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R/2ch/ドラクエで一番必要ないシステム

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1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 15:25:31 ID:rtZBhaq00
スクルトがある今、戦闘中の「ぼうぎょ」とかいらんだろ

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 15:28:16 ID:UsNrAAHYO
にげと

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 15:28:51 ID:spJsVJYt0
5だと、幼年期のビアンカが使えないから
先頭に立たせて防御だけさせる。
主人公はブーメラン攻撃。

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 15:36:14 ID:WsQ6acpHO
6みたいな職業システムはいらないな
結局極めると違うのは見た目と耐性だけになる
8になってなくなってよかったよ
復活させるならキャラごとに就ける職業を設定したり等の改善が必要だな

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 15:38:04 ID:DKE+lBGA0
以下、実際に極めた事のない人による職業叩きです

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 15:39:28 ID:K5G35L4N0
>>1
お前がRPG得意じゃないことはわかった。

>>4
同意。特に7にあったモンスター職

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 15:44:27 ID:oGwUKYaC0
・複数武器攻撃
・性差

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 15:49:00 ID:KkFH5/A0O
>>4
つまり4は神だと

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 16:04:09 ID:SN13GYP+0
遊び人から賢者への転職

この劇的な転換に憧れ夢見る若者が現在のニートとなった

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 16:05:57 ID:tORfS+ua0
SFC時代の半角移動はうざいだけだった

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 16:25:42 ID:zSCWoTsE0
DQ8の「おどかす」。
これはマジ要らん。

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 17:25:42 ID:K7kL3B2J0
→ はい
  いいえ

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 18:01:18 ID:gaSeLaRN0
全体攻撃できる特技

これはいらんだろ

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 21:24:51 ID:Uxqaz+XGO
屋内でルーラしたら天井にぶつかるシステム

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 21:55:47 ID:uHYLcmdh0
>>9
大半のニートは遊び人ですらねーよ。
街をぶらつくDQNタイプよりひきこもりタイプのほうが多いんじゃないか?

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 23:18:16 ID:wStDrj3U0
>>1
スクルトじゃ魔法やブレスのダメージは減らせませんが?

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/22(土) 23:25:00 ID:Tw47YmT30
つマジックバリア&フバーハ

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 02:59:45 ID:4OrDhQyxO
作戦はいらん
仲間モンスターもいらん。
戦闘は選ばれしものたちだけでいい。
DQ2みたいなシンプルのが一番!
DQ4に作戦がなくて、各々に命令できれば神ゲー

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 03:08:53 ID:ytJJ6f2d0
>>18
今時DQ2みたいにシンプルすぎたらつまらんよ
携帯ゲームとかそのくらいのレベルならわかるけど

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 11:24:14 ID:Yr2ADabN0
「なかま」コマンドはマジイラネ。
テンポが悪くなって、逆に仲間との会話頻度が減った。

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 12:47:15 ID:8/No6nJK0
>>18
何の為に「めいれいさせろ」があると思ってんだ

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 12:53:04 ID:N0gwn2060
錬金釜

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 12:53:45 ID:pUmfGmbJO
まんたん

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 13:10:37 ID:xYis0wj00
小さなメダル

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 13:11:14 ID:bfEmA7OfO
全滅した時、金半分になって教会に戻るシステム。
FFみたいにセーブ地点からやり直しの方がいいと思う。
銀行とかまで出来ちゃった今、リスク無さ過ぎで緊張感ないよ。
大体「二度と生き返らぬようはらわた食い散らかしてくれるわ」
とか言っといて、金半分だけ取ってさようならとかマヌケ過ぎる。

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 13:17:35 ID:n63w1to20
>>25
それなくしたらドラクエじゃなくなる

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 13:20:01 ID:9u0BpRkWO
敵が見えるシステムいらね(゚⊿゚)ランダムエンカウントでいい。
あとワールドマップ歩かせろ。FFみたいに街とワールドマップつなげんな糞が。

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 13:30:15 ID:1XYaP6nx0
>>25
金を預けておけば、リスク最小限で稼いだ経験値がそのまま。
金のためにリセットか、経験を取るかの2択ができるぶん余計FFよりヌルいよね

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 14:00:47 ID:8iUgWmWv0
>>25
しかも自殺ルーラまでできる
これをヌルいととるか,便利ととるかは,個人の自由

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 14:07:29 ID:7gI8Vmsi0
作戦ホントいらん。何の意味があるのか

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 14:40:31 ID:xneORHkaO
>>1
スクルト満タンまでかけても死ぬときあるけど?


俺がいらないと思うのは、「全員マヒで全滅」



32 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 14:43:44 ID:DsW8Hx370
>>30
お前は相当損してる

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 14:52:39 ID:fAkHq17V0
「FFで必要ないシステム」なら山の様に思いつくのだが

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 19:11:45 ID:4OrDhQyxO
>>21
何のために「めいれいさせろ」を存在させる必要があるんだ?

作戦ってシステム自体がナンセンス。
作戦の中に「めいれいさせろ」があるのもナンセンス。
一体このシステムは何が目的かがわからない。

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 20:19:20 ID:xotcdUcX0
作戦は便利だよ。
稼ぎとか狩りでは、結構な時間短縮になるし。
もちろん、リメイク5みたいなアホAIだったらいらないが。

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 20:33:07 ID:0utljHbY0
>>28
全滅しても金も減らずに経験値もそのままなFF6はクソゲー
>>30
まあ全員武道家とかの脳筋PTならいらないと思うけど
>>33
その無駄な部分こそがFFの面白いとこじゃないか
FF12なんかガンビットの組み合わせでさまざまな遊び方ができるようになった
>>34
DQ4の馬鹿AIしか使えないってのがアレだったから追加されたんだよ

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 22:36:03 ID:PGP16sgu0
DQで仲間には作戦が必要で、主人公はAIに委ねられないのは
プレイヤーが直に動かすキャラクターはあくまで主人公ただ一人であって
仲間は言うことを聞いてくれる"登場人物"だから

ある意味TRPG的

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/23(日) 23:36:24 ID:rTfkXjmT0
FC版DQ4のタロットは要らなかった。
命令を「いろいろやろうぜ」にしてもなかなか引いてくれないし、
そもそもミネア自身が常に馬車での控え要員だったから。

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 05:59:52 ID:2y2SSX6p0
>>38
そんな事いってるヤツはゲームとか向いてないよ

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 11:05:01 ID:mI8ParPQ0
そんな事でゲーム向いてないとか言ってるヤツはネットとか向いてないよ

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 12:04:14 ID:MO/i/R14O
馬車でFA

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 12:08:52 ID:/w3/t6Hz0
Ⅵ、ダーマ以降の 「たたかう」
1倍以上の打撃を与える特技多すぎだろ
正拳当たらない敵?爆裂拳でも放っとけ

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 12:14:41 ID:OGfqzDrbO
>>33
さすがDQファン!

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 12:37:48 ID:WMO92jqhO
最近のDQはリアルにまほうがいらなくなってきてるよな…
それだけとくぎが強すぎる

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 12:50:24 ID:MfGrk5sp0
>>4
全員レベル99にしたら個性を発揮できる敵がいなくなった!
レベルシステムは糞!

って言ってるのと同じじゃん
全職マスターして個性ないとかアホの極み
8のスキルシステムこそ取り返しが付かなくて糞だろ

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 13:39:21 ID:yjiMfQOZO
タンスを調べる行為は面倒くさいからいらない。

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 13:43:53 ID:1YPfqNZZ0
ぬののふく

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 13:43:53 ID:neuV2B0cO
教会はいらない。
宿屋で蘇生できれば十分。
FF2みたいに値段変動で

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 13:56:18 ID:zm4LLtgzO
ゼシカの乳揺れとコスチューム




はもっと欲しい

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 14:05:19 ID:InaVP3NoO
レベル20以降
タンスを調べて布の服
捨てるのが面倒


51 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 14:19:30 ID:ewavLTOE0
セーブの後の、まだ続けるかどうかの確認。
操作ミスで、記録せずに終了、としたことが何度か。

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 14:39:54 ID:Pd++9phA0
移民の町

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 15:02:04 ID:SnpFG5g20
敵を倒してレベルを上げるシステム

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 15:37:48 ID:ncuVOXi10
システムじゃないけドラクエⅦはこの世に必要ないと思う

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 15:57:59 ID:M+8LFHS40
人間じゃないけ>>54はこの世に必要ないと思う

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 16:49:28 ID:nuH7CHjNO
ツボとかタルは壊すな。従来の調べるだけでいい。
ただでさえ人の家からいろんな物パクってるのに
その上荒らすとはキチガイ強盗じゃねーか。

57 :のびたか :2007/09/24(月) 18:54:20 ID:S0/MT4QDO
すごろく!ホントにイライラする!あれつくる余裕あるなら隠しダンジョンとかもっと欲しいよ

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 19:31:31 ID:MNozYRA3O
こうやってみるとあんまねえなどれも擁護できる範囲だ

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 19:52:15 ID:BXeNcGPu0
楽に進めたいなら早々にパラディンを一人作るのがいいな
しんくうはを早い時期から使えるから戦闘がスムーズになるし、
これとグランドクロスを覚えたら、その後はどんな職業に変えても
戦闘力面ではまったく問題なくなる。

60 :59 :2007/09/24(月) 19:52:52 ID:BXeNcGPu0
誤爆orz

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 20:02:11 ID:+oKE3OU/0
リメイク4のクリフトのAI、ブライの愚痴、ミラーシールドの仕様変更

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 20:13:04 ID:CIsTb/e7O
お れ に ま か せ ろ

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 20:21:48 ID:MO/i/R14O
 わ た し に ま か せ て

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 20:26:01 ID:pJ2zQeODO
8方向に進めること。

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 20:27:54 ID:hU9N9ohvO
ポーカーのダブルアップの理不尽さ
ジョーカーとか2ゾロAゾロでアウトとか萎え萎え

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 20:38:22 ID:Fh8Pba020
このスレで出ているどのシステムよりもDQ1の

   きた
にし ひがし
   みなみ

の復活が恐ろしい。まあ、さすがに復活しないだろうけども

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 20:41:57 ID:Er6w1nbt0
しかも視点回転がついてさらにパワーアップ
前後左右に改良なんてしません

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 20:50:09 ID:MO/i/R14O
データ消滅したのなんか見ればわかるんだから、わざわざ報告すんな
俺が呪われてるって皮肉りたいのか?

