知ることができれば‥
まさにその通りです。
タイトル、出演者、著者の丸暗記も、まぁなんかの役に立つけど、やっぱ中身大切だと思う。
19xx年のMVPやら、~の声優は、とかになってくると。
これから数十年先も、MVPや新作アニメはその都度生まれるわけで、その辺りの文字列としての知識を、一過性だと思った。
大事なのはMVP取るまでのドラマだし、アニメも中身だと思うし。
330 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 17:45:08 ID:ah6U0r9N0
>>329
つまりニュースクイズを結局実装しなかったコンマイGJと
331 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 17:47:02 ID:y3tzTZ69O
アンアン派の人はクイズとは本来こういうものでこうあるべき、みたいな拘りが強すぎでは。
これはリアルクイズじゃなく、たかだかゲーセンのクイズゲームなんだから力抜けよと。
332 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 18:45:06 ID:C5IWZ3Gk0
よく丸暗記しても意味がないという奴がいるが、とにかく単語を詰め込むと
その単語がニュースなどにあると気になって見てしまうなんてことがある。
そして、そこからまた別の知識が入ってくる。つまりアンテナが増えるわけだ。
短なる知識だけに留まることもあるが、生きた情報に生まれ変わることもある。
何も頭にない状態だと、知識の広がりようがない。そう思いませんか?
333 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 20:15:59 ID:WRU1l4aR0
てかね、強制喰らうのがかなわんなぁと思うわけだ。
QMAはもう予選1発目&ジャンルが完全固定だから、苦手のが出るとどうにもならん。
An×Anは相手から苦手ジャンル投げられまくることはあっても、まったくそれのみになることは無い。
これだけはAn×Anのすぐれた所なんじゃね?
334 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 20:39:21 ID:YlA0zOYl0
>>333
一回のプレイで見ればそうかもしれないが、
やり続けていくと、苦手ジャンルが狙われる可能性のあるAnAnよりは、
ランダムで選出されるQMAの方が偏りが無いと思うぜ
335 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 21:06:52 ID:lN6VwH9SO
>>333には全く同意出来ないな
336 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 00:20:49 ID:LoKZVda40
Ananは得点マイナスがあるのが面白い
QMAだと一度差付けられると逆転できないからなぁ
337 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 08:09:06 ID:VmiTCX4ZO
QMAで勝てなくてAnAnに逃げた雑魚が、QMAの悪口言ってるスレ
に見える
338 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 08:28:19 ID:xNLwj9J30
逆にQMAで称号取っててAnAnではたいしたことない人もいるよ
もちろん両方強い人もいっぱいいるが
339 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 09:03:06 ID:wcC4S0bY0
正確には
QMA強いAnAn強い → どっちにも文句言わない
QMA強いAnAn弱い → 黙ってQMAやってる
QMA弱いAnAn強い → QMAを叩く
QMA弱いAnAn弱い → 本人の性能の問題だからどっちにも文句は言えない
1番タチ悪いのはQMAは弱いけどAnAnはそこそこ戦えてる人。
340 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 09:41:15 ID:n1+GgBDs0
>>339
一番タチ悪いのはanan弱いけどqmaはそこそこ強い奴だろ
素のクイズ力は低いのに百人一首状態で札を覚えまくっただけなのにクイズが強いと勘違いしてる奴。
341 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 09:45:28 ID:bSIwQh4y0
一番タチ悪いのはどちらかを叩こうと考えてるやつさ
342 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 09:48:19 ID:wcC4S0bY0
>>340
そういうやつはAnAnからはすぐに手を引いて黙ってQMAやってるから何の実害もない。
343 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 13:16:38 ID:3UazQD5RO
ワシントンとリンカーンの区別がつかなくても、紫式部と清少納言の区別がつかなくても、伊藤博文の画像エフェでたなかかくえいと答えても、佐渡島がどこにあるか知らなくても、伊勢湾が鹿児島にあると勘違いしてても、
回収しだいで強くなれるQMAが大好きです。
344 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 13:46:35 ID:ntvUZtiL0
回収が威力を発揮するのはアンアンの方。QMAは全答できない自分が悪いと
納得もできるが、アンアンは回答権が得られないから腹が立って仕方ない。
しかもアンアンは問題数も少ないし。
345 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 15:08:26 ID:jZGjHkIG0
AnAn 頭の回転の速さ
QMA 知識量、記憶力
346 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 16:37:03 ID:5ebszEkQO
まぁ、国東半島が分からなくても医者の卵になれたりアタックに出られるんだからなw
347 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 16:39:11 ID:wcC4S0bY0
蛍雪の功 が読めなくても賢王になれますよ(但しスタンド付き)
348 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 22:16:53 ID:hOcgq8gzP
>>344
しかし半分ぐらいの形式は回収が難しい
多答とかも
349 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 23:12:31 ID:rKkMW0IZ0
俺はQMA宝石までいったが、すっかり飽きて現在はANAN派。
何つか宝石になっても、達成感がないんだよね。
弱い宝石がたくさんいるし。ANANのプロはやはり強い。
もっと称号を実力を反映するシステムにしてほしいな。
350 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 23:18:31 ID:rKkMW0IZ0
もひとつ言うと、問題のバランスはQMAとANANは
どちらも偏ってるかなという印象。
一般的なクイズ番組なんかと比較するとね。
QMAは野球とサッカー偏重で、このふたつについての
ディープな知識が必要だが、ANANは誰も知らんような
超マイナー競技についてのルールなんか訊いてくる。
ハイアライなんてスポーツ知らんてのw
351 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 23:39:40 ID:WGALmOKj0
「ハイアライ」のスペルを出題するQMAは何なんだ?
AnAnは早押しだとしても問題文がトリッキーすぎる。
352 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 23:40:35 ID:i87ICyph0
早押しがキモのAnAnで分岐があるのは怖いよな
353 :ゲームセンター名無し :2007/11/02(金) 00:43:17 ID:SPK2AZ1f0
>>350
ディープな知識よりはマイナーな知識のほうが
クイズ番組的な問題には近いんじゃないかなーと。
354 :ゲームセンター名無し :2007/11/02(金) 01:10:31 ID:syNpcPLz0
これは一本取られたとおもた問題(大意)
QMA 四択 : 某曲名と同じ表記の英語のことわざを日本語でいうと?
AnAn早押し: 肉の種類はいろいろ。ハンコに(ry
355 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 06:24:33 ID:/QOp8xkNO
>>344
本格稼働4ヶ月と5年を比べられもね…
それに別にAnAnは問題少なくないと思うけどな
ただ、AnAnの方が問題のブロック分けがハッキリしてるから
少なく感じるだけじゃないか?
確かに1日廃プレイすると、同じ問題が結構出たりする。
そして3日くらいそれが続く。
ただそれがある日プッツリと無くなる。
こんなこと結構無いか?
QMAでも少なからずあるけどAnAnは顕著に表れてる気がする。
356 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 07:27:18 ID:aFO2YBYK0
ビジュアルの画像は同じ答えでもいろんな種類の写真があるな
「野球」だけでも5種類以上は見た気がするw
357 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 13:07:11 ID:EubcF+Rs0
折れは両方やるが、プレーしていてストレスが溜まるのはAnAnの方だな。
QMAの場合、負けてもそれは折れの知識不足ということが多いので納得がいくが、
AnAnの場合、誰でも分かる易問を押し負けで取られた上に遅答攻撃を食らう
というパターンが多いのでいらいらさせられることが多い。
まぁAnAnは歴史が浅いゲームなので今後改善されていくだろう。
358 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 19:22:54 ID:BD0p/sCd0
>>357
>誰でも分かる易問を押し負けで取られた上に遅答攻撃を食らう
遅答はおいといて前半の内容については、そういうゲームなんだと思いますが。
それでストレスが溜まるなら、単に向いてないのでは?
359 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 19:51:30 ID:nBnMddcD0
>>357
確かに呆れるような易問がSSでも出るからな。
上位リーグでアレは、シラケるからやめてほしい。
あと四択もいらん。
今日は押したもん勝ちの易問続きの上に、
くされ遅答屋(た○ちんっていう十段)にまで出くわして最悪だった。
360 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 19:59:33 ID:BJqCvew40
呆れるような易問なら相手より早く押して早く答えればいいだけ。
何も問題なし。
361 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 20:11:20 ID:DfQ9Amul0
>呆れるような易問なら相手より早く押して早く答えればいいだけ ← バカ
362 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 22:36:26 ID:mX/LAPOc0
問題を暗記して3文字目ぐらいで押せってことだろ
363 :ゲームセンター名無し :2007/11/04(日) 03:43:40 ID:JAOVw/2KO
平均0.2とかの押し負けは勝率にして10%ほども差がつくと思う。
俺みたく56歳にもなれば‥っていうのは嘘だ。
しかし、反射神経的なものには抗がえん‥。
格闘ゲームでもやって鍛えてこいってことか?
364 :ゲームセンター名無し :2007/11/04(日) 13:51:26 ID:RNAg7l5wO
早押しが苦手な自分はアンアンやってるとストレス貯まることが多い。
QMAは反応が遅くても点数は低くなるけど答える機会がなくなることはないし。
まあ同じ問題数答えて自分だけ予選落ちってことはよくあるけどそれはしょうがない。
グロ問は全然気にならない。
むしろ他人が答えられない問題を答えられた快感の方が大きい。
こういう自分にはQMAの方が向いてるんだろうな~。
365 :ゲームセンター名無し :2007/11/04(日) 16:51:38 ID:DJYDqQFl0
アニゲ・スポーツ・芸能のうちどれか一つでも
絶対の自信があればQMAの方が楽しいだろうね
366 :ゲームセンター名無し :2007/11/04(日) 18:26:02 ID:m9AFipB70
アニ・スポ・芸どれも自信がありませんが、
反応速度が遅いのでQMAやってます。
AnAnはもう挫折した。
AnAnジャンルわけ自体は最高なんだけどなあ。
367 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 09:55:24 ID:a79NJ9P90
AnAnにしたって暗記・回収はつきもの
あとはボタンの早押しと解答権だが
>>357の人みたいにストレス溜め込むので結局はQMAかな?
ただAnのプロクラスは確かに並の強さではなくすごいので
QMAの宝石クラスの区分けは一工夫ほしい
>>366
オレとしてはAnのジャンルわけは雑学系が多すぎるので
このわけ方はあまり好きではないので
QMAのジャンルわけの方がなじみやすい
368 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 14:18:59 ID:dH/3M5ruO
学校で12年間(場合によっては16年以上)習う事の集大成ジャンルと、
ほぼ棒ふり玉蹴り問題だけで構成されたジャンルの
比重が同じなんて、
やっぱりクマのジャンル分けはあまり気に入らない。
と、学雑バカの戯言と聞き流してくれ。
369 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 14:28:34 ID:cPSV0a7h0
それがクイズってもんだよ。雑学には文句言わないんだね。
370 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 14:36:21 ID:kNMPGg2v0
雑学は人生で見聞きすることの集大成といいそうだな
371 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 14:40:35 ID:W/OxrXg+0
アニゲ芸能スポーツも見聞きするんだが
372 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 20:07:29 ID:sfc0H/+jO
60になった時、わしが若い時らき☆すた、という作品があってだな‥と、胸張って語れる人物になって下さい。
373 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 21:29:03 ID:c6bGCxOc0
23世紀ぐらいのQMA
次の古典作品のうち東京時代の平成文化に含まれるを全て選びなさい
1 『それから』
2 『にごりえ』
3 『よつばと!』
4 『らき☆すた』
ランカーの覚え方は記号が含まれるものを選択する
374 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 21:30:26 ID:kNMPGg2v0
東京時代ってなんだよw
375 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 23:05:59 ID:9enV3nCd0
いや、天皇のお住まいが東京だからだろうなぁ
てか、アレが教科書に載って識者があーでもないこーでもないと議論するのかw
376 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 23:56:08 ID:0JuFVKNdO
明治時代、大正時代にはなんの抵抗もないけど
昭和時代は時代を付けて呼ぶのに抵抗あるな。
平成生まれはなんともないんだろうな。
377 :ゲームセンター名無し :2007/11/06(火) 03:31:33 ID:YYJXZWeHO
するわけない。10年後には紙屑の知識だって言いたかった
378 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 03:53:03 ID:uk1RsE91O
AnAnの稼動状況は今どうなってます?QMAとくらべて流行っているのだろうか
379 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 03:57:18 ID:YhpzvYNq0
満席だと「おっ」と思えるくらい
しかしその場合対岸のQMAが過疎ってる
逆もまた然り
380 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 08:56:03 ID:o+p89ljQ0
>>378
池袋に来ると真っ昼間からほとんどの店で満席だったりするぞ
QMAは台数多いし若干の余裕があったりするけど
新宿、渋谷はそこまででもないのに
381 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 09:49:52 ID:QUJXhuNR0
都心ではQMAより入ってることもあるね
逆に郊外や田舎ではガラガラ QMAは田舎でもやってる人多いんだけどね
382 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 10:18:40 ID:NSueTUe60
田舎は1クレ200円ってだけで誰もやんないよ
383 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 17:58:37 ID:+qLVQW/90
クラブセガだと200円1playなのに
少し離れたゲーセン行くと200円3play
同じAn×Anなのに・・
384 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 18:42:21 ID:sfNeHigyO
200円3プレイ!?
アンアンはまだ100円1プレイ以上はないと思ってた
いいなあ
385 :ゲームセンター名無し :2007/11/09(金) 03:19:43 ID:r92rnGCA0
後払い系だと1割引ってのはあるよ。
386 :ゲームセンター名無し :2007/11/09(金) 05:37:47 ID:SkAJP8F70
店員の居る前で500円一気に入れると1クレ、
1000円だと3クレサービスしてくれる店があるが、
実際に頼んだことはない。
タバコくさいからあんまり行かんゲーセンだし。
387 :ゲームセンター名無し :2007/11/09(金) 23:29:11 ID:TOkOroNH0
An×Anは計算系のグロ問がやばい。
数学苦手の自分涙目www
388 :ゲームセンター名無し :2007/11/09(金) 23:33:46 ID:Rzi6cfMT0
>>387
計算むずいよなw
特に積み重ねだと単純な四則計算でもパニクってしまう
389 :ゲームセンター名無し :2007/11/10(土) 00:54:50 ID:+978XJeTO
数学が苦手って訳ではないが制限時間があるとあわててパニクって簡単なのも見逃してしまったりしてる…
390 :QMA元鉄屑賢者 :2007/11/11(日) 07:47:44 ID:hKSNBD2V0
だから早押しで勝負が決する阿南がいいんじゃねーの
391 :ゲームセンター名無し :2007/11/11(日) 23:54:34 ID:qIvMXd7rO
まぁね
392 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 21:16:39 ID:cjLwvyRD0
もしQMA5でジャンル分けが変わって、アニゲ偏重から
もっと一般向けの仕様になったら、AnAnからQMAに
プレイヤー流れるかもなと思っていたんだが、
ヲタ優遇路線には変化ないみたいね。無用の心配だった。
QMA=キモヲタクイズ、AnAn=一般人クイズってことで、
区分けが出来ていいな。
393 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 21:26:43 ID:Oa5CIWoF0
しかしプレイ人口を考えるとむしろキモヲタこそがゲーセンにおける一般側…
394 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 21:27:40 ID:gFGGyj86O
女性誌に広告のせるくらいだから、アンアンはその辺意識してる。
そしてそれでいいと思う。
395 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 21:34:05 ID:k5SPkcFb0
一般客というとプライズやらプリクラ、あと太鼓の達人とかそのあたりプレイする人だな
イスに座ってプレイするタイプはまずやらない
396 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 21:38:03 ID:Oa5CIWoF0
ゲーセンの入り口付近に置かれてるものが一般客目当てと考えていい。
音ゲーやクイズ系は少し奥まった所にある。
全部がそうとは言わないけど。
397 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 22:23:57 ID:vJgY9uWrO
なぜ
QMAよりはるかに、つまらないアヘアへが、高いのかわからん
しかも常に過疎りまくってるし
398 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 22:27:16 ID:k5SPkcFb0
>>397
マジレスするとAnAnはセガに1プレイごとに何円か徴収されるから
QMAは月額だから100円2クレとかやりやすい
399 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 00:35:29 ID:T8wJ7XM8O
都会のアンアンはカポーとか一般人wで盛り上がってるの?いいなぁ
地元のアンアンなんてキモヲタ風とオッサンしか見たことないよ…
この前そのオッサンに物凄い勢いで振り向かれてキモかったし
400 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 00:51:52 ID:WwG+FPR6O
>>399
遠征が好きで各地のゲーセン回ってるが、カップルの数はQMAの方が圧倒的に多い
女子高生や女子大生にウケがいいのもQMAだな
新規プレイヤーを取り込みやすいデザインとキャラクターってのが大きいだろう
アンアンはやってみるとおもしろいゲームなんだが、最初の一回をやる気が起きないという声が多いらしい
まだまだ始まったばかりのゲームだからこれからの改良に期待
401 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 10:40:21 ID:s5j5qn4ZO
問題1文字も読まなくても正解できる仕様な限りギシアンやる気しないな
402 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 11:49:16 ID:Yr+suImn0
確かに早押しで4択って何だよそれと思う
403 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 13:27:33 ID:dY/9bz9cP
>>392
QMAは5で「キャラのアニメーションをアニメ制作スタジオに作ってもらいました!!」とか
やってるからもう戻ってこなさそうだなw
お互いどんどん別の道を行きそうだ
>>398
ソフト・基板の部分はリース扱いで筐体のガワだけを販売してるから
月額30円取られる代わりに筐体の価格が安いシステムだな
>>399
時間帯にもよるんじゃない?
19時だとカポーだらけだが23時とかだとおっさんとかもいる。
404 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 22:01:48 ID:fJRi+8vg0
女性層から一般人までライトでも楽しめる
An×Anプレイヤー↓
_____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) マニアックな問題
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ 濃い世界観
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ まさに俺達のために
ヽ  ̄ / |__ \_____/ あるようなゲーム
`i、-- '´ |ソ: ↑ QMAプレイヤー
数ヶ月前はセガ工作員による煽りAAだと思ってたんだけど
今じゃ見事にこのように分かれるとは思いもし無かったよマジで
405 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 22:13:41 ID:N8/ntdVd0
でもなぁ、ananは最後まで問題見れれば分かるんだけど
その前に押されるからなぁ
それがananの最大の欠点
406 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 22:41:06 ID:ItVn6Grd0
>>405
欠点かよ?!ww
407 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:04:14 ID:qs4jvt640
>>405
お前は何を言っているんだ(画像略)
408 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:25:04 ID:GDHgett30
そのうち欠点も改良されるだろ。
409 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:25:44 ID:sELPTQi/0
欠点じゃないだろ
410 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:27:33 ID:MR/qFCj30
>>404
女性層とライトプレイヤーはQMAの方が多いから見事にわかれているとは言えんな
411 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:30:10 ID:N8/ntdVd0
>>406-409
だって勝てないんだもん
412 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:37:45 ID:s82jJfb00
>>403
anan→QMAの順で始めた俺はanは女、QMAは男を選んだんだが
男はマジ全然動きがなくて詰らんな・・・
413 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:53:16 ID:iYzabCjK0
QMAの立ち絵はもう見飽きたよ
ちびキャラカスタマイズしても試合中見れないし
3Dにしてくれ
414 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:59:37 ID:mR8UiUag0
まぁ、早押しが苦手だったり、頭の回転が遅めだったりな人には
それが欠点に思えるだろうなぁ。
多くのプレイヤーは、それが利点だと感じてるだろうけど。
415 :411 :2007/11/14(水) 00:10:29 ID:GA8tJNui0
>>414
そうなのかもしれん
基本的には問題全部見てから
じっくり考えるスタイルでプレイしてることが多くて
416 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 00:19:02 ID:ytO2yCyl0
アンアンはスポーツ
判断力と反応力、それと一番大事な基礎体力(知識量)
マジアカはボディビルみたいなもんで
とにかく体を鍛えあげるのが目標 スポーツとは違う
417 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 00:23:38 ID:TpsJEkrM0
早押しといっても、難しい技術が要るわけじゃない。
ようは慣れだ。
誰でもその内、慣れてくるよ。
爆破クイズも連想クイズも。
ランカークラスになるには、素質がいるかも知れないが。
で、慣れたら同じ形式で、エフェクトだのタイピングだの
淡々と文字入力するのが物足りなくなるかも知れない。
俺はそうなってしまった。
418 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 00:32:10 ID:ytO2yCyl0
早押しと虫食いは最初の頃かなり苦手だったが
だんだん苦手意識消えてきた
やっぱ誤答を減らすことに尽きるね
ダイブは決まれば気分いいけどトータルで見るとかなりマイナス
419 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 01:31:49 ID:tpj+D1/10
QMAで何年ぶりかのゲーセン通いをしたんだが、ドラで2~3落ちばかりになって挫折した。
で、AnAnはPOPに「必ず3回対戦できる!」って書いてあるけど、0勝2敗で迎える第三戦ほど空しいものはないな。
とはいえ、私みたいなライトプレイヤーには、AnAnの方が1クレの密度が濃いんだろうな。
420 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 01:41:36 ID:7Xy837Kh0
0勝2敗でも
-××□
○-□○
○□-×
□×○-
とかだったりすれば
最後勝てば得失点差次第で望みはあるよ
421 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 05:11:45 ID:D4qyhRgS0
QMAがいかにクソでAnAnがいかに神ゲーかが嫌というほどわかるスレですね
422 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 05:13:08 ID:sEo3sb3H0
どっちもどっちだよ
423 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 08:11:59 ID:YSuf0zBB0
-××□
○-□○
○□-△
□△○-
424 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 11:09:51 ID:xpvvHewj0
>>410
QMAやってる普通の女、見たことないんだが…
425 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 11:54:21 ID:HW8D77Ue0
早押しは全部わかっていても、押しが遅いと完封負けになる。
ウルトラクイズ好きだから、早押しは憧れだったが実際にこれを喰らうと
精神的ダメージはでかい。
初心者向け要素として、回答権の保証を取ったのがQMA、対戦数の保証を取ったのが
AnAnといえる。
426 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 12:28:44 ID:2xR95AOjO
>>424
どこにでもゴロゴロいるだろ
427 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 12:47:21 ID:Xb8IwIblO
いないいない。カップルはたまにいるが、独りで座ってる女は見た目一癖ふた癖ある
428 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 14:06:52 ID:T8opJB34O
>>427
それはAnAnでも、というか大概のゲームではそうだろ。
あと見てる側が先入観的なイメージを持ってて、それに合わない相手が
一癖あるように見えてしまうって面も否定出来ない。
普通の女の子が一人でやってて違和感ないゲームなんて
音ゲーとかムシキング系ぐらいじゃね?
429 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 14:26:22 ID:ytO2yCyl0
ゲーセンに一人で来る女は全員違和感ある
430 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 15:19:55 ID:Xb8IwIblO
今どき音ゲーなんて痛い女しかやってないじゃん
回りに男が集まってきたと思ったら『ヒメ』とか呼ばせてたりw
431 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 15:55:10 ID:o7XMTwvW0
ちょっと前にボボボに昼間行ったら、ものすごい美人のお姉さんがひとりでやってた。
六本木だとああいうお姉さんがやることもあるんだなと感心したな。
432 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 16:22:02 ID:rKT2iuLP0
たまにはそんなこともあるな。
普段はQMAはエアロ、AnAnはボボボの人が必死でやってて近寄れないよ。
433 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 21:11:41 ID:ehVkgeBD0
Anan、QMA、ヘキサゴン2の3つは
同じところが問題作ってるっぽい(一部かも知れないけど)
ANANで見た問題をヘキサゴン2で見たし、QMAで見た問題を
ヘキサゴン2で見たことあるし。
434 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 21:51:41 ID:2xR95AOjO
>>433
QMAの問題がアタック25、高校生クイズ、タイムショックでも出たからそれも同じだな
ということでクイズの問題被りはあって普通、なぜそんな結論になったかがよくわからん
435 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 23:19:51 ID:YSuf0zBB0
>>433
問題文をそのまま流用しているかは知らないが
半分はおそらく正解だな
436 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 23:45:43 ID:ehVkgeBD0
>>433
今日のヘキサゴン携帯サイトの「予選ペーパーテスト」で
「双六のゴールと寿司屋のお茶、共通する呼び名は何?」みたいな問題が出てて、
これとそのまま同じ問題をQMAのタイピングで見たことがあるんだよ。
いくらクイズの問題が似たものが多いと言っても
こういう問題はなかなかかぶらないでしょ?
437 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 23:50:29 ID:4BycezDu0
>>436
普通にかぶりそうじゃないか
438 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 00:06:08 ID:fZeRpzwNP
クイズの外注が問題使い回なんかしてたら大問題だぞw
439 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 00:12:45 ID:7iy4pZA5O
そもそもアンアンは業者雇ってるの?
初心者が作りました的な問題や有り得ないミスが多すぎる
440 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 00:47:42 ID:q3yG4mhL0
>>435
AnAnとQMAはおそらく別。
QMAはここだが
http://www.7-days.co.jp/works-quiz.html
AnAnはここのようだ
http://www.7wonders.co.jp/gyomu/index.html
441 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 00:56:52 ID:8HIdzX7S0
まったくかぶりなしの問題数数万問のゲームが作れたら奇跡だよ
442 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 01:09:34 ID:GSyn+euY0
QMAの問題作ってる会社の、この業務実績どうなのよw
ttp://www.7-days.co.jp/works.html
443 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 08:44:34 ID:KFzD6sjg0
QMAの問題製作会社のスタッフ紹介、
じっくり見ると物凄い青っぷりで笑うしかないな
444 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 10:46:43 ID:fZeRpzwNP
>>440
7はクイズ作家が好きな数字なのかw
445 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 10:47:59 ID:OktwH7oK0
どんな人間が作っていようと、
問題のミスがなければ良いけどね
446 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 14:56:38 ID:94UapczjO
QMAは、アニゲひいて即死連発がイヤでAnAnに流れて来た。
アンアンのほうが、ジャンルと問題難易度が俺に合ってるんだよな。
447 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 15:55:29 ID:dFiwXcz20
>>441
過去のクイズ番組で使われたネタは、かなり出てくる。
時事ネタなどは時間経過によって、最初に出題された時から
正解が変わっているのがミソ。
448 :ゲームセンター名無し :2007/11/16(金) 05:43:35 ID:39q2opgNO
ウルトラクイズの優勝決定問題は殆ど実装済み。みたことがないのは、たけしくんハイ!とオッペケペー節だけだな(自分が見てないだけ?)
449 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 10:06:51 ID:ZiPpjc5Y0
QMAがいかにクソでAnAnがいかに神ゲーかが嫌というほどわかるスレですね
450 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 10:22:26 ID:HCTS+9X5O
>>442
スッタフ紹介はないわー
一応HPって会社の顔だろ
誰も気付かんのか
451 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 10:30:53 ID:djlv+Ir4O
>>449
ソースZIPで
452 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 17:27:27 ID:WCkXBwlF0
>>449
SEGA社員乙
453 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 21:15:33 ID:JkBqFyWg0
>>449
んな糞な早押しボタンでなんかやってられるか!
てなわけでANやる気なしの俺です
454 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 21:22:10 ID:6t0mvuju0
早押しは男のマロン
455 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 22:56:34 ID:MelOgZIF0
>>421
>>449
456 :ゲームセンター名無し :2007/11/19(月) 00:53:00 ID:L4TZ+UMd0
QMAのドラゴン組からAnanに帰ってくると
マジ天国に感じるわぁ…
ドラゴン組は(自分の得意な)アニゲでさえ地獄だからなぁ…
SSリーグでも「あれ?こんな簡単だったっけ?」って感じる。
ただ、Ananは計算問題のきついのがあるからなぁ。
457 :ゲームセンター名無し :2007/11/19(月) 01:37:15 ID:h1czQmI/0
奪取でグロいのが続くと両者固まるよなw
458 :ゲームセンター名無し :2007/11/19(月) 03:26:50 ID:qCpCSHm50
そうかな?俺はドラの方がやっぱ楽しいかな。・・・相性?
459 :ゲームセンター名無し :2007/11/19(月) 16:01:53 ID:rPZJFzmO0
十段のうちはAnAnのほうがぬるいんだよ。
でもプロアン維持のキツさはドラゴン組維持より難しいと思う
460 :ゲームセンター名無し :2007/11/19(月) 19:03:15 ID:gVeSLXNP0
>>459
落ちてから戻すのがまたキツいしな
フェニ→ドラ復帰なんて最速1ゲームだし
461 :ゲームセンター名無し :2007/11/19(月) 22:23:56 ID:WMD4jlrj0
エンターテイメントやスポーツは、
一部の楽器やスポーツ雑学でまだ救われてる。
くぼたとしのぶって、どんなお笑いコンビなんだよ。
クマだと、正解率4割切ってる。それでも全員知らない問題ザラだから、
0点12位勝ち抜けとか、たまにやる。
難易度が中途半端に低い問題ばっかりだから、
相手ばっかり知っててこっちは全部知らない。
どっちの状態がいいのかもわからない。
あると困るジャンルなのは自分的に確定。
462 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 00:16:16 ID:vbhJS5HE0
153 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/18(日) 17:01:49 ID:WCkXBwlF0
verうp後初めてやったんだが、完全に改悪じゃないのか?
ランダムが全部2倍になるとか、運要素うpとかあほか。
あとランダムでジャンル偏りまくって死ぬの嫌すぎる。
プレーオフで苦手ジャンルが8つくらい出てほぼそれだけで負けとかGASE。
ってか同ジャンルマッチならランダム要らないだろ。
同ジャンルマッチのランダムほど運ゲーといえるものはないな。
あと馬鹿押し四択いらね。
多答いらね。 積み重ねとかお互いにパーフェクトが続くと双方0点終了もあり得るのに。
フィニッシュはもはや先攻ゲー。
虫食いはいうまでもなく運。
結論:AnAnは運ゲー
155 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 03:00:48 ID:OCUJ4ppj0
運ゲーと言えばQMAだろ。
初戦にアニゲ、ほぼ13位~16位確定。
2戦目にアニゲ、ほぼ9位~12位確定。
3戦目にアニゲ、ほぼ5位~8位確定。
最後までアニゲなし、1~4位確定。
キモオタプレイヤー以外は
どこにアニゲが来るかの運ゲー。
463 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 02:02:59 ID:cZOdTRNlO
クイズ系好きだけど、知識があまりない俺にとっては
AnAnの方が金が持つから好きだ
最低でも10分くらいは、楽しんでいられるからね
QMAなんて一回戦で負けたら、五分と持たないw
座ってすぐ席離れたら、あいつカスじゃねw的な
空気が辛いw
あとタイマンで競いあうQMA以上の殺伐感がキモチイイw
464 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 02:11:22 ID:UKvYU8Rw0
>>461
窪田と忍?w
465 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 02:12:37 ID:3mkBzN950
>>462
どこからのコピペかは知らないけど、
>>155の「QMAは運ゲー」のレスはまさにその通り。
俺がQMAから足を洗ったのもアニゲのお陰。
しかし、AnAnにも漫アゲのジャンルがあるんだけど、
不思議にキモイ問題が余りでない気がする。
声優を問う問題でも答えが神谷明だったり、
手塚治虫の漫画やディズニーアニメの問題が結構あったり、
相手に正解されても「なるほど」と思うような答えが多い。
QMAのアニゲのキモさは、声優問題とか、変な少女向けアニメ
に関する問題(プリキュアなんとか、とか)とか、
キモ系の問題が結構出るのと、それらの問題を多くの回答者が
正解してくるところにあるんだよな。
466 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 02:23:14 ID:fuaPnsU4O
>>465
QMAのアニゲも1の頃はまだ健全だった。
3あたりからおかしくなり始めた気がする。
マニアックな特撮、マニアックなロボットアニメ、
そして最後には大人向け深夜キモアニメにギャルゲー、声優にラノベ。
ここだけいつの間にかカルトQだ。
AnAnの漫アゲは8ジャンルのうちの1つなのと、ランダム区分がないから、
QMAみたいな間違いは犯さないと思う。
467 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 02:38:50 ID:UKvYU8Rw0
QMAは早押し要素がタイピングでしか無いから問題を難しくするしかないからなぁ……
何だよバリオン数って(滝汗)
468 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 06:45:40 ID:S6cojli90
QMAのアニゲは全くわからん、それ以上にエンタメがわからん。
AnAnの方がクイズゲームとしてよくできているのでAnAnに移ったと思っているが
もし自分がQMAランカー並みの結果をQMAで出していてもやはりAnAnに移った
だろうと思いたい。
469 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 07:34:47 ID:79owJScR0
>>465-466
アニゲ撲滅スレに長文と呼ばれる過激派がいるんだけど、
その人ですら「キモい問題は実は数が少ないから大して問題じゃない」って言ってるんだけどなあ。
470 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 07:55:51 ID:DyFIrgAD0
>>469
QMAはアニゲ以外叩く場所の無い完璧なゲームだから多少誇張しちゃうのもしょうがないよ
471 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 08:05:00 ID:W463DQcl0
>>470
キモヲタ乙
472 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 09:08:06 ID:gm5Xb7hiO
>>467
パイバル観測とかなw
院行ってても分からん…
473 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 09:45:44 ID:Mv7MjkwF0
そこら辺言い出したら、クイズゲームは全部運ゲーになるなw
>465の後半部分なんか、
俺の知らない問題はクソ問といってるのと同レベルだぞ
474 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 12:05:53 ID:7gvrIbm6O
>>
475 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 12:07:19 ID:7gvrIbm6O
誤送信ごめんね
>>465はツッコミどころ多すぎてどうしようもない
476 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 12:32:43 ID:NTWkeTAQO
手塚治虫の話はヨソで話題にすることもあるがプリキュアやハルヒはまずない
477 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 14:21:54 ID:fuaPnsU4O
プリキュアは、小学生の女の子がいる家庭なら
普通に話題になると思う。男の子なら特撮とか。
でもハルヒみたいな深夜アニメは、人を選ぶからなぁ。
そこが普通のアニメと深夜アニメの越えられない壁だと思う。
前者をクイズで出すのはありだけど、
後者を出すなら、せめてタイトルと主人公と原作者くらいで
止めていただきたいと思う。
478 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 17:05:36 ID:dc6zeoLZ0
マイノリティに支持されている分野をクイズにしてはいけない???
一般人と話をする際に話題にしないものはクイズにしてはいけない???
随分と立派なクイズ哲学をお持ちで。
少なくともQMAはカルト化がかなり進んでるんだから、アニゲだけ揚げ足とるのは
ナンセンス極まりない。
アンチヲタの遠吠えにしか聞こえない。
と、アンチアンチヲタの俺が言ってみる。
479 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 17:14:42 ID:RwtIAtwg0
てーか、乳揺れのあるゲームやってて「ヲタは嫌だ!」はねぇだろうよ、とw
An×Anがある以上、今や「他に選択肢が無いから」って逃げは使えんぜw
480 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 17:18:13 ID:Gq14L4op0
そうそう、アニゲももっとカルト化だ。
そして、数学、化学、物理学の3ジャンルも追加しようぜ。
これだけ奥の深いジャンルが独立してないのはおかしい。
サッカーは、国内、欧州、その他の3つのサブジャンルに分離
映画も、国内、ハリウッド、欧州の3つのサブジャンルに分離しよう。
>マイノリティに支持されている分野をクイズにしてはいけない???
>一般人と話をする際に話題にしないものはクイズにしてはいけない???
>随分と立派なクイズ哲学をお持ちで。
>少なくともQMAはカルト化がかなり進んでるんだから、アニゲだけ揚げ足とるのは
>ナンセンス極まりない。
まったくその通り!
481 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 17:24:31 ID:iL9qgOpI0
キモヲタが気勢上げてるよw
482 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 17:33:12 ID:Gq14L4op0
619 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 01:04:01 ID:RYSjDQtw0
ジャンル「法律」 商法、刑法、民法など
ジャンル「医学」 臨床、社会医学、東洋医学など
ジャンル「外国語」 英語、スペイン語、ドイツ語など
ジャンル「宗教」 キリスト教、仏教、イスラム教など
ジャンル「ギャンブル」 競馬、競輪、競艇など
ジャンル「ラーメン」 東日本ラーメン、西日本ラーメン、インスタントなど
ジャンル「乗り物」 鉄道、車、戦車・戦闘機などの軍事系など
ジャンル「音楽」 洋楽、邦楽、クラシックなど
ジャンル「三国志」 魏、呉、蜀など
ジャンル「ジャニーズ」 スマップ、TOKIO、V6など
ジャンル「お笑い」 漫才、吉本、コントなど
ジャンル「ペット」 犬、猫、爬虫類など
ジャンル「深夜アニメ&ギャルゲ」 深夜アニメ、声優、ギャルゲなど
これプラス、「数学」「化学」「物理学」だな。
483 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 18:30:58 ID:FFjBPPW20
なんかAnAnやっている連中って優等生気取っていてむかつくんだよな・・・
484 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 18:34:29 ID:Sv3nuzT20
QMAの連想で
ガクエン退屈男という永井豪の漫画が存在することを
知った、というのがアンアンの
多答積み重ねで役に立った…なんてことがあった。
485 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 19:51:35 ID:RwtIAtwg0
>>483
しょうがねぇよ。
拠り所となる評価対象がQMAしかないんだし。
ただ、ドット絵だけはAn×Anに軍配上がるだろうよ。
あっちは乳揺れとかのキモイ描写はねぇからな。
486 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 20:03:27 ID:FFjBPPW20
>>485
その絵がQMAに対するあてつけみたいでむかつくんだよ
僕達はQMAみたいなオタク向けとは違って健全ですみたいな感じのオーラを出していて気に入らない
それを使っている奴等もアニメ絵叩きする糞ばかりだし
487 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 20:14:06 ID:6C0nx8ID0
AnAnは楽しいが名前がダサい。
QMAは普通だが勝てない。
AnAnの名前のダサさは異常。。
ビジュアルがむずいのは確実にAnAnだと思う。
相手が「なんでそこでわかるんだ!」というタイミングで押しやがる
なんで「電池」なんだよ
2文字目さんずいへんしか見えなかったじゃねえかあqwせdrftgyふじこ
488 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 21:55:17 ID:GTqZQznX0
>>487
答えが「電波」かもしんないって躊躇するかもの段階だけど、
[ぱ]がなかったから即決したのでしょう。
さんずい意外の粗片も実際は見てるから、相手に迷いはないと思う。
489 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 22:01:14 ID:AkDMpKZo0
1文字+類推で押す人には十分押せる範囲なんだろうな
さんずい以外で少しでも見えてたら押せるかもしれんが
実際に見えてるかどうかは場数次第かな?
490 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 23:43:52 ID:kcP6et9g0
アンサー×アンサーは名前が名前だけあって
冨樫義博関連の問題がよく出るので嬉しいw
QMAは冨樫の問題あんまり出ないよな
491 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 23:47:22 ID:/fvjCPUh0
QMAはゲーム全体からヲタ臭がして少しで飽きた。
そんな俺はAnAn廃人。
492 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 00:04:58 ID:kcP6et9g0
アンアンで勝つには運動神経が必要だな
ある意味全ジャンルがスポーツw
493 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 02:41:35 ID:JiU4y7H70
>>487
ってかさんずい「へん」ってなんだよw
494 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 02:48:57 ID:2lZXZer30
自分はQMAのアニゲは即死だったが実は結構感謝してる。
相手の誤答で回答権を得たときなどAnAnで結構答えられる。
「オジャマジョドレミ」とか「なんとかオンプ」とか、それが何を意味
してるのかは一向に解らんが
495 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 02:57:22 ID:NF/Bvf9F0
>>494
あるあるwwwww
QMAはゲージが15444だけど、
さんざん踏みつけられた経験が、
AnAnではめちゃめちゃ役に立ってる。
AnAnでも漫アゲが苦手ジャンルになってて、
相手に出されることも多いけど、
実際に対戦してみると、ほぼ互角に戦えたりする。
496 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 03:02:35 ID:2lZXZer30
>>495
ですよね。
これで私の好きな「グラップラー刃牙」と「野望の王国」の問題が出てくれれば文句はないのだが。
497 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 03:15:04 ID:w1TF8ErA0
俺も苦手なQMAのアニゲ問題を泣きながら丸暗記したことが
AnAnでめっちゃ活きてるわ ありがとうQMA
498 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 07:50:46 ID:GFdk+U3Y0
>>440
セブンワンダーって2chでも噂になる長戸氏の会社なのね。
499 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 09:27:34 ID:NDXD06TE0
>>488-489
正直全然見えん。
あのちっちゃいのが15個くらい開いたところで「純粋」とかアホかと
ダイブする勇気もないし
あれに比べたらQMAのエフェクトは超見える。
>>493
言うよさんずいへん><
500 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 10:18:06 ID:xR5VgWDd0
>>494
>「オジャマジョドレミ」とか「なんとかオンプ」とか、それが何を意味
>してるのかは一向に解らんが
ワラタよww
俺もそう。QMAでワケの分からないアニメ用語(?)つーか文言に
たくさん接したため、それがここぞというところで生きたことがある。
もちろんAnAnでね。QMA&AnAnをやるようになってからも、
アニゲだけは興味の対象からはずれたままだが不思議に知識は増えてる。
501 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 10:26:01 ID:A6iVvKS+O
別に笑うところじゃないな
502 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 10:29:36 ID:uKDI/pi5O
ふざけるな!何で阿南プレイヤーが熊に感謝するスレになってるんだ!
これだから!これだから阿南プレイヤーは!!
503 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 12:09:01 ID:QDkK3bXW0
感謝じゃなくて馬鹿にしているんだよこいつらは、QMAはアニゲーしか能の無いゲームだってね
オジャマジョドレミとかタイトルを知っている癖にわざとカタカナで書いて知らないフリしているあたりが最高にいやらしい
AnAnやっている奴等はQMAやるんじゃねぇよ
504 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 12:28:34 ID:/bGsmQn80
>>440
主要取引先にセガはないけど本当かな?
505 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 14:57:51 ID:c3W/kzGE0
>>503
別にQMAを馬鹿にはしてないし、アニゲしか能がないとは思ってない。
文字通りQMAのアニゲに「感謝している」のであって、他意はない。
もしそこに何か別の意味を読み取ったとしたら、
それは単なる被害妄想だと思うよ。
時が経てば、今度はAnAnの漫アゲ問題で覚えた答えが、
QMAのアニゲで役に立つこともあるだろうし。
506 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 15:04:47 ID:XEf0XTBn0
俺は丸暗記厨だけど、アニゲに限らずQMAで覚えたことはAnAnでもめちゃくちゃ役に立ってるよ。
問題と解答だけ覚えてもそれは知識ではないと書かれてるのを何度も見てきたし
自分でもそう思ってたけど、以外に丸暗記侮れないなと思った。
507 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 18:25:12 ID:l/dJOYoX0
クイズの出題範囲なんて、ほぼ無限といえるから
丸暗記こそクイズ道の本道でしょう。
丸暗記できる脳力が必要。
508 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 19:05:50 ID:9yfP0ML10
無知自慢は痛いよね
509 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 19:11:24 ID:LIvyN+560
>>504
東京新聞のクイズゲーム記事に、QMAとAnAnが出てきて、
セブンワンダーズの社長が取材に答えていた。
QMAは明らかに違うし、他にクイズゲームも無いようだから、消去法でそうじゃないかと。
510 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 20:13:04 ID:MWd4sy1r0
久々にQMAやってきた。
正直なんで俺こんな難しいゲームやってたのかと……
えげつない(´・ω・`)
勝てない(´・ω・`)
511 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 20:26:28 ID:Qs47NnGE0
>>508
おぬしはSMプレイが好きと申したか?
512 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 20:43:35 ID:8TojDhyR0
>>510
それは残念だったな、AnAnの連中にでも慰めてもらえよ
513 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 22:18:54 ID:OraerZSz0
QMA支持者の必死さに萌え~
514 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 22:48:55 ID:MWd4sy1r0
>>512
別にQMAも面白いんだけどね(´・ω・`)
つーかなにこの両信者が必死で戦うスレ
515 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:02:01 ID:vHnfzCbM0
【雑学・四文字言葉】
列車の運転士が出発信号機の
黄色灯火が一つ点灯しているのを
確認して発車前に言う言葉は?
[意][発][注][行][減]
[警][速][戒][進][出]
【雑学・早押し】
電車の発車前の運転士の言葉。
信号が青なら「出発進行」、
信号が黄色なら「出発何」?
出発□□□□
ち|け
─── (以下省略)
し|げ
学会と赤旗の違いはこんなところかなー。
516 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:08:20 ID:Qs47NnGE0
>>515
鉄ヲタなら学会・赤旗じゃなく信濃町・代々木と言ってくれw
517 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:11:35 ID:Td5XjdQj0
>>513
AnAnはキモヲタ向けのQMAと違って最高のクイズゲームですね
これからもQMAプレイヤーの洗脳がんばってください
>>514
スレッド名
518 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:28:08 ID:ZMiqCJabO
アンアンはゲーセンで手軽に早押しクイズ出来るのが大きな魅力だね
クイズバラエティとか見てて憧れたもんなぁ…早押し
でも私はQMAの方がまったりクイズが楽しめて好きかな
特にエフェクトと芸R3が大好きだ、楽しすぎる。よく外すけど
519 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:29:15 ID:j4VtG2Mo0
QMAのキャラクターでAnAnができればいいのに、とか思う俺はバチ当たりですか
520 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:37:15 ID:YCOUkJBa0
ん?逆じゃないか?
AnAnのキャラでQMAやりたいだろ?
521 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 00:46:31 ID:gTD0nNVE0
SEGAなんだからキャラの装備とか衣装集められれば良いのに
あ、でもそれだと若者ばっかりじゃなく年寄りキャラとか必要になるのかw
522 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 00:48:48 ID:2S9jVqRVO
燃えたい人→AnAn
萌えたい人→QMA
523 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 02:09:06 ID:7MOCLQnYO
AnAnはアバターのバリエーションを充実させてほしいね。
昔のee'MALLじゃないけど、自分の顔に似たキャラを作れたり、
強くなったら衣裳や装備もいろいろ選べたりとか。
QMAのレオンやマテウスやシャロンには感情移入しにくいけど、
自分に似たアバターなら、着せ替えを楽しめそう。
AnAnの次回作にはぜひ実装してほしい。
524 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 04:53:32 ID:+P2Pcr8f0
>>523
ちょっとマテウス
525 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 04:54:47 ID:z90gs5C50
MJとMFCが逆になったみたいだな
526 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 07:55:10 ID:xiiRyH890
>>520
いや、間違ってないよw
燃えも萌えも両方あればそれにこしたことは無い
527 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 18:03:10 ID:GZOry3xP0
AnAnは「回答券移動!」が心強い
タイポ野郎には諸刃の剣なわけだが
>>519
AnAnはさりげなく一個一個短いけど台詞パートが多い(気がする)
QMAは一個が長いけど台詞パートが少ない(気がする)
ていうか、QMAでAnAnくらい喋ってたらうるさくて仕方ないような。
(回答する度に「これだー!」「もしかしたらこれかなー!?」
「絶対これでしょー!」とかユリが全力で叫ぶのを想像してみよう。
でかいゲーセンのビーマニみたいにヘッドホンアンプ付けて欲しいよね)
あとQMAはでかいキャラつついても反応してくれない
AnAnは仰け反る。ただπタッチはなし。
ていうかアニメ充実するというQMA5にマジ期待。
528 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 19:15:24 ID:KjVlYaCK0
ど3こワイド氏もQMAをやめてAnAnに移りましたよ
529 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 20:39:22 ID:tQi1R6xL0
多答フィニッシュクイズ萎え
530 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 20:49:11 ID:9IsWxIDF0
男アバターも意外と個性的だな。
連続ポイントで >▽< みたいな表情になるし。
_____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ 女生徒ハァハァ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ ) ルキアタン萌え~
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) ツンデレぽぇ~
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ アロエは俺の嫁~
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ユウきゅん以外の
ヽ  ̄ / |__ \_____/ 男子生徒使ってる馬鹿playerは
`i、-- '´ |ソ: 全員死ねよ
531 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 21:46:11 ID:sFUyuh6y0
>>528
二度とQMAに帰ってこない事を祈るよ
532 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 23:28:31 ID:+P2Pcr8f0
>>530が碌でもない人間なのは分かった
533 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 05:47:53 ID:Lnfl14AU0
キモ熊があるから、AnAnへのヲタの大量流入が防げている。
よってキモ熊に感謝。
534 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 07:57:34 ID:z3nsTpCk0
>>530
むかつくが同意せざるを得ない
535 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 08:42:32 ID:U/4sgM6l0
俺はananやるようになってもQMAのほうがプレイ回数多いな
ananは設置してある店が遠いので休日でないとできんからなぁ
536 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 09:35:31 ID:1SaPolAX0
>>533
感謝といいつつキモイと言う所が馬鹿にする気満々だな
さぞかしお前は綺麗なAnAnプレイヤーなんだろうな
537 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 10:39:10 ID:3/DchyHB0
>>536
だからキモヲタははおとなしくQMAやってろよ
538 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 10:45:44 ID:1SaPolAX0
>>537
QMA=キモヲタしかやらないゲームってか?
豚の分際で一般人面してんじゃねぇよ
539 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 11:59:29 ID:drAgNd1M0
俺もQMAからAn×Anに移籍した口だが
金を物故目場実力不足をカバー出来るQMAより
実力不相応のレベルでは現状維持すらおぼつかないAn×Anに魅力を感じたってだけなんだよな。
キャラ絵がどうとかなんか気にしたこともない。
540 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 12:30:23 ID:vL8nXMtgO
>>539
QMAも金ぶっこんでも実力不足はカバー出来んだろ
階級≠実力であり、クラス=実力
541 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 13:33:35 ID:O8x/Vomb0
散々これまで言われてることだけど、早押しじゃない分、QMAの方が「報われやすい」のは事実。
だから2からやってる俺のようなヤツはQMAの方が安心できるんだが、
それが新参を妨げる遠因にもなってるのかなあ、って思ったり。
AnAnやってる友達をしつこく誘ってるんだが、見向きもしてくれんw
542 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 14:17:53 ID:EzwJs9CnO
金はともかく、回収や暗記で実力をつけやすいのがQMAで、
AnAnだと早押しに対応しなければいけないから、苦手な人にはつらい。
AnAnのランカーにQMAの地味賢が多いのも、両者の違いが現れてる。
543 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 15:18:48 ID:FcCGKmM10
AnAnはシステムはいいんだけど、糞問が多いのがどうにもなぁ。
ダイヤモンドが炭素の同位体な自然科学とか、
中森明菜が裸足の季節でデビューするエンタメとか、
生八橋にあんこが入ってるグル生とか。
QMAと比べて一問が圧倒的に重いシステムなのに、
糞問に遭遇する頻度がQMAと同程度か下手するとQMAより多いってのはちょっと心象が悪い。
544 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 15:24:55 ID:ivJOew+GO
裸足の季節は松田聖子だ!
QMAでさんざんやっただろ!
