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    <title>プリズムリバーC81情報</title>
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    <description>
      *C81　プリバ情報まとめ

情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。
そういう事情ですのでよろしくお願い致します。

プリズムリバー好きの皆様は
ゆっくりと&amp;bold(){他の参加者の迷惑にならないよう}に、参加しましょう。慌ててはいけません。
コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。

尚、このページは編集OKとしております。
その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。
ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。

-編集日記
CD-RカタログからURLで飛べるもののみ転記。
仕事とゲームが忙しかったです。

|No|サークル名|作家名|
|東ソ4|イゾラト|青蜂一号|
|東タ52|すわこのほとり|駒草|
|東タ52|N.I.P|しぐれM|
|東タ53|CitrusFruits|橘川たける|
|東タ53|歩兵の集まり|ぽへ|
|東タ54|福交換神経|半田けいすけ|
|東タ54|亜人異邦録|羽 魔|
|東タ55|徐行区間|かぜっと|
|東タ55|幡月幡|飛電|
|東テ24|黄昏純情堂|げんずむ|
|東キ5a|マムドルチァ丘陵|（ゲストの方です）|











































































ここから先はぽへさん個人のチェック用。
（本買う時ここにアクセスしながら見に行ってる。）

-個人的メモ（プリバ関係なし、いつも買ってる系）


2日目
|No|サークル名|
|東ク10|蓮華座|
|東タ3|ABSOLUTE EXTEND|
|東ク19|もちき鮮魚店|

ゆるゆり
|東Ｖ12a|ぽじてぃぶカンパニー|

3日目
ネ-04b『習志野海盗団』    </description>
    <dc:date>2011-12-29T02:24:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/1.html</link>
    <description>
      **pohepohewikiへようこそ
-このWikiは身内用コンテンツと公開用ボードゲーム攻略メモになります。

戦国大戦メモ
&gt;-[[内藤無二デッキ]]


ボードゲーム
&gt;-[[7WONDERS]]
&gt;-[[7WONDERS 身内対戦]]
&gt;-[[ダンジョンロード]]
&gt;-[[シャドウハンターズ（逆輸入盤）]]

&gt;-[[櫻子β攻略]]　常に最新にしたい。
&gt;-[[対レーフβ]]
&gt;-[[対セオβ]]
&gt;-[[櫻子β日記45]] 月１輪舞勢


***質問箱
- 正面火力と細かいサジの落とし方参考になりました。　日記、勉強になります  -- やっくる  (2009-11-23 10:42:57)
- 正面火力はゲームの基礎部分なのですが例がわかりにくいかなとﾑﾆｬﾑﾆｬ。輪舞に関して疑問に思ってる事等ありましたら気軽にどうぞ。櫻子以外でも、自分の書ける範囲で返答させてもらいます。  -- ぽへ  (2009-11-24 09:55:15)
#comment()

**Halo Reach
-[[Halo Reach 用語集]]


**旋光の輪舞DUO 関係
雑多系
-[[対戦のお作法]]
-[[αとβ]]　　　全キャラ簡単に
-[[アシスト]]　　迷うよね。
-[[正面火力]]　　火力と期待値
-[[先を読む]]　　読み合いに勝つ
-[[ランクD]]
-[[ゲーム]]

　
家庭用版DUO
-[[三条家日記1]]　家庭用初対戦
-[[三条家日記2]]　櫻子時々忍
-[[三条家日記3]]　サブキャラ
-[[三条家日記4]]　てきとう

櫻子β攻略系
-[[櫻子β日記1]]　マイン貫通武器
-[[櫻子β日記2]]　戦慄の初日
-[[櫻子β日記3]]　すみません
-[[櫻子β日記4]]　ごめんなさい
-[[櫻子β日記5]]　いらいら
-[[櫻子β日記6]]　想定ダイヤ
-[[櫻子β日記7]]　初対戦
-[[櫻子β日記8]]　焦土作戦
-[[櫻子β日記9]]　みえてきた
-[[櫻子β日記10]] え、もう10？
-[[櫻子β日記11]] 大会結果
-[[櫻子β日記12]] ぐぎぎ
-[[櫻子β日記13]] Why？
-[[櫻子β日記14]] うーん
-[[櫻子β日記15]] 大会結果
-[[櫻子β日記16]] 池袋輪舞
-[[櫻子β日記17]] 池袋輪舞
-[[櫻子β日記18]] αとβ
-[[櫻子β日記19]] 大会結果
-[[櫻子β日記20]] プチまとめ
-[[櫻子β日記21]] 掲示板
-[[櫻子β日記22]] 小ﾈﾀ秋葉原
-[[櫻子β日記23]] 大会結果
-[[櫻子β日記24]] くだらん
-[[櫻子β日記25]] いもりメッセ
-[[櫻子β日記26]] マイン破壊
-[[櫻子β日記27]] 光明
-[[櫻子β日記28]] 大会結果
-[[櫻子β日記29]] あけおめ
-[[櫻子β日記30]] 大会結果
-[[櫻子β日記31]] 仕事はめ
-[[櫻子β日記32]] 池袋輪舞
-[[櫻子β日記33]] 大会結果
-[[櫻子β日記34]] 櫻子徒然
-[[櫻子β日記35]] アシスト
-[[櫻子β日記36]] 初優勝
-[[櫻子β日記37]] じゃんけん
-[[櫻子β日記38]] ﾋﾞｷｯ
-[[櫻子β日記39]] 隠匿
-[[櫻子β日記40]] 池袋輪舞
-[[櫻子β日記41]] 最近
-[[櫻子β日記42]] さよなら東京
-[[櫻子β日記43]] 大会事情
-[[櫻子β日記44]] 戦いの終わり
-[[櫻子β日記45]] 月１輪舞勢

忍β攻略系
-[[忍β日記]]　　アウトバースト
-[[忍β日記２]]　ビット・サジ２
-[[忍β日記３]]　小話「αとβ」
-[[忍β日記４]]　通常攻撃
-[[忍β日記５]]　ボス使い方
-[[忍β日記６]]　戯言
-[[忍β日記７]]　簡易キャラ対策
-[[忍β日記８]]　敗因から探る
-[[忍β日記９]]　攻守と才能
-[[忍β日記10]]　開幕の動き
-[[忍βまとめ]]　主観的結論
-[[忍βVSセオさん]]
-[[忍βVSルカβ]]
-[[忍βVSミカα]]
-[[忍の砂場]]

