開設日:2005/06/28





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R/2ch/20071105 ヘボリス Heboris その10

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1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 00:35:36 ID:xRE/rlLF
公式サイト(公開終了)
ttp://www.hosiken.com/software/windows/heboris2001/


前スレ
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その9
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1185356371/

過去スレ
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その3.1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122198262/
とりあえずヘボリスやっとけ その2(PCゲーム板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1066793646/
とりあえずヘボリスやっとけ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038152112/
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140535035/
ヘとりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1149952728/
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157169464/
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その7
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162260516/
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1177047273/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 00:39:07 ID:xRE/rlLF
※ヘボスレUploader & ヘボリスTracは公開終了

>241 名前: ◆jG/Re6aTC. [sage] 投稿日:2007/08/14(火) 22:39:55 ID:zjTcS2WN
>今週末にでも鯖に繋がらなくするので、
>今のうちに必要な物は保存しておいてくださいな

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 00:47:27 ID:UpBSm2pY
>>1
公開終了しているので、スレッドを立てないでください。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 00:52:55 ID:4zUsztMw
>>3
m9(^Д^)プギャー!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 00:53:30 ID:ptdZiZqm
>>1-2 スレ立て乙
>>3 社員乙

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 00:59:40 ID:AB2ewgrO
>>1
| 田 L 」 T S 乙

>>3
ヘンク乙

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 01:12:56 ID:b3lij233
むしろ作者じゃねえの

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 01:26:24 ID:4EO6cxDf
いやいややっぱり
>>3
三原乙

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 01:53:02 ID:m9+Fb08o
ヘボリス及びその拡張版Heboris unofficial version (YGS2K EX)は

 公 式 サ イ ト で は 

公開を停止しています。それゆえ


 公 式 サ イ ト か ら は 

ヘボリス及び拡張版を入手する事は出来ません。

公開停止になった流れ及び

 現 在 の 状 況 に 関 し て は

前スレにて

 親 切 な コ メ ン ト

をしている方が数名いますので、
前スレを参照してください。


10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 01:53:59 ID:AB2ewgrO
>>9
意味深な強調にワロタw

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 12:02:36 ID:4nmiZaub
さあ、テトカンをぶっ潰そう!

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 12:18:44 ID:v+LTrW4v
それは無い
てか、>>11こそ社員だろww
「ほら、こんな事書き込んでますよ、ね?ね?」ww

勝手に終わるんだから放置が一番

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 12:25:26 ID:ptdZiZqm
前スレ先に使おうよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 16:23:20 ID:jl6mTczf
誰かテトリスオンラインのスレ作ってくれ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 16:31:58 ID:7bCBsgcV
>>14
【世の中】テトリスオンライン part3【金が全てか】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1193231495/

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 18:56:06 ID:1P1hf3kA
ヘボリスに音楽突っ込む方法ってない?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 19:09:12 ID:7bCBsgcV
>>16
addons.txtとか嫁

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 19:11:10 ID:y+Ds4Y3X
>>16
初期版なら分からんが当たらしめのパッチ入れてるなら
docフォルダの中に説明書いてあるから読んで来い。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 21:11:47 ID:T14/pXzt
フラッシュポイントとブロクシードのクローン製作キボン

20 :972 :2007/11/05(月) 22:00:28 ID:mXIwKDoT
>972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 22:21:25 ID:/
>ubD4DJk
>DOOM496で死んだ…。
>これむずかしいね。
>
>ところでヘボリスやってるとたまにOSごと落ちて、
>PCが再起動始めるの俺だけかな。
>もし同じ症状になったことある人いたら、解決策をお願いします。
>
>973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 22:27:39 ID:G
>/WwL4ci
>トリップ検索ツールはよく落ちるが…分からないです

んー、そうですか。ということは、OS落ちるのは俺だけということでしょうか。
では、きっとハードとの互換の問題もあるのかな?

まぁ、それでもこのゲームが最高なことには変わりありませんが。w
毎日遊ばせてもらってます!

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 22:51:25 ID:eZyBy784
もしかしてブルースクリーンになる奴か?
そういえば俺も前まで良くなってたが最近はならないな
BGMを切ってウィンドウモードにしてからはあんまりなってない気がする

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 23:52:51 ID:ySFq5/oB
TGM回転をNEXT一個で固定していいよな?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/06(火) 13:59:00 ID:u+6rMpvw
うちの環境も一時よく落ちて再起動食らってたんだけどいつの間にか落ちなくなったなあ。
状況が変わりそうな要因としてはなんかのゲーム入れたときにDirectX新しくしたくらいか。
へぼマシンなんで非力なのが理由に違いないとバージョン上げずに止めてたらこんなことになろうとは。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/06(火) 19:58:15 ID:/eVA4jtL
1000直前の流れ吹いた。>>1乙

25 :20 :2007/11/06(火) 19:58:19 ID:syD1+bhR
>>21
そうです。ブルースクリーンになるやつです。

>BGMを切ってウィンドウモードにしてからはあんまりなってない気がする

試しにウィンドウモードにしてやってみたのですが、まったく落ちなくなりました!
ありがとうございます。BGMは切っても関係なかったようです。

>>23
DirectXは長い間バージョンアップしてませんね…
もしかしたらそのせいもあったのかもしれません。


ってか、このゲームは面白すぎて廃人になる危険性があるため、
定期的に強制終了された方が良かったかもしれませんw
今、ヘボリスから抜け出せず、少々廃人気味です…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 00:37:34 ID:d/+i3V4q
野良テトリスが取り締まられてみたいだけど、なにが問題になってるのか教えてください。
テトリスっていう商標がマズイんでしょうか。
それともシステム(ルール?)がアウトなんですか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 00:49:00 ID:ypH2pSFU
ttp://www.google.co.jp/

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 01:07:56 ID:xpfgAox/
>>26
>テトリスっていう商標がマズイんでしょうか。
確かに名前は似てるけど・・・
ヘボリスの名前がどれぐらいヤバいのかは自分はよく知らない。

>それともシステム(ルール?)がアウトなんですか?
たぶんそう。例え法的に問題ないレベルでも。
テトリン55の判例を見る限りではルールは著作権で保護されない。
けれども彼らは文句を付ける。
たぶん「クローンの存在そのもの」が問題視されてるんだろうな。
クローンを取り締まるよりも、それを超えるようなゲームを自分たちで作ってほしいよ・・・

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 01:13:27 ID:pb16fgHy
家庭用ゲーム機向けの版権は任天堂が持ってるんじゃないの?
確か1988年頃だっけ?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 01:43:48 ID:UT2Mwrth
無償で作られたフリーゲームの動画の削除依頼を出す
有料のゲーム会社ナサケナス

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 08:12:04 ID:X8Dt1wAV
糞テトリス作る会社なんてユーザーにあたま下げるような会社じゃないしな。
まあ、ユーザー中心の流れになればテトカンもろとも糞会社全部潰れるだろうが。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 08:52:02 ID:sdi4Bt7+
著作権付きゲームを無償で作って、動画を張り出す
無能な社会ナサケナイ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 09:01:15 ID:L5ccPHS6
>>32
m9(^Д^)プギャギャ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 12:47:41 ID:k5SGTUbg
>>26,28
名前はまずくない。
「シンプルテトリス」という名前のフリーソフトがずっと
Vectorの落ちものカテゴリのDLランキングで1位2位争いしてるぐらいだしw

単に、テトカンの無能集団では作れない面白いテトリスクローンを作る人が
邪魔な存在なので潰してるだけ。(だと思う)
TGMはもともとの完成度が高いからTGMに似たゲームを作ると
自ずとそれも完成度が高くなるのが各種TGMクローン+公式ヘボリスが狙われる
原因じゃないかと思ってる。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 13:10:35 ID:b13mdoUR
現に、TGMシリーズが家庭用には出てないし。
Wiiで出してくれないとゆるさん。
任天堂と共同開発でもいいけど

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 14:21:36 ID:IK263RfY
winnyにヘボリスおいてないね
スレよんでたら、やってみたくなった

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 15:06:08 ID:pKANhse1

完成されたテトリスが出ると新しいテトリスを作る必要が無くなって版権が売れなくなるから
テトカンも良いテトリスを潰そうと頑張ってるんだと思う
PS版TGMを発売中止にさせたり、TGM3やACEにはルールを変えさせて少し欠けたテトリスにしたり

でも良いテトリスが公に販売できないからこそクローンが作られるしクローンの需要も増える
ある意味クローンが作られたのも育ったのもテトカンに原因がある。自業自得じゃね?

>>36
ヘボリス本体
ttp://bsixcentdouze.free.fr/tc/hebo160a.zip
C7改造パッチ
ttp://bsixcentdouze.free.fr/tc/hebo0562.zip

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 15:51:18 ID:xpfgAox/
LITEやMINIが消えてるので再UPしてみる
ttp://ud.vg/01w8l
heboris

LITEの方はheboris_user.ini修正済み

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 17:29:34 ID:+pLBHz/p
>37

想像豊かですな~(笑) テトリスは無償的なゲームに仕立て上げたい気持ちは分からんでも無いが、自分の行っている行為は罪ですよ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 17:46:40 ID:vY0Z3oOA
m9(^Д^)

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 17:55:04 ID:pb16fgHy
俺はm2です。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 18:04:27 ID:pKANhse1
>>39
PS版TGMの発売直前に1プラットフォーム1社までってルール作って発売中止にさせて
その後そのルールが野放し(PS2では複数から出てる)な状態を見れば意図的に潰したとしか考えられない

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 18:06:19 ID:3dBDTLKe
夢があって結構だな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 18:07:31 ID:+DPeftds
>>37
なら基盤買おうぜ基盤
”少し欠けた”Tiは高いけどTAPは安いよ

俺は少し欠けたTiが好きだけどな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 18:49:06 ID:K7CrxVtv
工作員がまるっきり無視でうpされててワロタw

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 19:11:14 ID:pPq9ncWD
【鉄壁を】フリーオ(Friio)解析・研究スレ【破れ】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1194360300/

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 19:20:22 ID:X8Dt1wAV
テトカン潰れろ。おまえらのせいで良いテトリスができないんだ。
とっとと潰れてヘンクも氏ね。絶対王政はいずれ潰れるんだ。だから自分達で会社畳んで夜逃げしやがれ。


48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 19:22:04 ID:5SdKxRbR
>>39
>自分の行っている行為は罪ですよ。

罪ではないという判例が出たのに何を言っているのか。
お前は想像ではなく、妄想が豊かだな。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 19:37:50 ID:3dBDTLKe
「画像掲示板の管理人は、もし違法な画像がアップされたら、
 それは管理人自らが違法画像をアップロードしたものとみなす。」

って奴かい?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:05:28 ID:5SdKxRbR
>>49
ってか、ヘボリス自体が違法でもなんでもない。
バカに説明するのは面倒だ。勉強してからもう一度来い。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:09:34 ID:tJ4KCtN+
説明すると自分がバカだってばれちゃうかもしれないからな。
バカに説明するのは面倒ってことにしとけば楽だよな。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:11:54 ID:3dBDTLKe
くそー俺がバカってのは確定か

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:13:37 ID:qXfmnDhL
・商標:これがやばいとでも?「シンプルテトリス」という名前のフリーソフトの方がよっぽとやばいぜ?
・内容:ルールは著作権で保護されないという判例があるんだけど?
・グラフィック:似てるけど、同一ではない
・サウンド:ヘボリスに付属してるのは、ほしけん氏作の効果音だけ

つまり、彼らが最も問題としてるのはやっぱり「存在」そのものなんだろうな。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:30:16 ID:tJ4KCtN+
>ルールは著作権で保護されないという判例

「テトリン」が「当時市販されてたテトリス」の著作権を侵害してはいないと言う判例だろ。
ルールは著作権で保護されないと言うのは勝手な解釈。
しかもインターネットをつかって誰でも手軽に全世界に向けてソフトウェアを配布するなんて夢のようだった昔の話。
携帯電話の普及でそれまでアリバイとして成立していた物が成立しなくなったように、
技術の進歩とともに通用しなくなる判例だってある。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:34:33 ID:AKsGAcb/
結局法律関係者に聞くしかないのか。
法学板行ったらいいのかね

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:38:38 ID:GaknDrkY
つーかミハラの警告で本家が公開停止した今
こんな話してもしょうがねえんじゃねえの

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:39:12 ID:T5E9BERh
「当時のテトリス」と「テトリン」との差違と
「今のテトリス」と「ヘボリス」との差違に
”技術の進歩とともに通用しなくなる”ほどの違いがあるようにも見えんけどね。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:43:01 ID:5SdKxRbR
>>54
勝手な解釈はお前。
アイディアが著作権で保護されないのは現在も一緒。
アリバイのそれとは全く訳が違う。

もしアイディアが保護されてしまうのであれば、
特許なんて要らなくなってしまうよね。
つーか、世の中ひっくり返るよw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:47:30 ID:+pLBHz/p
>>42
へぇ~、そんな話があったんだ~。 でも、想定で話しを作り上げてもどこにも進まないのだろうからして自分の考えをみんなに押しつけるのはどうかと... また、だからと言って、罪なることをするのも問題かと?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:49:44 ID:+pLBHz/p
>>48
あれま、へりくつ野郎の登場かい?


61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:51:18 ID:+pLBHz/p
>>50
バカが人をバカ呼ばわりしてらい。(爆笑

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:52:25 ID:5SdKxRbR
>>59-61
お前は論外。
これ以上話すに値しない。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:54:03 ID:xNz7peTY
レスするなら1つにまとめろよ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:59:39 ID:tJ4KCtN+
>>58
その「アイデア」ってのは「思考」のことだろ?「それは俺が作ろうと考えてた物だからパクリだ」ってのはとおらない。
てもテトリスのルールはすでに多くの製品となって「表現」されたものだろ。だったら保護にあたるんじゃね? 

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 21:09:49 ID:pb16fgHy
釘宮理恵のおりものを舐めたい人集まれー(^o^)ノ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 21:10:28 ID:pb16fgHy
スマン、誤爆だった。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 21:20:29 ID:5SdKxRbR
>>64
話すに値しないといっただろ。
もっとよく勉強してから来い。

何のために企業が特許を申請するのか。
この辺を重点的にな。

一つだけ言うと、製品での表現は保護にはあたらん。

68 :67 :2007/11/07(水) 21:21:58 ID:5SdKxRbR
ん?>>64は>>61とはまた別人か?

まぁ、どちらにせよ、知的財産権周りをもう少し勉強してから来い。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 21:24:41 ID:pPq9ncWD
   ヽ三/三   ̄ ‐ ̄ /< もう終わりだ…ジャイアンに殺されるぞ・・・


70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 21:35:40 ID:tJ4KCtN+
俺は勉強が大嫌いなんだ。わかりやすく説明しる。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 21:38:03 ID:5SdKxRbR
>>70
http://www.google.co.jp
ここへアクセスする。

特許 著作権 保護 など、適当なキーワードを組み合わせて入力する

表示された中から、適当なページを選ぶ

読む。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 21:42:12 ID:tJ4KCtN+
まず「製品での表現は保護にはあたらん」てのはどこにのってるんだ?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 22:00:35 ID:Z//MnGpd
>55
というより、解釈次第って話なんじゃね。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 22:30:41 ID:aBBbjce7
20Gモードをdevil-の前に入れるのはどうだろう

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 23:13:18 ID:5SdKxRbR
法律知らんやつが多いな…

>>73
少なくとも、著作権法違反になることはない。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 23:30:09 ID:sdi4Bt7+
>>75
ってか、おまえ自身法律を理解しているのか? 弁護士になってからなんか述べるようにしたほうがいいんちゃう? ただのアホだ...

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 23:59:47 ID:aBBbjce7
// MASTERモード&タイムトライアルの時、一定条件を満たしてLV999を超えるとシャドウロールに#1.60c7h8
// 0=ならない 1=なる
shadow_heboris = 1;
こういう設定って本当に必要?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 00:06:59 ID:m3F8fIGp
>>76
弁護士である必要はない。
調べればわかることだし、基本的事項過ぎる。

ちなみに、この分野はどちらかというと弁理士が専門。
覚えておけ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 00:10:04 ID:m3F8fIGp
>>76

>著作権付きゲームを無償で作って、動画を張り出す
>無能な社会ナサケナイ

これ書いたのお前か?
こんなバカな発言してる奴に、>>76みたいなことを言われたくは無いぞ。

>著作権付きゲームを無償で作って、

お前も少しは勉強して、
「著作権付きゲームを作る」っていう日本語自体ありえないことに気づけ。


80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 00:33:03 ID:Kwa7H6nj
くだらないことで争ってないでアンケートに答えてくれ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 00:46:54 ID:XOBnA3/5
ちょっと見なかった間にスレで三原が大活躍してる…

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 00:56:31 ID:D+y60MHy
法律云々言ってるヤツはバカだ
今のところ何も言われてないんだから好きにやればいいじゃん
たかだか工作員に振り回されすぎだろ
ここは2ちゃんねるだぞ
正式な場でも文書でもない

「著作権侵害してます」
「だから何?」
これで終わりだ

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 01:01:06 ID:P/faFM+c
>>80
ん?C7系の開発を引き継ぐのか?

何かを削るなら理由を述べた方が良いと思うけど
アンケート取ったところで
「無いより有った方が良い」って感じになるだろうし
自分がやりたい事をやるのが一番

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 03:17:56 ID:PZo9MZ4T
20Gの遅い(?)スピードで練習があればいいのに



85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 03:46:47 ID:djzUqmYR
プラクティスモードじゃだめなんか

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 06:27:47 ID:JSchBJXh
「違法でもなんでもない」から「少なくとも、著作権法違反になることはない」にかわったな。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 06:34:30 ID:n7gXuGw6
ヘボリス側に何の変化もおきてないのに
テトオンが瀕死になってこのスレに変なのが涌きだすってことはつまり

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 06:47:32 ID:Rll4gGgu
ていうか犯罪だ犯罪だって言ってるヤツはさっさと法的手段をとれよ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 06:56:08 ID:JSchBJXh
いくら大丈夫大丈夫と豪語したところで、結局ネット対戦に対応させる勇気はないんでしょ?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 07:09:47 ID:Rll4gGgu
それができなかったのは技術的な問題だろw
ゴチャゴチャ言ってないで悔しかったら捕まえてみろw

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 07:59:29 ID:HLfplWKs
すべてヘンクのせい。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 08:37:38 ID:HvlzAnOx
>>79
弁護士になってからものを言え、アホくさ。(爆笑)

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 09:23:41 ID:X5IyyVUy
2ちゃんの本質を揺るがしかねない発言だな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 11:03:25 ID:HvlzAnOx
確かにそうだ!(笑)

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 11:08:49 ID:wg21oW0z
何で最近エディやヘンクが沸いてんの?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 11:09:36 ID:0D9P6qeo
ROFLMAO. Mr. Eddie Rogers aka +pLBHz/p, why not just post with your real name?
I mean, your fractured Japanese grammar is such a blatantly obvious telltale sign,
you're not hiding behind Nanashisan anonymity at all.

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 11:34:26 ID:GG0pDM2Q
エディは法律の前にもっと日本語勉強した方がいいよ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 11:58:43 ID:wg21oW0z
>>Mr. Eddie Rogers aka ID:+pLBHz/p ID:sdi4Bt7+ ID:JSchBJXh ID:HvlzAnOx
It seems that you want to kill Heboris and its unofficial versions, but why?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 12:56:05 ID:JSchBJXh
ヘボリスの公開が完全に取り締まられたら今ヘボリスを持ってる俺たちはそうとう優越感に浸れそうだ。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 12:57:25 ID:yfuSudgo
そうなってもP2Pに流れるだけだろ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 16:47:18 ID:NOCmHZII
優秀なクローン潰したって詰まらないものが面白くなる訳じゃないのにねぇ・・

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 18:29:16 ID:HLfplWKs
いや、比較対象を無くせば良いも悪いもなくなるからそれを狙ってるんだろう。
まだテトリスを知っていてもTGMを知らない人間はかなり多いはず。
だからそいつらにTGMという存在をできるだけ知られないようにするための苦肉の策なんだろう。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 18:38:05 ID:Y4nKq4au
一日ぶりにスレみたらフイタw
お前ら釣られすぎだろw おちつけw

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 19:23:49 ID:TP2vsXjs
  ____________ノ|
  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<ノ|
  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
  |;;;;;;;;;;;/三────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>
  |;;;;;;;;;;;|∠二二ゝ ヽ二二|
  |;;;;;;;;;;;|三く( ()   ( ()ノ|ヽ
  |/⌒ヽ|三     \   ソ
   |б三三   _ ̄  | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ヽ三/三   ̄ ‐ ̄ /< もう終わりだ…テトリスカンパニー御代に殺されるぞ・・・
    /ヽ\       /  \____________
    ゞ::  \_____/


105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 21:34:56 ID:Y4nKq4au
http://www.vipper.net/vip382304.jpg (1%=2人)
テトリスオンラインすごいな
このオンラインゲームをこの瞬間プレイしてるのが
地球上でわずか8人しかいなくて、そのうちの一人が
自分だと思うと胸が高鳴るwwwwwww


つーか、同時プレイ人数ってヘボリスオフラインより少ないんじゃないか? これ



106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 23:06:30 ID:Kwa7H6nj
つけられてる機能の再利用性が無さ過ぎるのが泣ける

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 00:21:02 ID:RXaC2MTN
>>105
もうそんなに過疎なのかwww

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 00:23:27 ID:eYZb1Tu+
前に工作員orエディが「テトオンが過疎ったのはヘボリスに人が流れていったのが原因」と言っていたけど
どう考えてもテトリスDSの方に流れていったとしか思えない

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 00:43:33 ID:yADAjSlw
流れてなどいない
初めから人はいない

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 00:47:54 ID:8XLUZddr
>>108
自分のゲームがつまらないのを棚に上げて、
最低の発言だな。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 01:13:09 ID:kxEJGkPA
ロンチ2週間でこんな状態になってるアイテム課金ゲーって記憶にないんだけど

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 01:23:02 ID:aDMWktxd
>>108
確かに、テトリスオンラインコミュニティ日記ではオープンβまで楽しんでたプレイヤーが
やーんぴ、テトリスDSに行くわって言い残して去ってる人が何人かいるな
つーか、一日の日記書き込み件数すら1~3件ぐらいになっててワロタw

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 01:24:31 ID:ECpaVXXU
最低でも料金体系をアイテム課金か基本プレイ課金のどちらか一方に統一しないとやっていけないだろうな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 01:27:08 ID:iDUqLHIv
まず金払ってまでやる完成度と対戦システムじゃない

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 01:36:09 ID:aDMWktxd
なんか、だんだんテトオン愚痴スレになってきたなw
どうせすぐ終わるんだし俺は生暖かく見守りたいかな

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 01:43:54 ID:aDMWktxd
>>111
アイテム課金っつっても、基本プレイ料金月額950円だよ
アイテムも基本プレイ無料のゲーム以上にぼったくりだし

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 01:52:14 ID:5CFbBExI
ヘボリスばっかり勝手に目の敵にして
そもそもテトリスDSに勝てなければ生き残れないという一番重要な事実を完全に見落としてる気がするな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 01:54:25 ID:yADAjSlw
任天堂には逆らえないのさw

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 02:01:09 ID:aDMWktxd
>>117
ケータイのテトリスもなw
300円で機種変更するまで遊べるからな

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 03:17:53 ID:iDUqLHIv
昨日と一転して
テトオンスレが荒れてヘボリススレが平穏だw

工作員自重www

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 03:31:00 ID:R9sJ6eXz
あるヘボリスユーザーの率直な意見

ヘボリスはテトオンの客を奪うか?