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 20:52:35 ID:Ns53Yp050
アリアハンの宿屋

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 20:56:43 ID:y/eAc+Xl0
でも作戦システムって、「こんなプレイ方法もありますわよ?」ってのが自動的に自演されるから
初心者とかには勉強になるんじゃないか?
ドラクエやるのはゲーム馬鹿ばっかりだと思うなよ?
DQ6じゃあ敵の弱点を自動的に見つけてくれたりするしな

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 20:58:12 ID:DUcABqHHO
小さなメダルめんどい
あと新しい町いったらタンス、タル、ツボ調べるのめんどい
ごくまれにいいアイテムあるから調べるけど、ほとんどやくそう、どくけしそう、ぬののふくとか。時間の無駄

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 21:04:34 ID:IttR/WKLO




ブライ

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 21:07:02 ID:aBNWhHWTO
>>21
いや、FC4なら欲しかった。あのAIとマニュアル入力を組み合わせたら4の戦闘は結構奥が深かったと思う
それこそマニュアル入力時の癖を学習し融合… ってFCの容量じゃ無理だわな
>>30
だね。大体、FC4以外は何の学習機能も無いのにAIなんて偉そうに名乗るのが許せん
これならメガテンのAUTOの方が特化してる分、余程使える。
>>65
双六系のミニゲームも要らんね。たかが付録でしかもサイコロ振った時の運で能力値が変わるとか舐め過ぎだ。
特にリメ5のだが、理不尽にも程があるし。

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 21:08:34 ID:wItaogA10
移民システム
モンスターパークシステム?


75 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 22:08:24 ID:hrpAtCPq0
転職システム
これに尽きる。
ⅥとⅦがクソと感じる大きな原因の一つ

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 23:20:06 ID:T8NY4lSX0
あれれ~?何で3だけ挙げてないのかな~ww

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 23:24:08 ID:0eDxltN30
じゃあ調べなければいいじゃん

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 23:28:33 ID:qyIYWpEB0
>76
キャラメイクは制作者側からすれば1度やっただけで十分なシステムだったのだろう

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 23:57:10 ID:1PYT3P+gO
最初から賢いAIはつまらん
冷たい息でピッタリ、とか人間味がなくて仲間と冒険してる感じがしない

FC4だけだな、一緒に成長できる感じがした
全滅してもリセットするな、とか子供心にスゲーと思って畏れたよ

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/24(月) 23:57:58 ID:JMMt4fkR0
カジノはいらない。
リセットを繰り返す作業は苦痛でしかない。

やらないと武器が揃わなくて納得いかないし。

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 00:02:13 ID:1ZvvKYO0O
確かにカジノはイラナイ
つくるならビタ押しできて演出多いスロットにして

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 00:07:05 ID:vq9SYH3p0
どう考えても持ち物制限だろ
せめて装備枠と別にしないと消費アイテムとか糞でしかない

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 00:10:26 ID:idinMbKj0
カジノに入るときに強制セーブさせられリセットするとコイン没収
だったら本気になれるな

リセット前提のバランスだから時間かかるようにしてあるんだろうし

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 01:28:41 ID:0QnMLfYHO
>>75
3の転職は神だったのにな。

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 01:36:44 ID:2m3gIG7v0
ミナデイン


86 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 01:48:41 ID:P9K0F5oH0
経験値があまりにも多すぎる敵

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 03:22:55 ID:IP046uc3O
>>1
ボスが力ためたら普通全員ぼうぎょだろ…

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 03:49:37 ID:h1Pw8Ydo0
うまのふん

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 04:22:20 ID:Ih3shmth0
ミ ナ デ イ ン

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 05:58:10 ID:sWjAyeAz0
かんじが よめないので いりません。

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 06:03:03 ID:1sa42EFe0
http://uproda11.2ch-library.com/src/1131745.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/src/1131748.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/src/1131750.jpg




92 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 07:09:45 ID:ZbFySfmSO
名前4文字制限
4文字以内の名前考えるのにいつも悩む。せめて5文字にしてくれ。モンスターズみたいに

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 08:11:59 ID:oBO0jruvO


  [>  す  て  る  

 

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 08:41:01 ID:3+QVKRtK0
>>68
あの時点ではデータに異常があるだけでデータは消滅してない

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 08:52:13 ID:fDoA/vWyO
>>94
どっちみち消えるんだからそのシステムは蛇足だろ?
プレイヤーをわざわざ不快にさせる意味がない

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 09:02:37 ID:bpN+lLmkO
〉〉95
つリセット

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 09:04:50 ID:x8aX58nk0
消えたんじゃくて、消えますよってことなんだよ。

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 10:24:42 ID:6sl1aWq40
仲間との会話がいらない。脳内補完派なので。
まあ話しかけなければいいんだけどさ。

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 10:57:31 ID:fDoA/vWyO
>>97
結局消えるんじゃん。
そこではい/いいえが出て、なんとか対策できる仕様ならともかく
プレイヤーは消える様を見てることしかできないだろ?
じゃー意味ない

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 12:05:03 ID:NeK9eiac0
>>99
消える前にリセットしろって言ってるんだよ
具体的に言えば、例の曲が聞こえたと同時にリセットボタンを押す
これで助かったヤツが結構居る

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 13:42:24 ID:DQn3XN5L0
7の石板


102 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 13:53:01 ID:+LmAj3QxO
教会でしか戦闘不能を治せないのはうっとおしい
ザオラル覚えてない低レベルの時はいちいち高い金払いに行くのが面倒
宿屋に泊まったら毒も呪いもまとめて治ればいいのに
もしくは戦闘不能になっても戦闘後にはHP1で回復するか

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 14:03:11 ID:1QjjOCVsO
>>102
もうちょっと釣り針隠せよw

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 14:07:20 ID:/8UxHHWnO
作戦の呪文つかうな。かな…呪文節約を復活させてほしい。

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 14:09:11 ID:MqahStGF0
8のためる

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 14:09:34 ID:fDoA/vWyO
>>100
具体性もなく確実性もなく、説明書に表記もしないシステムが常識か?必要か?
その方法を強要させるなら説明書にぐらい表記してるはず。
もっと長い音楽を使うはず。

それがないのは、その方法そのものが後から見つかっただけのこと。

こんなの入れるならもう少しデータの異常が発生しないような
マシな工夫とかできなかったのか。
ほんの少しでもいいから。
あの呪いの音は制作者側が意地悪目的で入れたとしか思えないな
仮に救済措置だったとしても弱すぎる。

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 14:18:14 ID:6sl1aWq40
よっぽど嫌な思い出があるんだろうな


108 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 14:45:54 ID:OHZyhkw80
>>84
え?あれのどこが神なん?
転職した途端レベル1に戻るとか馬鹿らしくてやってらんねーwwwwwwww

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 15:10:18 ID:bpN+lLmkO
>>108
お前がドラクエ苦手だってことはよく分かった

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 15:37:25 ID:l2tgEt8K0
>>102
クマー

>>106
一度もセーブデータ消えたことない俺は勝ち組
というかなんでそんなに必死なん?

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 16:52:14 ID:8RvrgTGh0
>>106
>>100に書いてあるのはシステムの隙をついた裏技にすぎんのに何大げさな事言ってんだお前

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 17:01:21 ID:0VJMs5GK0
6,7の転職システム
キャラの個性と育成の自由を変に混ぜて
中途半端で妙なシステムになった
それと杖や鞭で剣技使えたり
剣装備して格闘技の威力が上がったり
めちゃくちゃなところも×

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 17:22:35 ID:l2tgEt8K0
転職システムと仲間モンスターは水と油だからな
よくそれを同時に搭載したなと
それ以上にモンスター職がウザ過ぎる

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 18:43:43 ID:fDoA/vWyO
>>111
裏技にすぎないものを当たり前かのようにほざいてるから

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 18:56:10 ID:E5q8eGSEO
たいりょく かしこさ うんのよさ

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 19:02:52 ID:A62wywjQO
まんたん…
要らんトコにベホマ( ´・ω・`)

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 19:13:22 ID:Xrv2yRH60
個人的にはテンション。
ドラクエでダメ4桁越えとかスゲー萎える。
ラスボスとかちょっとずつダメージ与えていって、
苦難の末に勝つっていうのがドラクエらしさだと思うから、
1ターンキルができるようなシステムはいらない。
あとはシステムではないけど、FFっぽい名前の特技や魔法。
特に7関連の特技。ほんとにやめてほしい。

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 19:26:16 ID:SDn8bVfe0
転職じゃおぼえられない仲間固有の技が欲しかったな>6,7
転職はあくまで基礎レベルの技だけで
転職極めると仲間によって覚える技が違うとか

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 21:24:03 ID:Ih3shmth0
>>116
リメ3のまんたんでベホマラー連発とかな

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 22:49:58 ID:SDn8bVfe0
>>117
4回ためて5ターン後に発動する技(しかも打ち消しあり)
だと思えば4桁でも別にいいと思うが?
むしろ本当に必要なかったのはタンバリンのほうだろう
あれでバランス崩壊した
指定した相手のテンション上げるって効果にすべきだった

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 23:10:03 ID:FXg5t1cx0
トルネコは武器屋の癖に
宝を盗んだり、目を回して混乱させたり、口を塞いだりして
本当、器用な奴
だが、トルネコだけでなく全員が得意技を持ってたらよかったのに
と思う

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/25(火) 23:57:53 ID:/f8PQt3Y0
他キャラは魔法とか会心連発があるだろ
ライアンの場合、何も無いのが個性

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/26(水) 00:20:11 ID:bn7pX9lZO
>>122っピンクの鎧

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/26(水) 02:06:13 ID:jyM016ifO
つ 最後に行動

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/26(水) 05:17:36 ID:+0dLTwGe0
ぼうぎょはこっちの戦力が弱い時に大活躍する最重要システムじゃねえか
ぼうぎょの重要性を分かってる奴は防御のないFFにとまどる

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/26(水) 10:21:28 ID:np8F5zx30
>>125
いや、防御はFFにもあったよ。11以降は知らんけど。

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/26(水) 11:51:20 ID:RbtmAJxlO
むしろ、だいぼうぎょとみかわしきゃくがいらん

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/26(水) 12:03:15 ID:q2liWCln0
特技システムいらん

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/26(水) 15:17:26 ID:jekp21Ax0
強い上に消費MP0の特技。
通常攻撃より強いものには、消費MPをつけるのが当たり前だろうに。
呪文が弱いことといい、バランスがいい加減すぎる。

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/26(水) 21:22:20 ID:MYMz1W420
着 せ 替 え

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/27(木) 12:15:09 ID:r4On2UYjO
クリアー 。何ヶ月もやって終わるとなんとも寂しくないか?

