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    <title>二次裏TRPG@Wiki</title>
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    <description>二次裏TRPG@Wiki</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      //|COLOR(#ff8888):緊急連絡用|
//||
#ref(http://www2.atwiki.jp/sinjuu/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=トップページ&amp;file=1327107810490.jpg,トップページ,center)
**おしらせ
-&amp;font(b){[[初めて来た人はこちらを読んでネ&gt;初めて来た人へ]]}
-&amp;font(#dd4444){(&amp;#9694;&amp;#8248;&amp;#9695;)}
-&amp;font(b){毎週土曜日午後９時頃は定例雑談会}
-&amp;font(b){連絡・相談などは下記のスレッドか当Wikiの簡易掲示板かおえかきへ}
**今後の予定
|日程|　内容|　システム|　マスター|
| 5月 26日(土)|　パスファインダー|　|　ろく|

| 5月 日(水)|　ネクロニカ|　|　POM|来週お休み？

|休憩中|　[[サタスペ！]]|　|　33ki|
|休憩中|　[[DX：2142]]|　DX3rd|　wa|
//
|未定|　デモンマン2|ﾊﾟﾗｻｲﾄﾌﾞﾗｯﾄﾞ|　下衆|
|【GM】【そろそろ死亡説】|　アラウンド・ザ・ワールド！|　ALF|　Wiz|
|募集中|　[[踊る大宇宙&gt;http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/119.html]]|　無限大宇宙|　集まり次第着手|
//|随時|　ランダムダンジョン|　アリアンやNW2nd|　最近やってないね…|

**現行スレ
[[【ハック】「」でＴＲＰＧやろうぜ【＆スラッシュ】&gt;http://www.2chan.net/test/read.cgi?bbs=ascii&amp;key=1317469595]]

&amp;s(){[[【おおっと】「」でＴＲＰＧやろうぜ【四面ダイス】&gt;http://jun.2chan.net/test/read.cgi?bbs=ascii&amp;key=1225886337&amp;ls=6]]}（灰になった）
&amp;s(){[[【ペンシル】「」でTRPGやろうぜ！【＆ペーパー】&gt;http://www.2chan.net/test/read.cgi?bbs=ascii&amp;key=1184855291&amp;ls=5]]}（灰になった）

***チャット用のソフト
&gt;[[MagicalChat&gt;http://members.jcom.home.ne.jp/magical/magchat/]] (利用頻度：最多)
&gt;&#039;&#039;セットアップなしをダウンロード、フォルダの中にあるＣＡＢを解凍し、&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;インストールせずに直接起動してください&#039;&#039;
&gt;WindowsXP等は[[VB6.0 SP6ランタイム&gt;http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188840.html]]の別途インストールが必要です.
&gt;基本的にセッション・定例会・雑談などはこちらを利用して行われています
&gt;ヘクス機能とかがついていて便利。でもバグだらけ。ログが嵩むと重くなり、そして更新停止中

&gt;[[MRChat&gt;http://red.zero.jp/akitake/]] (利用頻度：少)
&gt;ソフトウェア倉庫&gt;Ver0.54t ダウンロード からダウンロード
&gt;カードのデッキを操作できたり、ダイスの出目を降順に並べたり、
&gt;ダブルクロスのダイス処理を自動で行う事が可能。ただ、現在は更新停止している模様
&gt;&#039;&#039;必要DLL：MFC42.DLL&#039;&#039;

&gt;[[どどんとふ&gt;http://www.dodontof.com/]] (利用頻度：極少)
&gt;手軽に利用できるオンラインセッションツール
&gt;ブラウザ上で動作する為、ツールそのもののインストールは不要ですが
&gt;&#039;&#039;AdobeFlashPlayer最新版のインストールが必須です&#039;&#039;

&gt;[[炬燵&gt;http://www.ayamenet.com/app/]] (利用頻度：皆無)
&gt;&#039;&#039;Javaのランタイム(J2SE6.0以降)のインストール必須&#039;&#039;
&gt;ホストとクライアント側のソフトが別個であり、ホスト側には高速回線が要求されるようです
&gt;3Dダイスの振り過ぎに注意
&gt;利用頻度は皆無ですが虎視眈眈と機会を狙っている人がいます

&gt;[[HexChat&gt;http://www.softbeat.co.jp/~murai/pclab/]] (利用頻度：－)
&gt;HEXマップ機能に特化したツール

**前スレとか
[[【ギルガメシュの】「」でTRPGやろうぜ【酒場】&gt;http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/]]
[[半角のスレのテンプレ&gt;Upload]]

#image(http://www2.atwiki.jp/sinjuu/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=Upload&amp;file=%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%82%B0%E7%BD%AE%E5%A0%B4.PNG,http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/117.html)

今日 &amp;counter(today)
昨日 &amp;counter(yesterday)
総計 &amp;counter()

#video(http://www.youtube.com/watch?v=K0MT5oBgejQ)

#image(1193462852317.jpg)q！！    </description>
    <dc:date>2012-05-13T00:55:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/126.html">
    <title>PathFinder（実質D&amp;D）Campain</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/126.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(7){Ｄ＆Ｄキャンペーン『やっぱり今回も内容は未定』}

#ref(http://www2.atwiki.jp/sinjuu/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=PathFinder%EF%BC%88%E5%AE%9F%E8%B3%AAD%26D%EF%BC%89Campain&amp;file=%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97.png)
地図：( NEW!! 2012/01/28)


『終末の竜(フタバ国キャンペーン)』『万能なりし人の子よ(トナリマーチ国キャンペーン)』に続く第三弾
D&amp;D３、D&amp;D3.5から、がらっと変わって今度は４……ではなくパスファインダー
内容的に続いているわけではないので、続編ではない
パスファインダーなのにワールドベースはグレイホークです、おかしなところも色々ありますが怒らないでください

[簡単な用語説明]　解説文は、上から三行まで読めば後はおまけ

フタバ地方：グレイホークなどがあるフラネス地方から南、
　　　　　　山脈を超えたところにある土地。国によって呼ばれ方が違う
　　　　　　主要国家は三つ存在する

フタバ国　：
　　　　　　国家元首：女王カンリーニン一世(秩序にして善・ファイター１０・アリストクラート６)
　　　　　　国家属性：秩序にして善―混沌にして中立―真なる中立
　　　　　　主信仰　：ペイロア、ハイローニアス、リーア、モーコル、コード、ファイタン　他
　　　　　　　フタバ地方の三国の中で最も広大
　　　　　　　女王が自らの手で冒険者ギルドを主催しており、この国の最も大きな特徴となっている
　　　　　　　人種も幅広く、都市では「石を１０度投げれば、１０種族に当たる」と言われるほど
　　　　　　
トナリマーチ国：
　　　　　　国家元首：トナリオ・トゥウィンクルサン・トナリマーチ(混沌にして善・アリストクラート１２)
　　　　　　国家属性：混沌にして善―混沌にして中立―真なる中立―秩序にして悪
　　　　　　主信仰　：コード、ヘクストア、ボカブ、ラッド、ペイロア、ファイタン
　　　　　　　力こそパワー、な風潮があるマッシブな国。国家元首の配偶者はバトルトーナメントで決まる
　　　　　　　５年前、陰謀によりHuman以外の種族に対する蔑視を煽られ、国家全土を巻き込んだ内乱に発展しかけた
　　　　　　　王女フォルトゥナ＝ブライトムーン＝トナリマーチ (混沌にして善・アリストクラート６)の誘拐事件を解決し、
　　　　　　　共に国へ帰還した、後に『王女の薔薇庭園』と呼ばれる冒険者達の活躍により、未然に防がれる

ナガト国　　：
　　　　　　　国家元首：？？？(MIKADO)と呼ばれる謎の人物
　　　　　　　国家属性：秩序にして悪―中立にして悪―真なる中立
　　　　　　　主信仰　：？？？
　　　　　　　　フタバ地方の東端に位置する国家
　　　　　　　　主産業はNINJA、SAMURAI、Psychic
　　　　　　　　多くが謎に包まれたオリエンタルテイストの国である
イーストエンド：
　　　　　　　フタバ地方の向こう側、王国などは特に無い辺境
　　　　　　　太古の昔に水不足で滅びかけ、アーティファクトで命をつなぐエルフの森などがある
　　　　　　　他に、精霊力を暴走させて水没したエルフの森等、とにかくエルフが水害にあいがちな場所
　　　　　　　(関連新旧PC；ウィッツー＝ミミナガーイ、シオリ)
　　　　　　　
　　　　　　　別にエルフばっかり居るわけではない。

ロドリー商会：
　　　　　　　大陸全土に出没する巨大商会、冒険者向けのマジックアイテムの販売が中心
　　　　　　　全方位防御シールド付き超硬ゆりかごから、追尾機能付き自走棺桶まで何でも揃う
　　　　　　　通信販売もやってます

ライバル的な方々：
　　　　　　　①ＨＴＴ(Hollowout Thunder Talon[抉り抜く雷鳴の爪])
　　　　　　　　全員バードクラスを持つ特殊なチーム、全員と顔を合わせたのは『迷宮コンペティション』が初めて
　　　　　　　　ポーションを「鑑定できないから」という理由で主役ＰＴに手渡す等の奇行が見られる
　　　　　　　　ヒューイ　(ハーフエルフ　男　　　魅力１７　　　　　　２６歳
　　　　　　　　　　　物腰柔らかな少年　　　　　　　　　　　　
　　　　　　　　リオ　　　(人間　女　　　　　　　魅力１８　　　　　　１５歳　
　　　　　　　　　　　ほわほわした少女
　　　　　　　　フィッツ　(エルフ　男　　　　　　魅力１６　　　　　１５４歳
　　　　　　　　　　　パーティ一の常識人を自称する地味な男　　　　　　　
　　　　　　　　ヌギン　　(人間　女　　　　　　　魅力１４　　　　　　２１歳
　　　　　　　　　　ガチムチ無口なアメリカンハードな女　　　　　
　　　　　　　　アズ(仮)　(ハーフリング　男　　　魅力１５　　　　　　２４歳
　　 　　　　　　　 常にニヤケ顔を絶やさない、褐色のハーフリング
　　　　　　　　　　スローイングアックスによるジャグリングを得意とするところから
　　　　　　　　　　アズ(手斧)のあだ名が付いた

　　　　　　　②Ｎａｍｅｌｅｓｓ(ネイムレス)
　　　　　　　　ウィル＝インペトゥス
　　　　　　　　　やんちゃくれで、頭に血が登りやすい青年、乗馬が得意
　　　　　　　　他・出てきた時に追加(設定はあります)

仲間とか知り合いの方々：
　　　　　　　　ロドリー　（人間　　男
　　　　　　　　　ロドリー商会のトップ、プレジデント。ちょう金持ち
　　　　　　　　　強い冒険者と仲良くなるのが趣味

　　　　　　　　ロドニー　（人間？　男
　　　　　　　　　ロドリー氏のご先祖とかおじいちゃんとかそのへん
　　　　　　　　　物凄い高レベルの魔法使いである。　可愛いホムンクルスを飼ってる。

　　　　　　　　トリシア・ロクスリー　　（人間　女
　　　　　　　　　レイザーの同門の娘っ子。　幻影使い　貧弱　
　　　　　　　　　ちなみに師匠の名前は『ベルダマゴス』]

　　　　　　　　ジョバンニ　（人間　男
　　　　　　　　　異世界から来たと豪語する謎の男　赤いシャツに白いスーツを来てネクタイしめてる　銃使い
　　　　　　　　　今回は不思議な魔法の？船を操りPC達を乗せ危険海域へと出航する

　　　　　　　　ウルルカン　（オーク　男
　　　　　　　　　三ヶ島の一つに住まう、平和的で文化的で高レベルな生活を営むオークの部族の長
　　　　　　　　　ほかのオークより２回りほどでかい。　インテリ且つガチムチ

------------------------------
僕らの最前線『ソーダライト』　 (New!! 2012/04/21)
人口2000～3000(傭兵など含まず)　[旧ソーダライト500人前後]
取引可能金額：3000gp　主な属性：秩序にして善／混沌にして善／真なるなる中立／混沌にして中立
　ナガト国とトナリマーチの堺にある街。かつては人口500人程の男爵領であった(旧ソーダライト)。
　現在は、反ナガト勢力の受け入れを行ったため、人口が増加している。
名所：五竜碑
　　　　５匹のクロマティックドラゴンの身体パーツを集めて作られたオブジェ
　　　　旧ソーダライト時代の英雄が５竜を倒した伝説を記念して作られた
権力者：
　ウェルフス男爵　４３歳　男性　アリストクラート／ファイター