 あんなクソルール・課金システムでやるわけねーよ
 それくらいだったらDSやるわ
 そもそも、20Gじゃなくて、ワールドルールの時点で興味ねーよ

ヘボリスはTGMのインカムを減らすか?

 家でヘボリスで練習して、ゲーセンでTGMで腕試し
 ヘボリス無かったらSHIRASEで千円溶かす事なんてしなかっただろうな
 ヘボリスが入り口になってTGMやるようになったやつは多くても
 ヘボリスあるからTGMはもういいや、って奴は少ないんじゃねーの?

家庭用TGMが出たら買いますか?

 ACEみたいなのじゃなくて、ちゃんとした移植だったら
 PS3もWiiもX boxももってないけど、本体とセットで買う
 つーか、いい加減我慢出来ないから、基板買っちゃいそう


122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 03:44:01 ID:9sKQv9r8
>ヘボリスが入り口になってTGMやるようになったやつ
BMSがきっかけでbeatmania初めてCS、ACともにやりまくってる俺みたいなのもいるしな
TGMはまだやったことないけどそのうちやりたいわ

テトオンはまあ…
無料のときは結構楽しかったよ?

ただ俺はテトリスは対戦より一人プレイのほうが燃える
ついでにいうと地面についても回転連打で時間稼げるシステムだとあまり燃えないけど

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 07:26:18 ID:JaLAWTzs
>>122
>ただ俺はテトリスは対戦より一人プレイのほうが燃える
対戦で勝てないから一人プレイのほうが燃えるのだろう?

俺はTGMの対戦モードの方が一人プレイより燃えるよ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 07:27:42 ID:Z2oEwc0v
ageてるやつは大体挑発的だな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 07:48:51 ID:mfaiVp+D
TAPのダブルスモードで燃える俺は異端

126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 08:12:34 ID:I3LQaF4Z
とにかくどんな理由であろうと良いテトリスをつぶそうとするテトカンは
テトリス界にとって一番必要のない存在だ。良いゲームがあったら版権売れないだと?
だから金しか頭にないゲーム会社は嫌いだ。本来よりいいエンターテイメントを
ユーザーに提供するのがゲーム会社だろうが。とにかくテトカンは潰れてくれ。
もしくは版権やらすべてをアリカに渡すかそれかちゃんとした
テトリスをだすかしてもらわないと最終的に自分等の首しめることになるぞ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 08:41:12 ID:jc1oBz2G
いい加減テトオンの話はテトオンのスレでやれ。>>37がフランスのサーバーにアップしたファイルは依然無事なんだから、
このスレは元通りヘボリスの話題で盛り上がればいいだろ。


128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 09:13:28 ID:5CFbBExI
>>127
>>>37がフランスのサーバーにアップしたファイル
それは事実誤認というやつだな
ttp://bsixcentdouze.free.fr/tc/tgm-en/tgm.html

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 15:13:22 ID:04RfD8Dx
ぶっちゃけテトオンのシングルモードは好きだったり・・・
テトオンをPCゲーとして一本出してオンは別途ってんなら買ってたかもしれん
大画面+パッドでプレイできるのも大きなポイントだった
テトリスDSは画面+ボタンがちっちゃくてすぐ疲れちまうのね

テトオン終わったら密かにヘボリスパッチ頼むんだぜ・・・


130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 15:31:40 ID:KXBsSen9
>>129
本体もパッチも既に>>37-38に上がってる

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 16:34:21 ID:04RfD8Dx
>>130
短時間で遊べる4つのモードってやつで数値をちょいといじればいいのね


132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 17:12:17 ID:KXBsSen9
そういや0Gで40ライン36秒の動画がyoutubeにあるけど
0Gより20Gの方が良い感じで引っ掛かけれるし早く積めるよな?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 17:58:51 ID:04RfD8Dx
40ラインのタイムアタックはいい感じ
iniをいじればチャレンジモードの2分とか変えられるだろうか

ただスコアがよくわからないね
あとは消さないT-Spinでの得点とか

>>132
そこまで上手くないのでなんとも言い難いけども
消去時間やら横溜めやらの条件が一緒なら
極まってくると、もはや重力は関係ないのかもしれない

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 18:15:19 ID:KXBsSen9
>>133
とりあえずreadmeとか読むべき
メニュー画面で左右とか押せばモード変えれる

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 18:23:05 ID:nYOBnqzB
>>129
DSをpcのモニタ
に出力する事って出来るの?
目が悪くなりそう

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 18:24:57 ID:RQvUbXwO
>>135
出来ないこともないようで
http://www.youtube.com/watch?v=qAI7RRbIn5E

137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 18:33:25 ID:4exclS6r
>>136
でけぇタッチペンだなwww

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 18:35:05 ID:azVBwu/u
ニコニコからはザックリ消されたけど
ようつべはヘボリス動画消されないんだな

何が原因なんだろうな?
やっぱ音楽や効果音の問題なのかね?

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 18:44:11 ID:KAo9XFqr
>>138
某社がニコニコだけ削除権を手に入れたからだと思う

140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 18:47:17 ID:3Ua1jTiI
英語が読めないからyoutubeの削除権が取れない

141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 19:41:50 ID:I4c3AJdP
今になってニコニコに上がってたDEVILロードクリア動画が見たくなった
まさか消されるとは思わなかったあの頃・・・

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 20:18:37 ID:KXBsSen9
あれは良かったな
GM動画とかは凄いんだがデビルロードの方が見てて面白かった
DOOM+アイテムモードとかも久々に見たい

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 20:21:37 ID:YDI4fiLw
一応DEVILロード持ってるのだがSHIRASE練習が見たい

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 20:23:15 ID:A0Z2088e
俺バーチャン動画しか持ってない

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 20:27:57 ID:YDI4fiLw
SHIRASE練習3
Wやってる人がCやったら
DEVILロード
嫁テト
Heboris#G3-Gm
チート
ACE-HELL

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 23:30:14 ID:8XLUZddr
>>121
基盤なんて高くてまともな神経で買うか??
ヘボリスやってりゃいいじゃん!

それに別にTGMフォローする必要なんてないよ。
TGMにしろ、ACEにしろ、テトオンにしろ、
消費者にとって他に優れているものがあるから評価を受けない。
これ経済現象として当然の出来事。

まともな商品作れないくせにそれすらを受け入れられないで
訴訟の脅しを武器に、ヘボリスに八つ当たり…。

そんなやつらにフォローなど全く必要はない。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 23:35:04 ID:90yxvIqv
>146
絶対に移植がないと思うと、たまたま基板替えるだけ金があったりすると、気づいたら買ってしまってるよ。
Tiだとプレイ回数が残るだけに基板買えるだけつぎ込んだなぁと思ったりするし。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 23:53:44 ID:5AsLNMML
流れさえぎってスマソ
Texmaster 今dl出来るのはファイル壊れてる?
だれかアップしてよ~


149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 01:31:27 ID:yspfaBoe
■ヘボリス改造版 各バージョンの説明■

C7系
 本流 演出・エフェクト重視 改造版開発の中心
LITE系
 動作速度重視 C7系が激しく処理落ちする場合に
MINI系
 プラグインにより機能を拡張できる まだ機能は少ない

150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 03:48:15 ID:yspfaBoe
lite、30秒くらい黒画面になっしてから起動するのはなぜだろ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 10:24:59 ID:MyPAqhDM
スタッフロール用のフォントちょうだい
大文字小文字と多少の記号で白と黄の二色

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 10:25:44 ID:r/yPUna4
MINI版以外はBGM沢山入れると起動が遅くなる

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 10:28:48 ID:BV8Ytnwx
最近妙に処理落ちするようになったのはexplorer.exeクラックしたせいだろうか

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 10:52:11 ID:CrKMKFfP
>>151
お前まだ探してたのか
いい加減諦めろよw

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 18:14:12 ID:ht3+vCc+
>129
対戦がいらねーなら、TetrisZoneをやりゃいいような。
360と少々の手間を惜しまないなら、XBLAのTetrisSplashでもいいですし。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 19:39:00 ID:BV8Ytnwx
後半どうして上入れ(WORLDだもの)暴発しまくるのかなと思ってたら、
非20Gでは斜め入力は横入力と認識されるのに、20Gでは斜め入力は縦入力と認識されるせいなのね
他の●●リスでもそうなのかな?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 21:21:37 ID:V9SUYOip
平和になったね

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 22:08:19 ID:rNbRmJTf
築こうよ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 01:52:02 ID:irFxYylD
Block1.wav ~ Block7.wav
みつからないのですが、
をどなたかうpしてくれませか

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 02:22:21 ID:EjFHMAKi
自重しろよ

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 02:24:30 ID:CHxhxesH
自分で「棒」とか「L字」とかつぶやいた音声録音してそれを使え

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 03:31:51 ID:nGDTKXTX
いかにも電子音な効果音ってあんまりないんだよな
簡単に自力で量産できるから困るってことはないんだけど

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 04:00:57 ID:EjFHMAKi
>>161
それってネタじゃなくよさそうだなwww
ピロピロよりわかりやすいじゃんw

164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 04:45:21 ID:irFxYylD
>>161
あの音じゃないと

165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 04:47:32 ID:EjFHMAKi
>>164
うるさい
帰れ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 05:02:04 ID:VMtauXyy
録音機材をもって、ゲーセンでジャンピング土下座してきなさいな。

167 :121 :2007/11/11(日) 06:02:17 ID:sKdbhphv
>>146
 社会人なので、それほど高いとは思わない
 部屋にあまり物を置きたくないから購入はためらってる
 ちなみに今までTGMに費やした金額>>>基板価格
 
格ゲーもコンシューマー買ってもゲーセンでやりまくってたし
家で出来るかどうかに関わらず、ゲーセン行く奴は行くし、
タダで出来るからやってる奴はヘボリスなければ他のタダゲやるだけ

俺は決してTGMがヘボリスより劣ってるとは思わないよ

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 06:17:56 ID:irFxYylD
>>165
自宅だよ
オタクが

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 07:15:49 ID:EjFHMAKi
            / ̄\
            |     |
            \_/
            ___|__         
   .ni 7     / ⌒::::::⌒\
 l^l | | l ,/)   / ( ゚ ):::::( ゚ ) \     .n    
 ', U ! レ' / / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\  l^l.| | /)
 /    〈 |       ヘ  /      |   | U レ'//)  
      ヽっ     ` ⌒´    /  ノ    /  
  /´ ̄ ̄ノ            \rニ     |

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 09:53:42 ID:muGFdJNK
ID:irFxYylD ヤバい
 
まじヤバい

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 11:14:13 ID:Stj7A37f
効果音上げろって工作員か?
マジで言ったならTGMのサントラに効果音収録されてるから買って切り抜け

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 12:32:12 ID:TLelWIQP
俺、工作員だけど、なにか?(笑)

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 13:26:07 ID:AIOaJDmg
でっでぃう

174 :146 :2007/11/11(日) 13:44:14 ID:a29EQ9gU
>>147 >>167
俺はただで出来るからヘボリスをやっているわけではなく、
普通に5000くらいで売っていたとしても買っているだろう。

俺もTGMは好きで、社会人でもあるが、
ゲーセンで金を投入しまくったり、基盤買うほど俺にとって価値はない。

アーケードでしか存在しないTGM<<<<<PCで出来るヘボリス

以上。

まぁ、それでもTGMの方が優れていると思っているのなら
もうそこまでは否定しないよ。

俺は単に、出来の良いフリーウェアを前に逆恨みする会社を
許せないだけだし。

175 :146 :2007/11/11(日) 13:46:08 ID:a29EQ9gU
最後にもう一つ。
仮にTGM(Ti)とヘボリスが、市場で同じ値段で売られていたとしても、
俺はヘボリスを選ぶだろうな。俺にとってこっちの方が面白い。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 15:33:59 ID:qEg6MNkQ
すっかり殺伐としたスレになってしまったね…

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 16:22:25 ID:2FobILa9
5000くらいで売っていたとしても買っているだろう

TGM(Ti)とヘボリスが、市場で同じ値段で売られていたとしても、
俺はヘボリスを選ぶだろうな




178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 17:38:21 ID:muGFdJNK
テトリスオンライン

TGM(Ti)とヘボリスが、市場で同じ値段で売られていたとしても、
俺はヘボリスを選ぶだろうな


179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 20:33:22 ID:Xxn0Aw8V
頼むから比べるな
なんでそんなに比べたがる

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 20:34:27 ID:IBB5rEJr
>>179
世界に一つな花的表現を頂きましたー

181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 20:45:22 ID:hpUtkO8X
One and only でも not lonly

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 22:43:30 ID:prvkFmGC
過去ログみた感じ、独自路線で突っ走るには
ヘボリスという名前を捨てないと色々文句が出るのかな
いっその事「名無し」で進めるか

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 23:13:29 ID:PXSwZAnm
>>182
TGMのシステム流用しまくってるのに
名前変えたところでどうにもならんと思うがな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 23:39:36 ID:R+kFpEJn
このゲームで独自なものなんてあるのか

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 23:41:20 ID:ZnojEV4T
例えば

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 23:54:37 ID:Stj7A37f
細かい所には沢山あるな。
デビルロードとかの最高ランクミッション、SRS-X、複数Lotのシンプルモード、ACEの一部、マラソンONI・・・・とか色々


187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 00:11:30 ID:pb+KqhjD
胸を張ってオリジナルだって言えないものばかりだな

188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 00:27:19 ID:DTl4/uoG
オリジナルじゃないから
何?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 00:30:21 ID:j48Dkbfo
だなw
どれも既存のものに少し手を加えただけの代物ばかりじゃないか…

まぁ、いじる箇所がほとんど無いせいな気もするがw

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 01:22:20 ID:FwVUGnPa
>>186
マラソンの鬼モードは テトリスZONEのMASTERモードの模倣だと思ってたのだが

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 01:35:31 ID:cHsxMAkb
ヘボもTGMもどっちもいいところがあるだろ
後は主観の問題

つーか、ヘボリスの話しようぜ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 01:48:46 ID:pb+KqhjD
ZONEのMASTERってただ速いだけ?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 08:57:52 ID:NTTd8bVa
ミッションモードのサイクルってどういう意味ですか?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 10:58:44 ID:FwVUGnPa
1列消しと2列消しと3列消しと4列消しの事

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 11:52:16 ID:KIGblrAE
>>190
Zone以外にも、某ニューセンチュリーのEXTRAモードとか某BLACKのBLACKモードとかの影響を受けてるかもね。
(上級者向けエンドレスモードって点で)
レベルアップ方式がNORMALと完全に同じって点はオリジナルっぽい。

ttp://www.tetrisconcept.com/forum/viewtopic.php?t=780
ヘボリス用オリジナル効果音+BGMが公開されてるっぽい。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 20:01:32 ID:+XtbgkJW
>>189
>どれも既存のものに少し手を加えただけの代物ばかりじゃないか…
そんなこと言ったらTGMだってそうだよなw

っていうか、ヘボリスサイコー。DEVIL-のアイテムモードマジ熱すぎる!
COM対戦もすばらしい。
ルールの選択も良いし、どこを見てもいいとこずくめ。

開発者は天才じゃねぇの?w

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 20:21:05 ID:zQdKsE8s
なんか最近>>196みたいに不自然な褒め方する人多くね?
わざとやってるのか?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 20:23:30 ID:+XtbgkJW
>>197
もちろんわざとだ。
本当のことだからな。w

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 02:02:09 ID:zs75JBRV
>>195
落としてみたけどBGMの音量がひどいなこれ。
曲自体はいい感じなだけにおしいな

200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 02:24:03 ID:ymemqSVb
C7V4EX YGS2K+で、20Gになると(ブロックが接地すると)8way inputが
何故かいきなりOFFからONになってしまうらしい仕様を変えたいのだけれど、
どこをいじればいいのかな?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 10:22:25 ID:a5kE8Z0L
>>197
昔はバグばっかりとか不満タラタラだったのにね。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 10:26:05 ID:uosvM/Wf
フィールドのx軸y軸を自由に設定できて
そこに、これまた自由に形を設定できるブロック(ミノ)を落とすゲーム

ってのはどうだろう
ゲーム本体だけだとテトリスに似ても似つかぬが
一度設定さえ済めばまんまヘボリス、みたいな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 11:07:40 ID:klkdfI1K
陣内がやってたみたいなテトリスができるな

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 11:28:58 ID:efbetQDj
トイレとか玄関とか降らせるわけか

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 11:37:42 ID:Kg19EjPW
>>201
バグばっかりなんて言ってた奴いたっけ?

>>204
枝豆とかトイレとかどうやって消すんだ?w

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 12:50:41 ID:zs75JBRV
どうせならネギ降らそうぜ!

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1227983

207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 16:00:35 ID:Fh+r69YY
>>205
水でも流し込めば消し放題じゃね?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 17:39:20 ID:LUXWVqha
家賃6万円

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 18:23:44 ID:nlKn0qoS
>>199
音量もheboris.iniで操作できる。

>>200
heboris.iniの
「nanamedown」

>>204
ブロックを3つ同時に操作しろとw

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 18:26:54 ID:dbjdMRVn
3個操作はともかく、2個操作なら動画があったな。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 19:29:31 ID:ymemqSVb
>>209
ありがとう!思い通りに動かせるのがこんなに楽しいなんて!
これまでm5程度が精一杯だったのに、初めてm9まで行ったよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 18:25:18 ID:NIr4uk+5
は?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 19:06:52 ID:jwynBLb7
ばっ・・おまえ・・

214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 20:12:22 ID:l6aJZCVV
ていうか…

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 20:41:36 ID:UqMzNDpt
PC買い替え予定なんだけど、Vistaでもヘボリスは動くの?

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 20:42:21 ID:KbBBVY+E
>>215
XPと同じように互換性モードでWin2kを指定すればおkなはず

217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 23:54:58 ID:wPcC65AD
BGMがそもそも鳴らないんだがどうすればいいんだw

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 23:56:40 ID:dph7X/v2
>217
裏でメディアプレイヤーでも動かしておけばいいんだよ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 23:58:00 ID:KSNLl1aF
MISSIONがSOLOモードの外に出してあるのはなぜ?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 00:19:41 ID:ZWA+q1YD
>>219
2人同時プレイできないからじゃね?
LITEだとSOLOとかVERSUSとか区別ないけど、やっぱり1P側でしかプレイできない。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 00:33:23 ID:NgruC6I7
対戦以外で2P側でプレイする?
アケだったら1Pのレバーが糞だったり左隣に人がいたときとかならやるけど
スコアの位置とかぐちゃぐちゃだし

222 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/15(木) 02:07:39 ID:xPvM+NCs
久しぶりに来ました!
意味もなく来たわけじゃないですよ。


http://www12.axfc.net/uploader/90/so/Img_5169.jpg.html
…………
…需要ありますか?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 02:20:08 ID:wbDD4AmC
そりゃ需要はあるだろうけど
いいのかこのタイミングでwwwwwwwww

224 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/15(木) 02:28:00 ID:xPvM+NCs
>>223
> いいのかこのタイミングでwwwwwwwww

うん、問題はそこでしょうなw
念のためテトリスオンライン終了まで待つべきか…
数ヶ月かかるかもしれないけど

225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 02:30:45 ID:WxUVSFHs
もう終了してるようなもんだし…

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 02:30:56 ID:xt9aI/Ry
>>224
気になるならソースだけ配布だな

227 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/15(木) 02:39:14 ID:xPvM+NCs
まぁ、まだ作りかけなので出来上がってから考えます。
確かにテトオンはサービスが終わってないだけで、実質終わってるので
前向きに考えとこうかなw 最悪でもソースだけ配布で…

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 02:57:48 ID:lMJY6/20
>>221
1PはPSパッド
2Pはスティック
夜は音がならないように1Pで、昼は2Pで使い分けてる

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 05:25:41 ID:TfMUr3Tl
>>222
乙です
楽しみにしてるよ~
テトオンはついにスレも過疎り出してきたなwwww

>>228
俺もその設定
RAP使ってるけど、夜だと結構うるさいからね

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 15:06:52 ID:77m7AA7r
>227
ノ[Sourceforge]


231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 16:24:58 ID:bFqCNnJA
he?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 16:32:39 ID:TZLwKkL4
sex?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 21:52:11 ID:o6F1j9Lp
>>216
ありが㌧

readmeにも詳細な手順が書かれてたよ。何はともあれ一安心。

234 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/16(金) 03:00:47 ID:mzT91ywP
C++版明日完成予定です。
前回のC++版より強化されている点は

・ フルスクリーン対応、320x240対応
・ 800x600以上のウインドウモードに対応 (DirectX版のみ)
・ SDL版でミッションモードのテキストが表示されるように
・ iniファイルで文字列の項目(ツモ、プリセット名)に対応した

というわけで、普通に遊ぶ分には、YGS版に遜色ない機能になったような気がします。
お楽しみに! それではおやすみなさい。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 03:25:26 ID:NWM5RTL0
>>234
乙です~
wktkして待ってます!!

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 04:31:15 ID:D5YGE4FZ
>>234
超乙

237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 08:04:30 ID:nsrX6udy
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 13:15:01 ID:sMu+YqSp
bccでコンパイルできるように頼む!

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 13:44:50 ID:HOg6Ydu1
SDL版をMacで動かせるように準備しておきます。

ちなみに名前はヘボリスのままなんだろうか。
作者に迷惑かかんないかな?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 15:47:38 ID:ADmiUmVq
名前変えた方が面白い鴨ね

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 15:52:58 ID:RyeXWvRN
じゃあ、カスリス

242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 15:54:54 ID:ADmiUmVq
クソミス

243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 15:58:42 ID:iSdRtSAX
ヘボリン55

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 16:51:02 ID:qer1GWLa
テト缶クラッシュ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 16:57:46 ID:3q1VSsyM
ペドリス

246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 17:01:00 ID:49Py99RJ
テロリス

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 17:03:52 ID:SLkQLhvD
This

248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 17:04:15 ID:E/jlIIRV
ヘボライズ

249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 17:05:10 ID:NWM5RTL0
テトリノキワミス、アッー

250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 17:06:44 ID:vqfeoy51
スリホベ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 19:02:02 ID:ImzTa71a
テトオン

252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 19:06:57 ID:CT5OI6T4
テトカン武闘外伝

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 19:17:39 ID:25SndgDz
ヘチョリス

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 19:23:03 ID:IlasfBjt
のびすぎだろw

255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 19:25:04 ID:a1efC9Do
ノビリス

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 19:26:53 ID:1q9O8sUc
上から落ちてくるものを右とか左に受け流ス

257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 19:27:53 ID:vqfeoy51
誰かが繋ぎなおしてるのじゃないかぐらい勢いあるねw
12日目で早250越してるw

258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 19:29:14 ID:7sPW/yvl
テトリスオンラインのスレよりも勢いあるしなw

259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 19:51:31 ID:idAfD+pH
名前変えるんだったら「テトリス」「ヘボリス」「TGM」を連想しない名前のほうがいいんじゃない?