545 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 16:04:14 ID:haU6cTwy0
ヲタではない人がQMAよりAnAnに惹かれるのは仕方ないと思う。
アニゲがグロ過ぎるからなー。出題数も多いし。
546 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 16:25:44 ID:EzwJs9CnO
>>543
QMA1もそうだったけど、最初はゲームそのものがこけるリスクのある中で
問題作成にリソースを割くわけにはいかなかったと思う。
この前のバージョンアップと新問追加は、これまでの稼動状況を見て
この先も行けると踏んでの前向きな投資なのか、
あるいは単なるテコ入れなのかは分からないけど、
少なくとももう少し生暖かく見守るのがいいんじゃないかと思う。
QMAも2になって、問題のクオリティが格段に上がったので。
547 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 16:35:08 ID:Mr0hy6DF0
AnAnの方が楽しいのはランカーとよく当たるから。
QMAは4になってからランカーとめったに遭遇しないからつまらん。
3の頃は楽しかったんだが。ルート投票も無かったし。
548 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 17:52:46 ID:EzwJs9CnO
そのうちSSにも人が増えて、
下位プロアンサーばかりになりそうな予感。
その頃にはまたリーグ新設かな。
549 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 18:07:06 ID:QEIQCtif0
QMAはいかにキャラ(自分)を育成するかのゲームで
Ananはいかに人に勝つかのゲームだと思ってる。
自分はどっちも楽しいよ。
550 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 19:08:01 ID:RwLcxGLG0
AnAnは勝ち負けの感情的起伏が大きく感じた。
早押しボタンをどんと押すから、押し負けたり間違えた時の精神的ダメージが大きい
逆に押し勝って正解をもぎ取ると実によろしい
551 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 01:01:25 ID:YMCF2U8sO
さっきAnAnやってきたけど、プロアンサーがQMAの宝石みたいになってきた。
強い人と弱い人がかなり二極分化してる。
まあ勝率を見れば強いか弱いかが一発で分かるわけで、
QMAで正解率を表示したらかなりむごいことになるんだろうな、と思った。
552 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 01:17:45 ID:KIWAU3tv0
正解率を表示しないのはQMAが成功した要因のひとつだと思う。
AnAnはQMAとの差を出すため正解率・勝率を本人ばかりか対戦相手にも
見えるようにしているが、これがプレイヤーを定着させるのにどう作用しているのだろうか。
少しずつ勝率が上がっていくのを楽しむプレイヤーも居るだろうし、「自分はこんなものだったのか」
と撤退するプレイヤーも居るだろう。
願わくば、このままAnAnが安定したプレイヤー数を維持・確保し2、3と続いて欲しいものだ。
というかもうQMAには戻れそうに無い。
553 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 02:00:08 ID:l9Gorcbi0
>>550
「戦術」と称して堂々と遅答するバカも多いしね
554 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 08:58:08 ID:EAybwX2CO
>>551
「弱い人」ってお前何様だ
555 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 20:30:54 ID:sTKVjfQu0
関西のある店で、
みんなに質問!もし、ANANも来年2月に
ANAN2(ランキングがリセットされる)になるとしたら、
どっちに重点を置いてプレイする?
俺は、QMA5が、4の時の問題の使い回しばっかりだったら、ANAN2やるよ!
556 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 20:33:44 ID:hwEtdGbjO
>>555
日本語でおk
557 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 20:34:14 ID:sTKVjfQu0
>>555
ごめん 1行目の 「関西のある店で」は無視してください
前の書き込み残ってたwww
558 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 23:16:33 ID:VuB2W4Dn0
>>555
QMA4→5でこれから新規に問題を10万問以上書き直すとかできねーよw
559 :ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 04:17:25 ID:z5/cf6fWO
QMAは次回も問題を使い回すことになるんだろうな。
AnAnはどうなんだろう。
560 :ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 08:28:26 ID:+UHfESoM0
ジャンル構成的にAnAnは問題作りやすそうだな
難しくする必要も無いし
561 :ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 14:32:36 ID:aD5n+Ckc0
>>560
簡単な問題ほど作りにくいもんだよ。
562 :ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 15:31:28 ID:bhr+fp90P
>>560
多答と連想は質と数を両立させるのかなり難しそうだが
あと>>561その通りw
その気になれば、グロ問題なんかいくらでも作れる。
563 :ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 17:59:19 ID:aD5n+Ckc0
アンアンは難しい問題はあんまり出題できないからすぐに行き詰るぞ。
多答なんか、もうしわ寄せがかなり来てるじゃん。
564 :ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 18:02:05 ID:RJdREcIBO
これからも選択肢8で固定なのか?
565 :ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 04:20:33 ID:GFeJQrVQO
連想はヒントが9個もあるから作るの大変だよなぁ。
ヒントが16個で毎週3問とか、
ヒントが4個で毎週5問とか、
ビジュアルクイズが毎週3問とかだったら楽なのに。
566 :ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 16:10:10 ID:sfpzzA0r0
ANANが2になったら、出題形式の見直しを行うのではなく
出題ジャンルの見直しを行いそうな気がする。
どうせならジャンルを増やすとかして、衣装も増やせばどうよ?
567 :ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 23:04:09 ID:qp1eQprd0
>>566
なら、サブジャンルとかどうよ
568 :ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 23:49:02 ID:6JTMS1Pb0
QMAはサブジャンル縛りのせいで悪問が増えてるような気がするんだよなぁ
スポラン1・2とか学ラン3・4なんてもうネタ枯渇してるでしょ
重箱の隅つつくような訳の分からない問題ばかりになってる
569 :ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 23:52:09 ID:c4zd39dp0
カルト問題を悪問としちゃう>>568の感性に嫉妬
570 :ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 23:59:08 ID:6JTMS1Pb0
難しい問題はwiki見れば素人でも作れる
適度な難易度の問題はプロでないと作れない
571 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 00:03:57 ID:yJFgB3QWO
難しい問題が悪問なんてはじめて知りました
572 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 00:10:07 ID:+tMdWk1T0
>>570の言ってることは間違ってはいないが
>>568の言ってることは間違いすぎている
573 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 00:11:47 ID:lIcFc2ti0
でも言いたいことはわかるw
574 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 00:15:49 ID:vd/gWh9+0
QUIZというよりは難関大学の試験みたいに落すためのものになってるのはどうか
という問題提起だと理解
575 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 00:22:01 ID:mlW8RJjk0
早慶の地歴公民には点数取らせないためのグロ問があり、実際受験生は殆ど取れないが
クイズゲームではそんなグロ問が何度も出るので初見と回収済みで差がついてしまう
という面もある。
576 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 00:38:02 ID:VbqQJcCO0
>>571
難しすぎたら普通に悪問だろうと俺は思う
577 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 02:44:09 ID:v1Xnd49P0
>>568は難しい問題は悪問だっていってるんじゃなくて、
重箱の隅をつつくような問題は悪問だっていってるんでしょ?
難しくてもそれがそのジャンルにとって意味のあることなら良問だろうし、簡単でも無意味な内容なら悪問でしょ。
578 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 07:28:11 ID:651DJRHWO
>>577
悪問の定義が違うんだね
579 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 08:29:21 ID:NRwJtx3sO
税理士試験は総じて悪問。
580 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 09:11:55 ID:zk15SqsoO
学ラン4は一応有名どころしか出てない気がする
581 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 09:14:01 ID:ozC1DH1pO
アニラン4は以下略
582 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 23:40:01 ID:XqJBL1070
QMAで宝石、AnAnで段位持ちまでやってる自分から言わせて貰うと、
ぶっちゃけ、QMAの問題はカルト過ぎて一般人から乖離しすぎでしょう。
「生活」と銘打ってる雑学3でさえ全然生活に関わらない話題が多すぎるし
クイズゲームで勝つために分厚い名鑑買うとか、参考書買うとか、既に本末転倒の感が否めませんよ。
まあAnAnと違ってQMAは早押しクイズではないから
差異をつける為に難問出さなきゃ行けないってのは解りますがね…
答えがわかって「そうだったのか!」みたいな驚きや感動が皆無なのがQMAの現状。
「わかるわけねーよ!廃人&キモヲタ氏ね」としか思われない。
583 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 01:06:17 ID:muELDE1c0
>>582
総合で正解率50%前後しかないなくても、全国正解率一桁前半問題を初見で取って
俺TUEEEEできる、ってのはそれはそれで楽しいんだけどな。
確かに、逆にそれをやられたときに「はいはい、次々」と思ってしまうことが
多いことも事実だけど。
584 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 01:06:47 ID:nFM8srzR0
>>582
An×AnプロアンサーでQMAは大賢者の俺。
生活3は美味しんぼ読むだけで十分対応可能じゃね?
むしろ芸能とスポーツのグロさが極みだつわ。
QMAは完全に覚えてないといけないから、いい加減な覚え方しかしてない俺は
An×Anの4文字の中から必死に思い出しながら入力するあの時間がたまらん。
585 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 07:24:55 ID:iByhR3X90
学問も充分グロいから困る・・
586 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 17:07:10 ID:K1Lnm4Xi0
>>582
本当に皆無なら君の頭のレベルが低いんだろう。
ある程度知識がないとクイズは楽しめないからね。クイズは大人の遊びです。
587 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 17:26:44 ID:+J9T0DnZ0
そうやって暗記ばかりさせるから日本は…。
588 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 18:15:05 ID:eRWLD/k2O
まぁ、緊張感はアンアンの方があるよね。
あの早押しクイズの緊張感がたまらん。力み過ぎてつねに「自信あり」(笑)
589 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 20:38:42 ID:DeB2/7JS0
>>586
お前のような奴がいるから全てのクイズ文化が行き詰まる。
今すぐ回線切って首吊って死ね。今すぐ死ね。
590 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 22:45:16 ID:pd+vcyn1O
>>587
その暗記すらできない阿呆な国になっているわけだが…。
それより深刻なのは、考えることを放棄してる若者が増えてきたこと。
ネット右翼なんてその典型だよね。
QMAやAnAnの最上位クラスにステイできる人には
関係のない話だとは思うけど。
591 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 23:01:46 ID:CiztsKnY0
練習問題たくさんやって答えるってのは、まるでテストじゃない。
QMAはその練習問題の時間が長すぎるような気がする。
それで1回戦負けしたらあっというまに1クレ消費でしょ?
ananは練習問題やる必要が無いから、その時間は休憩してる。
試合はゲーム性が強いから好きだな。
592 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 23:07:18 ID:UpuM3J9+0
で、どっちが面白いのさ
593 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 23:11:09 ID:DeB2/7JS0
>>592
AnAnじゃないですか。現状ならば。
Sリーグにあがるまでは初心者でも楽しめると思うよ。
594 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 23:23:07 ID:DYAcw9ae0
QMAもドラあがるまでは初心者でも楽しめるけどな
面白さについては人それぞれのあれがあるから何とも言えんが
クイズをしたい人ならQMAの方がおもしろいだろうし、クイズ番組のノリで対決したい人ならAnAnがおもしろく感じるだろうし
俺はAnAnは初心者が作ったとしか思えない問題が多すぎるからQMA派だけれども
プロなったけど問題の質があがるまでは放置かなって感じ
始まったばかりのゲームだからそこらへんはしょうがないんだけどね
595 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 23:34:18 ID:UpuM3J9+0
よし、早押し苦手だからQMAってのやってくる
596 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 00:41:18 ID:71OAyns80
今後の予想
キャラクタがキモイ、乳揺れすんなボケ:2.0
問題が難しすぎるわ:4.0
うほ、シャロン萌え!!!:10.0
597 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 01:05:01 ID:qSYswNItO
考える事を放棄した若者って多答で1234ドーンしかしない奴の事か
598 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 01:25:25 ID:Nbq/GrVK0
>>594
QMAの方が初心者が作ったような問題多くね?
学問とかは特にそう感じる。
本来、クイズにこうでなくてはならないという文法はない
やってて楽しいかどうかだけ
「オスのライオンとメスのライオンの間に生まれる動物は?」
みたいな問題も、早押しという形式の中でならちゃんとしたクイズだ
QMAで出たらクソ問だがw
599 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 01:53:11 ID:OOT0MNu70
AnAnは表記ゆれ非対応による、どうしようもないクソ問が有るのがなぁ・・・
600 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 01:53:22 ID:4Ug2sX+K0
>>597
ダイアナ・リグ
タニア・ロバーツ
バーバラ・バック
モード・アダムス
ゴール・ゴル・ゴルディーロ
マージ・ジルマ・ゴル・ゴゴール
マージ・ゴル・ゴルディーロ
マージ・マジ・マジャール
>>598
早押しという形式に頼りすぎなきらいもあると思うのだが
せめてアタック25程度の難易度はほしい
「パトカーの色は白と何色?」なんて問題、面白くもなんともねーよ
601 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 02:00:01 ID:Nbq/GrVK0
AnAnの易問は素人にもダイブの楽しさを味わって欲しいという配慮ではなかろうか
また早押しはどんなに易しい問題であっても必ず差が付くわけだし
602 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 02:39:04 ID:u55RQCYT0
表現が変だったらすまないが、
投げた人のジャンルレベルと出題される問題の難度の関係が
6~7位まではかなりゆるめの上昇で、8あたりから急上昇する感じがする。
もっと突っ込んで言うと、
レベルが7でも2や3程度の問題が出るけど、レベルが4や5のときの
その割合とあまり体感的に差がないような。
SSやSでもそうなのは、このゲームはあくまで早押しがメインです、
という主張の表れなのかな、やっぱり。
603 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 02:45:49 ID:Nbq/GrVK0
ジャンルレベルと難易度って関係あるの?初めて聞いた
604 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 02:58:08 ID:u55RQCYT0
>>602
Wikiには書かれていないな。
自分の体感で書いてた。
QMAの星と同じようなものかと思ってたんで。
すまなかった。
605 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 02:58:49 ID:u55RQCYT0
>>603だなすまん。
606 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 08:00:12 ID:6/YzW9kn0
ananの早押しは簡単な問題と難しい問題が織り交ぜてあるから、
全部早く押したら誤答重ねちゃうし、問題をしっかり見ても
相手に負けちゃうし。
そこらへんの駆け引きが面白いと思う。
まさに慎重かつ大胆に。
607 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 13:46:57 ID:+lk0QDr90
>>598
文学とか美術は明らかに詳しくないと作れない問題が多いぞ。
ウィキに載ってないようなことが結構出る。
608 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 14:03:03 ID:vqBlywLp0
そもそも「問題の質」って何?
それにいくら問題作成に手間暇掛けたところで、
9割の人間が「は?何スかそれ?」と思ってしまうほどの難しさだったら、
それはもう質云々より不適切な気がする。
・ ・ ・ ・ ・
まだ、「パトカーの色は白と何?」の方が、クイズゲームの問題としてはふさわしい。
609 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 14:16:54 ID:qdpQFquX0
確かに、誰も知らない様な問題はふさわしくないけど、
誰もが知ってて当然の問題もふさわしく無いだろw
早押しクイズだからゲームとして成り立ってるだけ。
610 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 18:44:17 ID:UKJNCVx+0
QMAプレイヤーだけど、乳揺れは確かに勘弁して欲しいw
友人と一緒に座ってプレイしてて微妙な空気が流れる。
611 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 18:59:33 ID:eAvODquY0
QMAは5でアニメ一新するそうですね
リエルはロケテでπタッチ無くなってたらしいし乳揺れも無くなるかも?
本稼動で揺れがパワーアップしてたらどうしようw
612 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 19:33:07 ID:UKJNCVx+0
揺れすぎて上中下に残像見えたら確実に噴くな。
でもシャロン使ってるから乳揺れなんて関係ないけどな(´・ω・`)
613 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 19:55:25 ID:Wul83Hq30
男キャラ使ってるから揺れてもらってはあらゆる意味で困る
614 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 19:58:40 ID:WZCv3Mqw0
コンマイにとって乳と尻は重要な販促要素のひとつ
無くなるわけがない
615 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 20:08:12 ID:DocVYpXJ0
乳揺れは不知火舞とDOAキャラで充分
ルキアイラネ
616 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 23:20:22 ID:8CE0qSCsO
QMAはキャラがしゃべらない・アクションしないモードがほしい。
なんなら1000マジカでもいいから。
617 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 23:25:31 ID:2FN07R+O0
>>608
でも限定が甘いのはちょっと気持ちが悪い
618 :ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 01:27:20 ID:0QkxhWua0
>>613
タイガとラスクは股間がブルンブルン揺れるようになるよ
619 :ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 01:49:33 ID:Nf7OnIof0
>>618
やったあたのしみだな
620 :ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 02:35:25 ID:SY3CTmcr0
>>608
そもそも、その問題は答えが複数あるから悪問だわな(黒と赤)
621 :ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 13:23:58 ID:R2e2hvK+0
Anを初めてやってみたけど、問題の難しさじゃなくて、反射神経の限界で
詰まる。なれれば早くなるのかもしれないけど。
ゲームとしてはQMAより面白い面もあるけど、
問題がもう少し難しいのが混じったほうが、バランスが良くなると思う。
622 :ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 15:59:50 ID:z+ZvfOlV0
SSまで来れば、それなりの難易度の問題も出るよ。
とはいえ問題全文見れば大抵は答えられるレベルだけどね。
623 :ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 17:01:07 ID:R2e2hvK+0
Aで、小学生でもわかるだろって問題で反射神経で負け続けてたけど、
うまくひょこっとA抜けて、今日SSまでいったら、
確かに>>621みたいな状態でもなかったです。
624 :ゲームセンター名無し :2007/12/01(土) 07:57:17 ID:QBMgXsi/0
AnAnは問題自体はQMAでいえば「易問」
しかしSSでは早押しとか廃人プロアンサーとかが
穴を感じさせないほどガツガツ答えてくるので
昇格したらわざとにSに落としたくなるほどキツイ
625 :ゲームセンター名無し :2007/12/01(土) 20:42:50 ID:kZ7+FxssO
押そうかどうか迷ったら負けなのがAnAn。
でも迷って押し負けた時に、相手が分岐問題に引っ掛かったりすることが
たまにあるから面白い。
626 :ゲームセンター名無し :2007/12/01(土) 21:52:12 ID:WGIQezjp0
>>625
奪取で押し負けたカードが×だったりなw
……ほとんどの場合、逆のパターンなんだがナーorz
627 :ゲームセンター名無し :2007/12/02(日) 21:11:11 ID:Ym5ygM+F0
ananは問題自体は簡単だけど、
上位リーグは押すタイミングが二つくらい早いもんな
SSだと「別名を「○○」という・・・・」
の下りで大抵押されるし。
まあ、qmaドラでも
上文の時点でタイピングしないと点数負けする事あるけど。
628 :ゲームセンター名無し :2007/12/02(日) 23:03:18 ID:wreXG+Kn0
慣れてくると初見の問題文でも「ここからどう続くか」が結構読めちゃうんだよな。
もちろん裏をかいて分岐がありましたー、なんてこともしょっちゅうだがw
629 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 00:55:21 ID:bJbsV/jqO
AnAnは嫌いじゃないけど、QMA叩きの時期が何かAnAn稼働ちょっと前からで
SEGAの工作なんじゃないかと思える所がいや。違うよね?
630 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 02:41:28 ID:Es5GMXjJ0
知らんが考えすぎじゃねーの?
QMAアンチなんて大昔からいるじゃん
631 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 05:28:03 ID:bJbsV/jqO
あーブルボンとか、微妙に違うか・・・
撲滅スレとか出来たの最近だからさ、前は逆に暴言で晒される事の方が多かったから。
AnANもQMAも面白さの方向性は違うんだから両方共存していこうという流れと
QMAを叩く流れの二つ有るからな。まあ気のせいかもしれん。
632 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 20:21:46 ID:hD0/ImfJ0
QMAは叩かれてもしょうがない が AnAnは叩いてもしょうがない
633 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 22:04:14 ID:Bqq3h97N0
>>632は真理
634 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 22:13:14 ID:jsHV7wDd0
>>629
お前の言った事は正しかったようだ…
635 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 23:41:26 ID:9jDOQbUf0
>>629
むしろ、そういう書き込みが
コナミ工作員に見えてしまうよ。
636 :ゲームセンター名無し :2007/12/04(火) 07:21:23 ID:PCbsCk760
歩合給&年俸制のコンマイ営業社員乙
ゲーセン相手に1台数百万の筐体売らなきゃ事務所に帰れないしな
637 :ゲームセンター名無し :2007/12/04(火) 11:46:12 ID:ofxltcd70
SEGAがここまで根性の悪い連中だとは思わなかったぜ・・・
まあキャッチコピーの時点でマジアカに宣戦布告しているからな
638 :ゲームセンター名無し :2007/12/04(火) 13:00:37 ID:A89X7846O
anからQMAに移ってみました。ドラゴン組でぼこぼこにされました。
予想してた以上の難しさですね。本当にanは全部易問に見えました。
639 :ゲームセンター名無し :2007/12/05(水) 01:10:29 ID:VK+WhBGp0
QMAは無条件で全員に回答権が与えられるからな。
上位のクラスになるほど問題の難易度を上げないと、プレイヤー間の実力差が結果に表れにくくなる。
QMAで易問を1秒早く答えられたところで点数に大した差はつかないけど
An×Anで易問の正解に0.1秒早く気付ければ…
640 :ゲームセンター名無し :2007/12/05(水) 01:22:01 ID:2yOlK/fY0
AnAnでプロになれるレベルの人なら
素の知識でQMAのドラゴン組に上がるのはたやすいはず。
ただそこで絶望を知るだろうな。
素の知識では100人に1人も答えられないような問題を
半分ぐらいが正解する様を見て。
641 :ゲームセンター名無し :2007/12/05(水) 02:01:35 ID:1pyh3JYH0
>>640
まんま俺。
特にサッカーの選手名は「誰だよそれ…」な世界だった。
642 :ゲームセンター名無し :2007/12/05(水) 16:18:13 ID:6B9ga2yk0
QMAで誰も知らない問題解ける俺カコイイしたくて
画面を写メ撮ったりWiki漁ったり
分厚い参考書買い漁ったりしてれば良いんじゃないかと
自分はそこまでして勝とうと思わないけど
643 :ゲームセンター名無し :2007/12/05(水) 22:05:06 ID:1COCHFl10
頑張って単独正解取ったところで、
次回にはかなりの割合で正解されたりするのがドラゴン組。
644 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 01:03:20 ID:WiMCTphZO
それでも「ドラ1回戦で初見のタイピングを単独正解、俺カコイイ」
が味わえるのはQMAだけなんだよね。
それがやりたいから、QMAを続けられる。
645 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 04:08:32 ID:OktPAtDeO
横にいたSSのカップルがびっくりするほど無知で萎えました。
積み重ね(イタリアのサッカークラブ)で答えたのはミランだけ。他にインテルとかユベントスとかいっぱいあるのに。
世界史も日本史も文学も全然だめ。強いのは早押し系だけ。
連想と瞬発力だけのクイズゲームですね。易問ばかりだし。
金の減りも早いしバカでも上にいける。一気にさめました。
646 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 05:41:58 ID:wcLG98vf0
たまたまじゃね?
というか、カポーでSSはすごいね。上位リーグはあまりくっちゃべってる余裕ないのに。
そういや、ananはポスターに「一人でもカップルでも!!」と謳ってるが、
qmaの方がカポー向きだよな?
647 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 06:11:52 ID:+OUcTsXk0
QMAでケンカしてるカップルは見たことないが
AnAnでケンカしてるカップルはよく見るw 相談してる暇ないからなー
648 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 07:47:59 ID:Movrka9eO
カップルでどっちもプレイした結果
Anは複数プレイに向かないとの結論が出た
キャラ、設問の傾向はAnの方が好きなんだけどな
1人ならAn、友達やカップルとならQMAをやる
649 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 10:19:57 ID:JU0DLByf0
阿南でデートプレイするなら、店内対戦で接戦を演じるのがいいのでは?
演じようとして相手にフルボッコされるのもまたよし。
そのときは台パンしない程度に露骨に悔しがりましょう。
もしデートするなら・・・ガンシューで悪人どもを射殺しますw
やつはクイズに反応しなかったから。
650 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 16:11:33 ID:PZ8EJ48S0
QMAは、素人お断りのクイズ大会でやっと出せるレベルの早押しクイズを、
全員に回答権を与えることで一般に出しやすくしている。
651 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 21:30:34 ID:LGfM+Z5JO
問題文から解答まで、しかも数問続けて内容把握してる>>645はゲーセン内の視点から見ればキモい奴
652 :ゲームセンター名無し :2007/12/07(金) 00:36:30 ID:3jOX8Azh0
>>650
周りも出来ないなら仕方ないと思えるもんな
しかしドラゴン組ではそんな鬼問題をバシバシ答えてくる罠(もちろん暗記で)
QMA4の仕様では新たな廃人を育成しにくいと思うよ
素の知識がある人はすぐにドラゴンに上がってしまってそこで苦しむことになるからね
3までは階級で制限されてたからよかったけど
653 :ゲームセンター名無し :2007/12/07(金) 08:19:51 ID:dc13u0qe0
AnAnは上のリーグの積み重ねで
微妙な文字使って間違いを誘うのがいやらしい
バズー(パズー)とか
654 :ゲームセンター名無し :2007/12/07(金) 20:08:53 ID:/y0/2THR0
QMA3のバランスの良さを改めて思い知った
のびたがいなければこうはならなかった
655 :ゲームセンター名無し :2007/12/07(金) 20:32:58 ID:LoexVVtB0
>>645
ガン見マジきめえ
656 :ゲームセンター名無し :2007/12/07(金) 22:20:33 ID:U/1G9feT0
>>645
さすがにみすぎ
657 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 07:29:25 ID:+LMQk7ZOO
>>653
カナダの首都は?
\(^O^)/オワタ
658 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 18:42:11 ID:PoRoVnKs0
>>652
>ドラゴンに上がってしまってそこで苦しむ
4になってから始めたんだが、俺はまさにこの状態だった。
多分初心者は、俺みたいな余程の暇人かマゾじゃないと、萎えてしまうだろうな。
659 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 19:56:42 ID:S1kmEKfr0
そこから問題と解答を丸暗記し始めるんだよ。
で、新問配信日に大騒ぎできるようになれば
>>658も立派な廃人だ。
なあに、朝から晩までゲーセンに張り付いて、
答の晒しサイトでも問題回収してれば
大抵の奴ならじきに十分ランカーと呼ばれる連中と張り合えるようになるから。
660 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 20:47:53 ID:Zn6VGbq0O
未だにそんな状況なのか>QMA
1作目で見切りつけておいてよかったよ
661 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 22:09:14 ID:L0qKtgox0
それでもQMAは鬼問でもそこそこ面白い
未だに答えはイージーでも早押しなんかで勝負決まるのがANAN
ANANは見切りつけておいて良かったよ
ただQMA北陸捨てゲームのネ申
一体全体あれは何なんだ?
662 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 22:19:10 ID:++JHzRlJO
参加料25冊ばっかり増えるけど、ドラゴンで決勝行った事無いや
663 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 22:50:36 ID:6n2QoHV/0
アンサーアンサーがロケテの頃やったことあるがロケテすらプレイしてる人が居なくて
店員のねーちゃんに誘われたからやってみたけどつまらんかった
664 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 22:59:33 ID:3Bo37dLL0
頭いい人はどっちが向いてますかね?
当方、東大理一ですが、どっちがオススメ?
665 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 23:03:27 ID:/Y+BfNGK0
どうせ進振りでシステムだろ?
頭いいのは京大物理工以上
それ以下の君はアンアンだ
666 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 23:05:31 ID:3Bo37dLL0
>>665
まだ一年なんでなんとも
一応薬学部志望ですが
667 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 23:35:48 ID:Dly4M5d60
他人が答えられない問題を答えたいならQMA
他人が答えられないタイミングで答えたいならAnAn
668 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 00:56:05 ID:uwGfuRDV0
東大でも京大でもなんでもいいけど、学歴で有利なのは学問系だけ。
それも高校レベルの問題は教科書レベルしか出ないし、
大学レベルの問題は専攻してる学域の問題しかアドバンテージはない。
669 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 01:39:25 ID:hWdYJJon0
>>664
「バリオン数」が分かるならQMA池
670 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 01:56:55 ID:e8ypH7vC0
AnAnで勝つには才能が必要
QMAで勝つには努力の才能が必要
671 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 02:59:24 ID:ThywfPJn0
アンアンは知識並に問題の先読み能力が重要
QMAは知識並にタイピングの早押しが重要
別にアンアンがゆとり世代向けで
QMAが詰め込み教育世代向けと言ってる訳ではない(汗
672 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 03:06:04 ID:g0yZKw4x0
グリニャール試薬とか答えさせる問題があるから、
灯台でしかも薬学ならQMAが向いてるんじゃね?
いや、俺AnAnプレイヤーで、
別に強敵なのが来ないように言ってるんじゃないがw
673 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 07:43:15 ID:Iq2Ijs04O
一つの言葉から瞬時にどれだけの関連した語彙を引っ張ってこれるかってことだと思う
674 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 09:39:18 ID:CQ3AnZJWO
てすと
675 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 11:52:21 ID:7kPCFF820
折れはQMAではドラゴン組で7~8回に1回程度決勝に進めるレベル。
優勝となるとさらに遠くて、ドラ通算700戦ほどで優勝7回。100回に1回のペースだ。
QMAをやってると時々心が折れそうになるのでその時はAnAnに行く。
AnAnではSSでもほぼ確率通り4回に1回は優勝できるので、そこで立て直してまたQMAに戻る。
この繰り返し。
676 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 13:43:24 ID:Vi0panhV0
>664
薬学志望ってことは理系なんだろ?
悪いことはいわないからQMAはやめとけ。
理系ってだけで「頭の悪いアニヲタ」のレッテルを貼られる世界だ。
677 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 15:43:08 ID:hWdYJJon0
>>676
何ソレ?
今、QMAってそんなカオス状態なの?
……いや、まぁ漏れも理系でアニヲタなんだが(マテ
678 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 18:29:24 ID:i77vuhBn0
>>677
そんな安い釣りえさにひっかかっちゃいけないよ
679 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 19:23:14 ID:2Gbi5+BD0
QMAのドラフェニプレーヤーが今日初めてAnAnやってみた。
何か全然別物だね。4クレやって2回しか勝てなかった。
問題自体は割と簡単なのに、全然ボタンを押せないんだよな。
たった4クレで疲れて、QMAに戻った。半分寝ながらでも
出来るQMAの方が自分に向いてるかなと思った。
でも短時間でサッと楽しみたい時には、AnAnの方が緊張感が
あっていいかも。
680 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 19:42:11 ID:g0yZKw4x0
試合勘掴めるまで結構かかるからなぁ、AnAnだと。
ドラフェニスパレベルなら、慣れればSS常駐くらい楽勝で行けるだろうし、
プロアンサーにも一応はなれるだろう。
681 :679 :2007/12/09(日) 23:55:49 ID:2Gbi5+BD0
>680
いや先が思いやられるよ・・2クレ目なんてプレーオフとやらにすら
進めなかったし・・・。
QMAでも正解率60%切ってるから、スピードで勝てないとAリーグ
あたりで詰まりそう。4クレ目の感じからして、Bリーグはさすがに
すぐ通過できそうだったけどさ。
682 :ゲームセンター名無し :2007/12/10(月) 00:53:16 ID:Ahq2GFtGO
早押し苦手な自分にはananは無理だわ。
qmaは好きなんだが不満があるとしたら、タイピングの問題を考えて考えて捻出して時間いっぱいで正解するよりも、50%の確率で正解できる○×に問題見ずに速攻押してたまたま正解できた奴の方が遥かに点数高いのが納得いかないってところかな。
683 :ゲームセンター名無し :2007/12/10(月) 01:12:36 ID:o5Qne6wi0
今ふと思ったが、マジカル頭脳パワーは点数システムが良くできてたね
……肝心の音声認識システムがアレだったが(苦笑)
↓以下、何事も無かったかのようにQMAvsAnAnの話題をドゾー
684 :ゲームセンター名無し :2007/12/10(月) 01:43:14 ID:sEF6H/YkO
マジカルの、解答ボタン押した人にマイクが向くシステム好きだったよ(^o^)/
685 :ゲームセンター名無し :2007/12/10(月) 16:58:20 ID:/WSn11XsP
>>683
> ……肝心の音声認識システムがアレだったが(苦笑)
稼働当時地元のセガ店舗(大阪)に
「注意! 関西弁で発音すると通じません。標準語で発音してください。」
って書いてあってワロタ。やってみたら本当に玉砕したw
686 :ゲームセンター名無し :2007/12/10(月) 17:01:42 ID:/WSn11XsP
>>681
俺QMA4ではフェニックス常駐に近いドラフェニで、
平均正解率58%ぐらいで、最近サイクロプス落ちまでやらかしたけど
SS・Sスパイラルでなんとかやれてる。
687 :ゲームセンター名無し :2007/12/10(月) 22:56:54 ID:aMVoQLTc0
俺なんて殆どフェニに居るのに底辺プロアンサーだから
688 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 00:51:16 ID:zFqfjJsp0
逆にQMAで賢神や賢王の人でもトップランカーになれない人もいる
さすがにプロには普通になれるようだが
689 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 01:13:36 ID:q1e4ruEj0
頭の使い方が違うからなぁ。
連想とか特に知識より知能がモノを言いそう。
690 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 13:36:48 ID:QLyowFmW0
>>685
俺博多人だがそんな親切な注意書きがなかったから玉砕w
同じ単語でもアクセントが違うと認識されにくいのかな。
QMA→問題回収するほど廃できないのでドラ下位が精一杯
AnAn→易問のスピード指勝負に勝てないので100万ちょっとのプロアン
さて、どっちを鍛えるべきか。
691 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 17:52:18 ID:P4Rm7Oqg0
AnAnのビジュアルにQMAのエフェクトと同じようなものを求めちゃ駄目かな?
ゴシック体であんな馬鹿でかいと本当に右脳ゲーになるんだが
692 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 19:10:54 ID:kNa4Ash80
>>691
むしろヒントでピントのテクニカルだろう。
連想は16分割(実際には9個だが)。
693 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 19:37:51 ID:UsfcAKLy0
ヒントでピントだぁ?!
まさかアンアンはおっさんホイホイなのかよwwwwwwwwwww
694 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 19:43:39 ID:tP2Zjlkz0
>>693
そのとおり。
少なくともアニゲの問題はどう考えてもゆとりにはわからん問題多すぎ。
695 :ゲームセンター名無し :2007/12/12(水) 00:27:54 ID:ZK2ALQIl0
でもエンタメはQMAの芸能に比べて最近のことを扱っている問題が多いと思う
80年代のマイナーアイドルとかまず出ないし
696 :ゲームセンター名無し :2007/12/12(水) 00:45:20 ID:7T1shruF0
>>695
その代わりクラシックや音楽一般の問題もQMAより比率高めのような飢餓海峡。
697 :ゲームセンター名無し :2007/12/12(水) 10:17:44 ID:K8S5NXKF0
最近のドラマやジャニーズ系の問題でリードされてたとこに
古い映画やクラシックの問題が来て同点・逆転することがけっこうある。
698 :ゲームセンター名無し :2007/12/12(水) 23:39:31 ID:vQPf17Uz0
多答フィニッシュでSFヒーローの奴に漫アゲ出されて死んだと思ったら
大島弓子作品を選べという問題で相手の方が詰まったとかね
4個残ししたのに残すまでもなく自爆してくれたwww
QMAのアニゲは分かる気がしない
699 :ゲームセンター名無し :2007/12/12(水) 23:43:34 ID:3NhOowVZ0
大島弓子なんて聞いたこともないけど普通にQMAのアニゲわかるけどな
700 :ゲームセンター名無し :2007/12/12(水) 23:59:54 ID:H5ANlR/mO
フィニッシュの漫画問題はいいね。
自分はほとんど分からなくて負けるけど、
ちゃんと著名な漫画家が題材になってるし。
できなくても、悔しいけど納得できる。
QMAのアニゲで、深夜アニメの声優とキャラの線結びなんかが
平気で出てくることを考えれば、AnAnの満アゲは天国だ。
701 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 00:28:39 ID:+DpmxNYkO
俺もQMAのアニゲは厳しいと感じて、問題が簡単なアンアンに一回移ったけど
簡単過ぎて何か足りなくてまたQMAに戻ったなぁ
QMAでは自分がはまってたマイナー漫画が問題に出て、それで単独とれたりする時があるから楽しい
アンアンの問題のレベルだと間違えること無くて気分はいいんだが
常識レベルしか出てないと思うと当てても嬉しくなく感じてしまった
702 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 05:13:12 ID:U9S7B5tS0
多答やカード奪取では常識レベルじゃないのも出るんだぜ
形式によって問題の難易度が違うのはAnAnの優れたところだと思う
703 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 10:42:44 ID:URpy0Jrr0
QMAのアニゲは彼女と一緒の時とかだと
答えるのに躊躇するような問題ばかり出るw
線結びとかだと偶然を装って正解したりもできるけど
タイピングでスラスラ答えるのはちょっと無理www
彼女が腐ならいいかもしれんがな
704 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 14:04:58 ID:XRV+7bptO
>>703輝け
「何度も出てくるから覚えちゃったよ、俺きめぇwww」
とでも言っておけばいいんじゃないか?
705 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 19:11:41 ID:CFKya6x20
ここなんかで見てると多くの人はQMA→AnAnと辿るようだが
1月ほどAnAnにどっぷり→ようやくプロになれてひと段落したから
QMAもやってみようか、と世間に逆行している俺が来ましたよ
腐ってもAnAnのSS維持がどうにかなるレベルにはなっただけあって
ドラゴン組まではほぼ全クラス1発優勝で駆け上がれた
(サイクロプスかケルベロスの予選3回戦あたりで1回負けた)。
魔法石とやらの貯まり具合が半端無くてすごく楽しい。
でもドラゴンは凄いね。5クレくらいは2回戦抜けるところまで粘ったけど
そのあとは1回戦負けが続いて早々にフェニックスヘ叩き落された。
AnAnで初めてSS昇格→フルボッコ降格の流れとよく似てる。
単純に問題レベルだけで見たらQMAの難しさはAnAnの比じゃないなぁ。
でもその分、たとえ即答できなくても考える時間が多少はあったり、
タイピングのときに誤入力しても訂正できるシステムがあるのはありがたい。
それぞれの面白さがあってこれはこれで楽しく遊べそうだ。
でも、QMAの方、優勝したら即昇格ってのはどうかと思う。スパ推奨かよ。
ラスト1プレイでフェニックス優勝しちゃってまたフルボッコにされに行くことにorz
706 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 20:46:40 ID:XRV+7bptO
>>705
廃人ランドへようこそ!
QMAは「じっくり考える楽しみ」があるからね。
自分も両方やってるけど、どっちもやめられない。
なに、そのうちドラゴンにも慣れるさ。
707 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 20:54:43 ID:2ZyQtgWj0
俺も>>705と同じ経歴。
でも、ドラで余りの勝てなさに辟易して意図的にフェニに残って魔法石稼いでる。
An×Anだとこの手の下位リーグ残留は無理っぽかったからなぁ。
708 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 23:38:53 ID:wfQwbZxI0
のびたであることを公言とはこやつ、なかなかやりおるな
709 :ゲームセンター名無し :2007/12/14(金) 11:54:09 ID:vewZgcON0
俺も全く俺も>>705と同じ
そして>>707と同じ事をしようと思ってたw
のびたって意味わかんねーと思ってたけど
そっか、俺のことかwww
710 :ゲームセンター名無し :2007/12/15(土) 00:37:27 ID:Qlshrkna0
アンアンでも昇格戦だけ点数調整すれば維持出来るでしょ
まあこの場合勝率よりはGP伸ばしたい人向けって感じだけど
711 :ゲームセンター名無し :2007/12/16(日) 21:16:51 ID:l/heFQB80
QMAは、声がうるさいのと学問系で理系問題が少ないのがヤダ。
あと、決勝前の投票時(自分の場合)7~8割の確率で出る
アニゲーがおかしいと思う。
あと、アイテム?の説明が不親切。あんなならないほうが良い。
AnAnはサシの緊迫感がいい。QMAは決勝の発表まで勝ったかどうか
分からないけど、AnAnは明確。
AnAnのいやなところは、問題の追加の頻度が少ないことかな。
両方に注文したいのは、クラスや階級の分布が分かるようにして
くれないかなあということ。
712 :ゲームセンター名無し :2007/12/16(日) 21:30:45 ID:tKEGuCEp0
>>711
理系問題は確かに少なすぎるorz
というか社会科で習うのが3/4、数学・理科が1/4って('A`)
713 :ゲームセンター名無し :2007/12/16(日) 21:56:52 ID:DuFz2Rjz0
AnAnのプロアンには白衣多いよなw
QMAで報われないもんなぁ・・・orz
714 :ゲームセンター名無し :2007/12/16(日) 22:23:24 ID:DO222F4S0
QMAは雑学が一番使えないというのがおかしい
あと、いまだに雑学ランダムの区分けが分からないw
715 :ゲームセンター名無し :2007/12/17(月) 04:20:35 ID:3DI6qcvHO
>>712
その理系も大半が生物と地学、化学が少々で物理・数学はほぼ皆無。
ハードコアな理系にはつらすぎる。
716 :ゲームセンター名無し :2007/12/17(月) 23:03:35 ID:a9M2dv2N0
今日のAnAn多答積み重ねで『カナダの都市を答えよ』て問題が出たのだ
が、当然その中の選択肢にはオタワの文字が。両方やってる人間としては
『あ、これ“オワタ”だったらどれくらい引っかかるだろうか』なんて邪な
考えが脳裏をよぎったのはナイショだw。
717 :ゲームセンター名無し :2007/12/17(月) 23:17:53 ID:5trP8Yg4P
まず俺がひっかかる\(^O^)/
718 :ゲームセンター名無し :2007/12/17(月) 23:25:52 ID:BahYgj9r0
>>715
まあ気持ちはわかるが、理系はクイズにしにくいんだよな。
それにその問題の正解がわかっても、原理や計算式を理解してないと、
次に同じような問題がでても答えられない。
719 :ゲームセンター名無し :2007/12/19(水) 21:58:04 ID:zXWwJxYK0
そのうち実装されると思う。オワタ\(^O^)/
720 :ゲームセンター名無し :2007/12/20(木) 23:11:14 ID:F0FCJXGhO
オワ夕
721 :ゲームセンター名無し :2007/12/20(木) 23:55:07 ID:Pzsx7pIWP
才7夕
722 :ゲームセンター名無し :2007/12/22(土) 00:03:43 ID:fPV+jTJjO
才ナヌ
723 :ゲームセンター名無し :2007/12/22(土) 14:48:33 ID:/Ka3irXaO
オナニー
724 :ゲームセンター名無し :2007/12/22(土) 15:22:20 ID:RzSh72Tg0
オたー
725 :ゲームセンター名無し :2007/12/22(土) 19:36:53 ID:T+TbizZP0
冬休みか
726 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 11:43:08 ID:HLrP1MRbO
AnAnのいかにもQMAみたいなキモヲタ向けじゃありません、健全な一般人向けゲームです
って作りが吐き気がするほど厭だ。
地上波のゴールデンタイムが昔みたいに全部アニメとかに戻ればいいと思ってる俺にしてみれば
糞芸人が騒いでるだけのバラエティ番組を彷彿とさせるAnAnのノリには殺意を覚える。
727 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 11:47:27 ID:2UbcRURDO
地上波のゴールデンタイムがアニメだった時代は今から2、30年でありキモオタ親父乙。
俺はただの親父
728 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 11:52:42 ID:JXJgZ0gK0
AnAn→ウルトラクイズ王もやってる、その手に深い人間も頑張れるクイズゲーム。
QMA→タイゾーが台パンするくらい実用性の無い問題ばかり、特にアニゲ。
729 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 12:29:01 ID:4dFlWDPy0
>>726
QMAのいかにもヲタクの皆さん寄ってらっしゃい、
って作りに吐き気がするほど厭だった俺にはAnAnは待望のクイズゲーム。
糞芸人が騒いでるだけのバラエティ番組は嫌いだけどね。AnAnはそんな堕ちてない。
730 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 12:34:12 ID:SJ/B0Ovg0
アンアンは大好きなんだが、問題の質がQMAに比べてあまりにも低い。
早押し問題のルールを無視してるし、嘘問や悪問も多い。
理不尽な負け方があまりにも多いので、本当にストレスが溜まる。
これさえどうにかしてくれたらいいのだが・・・。
731 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 12:36:59 ID:JXJgZ0gK0
芸スポの人名奇名ばかりで
理不尽な負け方ばかりするQMAの方がストレスたまる。
732 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 12:44:18 ID:HLrP1MRbO
AnAnのキャラ絵は日本のアニメに影響受けました的な外国のアニメみたいで気持ち悪いんだよ。
それでいて一般人が好きなキャラクター物にありがちなオタクを見下してる感大。
アニメ好きの男=ヒーロー、同女=魔法少女ってのも偏見に満ち溢れてて腹が立つ。
勝ったり負けたりした時のリアクションもいちいちオーバーで長ったらしいしうざい。飯がまずくなる。
733 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 12:49:43 ID:eOVnM0Ez0
>>726
AnAnでも一般基準から見ればキモヲタ寄りだよ。
エンタメがあるのに、その上まだ漫アニなんてジャンルもあるんだから。
普通、漫画もアニメもエンタメの一部だよ。
734 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 13:10:37 ID:NSe7XEW8O
>>726
何か嫌なことでもあったのか?
AnAnの絵やクイズからそこまで想像できるなんて、
被害妄想がひどすぎる。
バラエティ番組を彷彿とさせるのは、
むしろタイピングで好き勝手につまらないチャットをしてる
QMAの方じゃないかと思うのだが。
735 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 13:14:19 ID:yXRPYRLGO
冬だからか
いい感じの流れになってきたな
双方頑張れ
736 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 16:10:50 ID:NX6cW83V0
>>732
>オタクを見下してる感大
え?オタクってそもそも世間から見下されてる存在だよな?
だからオタク野郎は気持ち悪いからQMAでキモ問憶えてりゃいいじゃん。
お前らにむかつかれるっていうことは、AnAnは相当まともなゲームなんだな。
737 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 19:14:38 ID:mNpz73w00
>>730
俺はそのストレスに耐えかねてAnAn辞めたよ。
ダイヤモンドは炭素の同位体だし(嘘問)、
大野智、櫻井翔、相葉雅紀、二宮和也、松本潤の所属するグループはTOKIOだし(早押しのルール無視)。
QMAと違って一個負けるだけで相当パワーがへこむのに、
こういう理不尽な問題で負けるとすげーむかつく。
738 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 19:43:56 ID:+CziwDYO0
引っ掛けに見事引っかかってピーピーほざいてる雑魚がいらっしゃいますw
739 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 20:40:14 ID:BBKrg2fu0
AnAnはゲームは健全なのにやっている連中はろくでも無い奴等ばかりだな
仲間には不気味なぐらい優しいのに、やめた奴やQMAやっている連中を敵視している辺りがカルト宗教っぽい
740 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 20:49:51 ID:EdoLwpek0
>>737
そうそう、メンバーを5人も出して分岐するって通常はありえない。
そんな問題出題したら、みんなからボロクソに非難されるだろう。
それを平気でやるのがアンアン。とてもプロが問題作ってるとは思えない。
741 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 21:03:56 ID:mNpz73w00
>>738
じゃあ聞くが、
「大野智、櫻井翔、相葉雅紀、二宮和也、松本潤の所属するグループは」
お前ならこの問題どこで押してなんと答える?
押さないっていう選択肢はあるが、この次の文字で押すっていう選択肢はないからな。
742 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 21:27:57 ID:+CziwDYO0
そもそも、そいつらの所属してるグループをしらねぇ。
だから答えられない。
で、引っかかったら次から分岐問題って判るんだからそれだけアドバンテージになるだろうがよ。
743 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 21:46:31 ID:mNpz73w00
>で、引っかかったら次から分岐問題って判るんだからそれだけアドバンテージになるだろうがよ。
分岐問題だとわかっても分岐するかどうかが分からないからアドバンテージにならないんだよ。
こっちは分岐する可能性があることを知っているから待ってんのに、相手はそれを知らずに飛び込んできて分岐前を答える。
あとは相手の答えが当たるか外れるかの運試し。
分岐前の答えも分岐後の答えも知ってんのに、
相手が1/2の確率で外してくれるのを指をくわえて待ってなきゃならないなんて最早クイズじゃない。
744 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 21:50:34 ID:+CziwDYO0
あのさ、これ”クイズゲーム”なんだぜ?
”クイズ”やりたいなら他のやったほうがいいんじゃね?
QMAだって分岐にダイブしないと生き残れない場合があるんだが、それはありなのか?
745 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 22:07:47 ID:mNpz73w00
>あのさ、これ”クイズゲーム”なんだぜ?
じゃあ言い直そう。
分岐前の答えも分岐後の答えも知ってんのに、
相手が1/2の確率で外してくれるのを指をくわえて待ってなきゃならないなんて最早クイズゲームじゃない。
>QMAだって分岐にダイブしないと生き残れない場合があるんだが、それはありなのか?
ダイブしなきゃいけない場面はあっても、ダイブしなきゃいけない問題はない。
AnAnの糞分岐はその問題が出題された時点で状況に関係なく運試し確定。
746 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 22:14:35 ID:E7EJ5qLq0
知力、体力、○○○?
747 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 01:43:05 ID:zqJiQjDF0
クイズを知識の発表の場と見るか、頭脳スポーツと見るかだよな
748 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 02:22:46 ID:Xa9aEoqc0
>>747
QMAの場合は知識、じゃなくて、暗記力、だろ。
749 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 03:52:34 ID:08RzpzKi0
>>744
クイズゲームだけど、テレビでやってるような早押しができるっていうのが
このゲームの売りであり、みんなそれを求めてやってる部分が大きいんじゃないの?
それなのに早押し問題のルールを外れた問題を出してるんじゃ看板に偽りありだろ。
こんな問題をオープン大会で出したら暴動が起こるぞw
750 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 10:23:33 ID:p/qrIV4w0
なんというか、
自分に都合の良いように勝手に脳内ルール構築するようなのは、
何やっても勝てやしないと思うんだが
751 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 11:24:05 ID:ATDnf60+0
>>750
脳内ルールじゃなくて、一般的なルール。理解できる? 小学生か?
752 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 12:04:17 ID:C6tbI/MB0
その「ルール」ってのはどれだけ広まってるんだよ?
一般的って、それはお前らクイズマニアの中での話じゃないのか。
どこが「一般的」なんだかwオープン大会ってw
すごい狭い世界の話をあたかも世間一般に通用してるように言うなよ。
お前が小学生だろ。
ま、そうじゃないって言いたいなら、クイズ協会だか何だか知らないが、
早押し問題はこうでなければならない、っていう明文の公式ルールでも示してくれよ。
753 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 13:33:35 ID:nb//T7k10
オープン大会ワラタw
754 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 13:38:24 ID:b2Ma9k5E0
QMAの問題はグロ問だのキモイだの言うのに、たかが一人の人間がAnAnの問題に文句言っただけでえらく必死だなw
どこぞの国や宗教団体を思い出すわ
755 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 13:55:37 ID:WL9p7hRs0
悪問の量なんてどっちもどっち。
AnAnは稼動1年もたってないし
QMAだって1や2はえらい言われようだった。
とりあえず火病らせようと在日とか宗教団体という
言葉を使えば面白いかななんて思ってない?
756 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 14:05:25 ID:bw7SDXYL0
クイズ屋って、ウルトラクイズをつまらなくした人達と言う印象しかないな。
そのオープン大会やら一般的なルールやらの中から出てこないでほしい。
757 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 14:28:15 ID:bWF4GRkM0
>>739>>754
どうみても、お前がカルト信者に見えるぞw
QMA信者の奴らは、QMA教祖を貶すと烈火のごとく怒り出すところとか
まさにそうだろ。
ID:HLrP1MRbOなんかもまさにQMA教団信者。
被害妄想の上に、他勢力には殺意を覚える。
最早QMA教祖に洗脳済み。
クイズが好きなんじゃなくて、QMAが好きなだけだろ。
似たようなゲームができると、AnAnプレイヤーは半数くらい乗り換えそうだが
QMAプレイヤーはほとんど誰も乗り換えないだろうな。
758 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 14:36:41 ID:ATDnf60+0
一般的な早押しの文法ルールは、わかりやすく言えばアタック25でのルールと思ってもらえばいい。
アンアンは日本語的にも変な文章が多い印象がある。
759 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 15:07:06 ID:RYIEPmMZ0
>>755
QMAは1は酷い問題も多かったけど、
2から飛躍的に良くなった
760 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 15:07:36 ID:bWF4GRkM0
あえてクイズのセオリーを外してきてるんだと思うぞ。
一つにクイズ屋対策
クイズ屋ばかりが上位に来るのは、やはり好ましくないだろう。
二つ目は、そうすることによって敢えて運の要素を増やしている。
何故そんなことをするかというと、実力の劣るものでも
ランカーに勝てるように。
ランカーなんかに勝てるわけない、なんてことになって辞められると
セガも、最終的にはランカーも困るからな。
実力の劣るプレイヤーの取り込み。
QMAの異常なまでのアニゲへの偏りもそうだろ。
クイズ屋に刺さりそうなアニゲを増やして、クイズ屋対策。
また、一般的なクイズで勝てないプレイヤーもアニゲで勝てるかもしれない。
アニゲは強いがトータルでは弱い、実力の劣るプレイヤーの取り込み。
>>749
>こんな問題をオープン大会で出したら暴動が起こるぞw
まったくその通りだと思うが、声優問題ばかりを出しても暴動が起きるぞw
761 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 15:59:33 ID:C9okTQnh0
アニゲ撲滅スレと住民が被ってる予感
762 : ◆uc7nJB6ooQ :2007/12/24(月) 16:08:48 ID:XMWM7YZgO
>>761
俺はたまにしか書いてないからな。
普段はニヤニヤしながら読ませていただいてるだけだ。
>>760
そう言われると納得する。
QMAで異常にアニゲが多かったり、野球やサッカーが優遇されてるのも
そういう意図があるのかもしれないね。
AnAnもやたら簡単過ぎる問題がよく出てくるし。
クイズ屋なら思わず手が止まるような。
763 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 19:59:57 ID:HP905xEw0
>>757
QMAからAnAnに乗り換えてQMAの文句垂れ流しているのがAnAn信者なんだけどなw
それにAnAnの悪嘘問スレなんか間違いを指摘しても「それは仕様」だの「嫌ならやめろ」だのの繰り返しだぜw
まさに俺達こそがルールみたいな宗教団体だな、いい加減に自分達の非を認めたらどうだよ基地外集団
764 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 20:15:21 ID:8BMUCRB/0
ああ、この流れ最高w
最底辺どもが更なる底辺を作ろうとしてあがくんだぜ?
