マジック(バランス調整済み)

マジック(バランス調整済み)一覧

テストプレイの結果やルールの変更等により再度修正されることがあります。

No 名前 コスト 効果 備考(フレーバー等)
魂の契約 0 【条件】自分のライフが5以下の場合。
自分のライフと草の値を入れ替える。
発動条件にライフ5以下の場合を追加
欲心 0 【条件】自分の草が2以下の場合。
手札を1枚墓地に送り、草を+2する。次の2ターンのドロー時の草支給を0にする。
修正予定
生贄の祭壇 1 [フィールド]
手札のモンスターを召喚するとき、フィールド上の自分のモンスターを1草分として扱うことができる。
コストを0から1へ
エナジードレイン 1 相手の草を-1する。自分の草を+1する。 奪う値を2から1へ
手札交換 1 カードを1枚引く。手札からカードを1枚選んで自分のデッキの一番下に置く。
つまずき 1 モンスターを1体選択する。選択されたモンスターはこのターンの間-2/+0の修正を受ける。
このカードは相手ターンでも発動できる。
効果モンスターからモンスターへ
ルールの見直しにより再度修正?
モンスターチェンジ 1 自分のモンスター1体を選択する。そのモンスターを墓地に送り、選択したモンスターのコスト以下のコストを持つモンスターを、選択したモンスターのいた位置に手札から草を支払わずに召喚する。
平和への一歩 1 フィールド上に存在する全てのモンスターは、可能であれば自分のプレイヤーの方向に一マス移動する。
合成 1 フィールド上の自分のモンスターを2体以上選択する。選択したモンスターを墓地に送り、デッキから選択したモンスターのコストの合計値のコストを持つモンスターを自分の手前5マスのどこかに召喚する。
二者一両損 1 お互いのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
結束アド 1 フィールド上の自分のモンスターの属性が一種類でフィールド上の相手のモンスターの属性が2種類以上の場合自分モンスターの攻撃力はこのターン終了まで+2される。
手榴弾 1 【条件】手札の炎属性モンスター1体を墓地に送る。
相手モンスター1体に3のダメージを与える。
スポーツドリンク 1 【条件】手札の水属性モンスター1体を墓地に送る。
フィールド上の自分のモンスターにこのターンの間+0/+1の修正を与える。
ワープウィンド 1 【条件】手札の風属性モンスター1体を墓地に送る。
フィールド上のモンスター1体を好きな方向に2マスまで移動させる。
移動できる範囲を2マスまでに
暗闇の霧 1 【条件】手札の闇属性モンスター1体を墓地に送る。
相手のモンスター1体を選択する。選択されたモンスターは次のターン、攻撃と移動ができない。
癒しの光 1 【条件】手札の光属性モンスター1体を墓地に送る。
自分のライフを2回復する。
3回復→2回復
守りの盾 1 モンスター1体に◇ガード1を与える。
◇ガード1
攻撃を受けるとき、ダメージを-1する。
命の天秤 1 おたがいの山札がある時に使える。お互いの山札の上のカードを見る。そのコストが多い方のカードを手札に加える。 コスト2→1
キリガクレ・ジツ 2 水属性モンスター1体を対象とし、+0/+3する。このカードは相手ターン中にも使用できる。 コストを1から2へ
ルールの見直しにより再度修正?
研ぎ澄まされた精神 2 火属性モンスター1体を対象とし、+3/+0する。このカードは相手ターン中にも使用できる。 コストを1から2へ
ルールの見直しにより再度修正?
プリズム 2 自分のモンスター一体を選ぶ、そのモンスターの攻撃範囲を反転
改悪 2 自分モンスター1体に+2/-1の修正を与える。 攻撃+1→+2
猛毒の沼地 2 次の相手ターン終了時までに移動したカード全てに1ダメージを与える。
追放 2 相手のモンスター一体を一マス移動させる。移動した場所がマス外で有った場合そのモンスターを破壊する
タイムカプセル 2 次のターン開始時、草を+3する。
酔狂な怪盗 2 相手のデッキの一番上のカードを自分のデッキの一番上に置く 。そのカードを使用する際、草を+1多く支払わなくてはならない
掘り返し 2 墓地のカードを1枚まで選びそのオーナーの山札の下に加える。 枚数を指定
凡人の本気 2 お互いのフィールド上のバニラモンスターにこのターンの間+2/+0の修正を与える。 効果の範囲を指定
酸性雨 2 手札の水属性モンスターを1枚、墓地に送り、フィールドの全モンスターに1のダメージを与える。
トレース 2 フィールド上の相手の効果モンスターと自分のバニラモンスターを1体ずつ選択して発動する。 その自分のモンスターは選択した効果モンスターの効果と同じ効果を得る。 テキストの変更が必要?
ソウル・リボーン 2 墓地のコスト3以下のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターをタップした状態で召喚する。
召喚可能範囲
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召喚できるコストを3以下に、タップ状態で召喚
虚偽の箱舟 2 自分のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターは次の自分のドロータイム終了時まで戦闘ではダメージを受けず、効果では破壊されない。 バウンス効果を削除、破壊されないをダメージを受けないに変更、効果で破壊されないように
悪魔が来りて笛を吹く 2 フィールド上に自分の闇属性モンスターが3体以上いるときのみ発動できる