260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 19:52:12 ID:O84MXswY
突如中央から沸いて出てきた4つのブロックを回しながら左右に動かすゲーム

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 20:13:50 ID:KZXmZI/m
硬い棒や曲がりくねった器具などを下の隙間に差し込んで嬌声を上げさせるゲーム

262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 20:23:29 ID:1z/dTdM5
ヘボクシード
ヘボッシュポインヨ
へぼへぼ通
ドクターヘボオ
ヘボルでポン


263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 20:35:12 ID:mYBR7n4e
旧ソビエト連邦の科学者が開発した教育用ソフトウェアで内容は10×20のフィールドの最上部から下に落ちてくる四つの正方形で構成された図形を敷き詰めて
正方形を横一列にそろえるとその列の正方形が消滅し得点が入るがテトラミノがフィールド最上からはみ出したりすると終わりという内容のゲーム


264 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 20:36:23 ID:+lld6byr
(・ヮ・)

265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 20:40:05 ID:1z/dTdM5
クリトリス

266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 20:42:13 ID:fjbOoC9L
確かにテトリスとか連想しない名前の方が良いな。たまたま目に付いた言葉とか

今俺は「数学II・B」という単語が目についた

267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 20:45:44 ID:1z/dTdM5
ヤンメイリン
ムカミカマウ
トム・ケン・クミ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 20:58:34 ID:1q9O8sUc
Tottemo Atsukunaru Puzzlegame

269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 21:25:18 ID:CT5OI6T4
テットモンスター

略してテトモン

270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 21:30:13 ID:/OtPUlTL
ヘボリスがSDLでMacに移植されたらSyoborisの出番はもう無いな・・・

271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 22:27:47 ID:NWM5RTL0
パクリス

272 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 23:44:00 ID:aXX8B3DJ
スプー

273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 00:26:00 ID:ghdS9703
謎の壁ブロック崩し

274 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/17(土) 02:06:01 ID:Mx01YKaH
ハァ…ハァ…おまたせいたしました。

Heboris C++ Port 2007/11/17
http://ud.vg/01y4e

去年のC++番からの改良点
・ 最新版ベースになりました。
・ フルスクリーン、320x240の解像度に対応しました。
・ 800x600以上のウインドウモードに対応しました。(DirectX版のみ)
・ SDL版で、ミッションモードなどのテキストが表示されるようになりました。
・ iniファイルで、文字列の項目(ツモ、プリセット名)に対応しました。(MP3はSDL版のみ)
・ WAVやMP3、OGGのBGMがちゃんと再生されるようになりました。
・ DirectX版のBGM再生にDirectSoundを使うのをやめ、kbgm32.dll を使うようにしました。

275 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/17(土) 02:08:17 ID:Mx01YKaH
あ、DLパスワードは「hebo」です。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 02:14:09 ID:sYsEMA6A
>>274
神乙

277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 02:15:08 ID:/QCTubQh
>>276
乙乙

278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 02:15:31 ID:a0urtCUN
>>274
キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!!
乙乙乙!

279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 02:27:23 ID:/QCTubQh
安価間違えた
>>274
おつおつ

ところでキーが全く反応しないのだがどうすれば

280 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/17(土) 02:30:03 ID:Mx01YKaH
>>279
DirectX版とSDL版はキーボード設定の互換性がないので、
最初に起動したほうでない版ではパッドなどからキーボードを再設定しないと、
キーボードでは何もできなくなります。この場合はCONFIG.SAVを消すと直ります。

>>270
そんな寂しいこと言わずにw

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 02:31:16 ID:/QCTubQh
>>280
ありがとう

282 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/17(土) 02:33:15 ID:Mx01YKaH
>>239
Mac版、どうかよろしくお願いします。
MacあるけどXcode全然わかんないのでw

> ちなみに名前はヘボリスのままなんだろうか。
改造版を手にする人は、2chで勝手にやってることを理解してると思うので
まぎらわしいことをしなければ、作者には迷惑はかかんないと思ってます。

283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 03:50:11 ID:cwzsbjmj
>>274
乙です。乙です。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 11:45:13 ID:M93sUzi9
神様乙です!

ローディング画面が楽しいです何回も起動したくなるw

SDL版でキー設定した時にOK/DEL/BSが効かないのでキー設定を完了できないようです(ESCでヘボリス終了は効きます)
DirectX版では効きました。


285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 12:27:32 ID:mTyXYtin
マスターG1の時は即落下点を加算しないのはどうだろう
そしたら得点システムが近いものになりそう

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 13:42:18 ID:/QCTubQh
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1495513
何故か非表示

287 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/17(土) 14:43:33 ID:Mx01YKaH
Heboris C7-EX C++ Port 2007/11/17
その2

http://ud.vg/01y5w
(DLパスワードは打ち間違えたので hebp になっちゃいました。)

・ >>284で報告されたバグを修正しました。ありがとうございました。
・ THUNDERの画面揺れを再現させるのを忘れてたのを修正しました。
・ その他、C++対応忘れがあった箇所を2つほど修正しました。

288 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/17(土) 14:46:38 ID:Mx01YKaH
修正点の続き
・ [ ] ブロックの黒い部分がが透過していたのを修正しました。
・ DirectX版でブロックの枠線がきれいになりました。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 15:06:55 ID:kYV56X4u
>>287, 288
さらに乙。
SDL版はロードが早くて嬉しいです。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 15:54:02 ID:a0urtCUN
DX9版で320x240のフルスクリーンモードにしようとすると
「デバイスに復帰に失敗」とエラーダイアログが出てきて、フルスクリーンにならず画面真っ黒になり、終了させると
「"0x00472f10" の命令が "0x00000018" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。」
となって落ちます。

Win2kSP4 GeForceFX5200

291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 16:53:08 ID:7HZeOxwD
>>288
乙!

なんだが、・ [ ] ブロックの黒い部分がが透過していたのを修正しました。
が原因なのかグレードやメダルが切り替わる時だけ文字の周りが黒くなってるんだが…

後、BGMによって何故か早くなったり遅くなったりするんだが原因不明('A`)
セレクト画面なんか最初のコンマ1秒ぐらいを永遠と繰り返すだけになるし何が何だかw

292 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/17(土) 17:00:48 ID:Mx01YKaH
>>290
たぶん環境依存だと思うので調べるのが難しいです。
640x480でお楽しみください。ごめんなさい。

>>291
SDLは絵を拡大して描画するときに透過が効かないので
どうしてもそうなってしまいます。・ [ ] とは関係ないです。
設定項目で拡大切れるようにしようかな…

BGMに関してはバグかもしれないのであとで調べてみます。

293 :290 :2007/11/17(土) 17:34:58 ID:a0urtCUN
>>292了解しました。

もし可能であれば、320x240の時とそれ以外ではロードし終わるまでの時間が全く違うので
画面荒くても良いので、低解像度用のリソースを使って拡大描画するみたいな感じで
速く立ち上げられるモードみたいのってつけられませんか?

640x480以上だとロードに2分以上掛かるけど、320x240だと16秒でロードし終わるので・・・

厳しそうだったら我慢します
ロードし終わってしまえば高解像度で表示しても快適なので・・

294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 17:49:44 ID:FYFWgTv0
FORMAT_DXT3を違うものにすれば速くなるだろうけど
きっとすげーメモリ食うよ

SDL版の640x480が280MBだっけ?それ位食うんじゃないかな

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 18:33:03 ID:adii5qLT
起動が遅いから、メモリ大量にあるから常駐させておこー かと思ったら
YGS、LITE版はブロックフィールドの黒部分が消えてC版は画面真っ白

まあ直さなくてもよさそうだけど念の為・・・

296 :284 :2007/11/17(土) 19:04:00 ID:M93sUzi9
遅くなりましたが確認しました。
激しくありがとうございます!

297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 19:14:44 ID:7HZeOxwD
>292
仕様じゃ仕方ないですね(´・ω・`)

また音関係で一つ気になったことが。
効果音が連続で鳴る時、前の音が消えないためかなり不協和音を奏でます('A`)

ピンチ音なんか正直耳痛めるかと思うほどでかい音になって焦った…

298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 21:07:31 ID:eSMLNsd1
BGMのループするところで1秒ぐらいあくのは仕様ですか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 21:14:55 ID:eSMLNsd1
>>298に補足
プラクティスモードにいたってはループさえしない。

ついでにプラクティスではじめのINIT FIELDが1になっているので×にしてほしいです。

300 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/17(土) 23:09:50 ID:Mx01YKaH
>>293
そのモード付けてみました。ただ、画像はあまり良くないです。
画像の幅が2の累乗でないと、画像の切り出し位置に誤差が出るため
中途半端に引き延ばされたりされるようです。(理解できない仕様…)

>>294
DirectXって、画像の領域を2の累乗しか確保できないので
たとえば640x480の画像を読むと1024x512か1024x1024になってしまった
ような気がします。

>>297
SDL版なら、ちょっと手を入れてみました。

>>298
わかんないので、何版の何形式(MID, WAV, MP3, OGG)かを明記してください。

>>299
INIT FIELDの件は、どうやらINIファイルのマイナス記号を
認識してなかったのが原因っぽいです。直しましたすいません。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 23:13:56 ID:KRD28Cic
いろいろと乙です

302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 00:40:26 ID:G2V3gRJI
>>300
298ですがwavを使ってます。

303 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/18(日) 01:15:20 ID:QCHP98ks
DirectX版にMP3サポートを追加しました。
もうすぐうpします。

>>301
どうもです

>>302
どっち版(SDL, DirectX)ですか?

304 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/18(日) 01:55:01 ID:QCHP98ks
Heboris C7-EX C++ Port 2007/11/18
http://ud.vg/01yd3 (DLパスワードは hebo)

・ 640x480以上の解像度に「LITEモード」を追加しました。>>293
 画面サイズは大きいですが、絵は320x240のものを使う
 PCにやさしいモードです。
・ 効果音やBGMなどの管理方法を一部改良しました。>>299
・ SDL版で、同じ音が重なって鳴らないようにしました。>>297
・ iniファイルのマイナス記号を認識しないのを修正しました。>>299

305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 04:03:28 ID:l0XfMD+k
>>304
仕事速すぎ吹いたw

<報告>
両方:iniを変更してもBGM・SEの音量調節が出来ない
SDL:FIELD BGをBLACKにした時、値を変更しても一定の濃さ(256?)になる
DX9→SDL:解像度をLITEに設定してからSDLを起動すると表示がおかしくなる

後、一部直ったのですがBGMの速度がおかしいのがちらほら…
BGMのビットレートとかが関係してるのかも?(もう少し調べてみます)
因みにこれはSDL版のみです。(DX9は問題なし)

306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 04:42:01 ID:HR3YG/zn
C++の人乙です
昨日は帰れなくて、今日一日楽しみにしてたよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 12:26:04 ID:PiP6ghBV
C++の人乙です!
こっちもうpしてみるテスト
ttp://ud.gs/306ev
DLパスはhebo

需要が無さそうなあれ V07+04 (07/11/18)
【変更点の要約】
・今回から動作に付属のtime.dllが必要になりました。本体のフォルダにtime.dllを忘れずにコピーしてください。
・MASTERモード全種類に20Gモードのオプションを追加しました。
・CASCADEモードとSQUAREモードを追加しました。(まだ実験段階)
・SIMPLE-ULTRAに3分間モードを追加しました。
・SIMPLE-40LINESとSIMPLE-ULTRAにランキングを追加しました。(一応ルール別に記録)
・リプレイ作成日時をリプレイに保存するようにしました。リプレイ詳細画面で見れます。(changelog.txtに書き忘れ)

308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 13:42:38 ID:mDmcj2SD
開発者の人達乙です
なんか良い流れになってきたな

テトリスの対戦よりカスケードの対戦の方が面白いかな?なんて事をふと思った
8列ぐらいの同時消しとか連鎖数を稼ぐとか攻撃方法が多様な気がする

309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 14:14:17 ID:g/hc1maM
C++版になって加算合成とか背景アニメーションの道が開けたのかな

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 14:26:42 ID:LYrKw2Ou
素材は誰がつくのかという問題

311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 14:33:52 ID:/NaaTLNm
毎度どうも
http://hebo.game-host.org/

312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 14:40:30 ID:PiP6ghBV
>>311
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
復活乙です!

313 :293 :2007/11/18(日) 14:55:59 ID:WCJKuoai
>>304
LITEモード追加ありがとうございます!!

とりあえず、出先の古いノートPCでチェックしましたが
起動時間が短くなったおかげで気軽にプレイが楽しめそうです!

まじ仕事はええwww

314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 15:13:12 ID:Ij2hyhjO
久々にやってみたらいろいろ進化してて驚いた。
開発者の皆様乙です。

でもタイトル画面とかスタートの時にでる
模様が流れる演出がイヤだ…

315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 15:58:21 ID:ZH+Xw0Xw
何か説明書みたいなの出てきたけど需要ある?

316 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/18(日) 16:31:48 ID:QCHP98ks
>>305
音量調節 → 修正しました。ありがとうございます。
FIELD BG → 今のところ仕様です。ごめんなさい。
表示がおかしい → 強制的に320x240に戻すようにしました。

>>307
うおっ、乙ですw

>>311
うぉぉぉ復活きたああああwwww 復活乙です!!
早速使わせていただきます!
結局テトオン大失敗で元の流れに戻ってきた…のかな?w

>>314
過去ログで誰か書いてたと思うんですが、line.pngを消せば線なくなります。

>>315
ぜひぜひ

というわけで
Heboris C7-EX C++ Port 2007/11/18-2
http://hebo.game-host.org/src/hebo0005.zip (DLパスワードは hebo)

・ iniファイルのBGM・効果音音量が一部反映されていないのを修正しました。>>305
・ SDL版にない解像度をDX9版で設定してから、SDL版を起動したときの
 表示不具合を修正しました。>>305

ちょっくらこれ作ってから遊びに行こうと思ってたらもうこんな時間で俺涙目www

317 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/18(日) 16:35:23 ID:QCHP98ks
書き忘れてた。

>>305
BGMの速度がおかしいのは手元の音源では確認できてないです。
サンプリングレートの問題かな…SDL版では44100kHzの16bitで再生してます。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 16:46:10 ID:ZH+Xw0Xw
http://hebo.game-host.org/src/hebo0006.lzh
説明書+画像集

>>307,316
乙です
>>311
うはw3ヶ月ぶりw
乙です

319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 17:39:55 ID:of42/xH1
なんか盛り上がってきたなぁ。
俺は常に応援してるぜ。w

320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 17:41:24 ID:r7H1BKcg
これまでのものからC++版にすると、どんなメリットがあるの?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 17:48:47 ID:3sZX0ACK
早い安い美味い

322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 17:51:29 ID:w0KoXg3N
起動は解像度320,240ならオリジナル並に早いが640,480ならどっこいどっこいかな。

とりあえず動作が軽い。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 17:59:57 ID:r7H1BKcg
>>321-322
なるほど確かに凄い起動が早くなってた
それなのにfpsが56くらいになってしまう辺り、俺の5年モノPCもそろそろ買い換え時なのかなぁ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 18:12:21 ID:/NaaTLNm
ヘボリス本体はアレなので消させてもらいました。
本体はアップしないでくだちい。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 18:56:35 ID:G2V3gRJI
まだDX9版でBGMのループで1秒くらいあきます。
wavで8ビット22khzモノラルです。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 19:06:13 ID:oSOOKfND
俺もDX9版だが、
BGMはループすらしない

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 20:09:46 ID:G2V3gRJI
>>326
もしかして、マスター前半のBGMがマジフィ前半戦のやつ使ってる?

328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 20:36:01 ID:l0XfMD+k
>>317
レート調節したら普通に再生できました

報告し忘れが一つ
DX9版でG4プレイ開始(BGM01)→LV100突破(BGM無くなる)
→LV300突破(BGM02)→LV400突破(BGM03)→LV500突破(BGM無くなる)
と曲の切り替えがうまくいきません
SDL版は普通に動いているのですが…

バグ潰し大変でしょうけど頑張ってください

329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 22:13:54 ID:AUlmihgw
長いことYGS2K版にお世話になってたが、メモリ1G程度の
Vistaノートではヘボリスが満足に動かないようだ・・・
なるべく今のやつを使い続けたいところだが、
さてどうしたものか(´・ω・`)
単純にメモリ増設で解決するならいいんだけどなあ。

330 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/18(日) 22:16:50 ID:QCHP98ks
>>318
画像ファイル名が漢字だとFirefoxとかでは表示されなかったです(*´Д⊂゜。゜

>>320
理由その1 YGS版が重いPCで軽く動作する場合がある
理由その2 MacやLinuxとかに移植できる (SDL版) Macは移植実績あり
理由その3 前回のC++版を作った頃(1年ちょい前)に、
 重いからC++で作り直さね? みたいな話があった
ちなみにC++版はC++への「移行」ではなくて、YGS版からの「分岐」として作ってます。

>>325
mp3にするとどうですか? mp3はwavとは再生方式が違います。

>>328
やっぱサンプリングレートですね。たぶんSDL_Mixerのバグなので手が付けられないです。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 22:21:12 ID:ZH+Xw0Xw
>>330
一応元ファイルを改変せずに纏めただけですが…説明書.lzhがまずかったのかな…

332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 23:35:46 ID:Gm35kCc7
http://hebo.game-host.org/src/hebo0008.zip
Syoboron 文化祭で出したVersion

Syoboronのインターフェース強化プロトタイプを作ろうと思って一から作り直してたら大変な事に。
結局さして出来ないまま文化祭の展示物にする為に表面取り繕ってみたバージョンをせっかく作ったので晒したくなったのさ。

ちなみに難易度はかなり低いです。低過ぎます。
完成度も低いです。泣きたいです。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 23:48:00 ID:Gm35kCc7
後から見て誤字って恥ずかしいよね。泣きたくなるよね。

> Syoboronのインターフェース強化~
「Syoborisのインターフェース強化~」の間違いです。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/18(日) 23:58:05 ID:5UiGo7UA
Syoboronっていう新しいゲームかと思った。
てか商標かぶらなくなるし、その名前で良いんじゃね?w

335 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/19(月) 00:22:46 ID:dvjoCjlq
Heboris C7-EX C++ Port 2007/11/19
http://hebo.game-host.org/src/hebo0009.zip (DLパスワードは hebo)

・ DirectX版で、WAV形式のBGMをLunaライブラリを使うのをやめ、
 DirectShowで鳴らすようにしてみました。

・ mod形式のBGMに対応しました。(拡張子.mod, .it, .xm
 それ以外の拡張子を使いたい場合、異なる拡張子のBGMを混在させたい場合は
 この3つのいずれかの拡張子にリネーム統一してください)

 modとは音色データがwavのような形で含まれたmidiファイルのようなものです。
 http://modarchive.org/ にフリーの曲データがたくさんあります。
 BGM的かつレベルの高い曲データが多いのでなかなかおすすめです。
 テクノっぽい曲も多いのでヘボリスと相性がいい気がします。

次か、次の次あたりから差分のみの公開にしようと思ってます。

>>331
IMGSRCで指定されているファイル名が漢字だとダメみたいです。
ページはもちろん表示されますが、画像が全部歯抜けです。

>>332
うちのMac(OSX10.4.10)では動かなかった…
もしSDLで作ってるなら、ソース公開してくれればWindowsでビルド試してみますよ。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 00:34:54 ID:5l+2x+bw
>>335
pass付きの場合は直リンクを貼っても404なんだぜ

337 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/19(月) 00:45:57 ID:dvjoCjlq
>>336
さっき書き込んでからすぐ気づいた。
今は反省している。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 01:43:32 ID:mL2Vy0ai
うpろだの中の人、製作者の方々本当に乙です
また盛り上がってきていい感じですね
当方へっぽこヘボリストですが楽しみにしてます

C7のMaster G1で安定してS9を取れるようになったんだけど
どうしてもGmが出ないです
単純に点数が足りないだけでしょうか?
それともなんかじょうけんあるんでしょうか?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 01:47:37 ID:oQs0FnLI
>>335
凡ミスしました。SDL_imageのフレームワークをアプリ内にコピーするように設定するのを忘れてました。

修正版はこちら
http://hebo.game-host.org/src/hebo0010.zip

ちなみに親父のノートPCにこっそりVC++2005EEをインストールしてるのは内緒。
http://hebo.game-host.org/src/hebo0011.zip

340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 15:09:58 ID:U6wLAgNm
MINIやLITEでカスタムルールに慣れて以来C7がちょっとやり難いって感じてるのは俺だけ?
SRS、180回転有、上は即落下+固定なし、下は即落下+固定あり、LOCKRESETオフ な設定が気に入ってるんだが

>>338
G1はBtoBが高評価で速さは評価外だからゆっくりBtoB続けれてればGM出たと思う

341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 19:06:39 ID:yIUy+qsg
おおおおおう、10になってから初めてチェックしたら、ついに・・・
非常に乙であります。
起動早くなるとうれしいけど、気軽にプレーできすぎて仕事に支障が。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 19:28:05 ID:LhMpQyjy
>>326
言うの忘れてたorz
wav使ってます。

マジフィといえば、
CLSの落ちゲーのことか。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 21:27:49 ID:N3N7JQqe
C++版を起動させたんだけど、speed.defの設定が反映されないような?
今回のバージョンって速度はどのファイルで管理してるの?

344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 23:14:53 ID:U6wLAgNm
>>343
ビルドしなおさないとspeed.defの更新が適用されないとかじゃね?わかんないけど。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 23:19:26 ID:LhMpQyjy
>>342ですが、
再起動したら直ってました。
すみませんorz

346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 23:47:00 ID:U6wLAgNm
さっきマスターモードの途中でポーズしたら音楽がエンディングの曲に変わった
DirectX版のmp3で。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 13:00:52 ID:dMZrb7jG
>>340
おかげでGmだせたよ
㌧クス

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 19:54:41 ID:FGZdJBsL
c++版のモードセレクトであるゲームを始めてギブアップキーで終わって
モードセレクトに戻ってくると、左右で変化するメニューが
マスターと20GだけはG+数字の表示が保存されて
それ以外は最初の選択アイテムに戻るっていうのは仕様?
LITEしかやってなかったのでわからないんだけど。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/20(火) 22:08:25 ID:DgCc9Pgf
仕様

350 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/21(水) 02:26:50 ID:0hNuKbxN
Syoboron無事動きました。トンクスです。
他へのレスは後日書きます。

かわりに次回予告画像を置いておきますね。
鮮明になったC++版(ただし恩恵を受けられるグラボは限定)とMac版
http://hebo.game-host.org/src/hebo0014.jpg



351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 12:03:31 ID:jBCEIhm8
バグ報告

ミッションのアナザーロードで21~29ステージに
カーソルを合わせようとすると強制エラー落ち

352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 21:13:41 ID:wrZa/o1P
>>351さん だけに言える事ではないのですが(責めている訳ではないです)
ただ バグがありますだけじゃなかなか原因わからないと思います

報告テンプレ (加筆&修正お願いします)

OS =
メモリ =
グラボ =
ヘボVer =
症状


353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 22:22:58 ID:ZDphVA7c
>>351
C7でかなり前に作られたバグ

354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 22:29:32 ID:BZRChlpQ
>>351
なんかゴミが混じってたから綺麗にしてみたけど、どうだろうね
とりあえず俺の環境では落ちなくなった
http://hebo.game-host.org/src/hebo0015.zip

355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/21(水) 23:13:37 ID:jBCEIhm8
>>354
確かに落ちなくなりましたね
修正お疲れ様です

356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 01:54:42 ID:4lifL8Ae
ついにセクションタイム累計が6分切った
俺のやり方でも理論上はいけるはずなんだよなー

357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 03:16:27 ID:vbESErRy
ヒント:段差

358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 09:12:14 ID:3x2ekTM4
DEVIL-の各区間の出現、消去、接着、横溜めのフレーム数が知りたい(;´Д`)

359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 14:05:57 ID:Ahuoq1ZY
>>358
テキストエディタでspeed.defを見れば全モードの速度設定が載ってる

360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 18:42:59 ID:3x2ekTM4
>>359
ありが㌧

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 19:27:00 ID:jkTXD9V6
クラシックだと固定~出現がワールドより1~2フレ位少ない気がするけど気のせい?