-------------------------------------------------
　　　世界の未来を左右するかもしれない凄いアイテムの話
　①　６つで１セットらしい （６なる魔器と呼んでる人も居た）
　②　全て揃えて適切に使用すると、主物質界でももりもり活動できるパネぇ神格になれるらしい
　③　『開くもの』『捕らえるもの』『宿すもの』『操るもの』(順不同)があるという話は聞いた
　　　残りは不明　アイテムの形状も不明
　④　『操るもの』『宿すもの』を入手　『宿すもの』はシオリのペンダントだった。
　⑤　『乱すもの』というアイテムの存在を操るものから聞いた
　　
　追加情報！
『操るもの』　リストバンド状　装備箇所：アイテム(特殊)　CV：玄田哲章
　　　　　　　武器及び防具つけた場合⇒持ち主のレベル５レベル毎に、＋１相当の特殊強能力[自由選択]を付与する(LV10なら+2)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　付与能力の変更は１週間毎　移動アクション
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　また、武器や防具の形状を好きな種類に変化させる(小型レイピア⇒グレートソード等)
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　これは１日毎
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　※武器や防具の基礎強化は変更しない(上記２つを使用した例：+2小型レイピア⇒+2ベイングレートソード)
　　　　　　　道具につけた場合⇒ミスリル並の硬度に！！　さらに高品質化！！　やったね！！！
　　　　　　　魔術師の絆の品、及びワンド、スタッフ等につけた場合(付け替えは一週間ごと)
　　　　　　　　　　　　　　　⇒そのアイテムを介して発動する呪文のセーヴ難度が使用者の術者レベル４毎に＋１される
　　※性質の制御を行う


『宿すもの』　プレート状の首飾り　装備箇所：首　　真なる中立　←ダイスで決まったポイント
　　　　　　　　　　　　　　　　　　⇒以下の効果を１日毎に選択
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　Ａ：任意の属性１つに対する抵抗[20]を得る　常時
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　Ｂ：フリーアクションで起動　任意の属性１つに対する完全抵抗を１分得る　1日1回
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　Ｃ：フリーアクションで起動。装備者が発動した何らかの属性を持つ魔法に[呪文威力強化]がかかる
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　1日1回

　　※次元界からのエネルギーをそのうちに秘める    </description>
    <dc:date>2012-04-21T22:38:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/127.html">
    <title>DX：2142</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/127.html</link>
    <description>
      * キャンペーン：『DX：2142』
募集人数：3～5~
使用システム：ダブルクロス3rd、とりあえず上級まで~
使用ステージ：2142(オリジナルステージ)~
全6話2部構成（よてい）

~
**ここにハンドアウト
#region(第二話ハンドアウト草案)
 PC1　『南米のとある都市にて。』ロイス：ネロ少年（双子の片割れ）
 今回ライトニング隊に課せられた任務は、
 依存性・危険性の高いドラッグを流通させているカルテルの壊滅である。
 Nオーヴァードである『双子』、『ネロ』と『オットー』をトップとし、
 数名の純粋オーヴァードを構成員として擁するこの組織。一筋縄では行かなさそうだ…。

 PC2　『日本、ホスピタルにて。』ロイス：ネロ少年（PC4の知り合い？）
 かの事件より、1週間と少しの時間が過ぎた。
 偽装工作は当にバレていたらしく、ホスピタルからは
 『今月中にも検診を受けに来るように』とのお達しが届く。
 あんな事件があっても、君を庇護する組織だ。邪険にはできないだろう？

 PC4　『友と一緒に』　　　　　　ロイス：ネロ少年（昔馴染み？）
 というわけで、そのPC2のハウスに身を寄せているであろう君も。
 検診を受けざるを得ない立場になったために、同行するハメになる…と思う。
 そして訪れたホスピタルで、君は見覚えのある顔を見つけた。彼の名は、確か……

 PC5　『災禍の種？』　　　　　　ロイス：由井七生（ナオの友達？）
 少し時間を遡り、とある日。ホスピタルの一角で、ナオが
 見知らぬ少年と楽しげに話しているところを見かける。曰く、「久しぶり」──。
 訊けば、彼は以前ここに通っていて、一度地方へ越していたが、最近また帰ってきたのだそうだ。
 一見すると人畜無害な美少年だが、ナオと懇意にしているからには何かあるに違いない。注意しておこう。

#endregion
※PC番号に変更はなし

~
#contents

~
**よこく
西暦2142年。~
~
世界人口の増加は停滞し、現在、128億。~
~
世界は変わっても、~
人間は変わらない。~
~
──終末時計は、ゆっくり進み続ける。


~
**ステージ概要
-西暦2142年。世界人口128億人。~
科学はどんどん進歩してゆくが、人々の生活そのものは~
今よりそこそこ便利になって、娯楽がたっぷり増えた程度で、100年前より大差はない。~
軌道エレベータは長らく建造中で、それでも人類は木星圏まで指先を伸ばした。~
地上は未だ混沌としていて、差別は無くならず、貧富は埋まりきらず、紛争は絶えない。

-この世界では、百数十年前に起きたとある事件により、~
人類の99.999999％がレネゲイドウィルスに対し決定的な抗体を得ており~
人類の 0.000001%…オーヴァード・ジャームは共に非常に稀有な存在となっている。~
現在、日本でのレネゲイドウィルス発症者は100人に満たず、そのほぼ全員が政府の保護を受け、治療を受けている。
-その一方で、レネゲイドウィルスの99.999999%の解析が既に完了。~
同時に、ナノテクノロジーによって人類の大多数がオーヴァードと近似～ほぼ同等の能力を得ることを可能とした。
--（※ これらに関連し、特殊ルールを設定）

-レネゲイド・ビーイングは、前述の事件の後に、元より少なかった数をさらに激減させている。~
だが科学全盛の時代にあってもRBの存在を仄めかす都市伝説は途絶えておらず、~
また近年においては、レネゲイド：Ｎによるナノマシン生命体の発生が確認された事例もあり、~
その存在が完全に絶えているわけではない、かもしれない。

-近年、長きに渡る停滞と閉塞感から、宇宙開拓への機運が高まりつつある。

~
**特殊ルール
-&#039;&#039;《レネゲイド：Ｎ》&#039;&#039;／メイキング・プリプレイ
--このエフェクトはメイキング時のみ取得でき、経験点を消費しない。
--取得した際、好きな数のシンドロームを選択し（最低一つ）、その末尾に『Ｎ』を追加する。~
それらを、（ステージ設定上の）《レネゲイド：Ｎ》によって得たシンドロームであるとする。
--毎プリプレイ時、選択シンドロームより、~
最低1つの、取得中の（イージーではない）エフェクトを選択し、そのLvを合計で最低[-2]する。~
[1Lv]下げる毎に【衝動】判定へ、[2Lv]下げる毎に【バックトラック】判定へと交互に[1D]追加される。
---（このLvダウンは、複数・重複選択可能で、侵食率上昇によってのみ相殺できる。~
　最低0Lvまで下げられるが、その場合は相殺でLv1以上になるまで使用不可となる。）
--全てのシンドロームに《レネゲイド：Ｎ》を適用した場合、[合計8Lv]、~
そうでない場合、[合計4Lv]まで下げることができる。
--このエフェクトを取得した場合、初期取得エフェクトより~
《ワーディング》を除外し、10点の経験点を得ることができる。

-《ワーディング》は、『抗体』の影響で現在最も一般人に効き難いエフェクトであり~
下記アイテムとの併用を行わなければ、演出・ゲーム上共に有効な効果を得られない。
&gt;例1：『粒子未散布状態のコミケ会場でワーディングをしたら、一人が医務室へ搬送された』
&gt;例2：『粒子を事前に散布し、常人で構成されているテロリスト集団の制圧を円滑に行った』

- &#039;&#039;《撒布装置》&#039;&#039;／範囲：シーン（空中散布の場合）、視界（地上撒布の場合）／シーン持続
-- UGNや各国に配備されている機械。丸みを帯びた円錐状で、~
車両や飛行体後部等に設置し、粒子状物質を散布する。とてもきれい。~
散布している物質は、機密情報として正式な名称を公開されておらず、~
各国では装置共々UGNから供与されていることから便宜的に『UGN粒子』と呼ばれており、~
レネゲイド・コントロールを補助する機能を持つ…と、されているが、~
現在は平たく言って『《ワーディング》を一般人へ効くようにする』という効果を持つ粒子として知られている。
-ちなみに使い捨てとカートリッジ式がある。違いは以下の通り。
--&#039;&#039;《使い捨て撒布装置》&#039;&#039;：購26/常34
--- 一度使うと無くなる。
--&#039;&#039;《カートリッジ式撒布装置》&#039;&#039;：購32/常40
---1シナリオ3回まで使用できる。~
また、シナリオ中に（購入/常備化が）使い捨て式と等しい《カートリッジ》を使用し、使用回数を1回補填することができる。

~
**用語
-&#039;&#039;UGN&#039;&#039;
--この世界においては、&#039;&#039;『United &quot;G&quot; Nations』&#039;&#039;の略称。UN(国際連合)が解体再編成された組織である。~
世界各国に支部を持ち、その国の政府より強力な権限を与えられていることが多い。~
最終的には世界統一を目指しているのではないかという噂がある。~
UGNの『G』の部分については諸説有り、実は公式見解が無い。
--尚、過去に存在した秘密組織は大多数が秘密裏に解体、闇に葬られており、現在そのことを知る者はUGNの中でも極僅かである。

-&#039;&#039;レネゲイド：Ｎ&#039;&#039;
-- いわゆるレネゲイド・ナノマシン。ナノテクノロジーによって解析・再現されたレネゲイドを指す。~
現在実用化されているレネゲイド：Ｎの名称は、&#039;&#039;『オクト・ナイン』&#039;&#039;という。レネゲイド解析率99.999999%(9が8つ)に由来。~
基本的に、投与対象は防衛や治安維持に関わる人々…平たく言って、軍人や警察の一部に限定されているが、~
また、ウィルス発症初期の患者に対して一定の効果を発揮するため、治療用に用いられる場合もある。~
またUGNでは深海や宇宙空間などの極所探査員への投与を審議中だが、世論に押されて認可される日も近い。~
元になったウィルスと違って、その安全性は、UGNのお墨付き。

-&#039;&#039;Ｎオーヴァード&#039;&#039;
--レネゲイド：Ｎの投与を受けオーヴァード能力を得た人間を指す。~
現在世界中で活動しているオーヴァード能力者の大部分はＮオーヴァードなため、~
『Ｎオーヴァード』を指して『オーヴァード』と呼ぶ場合もある。
---また、『ウィルス発症初期にレネゲイド：Ｎの投与を受けて~
レネゲイド：Ｎとウィルス双方によるオーヴァード能力を取得した人間』とを更に区別するため、~
投与のみの対象を&#039;&#039;『ＧＮオーヴァード』&#039;&#039;(GはGeneral)と呼ぶ場合もあるが、~
通常のオーヴァード能力保持者の絶対数が少ない為に、その呼称を用いられることは少ない。

--なお先述の通りＮオーヴァードは多くが軍人や警官などであり、~
世間、こと先進各国においては、一般的に『超能力で国の安全と平和を守る人たち』として認識されている。

-&#039;&#039;一般オーヴァードの扱い&#039;&#039;
--世間では、ジャームと共に&#039;&#039;レネゲイドウィルス発症患者&#039;&#039;などと呼ばれ、~
『世にも珍しい奇病を患った、不幸な人たち』として認知されている。~
『根治は極めて困難ではあるが、周囲の人たちの理解と協力で進行を抑えられる』と言われており、~
政府とUGNの保護の下、『研究協力』を条件に、健康的な闘病生活を送ることを保障されている。~
尚、患者は侵食率の上昇を抑えるため原則的にエフェクトの使用を禁じられている。
--ちなみに『ジャーム』という呼称は一部を除いて風化しつつある。