これ以上面白い見世物はねぇよなw
765 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 22:42:19 ID:ZXt6qgzaO
俺はQMAのタイピングが嫌い。練習時間がすごく苦痛。
766 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 02:42:16 ID:ULjK+SvLO
>>765
考えて考えて、残り3秒で思い出して、
ぎりぎりで答えたら単独正解だった。
そんな快感が得られるのはQMAだけ。
タイピングも悪くないよ。
767 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 10:13:20 ID:5wHHz/6F0
>>756
それもクイズに勝つためにやっただけなんだが、番組としては疎まれてしまう。
ある意味不遇の存在。
もっともQMAもAnAnも問題を作っているのは、結局そうした出身の人。
どこまでクイズマニアじゃない、普通の人を意識した問題を作れるかが勝負でしような。
もちろん、最上級者向けにはとことんマニアックな問題を用意するのもわかるが。
>>764
あんた誰
768 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 10:37:13 ID:iZg9Nvuf0
ここにまで冬の影響か…
769 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 11:29:28 ID:iYXxvt1p0
一般の人が見たら、おっぱい揺れるのはやはりどうかと思う訳よ
あれで喜ぶキモヲタがやってるゲームって認識持たれるのは仕方ないだろ、QMA
まあ俺からしたら揺れが足りないと思うのも事実だがw
770 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 16:13:12 ID:m8BQ54Gi0
その乳揺れとか…
マニアックなアニゲ問題を平気で正解する奴らばかりだし
その割りに基礎学問問題を平気で落とす奴らばかりだし
コメントのノリも、何かヲタっぽいし
2chのスレもヲタのノリだし
このスレでは「俺らQMAをオタクと見下している!」とか言ってちょっと気持ち悪いし…
でも、まぁノリが変なだけで
これらの事が悪いとは言わないが
QMAは人を選びすぎなんだよ。
QMAやってる奴もさすがに、「QMAがスタンダードだ」とは思ってないだろ。
771 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 16:37:34 ID:GEPC43pQ0
>>770
もっと正直になったらどうだ?QMAやっている連中はキモヲタって言いたくてたまらないように見えるぜ
772 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 17:03:06 ID:m8BQ54Gi0
言いたかったら言ってるさw
どこに遠慮する必要が?
言いたいのは、「QMAは人を選びすぎ」ここ。
QMAをやってる奴は知らないが
AnAnやってる奴なんて、事実上これしかないから、なんてのも多いだろ。
QMAは生理的に受け付けないからAnAn一択になってるだけで。
スレタイにあるような、AnAn派というよりは
「アニゲなどの偏っていない普通のクイズゲーム派」
AnAnに特別愛着があるわけでもない。
773 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 17:28:20 ID:GEPC43pQ0
だからその辺りをもっとハッキリ言っちゃえよ、変に誤魔化さないでさ
AnAnは健全、QMAはキモヲタ向けってさ
俺としてはもっとQMAやっている連中が発狂する姿を見たくてたまらない
774 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 17:35:31 ID:m8BQ54Gi0
まぁ、力抜けや。
むしろ俺としては>>733に近い。
775 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 19:16:13 ID:aBMi3o/f0
【アンアン】Answer×Answer漫アゲ撲滅スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196476002/
こんなスレもあるみたいだしな。AnAnもヲタゲー同類だよ
776 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 20:01:52 ID:A/VHcy830
QMAで一番人を選ぶ所は、アニゲじゃなくてドラとフェニのレベル差だと思うがな。
777 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 21:44:20 ID:9VBC74IU0
>>776 それだ
778 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 23:36:07 ID:xYIK/olq0
>>743
ものっそい遅レスになるが、なんで相手がダイブする事が前提になってんの?
どっちもダイブせずに待ってれば運試しになんかならないし
そうなれば「どこで分岐するか」を知ってるのは大きなアドバンテージになると思うんだが…
779 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 03:48:51 ID:1bOGQvEN0
>>778
ダイブっていうか、普通メンバーが5人全員出たら押すだろ。
そこから分岐するクイズ問題なんて一度も見たことない。アンアンが世界初だ。
780 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 08:55:31 ID:pft7PBRZ0
>>779
だから、その前提となる”常識”とやらに疑問がついてるんだよ。
>そこから分岐するクイズ問題なんて一度も見たことない。
何で分岐しちゃいけないんだ?
実は日本クイズ協会とかいうのがあって、公式ルールでもあると?
さらに、An×Anがそのルール準拠ゲームと謳ってるならばお前さんの言い分は通るが
そうでないならば
「俺様のクイズには無いルールだ!こんなことで負けるのは納得いかないニダ!」
とファビョってるだけだろうよw
781 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 09:39:37 ID:68Nc1YroO
ギミアぶれいくのクイズ王決定戦でも、
石坂浩二の作った問題文の「~ですが、」が不評だったなあ。
782 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 10:05:14 ID:sUTitTBb0
別に本スレで文句垂れ流すわけじゃないんだからここで不満ぶちまけてもいいじゃん
783 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 12:45:51 ID:u1ZfwbY70
>>779
いや、普通に見た事ありますけどwww
・・・というか、今は距離を置いてるとはいえ、一時期本気でクイズ王目指した俺から見ても
お前の言ってることは「俺の常識から外れたクイズは認めん」というワガママにしか見えねえ。
別にその文章から「ですが、」でつないで別のメンバー名を挙げてそのグループを答えさせても
日本語的にも自然だし、何も問題ないぞ?「長すぎる」とは感じるかもしれんが。
784 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 13:54:40 ID:xBHX98EM0
AnAnでよくある
『○○の××』というタイトルに対して
「……は『○○の何』?」と聞いて
「××」と答えねばならず○○の一文字目が引っかけ選択肢に存在する
みたいなのに疑問を抱くのも、イヤだと思うのもいいと思うけど
それを「普通のクイズはこうなんだから絶対おかしい!AnAnふざけんな!!」って
ファビョるのはどうかと思う。
785 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 14:12:53 ID:7mN61xUdO
いい意味で
SAQ
それがアンアンクオリティ
786 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 14:20:35 ID:NObuYPIN0
問題の意図している正答を完全に理解している人間を、
不正解にするのが正しいと思ってる辺りスゲーなw
787 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 14:22:01 ID:68Nc1YroO
目指すだけならサルでもできる
788 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 19:23:31 ID:Rqr04dju0
アンアンは日本語に不自由なゆとり世代向けのゲームだねw
789 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 20:59:21 ID:K7j291aQ0
AnAnはわからなくてもぼけられないのが辛いな~。
QMAだとグロ問でも他の人のボケ回答が楽しかったりする。
QMAの乳揺れは好きじゃないけどな。というか、ルキアとか物理的に
おかしな動きに見えて気持ち悪い。男キャラも貧乳キャラも
選べるから、嫌なら巨乳キャラを使わなければいいんだけどね。
790 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 22:32:36 ID:HvBwII8F0
QMAを始めて1ヶ月位
ドラ安定せずにフェニと行ったり来たりのスパイラーだけど
…ルキアって誰?って思ったら
キャラの名前なのねw
っつーかひとつもキャラ名わからんわwww
791 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 07:24:20 ID:4CoZAKeS0
QMAは問題傾向が偏りすぎ。
明らかにキモヲタの男向け。
QMAのアニゲで少女漫画が出たり
雑学で女性誌やファッションについて触れたことなんて殆どありませんよ?
エロゲ原作アニメやギャルゲは当たり前のように出してくるのにwww
792 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 07:35:53 ID:KoC8+Yy7O
>>791
お前QMAやったことないだろ
少女漫画や女性誌の問題なんか山ほどある
ファッション問題・化粧問題は殆ど女性向けだしな
793 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 07:59:55 ID:WqJSPpoT0
>>789
適当にキャラ選ぶ最中、ルキアにカーソル合わせたら
15秒しかない制限時間がなくなって勝手に決まった時の虚しさといったら
794 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 12:28:06 ID:XcvgnjNo0
QMAってクイズゲームというより、問題回収ゲームだよな。
アニゲがどうたら、というよりここだダメだ。
携帯やデジカメでパシャパシャ問題写してる人や
手帳をパラパラ見て、答えを引いてる人なんかみると
もはやクイズゲームじゃねえよ。
いかに金使って問題回収して、いかに手帳に答えを書いて
いかにデジカメでパシャパシャやるかのゲームだよ。
たまに見るならともかく、そんなのだらけだからな。
実際やってみると、こんな歴史の難問答えられるわけないだろ
って問題を半数近く正解してたり(これだけなら博学な可能性もあるが)
教科書にデカデカ載ってるだろ、って問題を半数以上落としてたり
で、想像通り、前者は覚えやすく後者は覚え難い問題なんだよな。
回収暗記合戦になってる。
これじゃあ新規が入りづらい。
特に新規さんの隣に、デジカメやメモがいると
「あぁ、そういうゲームなんだ」と二度とやらなくなるよ。
795 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 13:14:33 ID:HOkdDBos0
>>794
新規の人はデジカメやメモるような人とは当たらないから大丈夫。
ゆとり世代はアンアンで遊んで下さい。長文ごくろうさんw
796 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 13:41:56 ID:+eghrQQa0
>>795
どう考えても問題回収って時点でクイズじゃねーだろ
丸暗記しか能がない糞ゲーじゃんw
とりあえずゆとりって言えばいいと思ってんじゃねーよwww
このゆとりがwwwww
797 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 13:54:43 ID:DcCN9NXj0
ゆとり同士の罵り合いですか?
798 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 13:57:09 ID:XcvgnjNo0
>>795
当たるとか、当たらないじゃねーよw
隣にメモやデジカメがいると、そういうゲームだと思うだろ。
日本語も満足に理解できない癖に
ゆとりゆとり、言ってんのかよw
>>795のような低脳にも使える便利な言葉だな、ゆとりは。
799 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 14:17:14 ID:6hx2puzl0
問題回収なんてANANも同じだろw
800 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 15:23:17 ID:DU/TGw1bO
QMAが暗記ゲーとか何をいまさら。
でも暗記ゲーもやってみると意外と楽しいんだよな。
801 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 15:51:26 ID:XcvgnjNo0
QMAの世界では QMA=暗記ゲー は当たり前の話かもしれんが
それ以外では、案外知られていないよ。
資格試験なんかもほとんどは暗記ゲーだぞ。
暗記ゲー好きなら、楽しめるんじゃないか?
なんか受けてみるのオヌヌメ。
802 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 16:09:49 ID:Sg5+5w1CO
というよりも、クイズゲームが回収ゲーになるのは宿命だろ
QMAにしろ、AnAnにしろ回収した者が強くなれるのがクイズゲーム
803 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 17:25:26 ID:DU/TGw1bO
>>801
確かにこれだけの暗記に慣れてると資格試験とかの丸暗記にも対応出来るかも。
語呂合わせとか作ったりしてね。
大体
「QMAみたいな丸暗記ゲーはクイズじゃない」
→「じゃあリアルクイズやれば」
っていう流れになるのが4年前からの定番だね。
まあ競技としてのリアルクイズも結局は丸暗記だけど。
804 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 18:43:29 ID:ZPGYvKeE0
確かに、暗記に関していえば、ある意味リアルなクイズでも頂点に立つメンバーは
自分で問題作ってパターン作って、出題時のキーワードで答えられる様にする時点で
ある意味、暗記なんだよな。
あとは得意なジャンルが出るかとか、相手が知らなそうな問題を落とさないようにするとか
様々な戦略で勝ち負けが決まるってのもクイズの醍醐味だったりするんだよな。
負けた事で、自分の今の位置が確認できたとか、他の人の知識量が分かったとか
そういう風に楽しめないとクイズはつまんないかもね。
805 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 20:19:54 ID:6bZdtZvzO
暗記 vs 明記
806 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 22:19:11 ID:J5KlDXA4O
AnAn派のQMA派に対する「俺らはお前らみたいなキモヲタと違ってオサレで明るい一般人なんだよ」的な
選民意識が気に食わない。
ゲームの絵柄や演出からもそういう空気が漂っている。
807 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 23:34:08 ID:YF/Z8iOD0
そういや前に王様のブランチで、QMAを差し置いてAnAnはアーケードで大人気のクイズゲームと紹介されていたな
女性誌にも広告だしているしSEGAの一般人に対するアピールは凄まじい
そりゃQMAはオタクゲーム扱いされるわな・・・
808 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:30:08 ID:jj3QUt190
>>807
だってQMAはヲタゲーじゃん。実際w
今や気持ち悪い奴しかやってない。
809 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:30:52 ID:q3A0uJnI0
>>806
それ単に自分のコンプレックスじゃないんですかねww
ヲタにありがちな、自分の事を他人が「どう思ってるか」を勝手に想像しては嫌悪する
>>807
まあQMAはキャラデザと言い出題傾向と言い「一般向け」とは言い難い罠
それに加えてキモヲタが何時間も台を独占して宝石何万個も稼いでたり
カンペやメモや写メなんてしてたらそりゃ退かれるww
「わかんない問題は友達と教えあいながらワイワイ」みたいな
当初のQMAの構想は今ではもう跡形も無いですよ…AnAnでは良く見るけど
810 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:40:39 ID:BsEmP6gQ0
最近ラウンドワンとかで、カップルでAnAnやってるのをよく見る。
それ自体はとてもいい傾向だと思うんだが、険悪になってるカップルも多いんだよな……
誤答が痛いシステムだからそうなりがちなんだろう。
本気で付き合ってるんだったらAnAnはやめといた方がいいぞw
811 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:43:08 ID:qmMrgePT0
>>807
王様のブランチでも前にQMAの特集やったぞ
812 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:52:28 ID:opQToIVR0
>>809
それはお前の周りだけの話。QMAをわいわいやってる女子高生とかよく見るぞ。
アンアンは過疎ってて、それ以前の話だw
813 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:52:39 ID:IN6hSg7W0
>>806
>808>809を見るとお前の言ってる事は正しかったなw
個人的には両者にはもっと争ってもらいたい所だ、それこそユーザーだけじゃなくてメーカー同士の仲が悪くなるぐらいな
814 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:53:37 ID:Wpet13F00
QMA2年目でアンアンは先週始めたばかりだが
アンアン結構おもろいわ。
10クレやっても止まらん。気づけば閉店。
QMA始めた挙母こうだったなあ
815 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:56:37 ID:q3A0uJnI0
>>812
いけませんなあ、自分の身の周りの話に自分の身の周りの話で否定したつもりになっていては
816 : ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄ :2007/12/28(金) 01:17:57 ID:kHI0erBT0
/" ゙̄⌒ヾヽ、 _
ゞ ソヽヘゝゞヾ、ゞ /  ̄  ̄ \
/ イ ::iiii◎ー◎ii; /、 ヽ いいから黙ってろデブw
|{⌒リ u.⌒,;( o o)゙) |・ |―-、 |
ヾ_` 3) q -´ 二 ヽ |
リンヾ u. ,,,,〃/ ノ_ ー | |
'/⌒\\丶ー‐ ィ´_ \. ̄` | /
/ ヾヽー─‐\\ O===== |
/ ヾ /⌒ ̄) ('二ヾ / |
817 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 06:30:23 ID:JCl7mmj00
話がループしてるなぁ・・
818 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 09:15:27 ID:JaVWePds0
MSXに立ち向かったSC3000
ファミコンに立ち向かったマークⅢ
スーファミに立ち向かったメガドライブ
プレステに立ち向かったサターン
プレステ2に立ち向かったドリームキャスト
セガの歴史は果敢にライバルに立ち向かった歴史である
819 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 09:21:02 ID:GdQPtITW0
壮絶に自爆してるだけだお。
それがSEGAクオリティ。
820 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 09:30:01 ID:KU4muxX5O
プレイヤーの割合だけ見ると、どちらも圧倒的に一般人が多い。
こんなとこでオタクがどうとか言い合うのも不毛だよ。
それでも、AnAn2はキャラカスタマイズを充実させるとか
キモヲタホイホイをたくさん仕掛けるんだろうな。
まあ、漫アゲの難易度とアニメの比率を現状維持程度にしてくれればいい。
キモヲタは黙っててくれればそれでいい。
821 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 10:15:59 ID:UC4wz7Me0
>>807
一般雑誌とは違うけど、映画のトムヤムクンとタイアップした時に映画館にQMAのポスターが貼られていたり、
パンフレットにQMAの広告が掲載されていた事もある。
822 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 11:16:19 ID:yScgRUti0
QMAの問題回収とかデジカメ云々ってのはどうでもいいが
やっぱあのキャラだけはホント何とかして欲しい
ヲタにはわからないかもしれないが、世間的にあの絵柄は無しなんだぞ
しかもキャラのリアクションひとつひとつが、これまた痛い
もともとAnAnプレイヤーだったんだけどQMAは先月末くらいから始めて
やっとドラで安定するようになってきた
これはこれで面白い
でも、やはり彼女の前とかだとプレイできんわ
823 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 13:00:49 ID:lZXfbUugO
一般ピープルの友人に胸を張って『プレイしている』と言えるのはAnAn。言えないのがQMA4
824 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 14:42:42 ID:bl+cbXUCO
AnAnでも胸張って言えねえよw
825 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 20:26:17 ID:JCl7mmj00
容姿がきもけりゃAnAnやろうとQMAやろうと
威張ってもきもいだけ
826 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 20:28:37 ID:QxmapskH0
AnAnはあんまりキモい人やってないけどな
ランキング上位者でも仕事帰りのリーマンみたいなのが多い
827 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 20:55:38 ID:RWx9OcDd0
QMAもリーマンが結構プレイしているんだがな
なんでこうもAnAnはキモく無いとアピールするのかね・・・
828 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 21:29:31 ID:BcSNe45N0
冬休みで厨二病のやつらが沸いてるんだろ、ほっとけ
829 :ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 00:28:34 ID:/SJBVkBQO
QMAも1の頃はアニヲタは少なかった
本格的に増え始めたのは3の頃かな
830 :ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 01:23:54 ID:c5sKAs4R0
別にキモいぐらいでいちいち文句言うなよ
臭かったりなんか独り言言ってたら怖いけど
831 :ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 10:55:43 ID:1oX8401w0
美少女風キャラクターがあればどこからともなくやって来るのがアニヲタ
832 :ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 23:12:57 ID:QGLCQXw50
アンアンは問題の質さえしっかりしてくれたらなあ。
ちょっと間違いや日本語がおかしい問題が多すぎる。
833 :ゲームセンター名無し :2007/12/30(日) 17:36:49 ID:JlgkBBGS0
AnAnは多答積み重ねでわざと誤字にした選択肢をいれて
誤魔化すしか手段がないところに底の浅さを感じる。
834 :ゲームセンター名無し :2007/12/30(日) 20:44:07 ID:JvRg16CW0
多答の偽選択肢って大事だろ。QMAはわかってるなーってのが多くて嬉しくなる。
誤字にした選択肢って手を抜きすぎ。ちゃんと仕事しろよ。
835 :ゲームセンター名無し :2007/12/30(日) 21:39:39 ID:FrrIcn30O
誤字引っ掛けはそれはそれでありだと思うけど
問題や答えに誤字が多過ぎて、引っ掛けなのか誤植なのか分からないのが問題
836 :ゲームセンター名無し :2007/12/30(日) 23:40:59 ID:cYTqCOv40
>>833
それを誤魔化し手段としか考えられない、お前が浅いよ。
QMAの多答で特徴のある漢字を覚える、とかいう奴がいるから
そういう奴への暗記対策になる。
実際、まったく知識のない分野の多答を出されると
「これ以前に正解で見た気がするけど、誤字の可能性もあるから選べないな」
なんてこともある。
ただ、>>835の言うとおり、問題に間違いが多いので
引っ掛けか、誤植なのか分からないのは・・・・・・・・ちゃんと仕事しろよ。
837 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 02:43:30 ID:ShGtUyUyO
AnAnもQMAと同じく、2作目に期待したい。
今の段階で問題の質に問題があるのは仕方ないよ。
QMA1もひどかったからな。
最近AnAnのSSリーグでなかなか勝てなくなってきたけど、
きっとQMAからの移籍や掛け持ちが増えてきたんだろうね。
838 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 02:54:37 ID:HoNTKaH40
QMAと違うのはアンアンは最初からプロを使ってるってこと。
だからこれ以上の質の向上はそんなに見込めないぞ。
QMAは最初は大学生にバイトで作らせてたからひどかった。
アンアンを作ってるのはこの会社だといわれている。
http://www.7wonders.co.jp/
839 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 03:06:13 ID:RvkTpy3F0
AnAnはまだ稼動して半年も経ってないし
さすがにこれからまだまだ改善していくだろ
840 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 07:48:40 ID:IWUHCGsv0
>>838
長戸さんじゃん
841 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 10:14:03 ID:Lh6y/CK50
>>838
そこってQMA2からじゃなかったっけ
842 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 10:17:50 ID:Lh6y/CK50
まちがえた。
QMAでセブンデイズウォー(プロ)を起用したのは2からのはず
843 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 10:27:44 ID:BlwIJY7/0
クイズ屋を普通に勝たせないヒネリを入れるのはいいんだけど、
そこいらの匙加減は難しいだろうな
そのために敢えて外してる問題もあるけど、
単なる誤字も多いし。
あとは多答系で、
解釈しだいでどちらもあり得る選択肢はやめるべき。
844 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 10:59:20 ID:XYJjsTaK0
「自動車免許で乗れるものを選べ」の「自転車」でもめてたな
845 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 11:47:04 ID:GF4maKg1O
AnAnの問題制作にセブンワンダーズが関わってる、という話は
ここの>>509氏が発端だと思うが、
クイズの知り合いに聞いても、どこ探してても
まだ確定できるソースが無いんだよなぁ。
846 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 16:20:28 ID:DNABrTPT0
AnAnは問題が簡単すぎて、早押しクイズとしての難易度が上がるという
変なバランス調整をしている感じ。
847 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 18:20:48 ID:9XaalunU0
今日のSSの優勝決定戦、早押し
30対30で迎えた勝負の一問(エンタメ)
「スーパーヒーローで胸にSのマー…」
先方ピンポ~ン、で、ベタな解答が正解。
難しい問題で負けるなら仕方ないけど、これはもう…
基本的にAnAn好きなんだけど、こういうのやられるとホントにイヤになる。
848 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 19:14:22 ID:h9diYHklO
>>847
どうぞ正解率一桁の問題満載のQMAの巣にお帰りください
849 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 20:54:37 ID:Ft85r/2h0
>>847
早押し決勝30-30で迎えた「一、十と続く数字の単位は?」って問題が
出て、0.01差で取られた時の脱力感を思い出した。
クイズなのか?これw
850 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 21:45:48 ID:hY4PVnKj0
>>849
>>848
851 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 03:28:13 ID:ZPEx6yiDO
あけましておめでとう上げ
852 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 11:27:53 ID:ADNWPc0RO
三島由紀夫の小説「金閣寺」で主人公が燃やすお寺は?
→金閣寺
AnAn\(^O^)/サイコー
853 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 12:00:14 ID:3vR/I6l+0
やっぱAnAnの問題作成はヘタだな
>>833にも同意
AnAn2以降に期待
854 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 13:25:04 ID:cCVuCOap0
>>847、849
そういう問題はライトユーザー向けのリーグ止まりにして欲しい罠。
SSにはもっと殺伐としたガチンコ勝負を希望したい。
855 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 15:04:19 ID:MyRxc8PA0
>>854
どうぞ正解率一桁の問題満載のQMAの巣にお帰りください
どうぞ正解率一桁の問題満載のQMAの巣にお帰りください
どうぞ正解率一桁の問題満載のQMAの巣にお帰りください
856 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 16:15:48 ID:oxyzNfaR0
なんかキモイのがひとりいるな。アンアンのプレーヤーは文句のひとつも言うなってことか?
宗教だなまるで。
857 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 17:25:11 ID:oudyPgNBO
セガですから
858 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 17:42:21 ID:B+Fo4VqM0
■書き込みがいつも定型文みたいな宗教君■
739 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/12/23(日) 20:40:14 ID:BBKrg2fu0
AnAnはゲームは健全なのにやっている連中はろくでも無い奴等ばかりだな
仲間には不気味なぐらい優しいのに、やめた奴やQMAやっている連中を敵視している辺りがカルト宗教っぽい
754 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 13:38:24 ID:b2Ma9k5E0
QMAの問題はグロ問だのキモイだの言うのに、たかが一人の人間がAnAnの問題に文句言っただけでえらく必死だなw
どこぞの国や宗教団体を思い出すわ
763 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 19:59:57 ID:HP905xEw0
>>757
QMAからAnAnに乗り換えてQMAの文句垂れ流しているのがAnAn信者なんだけどなw
それにAnAnの悪嘘問スレなんか間違いを指摘しても「それは仕様」だの「嫌ならやめろ」だのの繰り返しだぜw
まさに俺達こそがルールみたいな宗教団体だな、いい加減に自分達の非を認めたらどうだよ基地外集団
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 16:15:48 ID:oxyzNfaR0
なんかキモイのがひとりいるな。アンアンのプレーヤーは文句のひとつも言うなってことか?
宗教だなまるで。
859 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 17:42:54 ID:B+Fo4VqM0
■被害妄想キモヲタ君■
726 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/12/23(日) 11:43:08 ID:HLrP1MRbO
AnAnのいかにもQMAみたいなキモヲタ向けじゃありません、健全な一般人向けゲームです
って作りが吐き気がするほど厭だ。
地上波のゴールデンタイムが昔みたいに全部アニメとかに戻ればいいと思ってる俺にしてみれば
糞芸人が騒いでるだけのバラエティ番組を彷彿とさせるAnAnのノリには殺意を覚える。
732 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12:44:18 ID:HLrP1MRbO
AnAnのキャラ絵は日本のアニメに影響受けました的な外国のアニメみたいで気持ち悪いんだよ。
それでいて一般人が好きなキャラクター物にありがちなオタクを見下してる感大。
アニメ好きの男=ヒーロー、同女=魔法少女ってのも偏見に満ち溢れてて腹が立つ。
勝ったり負けたりした時のリアクションもいちいちオーバーで長ったらしいしうざい。飯がまずくなる。
806 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 22:19:11 ID:J5KlDXA4O
AnAn派のQMA派に対する「俺らはお前らみたいなキモヲタと違ってオサレで明るい一般人なんだよ」的な
選民意識が気に食わない。
ゲームの絵柄や演出からもそういう空気が漂っている。
860 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 22:10:08 ID:h5uBLqGm0
流れ㌧切りでスマンが、An×Anの誤字選択肢はカード奪取向けのものなんじゃないかと。
確かにフィニッシュや積み重ねでもまんま出て来るってのは問題あるような気がする。
と「高嶺彦麿」に引っかかった俺が言ってみるテスト
861 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 23:01:44 ID:jpZ/Lwnp0
いつからここは長戸信者だらけのスレになったんだ?
862 :ゲームセンター名無し :2008/01/02(水) 07:41:38 ID:FnslL2XiO
いや、俺は永田信者だ
863 :ゲームセンター名無し :2008/01/02(水) 10:13:12 ID:5qb+ijzs0
能勢信者ですが何か
864 :ゲームセンター名無し :2008/01/02(水) 10:53:34 ID:6iNow9jq0
キヨッチ信者ですが何か
865 :ゲームセンター名無し :2008/01/02(水) 13:20:11 ID:jzsyOIlkO
新年早々信者だめですよお前ら
866 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 02:16:23 ID:VEIfWqAb0
実際ゲーセンに行くとQMAとAnAn両方やってる人が多いんだけどね
このスレにいるような人たちは一体どこにいるんだろうといつも思う
867 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 10:44:53 ID:Ul6sRP6V0
俺も両方やってるよ
AnAnは激励をこめてちょっと批判っぽくレスすることもあるけど
QMAは5で真新しい進化や石システム廃止してくれないとちょっと・・って感じ
868 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 10:56:56 ID:o6xAfWYn0
QMAプレイヤーでAnAnやってないのは多いだろうけど、
AnAnプレイヤーでQMAやってないのは少ないと思う
869 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 12:46:18 ID:ucamwFOV0
AnAnはやってもいない人に批判されてるってことか
870 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 13:28:07 ID:22gFGAWj0
そりゃ仕方ないだろ。ヲタなんてのはそういう人種なんだから。
871 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 14:32:41 ID:dHrOBM330
>>868
漏れみたいにQMAしてたけど卒業してAnAnしてるのは多い希ガス
872 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 14:52:07 ID:C2y9PPVtO
俺はQMA廃人だけどAnAnも面白いと思うよ。
ただAnAnは2クレの店がほとんどないから俺はQMA優先。
873 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 15:10:43 ID:9wVRhKA60
QMAからアンアンに流れた人はそっちの方が勝てるからだと思う。
でも本当の上位にはどっちにしろ勝てないんだよねw
874 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 16:36:26 ID:50K3LiIdO
16分の1と4分の1だからね。
自分の場合QMAのドラ組ではめったに勝てないけど、
AnAnのSSリーグなら4回に1回くらい勝てる。
この差はかなり大きい。
875 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 17:50:31 ID:XbHIhQrC0
>>869
被害者ぶってんじゃねぇよ狂信者
876 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 17:57:12 ID:vgq6jjpQ0
またいつもの宗教野郎がきたw
877 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 19:00:05 ID:JtLWiRh00
「AnAnよりQMAの方が面白い」とか言ってる人を見ると、
「ああ、この人ヲタなんだな」と思われてしまうことは避けられない。
878 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 21:12:26 ID:50K3LiIdO
QMAのキャラをポップン風にすればすべて解決
あの絵柄ならヲタ臭いなんて言われないだろう
879 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 23:54:16 ID:ucamwFOV0
別にキャラは関係ないだろ クイズゲームの見た目なんてどうでもいい
クイズの内容の問題
880 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:02:40 ID:TwboE+qNO
クイズの内容だとAnAnに勝ち目はない現状だからな
そこら辺に触れないように叩いてるんだろう
同じAnAnメインとして悲しいところ
881 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:13:52 ID:C55Ex6l50
いや、だからそのクイズ内容がキモイ
深夜アニメ、声優、ギャルゲ問題の比率が高すぎ。
で、やってるやつはキモイこれらの問題をとるくせに
簡単な学問問題を落とす。
故に決勝や全国大会では、アニゲだらけ。
仕様がキモくてやってる奴もキモイ、キモイスパイラル。
882 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:14:17 ID:42z6OkPg0
QMAも2や3の頃はまだ良かったけど
4で追加された問題とかまず初見では解けない問題ばかりだからなぁ
「とびきりの難問用意しましたのでどうぞ回収して暗記してください」
と言わんばかりでアホくさくなってくる
この辺は問題の難しさでしか差をつけられないQMAの欠点だよな
883 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:22:59 ID:T1jBMY2n0
QMAでは1回戦で苦手ジャンルが来ると
苦手問を6問やらされて1回戦落ち、という苦行になるのが辛い。
アンアンはジャンル混在だし確実に3回できるのが嬉しい。
まあどっちも好きなんだけどね
884 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:23:41 ID:hAvAB0re0
つか、センモニでまず引く。
CVとかどうでも良いから。
んでもって、そこかしこからアニメ声がでかく聞こえる。
これで6割はふるい落とされるなw
最後にアニメ問題が古代オリント語並に意味不明。
これをどうやって一般に売るのかね?
885 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:28:34 ID:zjhAf56F0
QMA4はシステム的に駄目だな
優勝し続けたらどんどん上の組に行くし
それが嫌でわざと決勝で負けるやつまで出てくる始末だ
886 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:34:07 ID:42z6OkPg0
QMA3は良かったなぁ
4でだめになった たぶん5もだめだろう
887 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:52:10 ID:Zk0oROU0O
>>881
ドラ決勝や、全国大会で30人抜き以上が揃った時は
むしろアニゲは避けられる傾向にある。
アニゲだけできて他が駄目な奴はQMAでは踏み台にしかならない。
でもAnAnの漫アゲは明らかにキモヲタを排除してるから、
AnAnにはどこにも居場所がない。
だからアニゲのあるQMAから離れられないだけのこと。
もちろんあのキャラもキモヲタホイホイのひとつ。
真の強者は仕方なくアニゲも覚えてるだけで、
好き好んであんな糞ジャンルなんか出さないよ。
>>884
CVなんて符丁を使ってる時点でアウトだよね。
キャラはともかく、誰が声をあててるかなんて本当どうでもいい。
>>885
AnAnでも、わざとSリーグにとどまってる人がいるんじゃないかなぁ。
まあQMAの優勝即昇格システムはどうにかしてもらいたいが。
888 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:08:16 ID:C55Ex6l50
>>887
俺は結構飛んでくるけどな。
まぁ、グラフはアニゲが最低で
そのほかは横一線って事情もあるだろうがw
ドラで見るたびに優勝してるようなプレイヤーは
たしかにアニゲ投げる比率は低いかな。
889 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:09:53 ID:MeZYd9RQO
まぁアニゲ使いはスポ使い、学問使いより少ないし
890 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:15:27 ID:42z6OkPg0
ドラで見るたびに優勝してるようなプレイヤーは
アニゲ使って無くてもアニゲが不得意ではない というかむしろ得意
891 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:30:27 ID:hCBBrsxh0
QMAの大会関係のスレとか見てると、
「来週は○○(あるジャンル)の新問が配信されるのでそれが勝負の鍵」みたいなことが
よく書かれているのを目にする。要するにこれって、既出の問題は「暗記」してるってことが
前提の話だよね。あと、ブログでの「新問回収」みたいな言い方とかも。
こういうのを頻繁に目にするようになって、あと、キモヲタが(何故か気持ち悪い奴が多い)
ゲーセンで写メ撮ったり、メモに問題書き写したりしてるのを頻繁に見るようになって
QMAはイヤになった。
上にも書かれてるけど、多答とか線結びなんかは暗記前提だよな。
で、これを精一杯暗記した奴らが「武器」と称してこれを決勝で使ってくる。
ま、AnAnでも決勝の「ビジュアル使い」っていうのは若干これに近いところがあるような
気もするけど、まだましかな。
892 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:41:19 ID:MeZYd9RQO
前から思ってたけど
AnAn側がQMA側の批判をする時は、>>881>>884のように無駄に挑発的なのが目立つな
しかも殆どがアニゲ、キャラ、キモヲタの話題
どちらもやる身としてはどちらにも長所短所あるし、QMAを毛嫌いしてる人が毒づいているようにしか見えないな
もう少し落ち着こうぜってレスが多すぎる
>>891も正論言ってるが、中盤に()使って一言多く無駄に煽ってるし
893 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:50:20 ID:TQNKIBW80
>>892
ここは実質アニゲ撲滅スレの別館
894 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:53:35 ID:C55Ex6l50
>>892
えっ?>>880はOKなのか?
そこからの流れなんだが。
むしろ、いつもそういった個人の裁量で、こっちの挑発はOK
こっちの挑発は駄目、って奴が出てくるのが問題だと思うが。
しかも殆どがアニゲの話題、ってQMAはアニゲに特徴的なゲームなんだから
アニゲの話題になるのは当たり前だろう。
895 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 02:15:54 ID:GW4Y1zvV0
>>894
ananの>880は問題の質(嘘問とか)を改善すればいいだけの話で、
QMAのアニゲは改善するとかそういう問題ではない上に
そこからアニゲとキモオタ叩きになるのが本当にキモイです
896 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 02:27:09 ID:EA1cwYbh0
「クイズの質」と書いた方が誤解が少ないだろうに、
「クイズの内容」と書いて誤読を誘ってしまった>>880にも若干非はあると思うけどね。
嘘問悪問糞問のあまりの多さにAnAnを辞めた俺は何を言いたいのかすぐわかったけど、
そうでなけりゃあ>>880は何を言わんとしてるのかわかりにくいよ。
897 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 02:33:12 ID:C55Ex6l50
>>895
えっと・・・話が全然噛み合ってないなw
さようなら。
せかっくだからID:MeZYd9RQOの言う長所書いてみたw
QMA
16人の中でトップにたった時は爽快である。
シリーズとして続いているだけあって、問題自体がしっかりしている。
ゲーム内通貨などで、クイズ以外のゲーム性も高めている。
また団体戦とも言える、店同士の対戦などゲーマー同士の横の繋がりもある。
AnAn
爆破、積み重ね、ビジュアル、早押しなどクイズ形式が豊富。
また、科学、文学、スポーツ、グルメなどジャンルも豊富。
1vs1のタイマンなのでまさにクイズ対戦している楽しみが味わえる。
負けても最低3回試合ができるので、上級者以外にも安心。
898 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 02:39:13 ID:BvbmDjcA0
ぶっちゃけ問題の質はアニゲの比率に比例する。
なのでAnAnも改善すべき点はあるけど、QMAより下ということはありえない。
899 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 02:57:55 ID:GW4Y1zvV0
>>897
要するに
アニゲ・オタ叩きはよそでやれ
といってるそばから>>898がまたキモイ発言を
900 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 03:19:49 ID:qgs4wV9A0
An・Anもクイズゲーである以上、暗記回収は世の常では?(実際某理系ジャンマスは回収してる)
An・Anのサイトで多人数プレイを推奨するような表現がある以上、全An・Anプレイヤーは暗記、回収、メモ行為を否定できない。
俺は現時点ではAn・Anの方が面白い。少なくとも好きなジャンルを最低1回は遊べる訳だから。
901 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 03:21:10 ID:C55Ex6l50
>>899
それは無理な話じゃないか?
易問叩きはよそでやれって言ってるようなもんだろ。
そう言うなら、オタ叩きはやらないけど。
QMA向きの人
・大人数の中からトップ目指すのが好き
・暗記力が優れている
・古参
・アニゲ好き
・スポーツ好き
AnAn向きの人
・1vs1の対決が好き
・頭の回転が速い
・反射神経が鋭い
・学問好き
・グルメ好き
902 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 04:34:13 ID:uTwZpEFx0
まとめ
QMAの改善点
・キモヲタが喜ぶようなキャラをなんとかしろ
・アニゲの比率高杉、減らせ
・しかも深夜アニメとかギャルゲの問題は1問たりとも出すな
・野球・サッカー優遇されすぎ、バランスを考えろ
AnAnの改善点
・嘘問、悪問多すぎ
・簡単過ぎる問題、クイズの文法から逸脱した問題はやめてくれ
903 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 05:19:26 ID:lWAQkhdN0
まあ「キモイから」という理由の前にはどんな長所も消えうせるんだなってことは分かった
904 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 05:25:41 ID:zjhAf56F0
ここまで来るともうただのわがままでしかないな
905 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 05:59:07 ID:Zk0oROU0O
>>903
それは言い過ぎじゃないか?
QMAには確かにキモいという短所があるけど、
それ以上に長所があると思ってるから続けてる。
同様にAnAnも、問題のひどさに萎えることがあっても、
あの早押しの緊張感は他では味わえないから続けてる。
これでQMAのキモヲタ要素がなくなって、AnAnの問題の質が高くなれば、
どちらも神ゲームになると思うよ。
906 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 09:11:35 ID:aqqvuNks0
どんな長所も消えうせるくらいにキモイのも現実だからなぁ>QMA
907 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 09:59:07 ID:yKhxz55u0
なんでわざわざQMAがAnAnみたいにキャラや問題を健全にする必要があるんだ?
それ目当てにやっている人種から全てを取り上げたいのだろうか?
大体そんなにキモいゲームだったら何もしなくても人が付かなくて撤去される。
実際にアクエリアンエイジなんかはあっというまにゲーセンから消えたし。
908 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 10:41:03 ID:njN+oU+MO
ビジュアル勝率10%の>>891がビジュアルを回収ゲーだって言ってますよw
デジカメに画像記録して毎回眺めてるとでも思ってるw?既視画像出たの一回しかねぇよ
909 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 12:18:01 ID:PgBhajhw0
>>907
アクエリはゲームシステムがクソだったから消えたんじゃないかな
910 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 13:04:48 ID:ay0vwT7g0
>>909
ゲームが糞でもカード目当てのキモヲタが普通ならいるはずなんだがな・・・
それこそQMAをやっている連中なんかが飛びつきそうなのに
911 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 13:18:08 ID:PgBhajhw0
>>910
オリジナルなカードが一切無かったからやる必要が無いんだよ
もうちょっと言っちまえばカードのキャラと3Dキャラが一致もしないしな
一見さんは見た目でプレイしないだろうし
非電源のアクエリやってた奴にとっては何の魅力も無いってことさ
912 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 13:44:00 ID:mDwx8B9/0
>>909に同意
アクエリは俺の友達も一回でやめてたわ
ごみwプレイして苦痛wwwって言ってたわ
それに、メルティブラッドがおおかたの予想を
大幅に裏切ってこけなかった説明がつかんし
つか、俺二次元アレルギーだがQMAはキモいまではいかんよ
さすがに父揺れはやりすぎだし
ANANのキャラのほうがホッとするが
913 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 14:34:04 ID:LndjmC5E0
QMAのヲタ要素はこのゲームが続いていくためには仕方ないと割り切ってる。
ヲタ要素を一切排除して、アニゲの割合を少なくして、ゲーム自体がなくなったら意味がない。
ある程度の妥協は必要だよ。マジアカがここまで続いたのはヲタ要素のおかげだし。
914 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 17:44:52 ID:kGzux2s40
それなら、AnAnにもヲタ要素を増やして
プレイヤーを増やした方がいいってことかな。
たとえば、ヲタどもが大好きな声優を複数人出して
キャラの声やセリフを選べるようにするとか。
あと、キャラは3Dをやめて2Dにするとか。
これで撤去されるゲーセンが減れば、
まともなプレイヤーも満足…するのか?
915 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 19:32:25 ID:L6bVx2Pi0
空気読まずにこういう話題を振ってみる。
AnAnのCVって公表されてるの?
916 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 19:49:49 ID:Ac/pZKcv0
>>901
学問好きもQMAだろ
917 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 21:51:28 ID:kGzux2s40
>>915
揚げ足を取るようで申し訳ないが、
CVという言い方は一般的じゃない。
アニメ界の専門用語みたいなものだから、
ここでは「声優」と書くべき。
公表されてるのは見たことないな。
918 :915 :2008/01/04(金) 22:15:34 ID:TxqXwFF8O
んじゃ興味ね。
子安武人だとか田村ゆかりだとか人気声優を起用してるコンマイのほうが良いな。
919 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 22:18:02 ID:zjhAf56F0
AnAnも公表してほしかったな
適当に目が細いやつ選んだらなぜか女声だったしw
920 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 01:11:11 ID:QiqONyuN0
AnAnは確かにおもしろいが、勝ち確定負け確定のときにボケられないのはつらいな。
タイピングも修正きかないし。
QMAのようにタイプで遊ぶってことができるようになるといいと思う。
921 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 01:13:36 ID:KqVfwuLTO
早押しの緊張感とかどうでもいいんだよ。むしろ邪魔
ぶっちゃけゲーム性など求めていない
アスペルガーでコミュニケーション不全で山川の一問一答フェチの俺にはQMAが合う、只それだけだ
922 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 03:22:00 ID:7r8TY4G10
何となく
QMA:2chねら
アンアン:ヤフー掲示板住人
なイメージ
923 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 03:23:42 ID:LNio0V9R0
その例えだと後者のほうが重症
924 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 03:30:38 ID:7r8TY4G10
ヤフー掲示板住人は何かにつれて「2chよりマシ」とか思っちゃってるからな
925 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 05:08:27 ID:8+2QZHUA0
>>920-921
QMAとAnAnを比較すべきなのはそういうところだよね。
キャラがどうとか、キモヲタ問題がどうとか、
そういう次元の低いところで争ってほしくない。
だから、コナミにはアニゲをどうにかしてほしい。
926 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 08:35:37 ID:wJ6K1rZC0
コナミは全く意識してないでしょ
927 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 09:42:20 ID:wJ6K1rZC0
客観的に見て、QMA否定派が言うほどU局アニメや声優問題は多くないと思われ。
無論、AnAnと比較しての話ではないが。
むしろQMAで目立つのはランダム1の特撮ドラマ問題かと。
928 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 09:49:19 ID:QNVelojX0
コナミにはアニゲをどうにかしてほしい
ってU局アニメを作ったり声優のCDを出している会社に何を言ってるんだw
929 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 10:01:46 ID:/CgXbyPq0
別にアニゲ士ねとは思ってない。
上にもあるがアニメが日本の文化である以上、全否定はできない。
∴ クイズアニゲアカデミーに改題すれば無問題
930 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 00:05:49 ID:ukcz95t60
QMAの最大の問題点は、ルート投票だと思う。
たまに出るならまだしも、2回戦以降毎回だとやだ。
931 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 00:25:55 ID:mzhKyy9P0
>>930
QMA4が死んだ最大の原因だな
てっきりQMA5では無くなるのかと思ったら継続されると聞いてかなりやる気が無くなった
932 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 00:52:02 ID:X/bGFObt0
QMAはだんだんシステムが劣化していくのが最大の欠点だな
933 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 01:02:01 ID:mzhKyy9P0
QMA3の時点でもういじる所はほとんど無かったのにね
せいぜい予習正答表示と回答前の正解率表示くらいか 直す必要があったのは
934 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 01:49:46 ID:edIWJsk5O
2でも3でも4でも、まだやれるべきことを消化しないまま、
極論だけを飲み込んで新しくなっていった(いく)。
シリーズものの宿命ですね。
935 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 02:19:22 ID:Mgcimukb0
>>930
ルート投票もそうかもしれないけど、
やはり4で最大の問題はマジカと購買部の新設、だろ。
クイズとは何の関係もない、単なるキモヲタ向けの撒き餌。
4月頃からは「アップデートしました」って表示があって
何かなと思って詳細を見ると、毎回体操服の追加だ、水着の追加だと。
あと、エサで形や色が変わるペットの追加。劣化版たまごっちかっての。
少なくとも3の時はペットの色や形がクイズジャンルの強弱と連動してたのに、それも無くなった。
このヲタクホイホイシステムが残ってる限り俺はQMAはやる気にならねぇ。
936 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 03:29:32 ID:mzhKyy9P0
>>935
購買部は別にクイズに関係ないから、あっても構わないけどな。
むしろAnAnもアバターいじれたら楽しいと思う。
937 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 03:32:35 ID:X/bGFObt0
>>935
そのへんは気に食わなかったら無視しとけばいいんだよ
購買部に行かなくてもクイズには全く影響ないし
938 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 08:35:38 ID:QwBG/jDS0
アニメとか全く見ないけどアバターは結構楽しい。
俺はいいシステムだと思うな。
939 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 09:13:05 ID:u/Av0B6A0
ヲタ向けではないアバターたくさんあるんだからいいんでないの
アバターなんて硬派なバーチャやMJでもやってるぞ
ハンゲームみたいにリアルマネーで買うアバターは理解できんが
ゲーム内ポイントならおk
940 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 17:27:16 ID:5dHRpmvq0
AnAnデフォ女も充分萌えキャラだと思う漏れは末期?
チラシの裏スマソ。
941 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 18:52:04 ID:czTnF/UaO
>>940
一般人から見てもアニヲタから見ても十分萌えキャラ
そしてゲーセンで一人でクイズゲームやってるやつは十分キモい
んで、このスレはわざわざ二つの派閥に別れて罵りあってるんだから呆れるよなwwwwwww
ゲームでここまで相手を口汚く罵れるやつらだから2ch内でもゲーム板の住人は馬鹿にされるんだろうな
942 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 19:07:27 ID:28Zbgc5w0
確かにアンアン支持派がQMAはヲタゲーとか言ってるのを見ると滑稽だ
943 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 19:11:49 ID:7Sr61WkV0
携帯とパソの連携で、何度も見たこの流れ。
どう見ても自(ry
ありがとうございました。
944 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 20:56:35 ID:C+p5wMXc0
自演と決め付けるカルト信者乙
945 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 01:08:52 ID:v2mfEIUi0
>>940
デフォ以外も全員キモいしな。
もっと普通の女キャラも作ってクレよ。
946 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 01:28:17 ID:Nn6C5TlL0
普段はAn×Anをやっている俺が初めてQMAをやってみた。
An×Anに比べると「……ですが」問題が多いな。
予習で何回も引っ掛かったorz
トーナメントは押し合い爆破クイズの要領だからそんなに難しくなかったけど。
947 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 13:58:04 ID:Y1Wh47h7O
要するにAnAn派は嫌アニゲか嫌萌えかセガ儲のいずれか
948 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 14:10:53 ID:By8ezvqn0
>>947
肝心の早押しクイズを忘れないように
…あぁ、煽りか。
949 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 19:45:42 ID:hLgtoRipO
アニゲアニゲ言うけど、
AnAnにも漫アゲがあるじゃないか。
そのへん嫌アニゲ派はどう考えているんだ?
950 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 20:01:40 ID:oHuU5X320
俺はQMAのアニゲは苦手だけどAnAnの漫アゲは得意だ
苦手なアニメや声優の問題が少ないから助かってる
951 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 20:04:50 ID:zrQr5vVd0
An×Anの漫アゲは広く浅くだからな。
かなり古い世代の作品まで満遍なく出る代わり、ディープな問題は(奪取・多答系を除いて)少ない。
952 :ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 08:59:40 ID:5Ng6u2wmO
ディープといっても「○○の作品を選びなさい」という
漫画好きだけしか答えられないような問題ばかりだからね。
AnAnにはキモヲタの居場所はどこにもない。
953 :ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 09:44:03 ID:W8Ql4tGp0
QMAでは俺の好きな漫画の問題はほとんど出なかったんだけど
AnAnではたまに出るんだよ。それが嬉しい。
逆に言えばQMAで自分の好きな漫画やアニメの問題が出る人は
QMAが楽しいと思うのはよく分かる。
954 :ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 09:50:29 ID:5dIw6EsE0
>>952
その問題、アンアンの多答にもあるよ
全部答えなくていいシステムだけに
難易度はQMAとは比べものにならんが
955 :ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 22:02:25 ID:qn9tnQtV0
問題の豊富さ、楽しさは圧倒的にQMAの方が上だな。
対戦の楽しさはananの方が上だけど。
956 :ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 23:49:28 ID:zyZs01NK0
萌え問に当たった時、というか当たる確率自体はQMAの方が数段高いなー。
その分自分が全く知らないジャンルの問題にさっぱり手も足も出ないわけだがw
ananは割と答えを知ってる問題が多い分純粋に相手と勝負してるって感じだな
トップクラスの実力持ってる相手の凄さもよくわかる(気がする)
957 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 01:17:29 ID:zNiPXdq60
多趣味の人はQMAのほうが
問題も深いところまで出るし楽しめるだろうな
958 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 01:19:59 ID:Yj+JdR4Q0
>>957
広く浅くな知識なんかないも同然ってくらいザ・デプスな問題が出るからなあ…
959 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 01:47:31 ID:N7lENO6E0
>>950
この前連想で平野綾が出たけどね。
960 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 01:50:17 ID:xXK/lrt90
こういうネタはあかんのかな?
