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    <title>LunaTips</title>
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    <description>LunaTips</description>

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    <title>導入:VisualC++6.0の場合</title>
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      x8    </description>
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    <title>コメントログ描画</title>
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      - 単純に要望なのですが、アルファブレンドを使った透過処理について、分かる人はその旨について書いていただけませんか？  -- (ぴっど)  &amp;size(80%){2005-08-30 16:51:18} 
- ↑転載しました。  -- (管理)  &amp;size(80%){2005-08-30 16:51:39} 
- 以前試した時は、Luna3D::SetBlendingTypeをBLEND_ADDにした上で、Drawの時にCOLOR指定引数で透過率決める、みたいな感じだった気がしますがちゃんと試してないので試してみて下さい(笑)  -- (bought)  &amp;size(80%){2005-08-30 17:10:04} 
- 相当時間がたってるので既に解決済みかもしれませんが、BLEND_ADDは加算描画です。通常のアルファブレンド（まぁ何をして通常というかは微妙なところですが）BLEND_NORMALで行います。アルファ情報つきの画像をPNGなりで読み込んでつかえば透過処理が出来ます。SpriteのDrawSquareにD3DCOLORを与えることで半透明ポリゴンの描画も可能です。両方設定されている場合は･･････、多分アルファ値の乗算になるんじゃないのかな、とか適当なことを言ってみるｗ  -- (knockedout)  &amp;size(80%){2005-09-28 03:18:35} 
- Lunaのﾃｸｽﾁｬ関係の管理の仕組みを優しく教えて欲しい。ｿｰｽを見ても僕の頭じゃ理解できません！！  -- (勉強中)  &amp;size(80%){2005-12-12 06:51:15}     </description>
    <dc:date>2005-12-12T06:51:15+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/17.html">
    <title>コメントログ導入</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/17.html</link>
    <description>
      - てーすーと  -- (管理)  &amp;size(80%){2005-08-30 16:55:07}     </description>
    <dc:date>2005-08-30T16:55:07+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/16.html">
    <title>コメントログFAQ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/16.html</link>
    <description>
      - てすとー  -- (管理)  &amp;size(80%){2005-08-30 16:54:58}     </description>
    <dc:date>2005-08-30T16:54:58+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/8.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/8.html</link>
    <description>
      **FAQ
Windows プログラミング、特に DirectX をいじるとなればトラブルはつきものです。なんといっても Microsoft ですからねｗ
Luna を使うのであれば、DirectX を直にいじるほど大変なことにはならないでしょうが、それでもさまざまな問題で手が止まることになるでしょう。長い時間手が止まってしまうと、ゲーム開発のモチベーションの低下につながります。
というわけで分からないことは皆で解決しましょう。分からないことがあったらとりあえずリンクだけ作っておく、という質問掲示板のような使い方も出来ます。多くの人が集まってくれれば自ずから道は開ける、かも知れませんｗ

*** Luna に関するFAQ

*** VisualC++ 6.0 に関するFAQ
Microsoft は VisualC++ 6.0 のサポートをすでに打ち切っています。というわけで .NET に代えましょう、と言うのは簡単なのですが、そんな金がないのが学生ですねｗ　未だに VC6.0 を使っている人も多いはずです。
Luna の作者もその辺を考慮されたのか、ギリギリ VC 6.0 に対応している October 2004で、DirectX のアップデートを止めてくれています。
でもやはり、メーカーのサポートが打ち切られているソフトですから、問題を抱えると自力で解決するのはなかなか大変です。というわけで VC 6.0 でのFAQについてまとめていきます。

-[[FAQ:DirectX 9.0 SDK Update (October 2004) &amp; VC6環境でのリンクエラー]]
-[[FAQ:WindowsXP環境におけるVCデバッガのフリーズ]]

*** その他のFAQ







----
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログFAQ)    </description>
    <dc:date>2005-08-30T16:53:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/7.html">
    <title>導入</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/7.html</link>
    <description>
      (工事中)

**導入

-ぶっちゃけ葉迩倭さんのホームページに導入方法はありますので見て下さい。ここでは注意点等を載せておきます。
-DirectX SDKは必ずDirectX9.0c SDK Update (Octorber 2004)を使って下さい。最新版は対応していません。

-[[導入:VisualC++6.0の場合]]





----
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ導入)    </description>
    <dc:date>2005-08-30T16:53:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/12.html">
    <title>描画関係</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/12.html</link>
    <description>
      **描画関係

-[[描画：テクスチャ貼り付けの参照場所]]
-[[描画：LunaSprite による描画]]
-[[描画：LunaTexture の管理]]

----
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ描画)    </description>
    <dc:date>2005-08-30T16:52:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/14.html">
    <title>描画：LunaSprite による描画</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/14.html</link>
    <description>
      **導入
Windowsゲームを作るとなった場合、まず画像の描画が出来ないことには何も始まりません。というわけで Luna の画像描画の基本である、LunaSpriteによる画像描画についてまとめます。

**手順

**説明    </description>
    <dc:date>2005-07-31T18:48:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/13.html">
    <title>描画：テクスチャ貼り付けの参照場所</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/13.html</link>
    <description>
      テクスチャの貼り付けなどでファイルを指定するとき
相対パス指定になっているが、それは実行ファイルから
の相対パスということで処理されているようです。

文責　yan3    </description>
    <dc:date>2005-07-17T22:30:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/lunatips/pages/1.html</link>
    <description>
      
&lt;h3&gt;LunaTipsへようこそ&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
このwikiは、葉迩倭さんの開発したDirectX用ライブラリのLunaのTips集を目指すwikiです(予定)。&lt;br&gt;

主にこれからLunaを始める初心者を対象としています。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
このwikiは一部のページを除いて誰でも編集できます。&lt;br&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h4&gt;@wikiについて&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
ページを編集するには、編集したいページを表示して、上メニューより編集してください。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更（サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等）することができます&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=
&quot;http://www1.atwiki.jp/faq/&quot;&gt;@wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
ヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiで分からないことがあったら&lt;a href=&quot;http://jbbs.livedoor.jp/computer/19259/&quot;&gt;たすけあい掲示板をご利用ください&lt;/a&gt;&lt;br&gt;

またメールでのお問い合わせも受け付けております。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
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    <dc:date>2005-07-06T03:50:37+09:00</dc:date>
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