-&#039;&#039;保護施設（通称：ホスピタル）&#039;&#039;
--発症したての患者から、様々な事情があって帰れない人たちまでが暮らす、ウィルス発症患者のための施設。~
カウンセリング、侵食率の制御、ロイス交換などなど、日々病状進行を食い止める為の治療が行われている。研究所併設。~
ちなみに裏ではUGNチルドレンと称されるオーヴァード少年兵の育成をしているなどという噂があるが、根も葉もない噂である。

-&#039;&#039;『抗体』&#039;&#039;
--基本的に、現代に生きる人類の99.999999%は『抗体』の効果で、オーヴァード・ジャーム双方へ発症することがない。~
また、レネゲイド由来物質にもある程度の抵抗力を持ち、中でも《ワーディング》の影響を受けない一般人が非常に多い。
--Ｎオーヴァード部隊による《ワーディング》を用いた鎮圧、敵性オーヴァードの炙り出し等の為に~
一部の要請に応えて開発されたのが《撒布装置》だとされている。

~
***↓さんかするひと、あとしつもんはここに
- ＰＣは何をする世界観なのでしょうか？表の世界を守る、ということでもないようなので。  -- 名無しさん  (2010-12-01 00:52:13)
- %%(かんがえてなかった)%% そうですね、プレイヤーは希少な純粋オーヴァードか、ナノマシンオーヴァードかを選択し（両用可？）、&amp;br;UGNに所属して尖兵としてテロリズムを弾圧したり、大国同士の戦争に巻き込まれたり、&amp;br;突如来襲した宇宙人と戦ったりしてもらう予定です。なおどれをやるかはまだきまってません  -- wa  (2010-12-01 01:14:51)
- 一般の人は抗体を持っているらしいですが、エフェクトによる治療、操作、強制移動等のレネゲイドによる影響を全く受けない、のでしょうか？またワーディングも効果ないのではないでしょうか？  -- 名無しさん  (2010-12-01 22:33:31)
- それに関する情報を、用語と特殊ルールへ追記しました。ぶっちゃけ『クッ、どいつがオーヴァードだ！？』をやりたいだけです  -- wa  (2010-12-02 03:01:38)
- 《レネゲイド：Ｎ》について、全てのシンドロームとありますが、トライブリードの場合は３つのシンドローム対して適用すると８レベル分なのでしょうか？１２レベル分ではないのですね？　《レネゲイド：Ｎ》のバックトラックに対する修正は、Ｅロイスによるそれと同じく、バックトラック判定前処理で行い２倍降り、３倍降りの倍率には含まないということでいいのでしょうか？  -- 名無しさん  (2010-12-07 19:20:48)
- はい、トライ・クロスともに8Lvです。またバックトラックの修正はその通り、倍化されません  -- wa  (2010-12-07 22:48:12)
- 抗体のルール的整合性についての提案。人類の99.999999％がルールブック２p242のＡＷＦを取得していることにして。散布装置はＡＷＦを無効化することにしてはどうでしょうね。こうすれば対ワーディングマスクもまだ価値があることになるような気がします（シナリオのギミックで）  -- 名無しさん  (2010-12-31 22:22:55)
- 想定ではジャームを特定されない為に、一般人に抗体を持たせたということでしたが。実際にワーディングを見た感触では“誰が一般人かわからない”という逆の作用になってる感じですね。つまり一般人を巻き込まない為に手をだし辛くなってる雰囲気です。ジャームと一般人テロリストが手を組むと酷いことになりそうな  -- 名無しさん  (2011-01-09 21:42:25)
- ゴメーン全然気づかなかった。マスクは『ワーディングを無効化』だから、装置と合わせて『一般人のワーディング無効化を無効化を無効化』みたいになると思うよ。価値あるよ。&amp;br;あと、ひどいことには　なると　おもう  -- wa  (2011-02-15 07:15:35)
- そういやこの前レネゲイドアージというサプリでました。これ２１４２の「衝動」を主題にしているのにかなり使えそうな気がします。ほとんど１２０％エフェクトですが  -- 名無しさん  (2012-04-14 00:18:38)
- 衝動の力を逆に利用して力にする、という反政府的な使い方なので、敵や・・・あるいはＰＣ側のギミックで演出しやすいかもしれません  -- 名無しさん  (2012-04-14 00:19:31)
#comment

~
RIGHT:GM:wa~
~
ひとりQ&amp;A~
&#039;&#039;Q.なんですか突然&#039;&#039;~
A.お風呂で思いつきました~
&#039;&#039;Q.なにがやりたいの&#039;&#039;~
A.SF！~
&#039;&#039;Q.似たようなステージが…&#039;&#039;~
A.あってもしらないし！！~
&#039;&#039;Q.俺が、俺たちが&#039;&#039;~
&#039;&#039;A.ガンダムだ！！&#039;&#039;~
~
&#039;&#039;Q.詰め込みすぎ&#039;&#039;~
A.はい~
&#039;&#039;Q.上級ルール買った？&#039;&#039;~
A.まだ~
&#039;&#039;Q.プレイヤーが集まらなくても&#039;&#039;~
A.なかない    </description>
    <dc:date>2012-04-14T00:19:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/129.html">
    <title>サタスペ！</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/129.html</link>
    <description>
      Saturday Night Special!
ようこそ！混沌の国際犯罪都市・大阪へ！
金になるならなんでも引き受ける現代の冒険者、亜侠（あじあん・ぱんく）となって大阪の街を駆け抜けろ！
頼りになるのは、粗悪な銃と仲間だけ。弾丸と札束、美女と悪党が飛び交う亜侠必死の冒険が、今はじまる！
http://www.bouken.jp/product/satasupe/

サタスペ！用のメモとかを置いておくページ
DD:33ki


■キャラ作成について
NEW!
環境値・性業値・趣味・好みのタイプ・アジト・性別・オタカラ以外は自由！もちろん振ってもいいよ！
&amp;s(){１．キャラクター設定の各表に対して１回の振りなおしを許可、結果はどっちを使っても良いとする}
&amp;s(){２．性別、年齢、名前の姓名どちらか一つ、（名前が通り名のみの場合、通り名）はRoCとする}

■ルール範囲
|・基本ルールブック： | ◯|
|・ロケットNo.1： | ◯|
|・R&amp;Rの記事orサタスペメモリアル： | ◯|
|・デッドマン・ウォーキング： | 要件等|
注意：DDは現時点で基本ルルブとロケットNo.1しかもってないので、
　　　それ以外のデータを利用する場合はデータをまとめてDDに渡してくれると嬉しいです

■環境値ロールの結果
|アクーラさん： | 12|
|レオナさん： | 8|
|ヴァルティさん： | 10|
|シロウさん： | 12|
|ピピンさん：|13|

■プレイ支援
・プレイはどどんとふの利用を予定
・便利ツールへのリンク、解説は別途します
　http://somasoma6934.bob.buttobi.net/

■次回予定
12/2：第二話三回目セッション（戦闘終了を予定）

■過去の内容
11/25：第二話二回目セッション（戦闘1ラウンド目まで）
11/18：第二話一回目セッション（前半）
11/11：第二.五話セッション（PC一行はシルバープレートを手に入れた）
11/4：第一話二回目セッション（アフタープレイとか）
10/28：第一話一回目セッション（本編）
10/8：キャラクター作成（後半）
10/1：PL募集＆キャラクター作成（前半）