362 :358 :2007/11/22(木) 19:45:26 ID:3x2ekTM4
プラクティスモードで試してみたけど300以降全くついていけずorz

これがデスモード相当と考えていいのかな・・?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 20:01:28 ID:Ahuoq1ZY
速度の数値はDEVIL-MINUSがデスモード相当だな
ルールや回転法則によってはデスに比べて格段に楽になるが

364 :358 :2007/11/22(木) 20:41:51 ID:3x2ekTM4
>>363
またまた㌧
400以降は出現7の接着15だったとは・・くじけそうorz

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 21:54:23 ID:LBqTSDu7
http://www.tetrisconcept.com/wiki/index.php?title=TAP

逆に考えるんだ!
400を超えれば残りはほとんど変わらない と。

366 :358 :2007/11/22(木) 22:07:07 ID:3x2ekTM4
>>365
URL㌧~実機の方がさらに早くなるんだ・・orz
落ちてきたブロックを視認しつつ操作する癖がついていけない原因の模様。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 23:42:09 ID:cO6xqY05
>>363
どれ選んでもほとんど楽だろ

368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 23:47:52 ID:Ahuoq1ZY
何かC++版になってミッションが大分変わったな
YGS2Kの時と比べてデビルロードとTRIAL GODのスピードが全体的に下げられてる

ってかロールロールが無理。リズム感無いな俺・・・。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 23:55:17 ID:Ahuoq1ZY
あれ?もしかして逆か。
C++版が難易度下げたんじゃなくてYGS2K版が途中で難易度を上げたのか

370 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/24(土) 00:57:39 ID:nrQ/uMFT
Heboris C7-EX C++ Port 2007/11/23

□ Windows 版
http://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=16 (hebo)
□ Mac OS X 版 (ユニバーサルバイナリ)
http://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=18 (hebo)

・ OpenGL版が追加されました。見た目・機能はDirectX版相当です。
・ Mac版が復活しました。SDL版/OpenGL版があります。
・ DirectX版で、グラボによってはテクスチャがきれいになるようになりました。
・ C++版専用設定ファイルが追加されました。グラフィックの設定ができます。
  使用メモリを削減する設定とかもあるので、一度試してみてください。
  DirectX版のDXT圧縮は標準でOFF、設定でONできるようにしました。
・ その他細かいバグとかを直してみました。

C++版の修正のうち、YGS版にも適用できるものは適用しようと思います。
あと、BGM問題は今のところちょっとわかりません。
わかったら直します。ごめんなさい。

>>343
ビルドし直さないとだめです。
読めるようにしようかな。めんどくさいけど。

>>348
とくにいじってないので、YGS版と動作が違ってなかったら仕様です。

>>354
これいただきます。ありがとうございます。
元のファイルはミッション番号に3000万とかすごい数字が入ってました。

>>368
C++版はそういうの全くいじってないので、>>369の通り逆だと思います。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 02:16:25 ID:Il1O9ACk
C++版の人乙です!

372 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/24(土) 11:41:36 ID:E5Kh7Wq3
またOCNアクセス規制なんてひどい…
WindowsのDirectX版を少し変更しましたのでアーカイブごと差し替えます。
http://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=19 (hebo)

・ どんなグラボでも画像がきれいに表示されるようになりました。

これで描画周りの更新はおしまい…かな?

373 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/24(土) 13:47:55 ID:E5Kh7Wq3
ごめんなさい間違えました。
http://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=20 (hebo)
こっちです。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 14:42:45 ID:pIyqsh45
VC++EEではビルドできないってことでおk?

375 :C++版の人 ◆y6h37tqLSc :2007/11/24(土) 15:55:31 ID:E5Kh7Wq3
できるはずですよ。
あ、SDKはちゃんと入れてくださいね

376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 18:29:21 ID:pIyqsh45
む、以前はビルドできた前のLite C++版もビルドできなくなってる・・・
環境が変わった点というとWindows Server 2003 R2 Platform SDKを入れたことくらいだけど、
これがまずいのかな。もうちょっと色々やってみる。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 01:32:52 ID:vLssrauK
やたービルドできたよー。
以下、VC++2005EE + Windows Server 2003 R2 Platform SDK
(Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2)環境で、SDL版のビルドメモ。

「ツール>オプション」ダイアログの「プロジェクトおよびソリューション>VC++ディレクトリ」で
インクルードファイルに %PSDKインストールディレクトリ%\Include\mfc を追加。
プロジェクトのプロパティダイアログの「構成プロパティ>全般」の警告レベルを
「レベル 1 (/W1)」に変更。その下の「C/C++>プリプロセッサ」の末尾に
「_CRT_SECURE_NO_WARNINGS;_CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS」を追加。
あとは、右上のボタンから「構成マネージャ」を出して「アクティブソリューション構成」を
「Release」にするのも必要かな?

とりあえずこれでビルドできてると思う。余計な部分が含まれてるかもしれないけど。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 14:17:42 ID:zxbMqOom
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1544163
最初の方のテトリスすげー

379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 19:19:21 ID:3je/90Yy
|)

|_・)  < …

|_・)ノ < C7V4で開発は一旦終了したけど、このスレはずっと見てますよ。

この流れに乗るべきだろうか…?
もうちょっと様子を見るべきだろうか…?
また作るとしたら、名前を変更をしようか…

時間無いけどorz

↓変更案
1.Heborz / Heb・orz / ヘボるつ
2.HebOTL / Heb・OTL / ヘボとる

変更後バージョン C8/A0.00

380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 20:32:06 ID:kaarkQIG
へぼぉずって読んでしまう

381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 20:42:02 ID:S1L7adyo
それならFORZAみたくHEBORZA(ヘボォルツァ)がおもしろカッコイイぜ!

382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 22:33:55 ID:J7ycKlkZ
>>379
>Heborz
これいいなw
なんかヘボリスの状況をうまく表している気がする

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 00:07:17 ID:3iZrLsho
Heborzいいね。
実際変更するかは分からんけど

384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 00:40:08 ID:pq/pbOGK
ゲームモードをTGM等の既存のテトリスの模倣でないものにしないとダメじゃね?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 00:47:29 ID:GEoNy88O
いつも思うけど模倣を無くせば問題が解決するとは思えない

386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 00:50:15 ID:dpmPhzxZ
どうせアウトなことには変わりないんだから開き直っちゃおうぜ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 00:51:56 ID:Lui1qPOY
どの部分がアウトなのか具体的に言ってみ?
「全部」はNGな。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 01:06:12 ID:GEoNy88O
更新といっても変な帯とか神の領域(笑)みたいなのをつけるぐらいだったら無理にしなくてもいいと思う
そんなものつけるぐらいだったらバグ潰すほうが先だし

389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 02:51:03 ID:bHs/tVly
>>381
HEBORZ∀(読み:へボォルツ、アッーーーーー!!)でw
タイトル画面で叫ぶわけさ。誰の声使うんだって話になるがw

390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 09:44:03 ID:p1Iu5Bie
>>389
「トムとジェリー」の「あの叫び声」がよいと思う。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 10:27:47 ID:fSwKFadu
またずいぶんと渋いところから

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 23:50:24 ID:MiOeutBN
C++のDrectX版で気になったことが
TOMOYO-EHEARTで再現されて無いギミックが結構ある(画面揺れとかせり上がりとか)
EHEART最終面で右側の画面にコピーが表示されず、フィールドの白くなる位置がズレてる

YGS2K版では大丈夫だった

393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 01:52:18 ID:zmWAcB+p
エフェクトとか表示の部分がコメントほとんどないから何をさせているのかさっぱり

394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 16:20:06 ID:Nmfcce8b
こういうのはソース嫁が基本でしょ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 19:46:38 ID:4Fvram6y
どうしてもMasterが8分台になりません
どうすれば良いでしょうか

参考にDevil-は7分50秒で1000まで
DevilDoomはLv400までは安定していけます。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 20:05:59 ID:L2GZQsLc
DOOM400まで安定って、300台安定するなら500まで安定していける気がするが。速度一緒だし
とりあえずマスターモードはLV300で20Gになってるか?
なってないなら低速域に問題がある

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 20:09:02 ID:4Fvram6y
>>396
最近は慣れてきて500も何とかぐらいです
Masterは7割ぐらいでLV300で20Gになりますが…その最速タイムが2分40秒ぐらいです

398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 20:10:40 ID:vY0Z0GMh
DEVIL-でも400程度で死んでばっかの俺でも、MasterG4なら6分前半なのに信じられん
8分ってG1のこと?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 20:12:24 ID:4Fvram6y
>>398
G4です。

G1は11分ぐらい
G2,G3は9分30秒ぐらい?
G4が9分10秒ぐらいです。

Anotherは110までは安定(最高146)
Hellは10が限界

400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 20:17:50 ID:vY0Z0GMh
>>399
正直役に立つかは分からんけど、まずは0-100で45秒切ることを目指してみては如何か

401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 20:27:42 ID:L2GZQsLc
えらそうな事言っといてLV300までの最高タイム俺の方が遅かった
0~300までのセクションベストの合計で3分ギリギリ切ってるぐらいだけど毎回300で20G入ってる気がする
通しでのベストタイムはギリギリ8分切ってるぐらい、DOOM500とりカンは3分20秒前後な俺

402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 22:38:06 ID:kCNTBFzJ
回転則でペース配分違うかも

403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 22:56:22 ID:L2GZQsLc
俺はSRS-Xだ。MASTER#G4のセクションベストが200台は56秒、300台は44秒、400台は35秒
低速域頑張らないといけないのは俺だな

404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 22:58:34 ID:4Fvram6y
ACE-SRS
DS-SRSなら7分台が一応出たことある

405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 00:51:09 ID:uS0jwCy5
常にワールドな自分はG4で平均8分ベスト7:49だわ
最初飛ばすとタイムは出るけど700辺りからのスピードに絶えられず
シングルが多くなってランクがM2ぐらいまで下がってしまうぜ
因みに最高ランクはM5でDOOMは基本500で足切り食らうレベルだが…orz

406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 01:39:54 ID:6qBBYL2Q
おまいら、HeborisかTi-ARSをチョイスしようぜ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 04:00:33 ID:TRl56LzE
Heboris・ホールド無し・ネクスト1個・上入れ無し・3,4ライン消しのLvボーナス無しのオレが来ましたよ


最高でS5だけどね\(^o^)/

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 16:01:26 ID:rsnyqCfB
色んな意味でSRS-Xが一番有利な気がする
180度回転あるからARS的な速さも出せるし回転入れパターンも多い
時間稼ぎも楽だしミスのカバーも楽だから思い切って全速力で積める

409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 17:29:47 ID:p2salXa9
てか回転法則が違う=レギュレーションが違うわけで、
有利不利ってのはちょっと違う気がする。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 18:42:31 ID:6qBBYL2Q
HeborisとTi-ARS以外は邪道だろ。
Ti-ARSでも十分簡単なのに。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 19:10:20 ID:rsnyqCfB
TIとかTAP仕様ってミッション無理じゃね?
イレイサーとか。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 22:07:02 ID:eCVYqmye
100%無理では無いけど偏った難易度とは思う

413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/29(木) 22:39:44 ID:rsnyqCfB
TAP仕様だとデビルロードのイレイサー⇒GARBAGEとかNEXT不可視あたりが絶望的な気がする

414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/30(金) 00:36:13 ID:O5I5jKZ+
リレーってそんなに回転ごとの差がでなくてつまらないな
しかも2minのほうは合計18分もあるから面倒だし

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/30(金) 14:32:20 ID:5OxlLhAi
G4でたいていm9になるようになったのだけど、これ以上行くには流れ星出して
タイムとかもある程度行ってないとダメなのかな。消えロールもG3でしか見たことないし

416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 10:27:34 ID:E3vVM5tO
やっとC++版新版をやったのですがグラボがSiS系だと逆にむちゃくちゃ遅くなったような…
まぁ一般的ではないとはわかってますがもう少し最適化できませんか?

417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 10:31:03 ID:E3vVM5tO
補足でこっちのグラボはSiS640Mです。
その他のスペックは
CPU Pen4 1.8GHz
メモリ 1G
です。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 12:13:27 ID:FdCejxWl
逆に遅くなったならygs2k版使ってれば良いんじゃないか?
ゲーム内容は変わらないんだし

419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 16:14:54 ID:Ww7e0C1V
SDLの低解像度フォントは、ナガ10の代わりに mplus を同梱するのはどうでしょう。
ttp://mplus-fonts.sourceforge.jp/mplus-bitmap-fonts/

ファイル名を合わせて kanjifont 以下に置いたところ、
ちゃんと10ドットフォントが出ることを確認しました。
mplus_j10r.bdf → knj10.bdf
mplus_j10r-iso-W4 → 5x10a.bdf

ライセンスも、
> これらのフォントはフリー(自由な)ソフトウエアです。
> あらゆる改変の有無に関わらず、また商業的な利用であっても、
> 自由にご利用、複製、再配布することができますが、全て無保証とさせていただきます。
となっているので問題ないと思います。


420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 17:14:37 ID:uewjihfx
>>407
ナカーマ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 11:59:23 ID:l0WOpOTz
回転の名前でひとつだけheborisとなっているのはなんか変だな
他のはTI-WORLDとかなのに
NEXT3つついてるから純正でもないし

422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 12:57:39 ID:YJ7Dks7o
うお、デビルマイナスで1000行ったぜ!あひーーー!

スタッフロールがモノクロブロックになってびびって
即死したけどな、一応Gmと認定されたようだ。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 13:17:32 ID:1XsLXLG/
20Gの時TGMにはない、落下の残像を消す
設定のやり方ってありますか。
デビルモードをプレイする時、残像が視界に入って
目が痛いのでお願いします。

424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 13:25:41 ID:gVWXPA76
>>423
SETTINGかOPTIONかheboris.iniかどこかにある。
どこにあったかは忘れた

425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 15:56:51 ID:ezX7mnMm
>>423
オプションじゃ設定保存されないからiniをいじるといいよ
block_spectrum を1から0にすべし

426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 17:45:00 ID:HCJY9rnF
空気読まずにまたうpしてみるテスト
hebo.game-host.org/src/hebo0021.zip
HEBORIS U.E. MINI V07+05 (07/12/02)
【追加】
・MASTERモード全種類にランキングを追加しました。一応セクションタイムランキングもあり。
・ACE200モードを追加しました。(BASIC、HELL、HELL-X、VOID)
【変更】
・リプレイ保存画面でモード名は最初の10文字(文字がはみ出さない最大値)だけを表示するようにしました。

次回からいくつかのプラグインは本体と別配布にする予定。
本体のコードはほとんど書き換えてしまってヘボリスベースな部分がかなり減ったので、そろそろ新しい名前が欲しいです。
名前は何がいい?

427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 18:55:48 ID:Lb7i5TTT
そろそろ俺のお蔵入りヘボリスの出番か!

428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 20:49:49 ID:BkEOmfkb
テトリスはそこそこの人だと思います。
http://www.youtube.com/watch?v=neAiLZcy8Qk


429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 21:54:44 ID:gVWXPA76
>>426
乙です
640×480とかの高解像度の背景は未対応?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 22:11:20 ID:HCJY9rnF
>>429
一応、高解像度グラフィックを用意すれば高解像度に対応できる仕組みになってます。たぶん。

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0022.zip
これの中身をヘボリスのフォルダにコピーしてヘボリスを実行し
設定画面のSCREEN SETTINGのSIZEを640x480にして、USE HIRESをONにした後もう一度起動すると高解像度になります。
一応ちゃんと動作はするようだけどよく確認してないので注意。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/03(月) 01:22:20 ID:IjEkbuHJ
tp://hebo.game-host.org/src/hebo0023.zip
C8β EX YGS2K
更新というよりバグ取りと中身整理中心
修正した箇所が多いので省略
新バージョンになって何をつめていいかわからなかったので適当につめました
なので今のC7をバックアップ取った上で上書きしてください

雑記
リプレイはrepverswみたいなのがごちゃごちゃしていたので取ってしまいました
リプレイ関係はもっと整理が必要なのでβが取れないうちはまた再生できなくなるかもしれません
ランキング関係ファイルは手で消さないと多分落ちる
プログラムなんて学校の授業でしかやったことない俺が言うのもおこがましい話ですが
新しい機能付けるにしてももうちょっと整理してつけないとだめだなと思いました
次なにかつけるとしたらグラフか新しい回転ですかね

432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 13:10:32 ID:PlSHf8yE
.savうpするのってアウト?

433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 13:23:23 ID:AbvbOGWL
セフセフ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 07:31:11 ID:xTa0wzs3
ところでゲーセンでプレイしてきたら右側のボタンが左回転で左側のボタンが右回転になっててすごいやりづらかったんだけど、
これが標準なの?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 09:24:15 ID:yewNT+QC
3つボタンなかったか?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 13:50:08 ID:zq2drXBg
アク禁やっと解けた
>>430
出来ました。スクリーンサイズ変えただけで平気だと勘違いしてました

>>431
乙です。ちょっと気になった事を幾つか
OPTION画面の上から2番目に謎の空白がある
ウィンドウモードの時のウィンドウの名前がC7のまま

あと前からあるものでは、
DRSのAREスキップの仕様がDTETと違う
>>348 で言われてる奴

437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/06(木) 14:18:37 ID:FxlfIPQ9
>>431
乙です
モード選択などでカーソルが数字の0?になってるのは仕様ですか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 01:38:17 ID:lwt37CKe
4列消しCOOLが5回になってる

439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 17:13:26 ID:yGEomKqe
本体 ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0024.zip
高解像度グラフィック ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0025.zip

HEBORIS U.E. MINI V07+06 (07/12/07)
【追加】
・デバッグログとデバッグメニューを追加しました。開発に便利な機能です。たぶん。
 プレイ中にEXTRA KEYを押したり、CONFIG画面でDEBUG MENUを選ぶとデバッグメニューに行けます。
 デバッグ機能の有無はheboris.iniで変更できます。
・HEBO+モードとFINALモードを追加しました。
・DEVILモード全種類にランキングとセクションタイムランキングを追加しました。
【変更】
・640x480の解像度なら最初のロード画面の文字も大きくなるようにしました。
・DEVIL-HARDとDEVIL-DOOMの速度をC8βと同じにしました。
・ピンチかどうかの判定方法を変更(150個以上フィールドが埋まったらpinch.wavが鳴ります)

これ使ってる人ってどれくらいいるのかな…

440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 17:29:20 ID:xjcY8sS1
>>439
MINIを使うメリットって何かある?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 17:50:46 ID:qc23JDTs
>>439
乙です。俺はMINIも使ってる
なんか横溜めでAREスキップした時に横移動が始まるのが遅い気がする

>>440
3つ目の回転ボタンと180回転ボタンを別々にできたり下入力を即落下にできたり
YGS2Kの中では起動が速かったり

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 20:56:22 ID:xRwDCGbm
>>431
乙ですがバグ発見

320*240の時のモードセレクトの画像が(多分)640*480用の画像になっています。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 00:31:12 ID:AvqCRpSV
>>431バグ
・マスターG2やったら音楽がDOOMの設定で流れて
ランキングがBEGINNERのところに入った
・その他いろんなモードで(ともよEHとか)BGMが違う
・iniのhide_scoreなどの表示関係変数の扱いが今までと変わってる(仕様?)
・ビギナークリア時の「TRY AGAIN TO(ry」はいらない気が

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 13:57:42 ID:Q2IdOfsl
>>431
以前も報告しましたが、2P側で一部の壁けりが使えないバグがあるようです
たとえば以下のような場合に左回転が出来ません
■  □
■  □□
■■□
どうも蹴る壁の高さが1マスだと蹴れないようになってしまってるような気がします


445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 22:31:27 ID:BG5odXFG
Master G4のlv400での流星って出る条件なんなの?
以前は当たり前の様に流れてたのに、
最近またやり始めたら最終タイムは一分近く縮んでるのに全然流れなくなったんだけど。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 13:28:00 ID:m1bmiYCw
>>445
俺もC8のマスタG2でカンスト時にしか流星流れなかった
個人的には前みたいに要所要所で星が出るほうが好きだったけどこれは仕様?
てかその時のプレイでカンスト時MMで消えロール窒息Gmっておかしい気が

447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 20:29:24 ID:GqaApHw9
静止画うpするのってアウト?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 21:37:35 ID:FCw46wpo
セフセフ

449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 22:02:36 ID:EvElKQMy
リアルアーケードプロ繋いでやってみたんだけど反応が悪い悪い
設定いじって快適にしうる手段ないかな? それとも俺の使ってる互換機が悪いのかな?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 23:54:56 ID:I4J5rvpI
JY-PSUAD1使え
レスポンスが欲しいなら究極的にはDPPという手段がある
そもそも4方向レバーにしてるのか

451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 23:55:39 ID:ZdYycDq3
USB Mouserate Switcherっていうソフトを試してみるといいかも
良くない互換機使ってたけどこれでかなりましになった

452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 01:03:45 ID:22rXXBb/
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1738461

やべぇなこれw
ヘボでワールド使っても8分前後な俺には到底無理な領域だわ('A`)

453 :449 :2007/12/11(火) 01:13:21 ID:913Xekbc
仰るとおりJY-PSUAD1調べたら結構いいみたいね 買ってみるわ
4方向レバーにしてるのか とはどういう意味?
自分はキーボードエミュレーションでゲーセンと同じように割り振ってるけど

今気付いたけど反応が悪いっつーかボタンを二つ同時に押すと片方が反応してない事がわかった
横レバーと回転を同時におすとその場で回転するだけとか これはどういう訳なんだろうか


454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 02:02:09 ID:f/mPZ3zL
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0026.zip
C8β2EX YGS2K
・常にメダルがついていたバグを修正
・2P側の文字が色々切れていたのを修正
・BGMがおかしかったバグを修正
・BEGINNERモードでクリア後に文字が表示されているバグを修正
・ウィンドウモードの時のウィンドウの名前がおかしかったバグを修正
・G4の時の4列消しcool条件を修正
・G2において窒息時の昇格を制限
・320*240の時のモードセレクトの画像が古いままだったのを修正
・ランキングで変な場所にデータが入るをのを修正
・選択が0なのは仕様
(それ用の画像作るのが面倒だった)
・iniのhide_scoreなどの表示関係変数の扱いが今までと変わってるのも仕様
(これが1だったらスコア表示を出さないみたいな項目が2つもあったから)

あと回転系は俺に言われてもわからないです
>>348のやつは突貫工事で治すよりもモード名統一したほうが早そう
時間があまり取れないので次の更新は気長にまってください

455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 03:24:42 ID:cBsMOuT9
>>452
もうデリられてた

456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 05:25:19 ID:ygC4N1eq
ヘボリスには普通にジョイパッドのキーコンフィグあるのに
キーボードのエミュレーションする必要があるのか良くわからない

457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 06:01:10 ID:22rXXBb/
ありゃ。。。

個人的に神動画だったのになぁ…
序盤結構なミス連発で捨てゲー推奨状態からMM取ってた動画だった
解説が結構丁寧で消えロールの攻略法とか色々勉強になったんだが…

動画落としておくべきだった…orz

458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 06:14:23 ID:8lzu3aUn
コメを手動にしてうpし直してあるみたい

459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 15:23:34 ID:e9dghG3+
>>454
乙です。
マスターモードで900台の時のレベルの分母?が1000になってる
ロールに突入すると999になるが

>>457
youtubeの方は残ってる

460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 18:23:52 ID:BzE4IAKd
>453
変換器がタコって可能性もあるけど、キー変換を
噛ました時点で、どうしても遅延が発生するよ。
Heboris(TGM)は数あるゲームの中でも遅延の影響が
分かりやすいゲームなので、ほかのゲームでは
問題ない程度の遅延でも気になるはず。

とりあえずは、456も言ってるようにHeboris内の
コンフィグで直接設定して、変化をみてみるといいかと。



461 :449 :2007/12/11(火) 22:06:19 ID:913Xekbc
テキストの
『Q. ジョイパッボタンキーの割り当ては変更できますか?
A. 単体ではできません。JoyAddapter を使用すると便利です。』
という文から直接設定はできない、と勝手に解釈してたんだけど
それとも僕のバージョンが古いのか…(バージョン1,60)
コンフィグ探してもそれらしいものが見つからないからできれば細かい設定手順を指南して頂けませんでしょうか

462 :449 :2007/12/11(火) 22:19:50 ID:913Xekbc
連投すみません
普通にぶっ挿せば最初からコントローラー使えることに今更気付きました…

そしたら遅延の方は解決できた 上のQAはボタン配置変更ができないっていってるのか
けどどうも皆さんの口ぶりから今のヘボは単体で設定できるようになってる感じるんだけど やっぱ自分のは古すぎるかな?

