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    <title>VIP - de - RED STONE</title>
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    <description>VIP - de - RED STONE</description>

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    <dc:date>2012-05-22T14:56:13+09:00</dc:date>

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    <title>プリンセス</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/55.html</link>
    <description>
      *プリンセス
#image(princess.png)
いろいろ投げるおてんば姫


単体狩り　　　：☆☆☆
範囲狩り　　　：☆☆
ギルド戦　　　：☆☆☆☆
燃費　　　　　：☆☆☆☆☆

狩りに使うスキルはどれもCP獲得スキルで燃費が良く、移動スキルを持つので育てやすい職業
低下、支援、攻撃を全てこなせるがどれも強いというわけではない
Gvでは味方のカバンに入り無敵状態で低下、支援役を努めれます
物理スキルも多くあるが火力職なのに火力に欠けすぎるのでここでは紹介しない

***知識姫
ボトル投げという一風変わった攻撃スキルで戦う
対人では低下、回復等の役割の他に実は火力にもなれちゃう凄い子
中盤以降はかなりお金をかけないと火力が出ないのが難点
装備にはユニークアイテムがいくつか必須なので初心者なら廃人に可愛くお強請りしないと辛い
とはいえ結構安物なので自力で頑張って買えなくはない

#region(【スキル】)
【スキル】
スリング殴り1→ボトル投げ50→ポーション投げ16→うさぎ変身38
→花投げ50→ポーション投げ50→キャンディーシャワーを自分の好きなだけ
うさぎ変身を取った後ぐらいに薬投げ1をとっておこう
また、POTや花、飴が買える[[リトルウィッチ]]の愛の伝書鳩というスキルを何処かで13程取っておくと物資に困らずに過ごせる
これで基本的にソロ狩りが可能
うさぎ変身はマスクエを考え33止めでも良いが連続使用可能まで時間が少しかかる事には留意
飴を十分に取り終えたらGv用に武器変身をとってもよし、リトルウィッチのスキルを取るもよし


序盤はスリング殴りに頼っていく事になる
ボトル投げが十分な威力が出るのはナパーム弾(要求Lv128)を装備できた辺り
逆に言えばそれまで火力が不足気味なので協会支援で殴り殺すのが楽
#endregion

#region(【ステ】)
【ステ】
力：装備要求分、100あるとだいたい困らない
敏捷：命中率が装備で稼げるので大して要らない
健康：自動上昇なので放置
知識：余り分を全力で注ぎ込む事
知恵：補正込み65でT品の速度ペンダント、素で65振ると経験値5%のボーナス
威厳：100程度あると捗るが装備で補うのがベスト
運：命中、回避率が上がるので威力が安定しだした中盤以降振ると良い
#endregion

#region(【装備】)
【装備】
武器は蝿殺し(装備要求Lv122 敏捷82)一択、安い
弾丸は手に入るなら手榴弾(Lv56)、ちょっと高い
レベルが上がればナパーム弾(Lv128)、最補と呼ばれる上から2つ目に書かれた火ダメージが+12である物、安い

他の部位は攻速装備をすると良い
プリンセスは手数が命
具体的には
64T手、105T首、タティセット等

速度がつかない部位は知識の上がる装備を
スキルレベルはあまり火力が上がらない

鎧にはプリティミアをつけれると運が大幅に上がって命中・回避率がかなり変わるがそこそこ高い

即死装備は花投げと相性が良いが高価

レベルが上がると火力不足になりがち
弾丸についている属性ダメージが重要になってくるのでエンチャすると火力が上がる
が、金がかなりかかる
#endregion

***スキル解説
#region(【攻撃スキル】)
【攻撃スキル】
ボトル投げ
単体知識付加スキル
物理攻撃に弾丸の属性ダメージを増幅したダメージを付与する少し変わったスキル
弾丸の強さと知識に大きく依存する
場合によってはWIZのメテオ並の威力になる
装備の「火属性攻撃力を20%強化させる」や「ターゲットの火抵抗を35%弱化させる」といったオプションは適応されない
ダメージ計算方法が少し特殊で、弾丸についている属性毎に計算が行われている模様
Gvでルートをかけるときも、属性毎にルートをかけるのでこの攻撃は同時多段攻撃ともいえる

スリング殴り
自分中心に微範囲4回の連続攻撃を繰り出すスキル
他の職業の多段攻撃はたとえ連続攻撃系でも1段目しか判定なかったりするが
その1段1段に装備でついている状態異常攻撃が乗っちゃう凶悪なスキル
基本的には装備の耳にネクロキャビティを装備して即死効果を振りまくときに使う
Slvは1で止めておいてなんら問題は無い
#endregion

#region(【妨害スキル】)
【低下・妨害スキル】
フラワーシャワー(花投げ)
対象とその周りの敵の魔法抵抗と全ての状態異常抵抗を下げる
ボトル投げと組み合わせて使うことにより狩り効率を上げる他、対人での低下やテイム支援等使う場面は多い
花を常に持ち歩かなければならないという点以外に欠点らしい欠点の無いすごいスキル
低下系抵抗を１００％以上にしても防げないので対人では知識職と組むと非常に凶悪
即死抵抗をも下げるので滅多に即死しないMOBも即死させれるようになる

キャンディーシャワー(飴投げ)
キャンディーを投げ対象を混乱させるスキル
混乱抵抗のあるMOBでも花投げ後に使うと混乱したりする
#endregion

#region(【支援・他】)
【支援・他】
ポーション投げ(POT投げ)
ポーションを投げて対象とその周囲の味方を回復するスキルだが
ポーションの回復量が増え、さらにスキルを上げるとポーションをあまり消費しなくなる
マスター時点でポーション消費確率は約3分の1
物資の消費を大幅に抑えられる

薬投げ
中和剤・解毒剤・強化解毒剤・元気回復剤・祝福の聖水・万病治療薬のいずれかを投げ、
対象とその周囲の味方の状態異常を回復するスキル
アイテム消費確率もかなり低いのでPTで役に立つスキル

うさぎ変身 
回避率+100％と移動速度+150%されるスキル
敵に囲まれた時やGVの離脱に使える
無課金の移動に便利にも便利
まれによく命中する
実はボトル投げをしている状態で変身するとそのままボトルを投げ続ける
元の姿に戻るにはもう一度うさぎ変身を使用

スキップジャンプ
うさぎ変身のほぼ上位互換スキル
魔法も避けれる
敵からのほぼ全ての攻撃を回避するのは同じだが、マスター付近での移動速度は絨毯を超える
なお、連続使用はSlv100になっても不可能
非常に便利だが難易度4と高いので上げるのは後々

武器変身
味方のカバンに武器として入り込むスキル
味方が死ぬか効果時間が過ぎるまでカバン内で無敵に成れる
なお、この状態であっても花投げ、POT投げ、薬投げが可能である
#endregion


***ギルドバトル
相手の抵抗を下げて知識職のダメージを増幅したり
味方の状態異常を薬投げで回復したり
地味だがかなりお役に立てる優秀なサポーター
弾丸が神品であれば火力にもなる
低レベルでも武器変身があれば死なない人に入り込む事で大活躍が見込める

【スキル編】
花投げ、薬投げ、武器変身等

【ステ編】
武器変身が解けた場合を想定して健康を重視
Gv専用なら極だと非常に硬くなる

【装備編】
即死しない程度にHP効率品、後は速度装備、スキル装備の順で揃えると良い
速度はあればあるほど使い勝手が増す
なお、防御スキルが無いので火力を目指すならばかなりHP効率品が必要になってくる    </description>
    <dc:date>2012-05-22T14:56:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/37.html">
    <title>白鯖</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/37.html</link>
    <description>
      **※ここは白鯖VIPギルドのページです


#ref(http://www2.atwiki.jp/redstonevip/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%99%BD%E9%AF%96&amp;file=vipper%EF%BC%81%EF%BC%9F.jpg)

* ギルド名　
*LOVEVIP
#image(lovevip13.bmp)
　赤い蓮
* 白鯖の特徴
　とにかく人口が多いがその分、厨も多め
　物価は安めで鏡品多
　黒ｴﾙﾌ、コロあたりからPT狩場が栄えてます
  
 
* 白鯖vipギルドの特徴
　色々あって新規も廃人も多数、いつでも新規ちゃんや移住者復帰者大歓迎！！
　常時人はいる感じ
　Gvは好戦的な子が多いのでレベル制限無しでたまにやってます
　新規サポートはそこそこ充実してて世話焼きも多い
　GDは言えばイケメンか美処女が連れてってくれますので遠慮なしに申し出てください
　ギルドハントは基本的に美味くないので滅多にしないがTボス狩りは皆でお出かけして制圧しにいくのがラブビ流