- test  -- 33ki  (2011-10-03 10:40:38)
- キャラ作成についてを修正  -- 33ki  (2011-10-22 00:24:51)
- そういえば新人カルマ取ってない、今度聞くけど取りたい人は考えておいてね  -- 33ki  (2011-10-24 17:47:30)
- ２話カルマ　シロウ：泥棒　ピピン：ペテン　ヴァルティ：色事　アクーラ：情報　レオナ：色事  -- 33  (2011-12-10 01:13:19)
- ３話Result　レオナ：殺し屋　アクーラ：走り屋　ヴァルティ：キジルシ　ピピン：用心棒　MVP：アクーラ  -- 33ki  (2012-03-05 16:30:54)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-03-05T16:30:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/5.html">
    <title>簡易掲示板</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/5.html</link>
    <description>
      **連絡用簡易掲示板 ☆彡
- テスト  -- 管理人  (2005-07-04 21:11:56)
- なんか皆乗り気でないみたい。悔しいけど男の子なんで泣かない。  -- 下衆「」  (2005-07-09 00:43:47)
- wikiのこと知らない人多いだけじゃまいか？向こうの板がメインと考えているとか。  -- D「」  (2005-07-09 03:31:30)
- (気付いたのが今日だったなんて言えないよなあ・・・)  -- ロク「」  (2005-07-09 23:29:42)
- ろくに使い方がわからないなんていえないなぁ  -- アリアン「」  (2005-07-10 00:07:19)
- うおお、気づいたらうちのプリティーゴリラモンクになれてた_|￣|○まぁネタはおいしいから良いか…。  -- 心中「」  (2005-07-11 17:45:49)
- 明日休みになったので、かなり早い時間から鯖立てると思います。それこそ九時ぐらいから。プレイはＰＬ全員が揃ってから開始します。  -- 下衆「」  (2005-07-12 22:49:21)
- プレイヤーの皆さん、↑呼んで了解したらここにレスください。せっかくだから掲示版有効に使おう。  -- 下衆「」  (2005-07-12 22:50:53)
- 一応コメントの最初に[ウィザードリィ]とか入れるとわかりやすいかも＜連絡とかをとる場合  -- D「」  (2005-07-12 23:19:34)
- 〔ウィザードリィ）マジか。俺バイトなんで、多分１０時過ぎになると思います。それまでは皆さん楽しいパーティーゲームでもして楽しんでいていただきたいです。　  -- 心中「」  (2005-07-12 23:22:32)
- セッション別に掲示板あったほうが良いでしょうか？ でもこの形式だと分かりにくいかなぁ…。  -- 心中＠ＷＩＫＩの中の人  (2005-07-12 23:23:52)
- 接続切れた・・・  -- みどり  (2005-07-13 23:23:47)
- すごくうっかりマジチャ本体落としてしまった。すまぬ。  -- 下衆「」  (2005-07-14 04:15:27)
- すいません、第5回が昨日だったことを完全に忘れてました・・・  -- わ「」  (2005-07-29 17:40:37)
- IPを少し間違えたのじゃよ。すまぬ  -- 下衆「」  (2005-08-01 21:59:37)
- ドンマイ&gt;わ「」  -- 心中「」  (2005-08-02 22:11:14)
- 下衆「」へ、大空戦Breaking Sky（仮題）への誘導、半角に貼っちゃって良いかな？　  -- 心中「」  (2005-08-19 22:42:27)
- 別にいいけど、それならもうちょっと見れる状態にしたいなぁ…。  -- 下衆「」  (2005-08-20 21:47:11)
- 了解ー  -- 心中「」  (2005-08-22 21:50:41)
- ちょっとだけリプレイに笑った  -- 心中「」  (2005-09-01 13:16:57)
- ここでは初めまして。まよきんのキャラ作成に関する質問とかはどこでしたらいいでしょうか  -- Kuna  (2005-09-01 14:01:11)
- そうですねぇ、一問一答で終わるようなのなら半角スレ、土曜に定例集会がありますのでそっちでも良いかもしれないです  -- 心中「」  (2005-09-01 19:41:54)
- あれ？半角飛んでる？  -- D「」  (2005-09-05 00:28:14)
- ㌧でますねぇ　中身は平気かしら  -- 心中「」  (2005-09-05 07:08:39)
- GOMAN!のルール見ました、武装のデータのところで必要が必用エネルギーになってるのは仕様？  -- Ｄ「」  (2005-09-07 17:02:52)
- 追伸：ルール的には割りと面白そうだと思いました。シンプルイズベスト。  -- Ｄ「」  (2005-09-07 17:03:47)
- おー、GOMANかっけー！実弾系は消耗なのか。パッと見辛そうだね  -- 心中「」  (2005-09-08 10:55:58)
- トップページの予定いいね、わかりやすくて。＜毎週月曜は～  -- Ｄ「」  (2005-09-13 01:46:19)
- 昨晩は延々と性格表を振り続けちゃってごめんよ  -- わ「」  (2005-10-20 16:59:50)
- どんまいだ　ゲットライド忍者は強さは捨てたほうがよさそうだ…  -- 心中「」  (2005-10-20 21:59:11)
- ためになるなぁ  -- 名無しさん  (2006-01-29 10:32:34)
- 私は一向に構わん　&gt;ドレッド 3/2  -- わ「寝てる」  (2006-02-27 00:01:47)
- すごろくじゃなあ・・・  -- 名無しさん  (2006-03-03 05:02:11)
- ああ、すごろくじゃあなあ…  -- 名無しさん  (2006-03-04 15:59:24)
- スレに希望者がいるけど、ダンデライオン・ポートレイトって誰の企画だったっけ…  -- 名無しさん  (2006-04-10 03:49:15)
- 無色の人だよ  -- 名無しさん  (2006-04-12 02:39:55)
- 鯖閉じてすぐでアレだけど、キャラでけたよ  -- わ  (2006-04-16 01:44:55)
- だめだな  -- 名無しさん  (2006-04-27 03:38:30)
- セッションが一週間埋まってるところを見ると、何だか感慨深い  -- 名無しさん  (2006-05-03 21:54:24)
- ＧＭが敵でもいいじゃないか。一致団結して掛かってくるなら。  -- 名無しさん  (2006-05-11 23:47:53)
- 集まって欲しいような、欲しくないような……！  -- wa  (2006-05-14 04:41:09)
- パラノイアのページを追加して、面白さをアピールしてみるってのはどうだろう。  -- R  (2006-05-17 19:07:08)
- そうか、よし！  -- wa  (2006-05-22 07:14:02)
- すげェぜ、今日は久しぶりに予定が入ってないぞ！  -- wa  (2006-07-24 21:08:39)
- んー。シャドウランやりたいひとこのゆびとーまれ？  -- 迷猫  (2006-07-30 20:35:20)
- 今さらだがとまった！  -- Ｒ  (2006-08-08 01:21:10)
- www鯖が落ちたらしいから半角のスレが見られないぞ！気をつけろ！  -- wa  (2006-08-16 21:10:14)
- らしいな…  -- Ｒ  (2006-08-16 21:16:07)
- 大変だ！今度は半角が404になってるぞ！  -- wa  (2006-08-17 21:14:49)
- どうしたもんだろう  -- Ｒ  (2006-08-17 21:18:41)
- うーむ、マジチャを建ててトップにでも張り出すべきか？私が出来ないのが問題だけど。  -- R  (2006-08-17 21:23:17)
- 半角見れない？　こっちは書き込みできるけど。  -- 125.196.219.143  (2006-08-17 21:44:26)
- OK。ALGのPC1に志願するぜ  -- 仕官  (2006-08-21 20:29:01)
- ＤＸのＰＣ３に参加希望。しかし日程的な問題が･･･！？  -- D  (2006-08-21 20:51:30)
- ＤＸのＰＣ２に立候補しても…イイカナ？イイカナ？  -- 心中「」  (2006-08-22 22:03:50)
- ちっちゃくＤＸのＰＣ１に立候補します……イイカナ？  -- wa  (2006-08-23 01:29:40)
- とりあえずDX、ＰＣ１：waさん、ＰＣ２：心中さん、ＰＣ３：Dさんで決定ということでいきます  -- ぐでぐで  (2006-08-23 22:14:26)
- というわけでALFに参加希望、ハンドアウトに関してはおいおいで  -- onb  (2006-08-24 02:01:57)
- ＡＬＧ参加希望。ＰＣ３やりますー  -- NEC  (2006-08-24 22:29:26)
- ゆうやけこやけ･･･平和な田舎町･･･&amp;br()オヤシロ様とかいらっしゃる？＜最大の乱数要素「人間」使用  -- 名無しさん  (2006-11-01 01:31:45)
- &gt;オヤシロ様とかいらっしゃる？&amp;br()いっぱいいます&amp;br()&amp;br()人間でも出来ないことはないです  -- Ｒ  (2006-11-01 01:38:29)
- 仮眠で二度寝してしまいました&amp;br()ごめんなさい  -- wa  (2006-12-22 05:56:31)
- シーン制度なんか大ッ嫌いだ  -- 名無しさん  (2006-12-24 03:15:46)
- あの、すんません。TRPG初心者なんすけどご教授願えますか。&amp;br()ガープスしか持ってないんですが…  -- 初心者「」  (2006-12-27 16:00:05)
- 　い　い　の　よ　  -- や  (2006-12-27 20:59:27)
- わぁい&amp;br()具体的にはどうしましょうか。手順ていうか、ここの作法がわからなくて…&amp;br()&amp;br()  -- 初心者「」  (2006-12-28 12:47:19)
- とりあえず鯖が立ったら何も考えずに飛び込んできてください&amp;br()基本的にはマジカルチャットを使用しています  -- wa  (2006-12-28 21:55:56)
- ありがとうございます。&amp;br()半角あぷ板の「」でTRPGやろうぜのスレの所にIPが立ったらでいいんでしょうか。  -- 初心者「」  (2006-12-29 11:52:36)
- 大体そんな感じです。というか、それくらい聞かなくたってわかるでしょうがっ！&amp;br()&amp;br()…なお、本日は予定表の通り、NWのセッション用の鯖の他に、&amp;br()定例会兼雑談用の鯖が立つ予定なので、というよりも立てますので、&amp;br()もしよろしければそちらのほうにお越し頂ければと考えております  -- wa  (2006-12-30 19:05:48)
- うおい！&amp;br()初心者に優しい集まり優しい集まり！&amp;br()そんな訳で適当に即できるゲームもありますのでぜひどうぞ  -- 心中「」  (2006-12-30 22:08:55)
- 餅  -- Roxc  (2007-01-01 22:58:49)
- すいません、半角の方に書き込めなかったんで…&amp;br()192.168.1.12  -- 異次元  (2007-01-04 22:04:19)
- ドラえもんもミィちゃんとつがってるんだから&amp;br()長老達もウチの猫とつがえるはずだよね  -- すみー  (2007-01-09 20:41:33)
- 鯖をやると落ちるんで、自分マスターのとき以外は当分控える。  -- ges  (2007-01-12 20:47:38)
- 【※未承諾広告】&amp;br()誘拐事件。&amp;br()　主人公は以前から被害者に呼ばれていた。被害者のもとへ着く直前に事件が起こる。事件を未然に防げなかったことを悔やみ、解決に乗り出す。&amp;br()　被害者は新米の魚屋、マインデベム。加害者は美貌の侯爵、コーバーン８世。&amp;br()　加害者の動機は被害者の幼なじみの持つアイテムを手に入れるため。そのアイテムとは縞模様の杖で、呪いの魔法に対する完全な防御力がある。加害者を倒すことによって被害者を救出する。相手は極めて強力な魔法を身につけている。その魔法とは繁茂の魔法。救出後、被害者は主人公を慕い、旅に同行する。&amp;br()　&amp;br()こんな素敵すぎるシナリオが自動生成される！　「オートシナリオライター」&amp;br()www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2728/game/asw.html  -- や  (2007-01-18 18:56:58)
- すげェ！  -- wa  (2007-01-18 19:14:45)
- 回線のアレで工事やらをするんで、多分大丈夫とは思うけど&amp;br()それで万が一ネットに接続できなくなって来れなくなっちゃった場合&amp;br()俺抜きで色々進めちゃったりしてくださいな  -- onb  (2007-01-22 00:37:20)
- 所用により少しの間プレイヤーとしての参加を見送ります。&amp;br()ご迷惑をおかけしますが、代役を立てるか、NPCを使うなどして、&amp;br()冒険を続けてくださいますようお願い申し上げます。  -- 下衆「」  (2007-01-22 19:06:15)
- ふふふ…無茶を言う  -- 名無しさん  (2007-01-24 19:26:00)
- 書き込めねー諦めた、以下本文。&amp;br()『土曜日です。例会用の鯖置いておきます。&amp;br()　122.132.27.41』  -- 名無しさん  (2007-03-24 21:17:37)
- 上の鯖を閉鎖  -- 名無しさん  (2007-03-24 21:29:11)
- 『デモンパラサイトショートキャンペーン』を&amp;br()略して『でもんぱショッペー』と呼ぶことを提案します  -- Wa  (2007-06-16 10:33:19)
- 繋がらないんだぜ、スレにも書けないんだぜ  -- 名無しさん  (2007-07-19 22:14:51)
- 繋がったんだぜ  -- 名無しさん  (2007-07-19 22:33:11)
- 切れたんだぜ、そして繋がらないんだぜ  -- 名無しさん  (2007-07-19 23:00:19)
- 復活ッ！コメントページ復活ッ！コメントページ復活ッッ！
…またスパム来たら取り外すか  -- 名無しさん  (2008-03-06 00:29:12)
- ここ数日間体調不良が続いているためD&amp;D新キャンペーンへの参加は辞退させていただきます、ごめんなさい  -- Wa  (2008-03-18 19:25:40)
- お大事に、まじお大事に　単発もあるからそっちもよろしく  -- R  (2008-03-18 21:34:32)
- ちょいと困憊気味のため遅れるかもしれません  -- wa  (2008-05-21 19:38:29)
- やっべ、誰か来るまで仮眠取ろうと思ったら爆睡してた  -- wa  (2008-09-09 04:18:02)
- 巨人の力のベルトで荷重が変化していることを念頭に入れ忘れていたよ。お金とか重荷で全部持てた。ただ、背負い袋を貸してくれ  -- dewey  (2008-12-17 02:13:18)
- 半角に書き込めないな、どうしたんだ！半角、返事をしてくれ･･･！  -- 名無しさん  (2009-03-23 23:08:41)
- 半角のトップからなら  -- 名無しさん  (2009-03-24 19:50:57)
- ここが使われてるとこ久々に見た  -- 名無しさん  (2009-03-25 16:41:52)
- 教授これは一体・・・！？　ttp://www.excite.co.jp/News/odd/E1248425105126.html  -- 名無しさん  (2009-07-27 01:28:33)
- 土曜は会議に参加できなくてごめんなさい！今日は参加します！  -- uki  (2009-08-31 05:44:48)
- 左上のロゴ募集中  -- 管  (2010-05-26 04:27:10)
- あれ、もしかしてスレ終わってる  -- 3  (2011-09-24 20:00:31)
- 荒らしに潰されたな、スレ  -- 名無しさん  (2011-09-24 22:50:34)
- 新スレが何故か消えてる。立て直そうとしても立て過ぎといわれるので、他の人に任せるでござる。スレ文とかはスレタイでぐぐれば消える前のがでてくる。  -- 名無しさん  (2011-10-01 20:35:15)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-10-01T20:35:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/120.html">
    <title>惑星 &quot;ゲス&quot;  ～ 下衆の惑星・征服</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/120.html</link>
    <description>
      闇の中からそれは狙う。誰もが立ち入る眠りという闇の中から。
世界が、夢に食われていく。


*　　　*　　　*　　　*　　　*　　　*　　　*　　　*　　　* 
　　真・女神転生TRPG＜覚醒編＞ 
　　ナイトマスカレイド
*　　　*　　　*　　　*　　　*　　　*　　　*　　　*　　　* 


　※戦闘メイン、切った断ったでいきます。 
　※悪魔に顔と名を知られないように気をつけてください。


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～OP～

眠りから覚めない人々が増えている。それは目覚めることなく衰弱し、やがて死に至る病。
通称は『永眠病』『眠りっぱなし』など。
原因不明、治療方法なし。人々は恐れおののいた。消毒薬やマスクがあちこちで品切れとなった。
しかし、半年もたつとパニックは落ち着いた。
忘れられたわけではない。そういうものがあるから仕方ない、と浸透しきってしまった、そんな感じだった。
自分の家族や、友人や、恋人が被害にでも遭わない限り、必要以上にわめき立てたりしない。
それは大衆なりの冷たさではあるが、強かさとも言えた。
あなたもまた、そんな大衆の一人だった。この間までは。

目が覚めると見知らぬ場所。
すっきりハッキリしない頭、まだ眠っているかのように。
隣にいるのは見知らぬ人々。

そして、クマのぬいぐるみが、君たちを見下ろして言った。
『戦いが始まる、仮面(ﾍﾟﾙｿﾅ)を被れ』と。


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～よくある質問～
Q.ここはどこなの？
A.厳密には違うのですが、夢の中です。『夢世界』などとも呼ばれます。
通常夢は個人個人が見る“現象”にすぎませんが、ここは複数人が影響を受ける“世界”です。
というわけで夢とは違うのですが、まあイメージとしては夢の世界でだいたいあっています。