463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 01:27:44 ID:6Dwyi/uP
Club○○○やるから自重しろとか言われそうだな
出来なかったら俺らのせいにされたり

464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 14:12:52 ID:tb4ODZbq
ちょっとマズい感じだな。ブログ見た感じ

>>462
元祖ヘボリスは良くわかんね。新しいのにすればいいじゃん

465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 15:22:19 ID:+g88OT8I
テトオンにTGMタイプとか勘弁してほしい。TGMタイプはいいんだがマジであんなのに更に金払うとなるのは嫌。

まったく別でTGMオンラインとして出すならいいけど。それなら金払う気にもなる。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 16:04:36 ID:+8ko+S+T


テトオンって独立したビルに会社が入ってると思いきや・・・w

467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 17:17:14 ID:XHSjK0+r
> ぶっちゃけ、今回法的証言用に見せてもらったクローンって
> なんの発展性も無い(失礼)。
> TGMをマネました、って感じしか感じられないの。

コンシューマでまともなTGM出してください。
TGM-K(仮)のためにPSP買ったのを思い出したよ。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 17:32:02 ID:CNnghK01
テトオンの糞課金システムを変えてくれるとありがたいんだけどね

469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 18:34:22 ID:Z4ynkD8z
事の是非はともかくとして、クローンが真似なのは当たり前のような気がするんだがなあ。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 19:21:47 ID:M/L0uynM
ていうか発展性があったらそれはもうクローンじゃないような

471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 19:23:45 ID:OzgLgMmV
>>469
そもそもTGMがパクりの塊だからなぁ
それを真似るんだから発展性なんてあるはずないわな・・・

472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 19:38:54 ID:vDR1PTk8
これだけVerUpしても、結局クローンの域を出ていない。ってことじゃろ。
・テトリスの発展性がのこり少ないから。
という見かたもできるなくは無いけど、
・基本となるTi,TAPがロクに遊べない人が大多数なのに、発展系が求められるわけがねぇ。
ってのが実際のところだと思うんだがなぁ。
一通り整備し終わった。ってところで潰されたわけなんだし。



473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 20:19:02 ID:qF8dUVXE
発展性(笑)

そもそも改造版ヘボリスって、TGMが未だに家庭用に移植されていない
(ACEは名前と音だけTGMだから論外)ことに対する、
TGMユーザーの不満・無念・テトカンへの呪いを具現化したものみたいなもんだしなぁ。
(そうじゃなきゃあそこまでのものは完成しない)

それに、もともとのTGMもあれでかなり完成の域に達してると思うから、
そんなクローンに画期的な新要素とか誰も求めてない(=誰も作らない)と思うし。
インターフェイスに線みたいなのが流れただけでも不評だってのにw
だからひたすら再現性やプレイ快適性を求める方向で進化していくのは至極当然な気が。

一体なんのためのクローンなんだよって話で。どうにも勘違いされてる気がする。
ていうか、なんか最近M氏の印象がかなり悪くなってきたなぁ。テトカンの所為も大きいとは思うけど…。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 20:48:55 ID:tb4ODZbq
>>473
ほとんど同意だが、MINI版とLITE版は発展させる方向を向いてたように見える
俺はそっちの方が良いと思ってるがプレイ人口はC7系の方が多そうだし
再現性を求めてる人が殆どなのは事実だろうけど

475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:06:43 ID:6Dwyi/uP
そうか?速度がちょっと早いとかそういったモードが多いイメージだけど

476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:08:11 ID:P7uROAEN
ギチギチにユーザー締め付けてテトリス開発者減らしといて発展性がないってそりゃないっすよw

477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:12:45 ID:6Dwyi/uP
ここでLITE版とか叩いてもしょうがないな
ただもうちょっとモード関係は整理してほしかったよ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:15:14 ID:tb4ODZbq
>>475
画期的な発展をしてるかどうかじゃなくて、アイディアが欲しいとかそういう発言があったし
何かあれば発展させる気があるんじゃないか?と俺は思っただけ
だから「発展してる」って表現を使わずに「発展させる方向を向いてる」って表現にした

479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:22:52 ID:Z4ynkD8z
もともとMASTERで普通に窒息する程度だし現物に触れたこともないし
現物がいつ出て今いくつ出てるかも知らないからこそ言えるんだろうと思うけど、

ヘボに触れて”TGMらしきもの”として体感してこれは旧来のテトリスとは違う発展を
遂げたんだなあという実感というのはある種衝撃としてあったんだけど、
それ以降の部分ってじゃあどれだけ発展したの? って思っちゃう。
もちろん作った側はちゃんと考えてるんだろうけど
120km/hのピッチングマシーン飽きられたから150km/hにしたよー
ってのから突き抜けてるのかどうか、あまり感じられないんだよねえ。
もちろんそれだって発展には違いないんだけどさ。

実際にTGM→TAP→Ti(だっけ?)って流れた人は普通に実感してるのかもしれないし
単に「ついて行けてない人間の戯言」に過ぎないんならたぶんその通りなんだろうけど。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:36:14 ID:6Dwyi/uP
進化とか発展の話題になってるけど結局は訴えるから覚悟しろよってことだろ

481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 21:54:14 ID:ataXYnmx
>>473
>ていうか、なんか最近M氏の印象がかなり悪くなってきたなぁ。テトカンの所為も大きいとは思うけど…。

少し前から俺の中でM原への疑いがどんどん濃くなってる。
表向きにはクローンに寛容的なコメントを出しながら裏では一体何をやっていたのかと。
ほしけん氏には本当に何の圧力もなかったのかと。タイミングが怪しすぎると。
絵や音をパクってなければと言ってしまったが故に
あえて違法コピー音楽をBGMとして採用されるように仕向けようともしたのではないかと。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 22:04:11 ID:OzgLgMmV
名前に2chを足してググってみると良いかもね
それが本当かどうかは業界人じゃないからわからんけど・・・

483 :MINI版の人 :2007/12/12(水) 23:04:58 ID:z84JIyOB
>発展させる方向を向いてる
確かにそうなってる。
MINI版はユーザーがプラグインを書いたり本体を改造することで好きに発展されることができるようにしてる。

もちろん方向性だけで、今のところ全てのルールとモードはクローン以外の何者でもないけどね('A`)
自分には新しいルールやモードのアイデアを生み出す発想力や
具体的にプラグインの作り方を記したマニュアルを整備するような言語力と根気もない。

自分はこれから忙しくなってきて開発に関われなくなってくるから
本体の改造とかプラグインの作成とか説明書の整備とかできる人がいれば
このゲームをクローン以外の何かにして欲しいんだけど・・・

最終的にはクローンがいらないようなまともなゲームが生まれることを望むよ。
それじゃノシ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 05:50:37 ID:bmuZpp+S
>>457
あったよ。
http://jp.youtube.com/watch?v=Mmbuw1tVdgs

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 06:48:31 ID:3cPuFjbf
この試みはかなりいいね

300台の棒の操作とか、
500台、色ミスって言っても青と橙は(C)(W)問わず不変じゃん、とか
色々文句つけたいことはあるけど


486 :449 :2007/12/13(木) 16:55:38 ID:R3uY5ksA
>>464
新しいのはどこで手に入れられるかはここでは教えられないでしょうか?

487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 17:07:38 ID:ng0td+0v
ログよめば解るだろ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 18:23:04 ID:ZXPfSXTC
ttp:// でレス抽出して好きなの選べ

489 :449 :2007/12/13(木) 19:13:21 ID:R3uY5ksA
色々レスくれた人達親切にありがとう 
だが正直新参者+PCに詳しくない自分にはC7系やらLITE系やら色々ありすぎてどうなってんのかさっぱりわからないので
改めて質問を整理させてもらうと
・自分は>>37であげられてる本体に同じく>>37のパッチをあてた奴を使っている
・USBでPS2のレバーを使いたい
・ボタン配置が悪いので変えたいが変え方がわからない
・自分の使ってるヘボのバージョンが悪いから変えられないのか単に自分が変え方に気づいて無いだけなのかも分からない
・キーボードエミュレーションは遅延がひどいから駄目
●ゲーム内容自体は>>37のヘボリスで満足しているが
 コントローラーのボタン配置は変えたいという自分は具体的にどうしたらいいでしょうか?

(いい加減449ウザいという人も多いいだろうけどなるべく早く解決して消えようと心がけてるのでご勘弁を)

490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 19:15:52 ID:/b3wiTta
釣りっぽい質問は危険だから答えない方が良いと思うよ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 19:32:01 ID:/96qbcJ3
>>489
ゲーム開始前のメニューから「SETTING」を選んで、上、左を押すだけ
もしこれで分からなかったらしーらない。

492 :449 :2007/12/13(木) 21:35:06 ID:R3uY5ksA
セッティングの項目のカーソル初期位置より上に項目があるなんて思いもよらなかった…
釣りと言われても仕方ない
とにかくレスくれた方達本当にありがとうございました

493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 21:49:33 ID:s5g3ZhBE
窒息した時に下から消えていくエフェクトとか
ALLCLEARの時の上から消えていくエフェクトの時やたらと処理落ちするようになってしまったんだが
前まではそんなの無かったのに

494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 22:26:32 ID:WRgq/l18
ほしゅ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 23:43:28 ID:s5g3ZhBE
ttp://www.g-mode.jp/appli/tetris/diamond/
同じようなものばっかり作ってるな

496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 00:25:23 ID:MNwwX3PX
DIAMONDはさすがに運ゲー臭がする・・・

497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 02:23:14 ID:xim8YLx4
ガイドライン的にはこれありなのか??

498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 02:34:25 ID:k8ndG1iP
ガイドラインでぐちぐち言ってるのってMだけじゃん

499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 08:24:45 ID:5lPl7H1W
確かに某Mに対してしか言ってないよな。ま、完璧なものだされちゃ向こうも版権売れないしね。
要はテトカンはゴミ。消えろ。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 09:51:05 ID:ne0mpAPL
ほんと、テトカンさえ居なければ、
ヘボリスなどのクローンがどうだのって揉め事もなかったのにな
家庭用があればヘボリスはここまで発展しなかったからな

501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 12:28:09 ID:cFdFZJBc
テトカンがTGMの家庭用移植をすんなり認めてればヘボリスもあちらさんの言う「発展性」があったかもしれないのに

502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 12:37:38 ID:/HpT+lT1
ハッテン場

503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 10:09:33 ID:/hyxpiwo
TiのBGMってnyとかに流れてないのかなあ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 12:36:22 ID:5H4YCU5z
>>503
知るかボケ死ね

505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 13:06:18 ID:KSq8YwkI
最近変な書き込みをする奴が多くなってきた件について

506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 13:37:24 ID:vfbGw06V
ゲーセンにTiとかじゃなくてヘボリス入れればいいのに

507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 20:48:04 ID:RGZ1G/fc
>>505
そりゃ最近開発が活発になってきたからな
飽食や基地外が増えるのは当然だと思う

508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 07:01:10 ID:5idSMavr
>>503
>>506

             _
          /  ̄   ̄ \
         /、          ヽ
         |・ |―-、       |
        q -´ 二 ヽ       |
        ノ_ ー  |     |
         \. ̄`  |     /
         O===== |
        /           |
         /    /      |

509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 15:34:05 ID:E5pf4vXK
>>501
発展性とか言うものを付けたらぱくるつもりなんじゃね?
清水テトリスの20Gみたいに
G-tetからも何か取ったらしいしw

510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 16:07:56 ID:eTqwAYeF
新しい案と言えばいつかリズムヘボリスとか無かったっけ

ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0026.zip
ヘボスレ1~9のDATとhtml

511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 16:10:43 ID:eTqwAYeF
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0027.zip
番号ミスったorz

512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 06:11:33 ID:Ww7HkVuV
ルミネスもどきキボンヌ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 10:56:05 ID:4eAsF8vi
>>511
さんくす

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 20:21:52 ID:+V/ztNKw
テトリス武闘外伝の方向はアリなんじゃないかなぁ。
TGMルールだとエクストリームになりすぎる気もするが。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 21:20:38 ID:+6mIR7IN
テトリスの左右移動と回転を駆使して大乱闘みたいなゲームにできないかな。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/17(月) 21:38:30 ID:fTx3PBz3
いつも思うけどそこまで別なものやるんだったらオリジナルでやったほうがいいよね

517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 16:56:52 ID:jimaOr5l
カスケードとかスクウェアとかはヘボリスでやれる(現にMINI版でやってる)
けれどもスティッキーとかボンブリスとかテトリスフラッシュなど
マルチカラーブロックが出てくるとかペントミノが出てくるならオリジナルでやった方が早そうだね

518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 21:34:20 ID:biTE2BxX
そういうのは需要が無いと思う

519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 01:33:50 ID:ZcqGTzMR
需要が無くてもついてる機能なんて

520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 11:10:27 ID:IpaPo7Fd
話に全く出てこないマジカリスとスパークリス涙目ww

521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 12:34:41 ID:QRJiu3Dt
>>520
知名度が低すぎるしあれを面白いと思ってる奴なんて希少生物だろ?

俺とか俺とか、あと俺とか…
個人的には対戦モードにセンターネクストブロックがほしいわ
あれってヘボリスじゃ難しいのか?それともただ需要がないだけか?

522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 13:02:58 ID:g5oQqff3
>>521
武闘外伝みたいなやつか?早積み重視のヘボリスには合わない気もする
アイテムを共有にして奪い合いにすれば面白いかもしれないが
奪い合い発動すると1/60Gは20マス落ちるのに20秒掛かるし
更に固定時間リセットとかホールドで時間稼いだらいつまでたってもゲームが進まないような

523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 16:11:46 ID:QRJiu3Dt
確かにゲームシステムにはあわないかもしれないが
選択肢の一つとして欲しいなと思うんだ…

もしくはヘボリス武闘外伝を作っt(ry


まぁ、俺はプログラムのpの字すら分からん人間だからどうしようもないのだがw
開発に回れる神には常に感謝感激であります

524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 17:17:29 ID:YJtS1pAe
>>523
お前なんで名無しなの
一々NGにするの面倒だから書き込むときはコテ付けてくれ

525 : ◆3Q.hEBOrIs :2007/12/21(金) 17:19:24 ID:y3iBhTfV
サンキューヘボリス…

526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 21:18:58 ID:erKJiAf1
C8なんだけどもしかして2P側でpracticeって出来ない?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 22:38:33 ID:crIRQLY9
センターネクストなんてnextcの値を常に大きいほうを取得するみたいにするとすぐにできるよ
でも共通部分の色とかブロックの向きをあわせる必要がある上に
dtet回転だけ棒の初期位置が1マス分下という面倒な仕様

528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 08:12:02 ID:mvlWi8+H
そういえばドイツ軍爆撃テトリスにも圧力かかってるのかな・・・

529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 17:11:58 ID:r1qnGykX
tetrisconceptを探索してみた
何か拾った

530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 21:58:17 ID:YKrysfQ0
TGMAやったりヘボC++やったりしてたら、携帯でもアリカルールで遊びたいと思って
TGM1風味の回転ができるiアプリ作ってしまったぜ

ただ、初iアプリなんで、
大してモードも機能も無いのにサイズがでかいorz


902i 以降(DoJa4.1)用だけど需要ある?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 22:04:41 ID:MX09QDcl
>>530
俺は欲しいが…

532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 22:09:03 ID:t6O9VCkS
>>530
Docomoか、、
やっぱアプリやるならどこもだわなぁ

一応欲しい

533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 22:10:04 ID:PJF1LGiT
>>527
別ルールは難しいからセンターネクスト使用は同じルール(2Pは強制的に1Pのルールと合わせる)じゃないとプレイできないとか

534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 22:48:45 ID:YKrysfQ0
>>531-532
ttp://space.geocities.jp/i_a_p_p_l_i/jtetris/download.html

一応置いてみた。
土日で作ったレベルなんで、
ハイスコア記録とか無いし、レベルアップや速度適当なのはカンベン。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 22:50:45 ID:YKrysfQ0
当方D902iで動作確認。

536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:16:36 ID:PJF1LGiT
N902iは無理

QRコード
ttp://qr.quel.jp/form_bsc_url.php

537 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:17:55 ID:MX09QDcl
同じくN902i駄目

538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:29:14 ID:DLBDfxfx
N904iもだめでした・・・。
N903iとN905i、N70xiの人はどう?

539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:30:34 ID:YKrysfQ0
何が悪いんだろ…
iアプリ初めて作ったんで、iアプリ系のノウハウ無いので見当も付かない…

540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:31:39 ID:MX09QDcl
一応エラーメッセージ

ソフトに継続動作できない障害が発生しました
[ OK ]

541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:32:03 ID:9KgzNaZy
DoJa4.0のはずのSH901isでなぜか動作おk

542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:33:44 ID:YKrysfQ0
リンク: >>534

動作状況
○:D902i, SH901iS
×:N902i, N904i

543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:34:57 ID:lOrb/+pP
N903i
無理でした

544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:36:16 ID:lOrb/+pP
>>540
同様のエラーメッセージが出ました。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:51:45 ID:YKrysfQ0
文字画像データが横に長いのがマズイのか?

ちょっと文字画像データを変えて作り直してみた
もう後は全く見当が付かない。

546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 23:54:44 ID:MX09QDcl
>>545
起動は出来ました

今から確認します

547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 00:04:54 ID:34xyCRkq
>>546
画像が原因だったのかな…?


すまぬ
毎回サーバへ画像データ取りに行くようになってたので545以降にDLした人は、
長く遊ぶかもしれないなら、取り直しておくれ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 00:10:57 ID:DaYzZImC
>>547
動作もある程度は確認しました。

個人的にはこれに後時間表示がつけばいいんですけど…
出来ないのに無理言ってすいません

549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 00:52:11 ID:34xyCRkq
とりあえずミリ秒をそのまま表示させてみた

550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 01:43:22 ID:JJsDQrk+
N903i
動作確認

551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 01:59:34 ID:7XihaGsP
SH902iS確認
901の報告出ちゃってるけど一応

552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 02:06:41 ID:Fv547QZT
N904i
動作確認

553 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/24(月) 07:00:33 ID:34xyCRkq
リンク: >>534
動作状況
○:
D系 D902i
SH系 SH901iS, SH902iS
N系 N902i, N903i, N904i
×:
今のところ無し

こんな状況?
N系で起動できなかったのは、画像が原因だったみたいですね

文字画像とか作ってくれる人居たら、0x20(' ')~0x7E('~')までを
8x8サイズと5x8サイズで320x40ピクセルに並べたgif画像を描いてくれるとうれしい。

↓今の文字画像はこんな感じ
http://space.geocities.jp/i_a_p_p_l_i/jtetris/char.gif

ちなみにブロックは
↓こんな感じ
http://space.geocities.jp/i_a_p_p_l_i/jtetris/block.gif



554 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/24(月) 09:58:32 ID:34xyCRkq
接着時間リセット追加
20Gモード追加

あとちょっと増えたけど、試しなので気にしないで…

555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 13:30:38 ID:EWC0qtR+
乙です
F901iSでも動いた。これは良いな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 15:21:06 ID:xDGhjHY8
やりてぇな・・・
友達のでチマチマやってみるか・・・

557 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/24(月) 18:35:07 ID:34xyCRkq
いろいろ直し・追加しといた

20Gモードが20Gになってないのには泣いたw
TiC風味TiW風味も追加した
100Lvごとに微妙に接着時間と消滅時間が短くなる20G+も追加
INFINITY ROTATEもオプション設定可能にした。

あと(主に回転の)動作確認用モードも追加した。

>>555
報告ありがとう。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 18:36:26 ID:DaYzZImC
すごいです

ちょっと質問
アプリのサイズを教えてください

559 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/24(月) 18:50:19 ID:34xyCRkq
>>558
66.5KB + 画像データ 3.67KB
合わせて70KBくらい。


どんどん肥大化するお…(´・ω・`)

560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 19:04:51 ID:DaYzZImC
>>559
ありがとう。

PP10でも56円ぐらいですか
そう負担なくて良かった

561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/24(月) 21:48:01 ID:ed841w1+
>556
Docomo以外なら在処式が動く機種だったりしないか?