* 現在の様子
　脳筋とWIZが多めでBISが1PTにつき1～2人ぐらい存在、妨害系が殆どいない
　メインの平均は400-500
　転生者数人存在
　高レベルは各自鏡品を集めだした程度の駆け出し
　ギルドレベルは110台
　GHは1-3をふらふら、1になることは最近は少ない
　ギルドスキルはステ系完備、スキル系を必要に応じて
　石像は未完成多、なお攻速は6％有り
　Gvの実力はその辺のギルドには力押しで勝てる程度の実力、Gv主体のギルドにはまだ負ける
　2012/05/12 19:07分頃　ついに宿願のGH5を手に入れる栄誉を受ける
　なお相手は恐れをなしたか2人しかおらず煽るだけ煽って逃走した模様

#region(戦績)
戦績
2011

6/7 VIPPERS 6900-&amp;u(){1027} 負 
6/22 羽翼学園 22458-&amp;u(){0} 負 
7/7 生きている美術館 7784-&amp;u(){14520} 勝 
7/12 VIPPERS 872-&amp;u(){2955} 勝 
7/31 †Pied Piper† 12829-&amp;u(){3067} 負 
8/21 ☆GoodGuildTeams☆ &amp;u(){13661}-8583 勝 
10/16 ☆GoodGuildTeams☆ 1724-&amp;u(){7275} 勝 
11/6 テ ィ ッ シ ュ &amp;u(){614}-25647 負 
12/25 ファーガソンｗｗｗ 12743-&amp;u(){7394} 負 

2012

1/19 WORLD_AXIS 43983-&amp;u(){0} 負 
1/22 臥竜凰雛連合 &amp;u(){0}-4838 負 
2/5 VIPがGを始めたようです 9560-&amp;u(){30841} 勝 
3/17 ファーガソンwww &amp;u(){49112}-53795 負 
3/18 夢がひろがりんぐ 66199-&amp;u(){39450} 負
4/1 Guild◇151 7291-&amp;u(){14662} 勝
4/8 ☆GoodGuildTeams☆ 23733-&amp;u(){48102} 勝
4/22 ☆GoodGuildTeams☆ 14146-&amp;u(){44737} 勝
5/13 ファーガソンｗｗｗ &amp;u(){33227}-28018 勝（全滅）

#endregion

* 集合場所
#image(OQ.png)　

　古都王宮　15・15らへん(赤丸で囲ったあたり)

　もしくは、噴水前のGHテレポーターから「LOVEVIP」を選択してGHにきてください


＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
【その他、リンクなど】
・白鯖VIPPRS掲示板：http://jbbs.livedoor.jp/game/21101
・赤石VIPPERS(SSうｐ用掲示板)：http://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=redstonvip


＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝==＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝
メモや改善しろってことあったらここに残しておいてNE☆彡

- あの拾ってくれさいあの  -- 名無しさん  (2011-11-27 18:27:29)
- 明日同じ時間に来てくださいなの。そしたら拾うわ  -- 名無しさん  (2011-11-27 23:38:30)
- もしくは明日以降で何月何日何時何分と時間指定して頂けると有難いですの  -- 名無しさん  (2011-11-28 09:11:18)
- 集合場所で放置マンしてるからGいれてくれYO!  -- 名無しさん  (2011-11-28 21:08:53)
- 回収  -- ケツ  (2011-11-28 23:03:18)
- G入れてください  -- 名無しさん  (2012-03-19 22:59:14)
- ｇｈ２のLOVEVIPまでこい  -- 名無しさん  (2012-03-20 00:15:31)
- 名前を晒してな  -- 名無しさん  (2012-03-20 14:03:31)
- おいあのyhrksってキャラですギルドくれ  -- 名無しさん  (2012-04-01 16:01:01)
- 穴においで  -- 名無しさん  (2012-04-01 16:19:07)
- 回収丸  -- 名無しさん  (2012-04-01 16:25:49)
- 挿れてくだしあ＞＜　ｇｈに居るます  -- グロ中尉  (2012-04-12 19:15:43)
- 回収  -- 名無しさん  (2012-04-12 19:33:53)
- Ｇに拾ってください  -- 名無しさん  (2012-05-14 18:47:08)
- 拾ってくださいませませ  -- 謳歌  (2012-05-14 18:49:05)
- いｐはおことわり  -- 名無しさん  (2012-05-15 13:37:40)
- 復帰なんですがGいれてもらえませんか？  -- 名無しさん  (2012-05-20 19:36:12)
- 合言葉がないとはいれません  -- 名無しさん  (2012-05-21 00:02:45)
#comment


「こっそりｶｳﾝﾀ-」
昨日：&amp;counter(yesterday)人
今日：&amp;counter(today)人    </description>
    <dc:date>2012-05-21T00:02:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/13.html">
    <title>赤鯖</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/13.html</link>
    <description>
      2012年3月にページを大幅に改変しました。特に集合場所が木工所から国会議事堂に変わっているので注意してください。
*ファーガソンｗｗｗ
&amp;image(生大.png)
↑ファーガソンｗｗｗの紋章（名前の横に出る）
生が一番！

*赤鯖の特徴 
REDSTONEで一番古い鯖だが、ギルドとしては他の鯖に比べて新しめ
鯖TOPクラスの廃人もいるけど基本みんなで楽しみながらまったりレベル上げしてるところ
新規はいつでも大歓迎。新規への優しさには自信があります
深夜組がそこそこ多い
ファーガソンｗｗｗホームページ(wiki)の情報量が多くて新規にとっても役立つから下のリンクから見てみるといいかもね！
Gvはあまり多いほうではないが黒鯖VIPや白鯖VIPとはちょくちょくGv中
実力が拮抗してて一方的なレイプゲーになりづらいから楽しみやすいと思うよ！
最近黄鯖ともGvしました
Gvとは別に攻城戦という対人戦が毎週土曜日にあります。これはレベル関係なく活躍できるやつだから新規ちゃんでも是非参加してね！どうすればいいか分からなったらG茶で聞いてちょ！
また、近々制限戦をやろうかとも画策中
制限戦は装備が少し特殊だったりして、それに関して言えば皆初心者だから新規でも十分活躍のチャンスがある
何はともあれ赤鯖こいよ！俺らにはお前が必要だ！

**集合場所
&amp;image(s-国会.jpg)
古都ブルンネンシュティグにある中央噴水から少し右下に行ったところの国会議事堂の中（上の画像の赤で囲まれたところ）
もしくは噴水前ギルドホールテレポーターから
他のギルドが所有しているギルドホールが見たい → ファーガソンｗｗｗを選べば入れる（ランク2以上のときのみ）
ランク2↑かどうかは日によるからスレで入りたい旨を書いてどっちかに誘導されてね！！！
ギルドにどうやったら入れるかイマイチ分かんないだけど・・・って場合も言ってくれれば教えるから遠慮なく言えな！

**ギルドに入ったら
すぐノリとかについていけてギルドチャットでガンガン話せる人は気にしなくていいんだけど、そうじゃなく
どう話していいか分からない・・・
って奴はまずログインしたら、おいすー、ログアウトするときは　、落ちる乙
くらいから始めるといいよ！そのうち少しずつふいんき（何故かry）つかめてきたら少しずつ発言すればいい。ログイン状況とか把握したいんでできるだけお願いします
あと、スキル振り、ステ振りとかWIKI見たけど本当にこれでいいのか心配、とか
狩場いっぱいあるけどどこで狩ればいいの・・・とかなんか疑問あったら遠慮なく聞けな！
下のkwskってとこのURLからファーガソンｗｗｗウィキ飛んで初心者指南くらいは目を通しておくと幸せになれる

**ｋｗｓｋ(ファーガソンHP)
&amp;image(aka_wiki_URL.GIF,,http://www23.atwiki.jp/redstone0915/)
【更新履歴】
#showrss(http://www23.atwiki.jp/redstone0915/rss,recent,linelimit=5)    </description>
    <dc:date>2012-05-20T23:27:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/59.html">
    <title>霊術師</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/59.html</link>
    <description>
      *霊術師
#image(reijutsu.png,left)
大きな鎌で戦う前衛職
火力はそこまででもないが妨害スキルが非常に強力


単体狩り　　　：☆☆☆
範囲狩り　　　：☆☆☆
ギルド戦　　　：☆☆☆☆☆(対人ビルド、狩りビルドは☆☆)
燃費　　　　　：☆☆☆(知識は☆☆)



狩りは物理と知識の2タイプがあり、どちらも単体と範囲に分かれる
レベルが上がればどちらも単体・範囲を使えるようになる
Gvでは多彩な妨害スキルで恐れられる存在
防御スキルが無いので狩り用のステでGvは厳しい一面も