アンリβ攻略系
-[[アンリβ]]


**Halo3 関係
-[[Halo3 プレイヤー紹介]]
-[[Halo3 武器復活時間]]
-[[Halo3 用語集]]
-[[Halo3 迷言集]]
-[[Halo3 ED集]]
-[[Halo3 外国人との交流]]
-[[Halo3 外国人からの手紙]]
-[[Halo3 真面目ぽへメモ]]


**プリズムリバーメモ
-[[プリズムリバーC76情報]]
-[[プリズムリバー紅楼夢情報]]
-[[プリズムリバーC77情報]]
-[[プリズムリバー例大祭７情報]]
-[[プリズムリバー幽明櫻情報]]
-[[プリズムリバーC78情報]]
-[[プリズムリバー紅楼夢2010情報]]
-[[プリズムリバーC79情報]]
-[[プリズムリバー例大祭８情報]]
-[[プリズムリバー幽明櫻に情報]]
-[[プリズムリバーC80情報]]
-[[プリズムリバーC81情報]]

-[[花映塚ルナサ日記]]
-[[花映塚かしましスレ]]    </description>
    <dc:date>2011-12-29T01:37:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/115.html">
    <title>内藤無二デッキ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/115.html</link>
    <description>
      **内藤ハーレ無二まとめ

せめて正一位にいないと発言権無いのは知ってるｗ（最高　正一位B）（だいたい従一位）
僕を後ろから見てる人は知ってると思うけど操作技量は正三位クラスなので、
僕より上手い人なはずなのに勝ててない人には、参考になるかもしれないページ。
多分今の情勢だと開幕覚えるだけで従二位にはいける気がする。


＞カード紹介

内藤：
このデッキのキーカード
上手いプレイヤーはカード重ねで前Verからドキドキするような壁ができたが、
そんなの僕みたいなパンピーに出来る芸当ではなかった。
カード前面に壁が出来た為、露骨に号令ぶつかりあい強い。
上洛、散華以外は大体ぶつかって勝てるか士気差出来る。

無二：
このデッキのキーカード
デッキ的に魅力５なので開幕９６ｃとかで2丁拳銃を撃てる。
これを侮ってる人は割と開幕で3割掘れる。
攻めにも守りにも2人分使えるむにむにカード
強すぎて次Ver修正されると思うｗ

蛍：
サブ計略その１
蛍の陣形は射程を上げるが、陣形なので内藤と被る。
主に使用用途は、鉄砲相手に士気３で射程の差を主張し、ラインを上げる事になる。
弾を撃たなくても勝手に相手がびびって下がることが多い。
弾を撃つときは3発撃ちきれるのが条件。
あと、明智や舞姫用だったりする。

里美：
サブ計略その２
よく木曽じゃないのか？と言われるんだけど
木曾だと本願寺歩兵部隊とかを微妙に倒しきれない事があるので里美を推します。
里美の方が、総ダメージ数は多い（はず）のと
やはり突撃後の鉄砲を避けれるのが木曽とは違う部分。
前出し中の相手の端攻め等を潰す用途があり、デッキの機動力を担えます。

黄梅院：
サブ計略その３
挑発で暗殺したり謙信等厄介な超絶系を数カウント大人しくさせる要員。
カウント短くなったが低統率には今まで通り結構使える場面があるので、
入れて問題ない。

三条夫人：
魅力槍で採用。
小雀でもいいのだが、小雀にすると鉄砲を守る管理が難しくなり、
パンピーには扱えなくなるのでので三条夫人を起用
一応ダメ計対策だったり虎口周りの対策になる。


＞カード運用
・初戦
敵の配置見て、無二無二するか内藤するか迷う。
魅力采配系はむにむにしてラインをあげて大筒ダメでも取る方がよさげ。
柵をアピールしてる場合は
前面柵の可能性が高いので初期配置を中央からちょっとずらすと無二だけ回り込めて撃てる。もしくは鉄砲で柵を白ロック射撃してから火門がよさげ。

端攻め対策は里美に走らせるのが基本。
端攻めに伏兵を混ぜる人がいるが、その場合は大体中央突破出来ていて堀勝つ。
一応すぐに伏兵踏まないように、斜めに移動は避けた方がいいかも。


・2戦目以降
次の試合では大体士気８溜まるので内藤無二でおｋ。
1発目が赤ロックできてたら、合格で大体の敵は勝てる。
上杉号令のフルコンまで入ると若干厳しい。
その場合は、鉄砲をさっさと撃ちきって無二蛍里美を城に逃がして
無理せず城防衛。城は掘らせて構わない。

・虎口タイミングは覚える。
ゲージみたら分かると思うけど
攻め上がるタイミングは上手く調整したい。


＞雑多メモ
：計略割合
９５カウントで攻めて６０カウントで攻めさせて３０カウントで反撃が理想。
士気は３　８　５　８か　３　８　８　５を意識すると勝ちやすい。
無二&gt;=内藤＞＞＞里美黄梅院蛍＞三条夫人という感じ。

：必要テクニック
このデッキの敷居の高さは、槍と鉄砲と馬が同居している事。
僕も今でもそうなのだが、鉄砲と馬は同時に使うと爆発する。

理想は
狙撃鉄砲→ﾊﾞﾝﾊﾞﾝﾊﾞﾝ→乱戦→馬突撃→
狙撃鉄砲→ﾊﾞﾝﾊﾞﾝﾊﾞﾝ→乱戦→馬突撃
ではあるのだが。

現実は
狙撃鉄砲→ﾊﾞﾝﾊﾞﾝﾊﾞﾝ→白鉄砲→ﾊﾞﾝﾊﾞﾝﾊﾞﾝ→白鉄砲ﾊﾞﾝﾊﾞﾝﾊﾞﾝ→乱戦→馬突撃
とりあえずは現実でいいと思う。
馬をニートさせるのは勿体ないので、
僕は鉄砲撃ちきる間は内藤の壁にしたり端攻め対処してます。
最近は突撃を鉄砲リロに合わせる事も出来てきたけど、基本迷ったり会社帰りでしんどいと厨房撃ちでいい。

もっといえば開幕は、鉄砲撃ちきって城に前出しして張り付いてから騎馬触ってもいい程度。


：置き内藤
基本的にぶつかり合いは内藤が死んだら負けなので内藤の槍を出しながら戦うのが理想。
内藤は本来、統率９で本来前に出て相手の槍をごりごり消していくのが強いのだが
最初からぶつかり合いで内藤を前に出し過ぎると結構すぐ死んでしまうので
１コス槍か鉄砲を前において布陣します。