562 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/25(火) 00:02:25 ID:j3vSmQ6L
シャドウもどきを追加

モード選択時に→を押してね

563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 01:55:30 ID:I1IjBm6m
SH902iだけど動作確認しました

564 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/25(火) 07:43:15 ID:j3vSmQ6L
>>563


565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 09:56:51 ID:COsOTMx+
P901isですが動作しました。
ついでにギブアップ押してないのに突然ゲームオーバーになるバグ発見。
どうやらごちゃごちゃボタン押しまくってるとなるみたい。
IHS+IRS+横ため(実際は2ボタンまでしか反応しないのでIHSはなしてから横ため)でよくなります。

それとBGMとか効果音ってmldから読み込めます?そしたら作ってみようかと思うのですが。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 10:06:51 ID:COsOTMx+
訂正。突然ゲームオーバーになるバグは20Gで特定のタイミングでホールドすると起こるみたい。
そのためかある程度意図的に起こすこともできました。
タイミングはミノが出現する直前です。
それとホールドしたミノの向きがホールドした瞬間のままでした。
ホールドから出したときは元に戻ってました。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 10:18:28 ID:OxIutXgu
IRSやIHSが入ったり入らなかったりするんですが、何とかならないでしょうか。


568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 13:48:19 ID:gyXuJzDw
横ため短すぎないか?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 17:35:46 ID:gyXuJzDw
何回やっても>>565のバグで終了してしまう。
まぁしばらくホールド封印で遊んでおくよ。ようやく携帯でまともなテトリスができるしこれぐらいしょうがないかな。

570 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/25(火) 18:32:34 ID:j3vSmQ6L
P904iでの動作も確認。

>>565報告㌧

>>566>>569
試しても再現しないんだけど、再現性はあるみたいだね

DEBUGモードで、1個置くと次のミノでGAME OVERになるバグがあったので、
それが関係してそうな予感。
今日中にそれを直してみるので、それで直れば良いんだが、
直らなかったらソース追って考えてみるわ

>>567
これは確認済み
多少の見当はつくので、いろいろ試してみる。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 18:34:50 ID:Zz+OeEiW
>>570
こっちはDEBUGで1ブロック置いたら次のブロックから落ちないうちに固定されます

ブロックの座標リセットをして無いとか

572 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/25(火) 19:04:07 ID:j3vSmQ6L
DEBUGモードのバグは原因究明・解決できたつもり(未up)だが、
HOLD死亡と関係あるか微妙。

テストがまだ&少し予定があるので、うpは22時以降になるかも

573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:05:46 ID:tkmhSwe2
流れ止めてスマン
これってpspやndsには移植できない?

574 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/25(火) 21:08:18 ID:j3vSmQ6L
>>565
mldから鳴らすことはできるはず

>>573
やる人がやればCFW導入してるPSPに、ヘボを移植できるんじゃない?

575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:21:29 ID:cArEO1/g
PSPにヘボリス移植してる人いなかったっけ?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:32:14 ID:VWD+TY2N
俺の技術じゃできそうにねぇな・・・

577 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/25(火) 22:07:31 ID:j3vSmQ6L
うーん、とりあえずうpしてみた
DEBUGで死亡するのは直ってるはず
HOLD死亡バグが直ってたらラッキー

IHSが効かないのも、ちょっと手を加えてみたけど
直ってたらラッキーなんだが…

578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 22:14:20 ID:xKk6Nhyo
>>575
SDL版のPSP移植を試みたけど失敗、という流れだった気がする

579 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/25(火) 22:54:40 ID:j3vSmQ6L
IRS酷いことになってるwwwwwwww

580 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/25(火) 23:34:02 ID:j3vSmQ6L
HOLD死亡は再現した。
IHS ONだと発生するってのはわかった。

>>568
IRSが酷いのは直ったはず。

オプション設定に横溜め時間設定追加したので、調整してみて。

581 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/25(火) 23:45:01 ID:j3vSmQ6L
HOLD死亡バグも多分直ったと思う。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 00:00:21 ID:cArEO1/g
>>581
ワールド系の回転の床や壁の蹴り方がおかしい気がする
20Gの時クルクル回してると少しずつ右にずれてっちゃうんだが

583 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 00:26:24 ID:pcw6AcU8
ワールドはさっぱりだ

↓を参考にやってるんだが、間違ってるところ(L3->0の3つ目)が1個あったので、それはとりあえず直しておいた
http://www.din.or.jp/~koryan/tetris/p/ti(w)rm-i.gif



584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 01:13:06 ID:/iacJ1zz
携帯テトリスのキーアサインで
フィットするものを探してるが難しいな。

P.S.blog読んだ

585 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 01:22:16 ID:pcw6AcU8
キーアサイン、俺は
↑↓←→ABCD GIVEUP PAUSEの順に
↑↓←→1235*#でやってる。
右手でカーソル操作する人は、ABCを逆にすると決定キー(A)が押しやすいかもしれない。

キーアサインは固定にするよりそれぞれ決められた方が良いかなと思ってこういう形にした。
ABCを123じゃなくて369とか147に当てても良いかもしれんな。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 01:44:49 ID:PoiG1C18
↑↓←→0#98soft1soft2でやってる。
左手はカーソルで右手は0#にそえてる。
これがマイベストです。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 06:59:49 ID:Len2OsHl
起動できない・・・

588 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 07:02:38 ID:pcw6AcU8
P905iなら横持ちで遊べるな…

589 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 07:46:45 ID:pcw6AcU8
>>587
対策は無理かもしれんが、良ければ機種教えてほしい

590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 08:23:24 ID:Len2OsHl
N902iです。今までは普通に起動してました。
一旦削除してから何度DLしても無理です…。

591 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 08:39:00 ID:Kt1thWw8
携帯から。鳥間違ってるかも

>>590
Now Loading...は出る?
そこすら行かない?


夜まで何もできないが…

592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 08:51:17 ID:Len2OsHl
出ません。ソフトに継続動作できない障害が発生しましたとのメッセージが出て終了…。

593 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 09:15:45 ID:Kt1thWw8
RetroGuardでの軽量化が原因かなぁ?
RGのすることを考えると影響はなさそうだけど
とりあえず夜になったら重量版もうpしてみるわ

10KBくらい違うけどな…

594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 10:01:32 ID:LDhvxKKC
TGMモードでLV1000以上いってエンドレスになるのは仕様ですか?
1000以上からはラインを消さないとLVがあがらなかったのでもしかしたらバグですか?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 10:31:22 ID:Kt1thWw8
999まで行ってないんで、未確認だが、EDは無いのは間違いない

999で止めてるつもりだったけど、ライン消すときのレベルアップはそのままだったのか。
時間あったらノーマルロール・ラスト1ロール・オールシャドウロール付けたいとは思っている

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 11:30:08 ID:8mkhXDa/
ワールドの回転はヘボリスのscriptフォルダにあるworld.cとかが参考になるかもしれない

597 :537 :2007/12/26(水) 13:04:34 ID:IhxQgdho
こっちも同じエラーで強制終了@N902i

598 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 19:55:09 ID:pcw6AcU8
とりあえずわずかに内部的な軽量化をしてみた

heavy版もhttp://space.geocities.jp/i_a_p_p_l_i/jtetris/heavy/download.htmlに置いてみたので
lite版が動かなかったら誰か試して。
同じようなら、lite化が原因ではないということだろうし。

599 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 19:56:57 ID:pcw6AcU8
あと、既知のバグ。

(1)ボタンを押したままの状態で、マルチタスクメニュー等を呼び出して割り込ませる
(2)その後再開させると、(1)で押していたボタンが押しっぱなしになる。

これはボタンのリリースを拾うことができないまま再開されるため。
頑張ればきっと対応できるんだろうが、面倒だしそれで容量増えてももったいないので対応しない。

600 :537 :2007/12/26(水) 20:02:02 ID:IhxQgdho
heavyで起動確認
N902i

601 :537 :2007/12/26(水) 20:04:05 ID:IhxQgdho
あとheavyとliteで名前違うのにしてください
区別できません…

602 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 20:19:43 ID:pcw6AcU8
>>600
了解。liteは動かなかったってことで良い?
>>601
とりあえずheavy版の名前を"J-TETRIS heavy"にしといた

retroGuardが原因てことか?

603 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 20:36:18 ID:pcw6AcU8
あ、599のバグの補足。
押しっぱなしになったキーを再度押して離せば、押しっぱなし状態は直ると思われる。(D902iで確認)
P904iでは直らないらしいが。

604 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 20:37:42 ID:pcw6AcU8
あと次から名前変更。 JIZLOST(じずろすと)にします。
JISLOSTの7文字はこのゲームでおなじみの形7つです。
深い意味はありません。

とりあえずテトリスという名前はやめておきます。


605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 20:41:18 ID:5polX/+9
今週のゴミ通に641本吉起とヘンクの対談記事が載っていた。

大体の内容は
・テトリスをデジタルゲームのスポーツにしたい
 そのためにはルールの統一が必要
 例えば昔のゲームボーイのテトリスは接着時間が無いが
 アーケードのセガテトリスは接着時間があった
 このような差異を無くすために既存のルールの良い所取りをしたのがガイドライン
 ガイドラインを制定することにより どのテトリスに触れても同じ感覚でプレイできる
 将来的にテトリスの世界選手権を開催できたらいいと思う
・2年前 心臓に血液が詰まって死にかけた
・権利ビジネスで儲けることよりも ゲームを通じて人々を幸せにすることの方が興味がある

606 :N902iユーザー :2007/12/26(水) 20:43:44 ID:IhxQgdho
>>602
はい

607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 20:56:57 ID:EJyLvMFi
同じ感覚でプレイ出来るんだったらひとつ持っていれば十分だね
ついてるモードだってマラソンとか40ラインとか同じなのが多いから今後テトリスは買わなくてもいいってことだね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 20:58:35 ID:iadkNXBk
JIZLOSTいいね。それっぽい名前じゃないけど的確にゲームをあらわしてるし。

しかし効果音の仕様とか調べてみたら機種によって使う音のファイルを別に用意しなければならないっぽい。
それとできるだけ軽量化しようとしてるみたいだし、やっぱいらないかな…

609 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 21:12:54 ID:pcw6AcU8
>>605
>・2年前 心臓に血液が詰まって死にかけた
いやー、無事で良かったですねー(棒

>ゲームを通じて人々を幸せにすることの方が興味がある
版権をアリカに譲渡なり売却してくれるのが一番幸せなんですがw

まぁ、ルールの統制と取る必要があるってのはいいんだがな
ワールドルールはダメすぎる。

>>608
SEくらいならありなんじゃないかね
軽くしてるのは、プログラム側で、データ側はまだ397KBくらい使えるから小さいファイルなら気にしなくてもいいよ

SEはオプションかどっかで手動でDLするようにすれば、
必要ない人はSE落とさなくていいし。

鳴らすことで動作がスムースに行かなくなるとかなら、やめるかもしれんけど。

610 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 21:19:42 ID:pcw6AcU8
>>608
ああでも機種ごとに違うデータとかは面倒だな…

611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 21:30:18 ID:AtDrr2i+
それを統一できるゲータイアプリを作る会社はすごいな

内容はほとんど糞だけど

612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 21:37:38 ID:iadkNXBk
>>610
大まかにはWAV形式みたいに音のデータのMLDは会社ごとで違うデータで、
会社によっては900~902isまでとそれ以降が違ったりすのもあるみたいです。

一応参考にエイプマンというアプリでは

F900i(iT),F901iC(iS),F902i(iS),F702iD

F903i(iX,iBSC),F904i,F703i,F704i,F905i

N900i(iS,iL,iG),N901iC(iS),N902i(iS,iX,iL),N903i,N904i,N905i(iμ),N703iD,N703iμ,N704iμ

P900i(iV),P901i(iS,iTV),P902i(iS),P703iμ,P704iμ

P903i(iX,iTV),P904i,P905i,P703i,P704i

SH900i(iS),SH901iC(iS),SH902i(iS,iSL,DOLCE SL),SH903i(iTV),SH904i,SH905i,SH703i,SH704i

D901i(iS),D902i(iS),D800iDS

D903i,D904i,D905i,D703i,D704i

SO903i(iTV),SO904i,SO905i,SO703i,SO704i

って感じで分けられてました。
着メロ形式のほうのMLDなら音質の最適化を除けば全部の機種で互換性があるっぽいです。

613 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 21:54:58 ID:pcw6AcU8
ごめん、少しの間落とせないかも

614 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 22:01:04 ID:pcw6AcU8
ページ移転した。
http://space.geocities.jp/i_a_p_p_l_i/jizlost/download.html

クラスまとめたら、RetroGuardかけた方が大きくなって噴いたw

>>612
やるならMLDだなーそりゃ。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 22:19:20 ID:yzvy8VQE
つうか統制なんて取れてねぇじゃろ。
ガイドラインの内容もころころ変わるし、テトカンが作る
ソフトからして守ってねぇじゃん。挙げ句の果てにはテトオンなんだし。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 22:28:16 ID:7+TgRu+R
N903i
heavy版、動作確認。
lite版、起動出来ませんでした。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 22:36:15 ID:LDhvxKKC
最新版はHOLD死はありませんが右IRSで死ぬようになりました

618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 22:36:16 ID:8mkhXDa/
対談なんて所詮は建前

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 22:39:20 ID:LDhvxKKC
いろいろ確認したら20Gでホールド有の状態でIRSをしたら死ぬっぽいです。両方の回転で確認しました。

620 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 23:02:41 ID:pcw6AcU8
>>619
IRSとIHSオプションは?
TGM?ACE?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 23:07:42 ID:LDhvxKKC
IRSはTGM、IHSはON、で回転がBPSとワールドで起こりました

622 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 23:08:11 ID:pcw6AcU8
なんかワールド系で発生するっぽいね

623 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 23:20:42 ID:pcw6AcU8
>>621
NEXTが水色のときになるんじゃないかな、多分。
他にもあるかもしれないけど。

どれだったとしても、ってことは無いよね、多分。


一応原因っぽいとこを直したのをうpしました。
直ってなかったら本格的に調べる

624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 23:33:10 ID:LDhvxKKC
ちゃんと直ってました。ありがとうございます。

625 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/26(水) 23:43:30 ID:pcw6AcU8
retroGuardでデカくなるのは単にミスってただけだった件w

626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/26(水) 23:50:10 ID:iadkNXBk
とりあえずBGMはヘボリスのテーマならMLDのループさえ設定できればどうにかなるのですが、
SEはちょっと難しいですね。midiがたのMLDでもそれっぽい音階の作り方知らないし、PCMのMLDだと数が凄くなるし…

627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 00:01:15 ID:1RVGDf5V
前にルールの案とか募集していた人が居たのであげてみる。

IRSみたいな感じで、次のブロックが出現するまでに右(左)ボタンを押しっぱなしにしていると右(左)端から出現するようにしてほしい。20Gでの操作の選択肢が増えるので面白くなると思う。

あとヘボリスもブロック出現位置をJIZLOSTみたいに画面外から始めたら良いと思う。
画面いっぱいまでブロック埋まるのがスリルがあって面白かった。そろそろやばいってのが分かりやすい。
ぷよぷよもそうだっけか。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 00:02:26 ID:rGi3V/Yc
画面外まで詰まるのはヘボリスもオプションでかえれたはずだけど。

629 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/27(木) 00:08:22 ID:B6pFY+3W
>IRSみたいな感じで、次のブロックが出現するまでに右(左)ボタンを押しっぱなしにしていると
>右(左)端から出現するようにしてほしい。20Gでの操作の選択肢が増えるので面白くなると思う。

これはなー、個人的には導入しないなぁ

選択肢を狭めないために真ん中を高めに積むっていう必要が無くなるし、
同様に棒を入れられる形に積む必要も薄くなっちゃうと思うわ。
20Gの特徴の"転がし"が弱くなる

630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 00:13:07 ID:Trf/lR4h
>>627
それはKIWAMEMICHIのスタイル

631 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/27(木) 00:26:10 ID:B6pFY+3W
RetroGuard当てた版と、当ててない版をまた分けました。
サイズは38KB/56KB + 画像データ2KBくらい

632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 00:29:35 ID:1RVGDf5V
>>628
マジですか。失礼しました。

>>629
IHSより邪道っぽい感じがしなくていいと思ったんだけどな・・
今より高難度のプレイも出来るようになるし、オリジナル要素も増えるし
いい事ずくめじゃないですか。
先行移動システムだからIMSって感じでどうですか開発者のみなさーん。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 00:34:37 ID:wH69v+11
dtetでもやってろ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 00:40:33 ID:+AEVuNl7
>IRSみたいな感じで、次のブロックが出現するまでに右(左)ボタンを押しっぱなしにしていると
>右(左)端から出現するようにしてほしい。20Gでの操作の選択肢が増えるので面白くなると思う。

大概の人はその機能は余計だと思うぞ。床蹴りや無限回転並みに。


↓大体こういう状況の時に足を引っ張るだろ

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635 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/27(木) 00:44:56 ID:B6pFY+3W
床蹴りは、初級者には結構うれしい間口を広げるシステムだと思っている漏れは初級者
無限回転は正直イラネ

間口を広げるという意味では、
左右1マスずらして出現させられる=くぼみへのハマりを減らせる方が
良いと思うけど、間口が広がり過ぎる気もする。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 00:47:42 ID:jIy1pwC1
20GモードとかでのAREや接着時間の設定なんかできたら面白いかも。横ためみたいに。
もうちょい速い速度でやりたい。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 02:21:59 ID:WaBeiZYJ
>>627
横ため移動も20Gにするオプションがあればいいんじゃね

638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 02:29:13 ID:WaBeiZYJ
>>634
横ためだけ横方向に20G化すれば解決するんじゃ?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 02:30:07 ID:Trf/lR4h
つけるならちゃんと付けて欲しい
これが1なら20Gにするみたいなのがiniにあるだけとかそんな中途半端なものだったら見栄えが悪いから無いほうがいい

640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 02:43:21 ID:+AEVuNl7
>>638
上のパターンが解決せんやん

641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 02:57:12 ID:WaBeiZYJ
>>640
足をひっぱるというのが
何を想定しているのかよくわからないのでkwsk

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こうしたいと?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 03:20:08 ID:1RVGDf5V
>>634
あんまり上手くないせいか、いまいちどういう状況かピンとこないんだけど、
IRSとは併用不可にする。もしくはIRSと併用しないと発動しないとかするのはどうでしょう。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 03:44:07 ID:CD63leVX
0Gのテトリスやってろカス共

644 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/27(木) 06:19:01 ID:B6pFY+3W
>>641
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645 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/27(木) 06:21:29 ID:B6pFY+3W
>>641
>>644みたいなNEXTのとき、20G IMS(仮)無しなら左溜めで窪みに入れたりできるけど、
20G IMS(仮)ありだと変な風にハマったり、途中に引っかかったりする、とかかな?

634は違うのを想定してるかもしれんけど。

逆V字に積んでいたのをW字に積まなきゃならなくなるかも?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 06:35:03 ID:GGvkNlZ1
こっちに移らないか?

携帯電話ゲー
http://hobby10.2ch.net/appli/

647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 09:27:26 ID:l4fZo1t6
またまたバグ報告です。稀にHOLD内のミノが回転することがあり、
ワールド系の棒やSZでその状態のミノを入れ替えると死んでしまいました。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 11:59:05 ID:l4fZo1t6
647に付け足し。2つめのネクストも回転することがありました。
棒で起こりやすいようです。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 12:06:16 ID:uh8BsP0X
>20G時に横ため先行入力で端から出現

低くなってる場所に引っ掛けやすいのが20G最大の利点
上手く窪み引っかかってくれるうえに出現前の横ため+回転があるから
中途半端な位置(20G以外ではコンコンや折り返しが必要な位置)に置く時も
出現とほぼ同時に下入力で固定できるパターンが多い

横溜め時に端から出現されると、出現とほぼ同時に固定できるパターンが減るし積みが遅くなる
更にDOOM中盤からはARE<横ため だからその仕様が使えない

650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 12:18:28 ID:l4fZo1t6
ホールド、ネクスト回転バグはクラシック系でも起こりました。こっちでも死にました。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 12:48:41 ID:uh8BsP0X
そういや新要素といえばTスピンに続いてSスピンなんてのを考えた事ある
Sスピントリプルなんて事も出来るし分かり易い判定方法もある

652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 13:15:52 ID:JacDTrb0
■□□
□□■

こうか?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 13:44:14 ID:uh8BsP0X
>>652
そうそれ。立てた場合も同じ感じで。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 13:57:46 ID:lkC6phdT
IMS(仮)はそれはそれで別のシステムとして楽しめばいいんじゃね?
これまでのシステムや操作性にこだわらないほうが発展性(笑)があるかも。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 15:04:55 ID:+c7uPxAe
>>646
そっちってちょっとどうよ?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 15:06:13 ID:uh8BsP0X
単に発展性(笑)だったら前スレに横座標を直接指定して移動ってのがあった
発展と言うか別物?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/27(木) 19:08:38 ID:2dxI9R4k
auのテトリススレから誘導されて来たけど、DoCoMo用みたいだから帰ります

658 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/27(木) 23:28:43 ID:B6pFY+3W
>>647>>650
ホールド回転の原因ははっきりしているが、良い対策案が浮かばない
ただNEXT回転がわからん…

でも多分ホールド・NEXTの回転は解決するだろう方法はわかってるが
死亡が謎だ…

659 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/27(木) 23:51:14 ID:B6pFY+3W
とりあえず、ホールド・NEXT回転は直した。
ただ死亡バグは直ってないかもしれない。

あと、20G+でARSも徐々に短くなるようにしたのと、
LV999から増えないようにした。(が、永久に遊べる)

660 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/27(木) 23:52:13 ID:B6pFY+3W
あと、既知の仕様。
PAUSE中もタイムは増加する。

661 :N902iユーザー :2007/12/27(木) 23:56:44 ID:ARpcRO2a
>>660
PAUSE中は時間計算をする起点も進めていくと表面上は増加しないかも

少し重くなるかもしれないけど

662 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/28(金) 00:04:58 ID:aKSG1HBk
PAUSE中のタイムの増加は、スマブラのターゲットを壊せ!的な感じで、
TGMは割とタイム重視な面があるから増え続ける、というのが表面的な理由ね

実際はめんd(ry

663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 00:25:27 ID:qGsGFIpL
20G搭載の携帯版まってました!
lite版をちょっとだけしかしてないけど、N901iCでは問題なく動作しました。

664 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/28(金) 00:35:18 ID:aKSG1HBk
>>663
やっぱ欲しいよね

TETRIS BLACKが多分最速なんだろうけど、あれ20Gじゃないしな

665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 00:37:56 ID:DSO4SizI
ところでまだ続くようなら適切な板に移動してほしいんだが。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 00:50:34 ID:9QXnEMxP
要するにスレ違いだカス共いい加減消えろってことですね^^

667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 01:32:44 ID:jykXrvA9
まあネタもないしいいんじゃね?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 01:34:27 ID:8m2VAzp4
邪魔というよりこのスレは某社の監視下にあるんだから別の場所でやったほうが
余計な横槍も入らなくて安全じゃないかとは思う
監視とか関係ないってなら別にいいけど

669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 02:02:17 ID:oHDVrf66
移動がどうとかいう話を既にしているスレからどこか別のところに移動して
それで監視されなくなるとでも?
どっちにせよ々だろ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 02:07:08 ID:SsgpaXYo
一応ヘボリスのスレだからなぁ。
携帯版もなんか名前作ってたじゃん。OTLJISZだっけ?