***物理霊術師
物理範囲スキル「嵐斬り」による範囲狩り、
または物理連続攻撃スキル「乱斬り」による物理狩りがメイン
低下スキルもあり工夫次第でソロでもPTでも活躍できる
ただし常時最高効率を維持しようとすると膨大な青POTを消費してしまうという一面も
しかし嵐斬りの消費CPは他範囲スキルに比べ小さく、
また攻撃数も多く装備によっては獲得スキルにもなりうるので燃費がむしろ良い方と言える


#region(【スキル】)
【スキル】
単体狩りなら乱斬り
範囲狩りをするなら嵐斬りを上げていく

乱斬りは各個撃破のため死ににくいが火力も効率も低め
嵐斬りは範囲で威力も高いが敵に囲まれやすく死にやすいし燃費も序盤は非常に悪い

また、オートスキル（ONにしておくだけで効果があるスキル）として、
攻撃力の上がる「スクリームソウル」
回避率が上昇する「ワンダーソウル」がある
効果は高いが、これらのスキルはつけているだけで常時CPを消費してしまうので、
資金に乏しい人は後回しにしても良い
自分の資金と火力のバランスを考えて振っていこう
#endregion

#region(【ステ】)
【ステ】
力：余ったのを全て
敏捷：レベル分
健康：レベル分振ると硬くなる
知識：必要無し
知恵：必要無し
威厳：必要無いが装備で100以上確保すると捗る
運：回避型にするのであれば必要

お金があるならば健康に振らず運に振って回避型にすると捗る
#endregion

#region(【装備】)
【装備】
・鎌・・・・・インフィニティサイズ、もしくは斬馬鎌のダメージ物
・鎧・・・・・回避するなら回避率プラスのついた物
　　　　　　　例：セーフケージ、もしくは混乱を撒けるサンダープレート等

困ったらスキルの攻撃速度が固定なのでダメージが上がるもの、
もしくはスキルプラスがついたものを装備するとよい

※指や他の部位で風属性攻撃、光属性攻撃、水属性攻撃などが付いていると、より狩りが快適になります
#endregion

***知識霊術師
知識型はレイジソウルの仕様上低い物理攻撃に高い知識ダメージを乗せるいわゆるチリWIZのような見た目の戦い方をする
ソウルプランダーでCPを獲得、魂斬りで抵抗を下げレイジソウルを焚きつつ乱斬りを放つというもの
ソウルブレイズというはまれば高火力のスキルもあるが失敗確率とクールタイムの存在によりあまり使用されない

#region(【スキル】)
【スキル】
ソウルプランダー10→乱斬り1→ソウルプランダーマス→レイジマス→魂斬りマス→ワンダーソウルマス
後はリバレイトとか好きなスキルを上げていくと良い
嵐斬りで範囲をするのもよいが完成まで時間がかかるのとPOT代が異様にかかるので注意
#endregion

#region(【ステ】)
【ステ】
力：とりあえず100、最終的には191が目安
敏捷：レベル分
健康：レベル分、回避型なら要らないがその場合でも170確保を目安に
知識：余った分を注ぎ込む
知恵：振らなくていい
威厳：振らなくていい
運：回避型なら振る

•ここからは余談
　　リバレイトでステータスを大幅に稼げるが、武器・腰・スキル品・HP装備等はリバレイト無しでも装備維持出来るステータスは維持しよう
　　知恵を補正込み65にするとペンダント(＋1)ベースの首が装備でき、また経験値ボーナスも若干だが付与されて美味い
　　カリスマについては廃人レベルに考えよう
　　リバレイトを上げきるまでは100以上固定品かスタリンで補えると捗る
　　運は101↑にすると命中/回避補正が付いて美味い
　　リバレイトで150以上稼げるため、リバレイトが育つまでは101↑固定品をつけると捗る
　　最終的に力を191、健康を170程確保しておくと後に待つ強い装備が付けれるので視野に入れておくこと
#endregion

#region(【装備】)
【装備】装備
武器は基本的にブロークンオープナー、ウォーターベインが装備できればベイン
大体捨て値で売っているがもし手に入らなければ命中率が上がる鋼の鎌
PTMにのったレイジには、ベインの弱化は乗らないため、PT狩りや秘密等ならばオープナーNxの知識+と攻撃速度の方が優位
ベインは攻速が遅く、魂切りを使用しづらいが元々弱化60%がついているので魂切りの必要があまりない
どうしても魂斬り+ベインを使わなければならない狩場であれば、魂斬りする間だけオープナーやIFに持ち替えると早くかけれる

他の装備は基本的にスキル+装備を推奨
知識+はプランダーのCP吸収が美味しくなるがレイジの発動確率が上がらず結果的に不味い
また、低レベルの間は腕にスタンチェックという安物だが良品のユニークアイテムをつけると捗る
知識は魂斬りを使うため、攻撃速度もある程度必要
#endregion
&amp;aname(Gv,option=nolink){}
***Gv用霊術師

Gvに特化した霊術師
勿論特化するため狩りはできないがその分硬くてうざい
霊術には身を守るスキルがないので健康極で育成される事が多い

#region(【スキル】)
【スキル】
妨害スキルは難易度が高く、制限Gv等低レベル帯の場合は全てのスキルを取るのは難しい
優先順位を決めて考えて取っていきましょう

◯腕斬り
　　相手の武器を使えなくするスキル、強力な火力職に対して執拗に狙うといやらしい

◯胴斬り
　　相手のオートスキルを切るスキル。仰け反るが強力な武道家狙ってみよう、ギルメンに喜ばれる

◯魂斬り
　　ネクロのスキルと似ているけどなんと低下に上限がない！その分装備投資は必要だけどね

◯真空斬り
　　小さなドームを張る。中に入った敵は難易度2以上のスキルが使えなくなる最強の妨害スキル
　　ただしクールタイムが長い

◯魂のスイッチ
　　自分を中心とした範囲内の相手の支援を反転させる凶悪スキル
　　例えば「ヘイスト」がかかってたら逆に速度が遅くなっちゃうまじやばい

魂斬りはネクロがいれば補えるので、霊術師独自の嫌がらせスキルの腕斬り、胴斬り、魂のスイッチ辺りを取っていくと良い
真空斬りもあればいいが、クールタイムも長く、範囲も比較的狭いので無理して取る必要はない
#endregion

#region(【ステ】)
【ステ】
力：装備要求分、100程度あると困らない
敏捷：特別要らないがあると妨害しやすい
健康：鬼のように振る
知識：要らない
知恵：要らない
威厳：あると妨害スキルがかかりやすくなるが余裕がなければ振らない
運：要らない
#endregion

#region(【装備】)
【装備】
武器はインフィニティサイズか1.2秒鎌に速度がついたもの
他はHP効率or攻速品、指のベースはスタンプリングで揃えると良い
#endregion


***スキル解説
#region(【攻撃スキル】)
【攻撃スキル】
ソウルプランダー
単体物理スキル
速度固定のCP吸収スキル
知識型なら200とか当たり前のように回復する

乱斬り
単体物理多段スキル
レベルを上げれば上げるほど消費が多くなり攻撃回数・威力が増加する
攻撃速度固定で攻撃速度は斬馬鎌と鋼の鎌は5フレ、オープナーは3フレ、ベインとIFは4フレになる
知識ならば1だけでも3回攻撃、スキル装備により4回とか5回とかになり、物理攻撃力は気にする必要もないので1だけでよい

嵐斬り
範囲物理多段スキル
Slv1でも50でもダメージ範囲は変わらないが、物理攻撃力と獲得CP、吸引範囲が上昇する
消費固定でスキルレベルを上げれば獲得が増える
なお、SLv87で嵐斬りは獲得スキルになる
光P2匹使えば割と現実的な数値である

レイジソウル
オートスキル
物理攻撃に確率で火ダメージを追加する知識霊術のダメージソース
多段攻撃にはその回数分を判定し、分散してダメージが発生するので変に低いダメージが出ても気にしない
また、近くの味方にも火ダメージを追加させることができるので物理職多めのPTでは気づかれづらいが火力を相当に上げる存在になれる
レイジは点灯→武器が黒くなってから６秒間効果持続する（黒い間はOFFにしてあってもスキル効果は有り）
通常は１秒毎に消費する為、ONOFFをこまめに使えばPOT消費はかなり抑えられる
対ボス等は心臓を使うとCP切れを起こさないので便利

ソウルブレイズ
範囲知識スキル
使うと確率で相手に攻撃し、さらに確率で追加ダメージを与えていくスキル
失敗やクールタイムが存在するが威力に関しては霊術師スキル中最高ランクの威力
威力は高いがCTと不安定な確率スキルと言うのが相まり、主力にはし難い
Gvでは相手の補助スキルを消したりできる
#endregion