そんな中で槍を効果的に出すのは内藤をぶつかり合いの際に動かさないのが効果的だったりします。
調整の仕方は、内藤を叩いてカットインの間にぶつかり合う場所に内藤をセットするだけです。
それなりに強いので、置き槍のスキルはあった方がいいかもです。
ぶつかり合いの武力差で勝てそうなのであれば、
よく頂上でやってる高統率武将の後ろに槍をぴったりくっつけて槍出すのをお勧めします。


：伏兵処理
端攻めしてくる人は１コスを早めに殺して復活カウントを短くしたいので１コスで踏む
がん守りしてくる人は、さっさと二回戦の防衛で使いたいので内藤で踏む
がよさげ。


：火門or無二？
最近は当然のようにガン守り配置が多いので、
鉄砲の白撃ち3回ってから時間ちょっと稼いで火門のパターンが多いんだけど
鉄砲一発赤撃ちしてから、警戒を解いて無二使ってもいい気がしてきた。
どうせ無二みてから柵利用してがん下がりされたら一発余るので、
警戒解く為に撃ってもええなーと


：１コス乱れ槍
置き内藤が上手くいかない相手は内藤と蛍の統率で戦線維持して１コスの槍を出さないといけないんだが
内藤の真後ろから槍を振り回しても移動ベクトルが同じだと後ろの槍も消される事があるので
中々これが難しい。一条保科の槍弾正とは比べ物にならない位槍が短くて切れる。

で、ちょっとやり方を変えて
内藤のちょい左か右側にいる１コス槍を左から右。右から左。
と動かすような意識で槍を振り回すと、かなり迎撃しやすくなった。
内藤と撃ちきった鉄砲を右手で団子に操作して
左の肘をついて手の向きを横にして振り回す感じ。（逆もできます。）

お手元のPCのテンキーだと
８，９に内藤と別の壁。
４に乱れる槍で、４→６に動かす。　手の操作は９～３に振って槍出す感じ。

上手い人とかは、壁の後ろで手首逆側に槍を動かしたりもしてテクってるけど
このやり方だと意識的には手首が９０度しかまげずに、下がる事もできる。
なんか突撃され放題な人とかは試してみてもイイカモ？




・＞ピンポイント攻略
・高速号令戦　六角高坂
鉄砲と里美を槍の防壁にするのがオススメ。
特に鉄砲壁は、白ロック射撃を行うと鉄砲弾かれが発生して相手のミス誘いやすかったりする。
あと内藤を置き槍出来る技量が望ましい。
こちらの方がライン高い状態で、
疾風陣とかでぶつかりあってから端に戦力を割く人がいるが、
その場合中央突破がとりあえずパンピー的には楽。
掘り合いになるが、中央取ってるこちらが攻城力的には有利。


・フルコン号令戦
フルコンきたら擬似的に負けるのがオススメ。
開幕はこちらが大体のデッキで有利なので、無二か火門叩いて
２試合目は火門無二して、防衛戦力残して負ける。（但しラインはあげておくこと。）
３試合目に有利なラインとって火門無二して勝つ。虎口ゲットできれば尚よい。
４試合目火門やら挑発やら蛍火やら無二やらで適当に守る。


・華麗なる采配
相手は大体士気５でしか撃てない。こちらは士気３で無二れるので先制できる。
しかし深追いしても城ダメは取れないので擬似的に張り付いて大筒ダメだけ取ったらさっさと撤収するのが良い。
後は火門無二でぐだぐだすればおｋ。
こっちはぶつかり合い殆ど勝てるのであんまり気にしないでいい。


・華麗後方陣
華麗後方陣相手は基本的にあまり勝てない。
開幕：柵2枚の配置によるが無二の効果が薄く、火門まで待つと後方陣されて美味しくない。
無二を使う場合は柵を迂回するように移動すると良い。配置読みでもいい。
火門を使う場合は無二蛍の弾を柵に向かって白ロックしてお膳立てしておくのがいい。
中盤～終盤は、残念な事にキツイ。こちらのフルコンが火門無二で相手のフルコンが武力＋10が7c。
結果的には大体押しつぶされる形になります。しかし虎口システムがあるので
再起を読んで武器を持ち、武器が有効な状況でやるべきことをすれば勝てます。当然逆でもOK。
攻めさせていいターンと反撃のタイミングをしっかり把握していきたい。


・雑賀傾城
あんまり勝ったことない。やるべきことは開幕柵割っておきたい位でしょうか。

踊るダメ＜元がとれるように火門
を狙うのが大事だと思ってます。
開幕攻めてもカウンターで舞われるので結局ダメなんじゃね？とか葛藤はありますが
士気溢れがこちらに先生じてしまうのも問題で、構成の利点を殺してますし
踊られてからは、狙撃と家宝でごまかされがちなので
内藤をより速く壁にして殺す事で戦力バランスを崩さないように前出しできないか考えてます。
まだ模索状態に等しいですがこんな感じです。


・真田戦
内藤以外結構統率低いので、実は丸焼きにされて面倒。
開幕も伏兵二枚あるんで、そんなに押し切れないし、最後の真田特攻が面倒。
作戦的には蛍無二黄梅院を大きく外して蛍陣でぐだぐだするのが良さげ。
内藤諸々を焼くか鉄砲隊を焼くかで相手に択らせて行動を変える感じ。
蛍→無二まで叩いちゃうか、蛍で止めて火門撃つ士気を残すかは審議中。
蛍撃って、相手の馬の動き見て決めるのがいいんだろうね。


・雪斉戦
やっぱり結構勝ちを溢す。嫌いだし苦手。
村正を引き直すまでノーカウント！　ノーカウントだから！
七支刀はやはり動けなくなるので追撃できず撃ち漏らしが多い。
ノーセンス勢の僕には無理。
大般若長光　弓弓を無二仕様に叩いていいかな・・・。



（大体お亡くなりでした。）
：明智戦 
データ的に開幕は前出しするが
士気３でいって５割
士気８でいって３割掘れた実績があり、その後逆転されてる。
次は士気５でいくプランを試す。
今の所２敗だけど、無二蛍の２丁蛍火で一矢報いる形が良さげ。
城防戦は１体ずつ出さない事。（以前の敗因はここで各個撃破された。）
あと、このデッキには岡を入れるスペースがあるので考慮してもOK。    </description>
    <dc:date>2011-09-28T10:19:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/114.html">
    <title>プリズムリバーC80情報</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/114.html</link>
    <description>
      *C80　プリバ情報まとめ

