ソードワールド2.0@wiki内検索 / 「フェンサー武器一覧」で検索した結果
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...ップラー武器一覧 フェンサー武器一覧? 武器リスト 鎧一覧 盾一覧 装飾品一覧 ボーナス・ペナルティ一覧 魔法等まとめ 威力-期待値表 運命変転? 2dの確率分布 Q&A エラッタ 能力値の成長率 能力値成長 ━━ループ論争━━ ループ論争 ━━TRPG━━ ルールブック1 ルールブック1 改訂版? ルールブック2 ルールブック2 改訂版? ルールブック3 アルケミストワークス バルバロステイルズ? ウィザーズトゥーム? カルディアグレイス? イグニスブレイズ? ━━リプレイ━━ 新米女神DATA たのだんDATA 拳と魔封DATA マージナルDATA fromUSADATA? 15レベルリプレイDATA ━━ノベル━━ 剣をつぐものDATA ペギー&ノノDATA 堕女神ユリス?... -
フェンサー技能
ソード・ワールド2.0@フェンサー道場さんが詳しいです。 -
ファイター武器一覧
ランクは全てSS 筋力 名称 カテゴリー 用途 命中 威力 CH ダメージ期待値 系統 価格 備考 15 スネイクソード 絡み 1H +1 30 10 8 刃 116,000 絡みへの抵抗時1d点の魔法ダメージ 15 シルバーコメット フレイル 1H 0 35 9 11.308 打撃 71,000 1H-2H可 2H 0 45 9 12.692 19 ローゼンハーケン ウォーハンマー 2H -1 39 8 14 刃/打撃 87,700 20 ハイペリオン ソード 1H 1 40 10 10 刃 80,000 1H-2H可 2H 1 50 10 12 25 フェイタルランス スピア 1H 0 50 10 12 刃 66,000 騎乗時ダメージ+5 28 ゼノ メイス 2H 3 53 12 10.86 打撃 92,000 30 ガイスター ソード 2H 1 ... -
グラップラー武器一覧
1H 筋 名称 カテゴリー 用 命 威 C D 価格 備考 0 パンチ 格闘 B 1H - 0 0 12 1.714 - - - 1 セスタス 格闘 B 1H - +1 1 10 2.200 - 40 グラップラー専用 5 シャッターナックル 格闘 B 1H - 0 5 10 2.200 - 28500 グラップラー専用、 ガン 使用可 5 ハードノッカー 格闘 A 1H - +1 10 10 4.000 - 440 グラップラー専用 5 パワーリスト 格闘 A 1H - 0 10 9 4.615 - 600 グラップラー専用 5 トンファー 格闘 S 1H - +1 15 10 5.000 - 2600 グラップラー専用 10 ハンズオブグローリー 格闘 SS 1H - +1 30 10 8.000 - 45000 特殊、グラップラー専用 15 グラウル 格闘 SS 1H - +2... -
ファイター・ライダー(薙ぎ払い)
「初期作成から6〜7レベルまで遊び、スカウト要員とセージ要員は他にいる環境で、ファイター(薙ぎ払い)とライダー(人馬一体)をやりたい」というお題の自作自演を繰り返して、5chで暴れてるのがいるので… 荒らしの主張 ファイター5、ライダー5、エンハンサー1、マギテック1、アルケミスト1、《武器習熟A/**》《薙ぎ払いI》がお勧め! (なお、質問役は、プレイ人数の回答をなぜか頑なに拒否) 現実 【人馬一体】の習得に時間がかかる上、エンハンサー、マギテック、アルケミストを習得することでさらに完成が遅れます。 自身の装備(武器、防具、装飾品)、騎獣契約証類、騎獣の維持費、騎獣の装備、マギスフィア(小)、アルケミーキット、マテリアルカード、ポーション類、魔晶石、それら以外の消耗品を揃えるのには大変なお金がかかります。 これに加えて、《武器習熟A/**》を習得して、ランク... -
シューター技能
シューターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 シューター技能の役割投擲シューター ボウシューター クロスボウシューター ガンシューター 1.シューターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル シューターは、フェンサーと同じく、経験点テーブルBの技能です。 ファイターやグラップラーなど経験点テーブルAの技能よりも成長は軽くなります。 1-2.扱える装備 シューターは、必要筋力が筋力以下の射撃武器、盾、鎧を装備できます。 1-3.習得できる戦闘特技 専用の戦闘特技があります。 自動 なし 専用 《精密射撃》、《狙撃》、《スローイングI》、《鷹の目》(前提 《精密射撃》)、《スローイングII》(5~)(《スローイング... -
エンハンサー技能
エンハンサーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 錬技錬技の特徴 よくある質問 R R65のルール補完 ウィザーズトゥームのルール変更 練技リスト 1.エンハンサーの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 習得できる戦闘特技 1-1.種族について 練技は特殊な呼吸法を用いるため、呼吸をしないフロウライトには習得不可。 グラスランナーは習得してもMPがないため、使用するには常に魔晶石が必要(ただしすべて消費MP3なので、比較的安上がり)。 1-2.経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 1-3.可能な判定 エンハンサー技能で可能な判定はありません。 1-4.習得できる戦闘特技 名称 習得可能レベル 宣言 備考 《練体の極意》 エンハンサー5Lv - 練技の効果時間が2倍になる。効... -
コメントlog01
test -- (管理人) 2009-10-03 23 58 58 フォント変更しました。こういう表現が出来るようになりました。 -- (管理人) 2009-10-04 12 01 42 DS、駄目っぽ -- (管理人) 2009-10-30 00 38 48 グラップラーネタ、たま~に反応がありますなぁ。 -- (某matome) 2009-11-15 20 29 49 R R記事リストを更新。ルールブック1で遊ぼうを作成。モンスターまとめを更新。そこかしこで文章をいじらせてもらいました。 -- (管理人) 2009-12-06 13 18 10 モンスターまとめに、「先制値-レベル」の項目が欲しいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-12 10 54 19 ソード・ワールド2.0dsの... -
テルビューチェ期待値
テルビューチェ 壊れたテルビューチェ フリッサ 習熟1、破損率を考慮したテルビューチェのダメージ期待値 習熟1、破損率を考慮したテルビューチェと、フリッサのダメージ期待値比較 テルビューチェ考察 テルビューチェ カテゴリー:ソード ランクA 筋力(威力):6(11)±3 クリティカル値:9 特性:刃のついた武器 非ランク効果:命中判定のたびに10/36(27.78%、4分の1以上)の確率で破損する。 筋(威) 通常 C値-1 3( 8) 4.154 5.143 4( 9) 4.385 5.429 5(10) 4.615 5.714 6(11) 4.846 6.000 7(12) 5.077 6.286 8(13) 5.308 6.571 9(14) 5.538 6.857 壊れたテルビューチェ カテゴリー:ソード ランクA 筋力(威力):6(6)±3 ... -
剣をつぐものDATA
『ソード・ワールド2.0ノベル 剣をつぐもの』は、SW2.0初のノベル作品。 執筆:北沢慶/グループSNE 少年アレクを主人公に据えた本編(文庫本書き下ろし、全4巻)と、本編の脇役ダリウスの過去を描いた外伝『黒の章』(ドラゴンマガジン誌掲載、文庫本未収録)が同時期に連載された。 なお、タイトルの読みは『"つるぎ"をつぐもの』である。 目次 本編情報 外伝情報 ゲームデータ 本編情報 外伝情報 第1話:隔月ドラゴンマガジン2009年 7月号 第2話:隔月ドラゴンマガジン2009年 9月号 (以下、不明) ゲームデータ 追加で編集される方へ:ゲームデータと、ゲームデータを伴わない設定を区別できるように編集してください。 ゲームデータあり1巻キャラクターデータアレクマギテック2、シューター1、スカウト1 精密射撃 リリアンナプリースト... -