夕べのAnAnの虫食いでハリポタの彼女を答えろ、何て問題に遭遇したの
だが、全くハリポタシリーズを読んだことのない人間にそれは無理、ってな
もんであきらめかけた時に『待てよ、2ちゃんのQMA珍答スレのテンプレ
に出てたな』と思い出して解答できたな。両方プレイしてるし、両ゲームの
スレにはたいてい顔出ししてるけど、こんな形で役立つとは思わんかった。
961 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:09:56 ID:ASZfgq7X0
あと、QMAって意外とフルネームを答えさせる問題は少ないんだな。
「高橋しん」が解答なら、「しん」だけを答えさせるとかね。
An×Anは逆に「コンドラチェフの波」が解答でも「のなみ」まで答えさせる方が多いし。
962 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:15:50 ID:FYEGTsIO0
>>961
いや、早押しクイズってそういうもんだから。
963 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:21:37 ID:FK8Z7foR0
しかしたまに解答欄に「学問の」とか出てるから困る
いきなり4択になったり
964 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:25:45 ID:ASZfgq7X0
>>963
この前のAn×Anでは、こんな問題もあった。
「寒流と暖流に大別される……」
回答権を取ってみたはいいものの、選択肢に「か」の文字がない。
何事かと思って上を見ると……
「海 」
海流の「りゅう」だけ答えさせる問題なんて初めて見たよw
An×Anはズコ問も多いから要注意だな。
965 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:42:44 ID:qvs7KfulO
QMAには大昔、プロ野球のチームを当てる問題で
「オ○○○○」の○を答えるタイピングがあったよ。
なぜオだけ出てるのか不思議でたまらなかった。
966 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:44:04 ID:FK8Z7foR0
オリオンズ?
967 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 03:22:09 ID:uSvsW+wVO
昔のQMAは、中途半端な伏せ字が多かったな....
「〇〇シェンコ」とか「〇〇イカより愛をこめて」とか
968 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 04:39:17 ID:H8yqpaf90
>>967
一斉に
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
って出るから何こいつら言ってんだ?と思ったらそれが正解でビビった記憶が・・・QMA1の頃の思い出
エロイカは知ってたけどエロシェンコは全く知らなかったからなあ
969 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 05:40:39 ID:D9iL1BNo0
>>959
早押しでもでた。
970 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 08:22:41 ID:A5cTE2ba0
>>964
ひどいなあ。そういう問題が多いからアンアンはやらなくなった。よくみんな耐えられるね。
971 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 10:02:12 ID:7fnwcFqL0
耐えるって言うほど大袈裟なもんじゃないだろ
稼働初期の「オバケの□太郎」とかに比べると
徐々に改善されてきてる気がする
972 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 14:14:16 ID:0dtRaj970
結論:アニゲと媚びたキャラの無いQMAが最強
>チラ裏
QMAは内輪の空気がキツイです><
AnAnはまだそれほどでもないからイイけど
973 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 14:15:49 ID:0dtRaj970
>>964
そういう問題はあえて混ぜてるんじゃないか説を推してみる。
とにかく安心感を与えないようにという配慮じゃないかと。実際は分からんけどね。
974 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 15:32:13 ID:Xdk/rsjW0
>>972
内輪とかそんなの気にせずに、
ゲーセンで一人黙々とプレイしても十分楽しいと思うよ。
店舗大会に出るのはつらいかもしれんが。
975 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 15:49:33 ID:0dtRaj970
>>974
まぁそうなんだけどね。実際一人でやってるし。
でも、うっかり大会に出ようものなら孤独感がひでぇ。
大物と呼ばれる人たちなんて、分かりません。
976 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 18:57:52 ID:XZVFUCW80
>>974->>975
どんな奴だって最初は無名なんだぞ
根気良く大会でまくってれば自然に馴染めるさ
977 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 21:50:12 ID:5PWtJaFj0
>>961
分岐を増やすためでしょ。
「高橋しん」もたしか名字つながりで「高橋留美子」からの分岐だし
978 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 23:41:13 ID:fqGoMZo40
>>975
大会は確かにキツいね。
南越谷の大会に行った事があるけど、すごい孤独だった。
979 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 23:46:43 ID:zNiPXdq60
>>975
1人でやっている俺も大会にはなかなか出る勇気がないな
あんまり強くないし醜態を晒すだけで終わりそうだ
980 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 00:34:29 ID:qUXSXRhI0
俺も初めて大会いった時はまじめに孤独だった。
ドラゴン組なんてほとんどいきませんから強い人わかりませんって・・・
でもまぁ、何回か出るうちに知り合いも段々できてきたなぁ。
981 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 10:58:45 ID:EZixQ6DhO
An×Anって、店舗大会ある?
QMAの大会はよくあるけど、An×Anのは見たことがないので…。
982 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 13:01:28 ID:/gg0uZ+SO
>>981
あったら出てみたい。
とはいっても、上位はQMAとの掛け持ちか移籍だろうから、
すでにコミュニティができてるかもしれないけど。
それでも、AnAnをやる人はQMAと違って純粋なクイズ好きが多そうだから、
キャラ萌えみたいなノイズが混じってるQMAよりは居心地がいいかも。
983 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 13:54:46 ID:xwSYNV3O0
純粋なクイズ好きだったら、アンアンみたいなふざけた問題は我慢できないだろう。
クイズ番組みたいってことを売りにしておいて、実際はお粗末な問題の羅列。
問題作成者はあれが受けてるとおもってるんだろうか? センスを疑うぜ。
984 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 14:01:35 ID:WAfWUL5+0
ライト層ターゲットなんだから仕方ないだろ
985 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 14:18:11 ID:Knvr9u980
>>983
でも実際に、AnAnのランカーでQMAからの移籍組は
リアルクイズに関わっている人が多かったりする。
986 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 15:39:51 ID:xwSYNV3O0
>>985
それは勝てるから。早押しは慣れが必要だから経験者はかなり有利。
それに加えてアニゲも少ない。勝率7割以上はザラだろう。
987 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 17:28:04 ID:TUQuGPui0
このスレにはQMAの問題作成者、あるいはそのシンパが潜伏しているな
988 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 19:33:32 ID:eqYqDuSo0
>>987
カルト信者らしい物の考え方だな
989 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 20:07:50 ID:EeAlwJBs0
宗教君キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
990 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 20:36:14 ID:Knvr9u980
問題の質が低いことと、問題のジャンルの偏りがひどいこと、
どちらがましなのかは好みの問題だね。
野球とサッカーとアニメが偏重されるQMAより、
問題はアレだけどジャンルのバランスが取れているAnAnの方が
クイズ屋としてはとっつきやすいのかも。
もちろん、早押しに対するアドバンテージもでかいけど。
991 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 01:03:48 ID:Q45N2TNI0
QMA、AnAnの問題はそれぞれのクイズ形式に合った形で作られてるわけで
AnAnの問題がQMAで出たら簡単すぎてアホらしいし
QMAの問題がAnAnで出たらお見合いで引き分けばかりになる
992 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 03:43:26 ID:C3uxfYesO
>>991
だから俺は両方やってる。
同じクイズでも、本質的にかなり違うからね。
欲を言えばきりがないけど、どっちも面白い。
993 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 10:25:48 ID:NasLMqje0
実際のところアンアンの問題は作るの難しそうだな
QMAみたいにグロくするわけにもいかんし
多答や連想はヒント・選択肢が多くて一問作るだけでも大変。
個人的にはQMAの多答のほうがよっぽど糞問題の塊だと思うけど。
あれこそ資料さえあればシロートでも作れる。
994 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 14:16:32 ID:lrJbiGEd0
易しい問題ほど、作るのは難しいというからな
995 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 15:52:59 ID:ojihnyxW0
アンアンみたいに何でもアリなら作るの簡単だろう。
文法無視に、露骨なひっかけ。これならいくらでも量産できる。
996 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 16:25:26 ID:PmH36JK90
次スレは?
997 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 18:24:03 ID:5Yy/S/KU0
しょうもない罵り合い続けるくらいなら、これで打ち止めが良かろう
998 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 18:36:09 ID:CsnHcUGw0
両者を比較してあれこれ言い合うスレはここしかないから、
個人的には立ててほしいな。
999 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 18:37:33 ID:IYVQ+Tel0
どう見ても不要だろ
罵詈雑言が飛び交ってるだけでただの愚痴スレに成り下がってる
1000 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 18:44:50 ID:i6MbRo7bP
次スレいらないに同意。最初の頃はスレタイだけ対立してるまったりスレだったのに。
他のスレに飛び火するようなことがないのであれば次スレ不要だと思う。
ってことで華麗に1000get
1001 :1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
QMAとAnAnの違いなどについて語るスレです。
出題傾向や媒体などの討論やくだらないケンカetc…何でもオッケーです。
是非是非書き込んで下さい。
(前スレ)
【学会】QMA派 vs Answer×Answer派【共産党゙】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1185323480/
2 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 08:50:11 ID:+1e/gJj/0
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3 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 09:49:02 ID:7/IvSqfP0
>>1
一応乙と言っておく
4 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 17:22:35 ID:ClBvX8WN0
_
\ヽ, ,、
`''|/ノ
.|
_ |
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、)
/ ,、 ,
/ ヽYノ
.| r''ヽ、.|
| `ー-ヽ|ヮ
| `|
ヽ, __,|
,ィZ三三二ニ== 、、
:. ,. --{シイィ彡彡三三三ミ丶、 :.
,イィ三ミ>'"´ __,,  ̄`丶ミミミミヽ
/シ彡シ'´ _ ,ニ_二 三‐`、 `ヾミミミヽ
:. ,'ilif'彡' ,' _,..-ュ ̄ fニ三三ミヽヾミミミヽ :.
jlリイ彡! :,ィ彡'"´ :. :. .:' `゙' ヾミミミミ',
l{i{l{lノリ ,'fi´ _, i :. ';=―一 ',ミミミミ! :.
:. {lilili/{ ' ,.-‐'"´,:,! ' 、ー-‐ ' Nlハ⊥
|lilifリハ .: '、 _,.ノ,' ,. }、 tf{´i, l|
. Wリ小! .: ,ゝ^ :: ヽ `!) Vl :.
ゞ干ミ} : / _J_ 丶 }'´ /
:. '、Yヾ :. l /ィ三三シ'^ / ノ
ヾ.f'、:.:. '´ '"~"' /l'´ :.
ヽ._):.:.、 ,. ' l
トi、ヾ:.. 、 _,. - ' | ┼ヽ -|r‐、. レ |
:. rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、 :. d⌒) ./| _ノ __ノ
5 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 17:23:10 ID:0nH2xyCw0
>>1
おつかれうす、ありがとう。
6 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 19:21:47 ID:+1e/gJj/0
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7 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 19:29:13 ID:katv+cUC0
950 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/09/12(水) 07:40:26 ID:+1e/gJj/0
>>949
必要ないでしょ
ただ、AnAnという対抗馬が出てきたせいで、QMAに対して
文句の言いやすい環境が整ってきたのはあるんじゃないかなあ
スタッフの人、見てるー?
>>2
>>6
>+1e/gJj/0が何故ここまでしてスレを終了させたいのかが謎
8 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 20:01:30 ID:cJbVMYZI0
AnAnとQMAを比較するスレがあるのは全然かまわんが、このスレタイにする意味がまったくわからん
9 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 20:15:18 ID:+1e/gJj/0
>>7
不要な対立軸を煽るような場は与えないほうが吉だと思うんだけど。
10 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 20:45:43 ID:g1hIEOLLP
ゲハ板みたいな煽り合いが起きたらかなりいやだが、
実際のところ双方のプレイヤーの雑談愚痴スレみたいな感じだから
別にいいんでない甲斐
11 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 23:30:27 ID:Goj7wV7v0
>実際のところ双方のプレイヤーの雑談愚痴スレ
QMAにはあるけど、アンアンにはチラ裏スレがないんで、
QMA関係なくても、アンアンのチラ裏としても使っていいのかな?
終了させたい人に無理にとは言わないんで、意見聞かせてくれ。
12 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 23:36:05 ID:+1e/gJj/0
>>11
アンアンのチラ裏スレは確かに必要かもね
何なら別個にスレ立てるけど?
13 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 23:41:48 ID:Goj7wV7v0
>>12
じゃ、お願いする。
ここだとスレタイに抵抗あるしね。
本スレの雰囲気がまったり・ほのぼのもOKだったら
不要でもよかったんだけどね。なんか殺伐としてるんで。
14 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 23:42:28 ID:+1e/gJj/0
>>13
おk
ちょっと待っててくれ
15 :ゲームセンター名無し :2007/09/12(水) 23:57:03 ID:+1e/gJj/0
おまちどおさん。初のスレ立てだったもんで戸惑っちまったw
【マターリ】Answer×Answerチラ裏スレ1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1189608961/
16 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 00:03:35 ID:Goj7wV7v0
向こうにも書いたけど、お疲れ様。ありがとう。
とりあえず、今すぐという話題があるわけじゃないんで、
出来次第使わせてもらうことにするよ。
17 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 01:44:56 ID:yWqTVXrg0
>>9
いや、必要だろう。
18 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 01:49:22 ID:vv/iqjl10
クマの場合は、得意ジャンルが続けば、たらいまでこぎつけられるのに・・・。
苦手ジャンルだと即死とかできます。
当方、雑学使いでリディアさんがかわいいと思います。
阿南の場合は相手しだい。お互いに苦手ジャンルなげつけられて試合にならなかったりとか、
ダッシュで0対-50のありえない勝ち方が平気で起こったりと、
波乱しまくって素敵です・・・時としてゲロいです。
ビヅ使いなのに、ビヅ極端に苦手っぽい相手とばかりプレーオフなので、
ぶつけるにぶつけられません。鬼になりきれません。
19 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 11:42:26 ID:BGoKPVWn0
>>18
勝率見ずに「ビジュアル→決定」と押せばいいのに
最近ビジュアルが楽しいから即決してるぞ
20 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 12:16:30 ID:hUKvYOSi0
>>19
正直、露骨に弱いのとやりたくないんだよ。
向こうは確実に狩りだと思うだろうし。
21 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 12:31:28 ID:MBTzFV+1O
それは一位になれないやつが悪いんだよ…
22 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 13:09:56 ID:BGoKPVWn0
>>20
狩りだと思わせないくらい即決なんだよ
ボタンを押すタイミングを言葉にすると、ジャンル選択画面になった瞬間に「ビジ→決定」ぐらいの
それなら勝率も見ずに即決だからいいんじゃねえの
23 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 13:51:06 ID:oVODnJyn0
QMAの遅答は叩くくせに、AnAnの遅答は何で戦略なんだ?
遅答でカンニングしてる可能性があるのは(もちろん悩んでるだけの可能性もあるが)、QMAもANANも同じ。
QMAの遅答は、本人がその分タイムで得点削られるだけで、他人が失うものはないけど
ANANの遅答は、本人は何も失うものはない。
故意にやってるなら、QMAの遅答より悪質だろ。
QMAの遅答叩いてるくせに、ANANの遅答は戦略とか言ってる奴、絶対いるだろ。
QMAの遅答叩くなら、もっとタチの悪いANANの遅答もちゃんと叩けや。
24 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:08:13 ID:hUKvYOSi0
>>23 それは同意。
本スレでも、キレてさらす人が出てきた。
「戦略として認められているというのならば、さらしても問題ないということで」。
さらされて当然といえば当然とさえ思う。
さらすまでもないと思ってたけど、さらしても問題ないと思う。
25 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:15:28 ID:sKjlp6Bn0
遅答行為は問題無いが、晒しはNGというのは遅答使いにいいように
展開されてるんだろうなと思った。今の状態だと遅答使いウハウハだもんな。
どちからと言えばあまり大きな顔をできる行為ではないのに・・・
我が物顔で本スレを仕切ってる。
26 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:17:03 ID:BjSCcjbZ0
>>23
いやananの遅答は、普通のプレイヤーなら滅茶苦茶イラつくよ。
QMAのそれは自己責任だし、リズムも狂わないから問題なし。
戦略だなんていってるのは、そいつ自身が遅答屋なんじゃないか?
遅答屋との対戦を避ける意味でも、遅答屋だけは晒しても全然okと俺は思うね。
27 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:28:53 ID:QgA6mpHa0
>>23-26
そんなあなたたちに、AnAnで遅答屋に出会わない方法をこっそり伝授。
・1問目を取る
たったこれだけで遅答屋の80%は遅答をしなくなります。
28 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:30:39 ID:hUKvYOSi0
戦略と言い切ってるのは遅答屋なのは確定している。
最初から遅答して問題数削るか、リードしてから遅答するかの違いだけ。
この際、タイポ遅いだけのやつは、便宜的に遅答の中には入れない。
29 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:35:11 ID:BjSCcjbZ0
リズムが狂わないってのは、反論されるかも知れないのでちょっと訂正すると。
QMAでも遅答されるとリズムは狂うかも知れないが、
そのツケは本人が支払うので、あまり腹は立たないってことね。
それとANANのしょっぱなからの遅答屋は意外なくらい少ない。
それだけに遅答屋は目立つ存在。みんなマナーはいいんだよ。
それだけに遅答屋はムカつく対象。
30 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:38:38 ID:sKjlp6Bn0
本スレは遅答屋が牛耳ってますから、この話題を振っても潰されますよ。
ちょっとCN出ただけでもメチャメチャ反発しますから。
31 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:44:02 ID:hUKvYOSi0
遅答屋みたいなことしたら、クイズ番組だと、
予選通過できるレベルでも、
途中で降板されたりしないのかな・・・。
ミリオネアは別格としても。
32 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 14:59:20 ID:K78/lI8g0
>>31
一問目の易問から、時間一杯考えて、なかなかFAしない椰子とかか?w
メリットも考えられんが、実にはた迷惑な椰子だな。
ANANでもはた迷惑だけど。
33 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 15:03:55 ID:X/lWPxvE0
>>28の
>この際、タイポ遅いだけのやつは、便宜的に遅答の中には入れない。
が区別できれば、アケ板でやるかどうかは別としても、晒してもいいんじゃない?
34 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 15:28:28 ID:0ig+zEWb0
>>31
平成教育予備校で遅答しまくってる劇団ひとりのことかwwwwwwwwwww
あいつはうざすぎるわwwwwwwwwwwwwwwww
35 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 15:33:04 ID:BGoKPVWn0
正直遅答プレイヤーにほとんど出会ったことない
たしかに俺も遅答された時はちょっとだるいなーと思ったけど、そこを含めた仕様だからそれに負けないようにボタン押してリードするように頑張った
1問目取るとか人よりボタン早めで押して正解すりゃ遅答をほぼ目にすることはなくなるんだから
遅答屋に出会うっつーか遅答を食らうってことは大体リードされてるって状況なんだろうから、とりあえず知識と実力をつけることが大事だと思うよ
押し負けてるならボタンの押し方を見直すとか(自信ありで押すと力を入れるから反応速度が遅くなる)、わからない問題が多いなら勉強するとか
毎回先制できるように頑張れ、先制できるようになれば数もこなせて多く問題を見ることができるし
遅答屋ってことは勝ちに執着して結局問題数を稼げないんだから、ずっとサクサクプレイしていろんな問題を見て実力をつければいつか遅答を食らうことが少なくなると思うよ
あと晒すのに反対はしない
36 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 16:16:42 ID:a/eifK/80
まったく遅答プレイヤーは卑怯極まりない存在だよ。問題数は削られるし、そこまでして勝って
嬉しいのかって思う。人間の屑。
俺はあらかじめ用意していた答えと文字数が合わなかったり、最初の一文字が違っていたりしたら
即誤答してる。それが本物のAnAnプレイヤーってもんだ。
お前らだって当然そうしてるだろ。回答に手間取って腐れ遅答プレイヤーと思われちゃたまらんからな。
37 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 16:52:18 ID:TjLB9PuHO
>>31
そういや、初期のミリオネアで100万円の問題に1時間かけた奴いたな。
問題は確か『大化改新を実行したのは中臣鎌足と誰?』
だったかな?
38 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 18:17:00 ID:WOpC5nHD0
>>36
まったく正反対の考えだな。
タイムオーバーにならない限りで時間をどう使うかはプレイヤーの権限だ。
文字数が違ってた場合も粘れる限り粘って正答を目指すし、
遅答が有利な局面では時間をフルに使う。
もちろんQMAでも答えに確信が持てない場合は時間いっぱいまで
あらゆる角度から選択肢を検討する。
当然だと思うな。
39 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 18:29:57 ID:sKjlp6Bn0
>>38
では、晒されても何ら恥じる行為ではないということでよろしいですね?
40 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 18:49:54 ID:WOpC5nHD0
>>39
もちろん晒されても何ら恥じる行為ではない。
41 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 18:55:01 ID:Ez/XVxej0
意図的な遅延行為で有利になるシステム自体が糞としか言い様がない。
牛歩が超有効だったMFC3のトーナメントは、4になったらシステム自体が変更されたよな。
42 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 19:09:26 ID:MlLKbb0cO
むしろ何ら恥じる行為ではないのに晒されるから反発するんじゃないか?
43 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 19:20:15 ID:R4MPxYVxO
>23 カンニングの可能性なんて考え方は思いもしなかったな。
どのみちあの数秒で検索なんて仕切れないと思う。スタンドならともかく。
俺はあまり気にしない方だがどっちが嫌かだとANANの遅答が嫌。
ANANの遅答が他人に与える迷惑はタイマー消費。
回転が悪くなり問題数自体が減る事で逆転の機会を減らす。
そのためリードしている側が有利になる。
ルール上ペナルティがないから色々言われているけど、
格闘ゲームの待ちスタイルを認めるか否かに通じるものだと思う。
誤答すると引き分けの可能性が出る20点リードのラスト問題スルーは
KOよりタイムアップ勝利を選ぶようなもの。
QMAの遅答が他人に与える迷惑は全体進行の遅延。
スコアに影響は無い(から俺は気にしない)が、
気が短い奴はイラつくンだろうな。落ち着け、カルシウム摂れ。
クソナエ、シネ等の暴言は弁護の余地なし。
44 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 22:37:36 ID:oD3iEA3s0
>>42
何で?勝つための戦略なんだろ。
遅答使いという、同じ戦略を使ってるやつが他にもいる中で、
使い手として認識されてるんだから誇らしいことじゃないのか?
QMAでアニ多使い、雑線使いとかリストアップされるみたいに、
AnAnでもビジュアル使い、遅答使いとかリストアップしても何も問題ないだろ。
45 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:06:29 ID:b694bDeV0
>>44
とりあえず自分のプレイスタイルやらCNを誇らしげに晒してくれ。
46 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:08:30 ID:uoRPPSHN0
anan本スレは遅答使いは擁護の方向なんですね。
一応ananもやってるけどQMAスレしかチェックしてないんで、知らなかった。
でも必死だな遅答使い。面白いから、今度から遅答使いに遭遇したら、俺も晒そう。
必死な、やつらは見てて笑えるからな。どうぞ叩いてくれって感じだよな、晒す側にしてみればw
47 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:08:46 ID:K78/lI8g0
つまり遅答猿はどんどん晒してOKってことで決まりですね。
48 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:11:33 ID:MlLKbb0cO
>>44
俺はQMAはやらないからその辺の事情はよくわからんが、もしやってて自分が~使いってリストアップされて晒されてるとかは抵抗あるな。
放っておいてくれと感じると思う
晒される事自体に抵抗がある奴もいるって事を覚えていてくれると嬉しいな。
49 :48 :2007/09/13(木) 23:15:13 ID:MlLKbb0cO
追加
俺は遅答に限らず、多答や爆破使いとかって晒され方でもイヤ
50 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:18:58 ID:K78/lI8g0
遅答がそんなにスバラシイ戦術なら、みんな使うはずだ罠。
実際には、あからさまな遅答使いは実に少数。
なぜでしょうかねぇ?って、恥知らずに訊いてもしょうがねぇか。
51 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:19:05 ID:uoRPPSHN0
>>49
遅答使いとジャンル使いを一緒にしてる時点で結構痛いな。
52 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:35:03 ID:MlLKbb0cO
>>51
>>44をよく見てくれ
53 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:39:58 ID:sKjlp6Bn0
>>48
強い人ということで晒されても抵抗あるの?
54 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:40:30 ID:udZ77wuf0
アレだ
「QMAのアニゲ」を書き込む奴はスルーしたほうがいいんじゃない?
55 :ゲームセンター名無し :2007/09/13(木) 23:59:26 ID:MlLKbb0cO
>>53
もし晒されたとしたら抵抗があるね。
たかだかゲームが強いくらいで晒されるのはちょった…
さっきも書いたが放っておいてくれと感じると思う。
なんかQMA vs アンアンというスレタイからかけ離れすぎだな俺、これで消えるよ。
スレ汚しすまんかった
56 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 00:13:23 ID:OrnVNxb80
>>55
じゃあセガにランキングを晒すなと文句言ったらどう?
57 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 00:17:42 ID:MipPtP150
>>56
本当に嫌ならやってないよ。もしくはゲストで参加。
58 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 00:24:04 ID:OrnVNxb80
>>57
確かにそうだな。
屁理屈こねてるけど、遅答使いと晒されるのが怖いだけってことか。
59 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 01:12:26 ID:dIdeirrDO
相手に不利益を与えて自分が利益を得るのはゲームとしてはよくある行為
ただ、それで得る利益がどれほどのもんよっていうところ
終盤のもう一問いくかいかないかでの遅答はまだ理解できる
序盤からの遅答は疑問
さくさくすすめて得失点差稼ぎするほうがメリットがあると思う
プレーオフで連想選択して遅答でロースコアゲーム狙いは
戦術として頭では理解できなくもないが感情の面で納得いかないw
60 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 02:05:00 ID:26fSNOg90
三国志対戦のルールはよくわからんけど、
CNごとに「○○DQN」扱いのスレがたってますね。
・・・素敵すぎです。
遅延使いにとっては、遅延は立派な作戦らしいので、
「この人は遅延を使う」ってさらしても問題ないと思いますよ。
きっと、将棋や囲碁や麻雀で不利な局面になったら、地震使うタイプなんでしょうね。
S堕ちたからクマしました。
芸能多答で0.00の人が5人いて、1人だけ予選通過しました。
とりあえず「クマ対阿南」スレなので、
クマが忘れら去られないように何か書いておきます。
ほかのジャンルならしっかりとかなだらい入手できるのに・・・ケロ在住。
61 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 02:30:49 ID:/c3UTp+7O
>>60
地震は明らかな反則だろ。
むしろ遅延は麻雀ならベタ降り、将棋なら千日手狙いって感じだろ。
勝ちにこだわるプレイヤーなら普通に使うだろうな。
62 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 02:58:29 ID:MipPtP150
そうそう、だから全然晒してもOK
63 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 03:33:05 ID:26fSNOg90
>>61 コンマイ系は、回線切りという、地震に相当する手がある。
なんかクマやクルクルに限らず、e-amuse全部に使えそうだね。
どちらかというと、遅延は麻雀だと積み込みのようなものを感じる。
マージャン以外だと、ひたすら長考して無効試合にする方向とか。
賭博は、勝ち負けにこだわるなら余計にしないほうがいい。必ずもめる。
将棋の千日手って、確定するとどうなるっけ?記憶あいまい。
先手後手両方が、同じ手を3回以上往復すると確定するのはだいたいわかるけど。
って、たとえ話なんか下手にやると、けっこう脱線しやすいことに気づいた。
遅延したがらないのは、フェアじゃないと考えるから。
たとえ、やれば必ず勝てる局面でもね。
それに、それで勝ってもおもしくないし、面白がるためにゲームしてるし。
なんか、ハメ作業しにゲームやるのはなんか受け入れられないんだよね。
相手があってこその勝負とも考えてるし、露骨にゲロいことしたくない。
勝ち負けでうれしかったりくやしかったりも楽しみの1つだけど。
現状では遅延が使えるというルールの隙間がある。
仲間内なら、納得ずく了承済みで遅延でも何でもやるだろうけど、
それでも不言実行だともめるから断ってからやってる。
長文申し訳ない。
>>62 折れさらされるかと思うとプレーオフでビヅふれない。
ビヅ使いまでさらす方向みたいだし。
遅延はもとからやらんけど、
勝率40以下にはビヅやダッシュふらないと約束するから勘弁してくれ。。。
64 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 03:34:07 ID:nh8XwYG+0
じゃあ晒す
Rとqのつく名前の遅答猿
プロアンサーのくせにいい加減にしろ
65 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 03:34:57 ID:nh8XwYG+0
じゃあ晒す
Rとqのつく名前の遅答猿
プロアンサーのくせにいい加減にしろ
66 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 03:41:30 ID:l1fJyqktO
>>65
くやしいのうwww
くやしいのうwww
67 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 05:35:05 ID:l1PhHBY0O
遅答しなかった人に逆転勝ちしたので、決勝で勝率50%ほど差のあったヒズアル選んだ。向こうがビズアル名人ってことね。
瞬殺されたが悔いはなかったよ
68 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 12:23:54 ID:bxuxZy9J0
>>60
おお、俺もQMAはケルベロス組でAnAnはSリーグだ。
QMAだと芸能とアニゲの線引きで予選を落とされる日々。
くやしいから、予習しまくって、フランシスメダルゲットしちゃったよ。
69 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 12:25:29 ID:6DarBrxx0
グロ問ヲタ問多いんだよ
.,. -──-、 __
/. : : : : : : : : :\ 〈〈〈〈 ヽ
/.┛┗: : : : : : : : : :ヽ 〈⊃ ノ
. !.::┓┏,-…-…-ミ: ::', | | ∩___∩
{::: : : : :i '⌒' '⌒'i: : ::}ノ ! | ノ --‐' 、_\
{:: : : : : |┌┐┌┐|: : :} / 、 / ,_;:;:;ノ、 ● |
. { : : : : :|└┘└┘,|:: :;! / , ,,・_ | ( _●_) ミ
. ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| ::ノ/ , ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ
ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ
/\_` ー一'´ ̄/ / /\ 〉
(Answer協会) ./ / QMA /
二番煎じのクセにクマー!
_ /- イ、_
__ /: : : : : : : : : : : (
〈〈〈〈 ヽ /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ
〈⊃ } {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}
∩___∩ | | {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ◇ヾ: :::}
| ノ ヽ ! ! 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
/ ● ● | / ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ
| ( _●_) ミ/ , ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/
彡、 |∪| / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ / /A // |//\ 〉
(___)QMA/ / // /\ /
70 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 12:47:24 ID:U5l8F5YDP
なぜアンアンがドナルドwww
71 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 13:40:58 ID:Zh8sOqrW0
>>63
いや美術界には、それほどの非難はないんじゃないか。
俺もビジュ勝率20%しかないし、しょせん脳トレだと思ってるし、イラネ派なんだけどさ。
俺のビジュ勝率見て、いそいそとビジュ選ぶ椰子には心底ムカつくんだけど、
かといってうらむ気にはなれん罠。ビジュが好きな椰子もいるんだろうし。
遅答屋には殺意に似たものを感じるから、晒すの大賛成だけど
美術界まで晒す気になれん。大嫌いだけどねw
72 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 14:14:34 ID:dFebm/E+0
正答率最高のジャンルが
QMA 芸能
AnAn エンターテイメント
な俺を診断してくだしあ<>
73 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 14:16:31 ID:k9uPEPmy0
>>68 雑学学問使いで、スポ芸能が鬼門な、ごく普通のリディア先生萌えのヲタですが、
クマでもあたったらよろしくです。
ついでに阿南とクマでは、お名前変えてます。クマの中では出現率はちょっと低いです。
>>71 最低限の知識がないと、全開でも答えられない場合があります。
一期一会 どんな字が書いてるかわかったが読み方わからん・・・。みたいな状態とか。
本当は、ビヅけっこう好きなんだけど、
絶対に勝てない自信がある人とか、嫌がる人とかがいて、
けっこう困惑してます。たぶん嫌がるだろうの目安として、
勝率40ぐらいと予想して投げたり投げなかったり。
クマでは、苦手分野はエフェクト以外では勝てません。苦手がおもいっきりかぶってる。
74 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 17:32:32 ID:g6vpZP1sO
ねこ乙
75 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 17:50:52 ID:rEkEBWw8O
>>73
俺はビジュ勝率40%切ってるが別に選ばれても気にしないな。
好きなクイズ選択出来るのは、予選一位通過者の当然の権利だし。
76 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 17:54:15 ID:cMwba5ND0
早押し連想はタイムアップしやすいから1位有利なんだろうか?
77 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 17:59:25 ID:FaYBQplY0
>>76
決勝はどれ選んでも滅多にタイムアップしないけど、
強いて言えば奪取の方がタイムアップしやすい気がする。
78 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 20:00:34 ID:r1gv5MKvO
初心者が入りやすいのはQMAのほう?
79 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 20:15:54 ID:p37+S0mt0
>>78
どっちもカポーが楽しくやってるところよく見かけるから
一概にどっちが初心者向けとは言えないとオモ
80 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 21:37:28 ID:bxuxZy9J0
>>73
はい、よろしく~。
芸能のランダム2が好きなものです。
>>78
どっちも、楽しい所があるので、
自分の好みでいいんじゃないかな?
81 :ゲームセンター名無し :2007/09/14(金) 23:32:26 ID:ygZHPZOSO
ところでカップルプレーが効果的なのはQMAとAnAnどっちだろうね。
回答時間が正解時スコアに関係しない分AnAn?
82 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 00:03:40 ID:HJJD0rUx0
>>81
AnAnは相手の回答時間によってこっちの総得点が変わってくるけどな
83 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 00:08:38 ID:djkWuz1J0
>>81 クマだと相談可能。
知識自慢どうしだと、親密になれそうな予感。
互角の力量だったら対戦とかも。
阿南は、むしろ対戦のほうが親密になれそう。
押し負けでもめそうだし、
即押しだと問題わかんなくて正解の相談なんかとてもできやしない。
2人で一緒にボタン押そうとすると、どちらかが骨折しそうです。
84 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 00:14:27 ID:GdVH33xVO
>>83
AnAn公式マナー講座そのまま…
85 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 00:39:45 ID:BDxRZUHcO
アンアンはスピード勝負だからなぁ。
だらだら和気あいあいとプレイするにはQMAの方が向いてそう。
まぁあれだ、カップルでアンアンするのはベッドの中だけにしとけってこった。
86 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 00:40:44 ID:djkWuz1J0
正直2人チームは、阿南に限ってはお勧めできない。
87 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 01:29:45 ID:djkWuz1J0
で、今思ったけど「すくすく犬福2」という選択肢は、
この際考慮に入れていいのでしょうか。
88 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 04:03:33 ID:60TOc8N40
>>87
オンラインクイズゲーム限定ってことで。
ナムコも仕掛けてくれないかな。
マイエンジェルマスターとかでいいからw
89 :88 :2007/09/15(土) 04:11:45 ID:P23Mvpxj0
あ、このスレで犬福を語りたいならスレ違いって意味ね。
興味があるからやり込んでみたい、ならご自由に。
殿様の野望オンラインとかやってくれんかなぁ>カプコン
90 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 04:23:26 ID:djkWuz1J0
地元にないけど犬福は旅先でやったよ・・・とスレチ強行する気はない。
で、クマの決勝、お相手3人は強力なグロ問出して自家中毒起こして、
自分の問題は易問ばっかりで全員正解になるのは、
何かわけがあるのですか?
91 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 06:16:58 ID:O9g/jSLNO
1 星が少ない
2 運が悪い
3 日頃の行いが悪い
4 全ては宇宙の意志
92 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 09:30:23 ID:7Up7ZbdH0
>>86
しかしアンアンの二人組の多さは異常だぞw
93 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 10:26:48 ID:CpNQ/AGK0
>>90
それを跳ね返して余りある知識人(必死に回収する人含む)でないとついていけない
94 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 10:59:39 ID:TjWQj6Lr0
>>85
誰が上手い事言えと(ry
>>91の続き
5 原のジャイアンツ愛がまだ足りないから
6 落合だと客を呼べないから
7 2死23塁でウッズを敬遠させない岡田の采配が糞だから
95 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 11:04:29 ID:Q1UzkfCV0
ヒゲバット乙。スペシャルジャンルが終わって残念だったな。
96 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 14:46:13 ID:x7TGPaU5O
食べたり飲んだりしながらゲーム出来るのがQMAの特徴だな・・・アンアンじゃこうはいかない。
さて、携帯で野球実況Chでも見ながらQMAやるか
97 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 14:47:39 ID:CpNQ/AGK0
>>96
それはQMAの利点。
でもタバコ吸いながらでも出来てしまうのが弱点でもある。
煙で思考がジャマされる自分は禁煙ゲーセンでしか出来ない
98 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 21:34:32 ID:Iy0CuPvJ0
(地下鉄沿線のゲセで)QMAを飴食べて、
お茶のみながらやってる人を見ました。
糖分と水分を適度にとってるから、いいのかな、かな?
99 :ゲームセンター名無し :2007/09/15(土) 23:22:26 ID:/NUyvqwy0
>>98
お茶と飴なら、まだゲーセンに配慮してるように思える。
これがコーラとポテチとかだった日にゃあ
100 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 00:03:25 ID:zLczbXBC0
マックとかが近い店だとポテト持ち込むのもいるからな。
脂とニオイのダブルは強烈。
101 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 00:19:26 ID:Y4dd3fG+O
QMAでうまい棒食いながらやってる奴はみた事ある。
隣が空いてたがやる気が失せたのでその日は帰った…
102 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 03:04:37 ID:AXx7wxM70
GAMEJAPANの10月号を読むと、AnAnの全国王者は
手の汗を拭くハンカチとは別に、画面を拭くように眼鏡拭きを使ってるみたい。
けっこう、画面が脂や唾で汚れてると「反応が悪い」とかあるみたいです。
103 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 03:29:31 ID:1WsDohwW0
眼鏡拭きは俺もオススメ。QMAの時も使っていたが、
手から移りそうな汚れは大抵落としてくれる。
104 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 04:54:42 ID:vObwDMj3O
>>98
良いと思いますです。にぱー☆
105 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 19:17:34 ID:IrVkL5pz0
ゲーセンによってはこまめに回って紙おしぼり渡すところもあるな。
私の行くQMAだけのホームはそうだが、両方のホームはそれないわ。
106 :ゲームセンター名無し :2007/09/16(日) 20:31:46 ID:iRFF5tY40
以前新宿でAnAnしてたとき、俺の隣で
デブな女がマックのフルコース(テリヤキバーガー、ポテト、ドリンク)を
全部食べた後に、ナゲットまで食ってたのを見たことがある。
ボタンが油でベタベタ。ついでにブタ女の顔も油でベタベタだった。
次に座った奴ご愁傷様でした。っていうか、ブタ女家帰るまでエサは我慢しろ。
107 :ゲームセンター名無し :2007/09/18(火) 10:34:49 ID:+h4p9ZEr0
・・・お気の毒さま。
108 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 03:55:56 ID:6tqKi2G/O
後にその女を食った(自信あり!)
109 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 07:00:21 ID:Bo9IzfjmO
(栄養学的な意味で)
110 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 08:17:22 ID:yVhiiMnR0
食中毒の回数 1.00
111 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 10:58:03 ID:fYC7+k3UO
昨日やっとアンアン初プレイ出来たので記念カキコ
まあ感想はだいたいレスされている内容とほぼ同じかな。
慣れの範疇とは思いつつも
クイズとクイズの間の演出、クイズ前後の演出を
もう少しゆっくりというかじっくり凝った演出にして欲しいと思った。
なんかテンポ早くて焦るよ。
後センモニが勿体無いかなー。
問題回収という問題点もあるけど
頂上対決みたいなリプで上位の戦いとか見てみたいなと思った。
決勝だけで1日更新なら別によくない?
112 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 14:54:28 ID:JR4jRLGg0
中央モニタはいらない子。
113 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 15:02:34 ID:ZeMRGaTYO
大戦やMJのようにリプレイがないのにセンモニをアンアンに流用しているからこうなる。
114 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 16:18:49 ID:o6bRtj9A0
AnAnのセンモニの役立たず具合は異常w
せめてホームページでランキング等を充実させてほしいもんだ
地域別ランキングとかな
115 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 19:37:02 ID:xYMjWRbWO
>>114
11位から50位までのアバターが分かるのはセンモニだけ!
すんません、キャラ萌えスレに帰りますね
116 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 22:18:55 ID:+BiSvoio0
いきなりだがQMAプレイヤーらしきananランカー
抜け、勘違いは勘弁な
Ixtab♪(イシュタム)
コヴァヤシ(?)
ねこ
テリー
エリシャ(セレネ)
Kam*2(カムカム?)
バケツリレー
KATSU
シュウ
丹下さくら(たんげさくら?)
たこまる
いち
甘栗甘水(あまぐり?)
あなみん♂
たょねり
ぶどう
ーふゆ.ー
ちぃといつ
権大納言えす(?)
サクラミライ
赤木シゲル(アカギシゲル?)
デフィー
リリちゅ
バステト
すのね(すのねね?)
えろーす
FITZ(?)
みりす
よこ。(?)
117 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 22:21:28 ID:+BiSvoio0
点心(テンシン?)
しゃろん(?)
タモツ
こなかな2(?)
パラレル(?)
海老アッ~そ
ニセルキア(?)
ユーヅ
ぷんぷん
CNで分かりそうなやつだけで申し訳ない・・・
118 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 22:35:20 ID:QeV6UPeK0
>>116-117にいないやつを拾ってみた。
推測込みだから違うかもしれん
鼻めがね男(アーベベ)
リィガ(こさかまこと)
タカギッチ
GEN
すみすさん
milaso(ミラン?)
りおりお~(RIO?)
はんちょ
やさのんxp
りささ@
リサ
忍K(メメクララ?)
むらためぐみ
べんじー
めっきぃ
フォーキー
119 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 23:04:48 ID:wGTeMvpz0
久々にQMAやってみた
アニゲ、あんなに酷い問題ばっかりだったっけ?
と思うようになった。
アニゲ、得意な方だったはずなんだけどなあ(´・ω・`)
120 :ゲームセンター名無し :2007/09/19(水) 23:48:41 ID:FZkLce780
もうアニゲ叩きは飽きた
それ以外のを持ってこい
121 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 00:38:11 ID:1isxzvkt0
>>120
でも、唯一といっていいほどの最大の弱点だと思うよ。
グロ問受け付けない人にはQMAはツライ。
122 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 02:17:25 ID:6Hw3SaHH0
>>118
もうちょっと追加。推測もあり。
まっちゃん 愛知でプレイ(本当は神奈川?)
夜鳥(ぬえ)
1920mm(でかいひと?) 栃木でプレイ(本当は埼玉)
びび(マラリヤ@東京) デフォ名の人。
自分もAnAnで十段、QMAは黄金にランクインしているが、
ぜんぜん名前が違うから絶対分からないだろうな。
123 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 07:40:08 ID:ydwfP9D7O
>>122
名前が同じでもQMAが黄金じゃ気付かれないと思うよ
悪名が高いとか、3以前でランカーだったとかなら話は別だけど
124 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 12:05:10 ID:5Rwkm5oR0
深夜プレイでよく対戦するとかなら、あるかも。
ただ宝石でさえ掃いて捨てるほどいる状況じゃ、
確かに何かインパクトがないと無理だろうな。
125 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 12:59:45 ID:6Hw3SaHH0
>>123
黄金だったら、確かに気付かれないかも知れない。
ちなみに1で大賢、2では金剛、3では賢者五段。
>>124
インパクト…ないかもしれないが、あえて言えばCNがちゃねらー丸出し。
QMAでもAnAnでも。
126 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 14:03:43 ID:CY3n79KwO
うPキボンヌ乙
127 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 14:11:32 ID:mEFjG2T40
>>125
おぱーいDX=しR束日本乙
128 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 14:38:08 ID:WFZWUrOP0
今更気づいたことがあるような。
AnAnはQMA4の全国大会の仕様にかなり似てる。
なんか凄くそんな気がした。
129 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 14:42:07 ID:EG6qqQUDO
>>128
×ANANは
〇ANANの予習は
130 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 17:02:40 ID:bzSx0avB0
>>116-118
同じ名前でやってても全然気づかれない自分は
やっぱり地味賢(アンサー)だということがはっきりしたw
131 :ゲームセンター名無し :2007/09/20(木) 20:11:43 ID:H6WZgB8O0
>130
同じく同じ名前でやってるけど全く気づかれてない…ドレス持ちなのに…
でもQMAの方は青銅だからどう考えても気づかれる方が気持ち悪かったりもする。
132 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 02:12:55 ID:Kvdgyw200
>>131
うは、俺もそうだ。
しかも俺なんてQMAでも一応宝石だよ。
まあ、QMAでもAnAnでも勝率が高いわけでもないし、
QMAの称号なんて縁遠いようなレベルだから当然なんだろうけど。
ま、お互いじみ~に頑張りましょう。
133 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 02:36:54 ID:ckKFlUhE0
>>130-132
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
勝率がかなりヤバいからばれるかと思ったがばれずに済んだ1人ですわw
お互い地味に頑張りましょう。
134 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 09:22:40 ID:AsKeePqj0
>>130-133
気付かなくてごめんな。
上位ランカーのやつ、よく当たる奴、対戦してこてんぱんにやられた奴とかじゃないとなかなか印象に残らんのよ。
135 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 11:28:13 ID:AsKeePqj0
もうちょっと探してみた。結構必死よ。
ぶるーもんく
ISHI4
ファル
SONIC
しのこ
快姫(かいひめ?)
ゆうパック
ア=ゴケイタ(アゴケイタ?)
鈴木平(スズキタイラ?)
しR束日本(おぱーいDX)
ラセン
たられば
くらま
136 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 14:07:50 ID:Xa1Y11IVO
QMAでは黄金、アンアンでは十段という地味っぷりなのに、
>>118で存在に気付いてもらえた自分は勝ち組w
ボボボで何回か晒されてるから、それなりに名前を知られてるのかも。
137 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 16:48:38 ID:AsKeePqj0
フォーキー乙でいいのかな?
138 :ゲームセンター名無し :2007/09/21(金) 21:05:44 ID:2lQZFo3v0
プロ降格3回
テスト失敗2回
勝率も50%から微動だにせず
さすがに限界見えてきたわ
久々にやるQMAの何と居心地のいいことか・・・
いやQMAでも勝ててないんだけどね
ただ負けたときのダメージが違いすぎる
もうアンアンは勝率60%超の人たちに任せることにするよ・・・
139 :ゲームセンター名無し :2007/09/22(土) 01:52:37 ID:6uvh+Ztr0
>>138
勝負事ですからね・・・、負けて悔しいのは誰も同じだと思う。
わしは、プレイの金が限られてるので、
ニコニコ動画のQMAプレイ動画を解答をコメント入力して
過ごすようになってしまった。
これなら、答えても答えられなくても悔しくもなんともないし。
140 :ゲームセンター名無し :2007/09/22(土) 02:11:00 ID:QcGXgi+k0
YRPのびたもAnAnやってるの?
たしかのび助だかのび犬だっけ?
141 :ゲームセンター名無し :2007/09/22(土) 12:33:12 ID:OTrB3fH70
>>116
よこ。=ゆきたま@ユリ(ロケテで連コしまくった、よこ@レオンと同一)
>>118
りおりお~、はRIO@アロエで正解
以上、本スレから拾い。
142 :ゲームセンター名無し :2007/09/22(土) 21:12:25 ID:nZ2lL836O
うちのホームではアンアンよりQMAの方をみんなやってる。宝石でアンアンしてるのは僕一人・・・ナンデヤネン
143 :ゲームセンター名無し :2007/09/23(日) 00:35:15 ID:nVCfOOqA0
>>142
全国大会開催中だからじゃね。
144 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 20:59:26 ID:uU7Gfu7QO
>>140
奴の話題は荒れそうだから嫌だな
145 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 22:39:14 ID:5GdYDfu8O
なんか既にAnAnからも撤退した人も出てきたみたいだな。
146 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 22:46:43 ID:STUADlzd0
>>145
ある程度まで育ったら目的が無くなるから、
少しでも勝てる方のゲームを選ぶだろうよ。
逆に俺はもうQMAの方には戻れないなあ…適性の問題ですな。
147 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 23:04:41 ID:CZWs7YWv0
俺もそうだ。QMAはやっぱりアニゲがなぁ…。
特に全国大会。低段位の連中がアニゲ投入しまくり。
もう戻れないや。
148 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 23:10:20 ID:qEcZySiI0
アニゲ叩きしか能がないのか?
149 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 23:26:38 ID:STUADlzd0
>>148
でも、ぶっちゃけそれ以外にはあんまり不満ないんだよね。
システムも完成されてると思うし。QMA4の仕様についても、
初心者であっても宝石を目指せるという点は凄く評価できると思ってる。
150 :147 :2007/09/24(月) 23:44:12 ID:CZWs7YWv0
>>148 まあ、そうカリカリするなよ。
>>149が書いてるとおり、QMAもクイズとして楽しむ分には決して悪くない。
それに、アニゲを叩いてるわけでもない。俺がアニゲ苦手なだけ。
でも、あの偏り方だけは特に特定のジャンルが苦手なタイプには
辛いんだよ。アンアンなら苦手ジャンルもスパイスとして楽しめるけど。
まさに「適性」の問題だと思う。そして、単に俺にはQMAへの適性がなかっただけ。
繰り返しになるけど、だからといってQMAやアニゲっていうジャンルを叩いてる訳じゃない。
151 :ゲームセンター名無し :2007/09/24(月) 23:54:09 ID:3/1/jR920
叩き潰したいジャンルの1つや2つ誰にだって・・・。
152 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:00:14 ID:Dahyc6fL0
>>149
初心者でも宝石を目指せるというのは、悪く言えば、金さえ
突っ込めばランクが伸ばせるということだからな。
それがいいと言う人も多いだろうが、朝から晩まで張り付いてた
フェニ常駐レベルに主席を毎月持ってかれてた当時は
所詮は金突っ込んだもん勝ちのゲームじゃんって愚痴を
こぼしてたな。
あと、個人的には宝石になった後に目標を見失ってしまうのが
痛かった。入手が確認できている全てのメダルを集め、全ての
カスタマイズアイテムを購入し、その後は?って感じで。
このマンネリをいつかは打破してくれると期待していたが、
称号の席は相変わらず。ある日、ふらっとアンアンに
行ったが最後、今ではQMAには戻れない体になってしまった。
まぁ、アンアンに不満が無いというわけでもないので、今後に
ついては何とも言えないというのが正直なところでもあるけど。
153 :149 :2007/09/25(火) 00:12:30 ID:v3lWNkRg0
これは重箱の隅をつつく様な意見かもしれないけど、
QMAは問題の質がいまひとつだと思うんだよ、個人的に。
例えば問題の正解が分かったあとに「そうだったのか!」と思うか
「そんなの知るか!」と思うか、2通りのリアクションが考えられると
思うんだけど、QMAの場合は圧倒的に後者が多いような感覚がある。
で、それがストレスに直結しているのではないかと。
これは邪推かもしれないけど、QMAの問題スタッフは安易に
辞典を調べれば作れるような難問に逃げているような気がするな。
まだまだ一般的に知られている事象はいくらでもあると思うんだが…。
154 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:21:21 ID:wK3evxQl0
わかったからゆとりはアンアンでもやってろw
155 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:24:19 ID:v3lWNkRg0
>>154
30代に向かって「ゆとり」とな(失笑)
条件反射的なレスしか出来ないお前のパーソナリティが知りたいよ。
156 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:25:35 ID:M9l6I9210
自分ももう一月はQMAやってないな。
自分の場合アニゲと芸能が終わってるんでその影響が少ないAnAnに移ってしまった。
QMAはシステムとしては良くできてると思うし、問題の難易度も「流石にムリ」というのは
そんなに無いし、16人で対戦するため正解を確認しやすいし問題のレベルが高くなりがち
なのは仕方ないと思う。一応、毎回レベル★~★★★★★まで幅広く問題が配信されてるし。
AnAnは自分にあってるためか、どっぷりはまっているのだが
相手に答えられたとき「よくそんなこと知ってるな」と驚くようなレベルの問題をもう少し増やして
ほしい。
157 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:26:52 ID:M9l6I9210
>>156
読み直したら「し」が多すぎw
158 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:37:13 ID:r+UTYoJc0
QMAはグロ問マニアック過ぎなのは事実だけど、
表記ゆれに全く対応してないANAN以下って事は絶対無いぞ
オランウータン(等々)が不正解なんてありえん
159 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 00:49:32 ID:/HC2xo3L0
>>153
同じく30代だが、意見は全く逆だな。
新しい発見を感じることはQMAの方が圧倒的に多い。
システム上AnAnは問題の難易度をあまり極端に
できないから仕方ないのかとは思うが。
160 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 01:27:52 ID:lBIITvWP0
現段階でゆとり向けなのは間違いなくQMA4。
カネさえ積めば、まさしく「誰でも」宝石にはなれるんだから。
「運動会で仲良くみんなお手手つないで1位でゴール」で育ったやつに向かないのがアンアン。
>>149にもあるように「初心者でも宝石を目指せる」という点においては、
QMAは中堅層のプレイヤー上手く獲得したように思う。
上位層でもクイズ屋と非クイズ屋である程度住み分けできてるし、
ライト層はその時の気分次第でどっちもやるだろうから
結局の所は現状QMA6~7割、アンアン3~4割って所なんじゃなかろうか。
161 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 02:01:09 ID:dhiTa9V70
エンタメスポーツ漫アゲが苦手な自分はこの3ジャンルの出題割合が
6割のQMAより4割弱のAnAnを選んだ。
早押しは特に、分からない問題が続くと集中力が切れて反応が鈍るから
AnAnで苦手6割あったら続いてなかったと思う。
162 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 02:39:08 ID:/HC2xo3L0
ゆとり云々はおいといて、QMA4は実に日本人向けのシステムだと思うね。
地道な積み重ね(弱点の克服)が要求される所とか、
魔法石の没収がない(貯金大好き)所とか。
アメリカだったらAnAnやQMA1のシステムの方が絶大な人気になると思う。
163 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 02:41:31 ID:duiol7jlO
アンアンはアバターを着替えさせてほしい。野球のユニフォームはもう飽きたorz
・・・でもQMAは3まで地味な制服だけだったのに、これは気にならなかったんだよなあ・・・なんでだろ?