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-編集日記
現在48/65ページで2件ほど見つかってます。（プリバ島はまだ。

-更新履歴
【】　が新刊
『』　が既刊
《》　がグッズ


-プリバ島
|No|サークル名|作家名|HP|内容|委託|
|ピ-13b|歩兵の集まり|ぽへ|http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=20469643|プリバ　妖夢新刊と既刊||
|ピ-14a|異空人|青蜂一号|http://izorato.sakura.ne.jp/|ルナサ　幽々子新刊||
|ピ-14b|キノコ組|なつき||||
|ピ-15a|幡月幡|飛電|http://hiden9033.blog39.fc2.com/|プリバ新刊と既刊、缶バッチ、コピー本||
|ピ-15b|N.I.P|しぐれM|http://www.geocities.jp/nip_sigurem/|||
|ピ-16a|くらむちゃうだぁ|蟲天|http://pixiv.cc/tyuuten/|リリカR-18||
|ピ-17a|迷走アールグレイ|||||

-プリバ島以外
|No|サークル名|作家名|HP|内容|委託|
|ノ-30a|すたじお寿司くいねぇ|琴島もとき|http://f43.aaa.livedoor.jp/~inspire/|大回転やんちゃパラダイ寿司||
|ハ-25b|年中夢中|べにぃ|http://www.benny-world.com/|全キャラストラップ||
-ちょい役、情報不明瞭、プリバあるかもいるかも。音楽ＣＤ
|No|サークル名|作家名|HP|内容|委託|











































































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|No|サークル名|
|キ-43b|ぱきぽぢうむ|
|セ-３a|ビビッドグレー|
|セ-27a|蓮華座|
|タ-54a|汐月水園|
|テ-07ｂ|もちき鮮魚店さん|
|ナ-30a|RARADISH|





3日目
ヌ-59a　戦国
ヌ-14b 　シュタゲ
ニ-54a　FBCさん    </description>
    <dc:date>2011-08-12T03:34:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/113.html">
    <title>シャドウハンターズ（逆輸入盤）</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/113.html</link>
    <description>
      **シャドウハンターズ

シャドウハンターズは日本人作から外国に売れており
僕が持ってる盤は逆輸入されているＶｅｒｓｉｏｎになります。

・おすすめ点
プレイヤーがやる事は基本的には２回ダイスを振るだけという事。
カードの効果は場に出たときに説明出来、インストが簡単。

1回目は移動。
イベントマスを実施。
2回目は攻撃。

だけなので、ミスもあまりないのが良いですね。


・ぽへ邸メジャールール
明確な素性明かしはしてはならない。が通常ルールと異なる点。
通常ルールと異なってしまったのは、説明書の曲解が元だが
実際素性を喋りまくっても、僕の家ではゲーマーが多いので誰も信用しないからＯＫｗ
主に２版目のプレイヤーキャラリストを使います。
１版目も使ってみてもいいかなーと最近思ったりする。


・インストする時
＞赤カード
攻撃的なカード。バンパイア側に治療薬あり

＞緑カード
情報カード。

＞青カード
防御的なカード。人狼側に治療薬あり


一応キャラ紹介と方針
＞人狼
・ＨＰ馬鹿
体力が多い上に１ターンダメ無効化があるのが強み。
タイマンになると恩恵が少ないが、場に多人数いる場合や、逆境に強い。
スキルの関係上、敵を見つけたら即噛みついていいと思っている。

・血の月マン
プレイヤー１体を血の月に移動させる事ができる。ヒールもできる万能キャラ。
血の月は攻撃に使ったほうがお得感があるので、出来ればピン殺しした後に
残ったバンパイアに血の月をかけるのが必勝の形ではある。
理想論にすがるのは微妙ですけどね。

・エッタ
明らかに弱いエッタ。撫でられるだけで死ぬ。
死ぬ前に、バンパイア側の一人を封印するのが仕事なのだが・・。
バンパイア２人の情報を早くつかみたい。緑カード多めで良い気がする。
結果的に早く死んでしまいがちだが、人間が人狼の味方する事を期待しよう。
エッタなんですぐ死んでしまうん？


＞バンパイア
・バンパイア男
体力が多い上にスキルが死亡者数に対して複数回行動と理にかなっている強キャラ。
タイマンになると糞強いが、場に多人数（つまり誰も死んでない）場合は凡キャラ
出来れば潜伏気味が良い。特殊能力は単純に強い。
殺したい対象が出目で出しやすい時に発動が理想っすね。

・たいまつ女
攻撃ダイスが１～４になる特殊能力を持つ。
地味な強さはあるのだが血の月マンと見比べるとどうしても地味。
地味すぎてプレイングがわからんけど常時系のスキルなので割と早めに公開でいいかも。エッタに封印されるかもしれないがｗ

・うそつき
占い館の証言に嘘をつける。難しいキャラ
味方に嘘をついてしまって負けるパターンが少なからずあり手痛い。
理想は人狼には人狼だと騙す事だと思います。困ったら人間を語るのも良いかと。
プレイングスキルが問われるキャラではあります。一人の人狼にのみ人狼を語り
それ以外には正直にヴァンパイアプレイとか面白いかもしれない。


＞人間
・Ａ
横が勝てばいいというお気楽なキャラ。

・ブロントさん
高ＨＰのバンパイア男、たいまつ女、ＨＰバカを倒せば勝ち。
クリア難度は一見そこまで難しくないはずだが、
自身のＨＰが少なく志半ばで死ぬ事が多い。潜伏気味が良い。

・ババァ
真っ先にイけば絶頂ＥＮＤで勝ち。最後の二人になっても結婚ＥＮＤで勝ち。
ババァ汚い。
人間の中では分かりやすい強さを持つキャラで、周りの憎しみを買う行動をするか
初心者にピンポイント攻撃をかけて、反撃でどついてもらって勝ちを攫うのが早い。
分かりやすい初心者殺しキャラ。

・アイテム集め
青カードの３種を集めればいいのだが引き続けないといけない苦行を味わう事になる。
昔はワンチャンあったのだが、
最近は緑カードを引く傾向が増えたのであまり勝てない。
体力はかなり多いので露骨にプレイの引き伸ばしを目指すのが良い。