相手のコスト2以下全て破壊
発動条件を修正、効果を破壊のみに
強制転移 2 自分のモンスター2体を選択し、その位置を入れ替える。このカードをプレイするとき、あなたは更に草を3点支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果で選択するモンスターは相手モンスター選択してよい。 コストを0から1へ、追加のコストを2から1へ、再度修正コスト2追加コスト3
引力 2 相手がコントロールしているモンスター1体を選択する。そのモンスターをあなたがコントロールするモンスター1体の正面に移動させる。 効果モンスターからモンスターへ、コストを1から2へ移動させるモンスターを相手のモンスターへ
気温上昇 2 フィールド上の水属性モンスターに1ダメージ与える。このターン中、火属性モンスターの攻撃力を1上げる。
血の雨 2 発動プレイヤーはライフ4のダメージを受ける。
相手の闇属性でないモンスターを2体を選択し、破壊する。
支払うライフを2から4へ、一部テキストを修正
倹約家の帳簿 2 次の自分のターン、必要コストが1減る。
ただし、必要コストは0にはならない。
コスト3から2へ
ビスケット 2 自分のモンスター1体を選ぶ。そのモンスターは4回復する。 コスト3から2へ、回復量を2から4へ
バカンス 2 このカードは召喚タイム開始時にしか発動できない。お互いのプレイヤーはライフを2回復する。次の相手ターン終了時までお互いのプレイヤーは召喚、移動、攻撃できない
緊急発進(スクランブル) 2 デッキからコスト2以下のモンスターをバックラインに召喚する。このターン終了時にそのモンスターを破壊する コスト3→2
ダブルドロー 3 カードを2枚引く。
『ダブルドロー』は1ターンに1度までしか発動できない。
カーニバル・イヴ 3 フィールドの攻1以下のモンスターを、全て破壊する。 破壊するから全て破壊するに
般若の仮面 3 攻撃力3以下のモンスター1体を選ぶ、そのモンスターの攻撃力が2倍になる。相手ターン終了時に破壊される。
奇跡の大魔法 3 デッキの上から1枚めくり、マジックだった場合は草を支払わずに発動する。
モンスターもしくは発動条件の満たせないマジックだった場合、そのカードを墓地におくり自分はそのコスト分のダメージを受ける。
コストを1から3へ
トリック 3 フィールドにいるモンスターを1体手札に戻し、そのモンスターの同名以外で同じコストのモンスターを同じフィールドに置く 同名のモンスターを置けないように
オフサイド 3 次の自分のターン開始時まで、あなたがコントロールするモンスターよりあなたに近い位置にある相手のモンスターは 攻撃に参加できず、能力は発動できない。 分かりやすいように修正
ペイル・ストリーム 3 このカードの発動から自分のターン数えて3ターン、モンスターが召喚されたときそのモンスターに1ダメージを与える。 耐久1でもダメージを受けるように
トップウ 3 相手がコントロールするモンスターは次のターン前進できない 上右左選択→上だけにしてわかりやすく
雄叫び 3 場にいる自分のモンスターに+1/+0の修正を与える コスト4→3
太陽の光 4 フィールドの闇属性カードを全て破壊する。 コスト3から4へ
追い風 4 縦一列指定し、その列にいるモンスター全て発動プレイヤーから見て上に1マス進める。 わかりやすく修正
ショック・スタンプ 4 以下の範囲のモンスターすべてに2ダメージ与える。
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最終突撃-ラストアタック- 4 自分モンスター全ての攻撃力+2
全ての自分モンスターはこのターン終了時に破壊される
シンプルに
断頭台 4 コスト3以下の相手モンスターを1体破壊する コスト5→4、シンプルに、追加破壊の効果削除
カーニバル 4 墓地にカーニバル・イヴがある場合にのみ使える、攻撃力2以下のモンスターを、破壊する。
闇の嵐 5 相手のフィールドの1マスを選ぶ。
その周囲1マス(斜め含む)から相手は1枚選んで破壊する。
選ぶモンスターを3→1へ
タイムマジック 5 このターン召喚してない時に発動することができる。お互いにカードを3枚引き、草を+3する。
その後、このターンを終了する。
発動条件追加

保留・不採用
+ ...
摩訶不思議波 1 相手のモンスターを一体選択。移動範囲から2マス選ぶ。そのモンスターは選ばれた移動範囲以外の方向には移動できない。相手は自身のエンドタイムに草を1支払う。摩訶不思議波を解除できる。 文面を変更、コストを2から1へ
保留
シークレット・ディサイド 2 デッキからモンスターを三枚選択しランダムに一枚相手に選択させる。次の自分のドロータイムに通常のドローの代わりに選択されたカードを手札に加える。選択されたカードは次の自分のドロータイムまで、「デッキ内には存在しているが他のカードの効果を受けない」扱いとなる テキストがよく分からないため保留、削除の可能性あり
神の悪戯 2 次の自分のドロータイムまで、お互いのカードのコストはサイコロを一個振って出た目になる。サイコロはカードを使用する毎に振る。サイコロを振って出た目が自分のコストより低かった場合、そのカードは発動せず墓地に送る。尚、サイコロは六面サイコロとする 削除?保留
道連れ 3 自分のライフが0になる時、手札がこのカードのみの場合にのみ発動可能。相手のライフを0にする 削除?保留

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最終更新:2015年03月28日 21:59