Q.なんで夢の中にいるの？
A.選ばれたからです。
選ばれたというか、目をつけられたというか、ビュッフェで料理をつまんで皿に入れた状態というか。
夢世界が皿で、あなたが料理です。

Q.なぜ戦いが始まるの？
A.食べられたくありませんよね？

Q.誰がこんな事をしたの？
A.悪魔です。
近年、悪魔退治師により活動を妨げられている彼らは、狩場を夢世界へと移しました。
彼らに魂を食われたものは、身体は生きていても、二度と目覚めることはありません。
悪魔が作った夢世界を『悪夢』または『悪夢の領域』とも言います。

Q.なぜ仮面を被るの？
A.第一に、まだあなたは夢世界で自分の存在を強く確立することができません。
そこで仮面という役割を被る事で手助けとし、同時に仮面から力を得る事ができます。
第二に、もしあなたの名前や顔を覚えられてしまえば、悪魔は現実世界であなたを狙うかもしれません。
悪魔としても最後の手段となるでしょうが、そうなればあなたはひとたまりもないでしょう。


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～NPC～
・アーサー（あーさー）
1m大のクマのぬいぐるみ、デザインはテディベア風。
実際にはぬいぐるみではなく、自律し表情があり体温があり切ると血が流れる。
夢世界に不慣れなプレイヤーキャラクターたちを導く案内人的な存在。
性別は男。


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～注意～ 
以下のルールは、覚醒編の本来のルールに手を加えてます。
他所では通用せえへんで。


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～キャラクター作成 - 特性値の決定～
10の特性値を、それぞれ3D6+5で決定する。出目と特性値は入れ替えてもよい。
（最も高い出目を、最も重要と思われる特性値に当てはめる、など）
特性値の1/10(端数切り捨て)は特性値ボーナス(特性値B)となり、様々な状況で使用される。

　強さ：腕力と基礎的な戦闘技術　　 / 格闘攻撃の成功率
　耐久：身体の丈夫さ、健康さ　　　 / 最大HP
　器用：手先の細かさ、動きの精密さ / 射撃攻撃の成功率
　敏捷：脚の速さ、動きのしなやかさ / 格闘回避の成功率
　直感：反射神経や五感、第六感　　 / 射撃回避の成功率
　魔力：魔法の素質　　　　　　　　 / 魔法の使用
　精神：心の豊かさや意志の強さ　　 / 最大SP
　知力：思考の早さや知識量　　　　 / 魔法回避の成功率
　魅力：対人能力の高さとカリスマ　 / 悪魔との対話
　加護：幸運と世界と繋がる霊性　　 / アイテムの入手率


～キャラクター作成 - 命運の取得～
最も低い特性値ひとつを選び、[40]からその値を引いた数が初期の命運となる。
また14以下の特性値がある場合、ひとつごとに命運が+2される。


～キャラクター作成 - 戦闘能力値の決定～
特性値から戦闘能力値を決定する。

　最大HP　：耐久+耐久B*レベル
　最大SP　：精神+精神B*レベル
　物理防御：強さB+器用B
　魔法防御：魔力B+魅力B
　格闘回避：敏捷
　射撃回避：直感
　魔法回避：知力
　行動値　：敏捷B+直感B


～キャラクター作成 - 属性の決定～
キャラクターは[Law][Chaos][Light][Dark]の4つの属性値を持っている。
それぞれ初期値を2D6-7で決定する。-1以下は0とする。
属性値は高まるとわずかだが恩恵を得る。

  [Law]：秩序・全体・戒律 … 値のぶんだけ最大MPが上昇する
[Chaos]：混沌・個人・自由 … 値のぶんだけ最大HPが上昇する
[Light]：光・創造・神聖的 … 値の1/5ぶん物理防御点と魔法防御点が上昇する
 [Dark]：闇・破滅・悪魔的 … 値の1/5ぶん自分の行った攻撃のダメージが増える

属性値から属性を決定する。
[Law]と[Chaos]は相反し、片方がもう片方より5以上高いとその属性となる。
それ以外は[Neutral]として扱う。
[Light][Dark]も同様の扱いをし、これが拮抗している場合は[Normal]とする。
“[Law]or[Chaos]or[Neutral] - [Light]or[Dark]or[Normal]”がそのキャラクターの属性となる。

属性はシナリオの終了時に、自分を含むゲームに参加した人間全員からのアンケートにより変動する。
一人ずつゲーム中の態度から[Law][Chaos][Neutral][Light][Dark][Normal]いずれかを選んでもらう。
[Law][Chaos][Light][Dark]は1票につきその属性が1点上昇する。
[Neutral][Normal]の場合は、[Law]と[Chaos]、[Light]と[Dark]のそれぞれ低いほうに1点が入る。


～キャラクター作成 - 宿命の決定～
それぞれのキャラクターが持つ、縁や執着など。
作成時点で、3つの宿命をそれぞれ10点有している。

命運は特定できるものでなくてはならない。
「飼い犬のジョン」は宿命となるが「ハスキー犬全て」は宿命足りえない。


～キャラクター作成 - ペルソナの決定～
最初に得ることとなるペルソナのアルカナを1つ選択する。
このペルソナは、最初に覚醒した時に使用可能となる。
選択したアルカナの特性値修正と、そのアルカナの技能すべてが取得可能となる。

　0.愚者
　1.魔術師　　2.女教皇　　3.女帝　　4.皇帝　　5.法王
　6.恋愛　　7.戦車　　8.剛毅　　9.隠者　　10.運命
　11.正義　　12.刑死者　　13.死神　　14.節制　　15.悪魔　
　16.塔　　17.星　　18.月　　19.太陽　　20.審判
　21.世界


～キャラクター作成 - 所持金と装備～
夢世界では独自の通貨が流通している、通称『夢貨』(ﾑｯｶ)。単位はCP。
プラチナに似た玉虫色の光沢を放つコインで、マグネタイトの結晶体。

キャラクターは作成時点で[加護]*10CPのお金を持っている。
ゲーム開始後、ショップに行く事ができれば、そのお金で装備を購入できる。

キャラクターは、武器を2つ、頭、胴、手、足の防具をそれぞれ1つ、装身具を2つ装備できる。
装備には重量があり、重量の合計が[強さ+耐久]を超えると、全ての判定に-10のペナルティを受ける。
装備していなければ重量、所持数に制限はない。


～キャラクター作成 - パーソナルの決定～
名前、性別、年齢を決定する。

望むならそのキャラクターの『過去』『現座』『未来』を占ってもよい。
（忘れたい過去、幸せだった記憶、ついこの間起きた事件、現在の悩みの種、来る先の話……）
1D100と1D2で、アルカナと1正位置/2逆位置の決定をする。同じアルカナが出た場合は振りなおし。

　　　　アルカナ　正位置 / 逆位置
　 0～3 .愚者　 ： 冒険心 / 軽率
　 4～8 .魔術師 ： 創造 / 臆病
　 9～13.女教皇 ： 知識 / 身勝手
　14～18.女帝　 ： 家族 / 虚栄
　19～23.皇帝　 ： 責任 / 傲慢
　24～28.法王　 ： 恩師 / 怠惰
　29～33.恋愛　 ： 恋愛 / 裏切り
　34～38.戦車　 ： 勝利 / 挫折
　39～43.剛毅　 ： 勇気 / 自惚れ
　44～48.隠者　 ： 探索 / 閉鎖的
　45～53.運命　 ： 思いがけない幸運 / 不運
　54～58.正義　 ： 表彰 / 不正
　59～63.刑死者 ： 自己犠牲 / 無意味な犠牲
　64～67.死神　 ： 大きな損失 / 死からの再生
　68～71.節制　 ： 堅実 / 浪費
　72～75.悪魔　 ： 堕落 / 更生
　76～79.塔　　 ： 破滅 / 必要とされる破壊
　80～83.星　　 ： 憧れ / 幻滅
　84～87.月　　 ： 不安 / 不安の解消
　88～91.太陽　 ： 満足 / 失敗
　92～95.審判　 ： 復活 / 後悔
　96～99.世界　 ： 完成 / 未完成


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～基本ルール - チェック(判定)～
1D100で特性値(能力値)以下の出目を出せば成功。
ただし100は00として扱う。


～基本ルール - スワップダイス～
判定の際、1の位と10の位を入れ替えて、低い目を作れる。
例えば、出目が91なら、これを19とすることができる。
判定が難しい状況では、入れ替えでわざと高い目を作る“逆スワップ”が発生する。


～基本ルール - 威力～
判定によっては、成否のほかにさらにその威力を決める。
D6を判定に使用した(特性値/10)個振り、出目の合計が威力となる。
例えば、[強さ]55のキャラクターが[強さ]の威力を求めるとき、
55/10=5(端数切り捨て)、5D6を振り、威力を求める。


～基本ルール - 威力の振り足し～
威力を求めるダイスに[6]の出目があった場合、6の出た個数だけダイスを振り足す。
その時さらに6が出た場合、また振り足すことが出来る。

また振り足しが発生した場合、一部の攻撃では“副効果”が発生する。
例えば吹雪の魔法ブフの場合、副効果が発生したダメージは、さらに相手を[氷結]状態にできる。


～基本ルール - 大成功と大失敗～
ぞろ目(11、22、33、44、55、66、77、88)で判定が成功した場合、大成功となる。
結果は通常より大きな成果となり、威力をもとめる場合は最終的な威力が2倍になる。
ぞろ目で失敗の場合は大失敗となる。通常の失敗よりも悲惨な結果となる。

00(100)はいかなる状況でも大成功。
99はいかなる場合でも大失敗となる。

戦闘中、攻撃時の大成功は「クリティカル」となる。
相手が回避に失敗した場合、通常の2倍のダメージを与える(防御点適用前に2倍)。
回避に成功した場合は通常のダメージを与え、大成功のみ完全に回避できる。

攻撃時の大失敗は「ファンブル」となり、ランダムで自分または範囲内の味方が対象となる。
自分が対象となった場合は回避できないが、仲間が対象となった場合は、その仲間は防御を試みれる。

回避時の大失敗は「パワーヒット」となり、相性と防御点が無効化される。


～基本ルール - オートアクション～
悪魔は一部の行動を判定無しで成功とすることができる。


～基本ルール - 高度な技～
判定に10%単位でペナルティを受けることで、それに対する目標の防御行動にも同値のペナルティを与える。
判定前に宣言する必要がある。


～基本ルール - HPとSPの回復～
基本的に夢から目覚めた時点で、HPとSPは完全に回復する。
夢の中では回復施設を利用する事で回復できるが、それぞれ20点ごとにいくらかの費用がかかる。
アイテムや特技によって回復させる事も可能。
またレベルアップした時点で完全に回復する。


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～戦闘ルール - イニシアティブ～
戦闘開始直前、PC全員が直感チェックを行う。
全員が失敗すると悪魔側の不意打ちとなり、最初のターンはPCたちは行動できない。回避や防御は可能。
一人でも成功すれば通常通りの戦闘となる。


～戦闘ルール - イニシアティブ～
戦闘開始時、[行動値]で威力を求める、この値をイニシアティブ値とする。
イニシアティブ値の高い順から行動する。
同値のキャラクターがいる場合は、プレイヤー側優先、プレイヤー/NPC同士なら任意となる。


～戦闘ルール - アクション～
自分の行動順となるとにアクションを行える。
以下は戦闘中の1アクションとする。

・攻撃
・使用タイミングが[通常]または[攻撃]の特技を使用
・アイテムの使用
・自分の対列位置の変更
・装備の変更 … 武器や装身具か、防具かを選ぶ。
　　　　　　　　武器や装身具であれば1アクションで2つ両方を入れ替える事ができる
　　　　　　　　防具は頭、胴、手、足どれか1箇所の装備を入れ替えられる
・防御行動 … 次の自分の手番まで、全ての判定に+20%のボーナスを得るが、反撃を含む攻撃行動を行えない
・集中 … アクションの内容と目標を指定し、次のターンにそのアクションを行うとき、判定に+20%のボーナス
　　　　　連続で集中することも可能だが、ボーナスは最大でも+60%まで
・待機 … ターンの最後まで行動を遅らせる
　　　　　待機したキャラクターが複数いる場合は、イニシアティブ値の低い順から行動する
・逃走