・テクニック的な話
このゲームダイス２回振るだけのゲームなので
あまり深いテクニックは無いように見えますが、心がけてる事を書いてみる。

＞情報の鮮度
情報は緑カードを渡して効果が発動した時、最も大きく印象付けられ
時間が経つに連れて薄れていく。
手練れは大体覚えているが、初心者は３ターンたてばおぼろげになる。

＞すぐに手を出さない。
断定した時にすぐ手を出すと、同様の情報を相手、及び周りに持たせてしまう。
上の情報の鮮度論に準じる例である。

＞先制のススメ（動機を得る）
殺しあう種族同士の戦いは出来れば先制攻撃が理想。
戦闘を仕掛けるタイミングは、、、
同じマスに着地した時が理想。
魔女森や、赤カード（ダメ系）、有利なカード引いた時等で着地した時が理想。
牙の槍が手に入ったから殴りたかっただけなんや！とか言って殴ればいい。

＞人読み。
この人なら反撃してくれる。
この人ならちょっとの殺意は受け流してくれる。
まあ、その辺り。
人柄に合わない種族やキャラクターだと露骨に正体を現すボロが出やすいですね。

＞情報の集合
個人が引ける緑カードは限られているが
プレイヤー全員の緑カードは、6~7人プレイでカードが1周する程発生する場合がある。
他人の情報を他人の行動を分析する事で、自分の情報に合わせてかなり明確に推理出来る。
：殴らない関係
：殴りあっている関係
殴りあっている関係に関しては、割とすぐに敵か味方かわかる判断材料になるので
緑カードを差し込んで、どちらか味方か早く見つけておきたい。


僕が大体このゲームで気を付ける事はこれ位かな。    </description>
    <dc:date>2011-07-06T10:32:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/112.html">
    <title>7WONDERS</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/112.html</link>
    <description>
      7WONDERS攻略メモ

最近ぽへ邸で流行っているゲームの一つ。
１回以上遊んだ人用の攻略。


・勝ちの目安
場によって異なるが、50点後半で1位が取りやすい。
50～勝利者候補
40～ゲーム知ってた。
30～ゲーム分かってない。
20～燃えるゴミ

という感想。


＞・点の伸ばし方。
勝ちの目安は50点であり、
プレイ数は１世代６プレイ、２世代６プレイ、３世代６プレイを目安に動くのがよい。
１プレイにつき3.3点を視野においてゲームを進める必要がある。
といっても、１世代目で点数は満足にとれないので、３世代目に毎プレイ６点を叩き出す努力をすれば
自然に４０↑はいける。

赤　～１８点
青　～３０点
緑　～３６点
象徴　大体１０点
ギルド　～２０点
黄色　～１０点

がカードをひたすら集めた場合での期待値である。ちょっと特徴を説明する。
グレー資源：青フラスコ　赤機織り　黄色古文書
茶色資源：赤レンガ　鉱山　石　木材


・赤
戦闘カード
戦闘に勝てるかどうかは、
隣の国によるができるだけ少ない資源で勝つのが効率がよい。
赤カード３枚で最後まで勝てれば１プレイ６点で良手だが
赤カード６枚で最後まで勝っても１プレイ３点の凡手以下である。
口プレイや、先制投資（早い段階で武力を引き、２枚分の差をつける。）で隣の国を脅すと軍拡競争にならない事が多く効果的。

・青
良くも悪くも揃え易い点数源
これで点を揃える場合は、３世代目は青フラスコが必要なので、確保しておきたい。
良くも悪くも・・というくだりは最後の世代では結構な人気なので青だけのプレイをしてると実は点が伸びない。
最後はどのカードも５点以上で、となりに回すとすぐ消費されるのでとりあえず確保で良いと思う。

・緑
美味しいが揃える条件が難しい。
マークされると、カードを除去され中々手が揃わない。
こちらも３連鎖、及び１セット以上いけるかが目安。
３連鎖で３＊３＝９点（1枚あたり3）、１セットで１０点（1枚あたり3.333）
で、勝利の方程式より落ちるが、手がなくなるリスク軽減になるので伸ばせる余裕があるなら手を出すのはアリとおもう。
場を見渡すと、人気かどうかが分かる。一人で大連鎖し出すと点が危険。
また、２世代目に武力２UPの戦闘カードにリンクしてたりするので、見込み点より若干少ないがOKかなと思う。

・象徴
国によるのでここではかなり割愛するが、１プレイにあたり＋3.3が基本点
１世代目で３セットし、１０点を取得できれば　費用対効果は良い。しかし２世代目～３世代目に邪魔できず、息切れの可能性がある。
２世代目で３セットし、１０点を取得できれば　で更に妨害出来るので良い。
３世代目で３セットは、１プレイに対して見込み点が少ないので基本的には良くない。
１セット目と３セット目は当然点数も効果も変わってくるので上の攻略が一概に合致してるとは限らないが、基本的にはこんな感じ

・ギルド
ボーナス的な存在。１枚当たり８点とか叩き出せたりする。
しかし、人によって効果が違うのでピック優先度を考えてピックするのが良い。
例「このギルドカード７点で美味しいけど、他の３人からみたら２～５点にならない。だから取らないで、青の６点を取る。」

・黄色
点数目当てというよりは上記を揃える為の布石に感じる。
TRADINGPOSTや、資源生み出すカードが強いかな。
あとは３世代目に飛んでくる１象徴に対して３コイン１点のカード。

・コイン
まあ、３コイン１枚なのであまり意識しない。
３世代目に商売するとき、となりに１点渡しているという意識があればOKと思う。

資源
クソ資源４と分かれる。３元素



＞・国の特徴

・茶色資源勢
初期資源の都合上、赤、青で点を伸ばす事が多い。
緑には、通常手が出し辛い。

・ギザ
テラギザスｗｗｗと周りに馬鹿にされながら着々と象徴カードを刺す国。
たまにお前の資源止めてやるわｗｗｗと脅されたりもするが、手元見て自分のプレイをする国。
しかし、ギザBは第２世代に象徴を挿しはじめると、
１プレイあたり５点入り尚且つ右隣の国が４回も邪魔される事になるのでハッキョーする。
自然と資源力が付きやすいので、それなりに自由に買える為、そうなると点数が伸びる。

