1.エンハンサーの特徴
1-1.種族について
練技は特殊な呼吸法を用いるため、呼吸をしないフロウライトには習得不可。
グラスランナーは習得してもMPがないため、使用するには常に魔晶石が必要(ただしすべて消費MP3なので、比較的安上がり)。
グラスランナーは習得してもMPがないため、使用するには常に魔晶石が必要(ただしすべて消費MP3なので、比較的安上がり)。
1-2.経験点テーブル
経験点Bテーブルの技能。
1-3.可能な判定
エンハンサー技能で可能な判定はありません。
1-4.習得できる戦闘特技
名称 | 習得可能レベル | 宣言 | 備考 |
《練体の極意》 | エンハンサー5Lv | - | 練技の効果時間が2倍になる。効果が一瞬のものには効果なし |
2.練技
2-1.練技の特徴
エンハンサー技能が1レベルが上昇する毎に、そのレベルまでで習得できる練技の中から一つを選んで習得。
練技はすべて補助動作で行われ、主動作で行い達成値を持たせることができない。
練技はすべて消費MP3点。MPは魔晶石などでの代用は可能。
また、すべての練技は魔法として扱われない。
練技はすべて補助動作で行われ、主動作で行い達成値を持たせることができない。
練技はすべて消費MP3点。MPは魔晶石などでの代用は可能。
また、すべての練技は魔法として扱われない。
2-2.よくある質問
Q II -02 | 騎獣に騎乗しているライダーがエンハンサー技能を習得している場合、 騎獣に練技を使わせることはできますか? |
A II -02 | いいえ、できません。 http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/rengi01.html#rengi |
騎獣はPCが乗っている時に複数部位の一部として扱うから、PCの一部として騎獣にも練技の効果を与えられる?
→(上のQ&Aを参考にする限り)別枠と考えた方がよさそうです。
→(上のQ&Aを参考にする限り)別枠と考えた方がよさそうです。
2-3.R&R65のルール補完
練技は移動後にしか使えない。全力移動後も使えない。
(リプレイ裁定ではなくて、リプレイ内で『ルールの補足』として宣言されています。)
(リプレイ裁定ではなくて、リプレイ内で『ルールの補足』として宣言されています。)
2-4.ウィザーズトゥームのルール変更
練技の使用が「使用は通常移動までに限られる」と明記されました。
同時に、「練技含め補助動作は、移動前にも行える」となりました。
(グループSNEホームページ参照)
同時に、「練技含め補助動作は、移動前にも行える」となりました。
(グループSNEホームページ参照)
2-5.練技リスト
〆:主動作での使用が可能 ☆:補助動作での使用が可能
習得可能レベル | 名称 | 使用可能動作 |
1レベル | 【アンチボディ】 | ☆ |
【オウルビジョン】 | ☆ | |
【ガゼルフット】 | ☆ | |
【キャッツアイ】 | ☆ | |
【スケイルレギンス】 | ☆ | |
【ストロングブラッド】 | ☆ | |
【チックチック】 | ☆ | |
【ドラゴンテイル】 | ☆ | |
【ビートルスキン】 | ☆ | |
【マッスルベアー】 | ☆ | |
【メディテーション】 | ☆ | |
【ラビットイヤー】 | ☆ | |
5レベル | 【ケンタウロスレッグ】 | ☆ |
【シェイプアニマル】 | ☆ | |
【ジャイアントアーム】 | ☆ | |
【スフィンクスノレッジ】 | ☆ | |
【デーモンフィンガー】 | ☆ | |
【ファイアブレス】 | ☆ | |
【リカバリィ】 | ☆ | |
【ワイドウィング】 | ☆ | |
10レベル | 【カメレオンカムフラージュ】 | ☆ |
【クラーケンスタビリティ】 | ☆ | |
【ジィプロフェシー】 | ☆ | |
【ストライダーウォーク】 | ☆ | |
【スパイダーウェブ】 | ☆ | |
【タイタンフット】 | ☆ | |
【トロールバイタル】 | ☆ | |
【バルーンシードショット】 | ☆ | |
【フェンリルバイト】 | ☆ | |
【ヘルシーボディ】 | ☆ |