[エロゲの作り方]の変更点

    

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+*エロゲの作り方(同人編) 2004.11.16 
+ - VIP ENTERTAINMENT -(http://vip.s5.x-beat.com/)より転載。
 
+**◆必要となるマテリアル
+
+・CG
+:キャラクター立ち絵(数パターン)
+:イベント絵(数枚)
+:背景(数枚)
+:デザイン絵(枠組みCG、タイトルロゴ、メッセージウィンドウ背景、その他)
+
+・シナリオ
+:規模によって分量は違うのですが、大抵の市販品エロゲの場合だと、
+ プレインテキストで700KB超くらいです。同人だと500KBくらい。
+ 長編エロゲの場合は、1.2MB~2MBほどです。
+
+・音楽
+:フリー素材で、いい感じの曲が落ちています。
+ ただし、シナリオの雰囲気に合わせての再生演出が必要となるので、
+ どんな曲でもいいという訳にもいかないのがネックです。
+:効果音(SE) ドアの閉まる音や、目覚ましの音、人を殴る音など
+
+・プログラム
+:通称、スクリプトエンジンと呼ばれている、ADVゲームのコアシステムです。
+ フリーの有名所では、Nscriptや吉里吉里、AliceSystem等です。
+
+・その他
+:もしも音声をつけることを考えているのであれば、全てのシナリオ会話に、
+ キャラクター音声が必要となってきます。
+:オープニングを動画で制作する場合、Mpegアニメか、
+ 一般的なコーデックで圧縮されたAVIが必要になります。
+ (DivXやXvid、WMVなどは一般的では無い為、使用は難しいです)
+
+**◆作業フロー
+
+1.企画立案
+2.シナリオプロット制作
+3.シナリオプロットを基軸に、キャラクターデザイン
+4.シナリオプロットを基軸に、各CGのラフ作成と配置を決定
+  必要となるであろう背景CGのチェックと、その用意を開始。
+5.シナリオ執筆開始。同時に、各CGの描画開始。
+6.シナリオ、プロット中部まで完成。
+  プログラム担当による実験スクリプト化を開始。
+  既に完成したCGと、シナリオを合わせて実働実験。
+7.サウンド担当、完成しているシナリオを元に、
+  必要となるサウンドを用意。
+8.シナリオ完成。各担当者と検討してリライト開始。
+9.CG完成。足りないCGが見つかった場合、ここで再描画。
+10.全マテリアルの準備完了。プログラムの独壇場開始。
+11.全シナリオのスクリプト化終了。
+12.全てのマテリアルを元に、アルファ版完成。
+13.バグ取り。
+14.ベータ版完成。パッケージング化の開始。
+15.バグ取り、演出チェック、シナリオミスチェック。
+16.完成。
+
+**◆陥りやすいミス
+
+・各担当者が、一人での孤独な作業を黙々と行う時期が発生するので、
+ 妙に急かしたり、せっついたりして、連携が崩壊しやすい。
+・意外に、ロゴデザインやウィンドウデザインなどの、
+ 細かな部分を担当する人材が不足しやすい。
+・ライターが一人だと、逃げ出す可能性が大。っていうか逃げる。
+・フリー素材を使用した場合、その著作権でモメることがあるので、
+ ちゃんと使用の旨を書き記す必要がある。これも忘れやすい。
+・ストーリーラインのフローチャート(分岐やフラグ、パラメーターによる判定進行)は
+ プログラム担当の仕事じゃなくて、ライター(もしくは企画者)の仕事。
+・実は、全ての仕事を統括して、進行を管理する人間が最重要だったりする。
+ この人はクリエイティブな作業をほとんどしないが、その分、各担当者との連携をしっかり
+ 行わねばならず、ディレクション(進行)担当者として、相当な重責を担うことになる。
+・あまり欲を出しすぎて「俺、そっちの作業にも参加したい」なんて言い出すと、
+ 色々と問題が発生することが多いので、避けた方がいいと思う。
+ っていうか、問題が何度も発生した。
+・「遊び」だって事を忘れて、まるで「仕事」のようにストイックになり、
+ 感情むき出しで罵りあったり、ケンカしたり、妙なプロ意識に目覚めて
+ 無茶なことを言い出したりすると、どうしようもなく進行しなくなる。
+・ほどほどで妥協しないと、永遠に完成しないループへ突入する。
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