・ロードス
「ロードスの隣にいると点が落ちる」とまで言われ、基本嫌われ者。
ロードスAは必要資源の幅が広いので、その見た目上のうざさだけで殺される事がある。
ロードスBは、幅が狭いので邪魔しにくく、金ブーストまで出来るので強く感じる。
戦闘に全勝できなければ対して点が伸びないが、全勝すると自然に点が伸びる国。口プレイで威圧したい。

・バビロン
初期資源が赤レンガなので、緑カード引きたいのに引けない国。FORUMを取ると強くなるかもしれない。
あとは右隣がグレー資源を出す国なら２金で資源買って緑カードをガメて次の世代でも自然にガメると良い。
最低２連鎖すれば真ん中の国特徴も浮かばれる（ギザA真中と同値）ので右隣がグレー資源出してくれればラッキーかもしれない。。
バビBはよくわからないけどﾊﾞﾋﾞｯﾃﾙ国。皆運営失敗してるので引いてみたいね。

・オリンピア




・グレー資源勢
初期資源の都合上、緑主体に動きやすい。
緑から青、赤につまみ食いタイプか、緑一直線かで分かれる。

・エフェソス
基本金満国家である。
序盤から凄い勢いで金が貯まるのが利点。
コインは点数換算率にしては低いが自由に交易できる権利を得られるので
悪い場でも安定しやすい。初心者オススメ！（といっても国選べないがｗ

・アレクサンドリア
個人的には扱いが難しい国だが、ｵｰﾙﾏｲﾃｨ資源を産出できたりで
1世代目に不必要に資源を取ることなく（両隣の国の成長を間接的に抑制）政策を進ませる事が出来る。
プレイしてみての感想は器用貧乏な感じで、ｵｰﾙﾏｲﾃｨ資源のおかげで何でもできるのだが、後半資源不足（金不足）に陥った。
柔軟に場を見て、何で点数を見定めるのかを見るのが重要臭い。まあ、どの国でもそうだが。

・買取MAX（はりかるなっそす
まず最初に、この国は多人数であれば強く、少人数であれば弱い国であると思う。
少人数だと、捨て山がゴミでしかないのは問題ですね。
自分でプレイ出来ないカードを捨てて、特技で回収というのが抜け道としてありますが
１手番を３金で捨てていると同義なので、回収しきれるともいいずらい。
多人数でのB面緑プレイが今のところ純粋に強い。
ゲームの流れにもよりますが緑が結構捨て山に行くケースがあるんですよね。
（初期資源の関係で緑プレイに走るのは自分のぞいて２国が通常なので）
買えなかった緑を回収できるのはかなり強いと思うのです。     </description>
    <dc:date>2011-06-16T23:43:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/111.html">
    <title>ダンジョンロード</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/111.html</link>
    <description>
      ダンジョンロード攻略
３～４人用。

どんなゲームかは遊んで学べ！

＞点数を取るゲーム。
自分が何で点を取るかを考えておく必要がある。
点が増えるコツはとにかく

侵略させない。
＋
冒険者をしばく。

であって、侵略させなくても冒険者しばけないと大抵負ける。
また、部屋の数は財産だが、部屋を増やすと金が掘れない。ジレンマ。


＞ダメ絶対
・借金。
した時点でほぼ負け確定。

＞罠
もう完全運過ぎてなんともいえない。
単体ではカミカゼインプや、落とし穴の蓋は強いと思う。
1年目は本当に罠で、冒険者確殺出来るスペックあるので引くのはオススメ
2年目はスーパーシーフが敵に入るとゴミ化するので逆にオススメできない。


＞モンスター
1年目
・ウィッチ
強めモンスター殲滅重視かつ2年目も戦えるスペックを持つので
モンスター大王狙いなら雇って損は無いと思う。

・トロール
個人的には微妙。給料が高く、1年目に雇うと最終雇用まで食料８渡すとかありえん。
しかし、部屋での生産を結構するのであれば、これも雇って損は無い。

・ナイトメア
個人的には良い評価。何より食料いらないのがいい。
善行部屋を確保しているか、悪行プレイをするならはいる。

・ゴースト
んーいらね

・スライム
ゴブリンの上位互換。
若干冒険者を捕らえるのには心もとないが、安定する。

・ゴブリン
東京メンバーには酷評されてるけど、僕は結構好き。
１ターン目罠→２ターン目ゴブで安い癖に結構いける。

2年目
・ドラゴン
あんまり使ったこと無い。わからん。

・ゴーレム
コストが高すぎるので、1年目罠部屋を引いているなら選択肢にはいる。
皆給料日のせいで雇える罠を確保できないので、罠部屋とセットかな。

・デーモン
糞強いが普通に雇うとモンスター2匹必要なのと、モンスター大王を捨ててしまう事になる。
給料日時に自分がモンスター買いの3番目におけるかどうかを計算する必要がある。


＞狙う部屋
基本的に１年目は場の競争率が高いが、
２年目は運営に四苦八苦な政権が多いので比較的容易に取れる。

僕が注目してるのは（先に紹介しているのを優先
１年目
・SEX部屋
インプ大王が約束される為３ポイント確定

・善行部屋
１年目は微妙だが、シーフ回避しやすくなる。必要インプも少ない。

・罠部屋
１年目は神。２年目は微妙だが、ゴーレムを雇いやすくなるので
落とし穴等のストックがあるなら生きる。
罠が固定資産になりやすいので、金満大王も狙える。（効率は悪い気もするが。。。

２年目
・大王部屋
４ポイント位の価値は見てる。
２年目の時点で上位にいるのであれば取っておきたい。

・モンスターポイント部屋
条件にあったモンスターがいるなら、わかりやすくポイントになるのでとるべき。

・魔法封じ部屋
２年目の魔法が結構強力なので、博打になりたくなければとっとくべき。
デーモンプレイをすれば、事実上魔法を食らわないプレイに出来るので防衛上欲しい部屋。



＞プレイ種類

・東京ルーチン
１年目に２回インプ増産に置き、２年目に部屋を２回回す。
インプ数で必要な資源を作りやすくするプレイ。
僕のより生産力に焦点をあてている。基本戦略のようにも思える。
金部屋、及び食料部屋が2年目に回っていると、他の政権と競合しなくなるので安定する。
ただし、1年目にリスクが若干高いように思える。
皆が目指すと、一人二人破綻するのを何回か経験した。



・パラディンプレイ
パラディンを呼び込み殲滅を目指す行動。
パラディンは５点になるので、倒せればでかい。
１年目が破綻しているなら狙ってもいいかも。
モンスター大王とか悪行大王とかが自然に点数で入ってくるので
ライバルに邪魔されない展開が見えたなら大逆転も狙える。