671 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/28(金) 09:22:19 ID:aKSG1HBk
あうのオープンアプリ版?
PC上では動いたが、実機で動くかは知らんし、
なんかMIMEがどーたらこーたら書いてあるので、geocitiesで落とせるのかも知らん。

S!はアプゲとかに登録が必要?
BREWはそもそもJavaじゃねーので今後ともやることはないだろうな…

672 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/28(金) 09:22:41 ID:aKSG1HBk
IDにKSG


これはなんというクソゲーw

673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 11:03:58 ID:8lVuXKL0
>>671
auはjarとjadさえ上げてくれたら落とせるはずだ
300KB制限はあるが

674 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/28(金) 11:27:12 ID:aKSG1HBk
>>673
一応ここにページを作ってあるが、落とせるのかな
http://space.geocities.jp/i_a_p_p_l_i/jizlost/au.html

auのオープンアプリは機能が多少弱い面もあるが、
基本的に機種依存は無さそうな感じなので、いいなぁ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 11:54:33 ID:8lVuXKL0
>>674
404:4207って出て通信エラーだ……

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 11:58:21 ID:fK1iJJL1
自分も同じく通信エラー@W53T
まだページだけで本体はうpしてないのかな?

677 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/28(金) 12:09:09 ID:aKSG1HBk
>>675-676
すまんjadファイル名とjarファイル名を混同していてリンク先をミスっていたので直した

678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 12:14:09 ID:8lVuXKL0
>>677
Qubeに上げてみてくれないか?

679 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/28(金) 12:39:01 ID:aKSG1HBk
geocitiesにはjadがupできないっぽいな…

680 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/28(金) 12:56:01 ID:aKSG1HBk
引っ越し引っ越し!

http://jizlost.web.fc2.com/

681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 12:56:43 ID:zDdBYfug
しばくぞ!

682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 14:55:50 ID:LkHC3BtX
say that hick on shit!

JIZLOSTでheavy版何故かDL出来ない
Lite版起動確認
N902i

683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 15:22:50 ID:unb2L0Rx
Lite版起動確認
SO903i

684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 15:33:58 ID:Kk1PRq6t
携帯版TGMクローンか
こりゃまたハイリスクなものを作ったね・・・

685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 17:03:03 ID:TYtlDCCf
Lite版起動確認
N903i

686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 17:18:04 ID:/tRqbgVX
ドコモ使ってない俺涙目。
WinCE機なんて対応するわけないよなあ。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 17:35:32 ID:8lVuXKL0
>>680
文字化けが激しい中、jadまでたどり着いたが動かず
200:4207

688 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/28(金) 17:36:09 ID:aKSG1HBk
>>682>>685
N系もLite版大丈夫そうだね

689 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/28(金) 17:49:34 ID:aKSG1HBk
>>687
ふむ

FC2もうpはできるだけって感じか


現物自体へのリンクも張ってあるので、PCでjadとjar落として、
自分でなんとかして、とか投げやりなことをとりあえず言ってみる

690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 18:49:53 ID:8HJLI46D
>>674のとこ行ってもページが見つかりませんって出るんだが

691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 18:50:28 ID:8HJLI46D
あ、ごめ、すぐ下にあったね

692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 19:36:47 ID:mF1/wcHK
オープンアプリ対応してなかった/(^o^)\

693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 19:45:53 ID:55NL3fi5
ソースが落とせない…

694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 20:09:24 ID:Q3R1gzI2
携帯テトリスで速度に反応できない速度までできるとは。
新学期始まったら通学中の電車で確実にテトリスタイムになるな。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 20:22:15 ID:/rpL2TPT
LockjawのDS版でも感じたけど、フツーの20Gならともかく
高速域でのプレイだと液晶の限界を感じるな…
操作自体は出来るけど、液晶の遅延がタメ遅れとして出てくるので
難易度1.5倍な感じ。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 20:37:16 ID:nqNc7axE
ところでスレ違いの話はどうなったの?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 00:14:41 ID:9OcIvIpv
少し前のレスぐらい読もうぜ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 00:30:29 ID:2qGtpO5X
スレ違いの宣伝荒らしなんだから通報すれば掘ってくれるかもよ

699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 00:53:42 ID:aISs9yJ2
>>684
ハイリスクというけど、それが実際に起こって、現実に損失となる可能性について書いてほしい。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 00:56:38 ID:gayv2hKt
ひでー言われようだな
どうせヘボの話題も無いんだから別にいいと思うんだが

ヘボがまた活発に動き出したら移動してほしいけどさ。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 00:59:38 ID:Uk405wDl
テトリスクローンスレにしちゃえばよかったのに

702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 03:54:51 ID:JpSXpCSJ
そういえばN904iもLite版が動いてます。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 15:25:41 ID:MBNHo05v
Qubeに上げてみた
OAPのDLは出来たけど、通信しますか?→now loadingで動かない

誰か試してみてくれ
問題あれば消すし

704 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/29(土) 15:54:04 ID:iG2f9vyB
>>703
画像取得パスをgeocitiesのままだったのが原因

あげ直した

試すために一時的にどこかに上げるのは何も言わないけど、
ずっと上げとくのは一応禁止しておく


あと、Heborisじゃねぇw

705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 17:17:12 ID:MBNHo05v
>>704
新しいのも駄目っぽい
何回か通信したけど

706 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/29(土) 18:22:42 ID:iG2f9vyB
>>705
どこまでの初期処理が終わったか表示させるようにしたんで
どこまでメッセージが進むかわかったら教えて。

PC上のエミュでは動くんだがなぁ

707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 18:58:50 ID:MBNHo05v
>>706
サーバーダウン?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 20:31:49 ID:MBNHo05v
>>706
options setting finishとか何とか

709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 22:00:53 ID:lEU9C8Pu
>>708
すまんがもっかい落とし直して試してもらえんか
initialize finishまで出れば初期処理は問題なしってことまではわかる

あとメッセージは正確に書いてくれないとわかるかもしれないことも
わからなくなるぞ

710 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/29(土) 22:02:36 ID:lEU9C8Pu
鳥とか忘れた

あと、
NEXT表示数(0~3)と、HOLD有効/無効の切り替えもできるようにした。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 22:30:18 ID:MBNHo05v
>>710
不正なファイルらしいよ

712 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/29(土) 23:02:00 ID:lEU9C8Pu
言ってるそばから曖昧な…

どのタイミングで不正なファイルといわれるのかとか
もっと具体的に書いてくれないとわからないんだが。

jadが悪いのかjarが悪いのかpngが悪いのか、ほかの何かが悪いのか

713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/29(土) 23:05:15 ID:MBNHo05v
>>712
DLがそもそも出来ない
不正なファイルです
と出るだけ。エラーコードも出ないから説明しにくいな……

714 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/29(土) 23:45:03 ID:lEU9C8Pu
jadの記述がちょっと足りなかったみたい
うpしなおした

715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 00:09:52 ID:YsbZti9T
>>714
options save finish
で止まりますね

とりあえず今日は他の人に任せて寝ます

716 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/30(日) 11:09:27 ID:0NHtaTlf
画像をサーバーから取得するのには成功してるっぽいなぁ…

さらに詳細な情報を出力するようにしたので、試してもらえまいか。
そのとき、最初の方のメッセージで画像データサイズとかも表示してるので、
その辺も含めてレポしてくれるとより助かる。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 13:33:44 ID:YsbZti9T
>>716
char画像サイズ:1394
block画像サイズ:194
field画像サイズ:681
load cher画像
java.lang.IllegalArgumentException
null



ところで、OAPスレから誘導して来て良いかな?
今はまだ良いけど、休みが終わったらPC環境無くなるし

718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 19:11:39 ID:dELnZpOT
http://d.hatena.ne.jp/melga/20070206
オープンアプリの「通信に失敗しました」の原因はこれかもしれない。
少なくとも、自分のサーバ(XREA)にアプリをあげてみたときはそうだった。

で、自分の機種(W51H)と、Advanced W-ZERO3[es] で実行してみたら
どちらも>>717と同じ出力をして止まってしまった。
原因解明がんがってください。応援してます。

719 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/30(日) 19:57:14 ID:0NHtaTlf
画像取得は大丈夫かな
引数が間違ってるのかー

またもうちょっと細かく出すようにしたのと、
一部引数を変えた。

誘導はダメだろう。
既にスレチだから出てけと言われてるし

720 :534 ◆xp6wdig4to :2007/12/30(日) 20:02:44 ID:0NHtaTlf
>>718
ああ、それはわかったんだが、
それができる無料鯖はそうそう無いんで辞めた。

とりあえずアップできて、PCで落とせるようにはして、
個人的にどうにかしといて、というスタンスで。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/30(日) 23:31:40 ID:+x8B5Jly
tetrisconceptに載ってるshiraseのAREの値が間違ってる気がするから動画をコマ送りで数えてみたら
300~1300のAREは同じで5フレーム以上、0~299のAREは同じで11フレーム以上 って結論が出た

計った方法は
http://www.youtube.com/watch?v=Zt2umIhuTD4
この動画をffdshow+WMPでコマ送りすると丁度2フレームずつ進んでくれる
んで操作中のブロックと積んであるブロックが同じ明るさ?になったコマから次のブロックが出現するコマまで何コマあるかを数えたら
ライン消去が無かった場合、300~1300はどこも2コマの場合と3コマの場合があって、299までは5コマか6コマだった

だから固定アニメーション終了~出現はそれぞれ5フレーム、11フレームだと思う
固定される瞬間がどこか分からなかったから正確な値じゃないがAREはこれより若干大きいと思う

722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 00:42:08 ID:BdpFAspQ
出て行けって言われてるは把握してるのに、なんで出ていかないの?
特定アジアの方ですか?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 01:05:18 ID:Alo5ooHz
出てけって言ってる奴が単発ばっかで笑える

話題の無い現状、いられて困る理由でもあるんだろうか
しまいにゃレッテル貼り

724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 01:32:45 ID:fh6nAf7I
×単発
○毎回別人

これがまっとうな状況だとでも思ってるのか?
なぜいつまでもここでやる?
軒を貸して母屋を取られてる状態から特定アジアを連想するのはアリだろう、俺も連想した

とりあえずこのスレが埋まったらこいつらどうするつもりなのか興味があるな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 01:44:30 ID:cdDMjl9J
別に次スレからテトリスクローン総合とでもすりゃいい話だろ…
これまでもsyoborisとか厳密にはヘボリスじゃないゲームだって扱ってるし

726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 03:11:19 ID:P3AKhOLs
デバッグのやり取りは別に専用掲示板とか立ててやった方がいいんじゃね?
ヘボリスのスレなんだし、他のは基本的にリリース告知だけのほうがよさげ。

727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 05:32:46 ID:SRjPDxNA
ところで東方紅魔郷のルナクリアできる人ってどれくらいいる?
自分は妖々夢のルナでいっぱいいっぱい(チルノォォ!)の腕・・・
紅魔郷はシンプルな分、個人的に大好きだ~
はやくルナクリアしてルナシューターになりてぇ!
ウマーな人、紅ルナのお手本リプをうpしてくれませんか?
そうそう、自分は各ボスのBGMをDBU氏のアレンジに置き換えてやってますよ
ノリがいいからスイスイ避けられますよねー?ってこんなの私だけだったりする?
それにしても気合い避け成分の高い紅魔郷は何度やっても飽きませんよね。
リプがあがるまでフランちゃんにダイブしてきまーす


728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 06:05:12 ID:YPoSssNe
>>534 ◆xp6wdig4to
スレ違いとは言わないけど、携帯アプリなんだし携帯電話ゲーム板でスレ立てたらどう?


729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 11:17:15 ID:o5noWvgv
追い出そうと必死だな
年末ぐらい落ち着けばいいのにw

730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 11:49:38 ID:vy2X3Ge6
最近良く荒れるね('A`)

731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 12:25:30 ID:fh6nAf7I
>>729
居座ろうと必死だな
たかが専用スレの一つぐらい立てればいいのにw

>>730
荒れる原因が居座ってるからな('A`)
このスレでは最初のとっかかりだけにして後は携帯ゲー板でやってれば問題なかったのに。

732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 14:08:33 ID:C2WtMJPw
JIZLOST
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/appli/1199077665/

立てたから引っ越しな

733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 16:55:42 ID:vy2X3Ge6
次スレを立てないで、どこかにWikiを立ててそこで議論とか雑談をやるのってどう?
荒らしは消せばいいしFAQとか簡単に作れるし。
前はTracという奴にWikiが付いてたけど特殊過ぎて誰も来なかったので、やるとすればPukiWikiがいいかと。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 22:51:28 ID:rKA3Z2oH
>>731
居座ろうと必死ってw
動作報告1レスしただけですがw

735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/31(月) 23:50:26 ID:uORjzXrN
>>734
荒らしに構うのも荒らしですよ

今日は動作確認出来なかったけど、明日は出来たら良いなーと
出来ればバトンタッチか、作者にQubeに一時的に上げて欲しい

736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 00:54:47 ID:RgmfKuSp
>>733
そこまで…と思ったけどなんかその方がよさそうだね。まだ居座り組に粘着されてるし。
ここまで悪質とは思わんかった…

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 01:05:50 ID:TWE3vwhI
あけおめ

>>736
クローンを潰すためなら、何だってできるからな・・・

738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 01:31:54 ID:FjK2Bkbd
>733
tracはBTSとしてはメジャーな部類だと思うけど、
pukiwikiの方が手軽でいいかもしれないね。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 08:05:25 ID:Dyq07fcP
>>736
別スレができた今、居座り組が云々言って蒸し返す奴も同類

740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 12:20:55 ID:iJ2Zys2D
PSP用キボン
やっぱり移植は難しいのかな~

741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/01(火) 22:02:19 ID:LdV5FlCr
jin8ブログの過去ログより
TiのMASTERとSHIRASEの両ロールの速度は同じらしい
(現ヘボC8β2 MASTER-G4:3,4,15,7 DOOM:2,6,14,7)

742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/02(水) 11:02:52 ID:3nt0pG4O
>>740
今PSPのSDLって速度出るのかな?

743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 00:15:00 ID:6g0t5jSS
いまさらだけどあけおめ。正月休みなのでちょっとだけ。

hebo.game-host.org/src/hebo0028.zip
HEBORIS U.E. MINI V08 (08/01/03)
【追加】
・heboplugin.exeのプラグイン追加ダイアログが複数選択に対応しました。(Ctrl+マウスクリック)
・PRACTICE以外の全モードにランキングを追加しました。

>>733の言うとおりWikiはあった方がいいと思う。
みんなで説明書類を作っていけるし荒らし対策もできるし。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 08:55:14 ID:WevyAB0w
乙。

Wikiは・・・どうだろうね。
今はヘボに関する話題が頻繁にあるわけでも無いから・・・。
Wikiはある程度活性化する話題があるか、
誰かがこまめに手入れしてくれる人が居ないと、すぐに過疎ってしまうし。
前回の様ないざこざがあると、誰も管理者をやりたがらないだろうし、
かと言って良かれとおもってやった事が、参加者の気に入らない事だと叩かれるし。
難しいね。
ホントは2chでダラダラやってるのが一番良いんだろうけど・・・。

745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 19:16:20 ID:JJHUnb3o
VERSUSモードで速度を各パラメータごとに設定する機能
はすごい無駄な気がしてきた

746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 00:47:21 ID:e130Mhi2
そもそもVERSUSて要らなくね?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 01:08:20 ID:1BRnmO+D
>>745-6 俺はいる

748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 05:05:06 ID:AblrxVcg
ヘボのリプレイデータってC7系とLiteでは互換性って無いの?
LiteのリプレイデータをC7に突っ込んでもファイル認識出来てないっぽいんだけども。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/04(金) 10:30:47 ID:R61wB2vw
無い
Mini版も同様に互換性なし

750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 23:28:25 ID:AZpoGUyv
無いのか。thx

751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 00:15:20 ID:u2ZrYqui
次回予告っぽいもの
http://hebo.game-host.org/src/hebo0029.png



752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 09:09:08 ID:dx5OeIVm
PUZZLEモード?TOMOYOとはまた別なのかな

753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 11:08:12 ID:mL/6+W/s
謎ぷよの全消しミッションみたいなもの?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 14:31:40 ID:fB4Egcx/
クリスタル的な何かだと思ったんだけど

755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 17:50:46 ID:V9pIcX8D
DSのパズルとか(ブロックは動かせないけど)かなんかかな。

携帯のパズルモードは面が飛ばせなくて糞だった。 105円の無駄になったし


次は好きなキャラでplusモードがほしい・・・けど仕様上無理か

756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 22:01:51 ID:j9hh4pZu
>>751
NEXTがなぜそこなのか

757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 21:07:22 ID:14wzi/nY
Lockjawの40ラインで30秒って記録が出てたのが気になって
ちょっとやってみたが右端とか左端に一瞬で移動するボタンなんてのがあるんだな
これヘボリスにも欲しいと思った

758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 23:45:09 ID:Gi3WUlvX
いっそのこと、キー40個くらい使って
ブロックの向きと横移動回数を決めうちできるとか

759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 03:48:19 ID:7pMXRjnm
右脳が途轍もなく活性しそうだなw

760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 12:56:31 ID:MR8/gBU4
前スレに似たようなアイディアあったな
キー10個使って横の位置の指定みたいな奴

意外とキー多くても何とかなりそうな気がする
変愚蛮怒ってRPGはキーボードフル活用で100個近くコマンドがあるんだが
慣れてくると死ぬほど快適になる

761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 22:04:43 ID:rjB8amMB
その場合ネクストが10個ぐらい見えると
片端から先行入力する感じの神ゲーになりそうな予感

いっそ自然落下無しでいいな。いわゆるスピード系ゲームで

762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 22:22:27 ID:ZTBZr+Ar
神ゲーw

763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 23:27:18 ID:+XzTRO/X
気が付くとタイピングゲームと化してたりせんかそれ。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 23:28:19 ID:UyDnwOTn
正確にタイピングしないとブロックが出てこないとか

765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 23:30:57 ID:uOTUC6/o
タイピング・ザ・グランド マスター

766 :534 ◆xp6wdig4to :2008/01/09(水) 23:43:24 ID:YzpUip+7
最上段、上段、下段、最下段で、4パターン
asdfghjkl;の10ラインで位置指定

転がしを考えないとな

767 :534 ◆xp6wdig4to :2008/01/09(水) 23:43:47 ID:YzpUip+7
うは
コテが残っていた

768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/09(水) 23:50:42 ID:MR8/gBU4
ツモ固定で完全にタイピングゲームだな

769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 01:39:02 ID:XYQnsyTn
RENを追加するにあたりT-spinの判定をまとめたい

770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 06:01:36 ID:50cI0LJr
RENねぇ・・・Tetris SplashならCombo表記になるな。
なんかもう寄せ集めテトリスになってきたな。前々からか。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 12:34:18 ID:lkV62RLz
DTETの対戦もコンボ繋ぐと攻撃力上がる仕様だったな


772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 19:33:20 ID:yz0PugtK
何故コンボで列を消すと得点が多く貰えるのかが理解できない。
消すタイミングは好き好きなんじゃないの?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 19:37:49 ID:8ug4Kxyv
リスクを伴うからだろ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 21:27:33 ID:XYQnsyTn
何故Tをひねっただけで点数が多く貰えるのかが理解できない。
他のブロックも同じようにすべきじゃないの?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 21:37:54 ID:87NFTypF
それはおれも前から疑問に思ってた
TetrisのTだから特別なのか?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 21:54:03 ID:BcnuRYtt
タイトルロゴも強制的にT字だしな。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 23:19:04 ID:lkV62RLz
フィールドを縦方向に狭くしてみたいと思ったのは俺だけか?
10×10ぐらいのサイズならネクストが近くてやり易そうな気が

778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 23:47:02 ID:Fc7dOAfG
過去の、そして主に日本のテトリスはIの4列消しを過剰に重視し、
それがテトリスのゲーム性に大きな問題をもたらしていた。
その悪習を是正する抜本的対策としてT-Spinは開発された。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 00:03:36 ID:4Ij/YFUn
ゲームのタイトルにもなっている「テトリス」を重視することに何の問題があるやら

780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 00:13:14 ID:Ii8ko/5r
アプローチを増やしたんだよ
ワールドとか携帯版のBlueとかみたいに、連鎖を入れようとするとボンブリスになるし

781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 00:16:22 ID:fDtlQ1rU
いやなんでTだけなのかって話だろ

782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 09:12:02 ID:kDgnrc27
Tetris

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 09:45:58 ID:6vndZK8h
Iのほかに何か1個、といえば確かにTだろうな。
回転すらできない□はまったく相手にされなそうでかわいそうだ。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 09:54:04 ID:R/rHvrmU
回転し続けるとずれてSに化けるとか。

785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 13:11:53 ID:2AZEdF8Y
つまりマジカリスの色変化のように
4回回転させるとブロックの種類が変化するテトリスをご所望とな?