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/28(金) 12:04:00 ID:7913Xf1G0
むしろ防御いらんのはFFの方だと思う

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/28(金) 12:07:15 ID:2UVH+BWb0
>>106
昔は今のようにデータはカセットに少しでも衝撃を与えると壊れたし、そもそもソフトがカセットだったから
消えない工夫なんて物理的には考えられない。ハードやソフトの容量・制約を超越するような技術が必要になる。


134 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/28(金) 12:51:12 ID:HcbKtH/Z0
いしつぶて

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/28(金) 14:17:43 ID:LTQ6GrIV0
だいぼうぎょは厨がモンスターズの通信対戦での
マダンテ合戦での文字通りの防御

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/28(金) 14:18:28 ID:O9lw2DJ+0
じゅもんせつやく

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/28(金) 15:42:05 ID:M2Vwwi+NO
マホイミ

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 06:29:09 ID:r36KQbHI0
>>136
ありがたさが分からない厨か

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 06:59:35 ID:q/lCrGch0
ガンガンいこうぜ・・・・・レベル上げ作業に必要
みんながんばれ・・・・・普通に使う
じゅもんつかうな・・・・・ダンジョンで使う
めいれいさせろ・・・・・ボス戦で必須
じゅもんせつやく・・・・・MPは回復だけに使うので使える

いのちだいじに・・・・・いらない
テンションためろ・・・・・いらない
いろいろやろうぜ・・・・・2回目以降いらない
おれにまかせろ・・・・・明らかにいらない

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 07:28:03 ID:kYsm+fEhO
光の鎧より強い光のドレス

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 08:09:09 ID:V/mSsKLf0
>>139
いのちだいじにの便利さがわからないとは…
常に後出しで回復だからSFC版5や6ではボス戦で超使える

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 09:37:06 ID:/t4R65f40
防御・大防御:いる。竜神王戦及びボス戦では素晴らしすぎる性能
みかわしきゃく:こいつはかわしやすくすると強すぎるし、かわしにくくするとウンコでバランス取り難いからイラネ
そして、攻撃呪文の存在を否定する攻撃系特技

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 13:56:22 ID:Y7sGTpV20
むしろ古臭くてダサくて弱い攻撃呪文が無くなれば万事解決
今時幼稚な魔法を崇拝してるのは時代遅れなキモオタと腐女子だけ
FFも魔法の代わりに特技を入れれば100倍売れる

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 15:04:18 ID:BxjRb56O0
8のスキルシステム。
6や7の反省からああいう形にしたのかもしれんが
コンプできないのはひどい

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 15:50:33 ID:+oHYaZNzO
>>144
早く龍神王戦でのスキルの種盗み&落とし作業に向かうんだ!

ゲーム上でスキルの種120個集めれば、全員スキルMAX達成できる

オレは達成後に燃え尽きた…

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 16:00:53 ID:0Ctn7tE50
アイテムを買ったり、1回つかうと消滅するシステム。あと個別に持つシステム

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 19:53:12 ID:AOCpOrAu0
8のゼシカのお色気のスキルの特技
結局1回も使かわなかった

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 19:58:04 ID:8pF8W5SjO
[>すてる

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 19:58:14 ID:/eeWnLL10
>>129
初級特技は0でも良い物が多いですけど、
上級特技でも殆ど全てが0だったのは首を傾げましたね、確かに。

>>143
ではハリーポッターファンも全部キモオタと腐女子ですか?
むしろ魔法を幼稚と決め付けるのがそうではないのかと。

>>144
既に指摘があるようにコンプできないわけではないですよ。
ただ、尋常ならざる苦労が必要になってくるだけの話です。


やっぱり一番必要ないシステムは、
DQ7仕様のままの石版システムではありませんか?

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 19:58:29 ID:q/lCrGch0
ゼシカのお尻アタックやピンクタイフーンは全然役に立たなかったな。
本に書いてあるダメージと違う。

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 19:59:42 ID:zKVvyUs50
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152 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 20:05:41 ID:c3/YACuq0
>>141
いのちだいじになんてちょっとHPが減ったらすぐホイミが来るから
攻撃の手数が減って倒すのに時間がかかるんだよ
まぁボス戦なんかだと使えなくもないけど

おれにまかせろはいらないから
じゅもんせつやくを復活させてほしい
つーかおれにまかせろを使う場面が思いつかない
なんなのこれ?

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 20:41:29 ID:66twBO6R0
おまえにまかせた

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 20:41:45 ID:Dvm2fOMp0
PS2ドラクエ5のいのちだいじにはごみだったな。
いくらHP回復を優先するっていっても限度っつーもんがある。
FC4とかSFC5のいのちだいじには結構使えた記憶があるが。

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 20:45:36 ID:O/TZ040gO
例えば5で三人のHPが

A400/400 B400/400 C100/400
この場合命令させろでCにベホマを掛ければいい

しかし次が打撃のターンで A300/400 B300/400 C300/400
こうなった場合次に誰に打撃が行くかわからない
命令させろではどうしても判断が遅れる
そうなった時に後出しで回復出来る命大事にシフトするのが便利
1ターンの判断が致命傷に繋がるボス戦ではこのコマンドが重要になってくる

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 20:55:42 ID:Dvm2fOMp0
ある程度大きなダメージくらったときはバッチリがんばれとかでも回復してくれるから
いのちだいじににする必要なんてないよ。
むしろ無駄な回復をされるリスクがある分いのちだいじにはいらん。
120/150でも当たり前のようにホイミ使ってくるからな。

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 21:00:19 ID:qz2lQ1Ar0
はじめから最後までめいれいさせろ
自分ですべてそうさしないとやってられないんだが

一番必要のないシステムはおつげを聞くだろうな
ステ画面に次のLVまでを表示するべき

まあおつげがあってもDQは全シリーズ(7も)すきですがね

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 21:30:41 ID:yGRPRK550
思い出すイラネ

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 23:05:41 ID:NYdW4gd90
FC4みたいな強制AIでもリメイク5みたいな馬鹿AIでもない作品で
完全マニュアル戦闘と完全AI戦闘
両方やってみれば長所も短所も見えてくるよ

知り尽くした作品ならやっぱり、基本的には命令させろがイイ
でもタイミングやダメージが微妙な時はAIを上手く活用できると、対応力が上がる

知り尽くしてない作品なら、初見の敵にAIは試してみる価値がある
何が起きるか分からない怖さもあるだろうけど、割合としてはローリスクハイリターン

「俺に任せろ」も要するに「攻撃せずに補助回復に専念しろ」って事だし、使い方次第だよ

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/29(土) 23:46:10 ID:XMlkdyRs0
いのちだいじにがもっと的確に
スクルトやフバーハ、マジックバリアを使ってくれればのう…

回復系をひたすら優先して全員HPがマックスだと
普通に攻撃したりするからなあ。ボス戦でも。

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 00:13:46 ID:5u3hxeE30
「俺に任せろ」+「命大事に」=「じっくり行こうぜ」
ってのはどうだろう
まあ要は回復・補助に専念ってことなんだけど

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 01:14:14 ID:K9Yvckg0O
メタルスライム系優先が欲しい
いちいち命令させろに変えるの面倒

4の♀の作戦の♀言葉もオカマぽくて嫌だわ

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 06:26:46 ID:5FLa/rQ9O
ドラクエで必要なシステム
それは、間違いなく
















ぬるぽ

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 06:33:57 ID:ChOdq2Wi0
あまりにも低いアイテムの落とす(盗む)確率

プレーヤーが無職で無い限りフルコンなど出来るひまあるか。

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 06:37:10 ID:heyNekoU0
かっこよさ

166 :悠久の幻想 ◆qJpKuWrv/Y :2007/09/30(日) 06:47:54 ID:UWEDQQbY0
どうやらFF厨の俺にすら分かる、いのちをだいじにの重要性を
分からない人がいますね。
正直なところ完全にいらないとまでは行かないが
ガンガンいこうぜ レベル上げ
いのちをだいじに ボス戦
めいれいさせろ ボス戦
じゅもんせつやく 通常
じゅもんつかうな ダンジョン
正直みんながんばれの方がいらない。
中途半端で存在意義がない。

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 07:03:50 ID:SEFrUGxN0
>>143の書いている内容は無茶苦茶だが、
DQで特技を続けるなら呪文とターン制バトルは廃止した方がいい。

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 08:18:56 ID:DDlgoJ6o0
>>167
特技は8みたいに武器で制限つければいいと思うが

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 09:30:05 ID:s07KijCkO
>>166
RPG苦手だろ?^^

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 09:44:31 ID:BeQ+v/1v0
願わくは、もっとAIが賢くなりますように

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 11:07:48 ID:CSqcMLnp0
高性能な特技
モンスター仲間、モンスター職
錬金釜
賢者の石

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 12:19:32 ID:bYgIxHJJ0
5から導入された全体攻撃武器
馬車にいても経験値が外の仲間と同じくらい入るシステム


173 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 13:07:55 ID:xsOczHfKO
経験値システムはいるだろ
仲間にしたばかりのスライムを前線に出せってか?

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 13:11:18 ID:bYgIxHJJ0
>>173
どんなに良くても外の仲間の半分の経験値が限界にして欲しい
馬車でも外でも同じでは前線に出て戦ってる奴が不憫だ

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 13:20:27 ID:ZBUvKojv0
あれは同じでいい。
メガテン3で戦闘不参加組は経験地半分ってのがすでにやられてるけど、
明らかにストレスだけたまっていいことなし。

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 13:36:20 ID:3brL/DHi0
>>174
それやると、馬車内の奴はレベル低いままで余計使いにくくなって、
スタメンが固定されてしまうと思う。

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 16:53:04 ID:6M8YiTvPO
ぼうぎょ

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 17:28:57 ID:m4f7aKr6O
まわしげりだな。
あってもいいけどバトルマスターの最後のほうに覚える技でいい。
技名も「ローリングソバット」がいいな。

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 18:14:57 ID:oN0W3mR4O
ぬすっと斬り

盗めた事ないし。

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 21:00:14 ID:lg3vTeFZ0
FFもそうだけど、盗むはやめて欲しい。
ボスとかでひたすら盗むばっかしてるのはおかしい。
じゃあ盗まなきゃいいじゃん、と言われてもアイテムの取り逃がしってのも嫌なわけだし。

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 21:13:54 ID:nxO0dd+g0
FFドラクエで一番盗むシステムが良かったのは10だな
何度も盗めて、初回の盗むは100%、アイテムコンプも意識しないでいい

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 21:42:05 ID:0wut+W+C0
>>181は未来人ですか

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/09/30(日) 23:11:25 ID:fUb9Ai0F0
>>182
181はFF10のことをいってるんじゃない?

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/01(月) 23:14:16 ID:7XdwrCtC0
盗むはあってもなくてもいいシステムだと思うけど
あると邪魔なシステムではないだろ
邪魔なのはFF12の戦闘フィールドで武器をしまう動作
あれは邪魔でしかない

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/01(月) 23:21:07 ID:mpd1fKij0
いや、盗めないままだったら気になる。俺はな。

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/01(月) 23:42:38 ID:KnUs3zlZ0
一番いらないのはムービー
それと声(石田とか鈴村とか桑島とか)

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/01(月) 23:48:40 ID:332gkIKx0
ドラクエのムービーって7のライラの踊りシーンみたいな奴?
リメイク5のブオーンが目覚めるシーンとかも含まれてんのかな?