164 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 03:09:27 ID:w2HSdzzG0
寮部屋復活するまでQMAには帰れません><
165 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 03:17:30 ID:F0Lw5Tb30
>>162
たしかにQMAの楽しみの大部分はじりじりと上がる正解率を見ることだな。
努力(=暗記作業だがw)が素直に反映されるからこそ、QMAの人気は高いのだろう。
AnAnは勝つことの喜びがQMAより大きい分、自分の才能の限界を感じることがよくある。
知識、反応速度、判断力どれをとってもこいつには勝てねぇ、みたいな。
ゲームとしての完成度はどちらも高いが、QMAの方がプレイし続けたいというモチベーションを
保ちやすいシステムだと思う。
ただ、対戦してて思うのはQMAのランカーよりAnAnのランカーの方が凄いな。
いろんな意味で。
166 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 03:50:13 ID:v3lWNkRg0
>>165
努力は努力で凄いと思うぜ。
つか、むしろ対戦してお手上げ感を感じるのはQMAのランカーの方だと思うけどな。
アンアンの方は、玉砕戦法でまだ何とかなる。
167 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 04:22:19 ID:duiol7jlO
自分は>>165に同意かな。アンアンのほうが番狂わせが少ないように思うし、格の違いというか実力差をひしひしと感じる。
最近は対戦相手の名前を見るだけで順位が予想できるようになったよorz
168 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 04:23:47 ID:miOqAhlk0
>>165
AnAnは形式の勝率上がるのが楽しみでプレイしてるな。
この前ようやく全形式の勝率が50%超えたよ。
総合勝率は48%だがorz
169 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 14:09:46 ID:j50Vj5OZO
二か月前~
初プレイからS入りまで「やばいおもしれー」
S~リーグマスターまでは半作業化
一月前~
後はプロを目指すのみ→正解入力不可能問題に遭遇、一気に熱が冷めた。
今はメイン封印してたまにQMAの空き待ちにやる程度。
170 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 14:56:25 ID:UttNYKfAO
AnAnやりはじめたばかりだが問題が微妙な気がする
下のランクだからかも知れないけど
171 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 16:15:51 ID:nqGqDbafO
ちとうって最後の問題だけでもダメなの?
172 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 16:39:53 ID:1NTHsUC90
>>171
それをやってるとどこかのスレで報告された場合を考えてみよう。
嫌だなと思ったりうしろめたく感じるならやらない。
自信を持って問題のある行為じゃねーしと思えるならOK。
普通の人は前者なのでやらない。
今までやってると晒されてきた人はやはり評判が悪いのでやらないに
こしたことはない。
173 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 16:59:01 ID:nqGqDbafO
>>172
そうなんだ、ありがと
でも私的には最後だけなら当然と思うな
やられても別に腹もたたないし
むしろやられない方が、なめられてるのかな?って思う
174 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 17:03:35 ID:QoG1ofO80
だったらやればいい
175 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 17:03:57 ID:CGVE86dU0
10点差で勝ってる方が1秒残しで次に行くように答えると
「こいつはドMに違いない」と思う。
176 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 17:17:55 ID:mkCSsIJGO
>>163
それはMJとかで出来るからだと思う。
>>169
どういう問題なのかは解らないんだが、それは、
『ドラゴンクエスト3』が問題文で、
選択肢に『そして伝説へ』が1つあるだけの4択。
並にヒドい問題なのか?
177 :ゲームセンター名無し :2007/09/25(火) 20:59:29 ID:BaScDmnU0
>>161
>エンタメスポーツ漫アゲが苦手
失礼だがクイズ自体に向いてないのでは?
178 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 00:22:05 ID:6QWmGmmx0
アップダウンクイズでは、シルエットクイズで、
誰も正解がわからないとゲストの面子まるつぶれだから、
誰かひとりには正解を教えてたらしい。
そのかわり、答え知ってる人は、最後以外回答権がない。
179 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 00:45:53 ID:0dyX100L0
>>177
純粋に雑学だけ得意なんだろう
180 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 01:21:56 ID:6QWmGmmx0
>>161 ついでに、クイズって、テレビ番組で広まったようなもんだから、
そういう伝統があるのなら、芸能・スポ・アニメはけっこう必須項目かもしんない。
ゲーム屋さん相手だとゲームが必須項目確定。
でも雑学や学問はけっこう武器にも凶器にもなるのは体でわかってるか。
芸能(エンタメ)・スポに限っては時として阿南のほうがグロいと感じる。
181 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 01:56:56 ID:y4Ss7yI/0
161です。
お受験だけが得意な奴なので、学校でやらないことは苦手なのです。
(逆に言うと、スポーツのルールとかは試験でやるので分かる)
映画検定とかアニメ検定とか受けてみようかな。
182 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 02:07:38 ID:Bw8rIf750
>>181
まじめな話、お受験得意で、かつ、学校でやらないアニメも芸能も得意って奴は
いくらでもいるぞ。もっと頑張れ。
183 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 12:44:40 ID:u8IeBI//O
アンアンのジャンル分けって面白いよな。
学問が文理3ジャンル分割されてるのに加えて、
一部の男キラーのグル生が追加された事で、
個人の得意苦手が浮き彫りになった感じがある。
どんな人にも得意と苦手が1~3あるみたいな。
クマで何となく学問使いだった奴が、
アンアンに来たら自然科学マスター、かつ語文では狩られる側になってしまった例とかザラだし。
184 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 13:23:03 ID:BSxyAhJ4O
QMAでなんとなくアニゲ使いだったのがAnAnでも漫アゲ使いでした。
185 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 17:41:43 ID:0dyX100L0
QMAでは芸能来たら即死だったんですが
AnAnでもエンタメ来たら即死だから困るw
QMAは芸能使い比較的少ないけどAnAnはギタリストやたら多くね?
プレイしてる年齢層が高いからかな?
186 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 17:50:41 ID:H6QFCidQ0
>>185
>QMAは芸能使い比較的少ないけどAnAnはギタリストやたら多くね?
AnAnのエンタメは、最近(ここ10年ほど)のテレビ番組問題が多いから、
日常的にテレビを見る人にとっては比較的難易度が低い。
187 :ゲームセンター名無し :2007/09/26(水) 18:01:32 ID:74LVTg8R0
QMAは80年代はもちろん70年代の芸能も結構出るからなあ。
30代の人間にはたいして難しくないと思うが、若い連中には結構きついだろ。
188 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 00:02:26 ID:8BsGBbUYO
漫アゲはプレイヤーの年齢層に合わせているのか、
アニメは80年代のネタが多い感じ。
漫画は最近の作品も多い。
QMAでアニゲは大の苦手だけど、アンアンの漫アゲは
バランスがいいと思う。
189 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 00:57:16 ID:35239Tcr0
私の場合ジャンルじゃなくて出題形式なのだが、
QMAではどのジャンルも多答はボロボロなのだが、AnAnでは何故か唯
一持ってる称号が多答職人…。逆にQMAのエフェは主兵器の一つなのだが、
一方でAnAnのビジュアルはボロボロ…。我ながら主体性のない奴だと思
うw。
190 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 01:46:47 ID:gM0b/FJa0
>>189
まだ10クレぐらいしかやってないんじゃないの?
多答職人しかもってないって理由は、それしか考えられないし。
50クレもやればそこそこ揃うと思うよ。
191 :189 :2007/09/27(木) 02:01:23 ID:35239Tcr0
いや、既に100クレは超えててリーグマスターになったりしてるのだが、
マジでそれだけなんだわ。タイトルマッチには何回かなるんだが、負けたり
引き分けたりでさっぱりわやw。
192 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 02:09:49 ID:wOtPXv280
>>191
逆に早く上がりすぎてもはや職人など発生しないってことか
相手がそのジャンルの何かを持っていると出ない
193 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 03:50:36 ID:iregYr160
特に早押し職人は厳しそう
とりあえず無印の級相手に決定戦出ること祈っとけ
印つきでもビジュアルなら持ってないの結構いるかも試練
194 :189 :2007/09/27(木) 07:54:16 ID:35239Tcr0
>>192
>逆に早く上がりすぎて
そういやそうかもしれん。一応級段階でSリーグまで行ったから(もっとも
最初の頃はSAスパに陥るかとびびったがw)。元々クイズとか好きな上に、
こういった(いい意味で)生きてく上で何の意味のない無駄知識を抱え込んで
るせいか、QMAでも魔術師段階でドラステイできたからなw。
195 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 11:44:50 ID:fZZEZs+W0
>>188
俺は、QMAのアニゲの方がまだいい。
AnAnは80年代のネタばかりで、30代以上に媚びてる気がする。
196 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 12:36:34 ID:bw/Z6jqdO
「テレビでも放送出来るような一般性を持ったアニゲ問題」
って考えるとアンアンの方が正解だろ。
俺も第二ジャンルがアニゲのヲタだが、
QMAのアニゲ問題みたいなのがテレビで出題されたら、
全国の茶の間が気まずくなると思うぞ。
197 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 12:47:44 ID:X52CRs7T0
> QMAのアニゲ問題みたいなのがテレビで出題されたら、
> 全国の茶の間が気まずくなると思うぞ。
想像して噴いたw
198 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 12:49:55 ID:G8FrLNOXO
QMAは最近の萌えアニメ問が多すぎる ってのよく聞くけど
かなり昔の漫アゲ問も沢山あるような気がする
確か、ムージョ様とか四文字で出てきたような
199 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 13:34:38 ID:8BsGBbUYO
>>198
QMAは全問題数に対するアニゲの割合が大きいうえ、
すでにシリーズ4作目まで出てるわけだから、
出題範囲が広く深くなるのも仕方ないだろうね。
スポーツなんかにも言えることだけど。
200 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 16:22:36 ID:xHGe3SHoO
どのジャンルでも☆増えたら普通は知らないような問題が続出するからなぁ
アニゲだけが異常ってわけじゃない
201 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 16:26:49 ID:2UG66tu20
個人的にはアンアンのジャンル分けはいいと思う。
QMAはアニスポの割合がそれぞれ5分の1だったのが
8分の1になっててバランスがいい。
ただ不満なのは文学と言葉問題がごっちゃになってること。
ことわざとかはQMAのように雑学として扱ったほうがいいのでは?
202 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 17:13:54 ID:d+B8Kz0xO
ことわざ→雑学は気持ちは賛成だけど、問題数のバランス
からみて、作家⇔作品の安易な問題が増えそうでちょっとな。
203 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 17:40:26 ID:I3qQiaLe0
>>195
俺20代前半だけど最近のより昔のアニメの方がまだ分かるぞw
>>201
たしかに混ぜられてるのは気持ち悪いけど、
文学は1ジャンルになるほどじゃないと思う スルー問だらけになりそう
204 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 19:59:30 ID:gerVYOV30
>>173
おめ、ダチとかいねぇべ?
205 :ゲームセンター名無し :2007/09/27(木) 22:02:43 ID:cp8FZ5oo0
クイズ番組的な分類だと、
「語学・文学」「歴史・地理・社会」ではなくて、
「文学・歴史」「社会(地理や政治・経済、時事を含む)」
だよな。
あとは語学を、文系の学問(哲学、心理学など)を集めた
「人文科学」のジャンルにして、自然科学と
対峙させるような形にするとか。
そうすると、ジャンル分けが今より細かくなるか。
206 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 00:52:20 ID:O6OginAQ0
>>205
自然科学・人文科学・社会科学
ってそれなんてマイエンジェル?
207 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 03:31:47 ID:wyWlM5nAO
今のままのジャンル分けで問題なし!
208 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 09:23:25 ID:btAyZ47yO
ジャンル分けは好みで言ってる面もあるし、敢えて変えるメリットもあんまりないよな。
変えたら逆に今満足してる人から不満が出るだけ。
209 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 13:42:37 ID:LpAT9thW0
質問です
ananですけどもし途中で負けそうになったら
電源消したり通信回線ケーブルひっこぬく不正行為の際に
セガは何らかのペナルティ対策は打ってくれてますでしょうか?
QMAは先日の全国大会モードで電源消しの反則をやった奴がいて
結局失格になりましたが・・・・
210 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 14:55:24 ID:/U4TjqNsO
>>209
強制的に4位になります
GPも飛躍的に下がります
211 :ゲームセンター名無し :2007/09/28(金) 15:18:48 ID:u9SRNQnEO
へぇー。雷とか怖いな
まぁしょうがないか
212 :ゲームセンター名無し :2007/09/29(土) 00:05:27 ID:CnIerRF00
ちょっと話題からそれますが
>>118
レキ(接続地・京都 キャラ・ヒゲ)
ジャポニカ(接続地・梅田 キャラ・はなわ)
とか見たことあるけど接続地から見てまず間違いないかと
213 :ゲームセンター名無し :2007/09/29(土) 11:16:22 ID:wrTnrhCM0
>>210
QMAしかやってない者だがそれじゃ停電とかで切れてしまったり
バグが出たとかでいやでも電源を切るしかない状況でも
強制的に落とされるということか?
自分の場合はQMAは勝手に電源切れたりしたバグに過去3回、
未初期化ですと表示されたフリーズバグに2回引っかかった者だが・・・
214 :ゲームセンター名無し :2007/09/29(土) 12:27:31 ID:CaILrAAoO
>>213
1日に3回停電を喰らって泣くに泣けない状態になった人もいるし
(ただ、これは雷鳴りまくってるのにやってた方が悪い気がするが…)
これが仕様です。諦めて下さい。
とセガは言ってるみたい。
215 :ゲームセンター名無し :2007/09/30(日) 22:48:18 ID:It5wntVN0
>>205
やめてくれ。歴史があるおかげで歴地社投げられても生きていける俺もいるんだ…
216 :ゲームセンター名無し :2007/09/30(日) 23:06:06 ID:vZ1+ayke0
AnAnなんてやってる人いるの?
常にガラガラなんだけど
217 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 01:30:10 ID:g1VIjJgK0
AnAnはたまにしかやらないので正確な事情は知らないが、
もしかしてこのゲーム今はすでに問題回収が進んで百人一首ゲームになってる?
いや、この前たまたまS級でリーグマスターと早押し連想で対戦したときに、
1問目を「栃木県出身」だけで山口智子と答えられ、
2問目は「本塁打54本」という易問だったので1枚目で取り返したのだが、
3問目以降1枚目正解を連発されたのでそう思っただけなのだが。
218 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 01:45:01 ID:PIH4CRn90
>>217
およそ、300クレ1000戦やってるものだけど初見じゃない問題が出る確率は
1クレで1問くらいかな。ていうか、形式で結構変わるかも。
219 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 01:58:56 ID:584DTbkpO
An×Anはディズニー関連問題がそこそこ出るみたいだがQMAはどうなんだろ?
あまり見た覚えがないんだが…
あと次のスペシャルジャンルにQMAで出てないSEB(スーパーユーロビート)が出たらある意味An×Anの勝ちだな
まぁ無理っぽいけどな
220 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 04:46:02 ID:fvNL2AwoO
>>216
店によって極端だね。
一般人の多いゲーセンではそこそこ人気だけど、
ゲーマーしか行かないような天井の低いゲーセンだと微妙。
221 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 07:50:06 ID:2hpndEBnO
QMA ランカーがよくいる
AnAn 誰もいない
まさに極端なホーム
222 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 09:51:41 ID:13GWJDuMO
>>219
ディズニーやサンリオ問題はQMAでは取り上げられない。
多分著作権の圧力かと。
223 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 10:04:17 ID:/LMBPnp20
>>222
そういえば、セガサミーはサンリオの筆頭株主だったな。
224 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 10:32:55 ID:T89HBtju0
セがワールドパルテノスから繋いでたのに、
連想でサンリオピューロランドが分からなかった俺
225 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 10:47:05 ID:Y/ONqP4B0
>>222
圧力がかかったわけじゃなくて、用心して出題してないだけだろ。
ディズニーは前科がいっぱいあるからな。
226 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 11:40:52 ID:9Iulzlmz0
>>224
ハーモニーランドだと思って必死にハを探してた
九州人の俺。
227 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 13:08:23 ID:4tUM2q0k0
ANANってパチンコ・パチスロクイズは出ますか?
QMAでは2辺りから出てこないですが・・・。
それからANANでコナミ系列のクイズ問題は出ますか?
一応QMAは2からセガ、ナムコ関連のクイズも出題されますが。
228 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 13:13:54 ID:77Dvvpqk0
>>220
客層よりは、都会か郊外か、交通の便が良いかのほうが重要な気がする。
交通の便が良ければ、天井低いゲーセンでも高段位で席埋まってるし
ちょっと駅から遠くなれば閑古とまではいかんが、けっこう空いてたり。
229 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 13:30:29 ID:PIH4CRn90
>>225
一番有名なのは小学校のプールの底に生徒が2ヶ月掛けて書いたミッキーを
消させたって話ね。この件てディズニーを叩いてる記事や書き込みの方が多い
はずなのに、検索かけたら同じ内容の擁護ばかり。たぶんこれ、この件を調べ
たら擁護の意見が上位に来るようにSEOかけてるよ。怖ぇーーーーーー!
230 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 13:49:30 ID:gyKnMqu3O
>>227
グラ2の問題は1問あった
231 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 19:35:29 ID:y5MG+Y9fO
>>224
店を出たら右向け右だ!
あと、東京にある大学、明星と桜美林は取れよなww
232 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 20:45:13 ID:k64WrfkXO
>>227
ツインビーも1問見た
233 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 21:01:10 ID:k5cjxyOz0
>>222
QMAでも出題されるが、膨大な問題数に埋没しているだけだろう。
ディズニーは芸能とアニゲで半々ぐらい、サンリオはほぼアニゲ。
このへんはAnAnみたいに雑学で出題されてもいい気がする。
234 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 21:18:47 ID:1Lkwp7xP0
>>233
試しに何かQMAで見た問題晒してみてくれ、俺は本当に一問も記憶にない
235 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 21:26:48 ID:k5cjxyOz0
>>234
「蒸気船ウィリー」とか「シンデレラ」とか。
分岐関連やグロ問で「ライオンキング」は有名かと
サンリオはキティとかキキとララとか。
最近「マイメロ」問が増えた気が。
236 :ゲームセンター名無し :2007/10/01(月) 21:30:27 ID:C3ehUgmh0
>>227
CRのCは~ですが、Rは~
とか
岡村ゲージ
鈴村ゲージ
正村ゲージ
の三択とかあったと思う
237 :ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 00:16:34 ID:qY/0WijqO
>>219のレスによるとスーパーユーロビートネタはQMAで出てないみたいだね
俺が遭遇してないのかな?
NIGHT OF FIREなんかビーマニやパラパラパラダイスで収録されたからもしかしたら…と思ったけどね→QMA
それともスーパーユーロビートってネタ的にマニアックなのか?
238 :ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 17:35:12 ID:9xY/UEAqO
一時期イニDやってたんで、使われた曲名くらいならわかる。
内藤ファイアもね。
239 :ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 18:19:00 ID:ciPcyG+U0
サイケデリックトランスとかゴアトランスの問題も少ないよ
240 :ゲームセンター名無し :2007/10/02(火) 23:44:08 ID:Y1yfFsrnO
てかテクノ、ハウス、エレクトロニカ、音響系は少ないね。
AnAnはもちろん、QMAでもマニアックすぎるか。
241 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 10:18:25 ID:yoeV5HEd0
つーか、熊の芸3ヌルすぎ
芸3のグロ問はクラシックの一部ぐらい
242 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 10:45:57 ID:PNKiphwgO
>>241
QMA1のころは80年代インディーズ祭だったものじゃがのぉ
243 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 15:21:03 ID:fUIOONlm0
>>241
お前が音楽得意なだけだろ。洋楽とか70年代ヒット曲とか十分グロイよ。
244 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 17:58:37 ID:E5i9KrlK0
グロいグロくないって何基準?
やっぱ、正解率基準だよな?
245 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 18:19:54 ID:K11ASQz+O
最低でも正解率一桁でないとグロ問とは言わんよな
246 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 18:28:08 ID:fEYZKAcqO
0~3 超グロ問
4~9 グロ問
10~19 超難問
20~39 難問
40~59 普通問
60~79 易問
80~ 超易問
こうですか、わかりません><
247 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 18:32:34 ID:i2Na+jCA0
0%はバグ問か嘘問の可能性が高いな
248 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 18:34:26 ID:xhYQQ1euO
ニー ヴー ズー が順当てで出た。
ドラ組16人中正解者2人。正解率12%もむべなるかな。
♪静かに眠る~白い珊瑚礁…ってソッコーで出るのはオサーンですかそうですか。
249 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 20:34:11 ID:qgUHc7340
>>248
調べてみたら40年以上も前のバンドだった。
オサーンどころの話じゃねーw
250 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 22:03:31 ID:fWeP17gWO
P-MODELの時間等曲率漏斗館の並べ替え復活しないかな
251 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 23:03:29 ID:stVjIID1O
2005年以降の邦楽がきつい。
みんな正解するから。
アンアンは邦楽でも微妙に古い問題が多いけど、
QMAは範囲が広いからつらいね。
オッサンだから最近の話題にはついていけません。
252 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 23:27:56 ID:Vxbsa2P4O
アンアンってカード奪取だけは微妙にグロいよね
253 :ゲームセンター名無し :2007/10/04(木) 23:50:32 ID:MEc4Cb7x0
QMAも最近の邦楽多いぞ。問題数が多いから紛れてるだけで。
つーか、各年代満遍なくある。80年代の一発屋が一番厄介だw
254 :ゲームセンター名無し :2007/10/05(金) 06:12:55 ID:XWIILIaB0
70・80年代の音楽は俺にとって全部グロ問
255 :ゲームセンター名無し :2007/10/05(金) 06:23:37 ID:RJhSBUL00
QMAではグルメ系は雑学に埋没してるから何とか戦える
ラン2もあるしね
だがAnAnのグル生はまさに俺キラージャンル
30過ぎて自炊経験ゼロに等しい男にはきつすぎるw
ブランド物とかも大嫌いだし(貧乏とも言う)
>>252
多答も相当なもんだよ
地元の人間でも分からんような「ご当地問題」とかザラだよ
256 :ゲームセンター名無し :2007/10/05(金) 06:43:51 ID:XWIILIaB0
奪取とか多答はグロい方が面白いからね
そのへんセガはよく分かってる
257 :ゲームセンター名無し :2007/10/05(金) 07:48:06 ID:mli6qK5e0
簡単すぎたら数取りゲーム化しちゃうからな
258 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 07:53:40 ID:Wi2TBh2s0
最初の頃は、遅答うざい!って思ってたが、最近、俺も戦略の一部と考えるようになってきた。
俺も悪魔に魂売っちゃったか・・・・
でも、ビジュアル使いは氏ね!
10000回と2000回氏ね!
259 :sage :2007/10/09(火) 07:54:26 ID:NFE+0dov0
>>226
ナカーマ(・∀・)
260 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 08:09:29 ID:a3XMWmTm0
スレタイすごいな。しかし。
261 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 10:32:37 ID:Laa4pPzxO
>>227
亀レスだがAnAnでみたよ。多答で機種にタイアップされたやつを選べみたいなの。
262 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 10:47:00 ID:EdLZL2OGO
さっすがセガサミー
ところで今後のスペシャルジャンルに三國志とかパチンコパチスロが追加(期間限定で1種類だが)される気が…
263 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 10:57:55 ID:NFE+0dov0
>>261
連想クイズにて
「藤子A不二雄」「パチスロ」「怪物ランドの王子」
で持ってかれたことがある…orz
二つ目のヒントで混乱してしまったジャマイカ
264 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 12:33:36 ID:Laa4pPzxO
>>262
写真を使って、以下の写真の中でリーチ目を答えなさい、とか?
カルトにも程があるwwww
265 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 13:23:08 ID:Cl2eI55JO
>>262
三国志大戦の会社だけに、
正解がそれぞれホウ統、徐庶、劉璋になる問題はANANで見た事がある。
しかし劉璋は一般人にはなかなか出て来ないだろ・・・。
266 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 13:30:55 ID:sWW7mAPb0
貂蝉を答える問題が爆破で出たな。
恋姫†無双のおかげで即答できたがw
267 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 19:55:47 ID:VgXOyHzs0
>>265
劉璋あったなー。四択だったけど。
吉川英治・横山光輝・蒼天航路読んでたから分かったけど
こんな問題も出んのかーと印象に残ってます。
268 :ゲームセンター名無し :2007/10/09(火) 23:55:00 ID:wjjqOgAl0
劉璋ってあの劉備に国をのっとられたかわいそうな人か
269 :ゲームセンター名無し :2007/10/11(木) 05:07:30 ID:FWQmNwUHO
>>219 なんでSUBごときが出れば勝ちなんだ。男だったらTUBだ
270 :ゲームセンター名無し :2007/10/11(木) 05:09:01 ID:FWQmNwUHO
誤字った
271 :ゲームセンター名無し :2007/10/11(木) 13:21:54 ID:IkYP4kpoO
>>260
確かに。
どっちもどっちでクイズ廃人製造機って意味では同じだな。
272 :ゲームセンター名無し :2007/10/14(日) 18:09:46 ID:ens9pfv0O
プレイする割合としてはQMA7:3アンアンかな。
どっちが面白いかって聞かれたらアンアンの方を言う。
QMAはスポラン1がなければやってないと思う。
273 :ゲームセンター名無し :2007/10/14(日) 18:52:06 ID:pqwsNqMR0
>>272
俺もそんな割合でプレイしてるわ
単にQMAのある店が家から車で30分で行けるからだけど
ananの置いてある店はさらに同じくらいの時間で移動しないと行けん
274 :ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 00:40:06 ID:/rrvgaXp0
俺も似たような感じだ
AnAnの方が楽しいけどプレイ回数はQMAの方がはるかに多い
理由1:AnAnはクイズパワー及び勝率が下がるのが怖い
理由2:AnAnは連続してやると疲れるし勝てなくなる
理由3:QMAは100円2クレ(最大の理由w)
275 :ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 01:56:31 ID:MdnVELeE0
最近両方ともはまった人間だが、プレー数はやはりQMAのほうが多い。
ここで、たまに「AnAnは連続プレーだと疲れて……」という話が出るが、
自分の場合はQMAよりも疲れを感じないんだよな。少数派だろうか。
(S下位スパでお気楽だからかな)
QMAは、精神的に蝕まれていくというか、明らかに疲れがたまるが、
結局連コを重ねてAnAnよりコイン投入数が多くなってしまう。
276 :ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 10:07:36 ID:6HqqRb2O0
俺も7:3
理由はQMAはガラガラだけど、AnAnは混んでるから。
どっちもガラガラだったらどうなるか分からん
277 :ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 11:01:50 ID:wcG5uWwo0
俺は8:2かな
ホームのAnAnは冷暖房の噴出し口のところにありやがるから
夏は寒いし、冬は暑いと最悪なんだよ
たまに遠出したらAnAnやるんだけどねぇ
278 :ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 22:32:58 ID:zw/YwjPg0
>>277
未来人発見.
と思ったけど、北海道の人かもしれないのか。お手つきorz
279 :ゲームセンター名無し :2007/10/15(月) 23:11:24 ID:oGF9/JZU0
>>278
去年他のゲームが置いてあったときに経験してんじゃねーの?
280 :ゲームセンター名無し :2007/10/19(金) 00:15:01 ID:UmAsE5kSO
うちのホームは俺以外AnAnをやってる人がいない
いつ撤去されるかドッキドキLOVEメール
同じ市内でも3キロ先の繁華街へ行けばQMAより賑わってるんだけどな…
281 :ゲームセンター名無し :2007/10/19(金) 14:43:46 ID:Rs7pIty1O
AnAnの全国大会って三國志大戦みたいな感じ (全国各地の予選で代表者選出→代表者で全国大会)になるんかな?
多分無理っぽいと思うけど
282 :ゲームセンター名無し :2007/10/24(水) 16:09:29 ID:O7eXEXGv0
AnAnのクイズ形式は多答と穴埋めが好きだな
何かトランプゲームをやってるような駆け引きを感じる
連想やビジュアルはわからんからボーっと見てたら
先に相手に答えられるのがザラだが(´・ω・`)
283 :ゲームセンター名無し :2007/10/24(水) 17:07:24 ID:bEc2rU3E0
連想は『大和田さん壇さんで大和田さん』の気分でやると楽しいよ
284 :ゲームセンター名無し :2007/10/24(水) 17:41:15 ID:p/VT87XB0
これはナツカシスwww
ちなみに穴埋めじゃなくて虫食いだよ
285 :ゲームセンター名無し :2007/10/24(水) 21:08:11 ID:/59T3ccp0
>>283
こんばんは、水島裕です。
286 :ゲームセンター名無し :2007/10/25(木) 08:04:06 ID:CGvb7DRpO
>>283
某16分割クイズではダメでしょうか?
(実際は12分割だが)
287 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 08:24:07 ID:ah+aWCqy0
多答積み重ねクイズ超おもしれーな。
それに引き換え、クマの方は追加と言ったら線結びみたいな微妙なのだしな・・・
まあ、5に期待しよう。
288 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 09:41:14 ID:CE2aVYKLP
QMAの多答と線結びはグロ問大量製造機だからな
グロいとかえって楽しい形に逆手を取ったアンアンの多答はうまくやったよな
289 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 12:13:02 ID:YBXjVeL3O
QMAの多答 線結び 順番当てのつまらなさは異常
290 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 13:11:13 ID:U1a80ica0
運試しゲームに近いからな
たまたま当たるか、たまたま知ってる問題が出るかの
291 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 13:15:05 ID:6LuwetJf0
>たまたま知ってる問題が出るか
それを言ったらクイズゲーム自体が成り立たないじゃん
292 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 14:16:40 ID:tuHy3rO+0
>>291
難易度バランス的なことだろ。
予選などは6問しかないのに難問ばかり出ればたまたま知ってた問題が出た奴が
抜けれるという・・・
293 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 15:44:03 ID:giEm0/fc0
線結びは面白いと思うがなあ。好きなジャンルだと最高に楽しい。
満点取りやすいし。アンアンは遅答する奴が嫌いでやめてしまった。
294 :ゲームセンター名無し :2007/10/26(金) 22:33:59 ID:vdo4QofN0
> 好きなジャンルだと最高に楽しい。
確かにそうだけど、ここまでの壁が高いんだよなぁ、グロ問題が多すぎて
295 :ゲームセンター名無し :2007/10/27(土) 01:29:30 ID:kOgAwCNG0
QMA4はルート選択が大嫌いだ
3のころのように予選はランダムにしてくれよ
296 :ゲームセンター名無し :2007/10/27(土) 01:32:26 ID:1cGRIzaf0
>>295
予選1回戦
ジャンル:芸能
ランダムクイズ
予選2回戦
ジャンル:学問
ランダムクイズ
予選3回戦
ジャンル:ノンジャンル
ランダムクイズ
こんなんだったっけ?
297 :ゲームセンター名無し :2007/10/27(土) 01:36:59 ID:kOgAwCNG0
>>296
何か勘違いしてるぞw
298 :ゲームセンター名無し :2007/10/27(土) 01:40:03 ID:1cGRIzaf0
>>297
いやでもそんな感じだった気がするw
2だったかもしれんが
299 :ゲームセンター名無し :2007/10/27(土) 02:26:52 ID:T59+QGHL0
>>296
懐かしいなQMA2だっけ
しかも最初の頃は
1回戦ランダム1
2回戦ランダム3
3回戦ランダム5
のように特定のランダム形式しか出ない仕様だった気がする
300 :ゲームセンター名無し :2007/10/27(土) 02:29:53 ID:kOgAwCNG0
知らんかった
ごめん2やったことなかったのよ
301 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 20:42:37 ID:wH7sezj60
多答積み重ねの「地理・社会」で関東の人と対戦してる時に
「関東にある施設」とか出るとつらいなあと思う関西人。
でも今日は「近畿地方にある都市」でこっちが有利な問題が出た
けど相手の関東の人も知ってて少しびっくり。ただ「草津市」は
知らなかったようで押さなかったのでこちらが勝ったけど。
302 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 20:46:24 ID:GSfcsS940
>>301
関東の人にとって草津は群馬の温泉のイメージの方が強いかもしれん
あれは「市」ではないけど
303 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 21:04:37 ID:cXV4dlv00
QMAはある程度の知識を必要とするから、アンアンでちょっと基本を覚えてから
QMAをやるといいかもしれない。
304 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 21:42:07 ID:GSfcsS940
AnAnはQMAに比べて知識要らないって言う人がいるけど
最上級クラスだと最初の1行で問題文を予測できないと取られるから
深い知識は必須だ
「和名をハダカカメガイという、
『流氷の天使』とも呼ばれる
海に棲む巻貝の一種は何?」
この問題ならたいていの人は2行目で押すと思うけど
トップランカーは1行目で押すから、周辺知識も抑えておかなくては勝てない
305 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 22:02:58 ID:2gPEN3X+O
>>304
ハダカカメ…と出た瞬間に押されると思うw
ちなみにQMAだとこれを分岐させたグロ問がある。
306 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 22:08:36 ID:2gPEN3X+O
>>301-302
関東人だが草津市は知ってる。
ここから東海道線が複々線になるところw
じゃなくて、東海道と中山道が合流するところだよな。
307 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 22:09:53 ID:u16ZYa7Z0
>>306
東海道線って関西のほうが線路が多いの?
308 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 22:46:23 ID:FO0Mm2NS0
>>301
むしろ草津温泉が滋賀県だと思ってた元大阪市民の漏れ
309 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 23:18:18 ID:U3zOi8no0
虫食い問題キライです。
3問目までお互い答えられず、4問目相手が誤答で
終わったしょうもない一戦があった。
以降全部負け続けです。
310 :ゲームセンター名無し :2007/10/28(日) 23:20:10 ID:8V8z42UU0
虫食いはいかに1枚目で取るかにかかってるからな
311 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 02:17:05 ID:R/EJNeCo0
虫食いはもうちょっと考えて欲しい。
空ける前から答え判るのとか在るし。
そういうときに限って後攻で泣きを見るorz
312 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 05:54:06 ID:dc1FNhUn0
>>307
関西は複々線の4線とも東海道線として、列車の種別ごとに走る路線を分けている方式。
関東でいうと東武伊勢崎線の北千住~北越谷のような感じ。
関東で東海道線として走っている路線は複線の2線だけ。
でも東京~大船を走る路線は東海道線の他に横須賀線と京浜東北線がある。
東京~横浜は併走する京浜東北線が緩行線、横浜~大船は併走する横須賀線が緩行線、
そして東海道線が急行線、と考えておいていいと思う。
313 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 08:33:22 ID:olx+SAc40
>>312
横浜線は?
314 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 09:11:50 ID:uju7cgk40
横浜線は八王子~東神奈川なので問題外
315 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 14:05:22 ID:Ju8hN0qL0
今日、漫アゲのるーみっく率高かった希ガス……
ていうか今日の「今日の問題」噴いた♪
>>305
確かに彼奴らの捕食姿はグロいけどねw
316 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 14:19:16 ID:6FyPgeU00
今日知ったが、QMA5のロケテやってるんだね。
アンアンに移行してしまった俺みたいな人たちを、再び呼び戻せるものを期待したい。
アンアンやったあとだと、QMAは緊張感に欠けてゆるい感じがするんだよね
それにアンアンの広く浅い問題傾向が自分に合ってるというのもある
317 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 14:27:56 ID:sHy8ZtBY0
ドラゴン組の上にも組を作ってほしい。
Ananは2つも追加されたというのに…
聖書によると、竜を倒したのは大天使ミカエルらしいから
セラフ組なんてのはどうかな?
318 :ゲームセンター名無し :2007/10/29(月) 15:39:40 ID:h8/pQVYGO
せめて問題リセットでもこない限りは、
本腰入れて戻ることはないだろうなあ
回収作業はもう疲れたよ…
319 :ゲームセンター名無し :2007/10/30(火) 00:25:31 ID:t7YqI3fC0
>>317
AnAnのリーグ追加は人の分散タイミング見て解放してるだけだと思う
QMAも稼働初期はそうやってるっしょ
320 :ゲームセンター名無し :2007/10/30(火) 07:43:48 ID:mJlQPYOi0
QMA3のゴーレム組は結局開放されなかったな
321 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 04:28:21 ID:x7dl2p8j0
>>818
よくそういう奴がいるが、リセットされたら問題数が少なくなるから
あっという間に回収されて下のクラスまで百人一首状態になるぞ。
問題数をどんどん増やしていったほうが良いに決まってる。
322 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 09:01:59 ID:Fn6u2LDB0
445 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/31(水) 00:44:24 ID:WRU1l4aR0
判らんなら判らんといえよ、スキルの低い屑w
ttp://bst01.s3.coreserver.jp/anan/all.html
このデータに何の意味があるのかね?
323 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 10:15:15 ID:/VSsKQQB0
>>316
私は個人的にはANANはプレイしません。
ANについては早押し全然ダメ、キャラも今一つに見えてしまう。
ジャンル、出題形式もQMAの方がバランス良く感じる。
対戦途中でノンセクションにさせられる。
各地域ごとのランキングが出ない。
などがなじめない理由になります。ANファンの人にはすみません。
今回のQMA5ロケを機に巻き返しをはかってほしいです。
324 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 13:00:00 ID:wh8BApqeO
個人的にはジャンルと出題形式に関してはアンアンの方が上だと断言出来る
325 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 14:03:02 ID:V0q7D6EdO
自分にとっての有利を、妥当としがちだ。
瞬発力要さず、カルトQならクマって感じ。
早押すことじゃなくて、早押しって形式に、改善すべき何かがあると思う。An。誤答ペナあたりかな。
アン、クマ問わず、一過性の知識に重きをおくべきでない。普遍的なことをより深く知ることのほうが大切だ。ゲームに惑わされんな。
アニスポの問題回収とか、知識としての意味はあんのか。
326 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 15:54:39 ID:9iOcNXJx0
>>325
問題回収から得た知識を一過性の知識、と定義しているのかな?
ならば、なぜ「アニスポ」に限定しているのか理解できない。
他のジャンルでも同じことが言えるはず。
また、回収した問題を消化することで物事を深く知ることができれば、
その物事は立派な「知識」になるのではないだろうか。
百人一首的な覚え方で身に着けたものは「知識」とは言わないね。
たぶん>>325が言いたいのはこの事なんだろうけれど、この点には同意。
これは詰め込み勉強と一緒。ただ、「クイズゲーム」で勝つにはこれが
一番の早道なんだよな。まさにジレンマ。
長文スマソでした。
327 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 16:42:56 ID:AyMmOb/JO
ゲーム性はギシアンの方がいいが、QMAはQMAでマジカ貯めたり担当変えたりという楽しみがあるからどっちも好き。
しかしQMAの一回戦落ちのストレスは異常
328 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 17:10:35 ID:v/KaDdy+O
>>324
ジャンル分けはともかく、出題形式は比較のしようがないと思うんだが。
基本的に制限時間に回答すれば良いQMAと、早押しがベースになっているAnAnでは、
方向性が違うわけだから、そこで生じる差を優劣とするのは間違ってる。
個人の好みでどっちが良いというのはあるだろうけど。
AnAnは早押しベースだから、TVのクイズ番組の様なアトラクション的にできる反面、
QMAの様な多種多様な出題形式は用意しづらい。
逆にQMAは、頭脳を使ったパズル的な形式を確保できるが、
どれも試験問題の様な感じになりやすい。
どっちが好きなのかは人それぞれだし、比較自体が難しいんだから、
『出題形式は○○が優れている』と断言するのは、聊か早計だと思うよ。
ぶっちゃけジャンル分けも好みの問題だと思うが。
329 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 17:37:35 ID:V0q7D6EdO
>>326
~消化することで物事を深く知ることができれば‥
まさにその通りです。
タイトル、出演者、著者の丸暗記も、まぁなんかの役に立つけど、やっぱ中身大切だと思う。
19xx年のMVPやら、~の声優は、とかになってくると。
これから数十年先も、MVPや新作アニメはその都度生まれるわけで、その辺りの文字列としての知識を、一過性だと思った。
大事なのはMVP取るまでのドラマだし、アニメも中身だと思うし。
330 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 17:45:08 ID:ah6U0r9N0
>>329
つまりニュースクイズを結局実装しなかったコンマイGJと
331 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 17:47:02 ID:y3tzTZ69O
アンアン派の人はクイズとは本来こういうものでこうあるべき、みたいな拘りが強すぎでは。
これはリアルクイズじゃなく、たかだかゲーセンのクイズゲームなんだから力抜けよと。
332 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 18:45:06 ID:C5IWZ3Gk0
よく丸暗記しても意味がないという奴がいるが、とにかく単語を詰め込むと
その単語がニュースなどにあると気になって見てしまうなんてことがある。
そして、そこからまた別の知識が入ってくる。つまりアンテナが増えるわけだ。
短なる知識だけに留まることもあるが、生きた情報に生まれ変わることもある。
何も頭にない状態だと、知識の広がりようがない。そう思いませんか?
333 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 20:15:59 ID:WRU1l4aR0
てかね、強制喰らうのがかなわんなぁと思うわけだ。
QMAはもう予選1発目&ジャンルが完全固定だから、苦手のが出るとどうにもならん。
An×Anは相手から苦手ジャンル投げられまくることはあっても、まったくそれのみになることは無い。
これだけはAn×Anのすぐれた所なんじゃね?
334 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 20:39:21 ID:YlA0zOYl0
>>333
一回のプレイで見ればそうかもしれないが、
やり続けていくと、苦手ジャンルが狙われる可能性のあるAnAnよりは、
ランダムで選出されるQMAの方が偏りが無いと思うぜ
335 :ゲームセンター名無し :2007/10/31(水) 21:06:52 ID:lN6VwH9SO
>>333には全く同意出来ないな
336 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 00:20:49 ID:LoKZVda40
Ananは得点マイナスがあるのが面白い
QMAだと一度差付けられると逆転できないからなぁ
337 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 08:09:06 ID:VmiTCX4ZO
QMAで勝てなくてAnAnに逃げた雑魚が、QMAの悪口言ってるスレ
に見える
338 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 08:28:19 ID:xNLwj9J30
逆にQMAで称号取っててAnAnではたいしたことない人もいるよ
もちろん両方強い人もいっぱいいるが
339 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 09:03:06 ID:wcC4S0bY0
正確には
QMA強いAnAn強い → どっちにも文句言わない
QMA強いAnAn弱い → 黙ってQMAやってる
QMA弱いAnAn強い → QMAを叩く
QMA弱いAnAn弱い → 本人の性能の問題だからどっちにも文句は言えない
1番タチ悪いのはQMAは弱いけどAnAnはそこそこ戦えてる人。
340 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 09:41:15 ID:n1+GgBDs0
>>339
一番タチ悪いのはanan弱いけどqmaはそこそこ強い奴だろ
素のクイズ力は低いのに百人一首状態で札を覚えまくっただけなのにクイズが強いと勘違いしてる奴。
341 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 09:45:28 ID:bSIwQh4y0
一番タチ悪いのはどちらかを叩こうと考えてるやつさ
342 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 09:48:19 ID:wcC4S0bY0
>>340
そういうやつはAnAnからはすぐに手を引いて黙ってQMAやってるから何の実害もない。
343 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 13:16:38 ID:3UazQD5RO
ワシントンとリンカーンの区別がつかなくても、紫式部と清少納言の区別がつかなくても、伊藤博文の画像エフェでたなかかくえいと答えても、佐渡島がどこにあるか知らなくても、伊勢湾が鹿児島にあると勘違いしてても、
回収しだいで強くなれるQMAが大好きです。
344 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 13:46:35 ID:ntvUZtiL0
回収が威力を発揮するのはアンアンの方。QMAは全答できない自分が悪いと
納得もできるが、アンアンは回答権が得られないから腹が立って仕方ない。
しかもアンアンは問題数も少ないし。
345 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 15:08:26 ID:jZGjHkIG0
AnAn 頭の回転の速さ
QMA 知識量、記憶力
346 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 16:37:03 ID:5ebszEkQO
まぁ、国東半島が分からなくても医者の卵になれたりアタックに出られるんだからなw
347 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 16:39:11 ID:wcC4S0bY0
蛍雪の功 が読めなくても賢王になれますよ(但しスタンド付き)
348 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 22:16:53 ID:hOcgq8gzP
>>344
しかし半分ぐらいの形式は回収が難しい
多答とかも
349 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 23:12:31 ID:rKkMW0IZ0
俺はQMA宝石までいったが、すっかり飽きて現在はANAN派。
何つか宝石になっても、達成感がないんだよね。
弱い宝石がたくさんいるし。ANANのプロはやはり強い。
もっと称号を実力を反映するシステムにしてほしいな。
350 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 23:18:31 ID:rKkMW0IZ0
もひとつ言うと、問題のバランスはQMAとANANは
どちらも偏ってるかなという印象。
一般的なクイズ番組なんかと比較するとね。
QMAは野球とサッカー偏重で、このふたつについての
ディープな知識が必要だが、ANANは誰も知らんような
超マイナー競技についてのルールなんか訊いてくる。
ハイアライなんてスポーツ知らんてのw
351 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 23:39:40 ID:WGALmOKj0
「ハイアライ」のスペルを出題するQMAは何なんだ?
AnAnは早押しだとしても問題文がトリッキーすぎる。
352 :ゲームセンター名無し :2007/11/01(木) 23:40:35 ID:i87ICyph0
早押しがキモのAnAnで分岐があるのは怖いよな
353 :ゲームセンター名無し :2007/11/02(金) 00:43:17 ID:SPK2AZ1f0
>>350
ディープな知識よりはマイナーな知識のほうが
クイズ番組的な問題には近いんじゃないかなーと。
354 :ゲームセンター名無し :2007/11/02(金) 01:10:31 ID:syNpcPLz0
これは一本取られたとおもた問題(大意)
QMA 四択 : 某曲名と同じ表記の英語のことわざを日本語でいうと?
AnAn早押し: 肉の種類はいろいろ。ハンコに(ry
355 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 06:24:33 ID:/QOp8xkNO
>>344
本格稼働4ヶ月と5年を比べられもね…
それに別にAnAnは問題少なくないと思うけどな
ただ、AnAnの方が問題のブロック分けがハッキリしてるから
少なく感じるだけじゃないか?
確かに1日廃プレイすると、同じ問題が結構出たりする。
そして3日くらいそれが続く。
ただそれがある日プッツリと無くなる。
こんなこと結構無いか?
QMAでも少なからずあるけどAnAnは顕著に表れてる気がする。
356 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 07:27:18 ID:aFO2YBYK0
ビジュアルの画像は同じ答えでもいろんな種類の写真があるな
「野球」だけでも5種類以上は見た気がするw
357 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 13:07:11 ID:EubcF+Rs0
折れは両方やるが、プレーしていてストレスが溜まるのはAnAnの方だな。
QMAの場合、負けてもそれは折れの知識不足ということが多いので納得がいくが、
AnAnの場合、誰でも分かる易問を押し負けで取られた上に遅答攻撃を食らう
というパターンが多いのでいらいらさせられることが多い。
まぁAnAnは歴史が浅いゲームなので今後改善されていくだろう。
358 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 19:22:54 ID:BD0p/sCd0
>>357
>誰でも分かる易問を押し負けで取られた上に遅答攻撃を食らう
遅答はおいといて前半の内容については、そういうゲームなんだと思いますが。
それでストレスが溜まるなら、単に向いてないのでは?
359 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 19:51:30 ID:nBnMddcD0
>>357
確かに呆れるような易問がSSでも出るからな。
上位リーグでアレは、シラケるからやめてほしい。
あと四択もいらん。
今日は押したもん勝ちの易問続きの上に、
くされ遅答屋(た○ちんっていう十段)にまで出くわして最悪だった。
360 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 19:59:33 ID:BJqCvew40
呆れるような易問なら相手より早く押して早く答えればいいだけ。
何も問題なし。
361 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 20:11:20 ID:DfQ9Amul0
>呆れるような易問なら相手より早く押して早く答えればいいだけ ← バカ
362 :ゲームセンター名無し :2007/11/03(土) 22:36:26 ID:mX/LAPOc0
問題を暗記して3文字目ぐらいで押せってことだろ
363 :ゲームセンター名無し :2007/11/04(日) 03:43:40 ID:JAOVw/2KO
平均0.2とかの押し負けは勝率にして10%ほども差がつくと思う。
俺みたく56歳にもなれば‥っていうのは嘘だ。
しかし、反射神経的なものには抗がえん‥。
格闘ゲームでもやって鍛えてこいってことか?
364 :ゲームセンター名無し :2007/11/04(日) 13:51:26 ID:RNAg7l5wO
早押しが苦手な自分はアンアンやってるとストレス貯まることが多い。
QMAは反応が遅くても点数は低くなるけど答える機会がなくなることはないし。
まあ同じ問題数答えて自分だけ予選落ちってことはよくあるけどそれはしょうがない。
グロ問は全然気にならない。
むしろ他人が答えられない問題を答えられた快感の方が大きい。
こういう自分にはQMAの方が向いてるんだろうな~。
365 :ゲームセンター名無し :2007/11/04(日) 16:51:38 ID:DJYDqQFl0
アニゲ・スポーツ・芸能のうちどれか一つでも
絶対の自信があればQMAの方が楽しいだろうね
366 :ゲームセンター名無し :2007/11/04(日) 18:26:02 ID:m9AFipB70
アニ・スポ・芸どれも自信がありませんが、
反応速度が遅いのでQMAやってます。
AnAnはもう挫折した。
AnAnジャンルわけ自体は最高なんだけどなあ。
367 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 09:55:24 ID:a79NJ9P90
AnAnにしたって暗記・回収はつきもの
あとはボタンの早押しと解答権だが
>>357の人みたいにストレス溜め込むので結局はQMAかな?
