「忍β日記」の最新版変更点
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+*正直、櫻子さんカムバック・・・ +忍βって、柔道みたいなキャラだなあと思う。 +基本的にはメモなので攻略とはまた別さね。 + +忍βの良さはなんだろうねえという前に、さくっと忍のいい所を考えてみようか。 + +黒髪ロング、吊り目、お嬢、武道、声優 色々あるんでしょうけど + +やっぱショートカット好きなぽへさん的には残念でならない。 +櫻子さんの年齢の方がいいしなあ。 +ああ、どうでもいい話でしたね。 +あくまでもこれから書くことはメモなんでいっぱい間違ってるとこはあるだろうが +適当に書くことで視野を広げていくことにしましょうか。 + +-忍の良い点 +:使いやすいM +:使いやすいDM +:篭城能力 +:強い弾幕技 +:タロン + +まあ、この辺やな。妥当なとこだろう。 + +忍は直線的な攻撃をコンセプトに創られたそうだが、正直な所この特性は良い物ではない。 +実際厳しいんだよな。直線的な攻撃は基本当たる訳がないんだがここをカバーしているのが弾幕技だろう。 +BMの有効射程が結構近い位置なので、BMに頼ってると撃ち負けるし。弾幕技に目が行くのは仕方ないね。 + + +-有用な弾幕技 +三条家は何故か4ゲージが家訓なようで、限られたゲージでなんとかせんといかん。 +敵は大体4ゲージ以上もってる訳でそこが問題だ。 +今現在考えてるのはRev.Xでやってたフィアボレー篭城に似たコンセプトで、 +アウトバーストを利用して怯ませて篭城するという感じだなあ。 +アウトバーストはかなり高い火力と場の制圧が出来るが、実は弱点もいっぱいあるw + +・アウトバースト +:利点 +火力が高い、動きを制限できる、対ボスにもなる、ビットである、持続が長い + +:欠点 +忍は4ゲージ、ビットを射出する、ビット本体のダメが低い、遠距離でダメ期待値は少ない + +こんなとこやね。 +アウトバーストを出してる間は相手は積極的な行動には出られずこちらの被弾が抑えれるのがポイント。 + + +:遠距離アウトバースト +時間つぶし。早くタイムアップきてくれー!マインリロードきてくれー! + +:中距離アウトバースト +ダメージ期待値が大きい。相手は避けるか何らかでゲージ還元するか選択を迫られる。 +比較的有利なアウトバースト + +:近距離アウトバースト +ダメージ期待値も大きいが、それと同時にアウトバーストに体当たりして +微量ダメージでアウトバーストを消される恐れがある。 +展開が早まり、ゲージが足らなくなるのでこれは喜ばしい事ではない。 + + +うーむ、今日はここまでやな。 +いずれにせよこういう当たり前の事をかいていくのは自分と対話している感じで +少し発想の転換に役立つ。将棋とかでも一人将棋をするのはその為やろうなあ。 +使えるかどうか、合ってるかどうかは不明だが、まあそんな感じ。 +ぶっちゃけ書けば書くほど対策進んで、忍は弱くなるだろうから書く必要は全くなさげなんだけど。
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