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 00:09:29 ID:+V12QM2b0
MPいらなくね?
ぜんぶ特技扱いでいいじゃん。

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 19:14:17 ID:OYB2BwPX0
バギムーチョ

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 20:51:59 ID:8bYURag50
>>176
大人数が居る場合どうやっても一軍、二軍が出てきてしまう
トルネコだって最後じゃほとんど出番無しだったし

終盤のイベントに2軍になりそうなキャラが参加しないとクリア出来ないようなイベントばかりにすれば出番が出てくるかも

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 21:01:58 ID:ybBBundx0
最初から聖剣3みたいに主人公以外にキャラ3人選んで
それぞれに関連するいイベントで進めてくタイプにすれば解決


192 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 21:04:00 ID:KhqwhHZz0
チャモロ

命を大事には、死にそうな味方に対して、
回復が遅れそうなときに、いのちをだいじにに設定すると、
ザオリクとか使ってくれるからいる。

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 21:30:24 ID:NDYH/ofnO
いろいろやろうぜ
とかイラネ

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 21:47:50 ID:TlXPxCdz0
錬金釜遅すぎ
最後の最後で早くなっても意味ねーだろが!


195 :たすけ :2007/10/02(火) 21:56:33 ID:SslrZZzI0
>>132
  いや、FFで防御はいるぞ!一撃で敵を全滅できる頃には防御をしないと味方全員が経験値を得られねえ

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 21:56:39 ID:Zu2uM7cm0
移民の町、モンスターパーク、すごろく、逃げた回数とかの戦闘データはいらない。
転職システム、特技はもっと改善の余地があると思う。
あとザオラルの蘇生率100%にしてちょ。ボス戦で全く役に立たないどころか余計窮地に陥る。

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 22:03:13 ID:3C/ZP4XLO
呪文より特技が多くなった今ではマホカンタが必要ないと思う。
最近のDQで使ったことある?
回復呪文が除外出来たら使い勝手は違うんだろうけど。
もしくはデスペルみたいなのがあれば。

まぁそれより必要ないのがたまに呪文を跳ね返す装備。

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 22:06:42 ID:n+gPD4N90
ドラクエはアイテムによる回復が出来ないからなぁ。

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 22:13:35 ID:0AsjcN8P0
もうカジノは要らないかも。
結局やらないと損だからやってしまうが
目標のコイン溜まるまで
軽くウツ状態になる。

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 22:24:06 ID:+cnAplVE0
かえんぎり

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 22:31:36 ID:9lkVw+wq0
>>197
反射系はメタル狩りで使えるぞ

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 22:36:03 ID:jNUP/hk40
裏ダンジュン。
そんなもの作る暇があったら表をもっと造り込め。
特に8の裏ダンなんて、明らかに表でやるべきイベントだろ。

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 22:48:37 ID:vN/B6t+d0
特技の消費0MPはいらないな
ドラクエ6辺りから呪文の価値が目に見えて減ってる

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/02(火) 23:09:05 ID:YA2Ju0HyO
>>196
俺の場合はFC2を除いてザキ系や痛恨等の突発的な即死以外は、
キャラが死亡する事が無いように戦闘してるから別にいいかな?と思う。
それに余程の低LVクリアとかじゃなきゃザオラル覚えたばっかで、そんな切羽詰まった状況にならないような…
>>201
それってシリーズに因っては全く使えない場合あるから何とも。
FC4ならミラーシールドでメタルキングのベギラマ反射で瞬殺だけど、リメ4は無効だし。

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 00:57:23 ID:bXVCRFHQO
あくまのつぼとかいらね。
面白いとでも思ったのか?制作者

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 07:01:48 ID:irypXMLZO
防御は序盤必要だよ。

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 09:34:48 ID:pKcpRqk5O
防御は大事だろ。
ボス戦でも瀕死の時の回復待ちの時は防御が便利。

戦歴システムはホントにいらない。
Ⅰでは逃げるのも大事とか言っときながら逃げるカウントされたら逃げる気失せる。
結果的に全滅とかも嫌だからみんな慎重になってレベル上げが面倒になる。
ドラクエって、武器買う金調達してれば多少ピンチはあってもクリア出来るバランスが良かったのに。

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 10:07:10 ID:KOar9ijmO
>>207
別に逃げた回数カウントされても問題なくない?
別に逃げてることをどうこう言われるわけじゃないし。
カウントされるのが嫌なのは逃げることに負い目があるからじゃない?

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 12:02:18 ID:R2uVdBIO0
>>208
人の意識の中には逃げる事が恥ずかしい事だとか負けだとかいうイメージが少なからずあるからな。仕方がない。
逃げることは戦略の一つであって、恥ずべきことでもなく負けでもないと意識できていれば問題はないんだが。
兵法を習ったわけでもない人間たちにはそういう部分は理解しがたいのだろう。

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 14:07:01 ID:/TJec8BB0
古代中国人乙

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 14:31:48 ID:yHXMyCar0
>>208
でも何か変な称号付けられるじゃん

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 19:27:02 ID:SpGco+b40
戦歴システムはあってもいいけど途中でクリアできるようにしてくれ
最後まで全滅1回とか残ってるとイラッとくる

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 19:42:26 ID:iuFw0Esw0
今日も一人
明日も一人
過去から逃げてくる~♪

過去は変えられません。

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 19:57:55 ID:qL4DW05FO
はなす  じゅもん
つよさ  どうぐ
しらべる>とびら

とびらはいらねーだろ。

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 20:09:12 ID:2iwJmsh1O
>>214
同感

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 20:15:12 ID:UgTF+ruu0
まんげつそう

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/03(水) 21:30:45 ID:AvF/0GFy0
>>216
SFC版のDQ5だけ無理に使用させる感があるよな。


それより、まだらくもいとの方がイラネ。

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 13:13:16 ID:9G/CHYWhO
ニフラムとかマホトラとか誰が使うねん!!!

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 14:03:43 ID:S/Tpwf/c0
ドラクエじゃないけどZ武さんに手足は要らないと思う

あっ!元々無かったんでしたっけ^^;

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 14:16:15 ID:2WNmSsuF0
とりあえずニフラムはDQ3勇者一人旅のときピラミッド内部で重宝した。

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 14:29:59 ID:M3cwaqQ30
>>72
ブライがいなかったら誰がヒャダインを使うんだ?

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 14:55:41 ID:mUoYyFrEO
ドラクエで一番必要ないシステム

ヒャダイン

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 16:09:14 ID:qCf+/r88O
タイトル部門:7のサブタイトル
コマンド部門:とびら
アイテム部門:まだらくもいと
呪文部門:キアリク
武器部門:おおばさみ
サウンド部門:仲間に加わった音楽
映像部門:ジャンとライラのムービー
キャラクター部門:IV3章のロレンスじゃない方(会ったことねぇw)

とりあえず必要なさそうな物を挙げてみた。

224 :(´・ω・) :2007/10/04(木) 16:13:58 ID:ED1qZkxyO
>>219
人として最低だわ

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 16:40:44 ID:mUoYyFrEO
>>223
キアリクは使うだろ…

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 17:00:29 ID:Wbq+ogAf0
>>223
8のキアリクはザメハの効果もあるからいるだろ。
そのほかは同意。

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 17:06:33 ID:pbOLLQOWO
キャラクター部門はテリーでFAだろw

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 17:55:37 ID:+Lot+KMfO
海上での「調べる」以上に無駄なものってあるの

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 17:59:34 ID:dC5QIZsL0
海上は2で使う。
空中が一番いらない

後、キアリクとザメハが合併したのは6から。
まだらくもいとはFC版はメタルにも効いた。
7のサブタイトルは有ると無いとで物語解釈に雲泥の差が出る。

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 18:42:01 ID:gifqTT610
ギガスラッシュとかマダンテとか

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 18:43:32 ID:FxZO22L20
武器を装備するシステム

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 21:03:25 ID:qcpc1F8tO
うまのふん

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 21:07:38 ID:pDeW4TyM0
空と海と大地と呪われし姫君
↑       ↑
ここから   ここまで 

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 21:19:37 ID:vt8ijV2R0
教会セーブがいらない

宿屋セーブにしろ

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 21:29:58 ID:q1ZfRUtC0
攻撃呪文は要らない

呪文は補助だけでいい

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 21:45:42 ID:3yKF+S+VO
四コママンガの横についてる呪文や特技などの解説文

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 22:16:10 ID:aBhgjXFZ0
とるコマンド

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/04(木) 22:18:42 ID:v/roXCIoO
ミミックとか悪魔の壺系のモンスター。


序盤でひとくい箱からザキ食らうとかなり痛い

終盤にもミミックからザラキ食らって4人中3人死んだ。


死んだ時にふざけた顔がムカつく

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/05(金) 22:42:09 ID:OmK5FbKS0
HP0で死亡
せっかく5の幼少期に気絶という新たなシステムを導入してたのに
後半では結局死亡になってる

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/06(土) 16:58:05 ID:sKaJp2hR0
現在・過去・未来 あの人に逢ったならわたしはいつまでも
待ってると誰か伝えて まるで喜劇じゃ

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/06(土) 20:07:56 ID:wypKoum20
教会でセーブ、宿屋で回復で良いから金とるな

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/06(土) 20:53:37 ID:ejnHTzsC0
主人公が何もしゃべらない

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/06(土) 21:45:55 ID:n+r9bxI20
DQ1のたいまつ


244 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/06(土) 22:46:29 ID:k8UBuOZh0
>>243
2からなくなってんじゃん。レミーラも一緒にきえてるしw

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/06(土) 22:55:03 ID:/VChRO+qO
ラックの種

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/06(土) 22:58:30 ID:4kW25hqfO
敵によって呪文に耐性あるのはいいけど
当たったり全く効かなかったりするFCのアレはいただけない
こっちは呪文で一掃したいってのに…

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/06(土) 23:07:08 ID:xvPlYquI0
だが実はそのシステムの方が
戦術的には強力だったりする

均等にダメージを与えるよりも
偏りがあった方が各個撃破には適しているからな

ブライのヒャダルコなんか、5以降のシステムになるとかなり弱体化する

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/06(土) 23:24:56 ID:DEoCXhCn0
特技や魔法が増えすぎて、使いたいのを選ぶごとに
画面をパカパカ切り替えて探すのがだるい

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/06(土) 23:39:50 ID:rZBfaapk0
そろそろフィールドセーブとダンジョン内セーブさせてくれんかね?
ダンジョン内は緊張感が削げる可能性があるから無しでもいいけど
イチイチ教会に行くのがダルすぎる。
あと、ステータス画面で次レベルまでの必要経験値確認させてくれ。
だから教会まで行くのがダルいんだって。

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/06(土) 23:52:30 ID:eltyXdXhO
>>241
現実であっても、ボロい素泊まり旅館でも金取られるだろ。何を言ってるのか分からん
>>249
ダンジョンは無い方が良いな。
でもフィールドセーブとステータスで次LVの経験値確認は同意。わざわざ街戻るのがダルい。
それに教会はセーブする時のオルガンがウザい。
後、今後PSで新作出すならいい加減ソフトリセット付けてくれ。

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/07(日) 00:20:06 ID:Vwp0aKxF0
レトロDQ1の行動する方向

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/07(日) 02:25:22 ID:gH7p/x86O
スキル


253 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/07(日) 13:11:00 ID:fq8Q121X0
素早さが高いのに複数で出てくる敵
5のホークブリーザドとか何だあれ?こっちが攻撃に移る前に全滅したわ

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/07(日) 16:24:56 ID:iYshBB9z0
素早さのランダム度をもう少し抑えてほしい
長期戦になりそうな場合は、必ずピオリムしてる。

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/08(月) 00:42:54 ID:JpgSKeje0
冒険序盤なのにベギラマ・アストロンを唱え、守備力110のあいつ

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/08(月) 12:33:13 ID:rkGSGNAK0
ここは武器と防具の店だ。何か買うかい?
1000Gになるがいいかい?
さっそく装備するかい?
せっかく買ったんだから装備しなきゃな。
他にもなにか用はあるかい?


