「エロゲの作り方」の最新版変更点
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+*エロゲの作り方(同人編) 2004.11.16 + - VIP ENTERTAINMENT -(http://vip.s5.x-beat.com/)より転載。 +**◆必要となるマテリアル + +・CG +:キャラクター立ち絵(数パターン) +:イベント絵(数枚) +:背景(数枚) +:デザイン絵(枠組みCG、タイトルロゴ、メッセージウィンドウ背景、その他) + +・シナリオ +:規模によって分量は違うのですが、大抵の市販品エロゲの場合だと、 + プレインテキストで700KB超くらいです。同人だと500KBくらい。 + 長編エロゲの場合は、1.2MB~2MBほどです。 + +・音楽 +:フリー素材で、いい感じの曲が落ちています。 + ただし、シナリオの雰囲気に合わせての再生演出が必要となるので、 + どんな曲でもいいという訳にもいかないのがネックです。 +:効果音(SE) ドアの閉まる音や、目覚ましの音、人を殴る音など + +・プログラム +:通称、スクリプトエンジンと呼ばれている、ADVゲームのコアシステムです。 + フリーの有名所では、Nscriptや吉里吉里、AliceSystem等です。 + +・その他 +:もしも音声をつけることを考えているのであれば、全てのシナリオ会話に、 + キャラクター音声が必要となってきます。 +:オープニングを動画で制作する場合、Mpegアニメか、 + 一般的なコーデックで圧縮されたAVIが必要になります。 + (DivXやXvid、WMVなどは一般的では無い為、使用は難しいです) + +**◆作業フロー + +1.企画立案 +2.シナリオプロット制作 +3.シナリオプロットを基軸に、キャラクターデザイン +4.シナリオプロットを基軸に、各CGのラフ作成と配置を決定 + 必要となるであろう背景CGのチェックと、その用意を開始。 +5.シナリオ執筆開始。同時に、各CGの描画開始。 +6.シナリオ、プロット中部まで完成。 + プログラム担当による実験スクリプト化を開始。 + 既に完成したCGと、シナリオを合わせて実働実験。 +7.サウンド担当、完成しているシナリオを元に、 + 必要となるサウンドを用意。 +8.シナリオ完成。各担当者と検討してリライト開始。 +9.CG完成。足りないCGが見つかった場合、ここで再描画。 +10.全マテリアルの準備完了。プログラムの独壇場開始。 +11.全シナリオのスクリプト化終了。 +12.全てのマテリアルを元に、アルファ版完成。 +13.バグ取り。 +14.ベータ版完成。パッケージング化の開始。 +15.バグ取り、演出チェック、シナリオミスチェック。 +16.完成。 + +**◆陥りやすいミス + +・各担当者が、一人での孤独な作業を黙々と行う時期が発生するので、 + 妙に急かしたり、せっついたりして、連携が崩壊しやすい。 +・意外に、ロゴデザインやウィンドウデザインなどの、 + 細かな部分を担当する人材が不足しやすい。 +・ライターが一人だと、逃げ出す可能性が大。っていうか逃げる。 +・フリー素材を使用した場合、その著作権でモメることがあるので、 + ちゃんと使用の旨を書き記す必要がある。これも忘れやすい。 +・ストーリーラインのフローチャート(分岐やフラグ、パラメーターによる判定進行)は + プログラム担当の仕事じゃなくて、ライター(もしくは企画者)の仕事。 +・実は、全ての仕事を統括して、進行を管理する人間が最重要だったりする。 + この人はクリエイティブな作業をほとんどしないが、その分、各担当者との連携をしっかり + 行わねばならず、ディレクション(進行)担当者として、相当な重責を担うことになる。 +・あまり欲を出しすぎて「俺、そっちの作業にも参加したい」なんて言い出すと、 + 色々と問題が発生することが多いので、避けた方がいいと思う。 + っていうか、問題が何度も発生した。 +・「遊び」だって事を忘れて、まるで「仕事」のようにストイックになり、 + 感情むき出しで罵りあったり、ケンカしたり、妙なプロ意識に目覚めて + 無茶なことを言い出したりすると、どうしようもなく進行しなくなる。 +・ほどほどで妥協しないと、永遠に完成しないループへ突入する。 +&br()
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