#region(【支援・他】)
【支援・他】
リバレイト
補助スキル
マスで1分ぐらい全体能力を大きく上げてくれるスキル
しかし1分と言うのはかなり短く、常に気にしていないと切れてしまうことも
湧き待ち中に掛け直す、敵を倒したら掛け直す、など狩りリズムに組み込まないと維持は難しいが
維持出来れば大きなアドバンテージになるため基本的には切らさないようにしよう
スキルレベルが低いうちは数十秒しか続かないため、マスターするまでは切れるのも仕方がない

スクリームソウル
オートスキル
マスで55%攻撃力が上がる
味方にも効果がある

ワンダーソウル
オートスキル
回避力を大幅に上昇させる有用なスキル
近くの味方の回避も上昇するが多くの場合WIZの霧を上書きし、離れたりCPを切らして効果を切らし味方を危険に晒すおそれがある
WIZがいる場合は切っておこう
マスターで20％と上昇量が高く、回避ビルドでなくてもある程度の回避率を保持出来るためソロならONに

クルーエルソウル
致命打率を上げ、更に赤ダメの威力を増幅(未実装？)させる
上昇効果はマスで11%程
取るものが無くなったらといったところか
#endregion

#region(【低下・妨害スキル】)
【低下・妨害スキル】
◯◯斬りの名前を持つ低下スキルはスキルレベルと威厳によって成功確率が上昇する
相手の回避力が如何に高かろうとスキルレベルが高ければ当たるようになる
なお、逆に命中率を上昇させていても外れるという事には留意

脚斬り
相手の回避を下げるスキル
当たらない相手に使うと簡単に当たるようになる

腕斬り
相手の武器を使えなくするスキル
強力な火力等に仕様するといやらしい
モンスターの場合は攻撃力を下げる

胴斬り
相手のオートスキルを切るスキル
「仰け反る」が強力な武道家を狙うとギルメンに喜ばれる
モンスターの場合防御を下げる

魂斬り
ネクロのスキルと似ているけどなんと低下に上限がない
その分装備投資は必要
ただし単体
知識職にとってモンスターの属性抵抗は天敵
その抵抗を著しく下げてくれる頼もしい味方

真空斬り
妨害スキル
一定範囲内を難易度1以外のスキルを使用不可にし、チャットも使用不可にする
狩りでは一切使う機会はないだろうが、Gv、攻城では最高峰の妨害スキルとして君臨している
ただし難易度5と高く、効果時間も短いので他のスキルを取り終わったら取る程度の気持ちでいよう
1だけ持っておくと一部の秘密ダンジョン等で有効活用できることも

魂のスイッチ
自分を中心とした範囲内の相手の支援を反転させる凶悪スキル
例えば「ヘイスト」がかかってたら逆に速度が遅くなってしまう
#endregion

***ギルドバトル
今や妨害役の花形のような存在でもある霊術師
物理は火力にならないのでおとなしく妨害に徹する事になる
知識はレイジソウルが味方の攻撃に乗るのでなかなかに凶悪な事になる
が、防御スキルが無いため廃人同士の戦いならば健康極でないと狙い殺されることもしばしば

【スキル編】
&amp;link_anchor(Gv){Gv用霊術師}を参考
知識型ならばレイジソウルをONにするお仕事

【ステ編】
健康多め、非常に多め
威厳も積めると嬉しい

【装備編】
HP効率品で死なないようにしてスキル品を積む
効率とスキルがつく場所は結構被るのでお金の無い内はHP効率品だけ装備
威厳、攻速もしつこく妨害するのに必要    </description>
    <dc:date>2012-05-19T17:36:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/41.html">
    <title>チュートリアル</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/41.html</link>
    <description>
      *ゲームガチ初心者のお部屋
2010年冬のアップデートでLv100までかなり楽になったよ！
それ以前にやってた復帰マン共も読むといいよ！

***アカウント作成
誰かに紹介を受けると色々恩恵があるのでスレで紹介してくれとお強請りしよう
紹介した側にも恩恵があるので乞食がすぐにURL貼ってくれるぞ
[[ｋｗｓｋはこちら&gt;http://members.redsonline.jp/evecam/friend/]]

***ギルド加入方法
[[ギルドの入り方]]参照

**ゲームスタート　
***その１
長いチュートリアルが実装されました

&amp;ref(その１.jpg)
ゲームの操作を粗方説明するから結構長い
飛ばすと装備が貰えなくなるけどゴミ装備なので
知識があって尚且つ装備なんていらねーよなんて奴は飛ばしておｋ
1stキャラなら大人しくやれ

***その２
チュートリアルを終えるとＬｖ８になり冒険者の協会へ
　※ここはLv100になるまで何度も通うことになる

チュートリアル終了と同時に初心者称号がゲット出来る　←超重要
飛ばしても貰えるから安心しましょう
&amp;ref(その２－２.jpg)
この称号のおかげで養殖してもらうよりソロであげた方がレベル上がるのがすげえ早くなりました
新規ちゃんもいっぱいソロしようね

***その３
なんと協会のこのおねーちゃんが
&amp;ref(その３－１.jpg)
Lv100まで支援スキルをぶっかけてくれる
（支援スキルの持続時間は１時間）

貰える支援スキルは以下の通り
ファイヤーエンチャント(火ダメ200付加)ヘイスト(移動と攻撃がはやくなる)
ブレッシング(HPうｐ)プロテクティングエビル(防御うｐ)リゼネイション(HP自動回復)

つまりたくさんbuffがもらえちゃう
この５つの支援スキルのお陰でＬｖ１００以下は狩りがウルトラ楽になりました
この協会は色々な街にあり
専属のテレポーターもいるので移動も便利っす


※Ｌｖ１００未満は課金アイテムを買わなくても一度だけ再振りが可能　
[[詳しくはこちら&gt;http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/66.html]]

Ｌｖ１０１になると冒険家協会内の支援やテレポーターなどのサービス利用不可になるよ
[[じゃあどーすんの？って人はこちら&gt;Lv100以降どーすんの？]]


***その４
2011年秋にまた経験値ボーナスが貰えるシステムが実装ッ

&amp;ref(その４.jpg)

このおねーちゃんからお花の植木鉢を貰えるのでもらっておくと勝手に花が育つ
そんでお花が咲くと経験値がアップするアイテムになるよ！

お花の種類は２つ

●サンフラワー
●ムーンフラワー

サンフラワーは育ちが早いけどあんまり収穫出来ない
ムーンフラワーは育ちが遅いけどいっぱい収穫出来るみたいです
　詳しくは公式[[休息の植木鉢&gt;http://members.redsonline.jp/game_info/guide/system/grow_flower.asp]]

***その５
[[クエストによる再振り活用&gt;クエストによる再振り活用]]でもちらっと触れているが冒険者協会で受けれる1つ目のテストをクリアすると100付近まで有用な防具が手に入る
99以下の人とPT組んでボスモンスターを1体倒すクエなので火力と組むと吉
誰かギルメンに手伝ってーと可愛くお強請りしよう
&amp;ref(その２－１.jpg)
このおじさまからクエストを受けて進めよう    </description>
    <dc:date>2012-05-17T22:47:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/45.html">
    <title>アーチャー</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/45.html</link>
    <description>
      *アーチャー
#image(atya.png,left)
弓矢で戦う後衛職業
燃費は良くないが、剣士と肩を並べる高い火力を持つメイン戦力
物理タイプと知識タイプとにわかれるが、どちらも対人も狩りも活躍できる

単体狩り　　　：☆☆☆☆☆(物理)
範囲狩り　　　：☆☆☆☆☆(知識)
ギルド戦　　　：☆☆☆☆☆
燃費　　　　　：☆☆☆(知識は★)






レベルと力に比例して威力が高くなるシーカーアローを主力にする物理
範囲多段の火雨氷雨を主力にする知識の2タイプがある
どちらも高火力でありギルドバトルでも火力として活躍できる優秀な職
物理の燃費はそこそこだが知識はかなり悪い
物理の装備は非常に安価でも高威力が出せる魅力もある
#image(Archer.png)


***物理弓
高威力必中のシーカーアロー、威力を最大3.8倍にするテイルチェイサーをメインに戦う
対人ではインターバルシューターにビットアローで敵を粉砕
どの場面でも活躍できる優秀な火力職である

#region(【スキル】)
【スキル】
初心者は100付近までは「マシーンアロー」か、ランサースキル「ラピッドスティンガー」をマスターしつつ協会支援を利用して狩ると楽にレベリングできる
その後Lv100直前でステ・スキルの再振り（クエストによる再振り活用を参照）してシカテイへ
※マシーンアローで育てる場合必ずしも再振りする必要はない
　その場合はマシーンアローは35で止めると良い

→シーカー1→テイル23
序盤はシーカー1あれば狩れる
テイルは消費が激しいのでPOT代と相談、とりあえず補正込23あると捗る
その後威力を重視するならテイルをマス
CP消費を気にするならシーカーをマスする
消費に関しては多少の差だが塵も積もればなんとやら