全員が1アクションを実行して1ターンとなる。再度イニシアティブ値の高い順から処理を行う。


～戦闘ルール - サブアクション～
以下は自分の行動順に1回、アクションの前に行うことができる。
どれか一回しか行えない。例えば回復チェックを行ったターンには、補助特技を使えない。
ただし、アクションを放棄する事で、2回目のサブアクションを実行する事も可能とする。

・使用タイミングが[補助]の特技を使用
・装備中の武器または装身具ひとつを入れ替える
・回復チェック … バッドステータスから回復できるかの判定を行う
　　　　　　　　　使用する能力値はバッドステータスごとに事なる
　　　　　　　　　1回に1つのバッドステータスしか回復できない


～戦闘ルール - 隊列～
戦闘中はそれぞれ、前列と後列という概念が発生する。
隊列により有効な攻撃と不可能な攻撃が発生する。

　A.前列から敵前列にのみ有効　　　　　　　　　：格闘攻撃、ショットガン
　B.後列から敵前列、または前列から敵後列に有効：投擲武器
　C.すべての位置から全ての位置に有効　　　　　：弓、その他の銃器、魔法

以下は特殊な攻撃範囲。攻撃、ダメージ判定は1回、回避はそれぞれが行う。
　[貫通]：敵前列の1体と、敵後列の1体を対象として攻撃できる。
　[拡散]：敵前列の1体を通常のダメージ、敵前列にいるそのほか全員を1/2のダメージで攻撃する。
　[一列]：敵一列すべてに攻撃できる。
　[全体]：敵前列、敵後列すべてに攻撃できる。


～戦闘ルール - 相性～
キャラクターはほぼ全ての攻撃に対し相性が存在する。
相性により攻撃の効き具合が違ってくる。
相性の効果は、防御点を適用した上で2倍、あるいは半減させる。

　◎：ダメージ2倍、かつ受けると[転倒]状態となる　　○：通常通り
　△：ダメージ半分　　×：無効
　＋：吸収、無効とした上でダメージ分HPを回復
　↑：無効とした上で反射、反射された攻撃に対してはただの無効として扱う

　剣：拳や剣など手足を使った格闘攻撃と、手裏剣など手投げ武器
　物：弓矢、銃器など機械的な射撃攻撃
　技：関節技など特殊な技巧
　火：高温による攻撃
　氷：氷や低温による攻撃
　電：エネルギーによるショック
　風：圧力と衝撃
　心：精神に作用する攻撃
　禁：神経に作用する攻撃
　聖：光と浄化の力
　呪：おぞましい怨念の力
　－：相性のない攻撃、常に○扱いとなる、反射されない


～戦闘ルール - バッドステータス～
心身に異常が発生し、不調となった状態のこと。
バッドステータスは複数のものが同時にかかることがある。
ただし毒を除き、同じバッドステータスは重複しない。

・瀕死
HPが0になると動けなくなる。しばらくすると完全に死亡する。アクション不可、回避不可。

・混乱
状況が把握できず、動けなくなったり、支離滅裂なことを始める。
自分のアクション前に1D6を振り、出目が3以下でない限りアクションができなくなる。
回復チェック可：精神

・眠り
眠気で何もできなくなる。アクション不可、回避不可。
ダメージを受けると即座に回復する。
回復チェック可：直感

・至福
幸せすぎる状態。
とても争いごとをする気になれず、攻撃行動は一切取れない。
防御や回復などダメージを与えない行動は可能。
回復チェック可：魅力

・魅了
目がくらみ、対象の言いなりとなってしまう状態。
自分の行動順に、アクションを魅了された対象に決定されてしまう。
ただし「○○を攻撃」「○○を回復」などの大雑把な命令だけで、細かくは決められない。
回復チェック可：魅力

・封印
SPを消費する特技が使用できなくなる。
回復チェック可：知力

・狂乱
バーサーク。
自分が行う全ての攻撃のダメージ2倍となる(防御点適用前に2倍)。
しかし一切の回避が不可となり、防御点も無効となる。
回復チェック可：知力

・気絶
意識不明。
アクション不可、回避不可。
回復チェック可：耐久

・麻痺
身体がしびれて動かなくなる。
全ての判定の目標値に-20のペナルティを受ける。

・金縛り
主に霊的な力により縛られ、身動きがとれなくなる。
アクション不可となるが、回避は可能。 
回復チェック可：加護

・感電
電気ショックで一時的に動けなくなった状態。
アクション不可、回避不可。
ターン終了時に自動的に回復。

・凍り
寒さで動けなくなった状態。
アクション不可、回避不可。
回復チェック可：強さ

・石化
石像と化してしまう。
アクション不可、回避不可。石化中は相性が心、禁、聖、呪×となり、残り全ては△となる。
石化中は他のバッドステータスの影響を一切受けず、新たなバッドステータスを受ける事もない。
回復チェック可：強さ(ただし逆スワップ)

・毒
毒物が体内に入った状態。毎ターン1D6のHPを失う(振り足しあり)。
このバッドステータスに限り、受けるたびにダメージが2D6、3D6、と増加していく。
戦闘中以外は影響を及ぼさない。自然回復しない。

・呪い
何者かに呪われた状態。
全ての判定が逆スワップとなる。

・転倒
体勢を崩したり、不利な地形に追い込まれた状態。
全ての判定の目標値に-10のペナルティを受ける。
回復チェック可：敏捷

・ブラインド
暗闇や目潰しにより目が見えない、または見えにくい状態。
他者を対象としたアクションにスワップダイスが使用できなくなる。
ただし、全体を対象とした行動は通常通りに使用できる。
回復チェック可：直感

・魔鏡
鏡に封印された状態。
自分が受けた物理ダメージは全て相性◎扱いとなるが、魔法ダメージは反射する。
魔鏡中は他のバッドステータスの影響を一切受けず、新たなバッドステータスを受ける事もない
アクション不可、回避不可。
回復チェック可：魔力

・カード 
カードに封印された状態。
アクション不可、回避不可。
自分が受けた相性：火のダメージが◎扱いとなるが、それ以外のダメージは無効化する。
カード中は他のバッドステータスの影響を一切受けず、新たなバッドステータスを受ける事もない。
回復チェック可：魔力


～戦闘ルール - 事故値～
武器には事故値が設定されている。
その武器を使用時、判定でこの値以上の目を出すと、攻撃が確実に失敗する。
さらに使用した武器の事故値が2D6点減少する(威力扱いで、不利足し有り)。


～戦闘ルール - 逃走～ 
イニシアティブ値を目標値として判定を行う、敵も同様の判定を行う。
[転倒]状態中は逃走判定を行えない。

・プレイヤーが成功、敵が失敗：逃走成功、全員がその戦闘から逃げられる
・双方とも成功　　　　　　　：双方とももう一度判定を行うが、目標値に-10のペナルティを受ける(累積する)
・プレイヤーが失敗、敵が成功：逃走失敗、かつ逃走判定を行ったキャラクターは[転倒]状態となる
・双方とも失敗　　　　　　　：逃走失敗、戦闘は続行される


～戦闘ルール - BOSS～
悪夢の領域には必ず1体の、その悪夢を作ったボス悪魔がいる。
ボス悪魔には以下のような特徴がある。

・HPとSPが、本来の値より高い。
　基本は2倍で、さらに倍率はレベル20ごとに0.5倍ずつ増える。
　(20レベルからは2.5倍、40レベルからは3倍となる)
・イニシアティブ値にレベルの値を足せる。
・攻撃判定の最低値が、レベルか40の高いほうとなる。
・自分の行動順に毒を除く全てのバッドステータスが自然回復する。
・複数回行動できる。
　2D6を振り、8以上であれば2回行動が可能となる。
　30レベルからは3回行動が可能で、7以上で2回行動、11以上で3回行動となる。
　60レベルからは6以上で2回行動、9以上で3回行動、11以上で4回行動となる。


～戦闘ルール - 勝利～
戦闘に勝利すると、経験値と夢貨(CP)を得られる。
さらに倒した敵の数だけ、代表者1名が加護判定を行い、成功数だけトレジャーが手に入る。

ボス悪魔の経験値とCPは、本来の値の[レベル/5(最低1)+1]倍となる。
また加護判定に成功しなくても、必ず[レベル/10+1]個のトレジャーを落とす。


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～命運～ 
命運を消費することで、奇跡に似た強大な力を行使できる。
命運は1回のシナリオで5点まで使用できる。
この使用回数は10レベルごとに1点ずつ増加する。

　A.1点を消費する事で、自分に命中した攻撃のダメージを半減し(防御点適用前)
　　同時に受けるバッドステータス全てを無効化する
　　2点を使用することで、ダメージ全てとバッドステータスを無効化する

　B.1点を消費する事で、直前に自分が振った1D100ダイスを振りなおす

　C.1点を消費する事ごとに、次に求める威力のダイスを+2D6する
　　一度に使用できるのは3点まで(+6D6)

　D.1点を消費する事ごとに、ダイスの目をひとつずらすことができる
　　(5を4や6、さらには3や7変更できる)

　E.1点を消費する事で、HPとSPを20*覚醒段階点ぶん回復する
　　戦闘中は自分の手番でのみこれを行える
　　このとき手番は消費せず、制限以下であれば何点でも使用できる

命運は他者に対しても使用できるが、その際2倍の命運を消費する。
宿命を割り振った対象に対して使用する場合は、通常の値で済む。


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～レベルアップ～
経験値が一定値に達すると、キャラクターはレベルが上がる。
(経験値は消費しない、累積し続ける)

・特性値2つを1上昇させる。
・技能のレベルを1つ上げる。
・命運を2点得る。
・宿命ひとつを1D6点増加させるか、新たな宿命ひとつを1D6点得る。

レベルと(必要な経験値)
・1(--)　　・2(10)　　・3(40)　　・4(100)　　・5(200)
・6(350)　　・7(550)　　・8(880)　　・9(1,200)　　・10(1,700)
・11(2,200)　　・12(3,000)　　・13(3,700)　　・14(4,600)　　・15(5,800)
・16(7,000)　　・17(8,400)　　・18(10,000)　　・19(11,700)　　・20(13,500)

20レベル以降は[現在値+次のレベル*100]点の経験値でレベルアップする。
21であれば、13,500+2,100=15,600点となる。


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～技能と特技～
キャラクターはレベルアップごとに技能を成長させることができる。
技能が上昇するごとに使用可能な特技が増える。

どのような技能でも伸ばせるわけではなく、成長可能な技能はキャラクターの持つアルカナ、
またはソウルにより異なる。
この成長可能な技能は0レベルとして取得される。

特技の表記は以下のようになる。

 ◇ …特技名
 L  …特技が使用可能となる技能レベル
覚醒…特技を使用するのに必要な覚醒段階
判定…特技を使用する時に必要となる判定
 SP …特技を使用した時に消費するSP、不足している場合その特技は使用できない
威力…特技を使用した際の威力修正など
　　　[Lv]はキャラクターのレベルを用いる
　　　[技]はその技能のレベルの値を用いる
　　　(固)となっている場合威力は固定で、ダイスを振らない
範囲…特技の対象となる範囲、武器と特技の範囲が異なる場合、特技側を優先とする
相性…特技の相性、武器と相性が異なる場合、武器を優先する
使用…特技を使用可能なタイミング

　　　通常：戦闘中であれば1アクションとなる特技、非戦闘中でも10秒程度で行える
　　　攻撃：1アクションとなる特技、攻撃用途となる
　　　防御：攻撃に対するリアクションとして使用できる特技、受けた攻撃を回避したり軽減できる
　　　反撃：自分に対する攻撃を回避た防御した場合に、即座に攻撃してきた対象に対し使用できる特技
　　　一体：防御と反撃が一体化している特技、一度の判定に成功する事で両方に成功できる
　　　補助：アクションの前に1回だけ使用できる、1アクションとならない特技
　　　作業：10分以上の時間のかかる特技、戦闘中は使用できない
　　　特殊：上記以外のタイミングとなる特技、テキスト参照