1コ売買するたびに会話しなくていいから
FF5みたいにカシャーンというレジの音だけでいい

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/08(月) 12:39:56 ID:iafIyv5R0
>>256
それは吉野家と松屋みたいなもんだ

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/08(月) 13:58:10 ID:Tp4I5xPk0
一度に買える個数限界9を、99にしてほしいな。
薬草買うのめんどい

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/08(月) 17:16:39 ID:MQJOJVnE0
馬車システムはあんまりいいシステムじゃないと思う


260 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/08(月) 21:35:55 ID:b1m3FhToO
なら電車にしようか?

E231系似のグラフィックで…

261 :うっさん :2007/10/08(月) 22:09:24 ID:wd+h+aZq0
マダンテいらね。使ったら相手全滅

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/08(月) 22:41:04 ID:bxSMWRlIO
ブーメランという謎の戦闘手段

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/08(月) 22:52:27 ID:LDpOMt8m0
売れない武器

伝説の剣とか生唾ものだろうが!!何で売れねぇんだよ!!!!!

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/08(月) 23:04:52 ID:kxdTWEdH0
勇者以外装備出来ないから

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 01:30:36 ID:TzifWo560
ためる(テンション)があまり出ないのは、
テンションシステムは好評だったってことかな?
MP抑えたり、様子見ついでに貯めたり、いろいろ出来て面白かった。

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 01:52:25 ID:0lDh6TYM0
どくのいき

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 12:41:38 ID:8Lm6YhYc0
>>265
凍てつく波動のウザさを改めて思い知らされたけどな

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 18:46:55 ID:DwUVkfe90
次のレベルに必要な経験値はFFみたいにどこでも見れるようにして欲しい

未だに教会でお告げを聞くという事をやってるなんて

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 18:56:20 ID:htdbo07G0
伝統を守るのはいいが、不便なところまで維持しなくてもいいよな

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 19:13:58 ID:WOl6xL5E0
アバカム

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 19:28:08 ID:ClBC6jDuO
>>174
それ昔から思ってた。
まあ3/4くらいが妥当だけど。
基本的に馬車の外の4人ってみんなのお気に入りだと思うのね。
やっぱりお気に入りには強くなってほしいし、ボス戦とかで好きなキャラ死んだターンにボス倒しちゃって馬車のメンツが経験値ガッポリ貰ってたりすると、なんか嫌になる。
天塩にかけた感ってのは欲しいよね。

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 19:32:33 ID:yPVjW8340
無制限転職システム
これのせいでめちゃくちゃになった

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 19:32:48 ID:VcirBMUD0
ノーコストでの全体攻撃系特技
ブーメラン、鞭系のグループ、全体攻撃武器。
こいつらのせいで呪文の立場がなくなった。ムーンブルク王女に謝れ。
でもFC2の最後の方の敵の呪文の効きにくさもどうかと思った。

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 19:42:44 ID:psEyMM020
パスワードがちがいます!

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 19:49:25 ID:jZjXfPK/0
あくましんかんの針棍棒。
だってあいつら直接攻撃一切してこないんだし。

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 19:57:21 ID:htdbo07G0
ブーメランはその時点で手に入る剣より、2段階くらい攻撃力低ければ、
鞭はパワーのない魔法使い系限定なら、構わない。


魔法使用できる武器は要らない。
少なくとも、戦士に持たせて攻撃呪文使いまくり、みたいのは嫌だな。

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 21:09:38 ID:PXYwxSh2O
とる

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 21:18:37 ID:4gRvg5KZO
開かない民家

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 22:15:44 ID:hey5cUCs0
取れない宝箱
しかもレミラーマに反応するヤツ

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 22:18:20 ID:waQKS2TF0
7でイッパイ出てくるな

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 23:03:44 ID:6MiEqwGdO
とりあえず主人公の名前つけるのに4文字制限やめてくれ

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 23:14:12 ID:Rhi0u2H7O
ザオリク

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/09(火) 23:15:18 ID:wafCzhc4O
カナダのバンクーバーの郊外にある住宅地では、紅葉の季節になると玄関先に
どんぐりが置かれているという。この奇妙なプレゼントが配られ始めたのは、
3年前から。特に理由も無く突然始まったので、当時もニュースで話題になったが、
最近の驚愕の発見で再びカナダ中に知られることとなった。

これまで多くの住人は、単純にリスのいたずらだろうと気にも留めていなかったのだが、
最近ある住人が各家庭に置かれるどんぐりの数の規則性に気づくと、町は蜂の巣を
つついたような騒ぎとなった。

その規則性とは、玄関先に置かれるどんぐりの数が、その家の住人の数の倍数に
なっているということだ。しかも面白いことに体形がスマートな家族には人数分だけの
どんぐり、少し太っている家族には家族の人数分の2倍の数のどんぐり、
そしてものすごく太っている家族には、山盛りのどんぐり(当然家族の人数の倍数)が
置かれているという。

リスが数を数えることが出来るということも驚きだが、人間の体型を観察しているというのが、
驚愕の出来事だ。この玄関先のどんぐりを取材した記者によると、最近住人の間で恐ろしい噂が
広がっているという。その噂というのが、それまで玄関先に家族の人数分置かれていたどんぐりが
一人分減ることがあるという。どんぐりが減った家では近いうちに家族の誰かが亡くなるという。
この噂が広まった住宅街では、リスの駆除業者への駆除依頼が格段に増えたとか・・・。

【海外/カナダ】家族の死を告げるどんぐり  *ほっぺを膨らましたリスの画像あり*
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1191318097/

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/10(水) 20:04:15 ID:AIrM6Fo50
>>275
あれは魔力を増幅するロッドを2本持つことでさらに強力な魔法が使えるんだと信じてた

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/10(水) 23:53:33 ID:4WpdPpM10
冒険の書なんかいらん。
復活の呪文にしろ。

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/11(木) 00:48:28 ID:z8gTW/f9O
ドラクエ8を復活の呪文方式にしたら何文字必要なんだろな

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/11(木) 07:14:32 ID:kgOLYMle0
ドラクエがパソコンで出たら、ワード形式で復活の呪文も欲しいな。
テータはいつ壊れるかわからんから。

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/13(土) 06:52:19 ID:+d7n1OuD0
>>286
PCエンジンの桃太郎伝説が天の声(今で言うメモリーカード)が無いと
2000文字を超える復活の呪文になるってゲーム中で言ってた

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/13(土) 12:06:02 ID:iPhNu4X40
50000文字程度に抑えていただきたい

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/13(土) 15:18:00 ID:3M7Y5sYr0
コピペできるようにしてくれれば5万でもおk

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/13(土) 19:56:55 ID:+d3AmWo80
ひらがな、カタカナ、漢字などの組み合わせのパスワードにすれば文字数がもう少し減るのではと思った

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/13(土) 23:04:55 ID:rEaOjHt9O
教会の「のろいをとく」
ボミオスなんてめったにかからないし
ピオリムがあれば問題ない。

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/13(土) 23:39:08 ID:VuKDfRUc0
教会つながりで。
「げどくをする」
毒にやられた時点で、「どくけしそう」使うって。

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/13(土) 23:59:56 ID:9Gu4TdTF0
>>292
それは「まじんのよろい(他すばやさ下がる装備)」の事?
「すばやさ0」になるからピオリム使っても意味ないんじゃなかったっけ?

あれ?でも、ボミオス関係する装備って・・・呪文に弱くなる装備の事かな?

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 00:13:14 ID:10QII6Dk0
昔アイテム欄がきついときは、キアリー覚えるまでは解毒よく使ったけど。

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 00:28:24 ID:1xJvcooH0
薬草8個と鎧8個が同じ扱い。

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 00:34:24 ID:Nj/BGXNA0
1では薬草は一枠で8個まで持てたのに

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 02:19:49 ID:JD+k0/D60
>>296
重量ルールとか入れたらそれはそれで文句垂れるくせに…

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 03:20:09 ID:Eq+k8a2V0
やっぱ呪文はレベルごとに覚えるシステムが一番いい
ドラクエ3の攻撃系の最大呪文など29べギラゴン 32マヒャド 36メラゾーマ、バギクロス 38イオナズン 41ギガデイン

まだ覚えてる。まあ3はレベル表どおりに呪文を覚えなかったけど 

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 07:58:47 ID:qyAFv0fd0
>>297
6コじゃなかったっけ?

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 08:04:31 ID:2Q/UUzO7O
>>294
>>292は「のろい」を「呪い」じゃなくて「鈍い」の意味でかいてるんじゃないか?
わざとだろうけど。

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 17:18:02 ID:WI/K6gbqO
>>301
うわ、気付かなかった

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 20:21:01 ID:xA3bBy+YO
>>273
FC2のムーンが後半やる事なんて、ぼうぎょと力の盾を使うのと
もょもとやすけさんが死にかけになったときのベホマくらいしかないじゃん。
>>274
DQにパスワードなんかねーよ、復活の呪文だろが

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 20:31:31 ID:iJ+44acY0
教会の「どくのちりょう」

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 20:32:11 ID:LFn/J+Qu0
どくのちりょういらんな

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 20:48:57 ID:huKdxlIk0
>>301
って事は釣られたか・・・
一本とられたな。クヤシス

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 21:51:11 ID:dNtIWFZr0
『どくのちりょう』はキアリー覚えるまで重宝するが、
後半は確かにいらんなぁ。

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 22:05:55 ID:gIFlBHpr0
序盤を除いて道具屋は要らないな

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 22:20:55 ID:cbzrYhbP0
ふくろいらね。
薬草いくらでも持ってダンジョン入れるから回復呪文を使う必要なし。
戦略性が大幅にダウンしてる。

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/14(日) 23:11:12 ID:5s1rtOzG0
>>309
ふくろは別にあってもいいんだが、
ストックが99個まで入れられるっていうのが問題だと思う。
例えば同じアイテムは9個までとか。
今更ふくろ無くして預かり所までいちいち預けに行くのは不便でしょうがない。

311 :パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc :2007/10/15(月) 14:50:56 ID:lXSR69ChQ

>>1
ターン制の戦闘




312 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 15:06:18 ID:+wqPWm2R0
最近メンバーと話せるようになったけど
フィールド上の「話す」は要らなかったような
フィールドの「調べる」も頻度低いし、海と空で使う機会も皆無だよな?