ミラーメラーミスト(MMM)はコロを卒業するLv130付近である程度あるとその後の狩りが捗る

だいたい取り終わったらGv用にビットグライダーとインターバルシューターと瞑想をマス
攻城用にウォーターフォールを1だけ取ると良い
#endregion

#region(【ステ】)
【ステ】
力：重点的に注ぎこむ
敏捷：振らない
健康：レベル分
知識：振らない
知恵：65あるとT品の攻速ペンダントがつけれる
　　　素で65あるとG補正と合わせて101↑になり経験値が5%増える
威厳：100以上固定orスタリンでカバーすると捗る
運：序盤は振らないか101固定装備を
健康が200-300ぐらいになったら運に振り出すと良い
#endregion

#region(【装備】)
【装備】
武器はインフィニティシリーズが強い
シャープベンダーは攻速に優れる
手にスクリューフライアー、矢はアルバトロスかホークアイ
どのU装備も安価で手に入る
他の部位は攻速か防御効率系を
#endregion

***知識弓
Gvも狩りも頼りになる火力となるが、消費が激しく1stとしては難易度が高い 
[[知識槍&gt;ランサー]]の延長で育てるのが普通
グライディングファイアー(火雨)は高火力で消費は氷雨に比べて控えめ
ヒット数が4発で狩り向け
ウォーターフォール(氷雨)は中火力で消費が高い
ヒット数が6発でGv向け

#region(【スキル】)
【スキル】
もし知識弓で育てるというのであれば
CP獲得用にマジックアローをマスターしてから火雨、氷雨を取っていくと良い
知識槍からの派生で青POT仕様前提ならマジックアローを飛ばして良い
瞑想は威力がそこそこ伸びるので火雨か氷雨をマスしたらマスしにかかるとよい
#endregion

#region(【ステ】)
【ステ】
力：装備要求分、100程度あるとだいたい困らない
敏捷：振らない
健康：レベル分振って刺青要求分を満たす
知識：余った分をつぎ込む
知恵：火雨を使うならば刺青要求分を
威厳：刺青要求分
運：振る余裕が無い
#endregion

#region(【装備】)
【装備】
弓はシャープベンダーが攻速に優れる
刺青は火雨なら強化、氷雨なら弱化が優れる
矢はホークアイが攻速+15%が乗る
他の部位は知識か防御効率を
#endregion

***スキル解説
#region(【攻撃スキル】)
【攻撃スキル】
マシーンアロー(マシン)
単体物理スキル
素早く連続で攻撃できるスキルだが非常に威力が低い
序盤では協会支援とこのスキルでサクサク狩れる

シーカーアロー(シカ)
単体物理スキル
レベル*2を追加攻撃力に加える高火力スキル
マスでようやく消費=獲得になるので燃費はだいぶ悪い
必中+高威力で相手は死ぬ
Gvでも当たらない相手、格上の相手に有効

テイルチェイサー(テイル)
オートスキル
単発攻撃に反応して威力を増大させる
消費が大きいが見返りも大きい
4フレーム遅れてダメージ判定が始まるので2発以上必要な場合は少々扱いづらい事も

ビットグライダー(ビット)
単体同時多段物理スキル
ギルドバトルの主力スキル
当たらない相手にはシカテイを

インダーバルシューター(インター)
単体多段物理スキル
予め打ち上げておき、その後攻撃することで落ちてくるスキル
絶対命中でありシフの分身等も貫通する

ランドマーカー(ランド)
直線範囲スキル
速度固定、全弾異常致命決定打判定ありの物理＋火ダメスキル
物理でも知識でも使えるけどそんな強くはない

グライディングファイアー(火雨)
地点指定型範囲知識スキル
4段ヒットで範囲固定
威力に優れ、消費も氷雨程ではない
なお、火雨も氷雨も速度限界が6フレである事には留意しておくこと

ウォーターフォール(氷雨)
地点指定型範囲知識スキル
6段ヒットでスキルレベルにより範囲が広がる
火雨に比べ火力は低く消費は高い
Gvでは弾数が多く、刺青が優秀故に主力スキル
攻城では対紋章で弓にとって最も効率の良い攻撃方法となる
狩りではコールド効果もある為、死ににくい
#endregion

#region(【支援・他】)
【支援・他】
瞑想
チャージスキル
命中・魔法攻撃力が短時間だがかなり上昇する
Gvならマス必須のスキルともいえる

ミラーメラーミスト(MMM)
槍が浮遊して勝手にブロックしてくれる補助スキル
自分を含めた味方にかけることができる
勿論行動をキャンセルすることもない
槍のときのブロック率OPが有効
箱槍と呼ばれるブロック率+5%の槍を用意すると便利
#endregion

***ギルドバトル
物理も知識も火力として大活躍
遠距離から狙い撃ちしましょう
攻城でも最高峰の手数を誇ります

【スキル編】
物理ならビット、インター、シカテイ
知識なら氷雨
共通で瞑想、MMM

【ステ編】
狩り用と特に変わる事はない

【装備編】
物理なら矢はホークアイが最も良い
知識ならフレームが変わるならホーク、変わらないならなんでも良い
後は死なないように装備を整え、最後に火力を考える

【物資編】
攻速天球、スマグで売っているブロック+7%原石、物理なら補正の良い刃油
知識で速度が足りているのであれば知識比or健康比天球を使うと良い
後は改良フルヒフルチャ万病等
知識は特に心臓があると此処ぞという時強いがインベを圧迫してしまうので程々に    </description>
    <dc:date>2012-05-16T22:22:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/46.html">
    <title>ランサー</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/46.html</link>
    <description>
      *ランサー
#image(ransa-.png,left)

槍で戦う前衛職業
物理知識共に安定した火力を持つ

単体狩り　　　：☆☆☆☆(物理)
範囲狩り　　　：☆☆☆☆(知識)
ギルド戦　　　：☆☆
燃費　　　　　：☆☆☆





軽快なステップで敵を翻弄しながら戦う物理槍と、
低燃費の範囲攻撃でサクサク狩る知識槍の2タイプがある
攻撃・回避・移動などスキルが充実しておりとてもバランスがいい職
ギルド戦は物理はそのまま活躍できるが知識は弓に持ち替える人が多い

***物理槍
主力スキルはサプライジングレイド(レイド)とエントラップメントピアシング(エントラ)
回避スキルにサイドステップ(サイド)とダミーステップ(ダミー)
メインスキルでCP獲得スキルであるレイドが優秀で初心者でも使いやすい
エントラは高威力だが命中率が悪く、ミスが多い欠点がある
レベルが上がってくればアーチャーとの両立が普通で、
GVでは弓で火力として活躍、狩りでは機動力の高さを生かして槍、などの使い分けができる 

#region(【スキル】)
【スキル】
ラピ（レイド）50、サイド30、ダミー1、レイド20、エントラ30、確信6、エタナ20（Lv116）
―┬→エントラ･サイドマスター(Lv157)→エタナマスター信念30(Lv208) 
　 └→サイドマスター地震30(Lv142)→エントラ･エタナマスター(Lv209)
#endregion

#region(【ステ】)
【ステ】
力：レベル上昇ごとに3振るのが主流
敏捷：自動上昇なので振らない
健康：レベル分振っていき200-300ぐらいで止める
知識：振らない
知恵：素で65あるとペンダントが装備でき、ギルド補正で経験値が5%アップする
　　　それ以上は不要
威厳：100↑あると捗るが固定指かスタリンでカバーすると良い
運：高レベルになるまでは必要はない
　　低レベルの間は101↑固定指等を用意しておくと少し楽になる
#endregion

#region(【装備】)
【装備】
武器は基本的にインフィニティシリーズが強い
防具は攻速装備や防御効率を中心に
手には鯖にもよるが安価で手に入るスクリューフライアーを
#endregion

***知識槍
低燃費の知識範囲技 ファイアー・アンド・アイス (以下F&amp;I)を武器に、安定感バツグンの狩りを展開出来る
敵を凍りつかせる追加効果やサイドなどと併せることで、狩り場によってはほぼノーダメージを実現出来るほどの性能を誇る
機動力も高く、範囲スキルの割に低燃費なので様々な場所で活躍することができる
ギルドバトルはF&amp;Iの仕様上ギルド戦に向かない
妨害がメインになるがレベルが上がれば弓スキルで圧倒的火力となれる