-   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -

～宿命～
宿命の種類によって活用法は異なる。
判定の目標値は、現在の宿命の値と同じになる。

一番高い宿命の値と、二番目に高い宿命の値との差分が10以上となると、キャラクターは『注意散漫』状態となる。
注意散漫状態では恋患いに似た、常に上の空の状態となり、全ての判定の目標値が-5される。


場所への宿命：夢世界に『自分の領域』を作ることができる。
　　　　　　　景観は宿命の場所と同じとなる。広さは宿命*宿命㎡まで。
　　　　　　　SPを10消費して判定に成功することで、領域に繋がるポータルを開く事ができる。
　　　　　　　ポータルを通過できるのは領域の作成者が認めた人物だけとなる。
　　　　　　　領域内では悪夢によるターン経過の影響を受けない。

仲間への宿命：自分以外の仲間が攻撃を受けた場合、かばうアクションを行える。
　　　　　　　仲間が回避や防御行動を行う前に判定を行い、成功するとそのダメージと副次効果を自分が受ける。
　　　　　　　この時自分は回避や防御行動を行えない。1回の攻撃でかばえるのは1人まで。
　　　　　　　前列にいる場合は全ての仲間をかばえるが、後列の場合は同じ後列の仲間しかかばえない。

武器への宿命：お気に入りの武器となる。
　　　　　　　宿命の1/5だけ命中の値が、1/10だけ威力の値が上昇する。

防具への宿命：お気に入りの防具となる。
　　　　　　　宿命の1/5だけ物理防御の値が、1/10だけ魔法防御の値が上昇する。

特技への宿命：得意技となる。
　　　　　　　宿命の1/5だけ成功率が上昇し、1/10だけ消費SPが減少する(最低で元値の1/2まで)。

食物への宿命：好物となる。
　　　　　　　(対応した特性値+宿命)/10が回復の威力となる。

その他の宿命：趣味、家族、恋人、飼っているペット、など。
　　　　　　　HPが0になった時に『食いしばり』が可能となり、判定に成功すると即座にHP1で復活できる。
　　　　　　　食いしばりは1シナリオに3回まで行える。
　　　　　　　また食いしばりに使用した宿命は、そのシナリオ中ではもう食いしばりに使うことができない。


-   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -

～覚醒～
潜在能力の発現、それによりキャラクターが次の段階へと成長する事を『覚醒』という。
キャラクターのレベルが一定値に達すると『覚醒判定』が可能となる。

覚醒判定に成功した場合、HPとSPが完全に回復し、命運が3D6点増える(振り足し無し)。 
さらに全ての特性値が、達した覚醒段階の分だけ上昇する(覚醒段階2なら+2)。

そして覚醒には『ペルソナ覚醒』と『ソウル覚醒』がある。覚醒時にどちらか片方を選ぶ。
ただし最初の覚醒では必ずペルソナ覚醒となる。

『ペルソナ覚醒』では、自分の持つペルソナが成長し、自分自身の力としてより扱いこなせるようになる。
新たなアルカナを一つ選ぶ。既に持っているものでもかまわない。
アルカナに対応した特性値が上昇し、取得可能な技能が増える。

『ソウル覚醒』では、自分自身のソウルが成長し、夢の中での自分の姿を自在に変えられるようになる。
新しい姿を一つ決定する。別の人間の姿でも、動物でも、身につける服やアクセサリでもかまわない。
任意の特性値を上昇させることができる、合計で+10まで。ただし1つの特性値には最大で+5まで。
そして新たに取得可能な技能を2種類、任意で選ぶ。

新たに取得可能となった技能が、既に取得可能な技能であった場合は、命運が+1される。


-   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -

～覚醒判定～

　・覚醒段階0『愚者』  - 覚醒レベル：--  覚醒修正：--
　・覚醒段階1『不眠者』- 覚醒レベル：1   覚醒修正：+50
　・覚醒段階2『夢歩き』- 覚醒レベル：5   覚醒修正：+25
　・覚醒段階3『夢紡ぎ』- 覚醒レベル：15  覚醒修正：+0
　・覚醒段階4『夢幻人』- 覚醒レベル：30  覚醒修正：-50

キャラクターのレベルが、必要な覚醒レベルに達している時、任意に覚醒判定を行える。
これに成功することで覚醒段階を進めることができる。このとき命運は使用できない。
目標値は[現在のレベル+次の覚醒段階の覚醒修正]となるが、状況により目標値にボーナスを得られる。
判定に失敗した場合、レベルが上がるまで再度覚醒判定を行うことができなくなる。

以下は状況ボーナス。★の個数は使える回数で、失敗しても回数は減少する。

・悪魔との遭遇 ★★★
悪魔と戦いになった最中に判定できる。
対峙している悪魔の中で、最大のレベル値が目標値に加わる。

・生死の境界 ★★
キャラクターのHPが0になる、あるいはそれ以外の要因で死亡した時に判定できる。
現在の命運の値が目標値に加わる。

・宿命を割り振ったものの危機 ★★
仲間のHPが0になる、あるいは宿命を割り振ったキャラクターが生死の危機に陥ったときに判定できる。
そのキャラクターに割り振った宿命の値が目標値に加わる。

・儀式 ★
怪しげな儀式を体験する事により何かが目覚める事がある。
レベルを2倍として覚醒判定が可能となる。

・夢世界での修行 ★
夢の中で自在に動けるように訓練する。実行すると[次の覚醒段階]D6日が経過する(6で振り足し)。
師事する人物がいれば、そのレベルの値が目標値に加わる。
この方法が使えるのは覚醒段階3までとなり、4には到達できない。

・現実世界での事件 ★
何か衝撃的な事件に巻き込まれる。任意に演出してよい。
目標値が+20される。


-   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -

～アルカナによる特性値修正～
 0.愚者　：精神+2　知力+2　魅力+2　加護+4
 1.魔術師：強さ+2　器用+2　敏捷+2　魔力+2　知力+2
 2.女教皇：直感+3　魔力+3　加護+3
 3.女帝　：耐久+2　精神+2　知力+3　魅力+3
 4.皇帝　：強さ+4　耐久+4　器用+2
 5.法王　：強さ+3　耐久+3　魔力+2　精神+2
 6.恋愛　：敏捷+3　直感+3　魅力+4
 7.戦車　：強さ+4　耐久+3　敏捷+3
 8.剛毅　：強さ+5　精神+5
 9.隠者　：耐久+2　器用+3　精神+2　知力+3
10.運命　：器用+2　敏捷+2　直感+2　加護+4
11.正義　：強さ+4　精神+3　魅力+3
12.刑死者：耐久+3　直感+3　知力+4
13.死神　：強さ+3　敏捷+3　魔力+2　加護+2
14.節制　：器用+4　精神+3　加護+3
15.悪魔　：魔力+3　精神+3　知力+2　魅力+2
16.塔　　：器用+4　直感+3　魔力+3
17.星　　：強さ+4　器用+3　敏捷+3
18.月　　：直感+3　魔力+4　魅力+3
19.太陽　：耐久+4　魔力+2　精神+4
20.審判　：器用+2　直感+2　精神+3　知力+3
21.世界　：耐久+2　直感+2　精神+2　魅力+2　加護+2


～アルカナ技能～
 0.愚者　：空手、速剣、ハンドガン、魔法[火炎、氷結、禁為、弱化]
 1.魔術師：COMP、速剣、ハンドガン、魔法[火炎、疾風、移動、変身]
 2.女教皇：中国武術、マントラ、ハンドガン、魔法[火炎、疾風、回復、治療]
 3.女帝　：フェンシング、投擲術、ショットガン、魔法[氷結、回復、精神、操作]
 4.皇帝　：ボクシング、ヘビーウェポン、アサルトガン、魔法[電撃、回復、強化、弱化]
 5.法王　：ソード、ヘビーウェポン、アサルトガン、魔法[回復、強化、操作、移動]
 6.恋愛　：弓術、ウィッカ、ハンドガン、魔法[疾風、禁為、回復、精神]
 7.戦車　：八極拳、フェンシング、ショットガン、魔法[氷結、電撃、強化、移動]
 8.剛毅　：相撲、剛剣、ショットガン、魔法[火炎、呪殺、爆発、治療]
 9.隠者　：探偵術、抜刀術、ハンドガン、魔法[治療、弱化、結界、幻術]
10.運命　：中国武術、タオ、ハンドガン、魔法[疾風、破魔、万能、呪殺]
11.正義　：スピア、軍隊格闘術、アサルトガン、魔法[電撃、破魔、回復、結界]
12.刑死者：ウィップ、軍隊格闘術、ハンドガン、魔法[火炎、破魔、強化、幻術]
13.死神　：骨法、剛剣、アサルトガン、魔法[呪殺、禁為、精神、幻術]
14.節制　：医術、太極拳、ショットガン、魔法[万能、操作、結界、移動]
15.悪魔　：ウィップ、魔道、アサルトガン、魔法[火炎、呪殺、弱化、操作]
16.塔　　：プロレス、弓術、アサルトガン、魔法[電撃、破魔、爆発、万能]
17.星　　：ボクシング、スピア、ショットガン、魔法[氷結、万能、回復、強化]
18.月　　：抜刀術、忍術、ハンドガン、魔法[治療、精神、結界、幻術]
19.太陽　：柔道、神通力、ショットガン、魔法[火炎、爆発、回復、強化]
20.審判　：蟷螂拳、ソード、アサルトガン、魔法[疾風、禁為、治療、操作]
21.世界　：ムエタイ、投擲術、ショットガン、魔法[火炎、氷結、疾風、電撃]


-   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -

以下キャラクターシート

ﾌﾟﾚｲﾔｰ名：

名前：
年齢：　性別：

レベル：1
経験値/NEXT：0/10
属性：[]-[]
属性値：Law/0　Chaos/0　Light/0　Dark/0
覚醒段階：0
ペルソナ：
　ソウル：

特性値(夢世界での値)
強さ：/　耐久：/　器用：/　敏捷：/　直観：/
魔力：/　精神：/　知力：/　魅力：/　加護：/

初期値(現実での値)：
強さ：　耐久：　器用：　敏捷：　直観：　魔力：　精神：　知力：　魅力：　加護：

　HP： /　　耐久+(耐久B*レベル+[Chaos])
　SP： /　　精神+(精神B*レベル+[Law])
命運：　　使用可能値：10/10

相性
剣：○　物：○　技：○　火：○　氷：○　電：○　風：○　心：○　禁：○　聖：○　呪：○

技能　　レベル


特技　　判定値　 MP　威力　　　範囲　相性
◇

悪魔特技

武器：格闘=強さ　射撃=器用　　威力ダイスはその1/10(端数切り捨て)
名前　　　　　 判定値　　事故　威力　　相性　特記事項
○拳　　　　　(強)+0=　　 --　 xD6+0　　剣

防具　　　　物理 / 魔法
基礎…-　-： 0/0
　頭…なし： 0/0　重量：
　胴…なし： 0/0　重量：
　手…なし： 0/0　重量：
　足…なし： 0/0　重量：
合計…　--： 0/0
　　行動値：
　装備重量： 0/0　(強さ+耐久)

　物理防御：強さB+器用B
　魔法防御：魔力B+魅力B
　格闘回避：敏捷　　射撃回避：直感　　魔法回避：知力
　行動値　：敏捷B+直感B

所持品

夢貨：CP

宿命：
・　(10) 
・　(10) 
・　(10) 
食いしばり：0/3

メモ：


回復チェック早見表
・強さ：氷結、石化(逆スワップ)
・耐久：気絶
・器用：--
・敏捷：転倒
・直感：眠り、ブラインド
・魔力：魔鏡、カード
・精神：混乱
・知力：封印、狂乱
・魅力：至福、魅了
・加護：金縛り

覚醒回数残
・悪魔との遭遇 ★★★
・生死の境界 ★★
・宿命を割り振ったものの危機 ★★
・儀式 ★
・夢世界での修行 ★
・現実世界での事件 ★


-   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -
-   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -

文責/GM：下衆「」

-   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -   -

～ 注意事項 ～

◇「 」あるいは（ ）で囲った発言は、キャラクターの台詞あるいは独白とみなす。
　それ以外は全てプレイヤーの発言、あるいは行動宣言とみなす。

◇行動宣言は言い切りの形で。
　『～しようか』ではなく『～します』『～した』。

◇眠かったら言おう。


-　　-　　-　　-　　-　　-　　-　　-　　-　　-　　- 

～ マジカルチャット使用上の注意 ～

☆バグさえなければ最高のTRPG支援ツール。
　バグがあっても、各種機能が便利で、なかなか手放せない。

☆回線の相性が悪い？　と、10分以上発言がないとボトボト落とされる。
　たまに『test』とでも打ってみて接続を確認する。
　発言できないのなら、落ちている。IPを再入力して接続しなおす。