ただAnのプロクラスは確かに並の強さではなくすごいので
QMAの宝石クラスの区分けは一工夫ほしい
>>366
オレとしてはAnのジャンルわけは雑学系が多すぎるので
このわけ方はあまり好きではないので
QMAのジャンルわけの方がなじみやすい
368 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 14:18:59 ID:dH/3M5ruO
学校で12年間(場合によっては16年以上)習う事の集大成ジャンルと、
ほぼ棒ふり玉蹴り問題だけで構成されたジャンルの
比重が同じなんて、
やっぱりクマのジャンル分けはあまり気に入らない。
と、学雑バカの戯言と聞き流してくれ。
369 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 14:28:34 ID:cPSV0a7h0
それがクイズってもんだよ。雑学には文句言わないんだね。
370 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 14:36:21 ID:kNMPGg2v0
雑学は人生で見聞きすることの集大成といいそうだな
371 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 14:40:35 ID:W/OxrXg+0
アニゲ芸能スポーツも見聞きするんだが
372 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 20:07:29 ID:sfc0H/+jO
60になった時、わしが若い時らき☆すた、という作品があってだな‥と、胸張って語れる人物になって下さい。
373 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 21:29:03 ID:c6bGCxOc0
23世紀ぐらいのQMA
次の古典作品のうち東京時代の平成文化に含まれるを全て選びなさい
1 『それから』
2 『にごりえ』
3 『よつばと!』
4 『らき☆すた』
ランカーの覚え方は記号が含まれるものを選択する
374 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 21:30:26 ID:kNMPGg2v0
東京時代ってなんだよw
375 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 23:05:59 ID:9enV3nCd0
いや、天皇のお住まいが東京だからだろうなぁ
てか、アレが教科書に載って識者があーでもないこーでもないと議論するのかw
376 :ゲームセンター名無し :2007/11/05(月) 23:56:08 ID:0JuFVKNdO
明治時代、大正時代にはなんの抵抗もないけど
昭和時代は時代を付けて呼ぶのに抵抗あるな。
平成生まれはなんともないんだろうな。
377 :ゲームセンター名無し :2007/11/06(火) 03:31:33 ID:YYJXZWeHO
するわけない。10年後には紙屑の知識だって言いたかった
378 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 03:53:03 ID:uk1RsE91O
AnAnの稼動状況は今どうなってます?QMAとくらべて流行っているのだろうか
379 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 03:57:18 ID:YhpzvYNq0
満席だと「おっ」と思えるくらい
しかしその場合対岸のQMAが過疎ってる
逆もまた然り
380 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 08:56:03 ID:o+p89ljQ0
>>378
池袋に来ると真っ昼間からほとんどの店で満席だったりするぞ
QMAは台数多いし若干の余裕があったりするけど
新宿、渋谷はそこまででもないのに
381 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 09:49:52 ID:QUJXhuNR0
都心ではQMAより入ってることもあるね
逆に郊外や田舎ではガラガラ QMAは田舎でもやってる人多いんだけどね
382 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 10:18:40 ID:NSueTUe60
田舎は1クレ200円ってだけで誰もやんないよ
383 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 17:58:37 ID:+qLVQW/90
クラブセガだと200円1playなのに
少し離れたゲーセン行くと200円3play
同じAn×Anなのに・・
384 :ゲームセンター名無し :2007/11/08(木) 18:42:21 ID:sfNeHigyO
200円3プレイ!?
アンアンはまだ100円1プレイ以上はないと思ってた
いいなあ
385 :ゲームセンター名無し :2007/11/09(金) 03:19:43 ID:r92rnGCA0
後払い系だと1割引ってのはあるよ。
386 :ゲームセンター名無し :2007/11/09(金) 05:37:47 ID:SkAJP8F70
店員の居る前で500円一気に入れると1クレ、
1000円だと3クレサービスしてくれる店があるが、
実際に頼んだことはない。
タバコくさいからあんまり行かんゲーセンだし。
387 :ゲームセンター名無し :2007/11/09(金) 23:29:11 ID:TOkOroNH0
An×Anは計算系のグロ問がやばい。
数学苦手の自分涙目www
388 :ゲームセンター名無し :2007/11/09(金) 23:33:46 ID:Rzi6cfMT0
>>387
計算むずいよなw
特に積み重ねだと単純な四則計算でもパニクってしまう
389 :ゲームセンター名無し :2007/11/10(土) 00:54:50 ID:+978XJeTO
数学が苦手って訳ではないが制限時間があるとあわててパニクって簡単なのも見逃してしまったりしてる…
390 :QMA元鉄屑賢者 :2007/11/11(日) 07:47:44 ID:hKSNBD2V0
だから早押しで勝負が決する阿南がいいんじゃねーの
391 :ゲームセンター名無し :2007/11/11(日) 23:54:34 ID:qIvMXd7rO
まぁね
392 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 21:16:39 ID:cjLwvyRD0
もしQMA5でジャンル分けが変わって、アニゲ偏重から
もっと一般向けの仕様になったら、AnAnからQMAに
プレイヤー流れるかもなと思っていたんだが、
ヲタ優遇路線には変化ないみたいね。無用の心配だった。
QMA=キモヲタクイズ、AnAn=一般人クイズってことで、
区分けが出来ていいな。
393 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 21:26:43 ID:Oa5CIWoF0
しかしプレイ人口を考えるとむしろキモヲタこそがゲーセンにおける一般側…
394 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 21:27:40 ID:gFGGyj86O
女性誌に広告のせるくらいだから、アンアンはその辺意識してる。
そしてそれでいいと思う。
395 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 21:34:05 ID:k5SPkcFb0
一般客というとプライズやらプリクラ、あと太鼓の達人とかそのあたりプレイする人だな
イスに座ってプレイするタイプはまずやらない
396 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 21:38:03 ID:Oa5CIWoF0
ゲーセンの入り口付近に置かれてるものが一般客目当てと考えていい。
音ゲーやクイズ系は少し奥まった所にある。
全部がそうとは言わないけど。
397 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 22:23:57 ID:vJgY9uWrO
なぜ
QMAよりはるかに、つまらないアヘアへが、高いのかわからん
しかも常に過疎りまくってるし
398 :ゲームセンター名無し :2007/11/12(月) 22:27:16 ID:k5SPkcFb0
>>397
マジレスするとAnAnはセガに1プレイごとに何円か徴収されるから
QMAは月額だから100円2クレとかやりやすい
399 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 00:35:29 ID:T8wJ7XM8O
都会のアンアンはカポーとか一般人wで盛り上がってるの?いいなぁ
地元のアンアンなんてキモヲタ風とオッサンしか見たことないよ…
この前そのオッサンに物凄い勢いで振り向かれてキモかったし
400 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 00:51:52 ID:WwG+FPR6O
>>399
遠征が好きで各地のゲーセン回ってるが、カップルの数はQMAの方が圧倒的に多い
女子高生や女子大生にウケがいいのもQMAだな
新規プレイヤーを取り込みやすいデザインとキャラクターってのが大きいだろう
アンアンはやってみるとおもしろいゲームなんだが、最初の一回をやる気が起きないという声が多いらしい
まだまだ始まったばかりのゲームだからこれからの改良に期待
401 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 10:40:21 ID:s5j5qn4ZO
問題1文字も読まなくても正解できる仕様な限りギシアンやる気しないな
402 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 11:49:16 ID:Yr+suImn0
確かに早押しで4択って何だよそれと思う
403 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 13:27:33 ID:dY/9bz9cP
>>392
QMAは5で「キャラのアニメーションをアニメ制作スタジオに作ってもらいました!!」とか
やってるからもう戻ってこなさそうだなw
お互いどんどん別の道を行きそうだ
>>398
ソフト・基板の部分はリース扱いで筐体のガワだけを販売してるから
月額30円取られる代わりに筐体の価格が安いシステムだな
>>399
時間帯にもよるんじゃない?
19時だとカポーだらけだが23時とかだとおっさんとかもいる。
404 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 22:01:48 ID:fJRi+8vg0
女性層から一般人までライトでも楽しめる
An×Anプレイヤー↓
_____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) マニアックな問題
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ 濃い世界観
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ まさに俺達のために
ヽ  ̄ / |__ \_____/ あるようなゲーム
`i、-- '´ |ソ: ↑ QMAプレイヤー
数ヶ月前はセガ工作員による煽りAAだと思ってたんだけど
今じゃ見事にこのように分かれるとは思いもし無かったよマジで
405 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 22:13:41 ID:N8/ntdVd0
でもなぁ、ananは最後まで問題見れれば分かるんだけど
その前に押されるからなぁ
それがananの最大の欠点
406 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 22:41:06 ID:ItVn6Grd0
>>405
欠点かよ?!ww
407 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:04:14 ID:qs4jvt640
>>405
お前は何を言っているんだ(画像略)
408 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:25:04 ID:GDHgett30
そのうち欠点も改良されるだろ。
409 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:25:44 ID:sELPTQi/0
欠点じゃないだろ
410 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:27:33 ID:MR/qFCj30
>>404
女性層とライトプレイヤーはQMAの方が多いから見事にわかれているとは言えんな
411 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:30:10 ID:N8/ntdVd0
>>406-409
だって勝てないんだもん
412 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:37:45 ID:s82jJfb00
>>403
anan→QMAの順で始めた俺はanは女、QMAは男を選んだんだが
男はマジ全然動きがなくて詰らんな・・・
413 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:53:16 ID:iYzabCjK0
QMAの立ち絵はもう見飽きたよ
ちびキャラカスタマイズしても試合中見れないし
3Dにしてくれ
414 :ゲームセンター名無し :2007/11/13(火) 23:59:37 ID:mR8UiUag0
まぁ、早押しが苦手だったり、頭の回転が遅めだったりな人には
それが欠点に思えるだろうなぁ。
多くのプレイヤーは、それが利点だと感じてるだろうけど。
415 :411 :2007/11/14(水) 00:10:29 ID:GA8tJNui0
>>414
そうなのかもしれん
基本的には問題全部見てから
じっくり考えるスタイルでプレイしてることが多くて
416 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 00:19:02 ID:ytO2yCyl0
アンアンはスポーツ
判断力と反応力、それと一番大事な基礎体力(知識量)
マジアカはボディビルみたいなもんで
とにかく体を鍛えあげるのが目標 スポーツとは違う
417 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 00:23:38 ID:TpsJEkrM0
早押しといっても、難しい技術が要るわけじゃない。
ようは慣れだ。
誰でもその内、慣れてくるよ。
爆破クイズも連想クイズも。
ランカークラスになるには、素質がいるかも知れないが。
で、慣れたら同じ形式で、エフェクトだのタイピングだの
淡々と文字入力するのが物足りなくなるかも知れない。
俺はそうなってしまった。
418 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 00:32:10 ID:ytO2yCyl0
早押しと虫食いは最初の頃かなり苦手だったが
だんだん苦手意識消えてきた
やっぱ誤答を減らすことに尽きるね
ダイブは決まれば気分いいけどトータルで見るとかなりマイナス
419 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 01:31:49 ID:tpj+D1/10
QMAで何年ぶりかのゲーセン通いをしたんだが、ドラで2~3落ちばかりになって挫折した。
で、AnAnはPOPに「必ず3回対戦できる!」って書いてあるけど、0勝2敗で迎える第三戦ほど空しいものはないな。
とはいえ、私みたいなライトプレイヤーには、AnAnの方が1クレの密度が濃いんだろうな。
420 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 01:41:36 ID:7Xy837Kh0
0勝2敗でも
-××□
○-□○
○□-×
□×○-
とかだったりすれば
最後勝てば得失点差次第で望みはあるよ
421 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 05:11:45 ID:D4qyhRgS0
QMAがいかにクソでAnAnがいかに神ゲーかが嫌というほどわかるスレですね
422 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 05:13:08 ID:sEo3sb3H0
どっちもどっちだよ
423 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 08:11:59 ID:YSuf0zBB0
-××□
○-□○
○□-△
□△○-
424 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 11:09:51 ID:xpvvHewj0
>>410
QMAやってる普通の女、見たことないんだが…
425 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 11:54:21 ID:HW8D77Ue0
早押しは全部わかっていても、押しが遅いと完封負けになる。
ウルトラクイズ好きだから、早押しは憧れだったが実際にこれを喰らうと
精神的ダメージはでかい。
初心者向け要素として、回答権の保証を取ったのがQMA、対戦数の保証を取ったのが
AnAnといえる。
426 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 12:28:44 ID:2xR95AOjO
>>424
どこにでもゴロゴロいるだろ
427 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 12:47:21 ID:Xb8IwIblO
いないいない。カップルはたまにいるが、独りで座ってる女は見た目一癖ふた癖ある
428 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 14:06:52 ID:T8opJB34O
>>427
それはAnAnでも、というか大概のゲームではそうだろ。
あと見てる側が先入観的なイメージを持ってて、それに合わない相手が
一癖あるように見えてしまうって面も否定出来ない。
普通の女の子が一人でやってて違和感ないゲームなんて
音ゲーとかムシキング系ぐらいじゃね?
429 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 14:26:22 ID:ytO2yCyl0
ゲーセンに一人で来る女は全員違和感ある
430 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 15:19:55 ID:Xb8IwIblO
今どき音ゲーなんて痛い女しかやってないじゃん
回りに男が集まってきたと思ったら『ヒメ』とか呼ばせてたりw
431 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 15:55:10 ID:o7XMTwvW0
ちょっと前にボボボに昼間行ったら、ものすごい美人のお姉さんがひとりでやってた。
六本木だとああいうお姉さんがやることもあるんだなと感心したな。
432 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 16:22:02 ID:rKT2iuLP0
たまにはそんなこともあるな。
普段はQMAはエアロ、AnAnはボボボの人が必死でやってて近寄れないよ。
433 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 21:11:41 ID:ehVkgeBD0
Anan、QMA、ヘキサゴン2の3つは
同じところが問題作ってるっぽい(一部かも知れないけど)
ANANで見た問題をヘキサゴン2で見たし、QMAで見た問題を
ヘキサゴン2で見たことあるし。
434 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 21:51:41 ID:2xR95AOjO
>>433
QMAの問題がアタック25、高校生クイズ、タイムショックでも出たからそれも同じだな
ということでクイズの問題被りはあって普通、なぜそんな結論になったかがよくわからん
435 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 23:19:51 ID:YSuf0zBB0
>>433
問題文をそのまま流用しているかは知らないが
半分はおそらく正解だな
436 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 23:45:43 ID:ehVkgeBD0
>>433
今日のヘキサゴン携帯サイトの「予選ペーパーテスト」で
「双六のゴールと寿司屋のお茶、共通する呼び名は何?」みたいな問題が出てて、
これとそのまま同じ問題をQMAのタイピングで見たことがあるんだよ。
いくらクイズの問題が似たものが多いと言っても
こういう問題はなかなかかぶらないでしょ?
437 :ゲームセンター名無し :2007/11/14(水) 23:50:29 ID:4BycezDu0
>>436
普通にかぶりそうじゃないか
438 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 00:06:08 ID:fZeRpzwNP
クイズの外注が問題使い回なんかしてたら大問題だぞw
439 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 00:12:45 ID:7iy4pZA5O
そもそもアンアンは業者雇ってるの?
初心者が作りました的な問題や有り得ないミスが多すぎる
440 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 00:47:42 ID:q3yG4mhL0
>>435
AnAnとQMAはおそらく別。
QMAはここだが
http://www.7-days.co.jp/works-quiz.html
AnAnはここのようだ
http://www.7wonders.co.jp/gyomu/index.html
441 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 00:56:52 ID:8HIdzX7S0
まったくかぶりなしの問題数数万問のゲームが作れたら奇跡だよ
442 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 01:09:34 ID:GSyn+euY0
QMAの問題作ってる会社の、この業務実績どうなのよw
ttp://www.7-days.co.jp/works.html
443 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 08:44:34 ID:KFzD6sjg0
QMAの問題製作会社のスタッフ紹介、
じっくり見ると物凄い青っぷりで笑うしかないな
444 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 10:46:43 ID:fZeRpzwNP
>>440
7はクイズ作家が好きな数字なのかw
445 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 10:47:59 ID:OktwH7oK0
どんな人間が作っていようと、
問題のミスがなければ良いけどね
446 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 14:56:38 ID:94UapczjO
QMAは、アニゲひいて即死連発がイヤでAnAnに流れて来た。
アンアンのほうが、ジャンルと問題難易度が俺に合ってるんだよな。
447 :ゲームセンター名無し :2007/11/15(木) 15:55:29 ID:dFiwXcz20
>>441
過去のクイズ番組で使われたネタは、かなり出てくる。
時事ネタなどは時間経過によって、最初に出題された時から
正解が変わっているのがミソ。
448 :ゲームセンター名無し :2007/11/16(金) 05:43:35 ID:39q2opgNO
ウルトラクイズの優勝決定問題は殆ど実装済み。みたことがないのは、たけしくんハイ!とオッペケペー節だけだな(自分が見てないだけ?)
449 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 10:06:51 ID:ZiPpjc5Y0
QMAがいかにクソでAnAnがいかに神ゲーかが嫌というほどわかるスレですね
450 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 10:22:26 ID:HCTS+9X5O
>>442
スッタフ紹介はないわー
一応HPって会社の顔だろ
誰も気付かんのか
451 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 10:30:53 ID:djlv+Ir4O
>>449
ソースZIPで
452 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 17:27:27 ID:WCkXBwlF0
>>449
SEGA社員乙
453 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 21:15:33 ID:JkBqFyWg0
>>449
んな糞な早押しボタンでなんかやってられるか!
てなわけでANやる気なしの俺です
454 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 21:22:10 ID:6t0mvuju0
早押しは男のマロン
455 :ゲームセンター名無し :2007/11/18(日) 22:56:34 ID:MelOgZIF0
>>421
>>449
456 :ゲームセンター名無し :2007/11/19(月) 00:53:00 ID:L4TZ+UMd0
QMAのドラゴン組からAnanに帰ってくると
マジ天国に感じるわぁ…
ドラゴン組は(自分の得意な)アニゲでさえ地獄だからなぁ…
SSリーグでも「あれ?こんな簡単だったっけ?」って感じる。
ただ、Ananは計算問題のきついのがあるからなぁ。
457 :ゲームセンター名無し :2007/11/19(月) 01:37:15 ID:h1czQmI/0
奪取でグロいのが続くと両者固まるよなw
458 :ゲームセンター名無し :2007/11/19(月) 03:26:50 ID:qCpCSHm50
そうかな?俺はドラの方がやっぱ楽しいかな。・・・相性?
459 :ゲームセンター名無し :2007/11/19(月) 16:01:53 ID:rPZJFzmO0
十段のうちはAnAnのほうがぬるいんだよ。
でもプロアン維持のキツさはドラゴン組維持より難しいと思う
460 :ゲームセンター名無し :2007/11/19(月) 19:03:15 ID:gVeSLXNP0
>>459
落ちてから戻すのがまたキツいしな
フェニ→ドラ復帰なんて最速1ゲームだし
461 :ゲームセンター名無し :2007/11/19(月) 22:23:56 ID:WMD4jlrj0
エンターテイメントやスポーツは、
一部の楽器やスポーツ雑学でまだ救われてる。
くぼたとしのぶって、どんなお笑いコンビなんだよ。
クマだと、正解率4割切ってる。それでも全員知らない問題ザラだから、
0点12位勝ち抜けとか、たまにやる。
難易度が中途半端に低い問題ばっかりだから、
相手ばっかり知っててこっちは全部知らない。
どっちの状態がいいのかもわからない。
あると困るジャンルなのは自分的に確定。
462 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 00:16:16 ID:vbhJS5HE0
153 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/18(日) 17:01:49 ID:WCkXBwlF0
verうp後初めてやったんだが、完全に改悪じゃないのか?
ランダムが全部2倍になるとか、運要素うpとかあほか。
あとランダムでジャンル偏りまくって死ぬの嫌すぎる。
プレーオフで苦手ジャンルが8つくらい出てほぼそれだけで負けとかGASE。
ってか同ジャンルマッチならランダム要らないだろ。
同ジャンルマッチのランダムほど運ゲーといえるものはないな。
あと馬鹿押し四択いらね。
多答いらね。 積み重ねとかお互いにパーフェクトが続くと双方0点終了もあり得るのに。
フィニッシュはもはや先攻ゲー。
虫食いはいうまでもなく運。
結論:AnAnは運ゲー
155 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/11/19(月) 03:00:48 ID:OCUJ4ppj0
運ゲーと言えばQMAだろ。
初戦にアニゲ、ほぼ13位~16位確定。
2戦目にアニゲ、ほぼ9位~12位確定。
3戦目にアニゲ、ほぼ5位~8位確定。
最後までアニゲなし、1~4位確定。
キモオタプレイヤー以外は
どこにアニゲが来るかの運ゲー。
463 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 02:02:59 ID:cZOdTRNlO
クイズ系好きだけど、知識があまりない俺にとっては
AnAnの方が金が持つから好きだ
最低でも10分くらいは、楽しんでいられるからね
QMAなんて一回戦で負けたら、五分と持たないw
座ってすぐ席離れたら、あいつカスじゃねw的な
空気が辛いw
あとタイマンで競いあうQMA以上の殺伐感がキモチイイw
464 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 02:11:22 ID:UKvYU8Rw0
>>461
窪田と忍?w
465 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 02:12:37 ID:3mkBzN950
>>462
どこからのコピペかは知らないけど、
>>155の「QMAは運ゲー」のレスはまさにその通り。
俺がQMAから足を洗ったのもアニゲのお陰。
しかし、AnAnにも漫アゲのジャンルがあるんだけど、
不思議にキモイ問題が余りでない気がする。
声優を問う問題でも答えが神谷明だったり、
手塚治虫の漫画やディズニーアニメの問題が結構あったり、
相手に正解されても「なるほど」と思うような答えが多い。
QMAのアニゲのキモさは、声優問題とか、変な少女向けアニメ
に関する問題(プリキュアなんとか、とか)とか、
キモ系の問題が結構出るのと、それらの問題を多くの回答者が
正解してくるところにあるんだよな。
466 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 02:23:14 ID:fuaPnsU4O
>>465
QMAのアニゲも1の頃はまだ健全だった。
3あたりからおかしくなり始めた気がする。
マニアックな特撮、マニアックなロボットアニメ、
そして最後には大人向け深夜キモアニメにギャルゲー、声優にラノベ。
ここだけいつの間にかカルトQだ。
AnAnの漫アゲは8ジャンルのうちの1つなのと、ランダム区分がないから、
QMAみたいな間違いは犯さないと思う。
467 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 02:38:50 ID:UKvYU8Rw0
QMAは早押し要素がタイピングでしか無いから問題を難しくするしかないからなぁ……
何だよバリオン数って(滝汗)
468 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 06:45:40 ID:S6cojli90
QMAのアニゲは全くわからん、それ以上にエンタメがわからん。
AnAnの方がクイズゲームとしてよくできているのでAnAnに移ったと思っているが
もし自分がQMAランカー並みの結果をQMAで出していてもやはりAnAnに移った
だろうと思いたい。
469 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 07:34:47 ID:79owJScR0
>>465-466
アニゲ撲滅スレに長文と呼ばれる過激派がいるんだけど、
その人ですら「キモい問題は実は数が少ないから大して問題じゃない」って言ってるんだけどなあ。
470 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 07:55:51 ID:DyFIrgAD0
>>469
QMAはアニゲ以外叩く場所の無い完璧なゲームだから多少誇張しちゃうのもしょうがないよ
471 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 08:05:00 ID:W463DQcl0
>>470
キモヲタ乙
472 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 09:08:06 ID:gm5Xb7hiO
>>467
パイバル観測とかなw
院行ってても分からん…
473 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 09:45:44 ID:Mv7MjkwF0
そこら辺言い出したら、クイズゲームは全部運ゲーになるなw
>465の後半部分なんか、
俺の知らない問題はクソ問といってるのと同レベルだぞ
474 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 12:05:53 ID:7gvrIbm6O
>>
475 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 12:07:19 ID:7gvrIbm6O
誤送信ごめんね
>>465はツッコミどころ多すぎてどうしようもない
476 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 12:32:43 ID:NTWkeTAQO
手塚治虫の話はヨソで話題にすることもあるがプリキュアやハルヒはまずない
477 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 14:21:54 ID:fuaPnsU4O
プリキュアは、小学生の女の子がいる家庭なら
普通に話題になると思う。男の子なら特撮とか。
でもハルヒみたいな深夜アニメは、人を選ぶからなぁ。
そこが普通のアニメと深夜アニメの越えられない壁だと思う。
前者をクイズで出すのはありだけど、
後者を出すなら、せめてタイトルと主人公と原作者くらいで
止めていただきたいと思う。
478 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 17:05:36 ID:dc6zeoLZ0
マイノリティに支持されている分野をクイズにしてはいけない???
一般人と話をする際に話題にしないものはクイズにしてはいけない???
随分と立派なクイズ哲学をお持ちで。
少なくともQMAはカルト化がかなり進んでるんだから、アニゲだけ揚げ足とるのは
ナンセンス極まりない。
アンチヲタの遠吠えにしか聞こえない。
と、アンチアンチヲタの俺が言ってみる。
479 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 17:14:42 ID:RwtIAtwg0
てーか、乳揺れのあるゲームやってて「ヲタは嫌だ!」はねぇだろうよ、とw
An×Anがある以上、今や「他に選択肢が無いから」って逃げは使えんぜw
480 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 17:18:13 ID:Gq14L4op0
そうそう、アニゲももっとカルト化だ。
そして、数学、化学、物理学の3ジャンルも追加しようぜ。
これだけ奥の深いジャンルが独立してないのはおかしい。
サッカーは、国内、欧州、その他の3つのサブジャンルに分離
映画も、国内、ハリウッド、欧州の3つのサブジャンルに分離しよう。
>マイノリティに支持されている分野をクイズにしてはいけない???
>一般人と話をする際に話題にしないものはクイズにしてはいけない???
>随分と立派なクイズ哲学をお持ちで。
>少なくともQMAはカルト化がかなり進んでるんだから、アニゲだけ揚げ足とるのは
>ナンセンス極まりない。
まったくその通り!
481 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 17:24:31 ID:iL9qgOpI0
キモヲタが気勢上げてるよw
482 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 17:33:12 ID:Gq14L4op0
619 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 01:04:01 ID:RYSjDQtw0
ジャンル「法律」 商法、刑法、民法など
ジャンル「医学」 臨床、社会医学、東洋医学など
ジャンル「外国語」 英語、スペイン語、ドイツ語など
ジャンル「宗教」 キリスト教、仏教、イスラム教など
ジャンル「ギャンブル」 競馬、競輪、競艇など
ジャンル「ラーメン」 東日本ラーメン、西日本ラーメン、インスタントなど
ジャンル「乗り物」 鉄道、車、戦車・戦闘機などの軍事系など
ジャンル「音楽」 洋楽、邦楽、クラシックなど
ジャンル「三国志」 魏、呉、蜀など
ジャンル「ジャニーズ」 スマップ、TOKIO、V6など
ジャンル「お笑い」 漫才、吉本、コントなど
ジャンル「ペット」 犬、猫、爬虫類など
ジャンル「深夜アニメ&ギャルゲ」 深夜アニメ、声優、ギャルゲなど
これプラス、「数学」「化学」「物理学」だな。
483 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 18:30:58 ID:FFjBPPW20
なんかAnAnやっている連中って優等生気取っていてむかつくんだよな・・・
484 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 18:34:29 ID:Sv3nuzT20
QMAの連想で
ガクエン退屈男という永井豪の漫画が存在することを
知った、というのがアンアンの
多答積み重ねで役に立った…なんてことがあった。
485 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 19:51:35 ID:RwtIAtwg0
>>483
しょうがねぇよ。
拠り所となる評価対象がQMAしかないんだし。
ただ、ドット絵だけはAn×Anに軍配上がるだろうよ。
あっちは乳揺れとかのキモイ描写はねぇからな。
486 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 20:03:27 ID:FFjBPPW20
>>485
その絵がQMAに対するあてつけみたいでむかつくんだよ
僕達はQMAみたいなオタク向けとは違って健全ですみたいな感じのオーラを出していて気に入らない
それを使っている奴等もアニメ絵叩きする糞ばかりだし
487 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 20:14:06 ID:6C0nx8ID0
AnAnは楽しいが名前がダサい。
QMAは普通だが勝てない。
AnAnの名前のダサさは異常。。
ビジュアルがむずいのは確実にAnAnだと思う。
相手が「なんでそこでわかるんだ!」というタイミングで押しやがる
なんで「電池」なんだよ
2文字目さんずいへんしか見えなかったじゃねえかあqwせdrftgyふじこ
488 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 21:55:17 ID:GTqZQznX0
>>487
答えが「電波」かもしんないって躊躇するかもの段階だけど、
[ぱ]がなかったから即決したのでしょう。
さんずい意外の粗片も実際は見てるから、相手に迷いはないと思う。
489 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 22:01:14 ID:AkDMpKZo0
1文字+類推で押す人には十分押せる範囲なんだろうな
さんずい以外で少しでも見えてたら押せるかもしれんが
実際に見えてるかどうかは場数次第かな?
490 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 23:43:52 ID:kcP6et9g0
アンサー×アンサーは名前が名前だけあって
冨樫義博関連の問題がよく出るので嬉しいw
QMAは冨樫の問題あんまり出ないよな
491 :ゲームセンター名無し :2007/11/20(火) 23:47:22 ID:/fvjCPUh0
QMAはゲーム全体からヲタ臭がして少しで飽きた。
そんな俺はAnAn廃人。
492 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 00:04:58 ID:kcP6et9g0
アンアンで勝つには運動神経が必要だな
ある意味全ジャンルがスポーツw
493 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 02:41:35 ID:JiU4y7H70
>>487
ってかさんずい「へん」ってなんだよw
494 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 02:48:57 ID:2lZXZer30
自分はQMAのアニゲは即死だったが実は結構感謝してる。
相手の誤答で回答権を得たときなどAnAnで結構答えられる。
「オジャマジョドレミ」とか「なんとかオンプ」とか、それが何を意味
してるのかは一向に解らんが
495 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 02:57:22 ID:NF/Bvf9F0
>>494
あるあるwwwww
QMAはゲージが15444だけど、
さんざん踏みつけられた経験が、
AnAnではめちゃめちゃ役に立ってる。
AnAnでも漫アゲが苦手ジャンルになってて、
相手に出されることも多いけど、
実際に対戦してみると、ほぼ互角に戦えたりする。
496 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 03:02:35 ID:2lZXZer30
>>495
ですよね。
これで私の好きな「グラップラー刃牙」と「野望の王国」の問題が出てくれれば文句はないのだが。
497 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 03:15:04 ID:w1TF8ErA0
俺も苦手なQMAのアニゲ問題を泣きながら丸暗記したことが
AnAnでめっちゃ活きてるわ ありがとうQMA
498 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 07:50:46 ID:GFdk+U3Y0
>>440
セブンワンダーって2chでも噂になる長戸氏の会社なのね。
499 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 09:27:34 ID:NDXD06TE0
>>488-489
正直全然見えん。
あのちっちゃいのが15個くらい開いたところで「純粋」とかアホかと
ダイブする勇気もないし
あれに比べたらQMAのエフェクトは超見える。
>>493
言うよさんずいへん><
500 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 10:18:06 ID:xR5VgWDd0
>>494
>「オジャマジョドレミ」とか「なんとかオンプ」とか、それが何を意味
>してるのかは一向に解らんが
ワラタよww
俺もそう。QMAでワケの分からないアニメ用語(?)つーか文言に
たくさん接したため、それがここぞというところで生きたことがある。
もちろんAnAnでね。QMA&AnAnをやるようになってからも、
アニゲだけは興味の対象からはずれたままだが不思議に知識は増えてる。
501 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 10:26:01 ID:A6iVvKS+O
別に笑うところじゃないな
502 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 10:29:36 ID:uKDI/pi5O
ふざけるな!何で阿南プレイヤーが熊に感謝するスレになってるんだ!
これだから!これだから阿南プレイヤーは!!
503 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 12:09:01 ID:QDkK3bXW0
感謝じゃなくて馬鹿にしているんだよこいつらは、QMAはアニゲーしか能の無いゲームだってね
オジャマジョドレミとかタイトルを知っている癖にわざとカタカナで書いて知らないフリしているあたりが最高にいやらしい
AnAnやっている奴等はQMAやるんじゃねぇよ
504 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 12:28:34 ID:/bGsmQn80
>>440
主要取引先にセガはないけど本当かな?
505 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 14:57:51 ID:c3W/kzGE0
>>503
別にQMAを馬鹿にはしてないし、アニゲしか能がないとは思ってない。
文字通りQMAのアニゲに「感謝している」のであって、他意はない。
もしそこに何か別の意味を読み取ったとしたら、
それは単なる被害妄想だと思うよ。
時が経てば、今度はAnAnの漫アゲ問題で覚えた答えが、
QMAのアニゲで役に立つこともあるだろうし。
506 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 15:04:47 ID:XEf0XTBn0
俺は丸暗記厨だけど、アニゲに限らずQMAで覚えたことはAnAnでもめちゃくちゃ役に立ってるよ。
問題と解答だけ覚えてもそれは知識ではないと書かれてるのを何度も見てきたし
自分でもそう思ってたけど、以外に丸暗記侮れないなと思った。
507 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 18:25:12 ID:l/dJOYoX0
クイズの出題範囲なんて、ほぼ無限といえるから
丸暗記こそクイズ道の本道でしょう。
丸暗記できる脳力が必要。
508 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 19:05:50 ID:9yfP0ML10
無知自慢は痛いよね
509 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 19:11:24 ID:LIvyN+560
>>504
東京新聞のクイズゲーム記事に、QMAとAnAnが出てきて、
セブンワンダーズの社長が取材に答えていた。
QMAは明らかに違うし、他にクイズゲームも無いようだから、消去法でそうじゃないかと。
510 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 20:13:04 ID:MWd4sy1r0
久々にQMAやってきた。
正直なんで俺こんな難しいゲームやってたのかと……
えげつない(´・ω・`)
勝てない(´・ω・`)
511 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 20:26:28 ID:Qs47NnGE0
>>508
おぬしはSMプレイが好きと申したか?
512 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 20:43:35 ID:8TojDhyR0
>>510
それは残念だったな、AnAnの連中にでも慰めてもらえよ
513 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 22:18:54 ID:OraerZSz0
QMA支持者の必死さに萌え~
514 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 22:48:55 ID:MWd4sy1r0
>>512
別にQMAも面白いんだけどね(´・ω・`)
つーかなにこの両信者が必死で戦うスレ
515 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:02:01 ID:vHnfzCbM0
【雑学・四文字言葉】
列車の運転士が出発信号機の
黄色灯火が一つ点灯しているのを
確認して発車前に言う言葉は?
[意][発][注][行][減]
[警][速][戒][進][出]
【雑学・早押し】
電車の発車前の運転士の言葉。
信号が青なら「出発進行」、
信号が黄色なら「出発何」?
出発□□□□
ち|け
─── (以下省略)
し|げ
学会と赤旗の違いはこんなところかなー。
516 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:08:20 ID:Qs47NnGE0
>>515
鉄ヲタなら学会・赤旗じゃなく信濃町・代々木と言ってくれw
517 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:11:35 ID:Td5XjdQj0
>>513
AnAnはキモヲタ向けのQMAと違って最高のクイズゲームですね
これからもQMAプレイヤーの洗脳がんばってください
>>514
スレッド名
518 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:28:08 ID:ZMiqCJabO
アンアンはゲーセンで手軽に早押しクイズ出来るのが大きな魅力だね
クイズバラエティとか見てて憧れたもんなぁ…早押し
でも私はQMAの方がまったりクイズが楽しめて好きかな
特にエフェクトと芸R3が大好きだ、楽しすぎる。よく外すけど
519 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:29:15 ID:j4VtG2Mo0
QMAのキャラクターでAnAnができればいいのに、とか思う俺はバチ当たりですか
520 :ゲームセンター名無し :2007/11/21(水) 23:37:15 ID:YCOUkJBa0
ん?逆じゃないか?
AnAnのキャラでQMAやりたいだろ?
521 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 00:46:31 ID:gTD0nNVE0
SEGAなんだからキャラの装備とか衣装集められれば良いのに
あ、でもそれだと若者ばっかりじゃなく年寄りキャラとか必要になるのかw
522 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 00:48:48 ID:2S9jVqRVO
燃えたい人→AnAn
萌えたい人→QMA
523 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 02:09:06 ID:7MOCLQnYO
AnAnはアバターのバリエーションを充実させてほしいね。
昔のee'MALLじゃないけど、自分の顔に似たキャラを作れたり、
強くなったら衣裳や装備もいろいろ選べたりとか。
QMAのレオンやマテウスやシャロンには感情移入しにくいけど、
自分に似たアバターなら、着せ替えを楽しめそう。
AnAnの次回作にはぜひ実装してほしい。
524 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 04:53:32 ID:+P2Pcr8f0
>>523
ちょっとマテウス
525 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 04:54:47 ID:z90gs5C50
MJとMFCが逆になったみたいだな
526 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 07:55:10 ID:xiiRyH890
>>520
いや、間違ってないよw
燃えも萌えも両方あればそれにこしたことは無い
527 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 18:03:10 ID:GZOry3xP0
AnAnは「回答券移動!」が心強い
タイポ野郎には諸刃の剣なわけだが
>>519
AnAnはさりげなく一個一個短いけど台詞パートが多い(気がする)
QMAは一個が長いけど台詞パートが少ない(気がする)
ていうか、QMAでAnAnくらい喋ってたらうるさくて仕方ないような。
(回答する度に「これだー!」「もしかしたらこれかなー!?」
「絶対これでしょー!」とかユリが全力で叫ぶのを想像してみよう。
でかいゲーセンのビーマニみたいにヘッドホンアンプ付けて欲しいよね)
あとQMAはでかいキャラつついても反応してくれない
AnAnは仰け反る。ただπタッチはなし。
ていうかアニメ充実するというQMA5にマジ期待。
528 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 19:15:24 ID:KjVlYaCK0
ど3こワイド氏もQMAをやめてAnAnに移りましたよ
529 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 20:39:22 ID:tQi1R6xL0
多答フィニッシュクイズ萎え
530 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 20:49:11 ID:9IsWxIDF0
男アバターも意外と個性的だな。
連続ポイントで >▽< みたいな表情になるし。
_____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ 女生徒ハァハァ
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ ) ルキアタン萌え~
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) ツンデレぽぇ~
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ アロエは俺の嫁~
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ユウきゅん以外の
ヽ  ̄ / |__ \_____/ 男子生徒使ってる馬鹿playerは
`i、-- '´ |ソ: 全員死ねよ
531 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 21:46:11 ID:sFUyuh6y0
>>528
二度とQMAに帰ってこない事を祈るよ
532 :ゲームセンター名無し :2007/11/22(木) 23:28:31 ID:+P2Pcr8f0
>>530が碌でもない人間なのは分かった
533 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 05:47:53 ID:Lnfl14AU0
キモ熊があるから、AnAnへのヲタの大量流入が防げている。
よってキモ熊に感謝。
534 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 07:57:34 ID:z3nsTpCk0
>>530
むかつくが同意せざるを得ない
535 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 08:42:32 ID:U/4sgM6l0
俺はananやるようになってもQMAのほうがプレイ回数多いな
ananは設置してある店が遠いので休日でないとできんからなぁ
536 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 09:35:31 ID:1SaPolAX0
>>533
感謝といいつつキモイと言う所が馬鹿にする気満々だな
さぞかしお前は綺麗なAnAnプレイヤーなんだろうな
537 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 10:39:10 ID:3/DchyHB0
>>536
だからキモヲタははおとなしくQMAやってろよ
538 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 10:45:44 ID:1SaPolAX0
>>537
QMA=キモヲタしかやらないゲームってか?
豚の分際で一般人面してんじゃねぇよ
539 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 11:59:29 ID:drAgNd1M0
俺もQMAからAn×Anに移籍した口だが
金を物故目場実力不足をカバー出来るQMAより
実力不相応のレベルでは現状維持すらおぼつかないAn×Anに魅力を感じたってだけなんだよな。
キャラ絵がどうとかなんか気にしたこともない。
540 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 12:30:23 ID:vL8nXMtgO
>>539
QMAも金ぶっこんでも実力不足はカバー出来んだろ
階級≠実力であり、クラス=実力
541 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 13:33:35 ID:O8x/Vomb0
散々これまで言われてることだけど、早押しじゃない分、QMAの方が「報われやすい」のは事実。
だから2からやってる俺のようなヤツはQMAの方が安心できるんだが、
それが新参を妨げる遠因にもなってるのかなあ、って思ったり。
AnAnやってる友達をしつこく誘ってるんだが、見向きもしてくれんw
542 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 14:17:53 ID:EzwJs9CnO
金はともかく、回収や暗記で実力をつけやすいのがQMAで、
AnAnだと早押しに対応しなければいけないから、苦手な人にはつらい。
AnAnのランカーにQMAの地味賢が多いのも、両者の違いが現れてる。
543 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 15:18:48 ID:FcCGKmM10
AnAnはシステムはいいんだけど、糞問が多いのがどうにもなぁ。
ダイヤモンドが炭素の同位体な自然科学とか、
中森明菜が裸足の季節でデビューするエンタメとか、
生八橋にあんこが入ってるグル生とか。
QMAと比べて一問が圧倒的に重いシステムなのに、
糞問に遭遇する頻度がQMAと同程度か下手するとQMAより多いってのはちょっと心象が悪い。
544 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 15:24:55 ID:ivJOew+GO
裸足の季節は松田聖子だ!
QMAでさんざんやっただろ!
545 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 16:04:14 ID:haU6cTwy0
ヲタではない人がQMAよりAnAnに惹かれるのは仕方ないと思う。
アニゲがグロ過ぎるからなー。出題数も多いし。
546 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 16:25:44 ID:EzwJs9CnO
>>543
QMA1もそうだったけど、最初はゲームそのものがこけるリスクのある中で
問題作成にリソースを割くわけにはいかなかったと思う。
この前のバージョンアップと新問追加は、これまでの稼動状況を見て
この先も行けると踏んでの前向きな投資なのか、
あるいは単なるテコ入れなのかは分からないけど、
少なくとももう少し生暖かく見守るのがいいんじゃないかと思う。
QMAも2になって、問題のクオリティが格段に上がったので。
547 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 16:35:08 ID:Mr0hy6DF0
AnAnの方が楽しいのはランカーとよく当たるから。
QMAは4になってからランカーとめったに遭遇しないからつまらん。
3の頃は楽しかったんだが。ルート投票も無かったし。
548 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 17:52:46 ID:EzwJs9CnO
そのうちSSにも人が増えて、
下位プロアンサーばかりになりそうな予感。
その頃にはまたリーグ新設かな。
549 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 18:07:06 ID:QEIQCtif0
QMAはいかにキャラ(自分)を育成するかのゲームで
Ananはいかに人に勝つかのゲームだと思ってる。
自分はどっちも楽しいよ。
550 :ゲームセンター名無し :2007/11/23(金) 19:08:01 ID:RwLcxGLG0
AnAnは勝ち負けの感情的起伏が大きく感じた。
早押しボタンをどんと押すから、押し負けたり間違えた時の精神的ダメージが大きい
逆に押し勝って正解をもぎ取ると実によろしい
551 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 01:01:25 ID:YMCF2U8sO
さっきAnAnやってきたけど、プロアンサーがQMAの宝石みたいになってきた。
強い人と弱い人がかなり二極分化してる。
まあ勝率を見れば強いか弱いかが一発で分かるわけで、
QMAで正解率を表示したらかなりむごいことになるんだろうな、と思った。
552 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 01:17:45 ID:KIWAU3tv0
正解率を表示しないのはQMAが成功した要因のひとつだと思う。
AnAnはQMAとの差を出すため正解率・勝率を本人ばかりか対戦相手にも
見えるようにしているが、これがプレイヤーを定着させるのにどう作用しているのだろうか。
少しずつ勝率が上がっていくのを楽しむプレイヤーも居るだろうし、「自分はこんなものだったのか」
と撤退するプレイヤーも居るだろう。
願わくば、このままAnAnが安定したプレイヤー数を維持・確保し2、3と続いて欲しいものだ。
というかもうQMAには戻れそうに無い。
553 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 02:00:08 ID:l9Gorcbi0
>>550
「戦術」と称して堂々と遅答するバカも多いしね
554 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 08:58:08 ID:EAybwX2CO
>>551
「弱い人」ってお前何様だ
555 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 20:30:54 ID:sTKVjfQu0
関西のある店で、
みんなに質問!もし、ANANも来年2月に
ANAN2(ランキングがリセットされる)になるとしたら、
どっちに重点を置いてプレイする?
俺は、QMA5が、4の時の問題の使い回しばっかりだったら、ANAN2やるよ!
556 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 20:33:44 ID:hwEtdGbjO
>>555
日本語でおk
557 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 20:34:14 ID:sTKVjfQu0
>>555
ごめん 1行目の 「関西のある店で」は無視してください
前の書き込み残ってたwww
558 :ゲームセンター名無し :2007/11/24(土) 23:16:33 ID:VuB2W4Dn0
>>555
QMA4→5でこれから新規に問題を10万問以上書き直すとかできねーよw
559 :ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 04:17:25 ID:z5/cf6fWO
QMAは次回も問題を使い回すことになるんだろうな。
AnAnはどうなんだろう。
560 :ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 08:28:26 ID:+UHfESoM0
ジャンル構成的にAnAnは問題作りやすそうだな
難しくする必要も無いし
561 :ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 14:32:36 ID:aD5n+Ckc0
>>560
簡単な問題ほど作りにくいもんだよ。
562 :ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 15:31:28 ID:bhr+fp90P
>>560
多答と連想は質と数を両立させるのかなり難しそうだが
あと>>561その通りw
その気になれば、グロ問題なんかいくらでも作れる。
563 :ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 17:59:19 ID:aD5n+Ckc0
アンアンは難しい問題はあんまり出題できないからすぐに行き詰るぞ。
多答なんか、もうしわ寄せがかなり来てるじゃん。
564 :ゲームセンター名無し :2007/11/25(日) 18:02:05 ID:RJdREcIBO
これからも選択肢8で固定なのか?
565 :ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 04:20:33 ID:GFeJQrVQO
連想はヒントが9個もあるから作るの大変だよなぁ。
ヒントが16個で毎週3問とか、
ヒントが4個で毎週5問とか、
ビジュアルクイズが毎週3問とかだったら楽なのに。
566 :ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 16:10:10 ID:sfpzzA0r0
ANANが2になったら、出題形式の見直しを行うのではなく
出題ジャンルの見直しを行いそうな気がする。
どうせならジャンルを増やすとかして、衣装も増やせばどうよ?
567 :ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 23:04:09 ID:qp1eQprd0
>>566
なら、サブジャンルとかどうよ
568 :ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 23:49:02 ID:6JTMS1Pb0
QMAはサブジャンル縛りのせいで悪問が増えてるような気がするんだよなぁ
スポラン1・2とか学ラン3・4なんてもうネタ枯渇してるでしょ
重箱の隅つつくような訳の分からない問題ばかりになってる
569 :ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 23:52:09 ID:c4zd39dp0
カルト問題を悪問としちゃう>>568の感性に嫉妬
570 :ゲームセンター名無し :2007/11/26(月) 23:59:08 ID:6JTMS1Pb0
難しい問題はwiki見れば素人でも作れる
適度な難易度の問題はプロでないと作れない
571 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 00:03:57 ID:yJFgB3QWO
難しい問題が悪問なんてはじめて知りました
572 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 00:10:07 ID:+tMdWk1T0
>>570の言ってることは間違ってはいないが
>>568の言ってることは間違いすぎている
573 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 00:11:47 ID:lIcFc2ti0
でも言いたいことはわかるw
574 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 00:15:49 ID:vd/gWh9+0
QUIZというよりは難関大学の試験みたいに落すためのものになってるのはどうか
という問題提起だと理解
575 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 00:22:01 ID:mlW8RJjk0
早慶の地歴公民には点数取らせないためのグロ問があり、実際受験生は殆ど取れないが
クイズゲームではそんなグロ問が何度も出るので初見と回収済みで差がついてしまう
という面もある。
576 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 00:38:02 ID:VbqQJcCO0
>>571
難しすぎたら普通に悪問だろうと俺は思う
577 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 02:44:09 ID:v1Xnd49P0
>>568は難しい問題は悪問だっていってるんじゃなくて、
重箱の隅をつつくような問題は悪問だっていってるんでしょ?
難しくてもそれがそのジャンルにとって意味のあることなら良問だろうし、簡単でも無意味な内容なら悪問でしょ。
578 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 07:28:11 ID:651DJRHWO
>>577
悪問の定義が違うんだね
579 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 08:29:21 ID:NRwJtx3sO
税理士試験は総じて悪問。
580 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 09:11:55 ID:zk15SqsoO
学ラン4は一応有名どころしか出てない気がする
581 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 09:14:01 ID:ozC1DH1pO
アニラン4は以下略
582 :ゲームセンター名無し :2007/11/27(火) 23:40:01 ID:XqJBL1070
QMAで宝石、AnAnで段位持ちまでやってる自分から言わせて貰うと、
ぶっちゃけ、QMAの問題はカルト過ぎて一般人から乖離しすぎでしょう。
「生活」と銘打ってる雑学3でさえ全然生活に関わらない話題が多すぎるし
クイズゲームで勝つために分厚い名鑑買うとか、参考書買うとか、既に本末転倒の感が否めませんよ。
まあAnAnと違ってQMAは早押しクイズではないから
差異をつける為に難問出さなきゃ行けないってのは解りますがね…
答えがわかって「そうだったのか!」みたいな驚きや感動が皆無なのがQMAの現状。
「わかるわけねーよ!廃人&キモヲタ氏ね」としか思われない。
583 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 01:06:17 ID:muELDE1c0
>>582
総合で正解率50%前後しかないなくても、全国正解率一桁前半問題を初見で取って
俺TUEEEEできる、ってのはそれはそれで楽しいんだけどな。
確かに、逆にそれをやられたときに「はいはい、次々」と思ってしまうことが
多いことも事実だけど。
584 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 01:06:47 ID:nFM8srzR0
>>582
An×AnプロアンサーでQMAは大賢者の俺。
生活3は美味しんぼ読むだけで十分対応可能じゃね?
むしろ芸能とスポーツのグロさが極みだつわ。
QMAは完全に覚えてないといけないから、いい加減な覚え方しかしてない俺は
An×Anの4文字の中から必死に思い出しながら入力するあの時間がたまらん。
585 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 07:24:55 ID:iByhR3X90
学問も充分グロいから困る・・
586 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 17:07:10 ID:K1Lnm4Xi0
>>582
本当に皆無なら君の頭のレベルが低いんだろう。
ある程度知識がないとクイズは楽しめないからね。クイズは大人の遊びです。
587 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 17:26:44 ID:+J9T0DnZ0
そうやって暗記ばかりさせるから日本は…。
588 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 18:15:05 ID:eRWLD/k2O
まぁ、緊張感はアンアンの方があるよね。
あの早押しクイズの緊張感がたまらん。力み過ぎてつねに「自信あり」(笑)
589 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 20:38:42 ID:DeB2/7JS0
>>586
お前のような奴がいるから全てのクイズ文化が行き詰まる。
今すぐ回線切って首吊って死ね。今すぐ死ね。
590 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 22:45:16 ID:pd+vcyn1O
>>587
その暗記すらできない阿呆な国になっているわけだが…。
それより深刻なのは、考えることを放棄してる若者が増えてきたこと。
ネット右翼なんてその典型だよね。
QMAやAnAnの最上位クラスにステイできる人には
関係のない話だとは思うけど。
591 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 23:01:46 ID:CiztsKnY0
練習問題たくさんやって答えるってのは、まるでテストじゃない。
QMAはその練習問題の時間が長すぎるような気がする。
それで1回戦負けしたらあっというまに1クレ消費でしょ?
ananは練習問題やる必要が無いから、その時間は休憩してる。
試合はゲーム性が強いから好きだな。
592 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 23:07:18 ID:UpuM3J9+0
で、どっちが面白いのさ
593 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 23:11:09 ID:DeB2/7JS0
>>592
AnAnじゃないですか。現状ならば。
Sリーグにあがるまでは初心者でも楽しめると思うよ。
594 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 23:23:07 ID:DYAcw9ae0
QMAもドラあがるまでは初心者でも楽しめるけどな
面白さについては人それぞれのあれがあるから何とも言えんが
クイズをしたい人ならQMAの方がおもしろいだろうし、クイズ番組のノリで対決したい人ならAnAnがおもしろく感じるだろうし
俺はAnAnは初心者が作ったとしか思えない問題が多すぎるからQMA派だけれども
プロなったけど問題の質があがるまでは放置かなって感じ
始まったばかりのゲームだからそこらへんはしょうがないんだけどね
595 :ゲームセンター名無し :2007/11/28(水) 23:34:18 ID:UpuM3J9+0
よし、早押し苦手だからQMAってのやってくる
596 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 00:41:18 ID:71OAyns80
今後の予想
キャラクタがキモイ、乳揺れすんなボケ:2.0
問題が難しすぎるわ:4.0
うほ、シャロン萌え!!!:10.0
597 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 01:05:01 ID:qSYswNItO
考える事を放棄した若者って多答で1234ドーンしかしない奴の事か
598 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 01:25:25 ID:Nbq/GrVK0
>>594
QMAの方が初心者が作ったような問題多くね?