#region(【スキル】)
【スキル】
ラピ(レイド)マスター、サイド35、ダミー1、レイド1、F&amp;I20（Lv100）→サイド･F&amp;Iマスター（Lv156） 
―┬[ソロ狩り中心]→エタナマスター（Lv210）→氷雨･ミラメラマスター（Lv353） 
　 └[ギルド戦適応]→レイド20、氷雨･ミラメラマスター（Lv305） 
・信念(F&amp;Iの前提で12)のレベルはお好みで
　ラピのかわりに信念とスピンを上げて獲得スキルとするスタイルもある 
・レイドは攻速槍との相性が悪いため、物理の場合と比べ獲得スキルにするにはコツを要する
・エタナは狩りでは最終的に殆ど死にスキルになるので、Gvでのノックアウトが主な使用目的になる
・序盤のF&amp;Iの上げすぎには注意
　適正狩場のMOBを1か2発で倒せるようであれば良い
#endregion

#region(【ステ】)
【ステ】
力：装備品と相談、50程度あるととりあえず楽、100が目安
敏捷：無振り
健康：レベル分
知識：残った分をつぎ込む
知恵：強化刺青分必要だがLv200ぐらいまでは固定品等で済ましたい
威厳：刺青要求分
運：振る余裕が無い
#endregion

#region(【装備】)
【装備】
武器は武器速度0.9秒がベースの攻速槍を
防具は防御効率系がメイン
刺青は火強化、火弱化、水強化、水弱化があるが狩場に合わせて選択するとよい
#endregion

***スキル解説
#region(【攻撃スキル】)
【攻撃スキル】
ラピッドスティンガー(ラピ)
単体攻撃スキル
攻速が微妙に早くなった状態で攻撃できる
CP獲得スキルとして用いられる

サプライジングレイド(レイド)
微範囲+単体の2回攻撃スキル
どちらの攻撃にもCP獲得判定があり多くCPを得ることができる
威力もそこそこ高い

エントラップメントピアシング(エントラ)
同時多段攻撃、最大8発
威力に優れるが命中率が常に-5されてしまうので命中率が悪い
剣士のパラや弓のビットのように上限12でない、命中-5%の仕様からGvでメイン火力として用いられづらい

マルチプルツイスター(マルチ)
地点指定型移動範囲スキル
移動軌跡を中心とした範囲攻撃
威力は非常に高いがメインスキルとしては扱いづらい
ゴムらないので移動スキルに使われる事が多い

エターナルプロジェクター
弓スキルだが実質槍専用の単体物理攻撃
弓を浮かせて自動で攻撃させる
仕様が少々複雑
・発動時（アーチャー時）に装備している弓の基本速度がベースとなって、エタナの攻撃速度に適用される
・発動後（ランサー時）に装備している弓の基本攻撃力がエタナの基本ダメージとなる
・発動時に矢を1本消費する。無限弾丸や永久弾の場合は消費しない
・アーチャー時のOPはスキル＋系（狩人～魔弓兵や達人～RS、スタビライザーの+1）のみ有効。エタナのSLｖを上昇させる
・矢の基本攻撃力、固有性能（軽めの矢の攻撃速度や石の矢のスタンなど）は反映されない
・ランサー時のOPはダメ％、ステータス異常（スタン、コールド、混乱など）、HP吸収、決定打、即死、ノックアウトなどが有効
　 属性ダメージ、攻撃速度、スキル＋（ランサー系･アーチャー系ともに）などは無効。例外として毒ダメージは発生する
　 弓矢は非装備扱いになるため、弓と矢に付いているOPは全て無効
・信念による攻撃力UPはランサー時に有効。エンチャ、ブレ、ヘイスト、郷愁などの外部補助は一切影響しない(レイジソウルは乗る？未確認)

ファイアー・アンド・アイス(F&amp;I)
火＋水の知識範囲攻撃
非常に範囲が広く威力も相応にある
相手を50%の確率でフリーズさせるので範囲だけど死にづらい
Gvでは離れれば離れるほど威力減、同時多段でないの2つの理由から火力として使えない
#endregion

#region(【リアクションスキル】)
【リアクションスキル】
ブレイキングポイント
相手の攻撃をブロックするスキル
自分の行動をキャンセルしてブロックするので狩りでは使いづらい

サイドステップ
相手の攻撃を華麗に移動して躱すスキル
ブレイキングのように行動をキャンセルすることはない
消費CP0、50%近い回避率と非常に便利
同時多段攻撃の回避ができないので注意

ダミーステップ
所謂変わり身の術
消費が大きく、最初のうちは1で留めておくのが無難
サイドと同様に同時多段攻撃の回避ができないので注意

スピンアライジング
相手に攻撃された時相手を跳ね飛ばすスキル、一瞬スタンもある
CPを獲得できる
他のスキルの発動と重なるとモーションがスピンに上書きされるが、
発動中のスキルの効果はキャンセルされない
Gvで剣士の相手をする時に有効
#endregion

***ギルドバトル
エントラの破壊力はなかなかのものだが
サイド、ダミー等防御系スキルが機能しない場面が多く防御面にやや不安が残るため、
撹乱や後衛援護、粘着や追撃などを兼ねた遊撃手的ポジションとして動くのが理想的
いずれにしてもエントラ一辺倒ではなく、高い機動力と多彩なスキルを生かして
戦況に応じた立ち回りができるかどうかが戦力としての鍵を大きく握る
またパッシブスキルの適切な切り替えも重要な要素
知識は槍では妨害、弓で火力を担う事になる

【スキル編】
レイド、エントラ、エタナ、ブレイキングポイント、サイド、ダミー、スピン
レイドで粘着、エントラで火力
リアクションスキルはは上記4つを相手に合わせて切り替えると良い

【ステ編】
明確に狩り用ステ振りと区別されるステ振りは無い

【装備編】
基本的には死なないようにして火力を乗せるとよい
KO装備はレイド、ラピ、エタナに乗るので粘着妨害する場合に用いられる事も    </description>
    <dc:date>2012-05-16T18:28:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/69.html">
    <title>各職一言で説明しろ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/69.html</link>
    <description>
      *各職を一言で
評価：×＜△＜●＜◯＜◎
なお、評価は絶対的なものではない。また低～中レベルの新規向け評価
狩りの項目はソロを想定しての評価、対人の項目はGvで何かしらの役割で活躍可能かの評価である
----
主な職業
// |CENTER:&amp;link_anchor(剣士){剣士} &amp;image(http://www2.atwiki.jp/redstonevip/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%90%84%E8%81%B7%E4%B8%80%E8%A8%80%E3%81%A7%E8%AA%AC%E6%98%8E%E3%81%97%E3%82%8D&amp;file=knight.png) |CENTER:&amp;bold(){戦士} &amp;image(http://www2.atwiki.jp/redstonevip/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E5%90%84%E8%81%B7%E4%B8%80%E8%A8%80%E3%81%A7%E8%AA%AC%E6%98%8E%E3%81%97%E3%82%8D&amp;file=warrior.png)|
|&amp;link_anchor(剣士){物理剣士}|&amp;link_anchor(剣士){知識剣士}|&amp;link_anchor(戦士){物理剣士}|&amp;link_anchor(戦士){知識剣士}|
|&amp;link_anchor(ランサー){物理ランサー}|&amp;link_anchor(ランサー){知識ランサー}|&amp;link_anchor(アーチャー){物理アーチャー}|&amp;link_anchor(アーチャー){知識アーチャー}|
|&amp;link_anchor(ウィザード){ウィザード}| |&amp;link_anchor(ウルフマン){物理ウルフマン}|&amp;link_anchor(ウルフマン){知識ウルフマン}|
|&amp;link_anchor(ビショップ){支援ビショップ}|&amp;link_anchor(ビショップ){物理ビショップ}|&amp;link_anchor(追放天使){追放天使}| |
|&amp;link_anchor(ビーストテイマー){ビーストテイマー}| |&amp;link_anchor(サマナー){サマナー}| |
|&amp;link_anchor(シーフ){シーフ}| |&amp;link_anchor(武道家){武道家}| |
|&amp;link_anchor(プリンセス){プリンセス}| |&amp;link_anchor(リトルウィッチ){リトルウィッチ}| |
|&amp;link_anchor(ネクロマンサー){ネクロマンサー}| |&amp;link_anchor(悪魔){悪魔}| |
|&amp;link_anchor(霊術師){物理霊術師}|&amp;link_anchor(霊術師){知識霊術師}|&amp;link_anchor(闘士){闘士}| |
|&amp;link_anchor(光奏師){光奏師}| | | |
上記以外にも育て方はあるが新規には難しい或いは完全にネタと判断される物なので省略
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【[[剣士]]】&amp;aname(剣士,option=nolink){ }
&amp;bold(){物理}(単体火力):火力◎ 燃費● 狩り◯ 対人◎ 新規向け評価●
燃費が若干悪いが狩りでも対人でも最高峰の火力を誇る