786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 15:13:02 ID:8q/B7Jxq
本体 hebo.game-host.org/src/hebo0030.zip
高解像度グラフィック hebo.game-host.org/src/hebo0031.zip
HEBORIS U.E. MINI V09 (08/01/11)
【追加】
・PUZZLEモードを追加しました。(puzzle.c)
 決められたブロックを使って問題を解くモードです。このモードにリプレイは今のところありません。
・TOMOYO-FLASHモードを追加しました。(tomoyo_flash.c)
・TOMOYO-NORMALモードにセクションタイムランキングを追加しました。
・TOMOYO-NORMALモードとTOMOYO-FLASHモードにGAME TYPEの設定を追加しました。
 「TRAINING」にすると1面だけをひたすら練習するモードになります。
・GENERAL SETTINGにEFFECT SPEEDを追加しました。ライン消去などのエフェクトの速度を変更できます。
・GENERAL SETTINGにBLOCK SHADOWを追加しました。ブロックの横に影を表示します。(いわいる擬似3D)
 (LEFTにすると左に、RIGHTにすると右に表示)

パズルの問題作る人いる?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 18:05:08 ID:kDgnrc27
そういや好きなキャラでPLUSやりたいとか言う人がいたけど
普通のアクション並みにキャラのアニメパターン多かったよな。
確か2だと電気とか泡とかトラップもあったし結構大変そうだな。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 18:26:59 ID:nCCrMXiI
>>786
乙です
パズルモードって回転法則がある程度限定されてる?
180度回転+SRSじゃないとクリアできない気がする
そういや前に180度回転を使った回転入れをまとめた物があったような

789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 18:28:45 ID:/XXXsWVG
>>788
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/19(金) 18:52:16 ID:uCvDPnoZ
需要あんまり無いかもしれないけど180度回転を使った回転入れをまとめてみた
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date55214.htm

ヘボスレ9な

790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 18:29:27 ID:/XXXsWVG
もう無いけど

791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/11(金) 19:27:48 ID:HxTPwrc6
偶然持ってたんで再うp
http://hebo.game-host.org/src/hebo0032.zip

792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 06:23:04 ID:nlEh6rAi
>>786 >>791 乙です
パズルモードというより、上級者がこういう場面では
こういう風に置くのがベターというセオリーみたな例題を
たくさん欲しい・・・
オレ左側に積むというセオリー知らなくてずっとやってたから
矯正するのに苦労してるorz...
向こうのスレでは上級者にしては珍しく右よりな積みしてる方が
いるみたいだけど、オレにはムリ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 09:24:54 ID:vjVYOrII
Katalithあがりの俺は左開け右積みのクセはまったく直らんw
どうせ上級じゃないしもう苦労して直す気ナッシング

794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 09:27:03 ID:Qx+0qN37
なるほど
毒消しのろうのか

795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 11:56:32 ID:LYjin09Y
カタリスってWindows版もあんのか…

796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 18:39:50 ID:GYWH5BC7
ミッキーのテトリス入ったからやったら以外とはまった。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 19:37:09 ID:WoMyKxgl
http://hebo.game-host.org/src/hebo0032.zip

前スレで言われてたダイレクト入力を作ってみた。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 20:12:37 ID:m8jfP/Dj
>>797
乙です。アドレス一個ずれてるな
どのキー押すとどこに落ちるのかわかりやすくした方がいい気がする
ASDF~って枠外か背景に表示させるとか

799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 21:05:07 ID:WoMyKxgl
typomino α4
http://hebo.game-host.org/src/hebo0034.zip

修正版
いろいろ細かいところも直ったつもり。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 22:35:04 ID:ir9vgLDk
なるほど。ずらしがない分透過するのね
意外なほどゲームになってて笑える

終了条件はタイム?
人によるだろうけどライン条件も欲しいかも
数値含めて自分で設定できれば言うことなし

最上段まで積んで消すと最上段がコピーされるのはバグだよね?
GBテトリスの再現とするならそのままで

左右移動について左端基準でも結構すぐに慣れたけど
Aを左5、;を右4にしたほうが伝統に合う気がする
この場合L字とかの出現位置を把握できるように
ネクストの表示を2×4のマスに合わせて描いたほうがいいけど

長文失礼。なかなか面白いよ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/12(土) 23:39:57 ID:2baryyf4
>796
当時はTGMと入れ替わりの悪夢が。

802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 00:29:45 ID:f3MPN7Fh
>>799
やってみた。指と位置との対応を覚えるまでがつらいけど、
普通のテトリスと感覚が違って面白いね。

下に文字を書くだけでなく、背景色を4-2-4列で変えたりすると分かりやすいかも。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 00:40:45 ID:ykb17UfA
>>799
かなり面白かったw

ただいきなり終わるのが残念だった。

だけど超乙です

804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 07:10:43 ID:sxY9fCen
>>799
乙。
Practice、40Line、ランキング機能があればヘボリスから移るんだけどなぁ。
バグ修正、モードの追加等の将来に期待。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 11:38:33 ID:XySPfgwj
>>799
乙です
左手キーは左端基準、右手キーは右端基準で位置決定とかどうだろ?
両手とも小指は端に落とす、薬指は端から1マス折り返して落とす・・・に相当する

806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 12:41:53 ID:a3tswYc6
http://hebo.game-host.org/src/hebo0035.zip
Typomino α5

●実装されたもの

config.txtの追加
・背景画像、グラフィック、背景の色分け、枠色などの変更
・120秒や40Lineなどのゲームモードの変更
・ミノ出現法則の変更
・キーアサインの変更
・ゲームウェイトの変更

ゲームが終わった時に音を鳴らし、ブロックを灰色にする。
ゲームが終わった時にNEXTを出力する。
最上段が消えないバグを修正。

●実装予定のもの
・左右移動の操作
・ランキング

807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 18:23:58 ID:hPiFcBnI
>>806
乙(・∀・)イイヨイイヨー

--------------------
hebo.game-host.org/src/hebo0036.zip
HEBORIS U.E. MINI V10 (08/01/13)
【追加】
・VS-STANDARDモードを追加しました(vs_standard.c)。人間やコンピューターと対戦するモードです。
 一応リプレイの保存と再生も可能です。
 このモードを作るために本体側の仕様も少し変えたのでもしかすると他のモードでバグが出るかも…
・SIMPLE-40LINESとSIMPLE-ULTRAモードのプレイ画面にベストレコード表示を追加しました。
・コンピューターの思考ルーチンやそれに関する処理を追加しました。(あまり賢くない)
・BEGINNER-TAMAYAモードにナビゲーションシステム(積み場所誘導)を追加しました。
【変更】
・モードセレクト画面でBを押すとルール設定画面に戻るようにしました。(これまではいきなりルールセレクトに戻っていた)
【バグ修正】
・SIMPLE-ULTRAの3分モードで順位が変になるバグを修正しました。

後は説明書作ったら終わりかな…

808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 18:24:21 ID:sxY9fCen
>>806
仕事早いw乙です。
なれるまで時間がかかりそうだ。
とりあえず40Lineで練習練習。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 23:11:34 ID:XySPfgwj
>>806-807
乙です
どうやら海の向こうでも紹介されてるみたいだ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 00:57:05 ID:C8TwWwBf
http://www.terios.net/

これもテトリスのクローンゲームなのかな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 01:05:33 ID:Q2cUcwkZ
ツマンネ

812 :797 :2008/01/14(月) 06:47:37 ID:S5EAWqI6
左右移動法則を変える際に、
NEXT表示を2x4に合わせて描こうと思うが、

落下を2列目基準にするのはどうだろう。

横幅が2以下の場合は、2列目が端なので左端になり、
横幅が3以上のものは左から2列目が基準となる。

棒を縦にしたときは常に二列目に表示されるようになり、
回転することで位置が変わるということは無い。

>>800と>>805の
移動距離で考える方法と、
左手と右手で基準を変える方法も考えてみよう。

813 :797 :2008/01/14(月) 11:21:44 ID:S5EAWqI6
・・・の前に

昨日の
バグがあって設定が一切できませんでした。


ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0037.zip
Typomino α5+

その問題への対処として
Setting.exeを作りました。

これで、設定ができるかと思います。

ついでにGamelog.txtにゲームを記録することと、
tetromino.txtの読み込みにも対応しました。

814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 16:43:18 ID:iWNzdwNL
>>813
乙です
tetrisconceptのforumのHey speedstarsってスレッドで別のアイディアが出てるみたいだ
同時押しのパターンも使ってキー6個で済ませれるって方法
あと向こうの人達は設定ファイルが読めなくて困ってるようだ

815 :797 :2008/01/14(月) 17:24:41 ID:S5EAWqI6
>>814
>キー6個
実は同時押しを認識するように作ってないという。

仕様変更して、別のゲームとして公開するならできそう。

片手で回転して片手で落とすというアイデアは
興味深いのでなんとかして実装したい。

>設定ファイル
ちょうどバグがあったバージョンのを落としたみたいで
変更できなかったみたいですね。

変数名で何とかキー配置を変更したけどできなかったとか。

だからといって、今のバージョンだと、
全部日本語になるんですよね。
config.txtの英語化が大変。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 19:36:13 ID:MtW/uAww
修正乙です
ログ良いね。正直ランキングよりありがたい

ついでに要望
>>812
セガテトリスからの伝統で、棒を立てると3列目になるってのが基本
面倒かもしれないけど古い回転法則を採用してくれるとうれしい
回転図はTGMの攻略サイトとかヘボリスのソースに載ってる

817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 19:50:54 ID:MtW/uAww
あとTGM厨ですまんがトリプルで+1、テトリスで+2のラインボーナスがほしかったり…

818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 20:47:58 ID:iWNzdwNL
TGMやTI式のレベルアップを終了条件に追加するってのはアリだと思うが
ライン数やタイムで終了の場合はラインボーナス無いほうがいいと思う
他のテトリスの40ラインとかと比べ難くなるし

819 :797 :2008/01/14(月) 21:44:05 ID:S5EAWqI6
>棒は3列目
確かにキーを左右の移動量で表すなら、
伝統的な回転法則を採用したほうがいいですね。

TGMでのレベルも表示して、
終了条件に追加できるようにする計画はあるけど、

ラインボーナスがよくわからん。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/14(月) 22:06:00 ID:KVxRtdM7
>>819
例えばテトリスの時に+4ラインではなく+6ラインにすると、
テトリスを狙う意味が出てくるって寸法

あと
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0038.gif
背景画像こんな感じにしたらさくさくプレイ出来るようになった



821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 18:07:34 ID:sDLgDCwO
>>813
いつも乙です!
ついでに要望なんですが、ゴーストブロックみたいな機能ってできませんか?
キーを押すとブロックが置かれる予定地が半透明ブロックか点線ブロックで出て
もう一度同じキーを押すと実際に置かれるって感じなものです。
初心者な自分にはこれがあれば置きミスが無くなって助かりますw
もちろん設定でONOFFを切り替えられるようにすれば、初心者でも上級者でも楽しめます。

------------------------------------
ついでにこっちもうpしてみるテスト
hebo.game-host.org/src/hebo0039.zip
HEBORIS U.E. MINI V11 (08/01/16)
【追加】
・仮のHTMLマニュアルをdocs\htmlフォルダに追加しました。(まだ本体側の説明だけ)
・VS-STANDARDモードに速度設定を追加しました。
・VS-LINEモードを追加しました(vs_line.c)。
 先に規定ライン数を消した方が勝ちになるモードです。相手に邪魔されることはありません。
 規定ライン数はゲーム開始前の設定画面で変更できます(デフォ40)。
・VS-ULTRAモードを追加しました(vs_ultra.c)。
 2分間で消したライン数、または3分間で稼いだスコアで勝敗を決めるモードです。相手に邪魔されることはありません。
・GENERAL SETTINGのNEXT PATTERNに「CUSTOM」と「I-CHEAT」を追加しました。
 「CUSTOM」はheboris.iniで設定した固定パターンでブロックが出現します。
 「I-CHEAT」はヘボリス棒だけ出現します。
【バグ修正】
・VS-STANDARDモードのリプレイを見た後に別のモードのリプレイを見ると
 リプレイが終わってGAME OVER表示が出ても自動的にタイトルに戻らないバグを修正しました。

あとは付属プラグインの説明書を作ったら終わりかな…

822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 18:20:57 ID:NnJSGMJK
>>821
乙です。
ゴーストブロックのアイデアいいねw。
ただ自分としては設置予定地表示キーと設置キーに分けて欲しいな。
そして慣れてきたら設置予定地の表示なして即設置!

823 :797 :2008/01/16(水) 22:03:31 ID:rzIW3fX8
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0040.jpg

config.txtの英語化が難しい。

Randomizerの特殊な設定の仕組みとかどうやって説明したらいいんだ。

>設置予定キー
この機能をつけるなら
設置予定の場所を決定するためのキー
というものをつけたほうがよさそうです。

以下tetris conceptより

>Iを縦に入れるときにしか;を使わない問題。
今までどおりのLeft standardの他に
Right standardとかCenter standardや、
このスレで出た
both hands standardとか
Movement distanceとか実装したいなと考えています。

まあ、英語化するのが先なのですけど。

>Deep Drop問題。
貫通して下まで落ちるのは、
意図的に入れたもので、
いいんじゃないかなと思います。

どの回転法則もバグでないのと同様に
バグではないです。

完全なランダムではないですが、
DeepDropのせいで組むのが難しくないようです。
スピードを競うルールだといいんじゃないかと。

>Typeすると考えるんだ。
同感
ブロックの形だけが空いている、
タイピングモードを作ろうかと考えている。

ついでにパズルモードもできるかもしれない。



824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 11:07:19 ID:RDFsSlFu
>>777 が誰にも相手にされず涙目
高く積みあがってネクストと地表が近くなると速くつめるし
40ラインタイムアタックとかはどうせ20列も積み上げないし
フィールド狭くしてでも床とネクスト近づけたほうがいいタイム出ると思う

某1300以降は戦闘領域が狭くなるって噂だし縦に狭くする設定があってもいい気がする
ヘボリスもTypominoも。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 12:23:32 ID:EQoIRl2Q
NEXTを10段目あたりに表示すればいいんじゃね?

826 :797 :2008/01/17(木) 15:57:00 ID:g9W39zFR
前の画像にあったLayoutボタンについて
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0041.jpg
レイアウトを考えるべきだとは思ってる。

フィールドを狭くするのは賛成。



827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 17:59:01 ID:bXKLlZaE
レイアウトを自分でカスタマイズできたらいいね。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 18:52:16 ID:aVEjIIVW
1つ質問だが、回転則やレイアウトにも著作権ってあるの?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 18:58:11 ID:z6HFbhE7
>797
リプレイとキー軸部分を表示機能をキボンヌ

830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 19:35:16 ID:z6HFbhE7
>>828
回転法則にはそういう類のものはないと思われる。
回転法則に特許でもとろうものなら、落ち物はまず死滅する。
まずブロックを回転するというところから特許とるだろうし。

が、レイアウトは色々と問題がある。
とろけるカレーとこくまろカレーの裁判とかもある。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 19:39:29 ID:MRfvrD89
先行回転もバトル外伝のパクりだしなぁ・・・・

832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 19:39:43 ID:aVEjIIVW
マジか、トンクスコ

833 :797 :2008/01/17(木) 20:05:16 ID:9tfp0wWH
>レイアウト
カスタマイズできるようにすれば問題は解決しますね。

>カスタマイズ
NEXTのブロックのサイズを小さくするなら、
どれくらいの大きさがいいだろう。

どうやったら自由にレイアウトができるだろう。

>キー軸表示
移動法則を追加するときにやってみる。

>リプレイ
ゲーム終了後に直前のゲームのリプレイを出力するような仕様を考えてみる。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 20:31:27 ID:xOGsprds
先行回転でぐぐったら別のクローンが見つかったw

835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 22:21:40 ID:bXKLlZaE
Nextは表示数を決めて、ホールド、Next1、Next2、Next3、残りのNext、の表示サイズ(大中小)と座標が指定できればいいんじゃない?

836 :797 :2008/01/17(木) 23:31:58 ID:9tfp0wWH
>>835
ありがと

サイズは
大)通常サイズ(20x20)
中)15x15
小)10x10

ってところかな。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 19:13:40 ID:PCnNAoei
サイズがw。
大20×20、中18×18、小16×16ぐらいのほうがいいかと。
まあ、サイズも指定できたらよりいいだろうけど。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/18(金) 23:05:59 ID:E5YHbPMX
前にも出てた気がするけどホールドをもう一個増やすってのはどうなんだろう

839 :797 :2008/01/20(日) 01:22:02 ID:wvOdF3r/
どうして、さっき初めてやってみたテトリスオンラインと
タイポミノで40Lineの記録が30秒も違ってくるんだ。

やっぱり操作性が悪いんだろうな。

原因を考えてみる。

・NEXTが視界に入りづらい
フィールドのブロックのサイズが20x20というのは大きいのかな
これも変えられるようにしたほうがいいかな。

あとは縦を10にしてみてもいいかも

NEXTが自分が積んでいる高さに合わせて上下するってどうだろ。

・入力ミス
リプレイを取るようにしたら
backspaceで一手戻すとかもできるかもしれない。
ゴースト機能も同じキーで固定で問題なさそうだ。

>レイアウト機能
まとまらない・・・。
と思って考えを書き連ねて言ったら
いつの間にかまとまってきたぞ。
いい感じにできそうだ。


840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 01:23:43 ID:gZqWsFHs
テトオンやるよりこのスレにHe(ry

841 :797 :2008/01/20(日) 02:09:42 ID:wvOdF3r/
>>840
CPU対戦をやってみたくなったんだ。

Heborisとテトオンは同じくらいの記録なんだけどなー

842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 12:33:15 ID:uY24sEkS
ヘボオンなんかあったら神すぎる
テトオンって毎秒1列越えた記録が無いが操作性悪いのか?
TiもDSもヘボもDTETもLockjawも毎秒1列を大きく越えた記録があるんだが

843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/20(日) 16:36:36 ID:RFapXT9y
JWKさんが40ライン20秒切ってただろ?

844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 01:33:40 ID:tklbjCKB
今のC7の得点システムってTAP仕様なの?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 12:30:54 ID:+cW1A6KX
>>844
TA「P」ではなくTAの得点システムじゃなかったっけ?
MINI版のMASTER-NORMALではTAPの得点システムになってるぽい。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 17:41:59 ID:tY1VFO46
G-pointも、時間による減少によってマイナスまでいっちゃったり、ポイントが繰り上げになってたり、
テトリスコンセプトのデータと結構食い違ってるところあるよね

847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 18:52:47 ID:kiyvFFR9
それはG2だけ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 19:11:34 ID:2cP/Ttw/
完璧同じにしてしまったらこんどこそぶっ潰されるだろう…完膚なまでに

849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 20:48:18 ID:tklbjCKB
後はCOOLの条件さえわかればある程度完璧に出来るね

850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 21:18:59 ID:7uT7YSq4
hebo0042.zip
HEBORIS U.E. MINI V12 (08/01/21)
【追加】
・SIMPLE-100LINESモードを追加しました。(Thanks DIGITAL)
【内部変更】
・フィールドの幅と高さを狭くできるようにしました。(まだ使っては無いけど)
・各ブロックの繋がりデータをプログラム側で自動生成するようにしました。
【お知らせ】
・今回からほとんどのプラグインを別配布にしました。

hebo0043.zip
HEBORIS U.E. MINI V12 - Extra Plugins

本体側が大体形になってきたので各プラグインを別配布にするようにしました。
最近は海外でも使われてるようだから、英語の説明書を作らないと('A`)
100 Lines 01:33:35
http://jp.youtube.com/watch?v=KqZQ4kgUAPA

851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 21:32:37 ID:JWbs0hFR
さっきその動画見たばかりw

852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 21:48:48 ID:7uT7YSq4
でもまだC7の方が多そうだよね。MINIは起動はC7より早いけど、いろいろと理屈高いし。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/21(月) 23:50:18 ID:ZL9U/DLX
ACEがC7より再現性高かったので未だにLITE使ってる。
BGMとかiniの方でループする様に設定してるから他に移動する気が起きない。
リプレイも他と互換性無いし。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 00:08:26 ID:fWtthv+B
俺はどれも使ってる。C7C++、C8、LITE、MINI、Lockjaw、DTETと。
ミッションやりたくなったりカスタムルール使いたくなったりすぐ起動してほしかったり
DTETのJOKERに挑戦したくなったりヘボでできない設定でやりたくなったり
使い分けてたらそれぞれの短所の方に目がいくようになってきた・・・。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 00:21:33 ID:b+hpAlhr
それぞれの短所を列挙してみよう
そこから成長するんだ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/22(火) 14:31:38 ID:fWtthv+B
>>855
短所は>>854で挙げてるような物がバージョンによってあったり無かったり

DTETはスコアアタックの仕様が面白いと思った
LockjawはDrillAttackモードとか、残りライン数の読み上げ、両端に一瞬で移動するボタン、
クリア時に細かい情報の表示とかが良いと思った

857 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/23(水) 20:30:02 ID:7ovXql9l
TetrisconceptにTexMaster2008ってのが有ったけど日本じゃ実行できないらしい

858 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/23(水) 20:31:50 ID:Pk15moww
あと、新春レッドカーペットで博多華丸大吉が「テトリス2008」っていうコントをしてたけど
ベルトコンベアが無いと無理みたい

859 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 19:22:10 ID:Bns7xQ2P
hebo0044.zip
HEBORIS U.E. MINI V13 (08/01/24)
【追加】
・PRACTICEモードにいろいろ機能を追加しました。(レベルアップ方式変更や時間制限など)
・RHYTHMモードを追加しました。(まだ実験中)
・付属のルールプラグインの簡単な説明を追加しました。(docs/plugins_rule.txt)
・英語モードではSYUTUGENやYOKOTAMEなどの表記がAREやDASになるようにしました。
・INPUT SETTINGのINPUT TESTで2P側のキー入力テストをできるようにしました。
・GENERAL SETTINGのSHOW FPSに「CAPTION」を追加しました。FPSがタイトルバーに出るようになります。
【バグ修正】
・[]ブロックを消したときにアイテム消去エフェクトが出たり、アイテムが効果を発揮しないバグを修正しました。
【内部変更】
・全ての文字表示関数に\nでの改行機能を追加しました。
・英語モードではシステム側が出力するデバッグログも英語になるようにしました。
・フィールドの大きさを最大で20x42にできるようにしました。(まだ使っては無いけど)

別配布のプラグインは前verの奴がそのまま使えます。(たぶん)
hebo0043.zip
HEBORIS U.E. MINI V12 - Extra Plugins

リズムモードっぽいものを入れてみたけどスピードの調整が難しいお(;^ω^)
ところで次スレの名前はどうするの?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 19:29:18 ID:nZ/HAreA
>>859
乙です

RHYTHMモードっていつか出てた奴?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 19:31:28 ID:fBRYP+MX
リズムはLockJaw

862 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 19:52:48 ID:Bns7xQ2P
ある一定の時間が経過すると強制的にブロックが固定されて次のブロックが出てくる
逆に早く自分で固定させてもAREが続いてある一定の時間が経過するまで次のブロックが出てこない

いつか出てたこんなルールです。
今のところ「ある一定の時間」の下限は1フレームなんで、最後にはFINALモード並みの速度に・・・

863 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 23:07:28 ID:iV38rQxI
C++版だけどTAMAYA数が、リプレイだとなんかバラバラ
早送りするとズレるのかな?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/24(木) 23:59:35 ID:AuNHJzSy
>>859
乙です
リズムモードやってみたが結構面白いな。30らへんから崩れ始めて21で死んだ

とりあえず途中から速度上昇が急すぎると思った
今の仕様だとスタートしてから速度が2倍になるまでに2分以上かかるが、そこから更に2倍になるのは約30秒しか掛からない
一定時間経過すると一定の倍率でフレーム数が下がるような感じにするといい気がする

あと固定タイミングずれると大変なことになるしARS系はARE無くなると積みがかなり厳しそうだから
必ずAREを確保できる代わりにその分固定が早いって設定とか出来るといい気がする

865 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/25(金) 01:03:33 ID:fyx4SZus
1拍毎に出現→固定じゃなくて2泊で出現・固定をやればAREは確保出来ると思う
ただ最初の方が遅くなり過ぎるから下入れで固定したら一拍飛ばすとかいう工夫が必要だと思うけど

866 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/25(金) 01:43:30 ID:hx4+Ngz4
ようつべでTGMプレイの巡回をしててこのゲームの存在を知りました。
>>37から本体を落としてから、ロダにあげられている最新版を当てたら良いんですか?

867 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/25(金) 09:12:38 ID:diMBqmBG
自分で考えろ
分からないなら諦めろ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/25(金) 18:47:30 ID:UkDDv0y9
ずっと気になってたんだけど、起動時のスクリプトデータ読み込みが長いのは仕様?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/25(金) 18:52:52 ID:D15ayLZx
起動の度に全部コンパイルしなおすYGSの仕様

870 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/25(金) 22:24:28 ID:xkcT9GgQ
気になるならC++版をどうぞ





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