学問とかは特にそう感じる。
本来、クイズにこうでなくてはならないという文法はない
やってて楽しいかどうかだけ
「オスのライオンとメスのライオンの間に生まれる動物は?」
みたいな問題も、早押しという形式の中でならちゃんとしたクイズだ
QMAで出たらクソ問だがw
599 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 01:53:11 ID:OOT0MNu70
AnAnは表記ゆれ非対応による、どうしようもないクソ問が有るのがなぁ・・・
600 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 01:53:22 ID:4Ug2sX+K0
>>597
ダイアナ・リグ
タニア・ロバーツ
バーバラ・バック
モード・アダムス
ゴール・ゴル・ゴルディーロ
マージ・ジルマ・ゴル・ゴゴール
マージ・ゴル・ゴルディーロ
マージ・マジ・マジャール
>>598
早押しという形式に頼りすぎなきらいもあると思うのだが
せめてアタック25程度の難易度はほしい
「パトカーの色は白と何色?」なんて問題、面白くもなんともねーよ
601 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 02:00:01 ID:Nbq/GrVK0
AnAnの易問は素人にもダイブの楽しさを味わって欲しいという配慮ではなかろうか
また早押しはどんなに易しい問題であっても必ず差が付くわけだし
602 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 02:39:04 ID:u55RQCYT0
表現が変だったらすまないが、
投げた人のジャンルレベルと出題される問題の難度の関係が
6~7位まではかなりゆるめの上昇で、8あたりから急上昇する感じがする。
もっと突っ込んで言うと、
レベルが7でも2や3程度の問題が出るけど、レベルが4や5のときの
その割合とあまり体感的に差がないような。
SSやSでもそうなのは、このゲームはあくまで早押しがメインです、
という主張の表れなのかな、やっぱり。
603 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 02:45:49 ID:Nbq/GrVK0
ジャンルレベルと難易度って関係あるの?初めて聞いた
604 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 02:58:08 ID:u55RQCYT0
>>602
Wikiには書かれていないな。
自分の体感で書いてた。
QMAの星と同じようなものかと思ってたんで。
すまなかった。
605 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 02:58:49 ID:u55RQCYT0
>>603だなすまん。
606 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 08:00:12 ID:6/YzW9kn0
ananの早押しは簡単な問題と難しい問題が織り交ぜてあるから、
全部早く押したら誤答重ねちゃうし、問題をしっかり見ても
相手に負けちゃうし。
そこらへんの駆け引きが面白いと思う。
まさに慎重かつ大胆に。
607 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 13:46:57 ID:+lk0QDr90
>>598
文学とか美術は明らかに詳しくないと作れない問題が多いぞ。
ウィキに載ってないようなことが結構出る。
608 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 14:03:03 ID:vqBlywLp0
そもそも「問題の質」って何?
それにいくら問題作成に手間暇掛けたところで、
9割の人間が「は?何スかそれ?」と思ってしまうほどの難しさだったら、
それはもう質云々より不適切な気がする。
・ ・ ・ ・ ・
まだ、「パトカーの色は白と何?」の方が、クイズゲームの問題としてはふさわしい。
609 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 14:16:54 ID:qdpQFquX0
確かに、誰も知らない様な問題はふさわしくないけど、
誰もが知ってて当然の問題もふさわしく無いだろw
早押しクイズだからゲームとして成り立ってるだけ。
610 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 18:44:17 ID:UKJNCVx+0
QMAプレイヤーだけど、乳揺れは確かに勘弁して欲しいw
友人と一緒に座ってプレイしてて微妙な空気が流れる。
611 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 18:59:33 ID:eAvODquY0
QMAは5でアニメ一新するそうですね
リエルはロケテでπタッチ無くなってたらしいし乳揺れも無くなるかも?
本稼動で揺れがパワーアップしてたらどうしようw
612 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 19:33:07 ID:UKJNCVx+0
揺れすぎて上中下に残像見えたら確実に噴くな。
でもシャロン使ってるから乳揺れなんて関係ないけどな(´・ω・`)
613 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 19:55:25 ID:Wul83Hq30
男キャラ使ってるから揺れてもらってはあらゆる意味で困る
614 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 19:58:40 ID:WZCv3Mqw0
コンマイにとって乳と尻は重要な販促要素のひとつ
無くなるわけがない
615 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 20:08:12 ID:DocVYpXJ0
乳揺れは不知火舞とDOAキャラで充分
ルキアイラネ
616 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 23:20:22 ID:8CE0qSCsO
QMAはキャラがしゃべらない・アクションしないモードがほしい。
なんなら1000マジカでもいいから。
617 :ゲームセンター名無し :2007/11/29(木) 23:25:31 ID:2FN07R+O0
>>608
でも限定が甘いのはちょっと気持ちが悪い
618 :ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 01:27:20 ID:0QkxhWua0
>>613
タイガとラスクは股間がブルンブルン揺れるようになるよ
619 :ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 01:49:33 ID:Nf7OnIof0
>>618
やったあたのしみだな
620 :ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 02:35:25 ID:SY3CTmcr0
>>608
そもそも、その問題は答えが複数あるから悪問だわな(黒と赤)
621 :ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 13:23:58 ID:R2e2hvK+0
Anを初めてやってみたけど、問題の難しさじゃなくて、反射神経の限界で
詰まる。なれれば早くなるのかもしれないけど。
ゲームとしてはQMAより面白い面もあるけど、
問題がもう少し難しいのが混じったほうが、バランスが良くなると思う。
622 :ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 15:59:50 ID:z+ZvfOlV0
SSまで来れば、それなりの難易度の問題も出るよ。
とはいえ問題全文見れば大抵は答えられるレベルだけどね。
623 :ゲームセンター名無し :2007/11/30(金) 17:01:07 ID:R2e2hvK+0
Aで、小学生でもわかるだろって問題で反射神経で負け続けてたけど、
うまくひょこっとA抜けて、今日SSまでいったら、
確かに>>621みたいな状態でもなかったです。
624 :ゲームセンター名無し :2007/12/01(土) 07:57:17 ID:QBMgXsi/0
AnAnは問題自体はQMAでいえば「易問」
しかしSSでは早押しとか廃人プロアンサーとかが
穴を感じさせないほどガツガツ答えてくるので
昇格したらわざとにSに落としたくなるほどキツイ
625 :ゲームセンター名無し :2007/12/01(土) 20:42:50 ID:kZ7+FxssO
押そうかどうか迷ったら負けなのがAnAn。
でも迷って押し負けた時に、相手が分岐問題に引っ掛かったりすることが
たまにあるから面白い。
626 :ゲームセンター名無し :2007/12/01(土) 21:52:12 ID:WGIQezjp0
>>625
奪取で押し負けたカードが×だったりなw
……ほとんどの場合、逆のパターンなんだがナーorz
627 :ゲームセンター名無し :2007/12/02(日) 21:11:11 ID:Ym5ygM+F0
ananは問題自体は簡単だけど、
上位リーグは押すタイミングが二つくらい早いもんな
SSだと「別名を「○○」という・・・・」
の下りで大抵押されるし。
まあ、qmaドラでも
上文の時点でタイピングしないと点数負けする事あるけど。
628 :ゲームセンター名無し :2007/12/02(日) 23:03:18 ID:wreXG+Kn0
慣れてくると初見の問題文でも「ここからどう続くか」が結構読めちゃうんだよな。
もちろん裏をかいて分岐がありましたー、なんてこともしょっちゅうだがw
629 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 00:55:21 ID:bJbsV/jqO
AnAnは嫌いじゃないけど、QMA叩きの時期が何かAnAn稼働ちょっと前からで
SEGAの工作なんじゃないかと思える所がいや。違うよね?
630 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 02:41:28 ID:Es5GMXjJ0
知らんが考えすぎじゃねーの?
QMAアンチなんて大昔からいるじゃん
631 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 05:28:03 ID:bJbsV/jqO
あーブルボンとか、微妙に違うか・・・
撲滅スレとか出来たの最近だからさ、前は逆に暴言で晒される事の方が多かったから。
AnANもQMAも面白さの方向性は違うんだから両方共存していこうという流れと
QMAを叩く流れの二つ有るからな。まあ気のせいかもしれん。
632 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 20:21:46 ID:hD0/ImfJ0
QMAは叩かれてもしょうがない が AnAnは叩いてもしょうがない
633 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 22:04:14 ID:Bqq3h97N0
>>632は真理
634 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 22:13:14 ID:jsHV7wDd0
>>629
お前の言った事は正しかったようだ…
635 :ゲームセンター名無し :2007/12/03(月) 23:41:26 ID:9jDOQbUf0
>>629
むしろ、そういう書き込みが
コナミ工作員に見えてしまうよ。
636 :ゲームセンター名無し :2007/12/04(火) 07:21:23 ID:PCbsCk760
歩合給&年俸制のコンマイ営業社員乙
ゲーセン相手に1台数百万の筐体売らなきゃ事務所に帰れないしな
637 :ゲームセンター名無し :2007/12/04(火) 11:46:12 ID:ofxltcd70
SEGAがここまで根性の悪い連中だとは思わなかったぜ・・・
まあキャッチコピーの時点でマジアカに宣戦布告しているからな
638 :ゲームセンター名無し :2007/12/04(火) 13:00:37 ID:A89X7846O
anからQMAに移ってみました。ドラゴン組でぼこぼこにされました。
予想してた以上の難しさですね。本当にanは全部易問に見えました。
639 :ゲームセンター名無し :2007/12/05(水) 01:10:29 ID:VK+WhBGp0
QMAは無条件で全員に回答権が与えられるからな。
上位のクラスになるほど問題の難易度を上げないと、プレイヤー間の実力差が結果に表れにくくなる。
QMAで易問を1秒早く答えられたところで点数に大した差はつかないけど
An×Anで易問の正解に0.1秒早く気付ければ…
640 :ゲームセンター名無し :2007/12/05(水) 01:22:01 ID:2yOlK/fY0
AnAnでプロになれるレベルの人なら
素の知識でQMAのドラゴン組に上がるのはたやすいはず。
ただそこで絶望を知るだろうな。
素の知識では100人に1人も答えられないような問題を
半分ぐらいが正解する様を見て。
641 :ゲームセンター名無し :2007/12/05(水) 02:01:35 ID:1pyh3JYH0
>>640
まんま俺。
特にサッカーの選手名は「誰だよそれ…」な世界だった。
642 :ゲームセンター名無し :2007/12/05(水) 16:18:13 ID:6B9ga2yk0
QMAで誰も知らない問題解ける俺カコイイしたくて
画面を写メ撮ったりWiki漁ったり
分厚い参考書買い漁ったりしてれば良いんじゃないかと
自分はそこまでして勝とうと思わないけど
643 :ゲームセンター名無し :2007/12/05(水) 22:05:06 ID:1COCHFl10
頑張って単独正解取ったところで、
次回にはかなりの割合で正解されたりするのがドラゴン組。
644 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 01:03:20 ID:WiMCTphZO
それでも「ドラ1回戦で初見のタイピングを単独正解、俺カコイイ」
が味わえるのはQMAだけなんだよね。
それがやりたいから、QMAを続けられる。
645 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 04:08:32 ID:OktPAtDeO
横にいたSSのカップルがびっくりするほど無知で萎えました。
積み重ね(イタリアのサッカークラブ)で答えたのはミランだけ。他にインテルとかユベントスとかいっぱいあるのに。
世界史も日本史も文学も全然だめ。強いのは早押し系だけ。
連想と瞬発力だけのクイズゲームですね。易問ばかりだし。
金の減りも早いしバカでも上にいける。一気にさめました。
646 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 05:41:58 ID:wcLG98vf0
たまたまじゃね?
というか、カポーでSSはすごいね。上位リーグはあまりくっちゃべってる余裕ないのに。
そういや、ananはポスターに「一人でもカップルでも!!」と謳ってるが、
qmaの方がカポー向きだよな?
647 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 06:11:52 ID:+OUcTsXk0
QMAでケンカしてるカップルは見たことないが
AnAnでケンカしてるカップルはよく見るw 相談してる暇ないからなー
648 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 07:47:59 ID:Movrka9eO
カップルでどっちもプレイした結果
Anは複数プレイに向かないとの結論が出た
キャラ、設問の傾向はAnの方が好きなんだけどな
1人ならAn、友達やカップルとならQMAをやる
649 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 10:19:57 ID:JU0DLByf0
阿南でデートプレイするなら、店内対戦で接戦を演じるのがいいのでは?
演じようとして相手にフルボッコされるのもまたよし。
そのときは台パンしない程度に露骨に悔しがりましょう。
もしデートするなら・・・ガンシューで悪人どもを射殺しますw
やつはクイズに反応しなかったから。
650 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 16:11:33 ID:PZ8EJ48S0
QMAは、素人お断りのクイズ大会でやっと出せるレベルの早押しクイズを、
全員に回答権を与えることで一般に出しやすくしている。
651 :ゲームセンター名無し :2007/12/06(木) 21:30:34 ID:LGfM+Z5JO
問題文から解答まで、しかも数問続けて内容把握してる>>645はゲーセン内の視点から見ればキモい奴
652 :ゲームセンター名無し :2007/12/07(金) 00:36:30 ID:3jOX8Azh0
>>650
周りも出来ないなら仕方ないと思えるもんな
しかしドラゴン組ではそんな鬼問題をバシバシ答えてくる罠(もちろん暗記で)
QMA4の仕様では新たな廃人を育成しにくいと思うよ
素の知識がある人はすぐにドラゴンに上がってしまってそこで苦しむことになるからね
3までは階級で制限されてたからよかったけど
653 :ゲームセンター名無し :2007/12/07(金) 08:19:51 ID:dc13u0qe0
AnAnは上のリーグの積み重ねで
微妙な文字使って間違いを誘うのがいやらしい
バズー(パズー)とか
654 :ゲームセンター名無し :2007/12/07(金) 20:08:53 ID:/y0/2THR0
QMA3のバランスの良さを改めて思い知った
のびたがいなければこうはならなかった
655 :ゲームセンター名無し :2007/12/07(金) 20:32:58 ID:LoexVVtB0
>>645
ガン見マジきめえ
656 :ゲームセンター名無し :2007/12/07(金) 22:20:33 ID:U/1G9feT0
>>645
さすがにみすぎ
657 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 07:29:25 ID:+LMQk7ZOO
>>653
カナダの首都は?
\(^O^)/オワタ
658 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 18:42:11 ID:PoRoVnKs0
>>652
>ドラゴンに上がってしまってそこで苦しむ
4になってから始めたんだが、俺はまさにこの状態だった。
多分初心者は、俺みたいな余程の暇人かマゾじゃないと、萎えてしまうだろうな。
659 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 19:56:42 ID:S1kmEKfr0
そこから問題と解答を丸暗記し始めるんだよ。
で、新問配信日に大騒ぎできるようになれば
>>658も立派な廃人だ。
なあに、朝から晩までゲーセンに張り付いて、
答の晒しサイトでも問題回収してれば
大抵の奴ならじきに十分ランカーと呼ばれる連中と張り合えるようになるから。
660 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 20:47:53 ID:Zn6VGbq0O
未だにそんな状況なのか>QMA
1作目で見切りつけておいてよかったよ
661 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 22:09:14 ID:L0qKtgox0
それでもQMAは鬼問でもそこそこ面白い
未だに答えはイージーでも早押しなんかで勝負決まるのがANAN
ANANは見切りつけておいて良かったよ
ただQMA北陸捨てゲームのネ申
一体全体あれは何なんだ?
662 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 22:19:10 ID:++JHzRlJO
参加料25冊ばっかり増えるけど、ドラゴンで決勝行った事無いや
663 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 22:50:36 ID:6n2QoHV/0
アンサーアンサーがロケテの頃やったことあるがロケテすらプレイしてる人が居なくて
店員のねーちゃんに誘われたからやってみたけどつまらんかった
664 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 22:59:33 ID:3Bo37dLL0
頭いい人はどっちが向いてますかね?
当方、東大理一ですが、どっちがオススメ?
665 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 23:03:27 ID:/Y+BfNGK0
どうせ進振りでシステムだろ?
頭いいのは京大物理工以上
それ以下の君はアンアンだ
666 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 23:05:31 ID:3Bo37dLL0
>>665
まだ一年なんでなんとも
一応薬学部志望ですが
667 :ゲームセンター名無し :2007/12/08(土) 23:35:48 ID:Dly4M5d60
他人が答えられない問題を答えたいならQMA
他人が答えられないタイミングで答えたいならAnAn
668 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 00:56:05 ID:uwGfuRDV0
東大でも京大でもなんでもいいけど、学歴で有利なのは学問系だけ。
それも高校レベルの問題は教科書レベルしか出ないし、
大学レベルの問題は専攻してる学域の問題しかアドバンテージはない。
669 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 01:39:25 ID:hWdYJJon0
>>664
「バリオン数」が分かるならQMA池
670 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 01:56:55 ID:e8ypH7vC0
AnAnで勝つには才能が必要
QMAで勝つには努力の才能が必要
671 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 02:59:24 ID:ThywfPJn0
アンアンは知識並に問題の先読み能力が重要
QMAは知識並にタイピングの早押しが重要
別にアンアンがゆとり世代向けで
QMAが詰め込み教育世代向けと言ってる訳ではない(汗
672 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 03:06:04 ID:g0yZKw4x0
グリニャール試薬とか答えさせる問題があるから、
灯台でしかも薬学ならQMAが向いてるんじゃね?
いや、俺AnAnプレイヤーで、
別に強敵なのが来ないように言ってるんじゃないがw
673 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 07:43:15 ID:Iq2Ijs04O
一つの言葉から瞬時にどれだけの関連した語彙を引っ張ってこれるかってことだと思う
674 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 09:39:18 ID:CQ3AnZJWO
てすと
675 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 11:52:21 ID:7kPCFF820
折れはQMAではドラゴン組で7~8回に1回程度決勝に進めるレベル。
優勝となるとさらに遠くて、ドラ通算700戦ほどで優勝7回。100回に1回のペースだ。
QMAをやってると時々心が折れそうになるのでその時はAnAnに行く。
AnAnではSSでもほぼ確率通り4回に1回は優勝できるので、そこで立て直してまたQMAに戻る。
この繰り返し。
676 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 13:43:24 ID:Vi0panhV0
>664
薬学志望ってことは理系なんだろ?
悪いことはいわないからQMAはやめとけ。
理系ってだけで「頭の悪いアニヲタ」のレッテルを貼られる世界だ。
677 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 15:43:08 ID:hWdYJJon0
>>676
何ソレ?
今、QMAってそんなカオス状態なの?
……いや、まぁ漏れも理系でアニヲタなんだが(マテ
678 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 18:29:24 ID:i77vuhBn0
>>677
そんな安い釣りえさにひっかかっちゃいけないよ
679 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 19:23:14 ID:2Gbi5+BD0
QMAのドラフェニプレーヤーが今日初めてAnAnやってみた。
何か全然別物だね。4クレやって2回しか勝てなかった。
問題自体は割と簡単なのに、全然ボタンを押せないんだよな。
たった4クレで疲れて、QMAに戻った。半分寝ながらでも
出来るQMAの方が自分に向いてるかなと思った。
でも短時間でサッと楽しみたい時には、AnAnの方が緊張感が
あっていいかも。
680 :ゲームセンター名無し :2007/12/09(日) 19:42:11 ID:g0yZKw4x0
試合勘掴めるまで結構かかるからなぁ、AnAnだと。
ドラフェニスパレベルなら、慣れればSS常駐くらい楽勝で行けるだろうし、
プロアンサーにも一応はなれるだろう。
681 :679 :2007/12/09(日) 23:55:49 ID:2Gbi5+BD0
>680
いや先が思いやられるよ・・2クレ目なんてプレーオフとやらにすら
進めなかったし・・・。
QMAでも正解率60%切ってるから、スピードで勝てないとAリーグ
あたりで詰まりそう。4クレ目の感じからして、Bリーグはさすがに
すぐ通過できそうだったけどさ。
682 :ゲームセンター名無し :2007/12/10(月) 00:53:16 ID:Ahq2GFtGO
早押し苦手な自分にはananは無理だわ。
qmaは好きなんだが不満があるとしたら、タイピングの問題を考えて考えて捻出して時間いっぱいで正解するよりも、50%の確率で正解できる○×に問題見ずに速攻押してたまたま正解できた奴の方が遥かに点数高いのが納得いかないってところかな。
683 :ゲームセンター名無し :2007/12/10(月) 01:12:36 ID:o5Qne6wi0
今ふと思ったが、マジカル頭脳パワーは点数システムが良くできてたね
……肝心の音声認識システムがアレだったが(苦笑)
↓以下、何事も無かったかのようにQMAvsAnAnの話題をドゾー
684 :ゲームセンター名無し :2007/12/10(月) 01:43:14 ID:sEF6H/YkO
マジカルの、解答ボタン押した人にマイクが向くシステム好きだったよ(^o^)/
685 :ゲームセンター名無し :2007/12/10(月) 16:58:20 ID:/WSn11XsP
>>683
> ……肝心の音声認識システムがアレだったが(苦笑)
稼働当時地元のセガ店舗(大阪)に
「注意! 関西弁で発音すると通じません。標準語で発音してください。」
って書いてあってワロタ。やってみたら本当に玉砕したw
686 :ゲームセンター名無し :2007/12/10(月) 17:01:42 ID:/WSn11XsP
>>681
俺QMA4ではフェニックス常駐に近いドラフェニで、
平均正解率58%ぐらいで、最近サイクロプス落ちまでやらかしたけど
SS・Sスパイラルでなんとかやれてる。
687 :ゲームセンター名無し :2007/12/10(月) 22:56:54 ID:aMVoQLTc0
俺なんて殆どフェニに居るのに底辺プロアンサーだから
688 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 00:51:16 ID:zFqfjJsp0
逆にQMAで賢神や賢王の人でもトップランカーになれない人もいる
さすがにプロには普通になれるようだが
689 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 01:13:36 ID:q1e4ruEj0
頭の使い方が違うからなぁ。
連想とか特に知識より知能がモノを言いそう。
690 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 13:36:48 ID:QLyowFmW0
>>685
俺博多人だがそんな親切な注意書きがなかったから玉砕w
同じ単語でもアクセントが違うと認識されにくいのかな。
QMA→問題回収するほど廃できないのでドラ下位が精一杯
AnAn→易問のスピード指勝負に勝てないので100万ちょっとのプロアン
さて、どっちを鍛えるべきか。
691 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 17:52:18 ID:P4Rm7Oqg0
AnAnのビジュアルにQMAのエフェクトと同じようなものを求めちゃ駄目かな?
ゴシック体であんな馬鹿でかいと本当に右脳ゲーになるんだが
692 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 19:10:54 ID:kNa4Ash80
>>691
むしろヒントでピントのテクニカルだろう。
連想は16分割(実際には9個だが)。
693 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 19:37:51 ID:UsfcAKLy0
ヒントでピントだぁ?!
まさかアンアンはおっさんホイホイなのかよwwwwwwwwwww
694 :ゲームセンター名無し :2007/12/11(火) 19:43:39 ID:tP2Zjlkz0
>>693
そのとおり。
少なくともアニゲの問題はどう考えてもゆとりにはわからん問題多すぎ。
695 :ゲームセンター名無し :2007/12/12(水) 00:27:54 ID:ZK2ALQIl0
でもエンタメはQMAの芸能に比べて最近のことを扱っている問題が多いと思う
80年代のマイナーアイドルとかまず出ないし
696 :ゲームセンター名無し :2007/12/12(水) 00:45:20 ID:7T1shruF0
>>695
その代わりクラシックや音楽一般の問題もQMAより比率高めのような飢餓海峡。
697 :ゲームセンター名無し :2007/12/12(水) 10:17:44 ID:K8S5NXKF0
最近のドラマやジャニーズ系の問題でリードされてたとこに
古い映画やクラシックの問題が来て同点・逆転することがけっこうある。
698 :ゲームセンター名無し :2007/12/12(水) 23:39:31 ID:vQPf17Uz0
多答フィニッシュでSFヒーローの奴に漫アゲ出されて死んだと思ったら
大島弓子作品を選べという問題で相手の方が詰まったとかね
4個残ししたのに残すまでもなく自爆してくれたwww
QMAのアニゲは分かる気がしない
699 :ゲームセンター名無し :2007/12/12(水) 23:43:34 ID:3NhOowVZ0
大島弓子なんて聞いたこともないけど普通にQMAのアニゲわかるけどな
700 :ゲームセンター名無し :2007/12/12(水) 23:59:54 ID:H5ANlR/mO
フィニッシュの漫画問題はいいね。
自分はほとんど分からなくて負けるけど、
ちゃんと著名な漫画家が題材になってるし。
できなくても、悔しいけど納得できる。
QMAのアニゲで、深夜アニメの声優とキャラの線結びなんかが
平気で出てくることを考えれば、AnAnの満アゲは天国だ。
701 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 00:28:39 ID:+DpmxNYkO
俺もQMAのアニゲは厳しいと感じて、問題が簡単なアンアンに一回移ったけど
簡単過ぎて何か足りなくてまたQMAに戻ったなぁ
QMAでは自分がはまってたマイナー漫画が問題に出て、それで単独とれたりする時があるから楽しい
アンアンの問題のレベルだと間違えること無くて気分はいいんだが
常識レベルしか出てないと思うと当てても嬉しくなく感じてしまった
702 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 05:13:12 ID:U9S7B5tS0
多答やカード奪取では常識レベルじゃないのも出るんだぜ
形式によって問題の難易度が違うのはAnAnの優れたところだと思う
703 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 10:42:44 ID:URpy0Jrr0
QMAのアニゲは彼女と一緒の時とかだと
答えるのに躊躇するような問題ばかり出るw
線結びとかだと偶然を装って正解したりもできるけど
タイピングでスラスラ答えるのはちょっと無理www
彼女が腐ならいいかもしれんがな
704 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 14:04:58 ID:XRV+7bptO
>>703輝け
「何度も出てくるから覚えちゃったよ、俺きめぇwww」
とでも言っておけばいいんじゃないか?
705 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 19:11:41 ID:CFKya6x20
ここなんかで見てると多くの人はQMA→AnAnと辿るようだが
1月ほどAnAnにどっぷり→ようやくプロになれてひと段落したから
QMAもやってみようか、と世間に逆行している俺が来ましたよ
腐ってもAnAnのSS維持がどうにかなるレベルにはなっただけあって
ドラゴン組まではほぼ全クラス1発優勝で駆け上がれた
(サイクロプスかケルベロスの予選3回戦あたりで1回負けた)。
魔法石とやらの貯まり具合が半端無くてすごく楽しい。
でもドラゴンは凄いね。5クレくらいは2回戦抜けるところまで粘ったけど
そのあとは1回戦負けが続いて早々にフェニックスヘ叩き落された。
AnAnで初めてSS昇格→フルボッコ降格の流れとよく似てる。
単純に問題レベルだけで見たらQMAの難しさはAnAnの比じゃないなぁ。
でもその分、たとえ即答できなくても考える時間が多少はあったり、
タイピングのときに誤入力しても訂正できるシステムがあるのはありがたい。
それぞれの面白さがあってこれはこれで楽しく遊べそうだ。
でも、QMAの方、優勝したら即昇格ってのはどうかと思う。スパ推奨かよ。
ラスト1プレイでフェニックス優勝しちゃってまたフルボッコにされに行くことにorz
706 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 20:46:40 ID:XRV+7bptO
>>705
廃人ランドへようこそ!
QMAは「じっくり考える楽しみ」があるからね。
自分も両方やってるけど、どっちもやめられない。
なに、そのうちドラゴンにも慣れるさ。
707 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 20:54:43 ID:2ZyQtgWj0
俺も>>705と同じ経歴。
でも、ドラで余りの勝てなさに辟易して意図的にフェニに残って魔法石稼いでる。
An×Anだとこの手の下位リーグ残留は無理っぽかったからなぁ。
708 :ゲームセンター名無し :2007/12/13(木) 23:38:53 ID:wfQwbZxI0
のびたであることを公言とはこやつ、なかなかやりおるな
709 :ゲームセンター名無し :2007/12/14(金) 11:54:09 ID:vewZgcON0
俺も全く俺も>>705と同じ
そして>>707と同じ事をしようと思ってたw
のびたって意味わかんねーと思ってたけど
そっか、俺のことかwww
710 :ゲームセンター名無し :2007/12/15(土) 00:37:27 ID:Qlshrkna0
アンアンでも昇格戦だけ点数調整すれば維持出来るでしょ
まあこの場合勝率よりはGP伸ばしたい人向けって感じだけど
711 :ゲームセンター名無し :2007/12/16(日) 21:16:51 ID:l/heFQB80
QMAは、声がうるさいのと学問系で理系問題が少ないのがヤダ。
あと、決勝前の投票時(自分の場合)7~8割の確率で出る
アニゲーがおかしいと思う。
あと、アイテム?の説明が不親切。あんなならないほうが良い。
AnAnはサシの緊迫感がいい。QMAは決勝の発表まで勝ったかどうか
分からないけど、AnAnは明確。
AnAnのいやなところは、問題の追加の頻度が少ないことかな。
両方に注文したいのは、クラスや階級の分布が分かるようにして
くれないかなあということ。
712 :ゲームセンター名無し :2007/12/16(日) 21:30:45 ID:tKEGuCEp0
>>711
理系問題は確かに少なすぎるorz
というか社会科で習うのが3/4、数学・理科が1/4って('A`)
713 :ゲームセンター名無し :2007/12/16(日) 21:56:52 ID:DuFz2Rjz0
AnAnのプロアンには白衣多いよなw
QMAで報われないもんなぁ・・・orz
714 :ゲームセンター名無し :2007/12/16(日) 22:23:24 ID:DO222F4S0
QMAは雑学が一番使えないというのがおかしい
あと、いまだに雑学ランダムの区分けが分からないw
715 :ゲームセンター名無し :2007/12/17(月) 04:20:35 ID:3DI6qcvHO
>>712
その理系も大半が生物と地学、化学が少々で物理・数学はほぼ皆無。
ハードコアな理系にはつらすぎる。
716 :ゲームセンター名無し :2007/12/17(月) 23:03:35 ID:a9M2dv2N0
今日のAnAn多答積み重ねで『カナダの都市を答えよ』て問題が出たのだ
が、当然その中の選択肢にはオタワの文字が。両方やってる人間としては
『あ、これ“オワタ”だったらどれくらい引っかかるだろうか』なんて邪な
考えが脳裏をよぎったのはナイショだw。
717 :ゲームセンター名無し :2007/12/17(月) 23:17:53 ID:5trP8Yg4P
まず俺がひっかかる\(^O^)/
718 :ゲームセンター名無し :2007/12/17(月) 23:25:52 ID:BahYgj9r0
>>715
まあ気持ちはわかるが、理系はクイズにしにくいんだよな。
それにその問題の正解がわかっても、原理や計算式を理解してないと、
次に同じような問題がでても答えられない。
719 :ゲームセンター名無し :2007/12/19(水) 21:58:04 ID:zXWwJxYK0
そのうち実装されると思う。オワタ\(^O^)/
720 :ゲームセンター名無し :2007/12/20(木) 23:11:14 ID:F0FCJXGhO
オワ夕
721 :ゲームセンター名無し :2007/12/20(木) 23:55:07 ID:Pzsx7pIWP
才7夕
722 :ゲームセンター名無し :2007/12/22(土) 00:03:43 ID:fPV+jTJjO
才ナヌ
723 :ゲームセンター名無し :2007/12/22(土) 14:48:33 ID:/Ka3irXaO
オナニー
724 :ゲームセンター名無し :2007/12/22(土) 15:22:20 ID:RzSh72Tg0
オたー
725 :ゲームセンター名無し :2007/12/22(土) 19:36:53 ID:T+TbizZP0
冬休みか
726 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 11:43:08 ID:HLrP1MRbO
AnAnのいかにもQMAみたいなキモヲタ向けじゃありません、健全な一般人向けゲームです
って作りが吐き気がするほど厭だ。
地上波のゴールデンタイムが昔みたいに全部アニメとかに戻ればいいと思ってる俺にしてみれば
糞芸人が騒いでるだけのバラエティ番組を彷彿とさせるAnAnのノリには殺意を覚える。
727 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 11:47:27 ID:2UbcRURDO
地上波のゴールデンタイムがアニメだった時代は今から2、30年でありキモオタ親父乙。
俺はただの親父
728 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 11:52:42 ID:JXJgZ0gK0
AnAn→ウルトラクイズ王もやってる、その手に深い人間も頑張れるクイズゲーム。
QMA→タイゾーが台パンするくらい実用性の無い問題ばかり、特にアニゲ。
729 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 12:29:01 ID:4dFlWDPy0
>>726
QMAのいかにもヲタクの皆さん寄ってらっしゃい、
って作りに吐き気がするほど厭だった俺にはAnAnは待望のクイズゲーム。
糞芸人が騒いでるだけのバラエティ番組は嫌いだけどね。AnAnはそんな堕ちてない。
730 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 12:34:12 ID:SJ/B0Ovg0
アンアンは大好きなんだが、問題の質がQMAに比べてあまりにも低い。
早押し問題のルールを無視してるし、嘘問や悪問も多い。
理不尽な負け方があまりにも多いので、本当にストレスが溜まる。
これさえどうにかしてくれたらいいのだが・・・。
731 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 12:36:59 ID:JXJgZ0gK0
芸スポの人名奇名ばかりで
理不尽な負け方ばかりするQMAの方がストレスたまる。
732 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 12:44:18 ID:HLrP1MRbO
AnAnのキャラ絵は日本のアニメに影響受けました的な外国のアニメみたいで気持ち悪いんだよ。
それでいて一般人が好きなキャラクター物にありがちなオタクを見下してる感大。
アニメ好きの男=ヒーロー、同女=魔法少女ってのも偏見に満ち溢れてて腹が立つ。
勝ったり負けたりした時のリアクションもいちいちオーバーで長ったらしいしうざい。飯がまずくなる。
733 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 12:49:43 ID:eOVnM0Ez0
>>726
AnAnでも一般基準から見ればキモヲタ寄りだよ。
エンタメがあるのに、その上まだ漫アニなんてジャンルもあるんだから。
普通、漫画もアニメもエンタメの一部だよ。
734 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 13:10:37 ID:NSe7XEW8O
>>726
何か嫌なことでもあったのか?
AnAnの絵やクイズからそこまで想像できるなんて、
被害妄想がひどすぎる。
バラエティ番組を彷彿とさせるのは、
むしろタイピングで好き勝手につまらないチャットをしてる
QMAの方じゃないかと思うのだが。
735 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 13:14:19 ID:yXRPYRLGO
冬だからか
いい感じの流れになってきたな
双方頑張れ
736 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 16:10:50 ID:NX6cW83V0
>>732
>オタクを見下してる感大
え?オタクってそもそも世間から見下されてる存在だよな?
だからオタク野郎は気持ち悪いからQMAでキモ問憶えてりゃいいじゃん。
お前らにむかつかれるっていうことは、AnAnは相当まともなゲームなんだな。
737 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 19:14:38 ID:mNpz73w00
>>730
俺はそのストレスに耐えかねてAnAn辞めたよ。
ダイヤモンドは炭素の同位体だし(嘘問)、
大野智、櫻井翔、相葉雅紀、二宮和也、松本潤の所属するグループはTOKIOだし(早押しのルール無視)。
QMAと違って一個負けるだけで相当パワーがへこむのに、
こういう理不尽な問題で負けるとすげーむかつく。
738 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 19:43:56 ID:+CziwDYO0
引っ掛けに見事引っかかってピーピーほざいてる雑魚がいらっしゃいますw
739 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 20:40:14 ID:BBKrg2fu0
AnAnはゲームは健全なのにやっている連中はろくでも無い奴等ばかりだな
仲間には不気味なぐらい優しいのに、やめた奴やQMAやっている連中を敵視している辺りがカルト宗教っぽい
740 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 20:49:51 ID:EdoLwpek0
>>737
そうそう、メンバーを5人も出して分岐するって通常はありえない。
そんな問題出題したら、みんなからボロクソに非難されるだろう。
それを平気でやるのがアンアン。とてもプロが問題作ってるとは思えない。
741 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 21:03:56 ID:mNpz73w00
>>738
じゃあ聞くが、
「大野智、櫻井翔、相葉雅紀、二宮和也、松本潤の所属するグループは」
お前ならこの問題どこで押してなんと答える?
押さないっていう選択肢はあるが、この次の文字で押すっていう選択肢はないからな。
742 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 21:27:57 ID:+CziwDYO0
そもそも、そいつらの所属してるグループをしらねぇ。
だから答えられない。
で、引っかかったら次から分岐問題って判るんだからそれだけアドバンテージになるだろうがよ。
743 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 21:46:31 ID:mNpz73w00
>で、引っかかったら次から分岐問題って判るんだからそれだけアドバンテージになるだろうがよ。
分岐問題だとわかっても分岐するかどうかが分からないからアドバンテージにならないんだよ。
こっちは分岐する可能性があることを知っているから待ってんのに、相手はそれを知らずに飛び込んできて分岐前を答える。
あとは相手の答えが当たるか外れるかの運試し。
分岐前の答えも分岐後の答えも知ってんのに、
相手が1/2の確率で外してくれるのを指をくわえて待ってなきゃならないなんて最早クイズじゃない。
744 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 21:50:34 ID:+CziwDYO0
あのさ、これ”クイズゲーム”なんだぜ?
”クイズ”やりたいなら他のやったほうがいいんじゃね?
QMAだって分岐にダイブしないと生き残れない場合があるんだが、それはありなのか?
745 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 22:07:47 ID:mNpz73w00
>あのさ、これ”クイズゲーム”なんだぜ?
じゃあ言い直そう。
分岐前の答えも分岐後の答えも知ってんのに、
相手が1/2の確率で外してくれるのを指をくわえて待ってなきゃならないなんて最早クイズゲームじゃない。
>QMAだって分岐にダイブしないと生き残れない場合があるんだが、それはありなのか?
ダイブしなきゃいけない場面はあっても、ダイブしなきゃいけない問題はない。
AnAnの糞分岐はその問題が出題された時点で状況に関係なく運試し確定。
746 :ゲームセンター名無し :2007/12/23(日) 22:14:35 ID:E7EJ5qLq0
知力、体力、○○○?
747 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 01:43:05 ID:zqJiQjDF0
クイズを知識の発表の場と見るか、頭脳スポーツと見るかだよな
748 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 02:22:46 ID:Xa9aEoqc0
>>747
QMAの場合は知識、じゃなくて、暗記力、だろ。
749 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 03:52:34 ID:08RzpzKi0
>>744
クイズゲームだけど、テレビでやってるような早押しができるっていうのが
このゲームの売りであり、みんなそれを求めてやってる部分が大きいんじゃないの?
それなのに早押し問題のルールを外れた問題を出してるんじゃ看板に偽りありだろ。
こんな問題をオープン大会で出したら暴動が起こるぞw
750 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 10:23:33 ID:p/qrIV4w0
なんというか、
自分に都合の良いように勝手に脳内ルール構築するようなのは、
何やっても勝てやしないと思うんだが
751 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 11:24:05 ID:ATDnf60+0
>>750
脳内ルールじゃなくて、一般的なルール。理解できる? 小学生か?
752 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 12:04:17 ID:C6tbI/MB0
その「ルール」ってのはどれだけ広まってるんだよ?
一般的って、それはお前らクイズマニアの中での話じゃないのか。
どこが「一般的」なんだかwオープン大会ってw
すごい狭い世界の話をあたかも世間一般に通用してるように言うなよ。
お前が小学生だろ。
ま、そうじゃないって言いたいなら、クイズ協会だか何だか知らないが、
早押し問題はこうでなければならない、っていう明文の公式ルールでも示してくれよ。
753 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 13:33:35 ID:nb//T7k10
オープン大会ワラタw
754 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 13:38:24 ID:b2Ma9k5E0
QMAの問題はグロ問だのキモイだの言うのに、たかが一人の人間がAnAnの問題に文句言っただけでえらく必死だなw
どこぞの国や宗教団体を思い出すわ
755 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 13:55:37 ID:WL9p7hRs0
悪問の量なんてどっちもどっち。
AnAnは稼動1年もたってないし
QMAだって1や2はえらい言われようだった。
とりあえず火病らせようと在日とか宗教団体という
言葉を使えば面白いかななんて思ってない?
756 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 14:05:25 ID:bw7SDXYL0
クイズ屋って、ウルトラクイズをつまらなくした人達と言う印象しかないな。
そのオープン大会やら一般的なルールやらの中から出てこないでほしい。
757 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 14:28:15 ID:bWF4GRkM0
>>739>>754
どうみても、お前がカルト信者に見えるぞw
QMA信者の奴らは、QMA教祖を貶すと烈火のごとく怒り出すところとか
まさにそうだろ。
ID:HLrP1MRbOなんかもまさにQMA教団信者。
被害妄想の上に、他勢力には殺意を覚える。
最早QMA教祖に洗脳済み。
クイズが好きなんじゃなくて、QMAが好きなだけだろ。
似たようなゲームができると、AnAnプレイヤーは半数くらい乗り換えそうだが
QMAプレイヤーはほとんど誰も乗り換えないだろうな。
758 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 14:36:41 ID:ATDnf60+0
一般的な早押しの文法ルールは、わかりやすく言えばアタック25でのルールと思ってもらえばいい。
アンアンは日本語的にも変な文章が多い印象がある。
759 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 15:07:06 ID:RYIEPmMZ0
>>755
QMAは1は酷い問題も多かったけど、
2から飛躍的に良くなった
760 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 15:07:36 ID:bWF4GRkM0
あえてクイズのセオリーを外してきてるんだと思うぞ。
一つにクイズ屋対策
クイズ屋ばかりが上位に来るのは、やはり好ましくないだろう。
二つ目は、そうすることによって敢えて運の要素を増やしている。
何故そんなことをするかというと、実力の劣るものでも
ランカーに勝てるように。
ランカーなんかに勝てるわけない、なんてことになって辞められると
セガも、最終的にはランカーも困るからな。
実力の劣るプレイヤーの取り込み。
QMAの異常なまでのアニゲへの偏りもそうだろ。
クイズ屋に刺さりそうなアニゲを増やして、クイズ屋対策。
また、一般的なクイズで勝てないプレイヤーもアニゲで勝てるかもしれない。
アニゲは強いがトータルでは弱い、実力の劣るプレイヤーの取り込み。
>>749
>こんな問題をオープン大会で出したら暴動が起こるぞw
まったくその通りだと思うが、声優問題ばかりを出しても暴動が起きるぞw
761 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 15:59:33 ID:C9okTQnh0
アニゲ撲滅スレと住民が被ってる予感
762 : ◆uc7nJB6ooQ :2007/12/24(月) 16:08:48 ID:XMWM7YZgO
>>761
俺はたまにしか書いてないからな。
普段はニヤニヤしながら読ませていただいてるだけだ。
>>760
そう言われると納得する。
QMAで異常にアニゲが多かったり、野球やサッカーが優遇されてるのも
そういう意図があるのかもしれないね。
AnAnもやたら簡単過ぎる問題がよく出てくるし。
クイズ屋なら思わず手が止まるような。
763 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 19:59:57 ID:HP905xEw0
>>757
QMAからAnAnに乗り換えてQMAの文句垂れ流しているのがAnAn信者なんだけどなw
それにAnAnの悪嘘問スレなんか間違いを指摘しても「それは仕様」だの「嫌ならやめろ」だのの繰り返しだぜw
まさに俺達こそがルールみたいな宗教団体だな、いい加減に自分達の非を認めたらどうだよ基地外集団
764 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 20:15:21 ID:8BMUCRB/0
ああ、この流れ最高w
最底辺どもが更なる底辺を作ろうとしてあがくんだぜ?
これ以上面白い見世物はねぇよなw
765 :ゲームセンター名無し :2007/12/24(月) 22:42:19 ID:ZXt6qgzaO
俺はQMAのタイピングが嫌い。練習時間がすごく苦痛。
766 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 02:42:16 ID:ULjK+SvLO
>>765
考えて考えて、残り3秒で思い出して、
ぎりぎりで答えたら単独正解だった。
そんな快感が得られるのはQMAだけ。
タイピングも悪くないよ。
767 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 10:13:20 ID:5wHHz/6F0
>>756
それもクイズに勝つためにやっただけなんだが、番組としては疎まれてしまう。
ある意味不遇の存在。
もっともQMAもAnAnも問題を作っているのは、結局そうした出身の人。
どこまでクイズマニアじゃない、普通の人を意識した問題を作れるかが勝負でしような。
もちろん、最上級者向けにはとことんマニアックな問題を用意するのもわかるが。
>>764
あんた誰
768 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 10:37:13 ID:iZg9Nvuf0
ここにまで冬の影響か…
769 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 11:29:28 ID:iYXxvt1p0
一般の人が見たら、おっぱい揺れるのはやはりどうかと思う訳よ
あれで喜ぶキモヲタがやってるゲームって認識持たれるのは仕方ないだろ、QMA
まあ俺からしたら揺れが足りないと思うのも事実だがw
770 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 16:13:12 ID:m8BQ54Gi0
その乳揺れとか…
マニアックなアニゲ問題を平気で正解する奴らばかりだし
その割りに基礎学問問題を平気で落とす奴らばかりだし
コメントのノリも、何かヲタっぽいし
2chのスレもヲタのノリだし
このスレでは「俺らQMAをオタクと見下している!」とか言ってちょっと気持ち悪いし…
でも、まぁノリが変なだけで
これらの事が悪いとは言わないが
QMAは人を選びすぎなんだよ。
QMAやってる奴もさすがに、「QMAがスタンダードだ」とは思ってないだろ。
771 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 16:37:34 ID:GEPC43pQ0
>>770
もっと正直になったらどうだ?QMAやっている連中はキモヲタって言いたくてたまらないように見えるぜ
772 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 17:03:06 ID:m8BQ54Gi0
言いたかったら言ってるさw
どこに遠慮する必要が?
言いたいのは、「QMAは人を選びすぎ」ここ。
QMAをやってる奴は知らないが
AnAnやってる奴なんて、事実上これしかないから、なんてのも多いだろ。
QMAは生理的に受け付けないからAnAn一択になってるだけで。
スレタイにあるような、AnAn派というよりは
「アニゲなどの偏っていない普通のクイズゲーム派」
AnAnに特別愛着があるわけでもない。
773 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 17:28:20 ID:GEPC43pQ0
だからその辺りをもっとハッキリ言っちゃえよ、変に誤魔化さないでさ
AnAnは健全、QMAはキモヲタ向けってさ
俺としてはもっとQMAやっている連中が発狂する姿を見たくてたまらない
774 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 17:35:31 ID:m8BQ54Gi0
まぁ、力抜けや。
むしろ俺としては>>733に近い。
775 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 19:16:13 ID:aBMi3o/f0
【アンアン】Answer×Answer漫アゲ撲滅スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196476002/
こんなスレもあるみたいだしな。AnAnもヲタゲー同類だよ
776 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 20:01:52 ID:A/VHcy830
QMAで一番人を選ぶ所は、アニゲじゃなくてドラとフェニのレベル差だと思うがな。
777 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 21:44:20 ID:9VBC74IU0
>>776 それだ
778 :ゲームセンター名無し :2007/12/25(火) 23:36:07 ID:xYIK/olq0
>>743
ものっそい遅レスになるが、なんで相手がダイブする事が前提になってんの?
どっちもダイブせずに待ってれば運試しになんかならないし
そうなれば「どこで分岐するか」を知ってるのは大きなアドバンテージになると思うんだが…
779 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 03:48:51 ID:1bOGQvEN0
>>778
ダイブっていうか、普通メンバーが5人全員出たら押すだろ。
そこから分岐するクイズ問題なんて一度も見たことない。アンアンが世界初だ。
780 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 08:55:31 ID:pft7PBRZ0
>>779
だから、その前提となる”常識”とやらに疑問がついてるんだよ。
>そこから分岐するクイズ問題なんて一度も見たことない。
何で分岐しちゃいけないんだ?
実は日本クイズ協会とかいうのがあって、公式ルールでもあると?
さらに、An×Anがそのルール準拠ゲームと謳ってるならばお前さんの言い分は通るが
そうでないならば
「俺様のクイズには無いルールだ!こんなことで負けるのは納得いかないニダ!」
とファビョってるだけだろうよw
781 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 09:39:37 ID:68Nc1YroO
ギミアぶれいくのクイズ王決定戦でも、
石坂浩二の作った問題文の「~ですが、」が不評だったなあ。
782 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 10:05:14 ID:sUTitTBb0
別に本スレで文句垂れ流すわけじゃないんだからここで不満ぶちまけてもいいじゃん
783 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 12:45:51 ID:u1ZfwbY70
>>779
いや、普通に見た事ありますけどwww
・・・というか、今は距離を置いてるとはいえ、一時期本気でクイズ王目指した俺から見ても
お前の言ってることは「俺の常識から外れたクイズは認めん」というワガママにしか見えねえ。
別にその文章から「ですが、」でつないで別のメンバー名を挙げてそのグループを答えさせても
日本語的にも自然だし、何も問題ないぞ?「長すぎる」とは感じるかもしれんが。
784 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 13:54:40 ID:xBHX98EM0
AnAnでよくある
『○○の××』というタイトルに対して
「……は『○○の何』?」と聞いて
「××」と答えねばならず○○の一文字目が引っかけ選択肢に存在する
みたいなのに疑問を抱くのも、イヤだと思うのもいいと思うけど
それを「普通のクイズはこうなんだから絶対おかしい!AnAnふざけんな!!」って
ファビョるのはどうかと思う。
785 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 14:12:53 ID:7mN61xUdO
いい意味で
SAQ
それがアンアンクオリティ
786 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 14:20:35 ID:NObuYPIN0
問題の意図している正答を完全に理解している人間を、
不正解にするのが正しいと思ってる辺りスゲーなw
787 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 14:22:01 ID:68Nc1YroO
目指すだけならサルでもできる
788 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 19:23:31 ID:Rqr04dju0
アンアンは日本語に不自由なゆとり世代向けのゲームだねw
789 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 20:59:21 ID:K7j291aQ0
AnAnはわからなくてもぼけられないのが辛いな~。
QMAだとグロ問でも他の人のボケ回答が楽しかったりする。
QMAの乳揺れは好きじゃないけどな。というか、ルキアとか物理的に
おかしな動きに見えて気持ち悪い。男キャラも貧乳キャラも
選べるから、嫌なら巨乳キャラを使わなければいいんだけどね。
790 :ゲームセンター名無し :2007/12/26(水) 22:32:36 ID:HvBwII8F0
QMAを始めて1ヶ月位
ドラ安定せずにフェニと行ったり来たりのスパイラーだけど
…ルキアって誰?って思ったら
キャラの名前なのねw
っつーかひとつもキャラ名わからんわwww
791 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 07:24:20 ID:4CoZAKeS0
QMAは問題傾向が偏りすぎ。
明らかにキモヲタの男向け。
QMAのアニゲで少女漫画が出たり
雑学で女性誌やファッションについて触れたことなんて殆どありませんよ?