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 16:18:14 ID:gXz7KAsX0
ベストドレッサーでしか意味がない「かっこよさ」は
限りなく死にパラメータに近いと思う

まあ、シリーズによっては本当の死にパラメータがあったりするけど

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 17:18:57 ID:j+s2Eolc0
ここに居る全員いらね

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 17:43:28 ID:JuZj/S5j0
おまえもいらね

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 18:25:21 ID:uI1lR9cp0
逆に経験値分割システムや経験値割り増しシステムは残っても良かったと思う

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 20:56:47 ID:WgvMrq8F0
袋は道具袋とガラクタ袋に分けてほしい。
パパスの剣とか邪魔でしょうがない。

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 21:03:16 ID:oTsZQaNDO
かつては夢中になってやった。だがもうドラクエ、スクエニ自体

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 21:50:51 ID:le4dU/49O
>>309
同意
フィールドはまだしもせめてダンジョンぐらいは袋持ち込み不可にするとかして欲しい
馬車が入れないダンジョンだってあるんだからさぁ

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 21:53:50 ID:laJ3bJ2g0
仲間との会話システムだろ。

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 22:05:51 ID:eVX/wlXr0
袋の意味が分からない
何で四次元ポケットなんだよ
馬車に積むだろ普通。それだって限界あるけど
そうなると、馬車が入れないようなダンジョンは袋使えない筈

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 22:27:55 ID:V/MwqbIQ0
袋に名前付けて、非戦闘要員だけど仲間って脳内補完してたダチがいたのを思い出した
奴によれば全滅時に教会まで担いできてくれるのも袋の人らしいw

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/15(月) 22:51:51 ID:tnlgByaw0
俺の中では、ふくろの名前は「バッグス」で固定されている。

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/16(火) 01:34:36 ID:7DYHKqKy0
>>322
その友人は天才の素質がある

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/16(火) 04:01:50 ID:iyOz4qhN0
ひきこもりの素質もな

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/16(火) 20:36:42 ID:ciy2Yz8C0
FFなどと較べれば袋になっているだけマシなような。

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/16(火) 20:52:20 ID:RVfrfA+V0
次元超えるからな、FF
6のパーティ分割の時なんて完璧4次元ポケットwwww

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/16(火) 23:56:05 ID:ucFwjqcl0
>>322
ふくろに毎回必ず「ドラエモ」と名前をつけてたのもいい思い出だ

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/17(水) 19:25:33 ID:epAQLWoL0
俺は袋に「シャネル」て名前を付けてゴージャスな気分で旅をしている。

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/17(水) 19:50:26 ID:zg84Vc+G0
7までの最後に倒した敵しかアイテムを手に入れられないシステムはかなり嫌だった


331 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/17(水) 20:13:23 ID:FVf54YF60

井戸はいらん。

どうせあるのは小さなメダル。

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/17(水) 20:44:10 ID:RH418Xz90
システムではないが『エイト』という名前。
そんなデフォ名ならいっそない方がマシ

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/17(水) 20:57:52 ID:+eaeQ7Cq0
デフォネじゃないような
説明書や雑誌の仮名でしょ
5はアベルだったな。昔はえにくす

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/17(水) 21:17:09 ID:9MjsMJUG0
2サ王のすけさんもナメてんよな

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/17(水) 21:22:13 ID:qqqwq/rZ0
袋がどうこう以前に、キャラ別のアイテム管理がもう必要ない

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/17(水) 22:46:11 ID:2sNfQgQV0
賢者の石とか、無限に使える強力アイテムがあるから、それはまずいんじゃ。
むしろ、無限に使えるアイテムがいらないけど。

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 00:31:32 ID:AruA9fO70
初心者救済用にいいとおもうけどね、あれくらいは
力の盾・賢者の石・いかづちの杖

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 00:41:14 ID:GMW1bDrJ0
初心者云々は知らんが
アイテムが意外な効果持ってるのは色々発見があって面白いんじゃね
流石に賢者はもう飽きたけど

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 01:43:43 ID:URxtSMEE0
既に選択済みのアイテムは、複数無いと次のキャラは使用できないようにすればいいだけじゃ
ていうかアイテム欄をパーティで共有化してるゲームはそうなってるもんじゃないか?

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 01:48:42 ID:7GpPUDMn0
賢者の石はポンポン2個3個だされたら論外だけど1個とかなら十分なゲームバランスたもってる。
でも、出てくるのが終盤だから中盤で手に入るベホイミ効果(祝福の杖とか)の無限使用アイテムのが嬉しく感じた。

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 01:51:16 ID:DdHeuRiY0
モンスターが仲間になるシステム。いらん
っていうか5がいらん

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 02:21:06 ID:SLHyCm5s0
>>341
俺も5はそんなに好きじゃないけど、いらん事はないな。

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 04:10:56 ID:X+F8qc9Q0
メラ。

使い道無い。

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 05:26:29 ID:FIYNPlpmO
ヒャドも同様

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 05:29:37 ID:X+F8qc9Q0
>>344
そんなこたぁない!
ヒャドはメラの3倍近いダメージがあるんだぞ!!!!!!!!!!(^^)

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 06:05:36 ID:uP+Juag/O
>>255
それ誰のこと?マジでわからん。

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 06:05:56 ID:uYyxdMfrO
ドラゴンクエストのドラゴンとクエスト。

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 06:13:52 ID:uP+Juag/O
>>328
オレは「どらモン」にしてたよ。気が合うな。

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 06:32:21 ID:4ibtQcFs0
>>346
6に出たストーンビーストだと思う。
初登場時点では、一緒に登場する他のザコ敵に比べて異常に強い。

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 06:36:41 ID:7evkDOF/O
俺袋毎回名前はぐりんだぞ?

気分だけでも…ねぇ?

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 12:04:59 ID:AruA9fO70
ぶっちゃけアストロン使ったことねえ

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 18:58:50 ID:3boTfO6t0
>>343
魔力を上げればメラゾーマ並みの威力になる

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 18:59:35 ID:AruA9fO70
ドラクエに魔力なんてあったっけ?
かしこさのことか?

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 20:09:19 ID:88U6uDnd0
テンション&スキル

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 20:36:18 ID:AruA9fO70
>>354
スキルないと3(4もか?)の職業システムじゃ戦士役にたたなすぎだろ
3なんて武闘家強すぎで戦士なんてネタじゃない限り入れられん

テンションは・・・あってもなくてもいいな

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/18(木) 22:09:35 ID:4OfBOWPI0
ドラクエのMPはマジックポイントではなくマジックパワーの略
つまり魔力=MP


357 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/19(金) 00:40:21 ID:y7XJkhSq0
>>356
理解した

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/19(金) 08:14:15 ID:/T7wYR+H0
ステータスを上げる種だが敵から無制限に入手可能なのが駄目だと思う
無制限に手に入るからカウンターストップするまでステータスを上げることが出来るからだ


359 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/19(金) 08:52:45 ID:cz5hOv1h0
>>358
普通にプレイしてて全く不満に感じないな。
むしろ、こういう幸せな気持ちになれる要素は必要かな。
極一部の人が、時間をかけて種を集めて~ みたいなのはあるけど、
そういう人達は好きでやってるんだから。

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/19(金) 19:07:43 ID:y7XJkhSq0
逆に種に制限があると

・配分先がほぼ固定される
・レベルアップ時に能力多めに上がるまで延々ロードしまくり

というクソゲ化まっしぐらの要素が付いて回るわけだが・・・


361 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/19(金) 19:42:33 ID:Yn+sdBTv0
でもいい加減種のランダム上昇やめてほしいな

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/19(金) 20:10:51 ID:y7XJkhSq0
んじゃ上昇値1固定にでもする?

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/19(金) 20:57:23 ID:FOeWpbtdO
>>362
それに応じた出現率になるならその方がいいな

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 02:04:25 ID:Krqpa3xmO
>>358
そこ迄やるのは余程の暇人か、かなりのやりこみ派くらいだろ。普通にクリアする分なら別にいいじゃねえか。
8のスキルを全キャラMAXにする為にスキルの種稼ぎ、さらに全キャラのステータスをカンストなんぞやってたら廃人になるぞ。

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 05:24:05 ID:xiLPGZEU0
とりあえず4と8の戦歴システムはいらない。
逃げた回数カウントするのがうざい。自然と縛りプレイになってしまう。


366 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 05:27:34 ID:+1JxV6VD0
ハッスルダンスなんとかしろよ
どんだけゆとりなんだよ

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 06:35:42 ID:Vw9pyot/O
とる

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 07:30:36 ID:roaDNe/O0
>>366
ハッスルダンスの消費MPを80くらいにしたら意味無くなると思うんだ。
とりあえず、ベホマラーの回復量を150~200くらいにしてくれたら問題ないと思う。
で、ハッスルダンスは80前後の回復量でさ。

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 07:46:18 ID:aQpEC6eB0
80て…

ベホマラーは山彦で余裕で200突破する
素でもハッスルとは結構回復量ちがうんだが、回復系は8まで回復量が数値で出なかったからな
ハッスル過大評価、ベホマラー過小評価の一因になってそうだ

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 08:24:39 ID:8UWFcA/I0
>>360
+出来るステータス値に上限を付けたらどうかな?
通常のレベルアップで上がるステータスより+32が限界とか

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 09:56:44 ID:cPRSxGYr0
>>370
それって結局レベルアップ時に上昇するステータスが低かったらロードしてやり直し
を推進するだけでいみなくね?

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 10:00:43 ID:QvfV6LlK0
力の種+2、HPMPの種+4、の固定でいいと思うよ。
こういう部分のランダム要素って、プレイヤーは嫌がるからね。

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 10:17:35 ID:znbS394hO
特技とか転職とかイラネ

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 12:04:14 ID:8UWFcA/I0
>>371
レベルアップで上がるステータスや種で上がるステータスの値は固定という条件にすればいい

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 12:20:42 ID:tTDWYEOS0
とにかく
レベルアップして「損した気分」にさせるシステムは良くないな
やっぱ固定でしょ

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/20(土) 15:54:17 ID:pOlzhM9YO
でもDQ8は木の実や種を落とすモンスターが
異常に少ないよね…他DQと比べても、ダントツじゃない??しかも大体が
強いモンスターしか落としませんし…
8主人公だけステータス強くしようと思ったのに疲れそうだから断念……

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 08:46:54 ID:TzxSLTOr0
DQにしろ他のRPGにしろ最高レベルを99にする必要が無いと思うんだけどな
多くても70くらいが最高でいいと思うんだけどな

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 09:21:03 ID:4MuQSfB1O
>>377
区切りが悪いじゃん。
そうするよりはクリア平均レベルを70くらいにしたらいいんじゃない?
クリアまでの平均時間は一緒で。

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 09:32:37 ID:E9q4nI6R0
もっと空想をさせてくれないかなぁ。
そういうドラクエであってほしい。
8では物語としてのキーとなるものが捨てられすぎで、
話と行動に魅力が感じられない。
そして俗悪すぎ。もっと良い子ウケするよう工夫の余地ありかな。
モンスター前作のも自由に出してほしい。そんだけ。