パラディンゲーは基本的には逆転要素と思える。
普通にパラディンゲーしようとしていると、
他の政権が一押しするだけ（ドラゴンを買う、食料破産等。）で瓦解する可能性すらあるので
TOP目はやるべきではないと思われる。

1年目パラディンは毒入り食料と、ナイトメアがいて
敵にヒーラーがいなければ結構安全に食える。
2年目パラディンを抱えると結構危険だが、それでも5点の誘惑は大きい。


・ぽへ思考ルーチン
たぶん大きく５つの考える要素があると思うのだがそれについて書いてみる。

＞年単位政策
無理な行動はかなり抑える。インプも比較的少なめ。
例：税金前にトンネル増築をしない。給料日後にモンスターを雇う。
１年目に食糧か金を３以上は持ち越したい。

＞勇者対策
１年目罠より。２年目モンスターよりで考えているが
１年目にモンスターを集めて、２年目は生贄デーモンも視野。
悪行調整も重要。悪行が貯まると、強い勇者が割り当てられる。
特にシーフがかなり強いので、シーフを避けるように調整したい。

＞イベント対策
秋の終わりに給料日がいるとする。
秋の時の手順で、４番手になる場合は２季節前の夏に給金対策する。
２～３番手は基本的に美味しい汁が吸えるので秋に給金対策。
１番手になる場合は、他のプレイヤーが第３候補に置かれると不味いので夏に給金対策

＞手順前殺し傾向
基本手順前の人がやりたい事を読んで行動決める。

＞ポイント傾向
狙うのはトンネル大王、撃退大王、増築大王
あとは同率を狙う。

が大体メイン思考。

＞小ネタ系
・SEX食料部屋コンボ
SEX部屋は、インプ２体と豪華な食べ物を与えるとインプが１体増える。
増えたインプはすぐ働けて、食糧部屋で食糧を生産する事ができる。

・生贄デーモン
デーモンは生贄で他のmobが必要となるが、武力が高くピンキルが可能。
生贄デーモンを狙う場合は、給料日用に１年目に２体以上の雑魚モンスターを雇用するか
２年目の給料日が前に来てるのが理想的。
侵略フェイズを飛ばせるので、事実上の２点と考えている。 .    </description>
    <dc:date>2011-05-27T23:11:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/109.html">
    <title>プリズムリバー例大祭８情報</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/109.html</link>
    <description>
      *第８回例大祭　プリバ情報まとめ

情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。
そういう事情ですのでよろしくお願い致します。

プリズムリバー好きの皆様は
ゆっくりと&amp;bold(){他の参加者の迷惑にならないよう}に、参加しましょう。慌ててはいけません。
コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。

尚、このページは編集OKとしております。
その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。
ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。

-編集日記
3/7　編集準備！編集準備！
5/4　公式HPの全クリック完了。うーん。漏れてそう。

-更新履歴
【】　が新刊
『』　が既刊
《》　がグッズ


-プリバ島
|No|サークル名|作家名|HP|内容|委託|
|う-10a|Lucid　Dream|ペンシル|http://www.pixiv.net/member.php?id=531551|【プリズムリバース】表紙、サンプル|○|
|う-10b|3! -三の階乗-|サンノミヤ|http://3factorial.net|【ウツノネ】|?|
|う-11a|イゾラト|青蜂一号|http://izorato.sakura.ne.jp/|新刊 【心音風景　騒霊異空譚08】300円　既刊有り|○|
|う-11b|ぴー！ぴー！ぴー！|清水晃舟|http://www.pii-pii-pii.org/|新刊 【おっぱいはどこだ？】|？|
|う-12a|六角バルブハンドル|リピドール||まだ不明|○|
|う-12b|歩兵の集まり|ぽへ|http://www.pixiv.net/member.php?id=7675|新刊 【るなさんど】R-18 委託物有り|○|
|う-13a|N.I.P|しぐれM|http://www.geocities.jp/nip_sigurem/|再販『めるでぃ』：1500円|×|
|う-13b|スタジオ海王星|介人|http://studioneptune.web.fc2.com/|新刊 【ユメミタアトデ】300円　既刊有り|○|
|う-14a|壁画に眠る|サト|http://hekigani.jp/|新刊 【プリバケーション】|○|
|う-14b|黄昏純情堂|げんずむ|http://www.geocities.jp/genzu07/|新刊 【不機嫌な姉と優しい触手】300円|○|

-プリバ島R-18
|No|サークル名|作家名|HP|内容|委託|
|D-29a|福交感神経|はんだ|http://blog.livedoor.jp/freehand_a/|不明|？|
|D-29b|くらむちゃうだぁ|蟲天|http://pixiv.cc/tyuuten/|【奥様は騒霊２】|？|
|D-30a|柳暗花明|kanat|http://berrygarden.blog16.fc2.com/|【DEPTH OF LAYERS DOWNER】|？|
|D-30b|亜人異邦録|羽 魔|http://www.ajinihoroku.com/|【ルナサ本】|？|
|D-31a|ガルバニー変電所|ガルバニー電流|http://www.pixiv.net/member.php?id=201791|【リリカ本】|？|

-プリバ島以外
|No|サークル名|作家名|HP|内容|委託|
|あ-51b|Lunade　Luna|鍋島テツヒロ|http://lunadeluna.blog.shinobi.jp/|総集編に１枚２枚|○|
|お-15a|ぐちょまぜ猫貴族| 内藤と神山|http://gutyomazenekokizoku.web.fc2.com/|【幽盟の境界】500円　合同誌|○|
|さ-36a|蓮華座|乾ぬい|http://coschic.gonna.jp/index.html|幽明櫻新刊『プリズミックス』プリズムリバーと幽香|○|
|K-09a|Mist　Mysterisia|藤津明|http://homepage1.nifty.com/hujitu/|【白玉楼の食卓】ルナサ有|○|
|H-47a|杞流文庫|いつきさん|http://doublespoiler.blog118.fc2.com/|【Op.508】ルナサと文|○|
|N-04a|畳風呂|Meeya|http://meeeeeya.blog55.fc2.com/|【こいリリ～お姉ちゃんに叱られるから～】リリカとこいし|？|