エロゲ原作アニメやギャルゲは当たり前のように出してくるのにwww
792 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 07:35:53 ID:KoC8+Yy7O
>>791
お前QMAやったことないだろ
少女漫画や女性誌の問題なんか山ほどある
ファッション問題・化粧問題は殆ど女性向けだしな
793 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 07:59:55 ID:WqJSPpoT0
>>789
適当にキャラ選ぶ最中、ルキアにカーソル合わせたら
15秒しかない制限時間がなくなって勝手に決まった時の虚しさといったら
794 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 12:28:06 ID:XcvgnjNo0
QMAってクイズゲームというより、問題回収ゲームだよな。
アニゲがどうたら、というよりここだダメだ。
携帯やデジカメでパシャパシャ問題写してる人や
手帳をパラパラ見て、答えを引いてる人なんかみると
もはやクイズゲームじゃねえよ。
いかに金使って問題回収して、いかに手帳に答えを書いて
いかにデジカメでパシャパシャやるかのゲームだよ。
たまに見るならともかく、そんなのだらけだからな。
実際やってみると、こんな歴史の難問答えられるわけないだろ
って問題を半数近く正解してたり(これだけなら博学な可能性もあるが)
教科書にデカデカ載ってるだろ、って問題を半数以上落としてたり
で、想像通り、前者は覚えやすく後者は覚え難い問題なんだよな。
回収暗記合戦になってる。
これじゃあ新規が入りづらい。
特に新規さんの隣に、デジカメやメモがいると
「あぁ、そういうゲームなんだ」と二度とやらなくなるよ。
795 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 13:14:33 ID:HOkdDBos0
>>794
新規の人はデジカメやメモるような人とは当たらないから大丈夫。
ゆとり世代はアンアンで遊んで下さい。長文ごくろうさんw
796 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 13:41:56 ID:+eghrQQa0
>>795
どう考えても問題回収って時点でクイズじゃねーだろ
丸暗記しか能がない糞ゲーじゃんw
とりあえずゆとりって言えばいいと思ってんじゃねーよwww
このゆとりがwwwww
797 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 13:54:43 ID:DcCN9NXj0
ゆとり同士の罵り合いですか?
798 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 13:57:09 ID:XcvgnjNo0
>>795
当たるとか、当たらないじゃねーよw
隣にメモやデジカメがいると、そういうゲームだと思うだろ。
日本語も満足に理解できない癖に
ゆとりゆとり、言ってんのかよw
>>795のような低脳にも使える便利な言葉だな、ゆとりは。
799 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 14:17:14 ID:6hx2puzl0
問題回収なんてANANも同じだろw
800 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 15:23:17 ID:DU/TGw1bO
QMAが暗記ゲーとか何をいまさら。
でも暗記ゲーもやってみると意外と楽しいんだよな。
801 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 15:51:26 ID:XcvgnjNo0
QMAの世界では QMA=暗記ゲー は当たり前の話かもしれんが
それ以外では、案外知られていないよ。
資格試験なんかもほとんどは暗記ゲーだぞ。
暗記ゲー好きなら、楽しめるんじゃないか?
なんか受けてみるのオヌヌメ。
802 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 16:09:49 ID:Sg5+5w1CO
というよりも、クイズゲームが回収ゲーになるのは宿命だろ
QMAにしろ、AnAnにしろ回収した者が強くなれるのがクイズゲーム
803 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 17:25:26 ID:DU/TGw1bO
>>801
確かにこれだけの暗記に慣れてると資格試験とかの丸暗記にも対応出来るかも。
語呂合わせとか作ったりしてね。
大体
「QMAみたいな丸暗記ゲーはクイズじゃない」
→「じゃあリアルクイズやれば」
っていう流れになるのが4年前からの定番だね。
まあ競技としてのリアルクイズも結局は丸暗記だけど。
804 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 18:43:29 ID:ZPGYvKeE0
確かに、暗記に関していえば、ある意味リアルなクイズでも頂点に立つメンバーは
自分で問題作ってパターン作って、出題時のキーワードで答えられる様にする時点で
ある意味、暗記なんだよな。
あとは得意なジャンルが出るかとか、相手が知らなそうな問題を落とさないようにするとか
様々な戦略で勝ち負けが決まるってのもクイズの醍醐味だったりするんだよな。
負けた事で、自分の今の位置が確認できたとか、他の人の知識量が分かったとか
そういう風に楽しめないとクイズはつまんないかもね。
805 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 20:19:54 ID:6bZdtZvzO
暗記 vs 明記
806 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 22:19:11 ID:J5KlDXA4O
AnAn派のQMA派に対する「俺らはお前らみたいなキモヲタと違ってオサレで明るい一般人なんだよ」的な
選民意識が気に食わない。
ゲームの絵柄や演出からもそういう空気が漂っている。
807 :ゲームセンター名無し :2007/12/27(木) 23:34:08 ID:YF/Z8iOD0
そういや前に王様のブランチで、QMAを差し置いてAnAnはアーケードで大人気のクイズゲームと紹介されていたな
女性誌にも広告だしているしSEGAの一般人に対するアピールは凄まじい
そりゃQMAはオタクゲーム扱いされるわな・・・
808 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:30:08 ID:jj3QUt190
>>807
だってQMAはヲタゲーじゃん。実際w
今や気持ち悪い奴しかやってない。
809 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:30:52 ID:q3A0uJnI0
>>806
それ単に自分のコンプレックスじゃないんですかねww
ヲタにありがちな、自分の事を他人が「どう思ってるか」を勝手に想像しては嫌悪する
>>807
まあQMAはキャラデザと言い出題傾向と言い「一般向け」とは言い難い罠
それに加えてキモヲタが何時間も台を独占して宝石何万個も稼いでたり
カンペやメモや写メなんてしてたらそりゃ退かれるww
「わかんない問題は友達と教えあいながらワイワイ」みたいな
当初のQMAの構想は今ではもう跡形も無いですよ…AnAnでは良く見るけど
810 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:40:39 ID:BsEmP6gQ0
最近ラウンドワンとかで、カップルでAnAnやってるのをよく見る。
それ自体はとてもいい傾向だと思うんだが、険悪になってるカップルも多いんだよな……
誤答が痛いシステムだからそうなりがちなんだろう。
本気で付き合ってるんだったらAnAnはやめといた方がいいぞw
811 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:43:08 ID:qmMrgePT0
>>807
王様のブランチでも前にQMAの特集やったぞ
812 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:52:28 ID:opQToIVR0
>>809
それはお前の周りだけの話。QMAをわいわいやってる女子高生とかよく見るぞ。
アンアンは過疎ってて、それ以前の話だw
813 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:52:39 ID:IN6hSg7W0
>>806
>808>809を見るとお前の言ってる事は正しかったなw
個人的には両者にはもっと争ってもらいたい所だ、それこそユーザーだけじゃなくてメーカー同士の仲が悪くなるぐらいな
814 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:53:37 ID:Wpet13F00
QMA2年目でアンアンは先週始めたばかりだが
アンアン結構おもろいわ。
10クレやっても止まらん。気づけば閉店。
QMA始めた挙母こうだったなあ
815 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 00:56:37 ID:q3A0uJnI0
>>812
いけませんなあ、自分の身の周りの話に自分の身の周りの話で否定したつもりになっていては
816 : ̄ ̄\( ̄ ̄ ̄ ̄ :2007/12/28(金) 01:17:57 ID:kHI0erBT0
/" ゙̄⌒ヾヽ、 _
ゞ ソヽヘゝゞヾ、ゞ /  ̄  ̄ \
/ イ ::iiii◎ー◎ii; /、 ヽ いいから黙ってろデブw
|{⌒リ u.⌒,;( o o)゙) |・ |―-、 |
ヾ_` 3) q -´ 二 ヽ |
リンヾ u. ,,,,〃/ ノ_ ー | |
'/⌒\\丶ー‐ ィ´_ \. ̄` | /
/ ヾヽー─‐\\ O===== |
/ ヾ /⌒ ̄) ('二ヾ / |
817 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 06:30:23 ID:JCl7mmj00
話がループしてるなぁ・・
818 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 09:15:27 ID:JaVWePds0
MSXに立ち向かったSC3000
ファミコンに立ち向かったマークⅢ
スーファミに立ち向かったメガドライブ
プレステに立ち向かったサターン
プレステ2に立ち向かったドリームキャスト
セガの歴史は果敢にライバルに立ち向かった歴史である
819 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 09:21:02 ID:GdQPtITW0
壮絶に自爆してるだけだお。
それがSEGAクオリティ。
820 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 09:30:01 ID:KU4muxX5O
プレイヤーの割合だけ見ると、どちらも圧倒的に一般人が多い。
こんなとこでオタクがどうとか言い合うのも不毛だよ。
それでも、AnAn2はキャラカスタマイズを充実させるとか
キモヲタホイホイをたくさん仕掛けるんだろうな。
まあ、漫アゲの難易度とアニメの比率を現状維持程度にしてくれればいい。
キモヲタは黙っててくれればそれでいい。
821 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 10:15:59 ID:UC4wz7Me0
>>807
一般雑誌とは違うけど、映画のトムヤムクンとタイアップした時に映画館にQMAのポスターが貼られていたり、
パンフレットにQMAの広告が掲載されていた事もある。
822 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 11:16:19 ID:yScgRUti0
QMAの問題回収とかデジカメ云々ってのはどうでもいいが
やっぱあのキャラだけはホント何とかして欲しい
ヲタにはわからないかもしれないが、世間的にあの絵柄は無しなんだぞ
しかもキャラのリアクションひとつひとつが、これまた痛い
もともとAnAnプレイヤーだったんだけどQMAは先月末くらいから始めて
やっとドラで安定するようになってきた
これはこれで面白い
でも、やはり彼女の前とかだとプレイできんわ
823 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 13:00:49 ID:lZXfbUugO
一般ピープルの友人に胸を張って『プレイしている』と言えるのはAnAn。言えないのがQMA4
824 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 14:42:42 ID:bl+cbXUCO
AnAnでも胸張って言えねえよw
825 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 20:26:17 ID:JCl7mmj00
容姿がきもけりゃAnAnやろうとQMAやろうと
威張ってもきもいだけ
826 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 20:28:37 ID:QxmapskH0
AnAnはあんまりキモい人やってないけどな
ランキング上位者でも仕事帰りのリーマンみたいなのが多い
827 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 20:55:38 ID:RWx9OcDd0
QMAもリーマンが結構プレイしているんだがな
なんでこうもAnAnはキモく無いとアピールするのかね・・・
828 :ゲームセンター名無し :2007/12/28(金) 21:29:31 ID:BcSNe45N0
冬休みで厨二病のやつらが沸いてるんだろ、ほっとけ
829 :ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 00:28:34 ID:/SJBVkBQO
QMAも1の頃はアニヲタは少なかった
本格的に増え始めたのは3の頃かな
830 :ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 01:23:54 ID:c5sKAs4R0
別にキモいぐらいでいちいち文句言うなよ
臭かったりなんか独り言言ってたら怖いけど
831 :ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 10:55:43 ID:1oX8401w0
美少女風キャラクターがあればどこからともなくやって来るのがアニヲタ
832 :ゲームセンター名無し :2007/12/29(土) 23:12:57 ID:QGLCQXw50
アンアンは問題の質さえしっかりしてくれたらなあ。
ちょっと間違いや日本語がおかしい問題が多すぎる。
833 :ゲームセンター名無し :2007/12/30(日) 17:36:49 ID:JlgkBBGS0
AnAnは多答積み重ねでわざと誤字にした選択肢をいれて
誤魔化すしか手段がないところに底の浅さを感じる。
834 :ゲームセンター名無し :2007/12/30(日) 20:44:07 ID:JvRg16CW0
多答の偽選択肢って大事だろ。QMAはわかってるなーってのが多くて嬉しくなる。
誤字にした選択肢って手を抜きすぎ。ちゃんと仕事しろよ。
835 :ゲームセンター名無し :2007/12/30(日) 21:39:39 ID:FrrIcn30O
誤字引っ掛けはそれはそれでありだと思うけど
問題や答えに誤字が多過ぎて、引っ掛けなのか誤植なのか分からないのが問題
836 :ゲームセンター名無し :2007/12/30(日) 23:40:59 ID:cYTqCOv40
>>833
それを誤魔化し手段としか考えられない、お前が浅いよ。
QMAの多答で特徴のある漢字を覚える、とかいう奴がいるから
そういう奴への暗記対策になる。
実際、まったく知識のない分野の多答を出されると
「これ以前に正解で見た気がするけど、誤字の可能性もあるから選べないな」
なんてこともある。
ただ、>>835の言うとおり、問題に間違いが多いので
引っ掛けか、誤植なのか分からないのは・・・・・・・・ちゃんと仕事しろよ。
837 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 02:43:30 ID:ShGtUyUyO
AnAnもQMAと同じく、2作目に期待したい。
今の段階で問題の質に問題があるのは仕方ないよ。
QMA1もひどかったからな。
最近AnAnのSSリーグでなかなか勝てなくなってきたけど、
きっとQMAからの移籍や掛け持ちが増えてきたんだろうね。
838 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 02:54:37 ID:HoNTKaH40
QMAと違うのはアンアンは最初からプロを使ってるってこと。
だからこれ以上の質の向上はそんなに見込めないぞ。
QMAは最初は大学生にバイトで作らせてたからひどかった。
アンアンを作ってるのはこの会社だといわれている。
http://www.7wonders.co.jp/
839 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 03:06:13 ID:RvkTpy3F0
AnAnはまだ稼動して半年も経ってないし
さすがにこれからまだまだ改善していくだろ
840 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 07:48:40 ID:IWUHCGsv0
>>838
長戸さんじゃん
841 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 10:14:03 ID:Lh6y/CK50
>>838
そこってQMA2からじゃなかったっけ
842 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 10:17:50 ID:Lh6y/CK50
まちがえた。
QMAでセブンデイズウォー(プロ)を起用したのは2からのはず
843 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 10:27:44 ID:BlwIJY7/0
クイズ屋を普通に勝たせないヒネリを入れるのはいいんだけど、
そこいらの匙加減は難しいだろうな
そのために敢えて外してる問題もあるけど、
単なる誤字も多いし。
あとは多答系で、
解釈しだいでどちらもあり得る選択肢はやめるべき。
844 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 10:59:20 ID:XYJjsTaK0
「自動車免許で乗れるものを選べ」の「自転車」でもめてたな
845 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 11:47:04 ID:GF4maKg1O
AnAnの問題制作にセブンワンダーズが関わってる、という話は
ここの>>509氏が発端だと思うが、
クイズの知り合いに聞いても、どこ探してても
まだ確定できるソースが無いんだよなぁ。
846 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 16:20:28 ID:DNABrTPT0
AnAnは問題が簡単すぎて、早押しクイズとしての難易度が上がるという
変なバランス調整をしている感じ。
847 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 18:20:48 ID:9XaalunU0
今日のSSの優勝決定戦、早押し
30対30で迎えた勝負の一問(エンタメ)
「スーパーヒーローで胸にSのマー…」
先方ピンポ~ン、で、ベタな解答が正解。
難しい問題で負けるなら仕方ないけど、これはもう…
基本的にAnAn好きなんだけど、こういうのやられるとホントにイヤになる。
848 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 19:14:22 ID:h9diYHklO
>>847
どうぞ正解率一桁の問題満載のQMAの巣にお帰りください
849 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 20:54:37 ID:Ft85r/2h0
>>847
早押し決勝30-30で迎えた「一、十と続く数字の単位は?」って問題が
出て、0.01差で取られた時の脱力感を思い出した。
クイズなのか?これw
850 :ゲームセンター名無し :2007/12/31(月) 21:45:48 ID:hY4PVnKj0
>>849
>>848
851 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 03:28:13 ID:ZPEx6yiDO
あけましておめでとう上げ
852 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 11:27:53 ID:ADNWPc0RO
三島由紀夫の小説「金閣寺」で主人公が燃やすお寺は?
→金閣寺
AnAn\(^O^)/サイコー
853 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 12:00:14 ID:3vR/I6l+0
やっぱAnAnの問題作成はヘタだな
>>833にも同意
AnAn2以降に期待
854 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 13:25:04 ID:cCVuCOap0
>>847、849
そういう問題はライトユーザー向けのリーグ止まりにして欲しい罠。
SSにはもっと殺伐としたガチンコ勝負を希望したい。
855 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 15:04:19 ID:MyRxc8PA0
>>854
どうぞ正解率一桁の問題満載のQMAの巣にお帰りください
どうぞ正解率一桁の問題満載のQMAの巣にお帰りください
どうぞ正解率一桁の問題満載のQMAの巣にお帰りください
856 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 16:15:48 ID:oxyzNfaR0
なんかキモイのがひとりいるな。アンアンのプレーヤーは文句のひとつも言うなってことか?
宗教だなまるで。
857 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 17:25:11 ID:oudyPgNBO
セガですから
858 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 17:42:21 ID:B+Fo4VqM0
■書き込みがいつも定型文みたいな宗教君■
739 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/12/23(日) 20:40:14 ID:BBKrg2fu0
AnAnはゲームは健全なのにやっている連中はろくでも無い奴等ばかりだな
仲間には不気味なぐらい優しいのに、やめた奴やQMAやっている連中を敵視している辺りがカルト宗教っぽい
754 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 13:38:24 ID:b2Ma9k5E0
QMAの問題はグロ問だのキモイだの言うのに、たかが一人の人間がAnAnの問題に文句言っただけでえらく必死だなw
どこぞの国や宗教団体を思い出すわ
763 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 19:59:57 ID:HP905xEw0
>>757
QMAからAnAnに乗り換えてQMAの文句垂れ流しているのがAnAn信者なんだけどなw
それにAnAnの悪嘘問スレなんか間違いを指摘しても「それは仕様」だの「嫌ならやめろ」だのの繰り返しだぜw
まさに俺達こそがルールみたいな宗教団体だな、いい加減に自分達の非を認めたらどうだよ基地外集団
856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/01/01(火) 16:15:48 ID:oxyzNfaR0
なんかキモイのがひとりいるな。アンアンのプレーヤーは文句のひとつも言うなってことか?
宗教だなまるで。
859 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 17:42:54 ID:B+Fo4VqM0
■被害妄想キモヲタ君■
726 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/12/23(日) 11:43:08 ID:HLrP1MRbO
AnAnのいかにもQMAみたいなキモヲタ向けじゃありません、健全な一般人向けゲームです
って作りが吐き気がするほど厭だ。
地上波のゴールデンタイムが昔みたいに全部アニメとかに戻ればいいと思ってる俺にしてみれば
糞芸人が騒いでるだけのバラエティ番組を彷彿とさせるAnAnのノリには殺意を覚える。
732 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 12:44:18 ID:HLrP1MRbO
AnAnのキャラ絵は日本のアニメに影響受けました的な外国のアニメみたいで気持ち悪いんだよ。
それでいて一般人が好きなキャラクター物にありがちなオタクを見下してる感大。
アニメ好きの男=ヒーロー、同女=魔法少女ってのも偏見に満ち溢れてて腹が立つ。
勝ったり負けたりした時のリアクションもいちいちオーバーで長ったらしいしうざい。飯がまずくなる。
806 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 22:19:11 ID:J5KlDXA4O
AnAn派のQMA派に対する「俺らはお前らみたいなキモヲタと違ってオサレで明るい一般人なんだよ」的な
選民意識が気に食わない。
ゲームの絵柄や演出からもそういう空気が漂っている。
860 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 22:10:08 ID:h5uBLqGm0
流れ㌧切りでスマンが、An×Anの誤字選択肢はカード奪取向けのものなんじゃないかと。
確かにフィニッシュや積み重ねでもまんま出て来るってのは問題あるような気がする。
と「高嶺彦麿」に引っかかった俺が言ってみるテスト
861 :ゲームセンター名無し :2008/01/01(火) 23:01:44 ID:jpZ/Lwnp0
いつからここは長戸信者だらけのスレになったんだ?
862 :ゲームセンター名無し :2008/01/02(水) 07:41:38 ID:FnslL2XiO
いや、俺は永田信者だ
863 :ゲームセンター名無し :2008/01/02(水) 10:13:12 ID:5qb+ijzs0
能勢信者ですが何か
864 :ゲームセンター名無し :2008/01/02(水) 10:53:34 ID:6iNow9jq0
キヨッチ信者ですが何か
865 :ゲームセンター名無し :2008/01/02(水) 13:20:11 ID:jzsyOIlkO
新年早々信者だめですよお前ら
866 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 02:16:23 ID:VEIfWqAb0
実際ゲーセンに行くとQMAとAnAn両方やってる人が多いんだけどね
このスレにいるような人たちは一体どこにいるんだろうといつも思う
867 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 10:44:53 ID:Ul6sRP6V0
俺も両方やってるよ
AnAnは激励をこめてちょっと批判っぽくレスすることもあるけど
QMAは5で真新しい進化や石システム廃止してくれないとちょっと・・って感じ
868 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 10:56:56 ID:o6xAfWYn0
QMAプレイヤーでAnAnやってないのは多いだろうけど、
AnAnプレイヤーでQMAやってないのは少ないと思う
869 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 12:46:18 ID:ucamwFOV0
AnAnはやってもいない人に批判されてるってことか
870 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 13:28:07 ID:22gFGAWj0
そりゃ仕方ないだろ。ヲタなんてのはそういう人種なんだから。
871 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 14:32:41 ID:dHrOBM330
>>868
漏れみたいにQMAしてたけど卒業してAnAnしてるのは多い希ガス
872 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 14:52:07 ID:C2y9PPVtO
俺はQMA廃人だけどAnAnも面白いと思うよ。
ただAnAnは2クレの店がほとんどないから俺はQMA優先。
873 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 15:10:43 ID:9wVRhKA60
QMAからアンアンに流れた人はそっちの方が勝てるからだと思う。
でも本当の上位にはどっちにしろ勝てないんだよねw
874 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 16:36:26 ID:50K3LiIdO
16分の1と4分の1だからね。
自分の場合QMAのドラ組ではめったに勝てないけど、
AnAnのSSリーグなら4回に1回くらい勝てる。
この差はかなり大きい。
875 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 17:50:31 ID:XbHIhQrC0
>>869
被害者ぶってんじゃねぇよ狂信者
876 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 17:57:12 ID:vgq6jjpQ0
またいつもの宗教野郎がきたw
877 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 19:00:05 ID:JtLWiRh00
「AnAnよりQMAの方が面白い」とか言ってる人を見ると、
「ああ、この人ヲタなんだな」と思われてしまうことは避けられない。
878 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 21:12:26 ID:50K3LiIdO
QMAのキャラをポップン風にすればすべて解決
あの絵柄ならヲタ臭いなんて言われないだろう
879 :ゲームセンター名無し :2008/01/03(木) 23:54:16 ID:ucamwFOV0
別にキャラは関係ないだろ クイズゲームの見た目なんてどうでもいい
クイズの内容の問題
880 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:02:40 ID:TwboE+qNO
クイズの内容だとAnAnに勝ち目はない現状だからな
そこら辺に触れないように叩いてるんだろう
同じAnAnメインとして悲しいところ
881 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:13:52 ID:C55Ex6l50
いや、だからそのクイズ内容がキモイ
深夜アニメ、声優、ギャルゲ問題の比率が高すぎ。
で、やってるやつはキモイこれらの問題をとるくせに
簡単な学問問題を落とす。
故に決勝や全国大会では、アニゲだらけ。
仕様がキモくてやってる奴もキモイ、キモイスパイラル。
882 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:14:17 ID:42z6OkPg0
QMAも2や3の頃はまだ良かったけど
4で追加された問題とかまず初見では解けない問題ばかりだからなぁ
「とびきりの難問用意しましたのでどうぞ回収して暗記してください」
と言わんばかりでアホくさくなってくる
この辺は問題の難しさでしか差をつけられないQMAの欠点だよな
883 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:22:59 ID:T1jBMY2n0
QMAでは1回戦で苦手ジャンルが来ると
苦手問を6問やらされて1回戦落ち、という苦行になるのが辛い。
アンアンはジャンル混在だし確実に3回できるのが嬉しい。
まあどっちも好きなんだけどね
884 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:23:41 ID:hAvAB0re0
つか、センモニでまず引く。
CVとかどうでも良いから。
んでもって、そこかしこからアニメ声がでかく聞こえる。
これで6割はふるい落とされるなw
最後にアニメ問題が古代オリント語並に意味不明。
これをどうやって一般に売るのかね?
885 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:28:34 ID:zjhAf56F0
QMA4はシステム的に駄目だな
優勝し続けたらどんどん上の組に行くし
それが嫌でわざと決勝で負けるやつまで出てくる始末だ
886 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:34:07 ID:42z6OkPg0
QMA3は良かったなぁ
4でだめになった たぶん5もだめだろう
887 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 00:52:10 ID:Zk0oROU0O
>>881
ドラ決勝や、全国大会で30人抜き以上が揃った時は
むしろアニゲは避けられる傾向にある。
アニゲだけできて他が駄目な奴はQMAでは踏み台にしかならない。
でもAnAnの漫アゲは明らかにキモヲタを排除してるから、
AnAnにはどこにも居場所がない。
だからアニゲのあるQMAから離れられないだけのこと。
もちろんあのキャラもキモヲタホイホイのひとつ。
真の強者は仕方なくアニゲも覚えてるだけで、
好き好んであんな糞ジャンルなんか出さないよ。
>>884
CVなんて符丁を使ってる時点でアウトだよね。
キャラはともかく、誰が声をあててるかなんて本当どうでもいい。
>>885
AnAnでも、わざとSリーグにとどまってる人がいるんじゃないかなぁ。
まあQMAの優勝即昇格システムはどうにかしてもらいたいが。
888 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:08:16 ID:C55Ex6l50
>>887
俺は結構飛んでくるけどな。
まぁ、グラフはアニゲが最低で
そのほかは横一線って事情もあるだろうがw
ドラで見るたびに優勝してるようなプレイヤーは
たしかにアニゲ投げる比率は低いかな。
889 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:09:53 ID:MeZYd9RQO
まぁアニゲ使いはスポ使い、学問使いより少ないし
890 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:15:27 ID:42z6OkPg0
ドラで見るたびに優勝してるようなプレイヤーは
アニゲ使って無くてもアニゲが不得意ではない というかむしろ得意
891 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:30:27 ID:hCBBrsxh0
QMAの大会関係のスレとか見てると、
「来週は○○(あるジャンル)の新問が配信されるのでそれが勝負の鍵」みたいなことが
よく書かれているのを目にする。要するにこれって、既出の問題は「暗記」してるってことが
前提の話だよね。あと、ブログでの「新問回収」みたいな言い方とかも。
こういうのを頻繁に目にするようになって、あと、キモヲタが(何故か気持ち悪い奴が多い)
ゲーセンで写メ撮ったり、メモに問題書き写したりしてるのを頻繁に見るようになって
QMAはイヤになった。
上にも書かれてるけど、多答とか線結びなんかは暗記前提だよな。
で、これを精一杯暗記した奴らが「武器」と称してこれを決勝で使ってくる。
ま、AnAnでも決勝の「ビジュアル使い」っていうのは若干これに近いところがあるような
気もするけど、まだましかな。
892 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:41:19 ID:MeZYd9RQO
前から思ってたけど
AnAn側がQMA側の批判をする時は、>>881>>884のように無駄に挑発的なのが目立つな
しかも殆どがアニゲ、キャラ、キモヲタの話題
どちらもやる身としてはどちらにも長所短所あるし、QMAを毛嫌いしてる人が毒づいているようにしか見えないな
もう少し落ち着こうぜってレスが多すぎる
>>891も正論言ってるが、中盤に()使って一言多く無駄に煽ってるし
893 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:50:20 ID:TQNKIBW80
>>892
ここは実質アニゲ撲滅スレの別館
894 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 01:53:35 ID:C55Ex6l50
>>892
えっ?>>880はOKなのか?
そこからの流れなんだが。
むしろ、いつもそういった個人の裁量で、こっちの挑発はOK
こっちの挑発は駄目、って奴が出てくるのが問題だと思うが。
しかも殆どがアニゲの話題、ってQMAはアニゲに特徴的なゲームなんだから
アニゲの話題になるのは当たり前だろう。
895 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 02:15:54 ID:GW4Y1zvV0
>>894
ananの>880は問題の質(嘘問とか)を改善すればいいだけの話で、
QMAのアニゲは改善するとかそういう問題ではない上に
そこからアニゲとキモオタ叩きになるのが本当にキモイです
896 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 02:27:09 ID:EA1cwYbh0
「クイズの質」と書いた方が誤解が少ないだろうに、
「クイズの内容」と書いて誤読を誘ってしまった>>880にも若干非はあると思うけどね。
嘘問悪問糞問のあまりの多さにAnAnを辞めた俺は何を言いたいのかすぐわかったけど、
そうでなけりゃあ>>880は何を言わんとしてるのかわかりにくいよ。
897 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 02:33:12 ID:C55Ex6l50
>>895
えっと・・・話が全然噛み合ってないなw
さようなら。
せかっくだからID:MeZYd9RQOの言う長所書いてみたw
QMA
16人の中でトップにたった時は爽快である。
シリーズとして続いているだけあって、問題自体がしっかりしている。
ゲーム内通貨などで、クイズ以外のゲーム性も高めている。
また団体戦とも言える、店同士の対戦などゲーマー同士の横の繋がりもある。
AnAn
爆破、積み重ね、ビジュアル、早押しなどクイズ形式が豊富。
また、科学、文学、スポーツ、グルメなどジャンルも豊富。
1vs1のタイマンなのでまさにクイズ対戦している楽しみが味わえる。
負けても最低3回試合ができるので、上級者以外にも安心。
898 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 02:39:13 ID:BvbmDjcA0
ぶっちゃけ問題の質はアニゲの比率に比例する。
なのでAnAnも改善すべき点はあるけど、QMAより下ということはありえない。
899 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 02:57:55 ID:GW4Y1zvV0
>>897
要するに
アニゲ・オタ叩きはよそでやれ
といってるそばから>>898がまたキモイ発言を
900 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 03:19:49 ID:qgs4wV9A0
An・Anもクイズゲーである以上、暗記回収は世の常では?(実際某理系ジャンマスは回収してる)
An・Anのサイトで多人数プレイを推奨するような表現がある以上、全An・Anプレイヤーは暗記、回収、メモ行為を否定できない。
俺は現時点ではAn・Anの方が面白い。少なくとも好きなジャンルを最低1回は遊べる訳だから。
901 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 03:21:10 ID:C55Ex6l50
>>899
それは無理な話じゃないか?
易問叩きはよそでやれって言ってるようなもんだろ。
そう言うなら、オタ叩きはやらないけど。
QMA向きの人
・大人数の中からトップ目指すのが好き
・暗記力が優れている
・古参
・アニゲ好き
・スポーツ好き
AnAn向きの人
・1vs1の対決が好き
・頭の回転が速い
・反射神経が鋭い
・学問好き
・グルメ好き
902 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 04:34:13 ID:uTwZpEFx0
まとめ
QMAの改善点
・キモヲタが喜ぶようなキャラをなんとかしろ
・アニゲの比率高杉、減らせ
・しかも深夜アニメとかギャルゲの問題は1問たりとも出すな
・野球・サッカー優遇されすぎ、バランスを考えろ
AnAnの改善点
・嘘問、悪問多すぎ
・簡単過ぎる問題、クイズの文法から逸脱した問題はやめてくれ
903 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 05:19:26 ID:lWAQkhdN0
まあ「キモイから」という理由の前にはどんな長所も消えうせるんだなってことは分かった
904 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 05:25:41 ID:zjhAf56F0
ここまで来るともうただのわがままでしかないな
905 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 05:59:07 ID:Zk0oROU0O
>>903
それは言い過ぎじゃないか?
QMAには確かにキモいという短所があるけど、
それ以上に長所があると思ってるから続けてる。
同様にAnAnも、問題のひどさに萎えることがあっても、
あの早押しの緊張感は他では味わえないから続けてる。
これでQMAのキモヲタ要素がなくなって、AnAnの問題の質が高くなれば、
どちらも神ゲームになると思うよ。
906 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 09:11:35 ID:aqqvuNks0
どんな長所も消えうせるくらいにキモイのも現実だからなぁ>QMA
907 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 09:59:07 ID:yKhxz55u0
なんでわざわざQMAがAnAnみたいにキャラや問題を健全にする必要があるんだ?
それ目当てにやっている人種から全てを取り上げたいのだろうか?
大体そんなにキモいゲームだったら何もしなくても人が付かなくて撤去される。
実際にアクエリアンエイジなんかはあっというまにゲーセンから消えたし。
908 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 10:41:03 ID:njN+oU+MO
ビジュアル勝率10%の>>891がビジュアルを回収ゲーだって言ってますよw
デジカメに画像記録して毎回眺めてるとでも思ってるw?既視画像出たの一回しかねぇよ
909 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 12:18:01 ID:PgBhajhw0
>>907
アクエリはゲームシステムがクソだったから消えたんじゃないかな
910 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 13:04:48 ID:ay0vwT7g0
>>909
ゲームが糞でもカード目当てのキモヲタが普通ならいるはずなんだがな・・・
それこそQMAをやっている連中なんかが飛びつきそうなのに
911 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 13:18:08 ID:PgBhajhw0
>>910
オリジナルなカードが一切無かったからやる必要が無いんだよ
もうちょっと言っちまえばカードのキャラと3Dキャラが一致もしないしな
一見さんは見た目でプレイしないだろうし
非電源のアクエリやってた奴にとっては何の魅力も無いってことさ
912 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 13:44:00 ID:mDwx8B9/0
>>909に同意
アクエリは俺の友達も一回でやめてたわ
ごみwプレイして苦痛wwwって言ってたわ
それに、メルティブラッドがおおかたの予想を
大幅に裏切ってこけなかった説明がつかんし
つか、俺二次元アレルギーだがQMAはキモいまではいかんよ
さすがに父揺れはやりすぎだし
ANANのキャラのほうがホッとするが
913 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 14:34:04 ID:LndjmC5E0
QMAのヲタ要素はこのゲームが続いていくためには仕方ないと割り切ってる。
ヲタ要素を一切排除して、アニゲの割合を少なくして、ゲーム自体がなくなったら意味がない。
ある程度の妥協は必要だよ。マジアカがここまで続いたのはヲタ要素のおかげだし。
914 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 17:44:52 ID:kGzux2s40
それなら、AnAnにもヲタ要素を増やして
プレイヤーを増やした方がいいってことかな。
たとえば、ヲタどもが大好きな声優を複数人出して
キャラの声やセリフを選べるようにするとか。
あと、キャラは3Dをやめて2Dにするとか。
これで撤去されるゲーセンが減れば、
まともなプレイヤーも満足…するのか?
915 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 19:32:25 ID:L6bVx2Pi0
空気読まずにこういう話題を振ってみる。
AnAnのCVって公表されてるの?
916 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 19:49:49 ID:Ac/pZKcv0
>>901
学問好きもQMAだろ
917 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 21:51:28 ID:kGzux2s40
>>915
揚げ足を取るようで申し訳ないが、
CVという言い方は一般的じゃない。
アニメ界の専門用語みたいなものだから、
ここでは「声優」と書くべき。
公表されてるのは見たことないな。
918 :915 :2008/01/04(金) 22:15:34 ID:TxqXwFF8O
んじゃ興味ね。
子安武人だとか田村ゆかりだとか人気声優を起用してるコンマイのほうが良いな。
919 :ゲームセンター名無し :2008/01/04(金) 22:18:02 ID:zjhAf56F0
AnAnも公表してほしかったな
適当に目が細いやつ選んだらなぜか女声だったしw
920 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 01:11:11 ID:QiqONyuN0
AnAnは確かにおもしろいが、勝ち確定負け確定のときにボケられないのはつらいな。
タイピングも修正きかないし。
QMAのようにタイプで遊ぶってことができるようになるといいと思う。
921 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 01:13:36 ID:KqVfwuLTO
早押しの緊張感とかどうでもいいんだよ。むしろ邪魔
ぶっちゃけゲーム性など求めていない
アスペルガーでコミュニケーション不全で山川の一問一答フェチの俺にはQMAが合う、只それだけだ
922 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 03:22:00 ID:7r8TY4G10
何となく
QMA:2chねら
アンアン:ヤフー掲示板住人
なイメージ
923 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 03:23:42 ID:LNio0V9R0
その例えだと後者のほうが重症
924 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 03:30:38 ID:7r8TY4G10
ヤフー掲示板住人は何かにつれて「2chよりマシ」とか思っちゃってるからな
925 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 05:08:27 ID:8+2QZHUA0
>>920-921
QMAとAnAnを比較すべきなのはそういうところだよね。
キャラがどうとか、キモヲタ問題がどうとか、
そういう次元の低いところで争ってほしくない。
だから、コナミにはアニゲをどうにかしてほしい。
926 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 08:35:37 ID:wJ6K1rZC0
コナミは全く意識してないでしょ
927 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 09:42:20 ID:wJ6K1rZC0
客観的に見て、QMA否定派が言うほどU局アニメや声優問題は多くないと思われ。
無論、AnAnと比較しての話ではないが。
むしろQMAで目立つのはランダム1の特撮ドラマ問題かと。
928 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 09:49:19 ID:QNVelojX0
コナミにはアニゲをどうにかしてほしい
ってU局アニメを作ったり声優のCDを出している会社に何を言ってるんだw
929 :ゲームセンター名無し :2008/01/05(土) 10:01:46 ID:/CgXbyPq0
別にアニゲ士ねとは思ってない。
上にもあるがアニメが日本の文化である以上、全否定はできない。
∴ クイズアニゲアカデミーに改題すれば無問題
930 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 00:05:49 ID:ukcz95t60
QMAの最大の問題点は、ルート投票だと思う。
たまに出るならまだしも、2回戦以降毎回だとやだ。
931 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 00:25:55 ID:mzhKyy9P0
>>930
QMA4が死んだ最大の原因だな
てっきりQMA5では無くなるのかと思ったら継続されると聞いてかなりやる気が無くなった
932 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 00:52:02 ID:X/bGFObt0
QMAはだんだんシステムが劣化していくのが最大の欠点だな
933 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 01:02:01 ID:mzhKyy9P0
QMA3の時点でもういじる所はほとんど無かったのにね
せいぜい予習正答表示と回答前の正解率表示くらいか 直す必要があったのは
934 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 01:49:46 ID:edIWJsk5O
2でも3でも4でも、まだやれるべきことを消化しないまま、
極論だけを飲み込んで新しくなっていった(いく)。
シリーズものの宿命ですね。
935 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 02:19:22 ID:Mgcimukb0
>>930
ルート投票もそうかもしれないけど、
やはり4で最大の問題はマジカと購買部の新設、だろ。
クイズとは何の関係もない、単なるキモヲタ向けの撒き餌。
4月頃からは「アップデートしました」って表示があって
何かなと思って詳細を見ると、毎回体操服の追加だ、水着の追加だと。
あと、エサで形や色が変わるペットの追加。劣化版たまごっちかっての。
少なくとも3の時はペットの色や形がクイズジャンルの強弱と連動してたのに、それも無くなった。
このヲタクホイホイシステムが残ってる限り俺はQMAはやる気にならねぇ。
936 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 03:29:32 ID:mzhKyy9P0
>>935
購買部は別にクイズに関係ないから、あっても構わないけどな。
むしろAnAnもアバターいじれたら楽しいと思う。
937 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 03:32:35 ID:X/bGFObt0
>>935
そのへんは気に食わなかったら無視しとけばいいんだよ
購買部に行かなくてもクイズには全く影響ないし
938 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 08:35:38 ID:QwBG/jDS0
アニメとか全く見ないけどアバターは結構楽しい。
俺はいいシステムだと思うな。
939 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 09:13:05 ID:u/Av0B6A0
ヲタ向けではないアバターたくさんあるんだからいいんでないの
アバターなんて硬派なバーチャやMJでもやってるぞ
ハンゲームみたいにリアルマネーで買うアバターは理解できんが
ゲーム内ポイントならおk
940 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 17:27:16 ID:5dHRpmvq0
AnAnデフォ女も充分萌えキャラだと思う漏れは末期?
チラシの裏スマソ。
941 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 18:52:04 ID:czTnF/UaO
>>940
一般人から見てもアニヲタから見ても十分萌えキャラ
そしてゲーセンで一人でクイズゲームやってるやつは十分キモい
んで、このスレはわざわざ二つの派閥に別れて罵りあってるんだから呆れるよなwwwwwww
ゲームでここまで相手を口汚く罵れるやつらだから2ch内でもゲーム板の住人は馬鹿にされるんだろうな
942 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 19:07:27 ID:28Zbgc5w0
確かにアンアン支持派がQMAはヲタゲーとか言ってるのを見ると滑稽だ
943 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 19:11:49 ID:7Sr61WkV0
携帯とパソの連携で、何度も見たこの流れ。
どう見ても自(ry
ありがとうございました。
944 :ゲームセンター名無し :2008/01/06(日) 20:56:35 ID:C+p5wMXc0
自演と決め付けるカルト信者乙
945 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 01:08:52 ID:v2mfEIUi0
>>940
デフォ以外も全員キモいしな。
もっと普通の女キャラも作ってクレよ。
946 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 01:28:17 ID:Nn6C5TlL0
普段はAn×Anをやっている俺が初めてQMAをやってみた。
An×Anに比べると「……ですが」問題が多いな。
予習で何回も引っ掛かったorz
トーナメントは押し合い爆破クイズの要領だからそんなに難しくなかったけど。
947 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 13:58:04 ID:Y1Wh47h7O
要するにAnAn派は嫌アニゲか嫌萌えかセガ儲のいずれか
948 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 14:10:53 ID:By8ezvqn0
>>947
肝心の早押しクイズを忘れないように
…あぁ、煽りか。
949 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 19:45:42 ID:hLgtoRipO
アニゲアニゲ言うけど、
AnAnにも漫アゲがあるじゃないか。
そのへん嫌アニゲ派はどう考えているんだ?
950 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 20:01:40 ID:oHuU5X320
俺はQMAのアニゲは苦手だけどAnAnの漫アゲは得意だ
苦手なアニメや声優の問題が少ないから助かってる
951 :ゲームセンター名無し :2008/01/07(月) 20:04:50 ID:zrQr5vVd0
An×Anの漫アゲは広く浅くだからな。
かなり古い世代の作品まで満遍なく出る代わり、ディープな問題は(奪取・多答系を除いて)少ない。
952 :ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 08:59:40 ID:5Ng6u2wmO
ディープといっても「○○の作品を選びなさい」という
漫画好きだけしか答えられないような問題ばかりだからね。
AnAnにはキモヲタの居場所はどこにもない。
953 :ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 09:44:03 ID:W8Ql4tGp0
QMAでは俺の好きな漫画の問題はほとんど出なかったんだけど
AnAnではたまに出るんだよ。それが嬉しい。
逆に言えばQMAで自分の好きな漫画やアニメの問題が出る人は
QMAが楽しいと思うのはよく分かる。
954 :ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 09:50:29 ID:5dIw6EsE0
>>952
その問題、アンアンの多答にもあるよ
全部答えなくていいシステムだけに
難易度はQMAとは比べものにならんが
955 :ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 22:02:25 ID:qn9tnQtV0
問題の豊富さ、楽しさは圧倒的にQMAの方が上だな。
対戦の楽しさはananの方が上だけど。
956 :ゲームセンター名無し :2008/01/08(火) 23:49:28 ID:zyZs01NK0
萌え問に当たった時、というか当たる確率自体はQMAの方が数段高いなー。
その分自分が全く知らないジャンルの問題にさっぱり手も足も出ないわけだがw
ananは割と答えを知ってる問題が多い分純粋に相手と勝負してるって感じだな
トップクラスの実力持ってる相手の凄さもよくわかる(気がする)
957 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 01:17:29 ID:zNiPXdq60
多趣味の人はQMAのほうが
問題も深いところまで出るし楽しめるだろうな
958 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 01:19:59 ID:Yj+JdR4Q0
>>957
広く浅くな知識なんかないも同然ってくらいザ・デプスな問題が出るからなあ…
959 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 01:47:31 ID:N7lENO6E0
>>950
この前連想で平野綾が出たけどね。
960 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 01:50:17 ID:xXK/lrt90
こういうネタはあかんのかな?
夕べのAnAnの虫食いでハリポタの彼女を答えろ、何て問題に遭遇したの
だが、全くハリポタシリーズを読んだことのない人間にそれは無理、ってな
もんであきらめかけた時に『待てよ、2ちゃんのQMA珍答スレのテンプレ
に出てたな』と思い出して解答できたな。両方プレイしてるし、両ゲームの
スレにはたいてい顔出ししてるけど、こんな形で役立つとは思わんかった。
961 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:09:56 ID:ASZfgq7X0
あと、QMAって意外とフルネームを答えさせる問題は少ないんだな。
「高橋しん」が解答なら、「しん」だけを答えさせるとかね。
An×Anは逆に「コンドラチェフの波」が解答でも「のなみ」まで答えさせる方が多いし。
962 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:15:50 ID:FYEGTsIO0
>>961
いや、早押しクイズってそういうもんだから。
963 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:21:37 ID:FK8Z7foR0
しかしたまに解答欄に「学問の」とか出てるから困る
いきなり4択になったり
964 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:25:45 ID:ASZfgq7X0
>>963
この前のAn×Anでは、こんな問題もあった。
「寒流と暖流に大別される……」
回答権を取ってみたはいいものの、選択肢に「か」の文字がない。
何事かと思って上を見ると……
「海 」
海流の「りゅう」だけ答えさせる問題なんて初めて見たよw
An×Anはズコ問も多いから要注意だな。
965 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:42:44 ID:qvs7KfulO
QMAには大昔、プロ野球のチームを当てる問題で
「オ○○○○」の○を答えるタイピングがあったよ。
なぜオだけ出てるのか不思議でたまらなかった。
966 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 02:44:04 ID:FK8Z7foR0
オリオンズ?
967 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 03:22:09 ID:uSvsW+wVO
昔のQMAは、中途半端な伏せ字が多かったな....
「〇〇シェンコ」とか「〇〇イカより愛をこめて」とか
968 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 04:39:17 ID:H8yqpaf90
>>967
一斉に
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
( ゚∀゚)<エロ
って出るから何こいつら言ってんだ?と思ったらそれが正解でビビった記憶が・・・QMA1の頃の思い出
エロイカは知ってたけどエロシェンコは全く知らなかったからなあ
969 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 05:40:39 ID:D9iL1BNo0
>>959
早押しでもでた。
970 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 08:22:41 ID:A5cTE2ba0
>>964
ひどいなあ。そういう問題が多いからアンアンはやらなくなった。よくみんな耐えられるね。
971 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 10:02:12 ID:7fnwcFqL0
耐えるって言うほど大袈裟なもんじゃないだろ
稼働初期の「オバケの□太郎」とかに比べると
徐々に改善されてきてる気がする
972 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 14:14:16 ID:0dtRaj970
結論:アニゲと媚びたキャラの無いQMAが最強
>チラ裏
QMAは内輪の空気がキツイです><
AnAnはまだそれほどでもないからイイけど
973 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 14:15:49 ID:0dtRaj970
>>964
そういう問題はあえて混ぜてるんじゃないか説を推してみる。
とにかく安心感を与えないようにという配慮じゃないかと。実際は分からんけどね。
974 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 15:32:13 ID:Xdk/rsjW0
>>972
内輪とかそんなの気にせずに、
ゲーセンで一人黙々とプレイしても十分楽しいと思うよ。
店舗大会に出るのはつらいかもしれんが。
975 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 15:49:33 ID:0dtRaj970
>>974
まぁそうなんだけどね。実際一人でやってるし。
でも、うっかり大会に出ようものなら孤独感がひでぇ。
大物と呼ばれる人たちなんて、分かりません。
976 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 18:57:52 ID:XZVFUCW80
>>974->>975
どんな奴だって最初は無名なんだぞ
根気良く大会でまくってれば自然に馴染めるさ
977 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 21:50:12 ID:5PWtJaFj0
>>961
分岐を増やすためでしょ。
「高橋しん」もたしか名字つながりで「高橋留美子」からの分岐だし
978 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 23:41:13 ID:fqGoMZo40
>>975
大会は確かにキツいね。
南越谷の大会に行った事があるけど、すごい孤独だった。
979 :ゲームセンター名無し :2008/01/09(水) 23:46:43 ID:zNiPXdq60
>>975
1人でやっている俺も大会にはなかなか出る勇気がないな
あんまり強くないし醜態を晒すだけで終わりそうだ
980 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 00:34:29 ID:qUXSXRhI0
俺も初めて大会いった時はまじめに孤独だった。
ドラゴン組なんてほとんどいきませんから強い人わかりませんって・・・
でもまぁ、何回か出るうちに知り合いも段々できてきたなぁ。
981 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 10:58:45 ID:EZixQ6DhO
An×Anって、店舗大会ある?
QMAの大会はよくあるけど、An×Anのは見たことがないので…。
982 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 13:01:28 ID:/gg0uZ+SO
>>981
あったら出てみたい。
とはいっても、上位はQMAとの掛け持ちか移籍だろうから、
すでにコミュニティができてるかもしれないけど。
それでも、AnAnをやる人はQMAと違って純粋なクイズ好きが多そうだから、
キャラ萌えみたいなノイズが混じってるQMAよりは居心地がいいかも。
983 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 13:54:46 ID:xwSYNV3O0
純粋なクイズ好きだったら、アンアンみたいなふざけた問題は我慢できないだろう。
クイズ番組みたいってことを売りにしておいて、実際はお粗末な問題の羅列。
問題作成者はあれが受けてるとおもってるんだろうか? センスを疑うぜ。
984 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 14:01:35 ID:WAfWUL5+0
ライト層ターゲットなんだから仕方ないだろ
985 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 14:18:11 ID:Knvr9u980
>>983
でも実際に、AnAnのランカーでQMAからの移籍組は
リアルクイズに関わっている人が多かったりする。
986 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 15:39:51 ID:xwSYNV3O0
>>985
それは勝てるから。早押しは慣れが必要だから経験者はかなり有利。
それに加えてアニゲも少ない。勝率7割以上はザラだろう。
987 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 17:28:04 ID:TUQuGPui0
このスレにはQMAの問題作成者、あるいはそのシンパが潜伏しているな
988 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 19:33:32 ID:eqYqDuSo0
>>987
カルト信者らしい物の考え方だな
989 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 20:07:50 ID:EeAlwJBs0
宗教君キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
990 :ゲームセンター名無し :2008/01/10(木) 20:36:14 ID:Knvr9u980
問題の質が低いことと、問題のジャンルの偏りがひどいこと、
どちらがましなのかは好みの問題だね。
野球とサッカーとアニメが偏重されるQMAより、
問題はアレだけどジャンルのバランスが取れているAnAnの方が
クイズ屋としてはとっつきやすいのかも。
もちろん、早押しに対するアドバンテージもでかいけど。
991 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 01:03:48 ID:Q45N2TNI0
QMA、AnAnの問題はそれぞれのクイズ形式に合った形で作られてるわけで
AnAnの問題がQMAで出たら簡単すぎてアホらしいし
QMAの問題がAnAnで出たらお見合いで引き分けばかりになる
992 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 03:43:26 ID:C3uxfYesO
>>991
だから俺は両方やってる。
同じクイズでも、本質的にかなり違うからね。
欲を言えばきりがないけど、どっちも面白い。
993 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 10:25:48 ID:NasLMqje0
実際のところアンアンの問題は作るの難しそうだな
QMAみたいにグロくするわけにもいかんし
多答や連想はヒント・選択肢が多くて一問作るだけでも大変。
個人的にはQMAの多答のほうがよっぽど糞問題の塊だと思うけど。
あれこそ資料さえあればシロートでも作れる。
994 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 14:16:32 ID:lrJbiGEd0
易しい問題ほど、作るのは難しいというからな
995 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 15:52:59 ID:ojihnyxW0
アンアンみたいに何でもアリなら作るの簡単だろう。
文法無視に、露骨なひっかけ。これならいくらでも量産できる。
996 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 16:25:26 ID:PmH36JK90
次スレは?
997 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 18:24:03 ID:5Yy/S/KU0
しょうもない罵り合い続けるくらいなら、これで打ち止めが良かろう
998 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 18:36:09 ID:CsnHcUGw0
両者を比較してあれこれ言い合うスレはここしかないから、
個人的には立ててほしいな。
999 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 18:37:33 ID:IYVQ+Tel0
どう見ても不要だろ
罵詈雑言が飛び交ってるだけでただの愚痴スレに成り下がってる
1000 :ゲームセンター名無し :2008/01/11(金) 18:44:50 ID:i6MbRo7bP
次スレいらないに同意。最初の頃はスレタイだけ対立してるまったりスレだったのに。
他のスレに飛び火するようなことがないのであれば次スレ不要だと思う。
ってことで華麗に1000get
1001 :1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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