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 10:15:06 ID:VljGWWEW0
>>378
レベルアップの頻度が高い方が強くなる喜びは多いかもね。

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 14:49:22 ID:ThfMO8OP0
>>380
>レベルアップの頻度が高い方が
実際はレベルアップのありがたみが少なくなることが多いけどな

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 15:16:28 ID:UXYKKwHj0
教会でしか行えない、セーブとお告げ。
これはもう時代遅れだろ・・・・。
特に次レベルまでのEXPはステ画面で確認させてくれればいいじゃん。
ドラクエらしさの一言では片付けられない糞システム。

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 17:53:44 ID:fmGmfVHt0
昔はセーブしたり再開するたびに無理やり見させられてたしな

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 18:09:30 ID:ThfMO8OP0
>>382
セーブに関しては、
セーブできる場所が教会以外の場所に変わるくらいしか想像出来ない。
あんまり意味がないような気もする。

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 21:19:00 ID:JjieAJrS0
セーブはハマらないようにする為でしょ
SaGaとか、神のところでドアかテレポート持ってないと、地上に戻れない

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 21:35:26 ID:rAILBTxM0
SaGaのラストは伝統だな
でも別にハマらないようにするのは難しくないぞ…

とりあえずどこでもセーブは、それこそDQには必要ないシステム。
GB版の「中断の書」みたいなのはアリと思うが。

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 21:54:27 ID:4MuQSfB1O
堀井自身がご飯の時間だと母親に急かされた経験がないからあんな教会を作るんだ。

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/21(日) 22:52:38 ID:m9/wLU2d0
>>387
微妙にトラウマw
リレミト使えないダンジョンは時間を気にして潜ってたよ

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/22(月) 20:28:03 ID:V87if8Vh0
>>386
ff7のラスボス直前のエリアにセーブポイント作って
そこでうっかりセーブして引き返せなかったのを思い出した

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/22(月) 21:54:21 ID:o5QvQRNHP
中断の書+復活の玉で手を打とう

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/22(月) 22:05:22 ID:zDsUdZ+z0
まんげつ草

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/22(月) 22:22:01 ID:qp8vDzDcO
まだらくもいと

一度も買ったことがない

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/22(月) 22:33:10 ID:2lrZOt90O
アミットまんじゅう
アミットせんべい

いらん…

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/22(月) 23:15:21 ID:RYH17jRcO
ストーリー。
最終目的があって、チョコチョコ謎が解かれたりイベントが入ればOK。

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/22(月) 23:21:45 ID:h71qFvtp0
>>384
参考にモンスターズではステータスで確認できる
あとたびのしおりってのがあってなあ

396 :らんえぼ ◆E1LuvLAutU :2007/10/22(月) 23:35:57 ID:z7YVbG0K0
メラ
たたかうとほぼ一緒の威力だし…
3で痛感したよ

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/23(火) 00:32:05 ID:kItbzrEbO
>>352はバーン

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/23(火) 00:44:07 ID:vIrxd0s5O
>>386
ドラクエは全滅すると記録場所に戻れるからハマりはないよね。
けどセーブポイントが何処でもはちょっと。
ドラクエが持つダンジョンでの緊張感が薄れる。
モンスターズでは旅のしおりが既に導入されてるのに本編でしないのは年齢層考えてだろうしね。
ボクも最高で中断の書、又はレアアイテムで復活の玉でいいと思う。

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/23(火) 00:56:20 ID:uZZA037d0
レアだと逆に使いづらくなるしな
買えないけどよく拾えたりするくらいでいいんじゃないか

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/23(火) 02:53:14 ID:mhjgS+9a0
セーブもふくろもフィールド画面までで洞窟内は使用不可、がちょうどいいんじゃね

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/23(火) 03:17:27 ID:Dl7VTwvJ0
不思議のダンジョンとかエムブレムなんかの
リロードできないタイプの中断セーブはあってもいいかも
フィールドセーブを採用しちゃうと、もう二度と
ロンダルキアのほこら数歩手前でブリザードに先制くらう
みたいな緊張感(と絶望感)を味わえなくなるし

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/23(火) 10:53:27 ID:ygRsGgAM0
エルフののみぐすりとかMP回復は購入できないようにしろ
あとふくろはやめてほしい

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/23(火) 11:01:56 ID:Qx92K1eWO
3の勇者のメラとギラとニフラム

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/23(火) 19:26:05 ID:3UvQoIKY0
4以降にいらないシステムが多いよな
個人的にはロマサガのように技ポイントというステータスを作って欲しい
技を使うと一部の技を除いてMPは消費しないが技ポイントが消費するという形に

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/23(火) 20:15:08 ID:YP+WIw+D0
>>404
技ポイント欲しいわな。

あと「まりょく」のステータスが欲しい。
LVがあがっても魔法威力が一定なのは嬉しくない。

ついでに、技は「ひらめき」で覚えてくれると嬉しい。

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/24(水) 00:22:23 ID:y0KK/4Az0
>>405
>>356

かしこさってレベル上がるときのMPに影響するだけ?

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/24(水) 04:21:18 ID:BU5EsWw40
>>406
8だと魔法ダメージが増加する

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/24(水) 05:48:05 ID:y0KK/4Az0
>>407
そうだったのか、気づかなかったぜ
じゃいいじゃん魔力とか

いっそのこと呪文を廃止しちゃってだな…
それぞれの専用技だけで戦うのは?
…DQじゃねぇなもう

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/24(水) 21:52:23 ID:skh0RGgK0
バイキルトで攻撃力が2倍になるのはやりすぎだと思う

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/24(水) 22:23:33 ID:NSPH9GjT0
むしろ、全体攻撃が主流の時代に
バイキルトが最初の一発しか2倍にならないのはいかがなものか。

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/24(水) 23:08:00 ID:43FxF94aO
DQは補助呪文が強い代わりに凍てつく波動があるからな。
バイキルトとかが弱けりゃ誰も使わんよ。

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/25(木) 00:29:54 ID:21lXeuEZ0
使うときは使うと思うが頻度が下がるのは間違いないな


413 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/25(木) 05:40:54 ID:TmyzhRYy0
FCのDQ2のパスワード

何度途中からやり直したことか・・・

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/25(木) 06:00:01 ID:JY/ygelb0
パスワードは必要ないとかそういうもんじゃないだろw

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/25(木) 11:50:15 ID:fccr30mc0
>>413
どう考えても必要です

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/25(木) 14:05:29 ID:O8fShudq0
ここで敢えて>>10に同意

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/25(木) 16:13:34 ID:21lXeuEZ0
>>413
復活の呪文が要らないということはつまりいつも最初からやりたいんだな

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/26(金) 21:10:20 ID:uVv6CkV60
メタルが出る度に、AIがアホで天空の剣を振りかざすとか、スクルトをかけるとか辞めてくれ

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/26(金) 21:27:35 ID:jz80+N8TO
いのちだいじに

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/26(金) 23:47:30 ID:7lgzArFnO
>>404
デーモンスピアで『一文字突き』が使えたら魔神斬りは要らない子になるね。
まぁ、こうなるとDQじゃなくて別なゲームになっちゃう気がするが…
>>418
リメⅤのAIは馬鹿過ぎたな。歩き方の検証ですら使えんと見捨てられてたし。

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/26(金) 23:53:55 ID:CT3GbXh20
>>420
ダイの大冒険はDQというよりもロマサガシステムだよな

大地斬→強撃、海波斬→音速剣、アバンストラッシュB→無明剣


みたいな感じで

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/27(土) 00:21:49 ID:IsPcRf39O
必要なものは主人公の名前だな。いい加減決めてくれって感じ。スクエニとかエニクスもダサいしああああとかも嫌だし
自分で決めたい奴はわかるから一応の名前は決めろ。自分のセーブデータ見られた時に友達に馬鹿にされまくったよ

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/27(土) 01:07:56 ID:vsjPJ5d50
「もょもと」にしよ

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/27(土) 01:24:57 ID:lBjuIzYP0
メッセージ速度 2~7

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/27(土) 01:39:48 ID:IcfWT0bI0
レベルアップでのステータスとか種のアップ率は今まではランダムでいいよ。
いいけども!オンラインの9でそれをやったら致命的だな。

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/27(土) 19:20:06 ID:sg7barRI0
>>424
ワロタ

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/27(土) 21:02:23 ID:fgV+Aiwx0
>>424
それだ!

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/28(日) 03:34:04 ID:lnkV633w0
それは かなしいお話・・・

せんし♂ けんすけ
ゆうしゃ♂ たけし
けんじゃ♀ ひろこ
そうりょ♂ なおゆき

友人「ゲエッ!剛!お前宏子の事が好きなんだwwwwwwwwwwwww
422「ちちちち違うわい><;;;;;;;;;;;;;

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/28(日) 07:34:00 ID:mWLkfCe30
つまり、>>428は剛で宏子の事が好きなんだな。

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/28(日) 21:31:27 ID:zE7kN9VW0
>>428
ツヨシはどこにいるんだ?

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/28(日) 22:04:29 ID:JE26KVIS0
>>430
剛がたけしだろ

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/29(月) 02:52:13 ID:9eLuzFCE0
ツヨシしっかりしなさい

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/29(月) 02:57:42 ID:cntiKHvq0
ゴウってだれだ?

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/29(月) 16:09:49 ID:r+PJvUB70
馬鹿沸きすぎワロタ

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/29(月) 17:04:40 ID:iDkJCSai0
>>431
ひねりなさい

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/30(火) 22:39:11 ID:zgWuvzUA0
>>435
悪いな、真性だと思ってマジレスしてしまった

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/31(水) 21:07:28 ID:iqcPppCL0
天空編以降は余計なシステムが多過ぎる


438 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/10/31(水) 21:24:50 ID:mukPp7TjO
誰にも強制されてないんだから使わなきゃいい

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/01(木) 06:10:34 ID:iYGG1WxH0
システム面に関してはそういう問題じゃないと思うのだが。
戦闘バランスだって「余計なシステムがあること」を前提に調整されているんだし。
DQ4リメの6章のように「やらずに済ませられる」わけじゃないからな。

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/01(木) 15:38:20 ID:SEUKYZof0
人を集めて村を作るシステム。

面倒くさい

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/01(木) 20:42:12 ID:M4rvt9pv0
7の移民システムはメモカを2枚刺して住民を交換することで最終形態を簡単に変えられたけど
リメ4のはそれすら出来ない

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/02(金) 23:35:53 ID:lWdhJUsF0
ヌルゲマだから移民は難易度下げのためにあって欲しいんだが
人増えるほど出現率低下ってのはマジ糞過ぎる・・・

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/03(土) 01:05:16 ID:ykOJomMY0
俺にまかせろ

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/03(土) 09:29:20 ID:5yYY2bHs0
うわぁ… 移民とか想像するだけで面倒くさくなってきた

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/03(土) 11:10:21 ID:h096iKmx0
DQのオマケ要素ってしょうもないのが多すぎるよな

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/04(日) 09:57:35 ID:s16bE/qt0
>>439
6,7は転職システムの影響で経験値が低くなったし

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/04(日) 12:23:42 ID:KSpdjWcf0
カジノとかで「作業」をやらないと最強装備の一つが揃わないのは駄目だ

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/04(日) 12:32:07 ID:DpPidTk9O
本を読むと性格が変わる(SFC DQ3)
影響受けすぎ…w

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/04(日) 12:33:13 ID:mQCNe1SF0
>>447
ドラクエは根本的にそれ自体が作業
某漫画家が言ってた

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/04(日) 12:55:32 ID:cqXt/fPyO
特技が便利すぎて呪文の存在感が薄れる

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/04(日) 13:04:17 ID:pCp7V5Of0
>>446
経験値が低くなった、の意味が分からん。
別にレベルアップ速度はそんな変わってない気がするが。
シリーズ通して5がちょっとレベル上げ楽なほうってだけで
あとはだいたい同じようなものだろ。

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/04(日) 13:25:57 ID:RCtPCxzhO
メタル系の出現即逃げ

だったら最初から出てくるなよと
ばかにしてんのか?