&amp;bold(){知識}(範囲火力):火力◯ 燃費◯ 狩り◎ 対人× 新規向け評価●
装備が安上がりで狩りではスタンが効けば回復要らないのだが希少種
 
【[[戦士]]】&amp;aname(戦士,option=nolink){ }
&amp;bold(){物理}(単体火力):火力◯ 燃費◯ 狩り◯ 対人× 新規向け評価◎
序盤以降は空気だが燃費は良く終盤に息を吹き返す

&amp;bold(){知識}(範囲火力):火力◎ 燃費× 狩り◎ 対人◎ 新規向け評価×
狩りでも対人でも最高峰の知識範囲火力だが心臓狩り前提というスタイルから知識剣士からの派生が捗る
----
【[[ランサー]]】&amp;aname(ランサー,option=nolink){ }
&amp;bold(){物理}(単体火力):火力◯ 燃費◎ 狩り◎ 対人◯ 新規向け評価◎
火力はそこそこあり機動性があり燃費も良い

&amp;bold(){知識}(範囲火力):火力◎ 燃費◯ 狩り◎ 対人× 新規向け評価●
あんまり金を掛けずに狩れる範囲職でフリーズが効くなら回復要らずだが対人は弓へ

【[[アーチャー]]】&amp;aname(アーチャー,option=nolink){ }
&amp;bold(){物理}(単体火力):火力◎ 燃費◯ 狩り◎ 対人◎ 新規向け評価◎
装備が弱くともスキル性能のお陰で狩れる上装備が整えば対人で剣士と並ぶ火力になる

&amp;bold(){知識}(範囲火力):火力◎ 燃費× 狩り△ 対人◎ 新規向け評価△
Gvで知識範囲火力として活躍できるが狩りで使うには燃費が悪く知識槍からの派生として育てると捗る
----
【[[ウィザード]]】&amp;aname(ウィザード,option=nolink){ }
&amp;bold(){知識}(単体/範囲火力 支援):単体火力● 範囲火力◎ 単体燃費◎ 範囲燃費× 狩り◯ 対人◎ 新規向け評価◎
狩りでは火力支援をこなし、対人では支援と固有の瞬間回復で味方の援護に務める頼もしいイケメン

【[[ウルフマン]]】&amp;aname(ウルフマン,option=nolink){ }
&amp;bold(){物理}(単体火力):火力◯ 燃費◎ 狩り○ 対人× 新規向け評価◎
燃費が良く装備も安物で済みレベルが上がればWIZの支援スキルも使えるため意外と強いが対人だとただの的 

&amp;bold(){知識}(範囲火力):火力● 燃費◯ 狩り○ 対人× 新規向け評価●
毛玉は燃費が良くハウリングは範囲の広さで最高を誇るがDXUをつけないとダメージが物足りない
----
【[[ビショップ]]】&amp;aname(ビショップ,option=nolink){ }
&amp;bold(){支援}(支援):火力× 燃費○ 狩り× 対人◎ 新規向け評価×
どんなPTにも一人欲しいガチムチイケメンだが狩りができないので秘密やPTが無いレベル帯は泣く

&amp;bold(){物理}(単体火力 支援):火力◯ 燃費◎ 狩り◯ 対人● 新規向け評価◯
単体火力は中の上でレベルが上がれば支援スキルも取れるので支援して殴ってとってもイケメン

【[[追放天使]]】&amp;aname(追放天使,option=nolink){ }
&amp;bold(){知識}(単体/範囲火力 支援 妨害):火力◎ 燃費○ 狩り◎ 対人◎ 新規向け評価◎
火力とBISの支援と固有のMAP間移動スキルを持ち対人では独特の仕事をするキーマン的存在なガチムチイケメン 
----
【[[ビーストテイマー]]】&amp;aname(ビーストテイマー,option=nolink){ }
&amp;bold(){知識/物理}(単体/範囲火力):火力◯ 燃費◎ 狩り◎ 対人× 新規向け評価△
ペットさえ強ければ狩りにお金がかからない職だが効率は高くなくまったりソロ向けの職 

【[[サマナー]]】&amp;aname(サマナー,option=nolink){ }
&amp;bold(){物理}(単体火力 ):火力◯ 燃費◎ 狩り● 対人× 新規向け評価×
様々なアップデートにより強化されたがそれでもテイマーに劣り未実装とまで言われる不遇職
----
【[[シーフ]]】&amp;aname(シーフ,option=nolink){ }
&amp;bold(){物理}(範囲火力):火力◯ 燃費● 狩り◎ 対人● 新規向け評価◯
全職中でもレアな物理範囲スキルで狩り効率は相当に高いが対人では高レベルになるまで武道家として妨害に生きよう 

【[[武道家]]】&amp;aname(武道家,option=nolink){ }
&amp;bold(){物理}(単体火力 妨害):火力● 燃費◎ 狩り● 対人◎ 新規向け評価◎
IFのお陰でかなり狩れるようになったがやっぱり空気な一方で対人では無敵の妨害職になる
----
【[[プリンセス]]】&amp;aname(プリンセス,option=nolink){ }
&amp;bold(){知識}(単体火力 妨害 低下):火力● 燃費◎ 狩り◯ 対人◯ 新規向け評価○
火力は高くはないが燃費がいいので無課金に優しくPTや対人では低下で活躍できる上に装備一式も安価

【[[リトルウィッチ]]】&amp;aname(リトルウィッチ,option=nolink){ }
&amp;bold(){知識}(単体/範囲火力 支援 妨害 低下):火力△ 燃費● 狩り△ 対人◎ 新規向け評価●
対人では足止め役として活躍できるが狩りではダメージ幅の激しい低下兼範囲がメインスキルなので扱いづらい
----
【[[ネクロマンサー]]】&amp;aname(ネクロマンサー,option=nolink){ }
&amp;bold(){低下}(単体火力 妨害 低下):火力△ 燃費○ 狩り× 対人◎ 新規向け評価×
PTに欲しい低下特化職　対人では廃人をも空気にできる性能を持つが狩りは少し高価な即死装備が無ければ難しい 

【[[悪魔]]】&amp;aname(悪魔,option=nolink){ }
&amp;bold(){知識}(単体火力 妨害):火力◎ 燃費× 狩り△ 対人◎ 新規向け評価△
狩りにかなりお金がかかる一方で火力は高く、Gvでは妨害職としても火力としても活躍できる
----
【[[霊術師]]】&amp;aname(霊術師,option=nolink){ }
&amp;bold(){物理}(単体/範囲火力 妨害):火力◯ 燃費● 狩り● 対人◎ 新規向け評価◯
狩りでは珍しい物理範囲を使うが少々扱いづらい、対人では様々な妨害スキルで恐れられる

&amp;bold(){知識}(単体/範囲火力 支援 妨害):火力◯ 燃費● 狩り● 対人◎ 新規向け評価●
対人では妨害と味方の火力支援を行う優等生な一方狩りは効率を高めようとすると燃費が悪い

【[[闘士]]】&amp;aname(闘士,option=nolink){ }
&amp;bold(){物理}(単体/範囲火力):火力◎ 燃費● 狩り◎ 対人× 新規向け評価◯
コンボという独特のシステムを持つ火力職で序盤の狩り効率はキモいほど高いが中盤は弱く終盤になるとまた強くなる
----
【[[光奏師]]】&amp;aname(光奏師,option=nolink){ }
&amp;bold(){知識}(範囲火力):火力● 燃費× 狩り● 対人× 新規向け評価×
WIZや天使と比較されどちらにも勝てず金をかければ火力は追いつけそうでも支援で差がでてしまう不遇職
----

　職ごとのストーリー背景は公式[[キャラクター&gt;http://members.redsonline.jp/game_info/guide/character/kni_war.asp]]
#co(){一部キャラ評価がおかしいのを修正(武道新規評価が△→◎等)と流石に職自体を書かないのはあれなんで復元した。×つけてるんだから消すのはただの工作員。}    </description>
    <dc:date>2012-05-16T16:56:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/82.html">
    <title>職紹介テンプレ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/82.html</link>
    <description>
      *職名
#image(.png,left)←画像は位置を適当に合わせること
職の簡単な解説の記述


単体狩り　　　：☆と★で5段階評価
範囲狩り　　　：2つ以上ビルドがある場合
PT狩り(単体)　：どちらかを選んで()で括って記述
PT狩り(範囲)　：
ギルド戦　　　：
燃費　　　　　：