-ちょい役、情報不明瞭、プリバあるかもいるかも。音楽ＣＤ
|No|サークル名|作家名|HP|内容|委託|
|あ-04a|幽閉サテライト|嵯峨|http://www.yuuhei-satellite.jp/|1曲||
|う-42b|あんづの苑| さいかわ|http://pixiv.cc/ands0003/|妖々夢のモノクロイラスト本||
|M-51a|アルデバラン|n-mix|http://doublespoiler.blog118.fc2.com/|【妖々夢色紙短冊】10:30~||
|E-10a|愛のある風景|けーたく|http://ainoarufukei.web.fc2.com/|【Concertino for Youmu and…】||














































































ここから先はぽへさん個人のチェック用。
（本買う時ここにアクセスしながら見に行ってる。）

-個人的メモ（プリバ関係なし、いつも買ってる系）



|No|サークル名|
|い-04a|ビビッドグレー|
|さ-26a|もちき鮮魚店さん|
|Ｊ-50a|オチンチンリーチ！|
|う-29a|RARADISH|
B-40ｂ    </description>
    <dc:date>2011-05-07T14:13:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/110.html">
    <title>プリズムリバー幽明櫻に情報</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/110.html</link>
    <description>
      *第２０３２４回　幽明櫻に　プリバ情報まとめ

情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。
そういう事情ですのでよろしくお願い致します。

プリズムリバー好きの皆様は
ゆっくりと&amp;bold(){他の参加者の迷惑にならないよう}に、参加しましょう。慌ててはいけません。
コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。

尚、このページは編集OKとしております。
その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。
ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。

-編集日記
5/1　調査は１時間で終わってしまったｗ

-更新履歴
【】　が新刊
『』　が既刊
《》　がグッズ


-プリバ島
|No|サークル名|作家名|HP|内容|委託|
|Ｅ-03|Dazzling Sky|影月|http://dazzlingsky.info/|新刊【】|？|
|Ｅ-04|Allesklar|でじ|http://allesklar3983.blog90.fc2.com/|まだ不明|？|
|Ｅ-05|3! -三の階乗- |サンノミヤ|http://3factorial.net|まだ不明|？|
|Ｅ-06|蓮華座|乾ぬい|http://coschic.gonna.jp/|新刊 【プリズミックス】400円|○|

-R18
|Ｆ-14|藤色茶房|藤伊 洵|http://fujiirosabou.jugem.jp/|イベントでは新刊『Re:PLAY』|○|
|Ｆ-17|KUMAlipse|はなぉ。|http://kumafla.com/|新刊コピーあるかも【】|○|
|Ｆ-20|くらむちゃうだぁ|蟲天|http://pixiv.cc/tyuuten/|イベントでは新刊『奥さまは騒霊2』|○|
|Ｆ-21|喜栄座cmp|喜栄座|http://kasumi.sakura.ne.jp/~kieyza/default.htm|新刊【TOHO N+ Prver】|○|

-プリバ島以外
|No|サークル名|作家名|HP|内容|委託|
|Ｄ-19.20|こすぷれ喫茶娘々|流水音|http://www1.odn.ne.jp/musume/|《ラバーキーホルダー》かな。|○|
|Ｄ-23.24|袋の鼠|hukurononezumi|http://ameblo.jp/hukurononezumi|《フィギュア》（プリバは一個1000円）|？|    </description>
    <dc:date>2011-05-03T17:05:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/108.html">
    <title>プリズムリバーC79情報</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/pohepohe/pages/108.html</link>
    <description>
      *C79プリバ情報まとめ

情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。
そういう事情ですのでよろしくお願い致します。

プリズムリバー好きの皆様は
ゆっくりと&amp;bold(){他の参加者の迷惑にならないよう}に、参加しましょう。慌ててはいけません。
コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。

尚、このページは編集OKとしております。
その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。
ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。

-編集日記
12/27　ギリギリですがテンプレだけとりあえず。
12/29　もう見つからない。Pixivベースの調査なので実際はもっとあると思う。
　　　　僕はそう信じてる。

-更新履歴
【】　が新刊
『』　が既刊
《》　がグッズ


-プリバ島
|No|サークル名|作家名|HP|内容|委託|
|東X38a|異空人|青蜂一号|http://izorato.sakura.ne.jp/|【ぷにかま２】《プリババッグ》|？|
|東X38b|Spacer Block|すぺーさー|http://4x5x6cm.blog16.fc2.com/|【今宵もみんなで博麗神社】|？|
|東X39b|しゃーぷ玄米|天窓|http://www.pixiv.net/member.php?id=1013077|【】不明|？|
|東X39a|連装砲塔|多足歩行兵器|http://www.geocities.jp/tasoku2000/Index.htm|【存在と時間】|○|


-プリバ島以外
|No|サークル名|作家名|HP|内容|委託|
|東S06a|亜人異邦録|羽 魔|http://www.ajinihoroku.com/prism/index.htm|『プリズムリバー18禁合同誌』|○|
|東S15a|海運|こうば|http://ffkaiura.sakura.ne.jp/|『モノクロンド』|？|
|東U30a|蓮華座|乾ぬい|http://coschic.gonna.jp/index.html|『プリバ文房具セット』|？|
|東Y01a|あさかな屋|白|http://www.h2.dion.ne.jp/~asakana/|【意味もなくエロ総集編】|？|
|東ｱ04a|Z軸|クロカワ|http://sakugami.fc2web.com/|【ちゃんとしようよ。】|？|



-ちょい役、情報不明瞭、プリバあるかもいるかも。
|No|サークル名|作家名|HP|内容|委託|
|東O39a|そこに正座|キヅナハヨ|http://sokoniseizaorz.blog77.fc2.com/|花札カードの中の1枚|△|
|東O44a|Allesklar|でじ|http://allesklar3983.blog90.fc2.com/|≪プリバタペストリー≫『プリバ文房具』|△|















































































ここから先はぽへさん個人のチェック用。
（本買う時ここにアクセスしながら見に行ってる。）

-個人的メモ（プリバ関係なし、いつも買ってる系）
|No|サークル名|作家名|HP|内容|
||えんまいろ|愛花|http://9th.pdxplus.main.jp/||
|3日目　ヌ35a|54BURGER|まるごし|http://park17.wakwak.com/~maru54/|＼ｷｬｰ54ｻｰﾝ／|
|S31a|オチンチンリーチ！|田川げんご|||
|Q24b|RARADISH|だいん|||    </description>
    <dc:date>2010-12-29T17:15:12+09:00</dc:date>
  </item>
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