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/04(日) 15:12:33 ID:R6++cKus0
GB3しか出てないがモンスターメダル
集めないと裏ダンいけないとかもうね

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/04(日) 18:22:04 ID:KSpdjWcf0
7は転職システムのせいでメタル系が出ても倒したくなくなったな

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/07(水) 21:11:01 ID:Tc5x8pN90
初めがレベル1という設定
FFではもうあり得ない

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/08(木) 00:06:06 ID:ej3GTGti0
1→2で全能力2倍だからなww

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/08(木) 02:20:36 ID:buK79BDp0
>>455
必要ない理由くらい説明しろよ

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/08(木) 14:20:31 ID:B4GSl/a40
FFなんかと比べんなよ
たまにレベル自体ないじゃねえか

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/09(金) 00:17:08 ID:5xfDdoh60
FFはLVが与えるダメージに関係する作品もあるから、1だと不都合な場合もあるんだろう。
最初から強い設定のキャラなら、ある程度LVが高い方が強そうに見えるし。

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/09(金) 01:14:40 ID:eDP2tiDq0
Xみたいにある程度鍛えた主人公に初期能力で主人公越えてる奴とかいたけどな
でも途中参加キャラはともかく、主人公なんかがある程度最初から強いとやる気しない
漫画と同じじゃないか?成長がないと盛り上がらない


461 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/09(金) 01:23:42 ID:lUBQza9j0
DBのゴクウみたいに最初からやたら強いくせにやたら成長しまくると盛り上がる?

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/09(金) 02:08:58 ID:piC5PY/P0
限界突破とかなければ別にいいんじゃない?

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/09(金) 19:07:48 ID:T3Cua+qC0
FF4のセシルなんて初期レベル10でスタートだ

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/09(金) 19:28:06 ID:8+x8PL7sO
セーブデータ消えた時の音楽♪

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/09(金) 19:56:27 ID:MiN9v0LJO
まんたんシステムいらなくね?

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/09(金) 21:08:58 ID:FIWtrM880
DRAGON WARCRY
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http://pil.grimage.net/ (情報サイト)
http://wikiwiki.jp/dwc/ (情報サイト)


467 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/09(金) 22:15:55 ID:OLcbXKY0O
ドラクエ3の転職するとレベル1に戻るシステム
はぁ?アホかって思った

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/09(金) 22:17:24 ID:NMlrGCZi0
>>467
強さは保存されるだろ
今時の自由転職は転職の「重み」がなさすぎる

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/09(金) 22:37:06 ID:zGHzTq/A0
Ⅶでノアの箱舟という技

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/10(土) 21:12:54 ID:cgJjwSgk0
ルーラが要らない
簡単にいつでも街へ戻れる冒険なんて冒険じゃない

そりゃFC時代なら中断するのにセーブしなきゃいけないから
手軽に街や城へ戻る手段は必要だったけど、今なら途中保存はどうとでも出来るはず

せめて、一番近い街にしか飛べない、とか、飛ぶだけでMPほぼ全て消費とかのリスクが欲しい

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/10(土) 23:43:10 ID:cgJjwSgk0
ごめん
読み返したら中断の話は>>400前後あたりの話題とかぶるな
忘れて

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/10(土) 23:58:51 ID:mfxsLmfR0
そんなことしたって作業感が増すだけ。
面白さに直結しないリアリティは害にしかならん。

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/11(日) 01:04:56 ID:+TIjT/OK0
だな、お使いイベントとか地獄過ぎて飽きられると思うぜ
マダンテみたいにMPすべて消費したって町に飛ぶなら宿屋でとまれば関係ない。意味が無い
100とか消費するタイプだと帰りの事気にして満足に呪文が使えない。無駄


474 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/11(日) 01:27:12 ID:djVM5/Ny0
シナリオ見失って迷子になったら
2の時の悪夢が再来するな

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/11(日) 20:19:30 ID:S26due4Q0
メタル系でレベル上げってのが何か嫌。

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/11(日) 22:23:20 ID:dGF8vtcT0
4の遺跡みたいなとこははぐれ大量でウッハウハw

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/12(月) 10:00:31 ID:inG5SvYS0
3の転職でレベル1に戻すシステム入らないって言ってるヤツなんなのさ。
あれは、一つの職業を一人前に出来ても
転職したらまた一から修行し直しですよという
世の中の厳しさを現してるんじゃないか。

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/12(月) 10:09:19 ID:KWLxy7crO
昔みたいに画面が変わる度に戦闘するほどエンカウント率を上げてくれたら良いかも

んでダンジョン奥深くでボス倒した途端 場面が城とかにワープしないで
『家に帰るまでが遠足』システムww
に戻してほしい


479 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/12(月) 12:43:49 ID:Tu0sXz8zO
>>477

ですよw

あーいとぃまてぇーん

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/12(月) 15:34:54 ID:FEQnwvla0
>>478
今でも『家に帰るまでが遠足』じゃなかったっけ?
ほとんどリレミトで帰ってた覚えが
>>479
消防は家でテレビでも見てろよ

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/12(月) 22:58:51 ID:ZnkAV0ot0
そういやロンダルキア、ネクロゴンド、グランバニアなどなど
通り抜ける系のダンジョンは燃えるのが多いな

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/12(月) 23:12:46 ID:grhqvHr10
>>473
いやいや、その「意味が無い」事を追加してほしいのよ、世界観を崩さないために
ルーラのたびに宿に泊まって一日経過する、それくらいの重みがほしい
MP消費関係なく、4の時の砂みたいに一日一回しか使えないってのでもオケ

イベントが大変になるってのは、帰り道が大変だって事?
それならひとつのイベント当たりの旅程を短くすれば済むし
帰りだけ使える近道があってもいい
ルーラ完全禁止なら帰り道にまた別のイベントを配する事も出来る
そのへんはイベントの内容次第だと思うんだ




つーかまあ、「嫌なら使わなきゃいいじゃん、制限プレイしてろよ」て言われたらそれまでなんだけどね
ルーラも特技も袋もメタル狩りもー

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/12(月) 23:43:01 ID:kjUwiFkY0
>>482
意味が分からん。素直にルーラを使えばいいよ。

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 00:34:04 ID:wSW+a+d+0
ルーラしないと、エンカウントがウザすぎるだろ。
エンカウントを無効にしても移動がダルすぎるだろ。

難易度とも冒険とも関係ない謎解きでもない、
「ただ無駄に時間がかかるだけ」ってのは無くすべき部分。

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 00:42:40 ID:zpyhTq8T0
>>482
ルーラ使うたびに宿屋に泊まるのがお前の世界観?
自分だけ使うたびに泊まればいいよ
大体宿屋に何の制約も無いのにただMPを回復するためだけに利用することに何の価値があるのか
キメラのつばさも廃止?
その場所からある程度の範囲までしか旅をする気が起きなくなる
結構前に寄った村のメダル取り忘れたーとかなったら…もう

それにドラクエってイベント中にさらにイベントが発動するような事って少ないだろ?
確かに目的がすぐ達せられるならいいが、全部全部そうとは限らないし、何度も同じ場所を行ったりきたりするのが嫌だって言ってんの

今後ドラクエのネトゲーが出るような事があればいいかもしれないけどね
9とはもちろん別の話で

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 02:50:00 ID:DABoSwmz0
まあ色んな考え方があるだろうけど、実際そうするべきかっていうとやめたほうがいいとしか言えない。

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 03:30:24 ID:0SaQLpHK0
初期のドラクエである1~3の流れと比べても完全に逆行してるしな
4で演出重視してちょっとだけ不便になったがw

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 04:27:44 ID:EM5yYGFp0
作業追加するだけで世界観が構築できるなら世話はない

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 07:57:06 ID:NLjvMxeA0
ルーラがある事によって過去の町を活かせてるからな
それが自由度にもなってるし、遠い町同士を繋げたイベントが出来る

FFをはじめ大半のRPGは船で出航したり、飛空艇墜落で過去の町は切捨て状態になる
飛空艇や飛竜ゲットまで常に狭い世界での冒険の繰り返し(それが悪いワケじゃないけど)

DQ6の上と下を行き来するのにルーラでダーマや近場の階段・穴まで移動だけでもメンドイのに
ダンジョン抜けて船乗って関所を通って・・・とかさすがにやってられんよ、DQの面白さ半減と思う

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 08:24:54 ID:COsEyUgK0
だからブライがルーラ担当になるんだよ。

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 09:54:23 ID:rrnltED+O
ちからためと気合いために分ける意味が不明

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 09:58:47 ID:ixPb8Jxc0
別にいいんじゃね
弁当と薬草程度の差だろ


493 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 10:43:14 ID:mLdqqhW1O
ふくろいらない
薬草いくらでも持てるとダンジョン攻略に緊迫感が無くなるし、預かり所の存在意義が無くなってネネさんかわいそう

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 11:01:08 ID:zpyhTq8T0
ドラクエに合成は要らないような気もする
金が入りづらいから新しい装備のためにつけてる装備売って…ってスタンスだし
合成のためにアイテム持ち持ちは色々辛いものがある

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 11:51:04 ID:bl1PK0sE0
なんとなくセーブが要らない気がする

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 12:27:43 ID:Kp8f9q7zO
皆が知ってる裏技かな

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 17:45:07 ID:PiwAMLKN0
移民システム

DSのリメイクDQ4でもまだやんのかよ・・・

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 19:32:48 ID:gASdgzzj0
>>494
錬金釜はいらないけど、DQソードの武器合成は良かったと思う

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/13(火) 22:23:06 ID:3J6L03lm0
>>498
DQ本編でも欲しいよな、鉄のツメと炎のナンカ(序盤では貴重)で炎のツメとか
バランスと宝箱の価値と二度手間って問題あるけど

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/14(水) 07:10:57 ID:KWCINUYb0
>>491
それを言ったら7のかぶりまくり特技なんてひどすぎ
海鳥の目&鷹の目とか





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