初期能力値
- 初期ステータス
| HP | 60 |
| 力 | 6 |
| 魔力 | 0 |
| 素早さ | 5 |
| 防御 | 6 |
- 初期装備/能力
| 名称 | 回数 | 種類 |
| デリンジャー | 25 | 銃 |
| ○マヒ/毒 | - | 特殊能力 |
特徴
戦闘による成長は一切無く、武器・防具など装備するアイテムによってステータスが上昇する。
ただし元々ステータス上昇の効果を持つアイテムの補正は得られない。
(例えば巨人の兜を装備しても、防御力が上がるだけで力は上昇しない)
ただし元々ステータス上昇の効果を持つアイテムの補正は得られない。
(例えば巨人の兜を装備しても、防御力が上がるだけで力は上昇しない)
回数が有限のものを装備したり外したりすると使用回数が半分になる。
例外として、技系武器は使用回数が半分にならない。
宿屋、エリクサー、コテージで使用回数が半分の値まで回復する。
例外として、技系武器は使用回数が半分にならない。
宿屋、エリクサー、コテージで使用回数が半分の値まで回復する。
同じ箇所の防具を複数つけることができる。
装備の付け替えによる回復裏技はやはり使えない。
装備の付け替えによる回復裏技はやはり使えない。
また、メカのみ銃系統の武器を使用するとダメージ量が増加する。
原典と比べメカ専用の装置が増えており、戦略の幅が広がっている。
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