☆HEX機能はこのソフトに埋められた地雷。
　使っていると、よくサーバーが固まったり強制終了する。

☆HEX機能使用時、ペンツールの感覚でHEXに色をつけると、高確率でサーバーが落ちる。
　点を打つような感じでやるといい感じ。

☆プレイヤー(クライアント)が全員揃ってからHEXを作ると、
　「見えない」「操作できない」「以前のマップが出てくる」を防止できる。

☆HEX機能で、クライアント側がコマを置き、クライアントが何らかの理由で退室した場合、
　そのコマはもはや操作できなくなる。
　邪魔なら、上から白いコマを置いて見えなくするか、HEXを再作成する。

☆カウンター機能は、表示を減らせない。増やしすぎないように。

☆テーブル機能は、必ず [オプション] &gt; [途中参加/修復] をしてから操作する。
　サーバーのみ、[ctrl]を押しながら左クリックで、タブを減らすことができる。
　またクライアント側の数値を操作できる。

☆一度接続を切ると、自分で作ったテーブルでも操作できなくなる。
　新しく作成してから、古いほうをクライアント側で消してもらう。

☆簡易発言機能/シナリオ機能も、使用しているとたまにサーバーが落ちる。
　不安なら使わない。

☆アプリケーション設定で、システムメッセージの色をデフォルトから変えておくと、
　ダイス目のごまかしなどを見破れる。
　不安なんらやっておくべきだけど・。

☆[ファイル] &gt; [会話ログを保存] で、適当な名前をつけて保存すると、テキスト形式で残る。
　一度名前をつけた後、上書きで保存を選択すると、その名前をつけたファイルに自動的に上書きされる。

_ _ _     </description>
    <dc:date>2011-04-16T22:48:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/7.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/7.html</link>
    <description>
      #treemenu(title=,
[[トップページ]],
[[初めて来た人へ]],
[[簡易掲示板]],
[[おえかき]],
[[アップロード用ページ&gt;Upload]],
block,
treeline=0)

#treemenu(title=ARIANRHOD,
[[黒犬騎士団&gt;アリアンロッド　ギルド『黒犬騎士団』]],
[[アリアンロッド魂&gt;アリアンロッド魂]],
block,
treeline=0)

#treemenu(title=ETC GAME,
[[THE IDOLM@STERY&gt;アイドルマスター]],
block,
treeline=0)

#treemenu(title=Double Cross Series,
[[▼ダブルクロスとは&gt;DX_Exposition]],
[[Cross Gate]],
[[STRAY BLOOD&gt;DX_StrayBlood]],
[[少女と嘘と狼の宴]],
[[The Depth of River&gt;DX_TheDepthOfRiver]],
[[Blaze Red&gt;DX_BlazeRed]],
[[DX：2142]],
block,
treeline=0)

#treemenu(title=ALSHARD GAIA,
[[ダンデライオン・ポートレイト&gt;http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/49.html]],
block,
treeline=0)

#treemenu(title=ALSHAD ff,
[[おもいでは虹の彼方]],
block,
treeline=0)

#treemenu(title=Chaos Flare,
[[Sept-Centennial Doll&gt;C=F_Sept-CentennialDoll]],
block,
treeline=0)

#treemenu(title=Dungeons&amp;Dragons®3e,
[[D&amp;D®魔法講座&gt;D&amp;D®Mage]],
[[Original prestage&gt;オリジナルプレステージ]],
block,
treeline=0)

#treemenu(title=PathFinderRPG,
[[キャンペーンガイド&gt;PathFinder（実質D&amp;D）Campain]],
[[きまぐれDMの特殊ルール集&gt;PathFinder（実質D&amp;D）Campain２]],
block,
treeline=0)

#treemenu(title=ゆうやけこやけ,
[[ほのぼの&gt;ゆうやけこやけ]],
block,
treeline=0)

#treemenu(title=迷宮キングダム,
[[Make You Characters&gt;迷宮キングダム]],
[[What You Kingdom&gt;なぜなにキングダム]],
block,
treeline=0)

#treemenu(title=BoA,
[[Blade Of Arcana]],
[[第一話 黄金の杯]],
[[第二話 四十七人の死客]],
block,
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#treemenu(title=デモンパラサイト,
[[The Zi&#039;s.Z.ZO&gt;でもんぱ ショートキャンペーン]],
block,
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#treemenu(title=ウィザードリィＲＰＧ,
[[第三回&gt;ウィザードリィＲＰＧ　第三回]],
[[第二回&gt;ウィザードリィRPG　第二回]],
[[第一回&gt;ウィザードリィＲＰＧ　第一回]],
[[オープニング＋&gt;ウィザードリィＲＰＧ　オープニングシーン]],
[[募集告知&gt;ウィザードリィＲＰＧセッション]],
[[ＰＣ&gt;ウィザードリィＲＰＧセッション　プレイヤー募集（とりあえず）締め切り]],
[[設定等&gt;ウィザードリィＲＰＧセッション　設定等]],
[[キャラクター用紙テンプレ&gt;ウィザードリィＲＰＧ　プレイヤー募集開始]],
block,
treeline=0)

#treemenu(title=Paranoia,
[[Paranoia_Exposition]],
[[劇場版Paranoia - GodSpeedRub]],
block,
treeline=0)

*更新履歴
#recent    </description>
    <dc:date>2011-02-17T22:08:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/128.html">
    <title>PathFinder（実質D&amp;D）Campain２</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/128.html</link>
    <description>
      &amp;sizex(7){Ｄ＆Ｄキャンペーン『やっぱり今回も内容は未定』}

&amp;sizex(4){思いつきで逐次導入される特殊ルール}

--------------------------------------------------------------------------------------------

『ＤＭ(どうも申し訳ありません)チケット』
　　ＤＭが取材の為、急病の為等の理由でセッションが中止及び遅延が発生した場合等に
　　プレイヤー諸氏に１枚ずつ配布されるチケット。
　　特定枚数消費する毎に、ＤＭに対してある程度のわがままが通せる。
　
　効果例：
　　☆ランダムドロップした武器・鎧等の種別を変更する(ロングソード→バスタードソード等)　１枚
　　☆どう見ても村・街の規模に合わないアイテムが偶然販売される　　　　　　　　　　　　　１枚
　　☆アライメントの変更を言い渡されたとき、ＤＭを１回だけ我慢させる　　　　　　　　　　２枚
　　☆既存のＮＰＣと自キャラの関係を好きに変更させる　　　　　　　　　　　　妥当性により変更
　　☆自分で設定を作った『僕のオリジナルヒロイン』を登場させるようＤＭに強制する　　　１０枚
　　☆他、応相談

--------------------------------------------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2011-02-17T22:05:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/125.html">
    <title>初めて来た人へ</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/125.html</link>
    <description>
      *ようこそ
-&amp;font(b){Q.なにココ}
てすとｊｕｎじゃないよ。
「」とかが集まってTRPGを遊ぶ集まりです。
-&amp;font(b){Q.いつやってるの？}
Wikiトップページの予定表に掲載されている日付の、大体21～22時頃にサーバが立ち、大体1～2時頃に畳まれます。
毎週土曜日の同時間帯には定例会があります。そちらはプレイ中に突っ込んで気まずい思いをしてしまう心配もありません、多分。
-&amp;font(b){Q.どこでやってるの？}
後述のマジカルチャットを利用し、やる気のある人がサーバを立て、そこに皆集まっています。
参加するには、スレに貼られるIPアドレスやDDNSを『接続→サーバに接続』から表示される入力欄にコピー&amp;ペーストして接続ください。
-&amp;font(b){Q.どんなシステムで遊んでいるの？}
トップページ中盤にある予定表や←のメニューにある様に割かしちゃんぽんです。
-&amp;font(b){Q.遊ぶのにかかる時間は？}
『オンセ三倍時間』と申しまして、軽量なシナリオでも1セッションを完了させるのに2～4回程度の集合が必要な場合が多々あります。
お覚悟！

-こいつを使え！
&gt;[[マジカルチャット&gt;http://members.jcom.home.ne.jp/magical/magchat/]] (利用頻度：最多)
&gt;&#039;&#039;セットアップなしをダウンロード、フォルダの中にあるＣＡＢを解凍し、&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;インストールせずに直接起動してください&#039;&#039;
&gt;&#039;&#039;WindowsXPはVBランタイム6の別途インストールが必要です&#039;&#039;
&gt;基本的にセッション・定例会・雑談などはこちらを利用して行われています
&gt;ヘクス機能とかがついていて便利。でもバグだらけ。ログが嵩むと重くなり、そして更新停止中
-あとトップページにその他たまに使うソフトが記載されていますヨ

----
- 参加に際して知っておいて欲しいこと
-- キャラ発言の時は「」をつけるとわかりやすいぞ！
-- 時間に遅れそうなとき、来れそうに無い時は&amp;br()スレかWikiのどこかに一報くれると嬉しいぞ！
-- セッション参加者は毎週土曜の例会かそれ以前の集合時、またはスレかWikiで参加可能な日にちを教えてくれるとなお嬉しい！    </description>
    <dc:date>2010-09-25T03:56:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/110.html">
    <title>アリアンロッド魂</title>
    <link>http://www2.atwiki.jp/sinjuu/pages/110.html</link>
    <description>
      **アリアンロッド魂、それは！
|COLOR(darkviolet):&amp;bold(){5人目は五飛枠}|

**リザルト：第10話
|クエスト：|『48のダンジョンを接続せよ！』|各20点|
|　|『祭壇のガーディアンを排除せよ！』|各10点|
|エネミー：|　|各36点|
|フェイト：|　|各自、最大値|
神殿からの報酬：1万G（各自）

**アリアンロッド魂 1stシーズン 今後の予定
|第11話|崩壊編|　─ くにが滅ぶぞ|
|第12話|救世編|　─ そして伝説へ|

** 各話リスト
|第1話|結成！|ペットのモノサウルスを追いかけた。妖魔が出た。|
|第2話|探検！|地下にあった劇場の遺跡を探索した。妖魔が出た。|
|第3話|演劇！|アンデットを成仏させる為に劇をやった。魔人が召喚された。|
|第3.5話|住処！|不良物件に巣食う蟲型エネミーを退治した。&amp;br()溜まり場を貰ったが換えて貰った。|
|第4話|冒険！|神殿から仕事を押し付けられた。妖魔が出た。|
|第5話|陥没！|溜まり場の地下にダンジョンがあった。妖魔が出た。|
|第6話|雪国！|ダンジョンを抜けると雪国だった。妖魔が出た。|
|第7話|捜索！|行方不明者を探しに行った。妖魔が出た。|
|第8話|宝物！|3話のアンデットが遺した宝の地図を頼りに冒険した。幽霊が出た。|
|第9話|学校！|行方不明者を探す為に学校の地下のダンジョンに潜った。校長が出た。|
|第9.5話|妖魔！|ゴブリンの群れを追いまわした。妖魔王が出た。|
|第10話|接続！|48つのダンジョンを巡った。精霊が出た。|

**休止しすぎたので
Lv1よりキャラクターメイク、その際に成長点400点・50,000Gold配布
スキルに限っては最新のサプリメントまで適用（GM持ってないけど）
アイテムについてはIG適用せず
ライフパスは基本的に基本ルールのものを使用
リメイクの場合、種族・ライフパスなどはなるたけ維持（応相談）
の選択ルールを設けますよ　設けますよ

参加プレイヤー数：5/5


ＧＭにやられると厳しいこと
・フェイト大目の判定にカノンで振りなおし（フェイト消滅）
・ペネトレイトブロウに魔法付与ウェポン（水属性エネミーでウォーターウェポンとか）
・プロテ１ＬＶで上書き←これ今はできないのでは？　好きなほうを選択できるようになってる
・トリプルブロウに対してストライクバック、ソウルバスター、アヴォイドダンス（２発目以降無効）
--その発想は無かったわ -- wa    </description>
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