少々細かい解説の記述

***ビルド名
ビルド解説の記述

#region(【スキル】)
【スキル】
序盤スキル振りの解説、細かいスキル解説は下のスキル解説で
#endregion

#region(【ステ】)
【ステ】
力：
敏捷：
健康：
知識：
知恵：
威厳：
運：
#endregion

#region(【装備】)
【装備】
#endregion
2つ以上ビルドが存在する場合は上記を続けて記述

***スキル解説
#region(【攻撃スキル】)
【攻撃スキル】
#endregion

#region(【妨害スキル】)
【妨害スキル】
#endregion

#region(【支援・他】)
【支援・他】
#endregion

***ギルドバトル
ギルドバトルでの役割の解説を記述
役割なしの場合は記述不要

【スキル編】

【ステ編】

【装備編】


解らない場合はWIZを参考にするといいかもしれない    </description>
    <dc:date>2012-05-16T16:54:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/47.html">
    <title>ウィザード</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/redstonevip/pages/47.html</link>
    <description>
      *ウィザード
#image(wiz.png,left)
単体狩り、範囲狩り、パーティー狩りにギルド対抗戦と、なんでもござれの全部乗せラーメン
1stキャラクターとして非常にお奨めできる職なのでゲーム慣れてない人でも楽ちん


単体狩り　　　：★★☆☆　(終盤は★)
範囲狩り　　　：☆☆☆☆☆
PT狩り(単体)　：☆☆☆☆
PT狩り(範囲)　：☆☆☆☆☆
ギルド戦　　　：☆☆☆☆☆
燃費　　　　　：☆☆☆☆☆(チリ)  ★(メテオ)

単体にはチリングタッチ、ウォーターキャノンなどを使い
複数には圧倒的威力のメテオシャワーでまとめて蹴散らし
豊富な補助魔法で味方を支援する
ソロ、パーティーを問わず超便利で強力な支援スキルを1人で有する完璧超人である。

***チリwiz
チリングタッチというスキルを攻撃手段として戦うWIZ
燃費が非常によくそこそこの火力がありお金がかからずに強くなれる1st向けビルドである
しかし中盤以降は火力があまり伸びなくなり、将来的には他スキルがメイン攻撃になる

#region(【スキル】)
【スキル】
チリ15→アスヒ1→チリマス→ヘイマス(Lv149)
以降はメテオWIZを目指すと良いが、水だけで過ごす方はウォーターキャノンを
#endregion

#region(【ステ】)
【ステ】
力：100程度あると防具にそこまで困らない
敏捷：100程度あると大体の敵に当たるが敏捷固定や比率装備を誰かから貰えれば無振りで過ごせる
健康：ブロの要求に合わせて振る
知識：余った分を注ぎ込む
知恵：補正込み60を確保すると勲章(Slv+1)がつけれるようになるのと素で65にするとギルド補正で経験値が5％増える
威厳：ブロの要求に合わせて振る
運：振る余裕等ない。あるなら101以上固定の指をつけると捗る
#endregion

#region(【装備】)
【装備】
武器はチリが有効なレベル帯ではIFよりも速度杖の方が早くて強い
防具は防御効率よりもHP効率品をつけるとアスヒが美味い
スキル装備、攻速装備は自身の耐久力と相談
ブロは弱化一択
#endregion

***メテオwiz
指定した場所に宇宙だか星界から召喚した隕石を落として敵を消し炭にするメテオシャワーが極悪非道な範囲スキル
チリWIZとしてLvを上げてきた人は200前後から移行開始する事ができる
メテオ、ヘイストマスターで一応の完成を迎えるが
実際はさらにフォベガをマスターしなければポーションの使用量が跳ね上がるためLv250程度が完成レベル
知識範囲職の中でも比較的はやい段階(Lv200前後)からカンストを拝む事ができるのも魅力のひとつ

#region(【スキル】)
【スキル】
必須
メテオ、ヘイスト、アスヒ、霧
便利
水壁、氷柱、フォベガ

青、心臓メテオをするのであればフォベガはそこまで要らないが代わりに資金がマッハで減る
効率は最高峰
フォベガメテオをするのであればメテオを30程度で止め、フォベガをマスすると消費と獲得が大体同じになる
少々面倒だが財布にやさしい

最初からメテオ一直線というのはCP消費や威力の計算上非常に難しいのでやめとけ
#endregion

#region(【ステ】)
【ステ】
力：100程度あると防具にそこまで困らない
敏捷：要らぬがブリーフの要求が55
健康：弱化ブロを目処に
知識：余った分を注ぎ込む
知恵：ブロの要求に合わせて振る。ブリーフがあるのであれば振りすぎないよう注意
威厳：ブロの要求に合わせて振る
運：振る余裕等ない
#endregion

#region(【装備】)
【装備】
武器はIF一択

防具はHP効率品だとアスヒが美味い
T品も強くて素敵

ブロは強化をメインに
狩場によっては弱化のほうが強い

火力を上げるのにスキル装備と知識装備の二択がある
メテオはスキルよりも知識装備のほうが火力が伸びる
しかし、スキル装備は他のスキルの性能も上がる
青メテオをする人に限れば消費が増えない知識装備を
フォベガもしくは心臓を使う場合は狩場に合わせて装備を変えると良い
#endregion

***スキル解説
Wizのスキルは有用な物が山ほど存在し、効果も様々である
器用裕福とは彼のこと

#region(【攻撃スキル】)
【攻撃スキル】
メテオシャワー
Wizの代名詞
地点指定型範囲スキルでダメージ倍率最高を誇る
その分消費が最高峰
実は微妙に範囲が狭い

チリングタッチ
物理付与型単体スキル
消費は15固定で獲得はSlv分
威力は中盤以降伸び悩む

ウォーターキャノン
対象指定型微範囲スキル
チリWizが支援スキルを取り終わった後に取ることが多い
難易度5の割にダメージ倍率が悪いがチリのブローチをそのまま使え、CP消費もメテオ程きつくないので好まれる
高レベル狩場でも割とよく見る

アースクエイク
自己中心型範囲スキル
威力はそう高くはないが燃費が割とよくブロの性能が高いので意外な火力に
また、スタンを付与するので範囲狩りなのに死にづらい
でもやっぱり威力が低い

ライトニングサンダー
地点指定型範囲スキル
威力はそう高くないが重要なのはその追加効果
感電にかかっている相手は移動速度が下がり、ダメージを与えると追加で10%のダメージが入る
火力の底上げ、Gvでのマーキングに

ファイアーボール
多段単体スキル
威力は低く、速度固定で限界が5発と低性能
攻城でWizの紋章攻撃用としては高効率だがそんな事している暇があればアスヒしよかせやな

クリティカルヒット
単体“物理”スキル
マスで倍率125%、命中+5%、致命打80%、決定打5%の神スキル
ええ神スキルですとも
#endregion

#region(【支援・他】)
【支援・他】
ヘイスト
支援スキル
移動・攻撃速度がぐんと上がる
ヘイスト切らすとPTメンバーに怒られる

エンチャ
支援スキル
物理攻撃に火の追加ダメを付与する
1000を超えたら立派な廃人

ミスティックフォッグ
支援スキル
回避率がぐんと上がる
序盤は気休めだが高レベルでは回避型が主流なため喜ばれる

ファウンテンバリア
支援スキル
固定+効率で防御が上がるらしい
効果時間が短く高レベルでは気休め

アースヒール
回復スキル
現在の残りHPを元としてHPを割合回復させる
HP残り100で80％回復なら80回復してHPが残り180になるといった具合
スキルレベルを上げれば割合が増えるが消費もぐんと増えるので基本的には必要最低限(1or6程度)＋補正分で過ごすと良い

アイススタラグマイト
防御スキル
氷柱を生成して上に乗る
近距離攻撃ができなくなるが近距離攻撃を氷柱が代わりに受けるようになる
メテオ連射とかするときに使うと捗る

グラヴィティアンプリファー
自己中心型範囲低下スキル
低下といっても移動速度だけ
真の用途はシフ・武道の分身消しにある

テレポーテーション
地点指定型移動スキル
マスするとニケヘイより早いとか何とか
Gv等での重要な移動手段

ストーンタッチ
単体石化スキル
対象を石化する
テイマーのテイム等で使用

フォーベガーチャージング
チャージスキル
Wizの最大のチャージスキル
最初はかなり遅く感じるがマスするとそこそこ速く思える
CP増加が結構美味い
#endregion

***ギルドバトル
ギルドバトルでのWizの役割は支援と回復
プレイヤースキルがかなり必要とされる忙しい職である

【スキル編】
アスヒ、霧、ヘイ、テレポ
これら全てマスしておくと大活躍間違いなし
他にはグラヴィティアンプリファーやライトニングサンダーがあると良いが2つともSlv1で十分

【ステ編】
何にせよ死なないことが重要
Gvに特化する場合は健康極といった極端なWizも見られる
出るつもりなら少し多めに振っておくと良い

【装備編】
HP効率とスキル装備を
WizはGvでは火力職ではないので火力を気にする必要はない
よく狙われるのでHPをとにかく増やし、支援用にスキルレベルを高めよう    </description>
    <dc:date>2012-05-15T12:28:35+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