パーティ編成考察
まだ完成していない記事です。 パーティ考察パーティとは? パーティの人数 パーティの意味 パーティの相性 長所と短所 パーティ人数4人の時の編成2-1.パーティスタイル1 2-2.パーティスタイル2 2-3.パーティスタイル3 2-4.総評 パーティ人数5人の時の編成3-1.パーティスタイル1 3-2.パーティスタイル2 3-3.パーティスタイル3 3-4.総評 パーティ人数6人の時の編成4-1.パーティスタイル1 4-2.パーティスタイル2 4-3.パーティスタイル3 4-4.総評 パーティ人数1人の時の編成5-1.単独スタイル1 5-2.単独スタイル2 5-3.単独スタイル3 5-4.夢のガンカタスタイル 5-5.総評 1.パーティ考察 パーティとは? パーティの人数 パーティの意味 パーティの相性 長所と短所 1-1.パーティとは? 協力関係にあるキャラ... -
初期能力値
初期能力値 画面の解像度を1280x1024、フォントを小にすると綺麗に見えます 人間 R1-p63 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2d 技+2d 体+2d 体+2d 心+2d 心+2d 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 平均 最小 最大 2~3 魔動機師 マギテック 8 4 9 2000 15 10 20 15 10 20 11 6 16 11 6 16 16 11 21 16 11 21 4~5 魔法使い ソーサラーorコンジャ... -
初期能力値・旧
人間 R2 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 器用度(A) 敏捷度(B) 筋力(C) 生命力(D) 知力(E) 精神力(F) 技 体 心 技+2D 技+2D 体+2D 体+2D 心+2D 心+2D Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max Ave Min Max 2 斥候 スカウト 10 6 5 2500 17 12 22 17 12 22 13 8 18 13 8 18 12 7 17 12 7 17 3 狩人 シューター 9 7 5 2500 16 11 21 16 11 21 14 9 19 14 9 19 12 7 17 12 7 17 4 練体士 エンハンサー 8 8 5 2500 15 10 20 15 ... -
ミスキャ攻略
【種族】 人間II(生まれ:斥候) 【能力値】 器用度 17 → 18 18あれば良い 敏捷度 17 → 18 18あれば良い 筋力 13 → 19 19あれば良い 生命力 13 → 13 高いほど良い 知力 12 → 12 12あれば良い 精神力 12 → 12 12あれば良い 【技能】 フェンサー 2 → 7 - スカウト ... -
ボーナス・ペナルティ一覧
命中力ボーナス ペナルティ 回避力ボーナス ペナルティ 近接・射撃攻撃ダメージ上昇 低下 魔力、行使判定、魔法ダメージ上昇 低下 被物理ダメージ軽減、防護点 増加 被魔法ダメージ軽減 増加 回復効果上昇 低下 生命抵抗力ボーナス ペナルティ 精神抵抗力ボーナス ペナルティ 行動判定ボーナス ペナルティ 行為判定ボーナス ペナルティ クリティカル値低下 上昇 出目上昇 低下 MP消費軽減 増加 命中力 ボーナス 魔法・効果名 技能、Lv 修正 対象 ファナティシズム コンジャラーLv2 +2 セイクリッド・ウェポン プリースト:第一の剣Lv4 +1 対蛮族、アンデッド ヴァイス・ウェポン プリースト:第二の剣Lv4 +1 対人族、アンデッド クリッピング・ウェポン プリースト:ザールギアスLv4 +1 対HPが最大値の半分以下 ブレス プリーストLv6 +1 器用度(+6) バトル... -
総合メニュー
メニュー トップ? コメント/トップ? 著作権? 右メニュー テスト78? 総合メニュー 更新履歴 コメント/ソードワールド2.0@wiki? ソード・ワールド2.0DS メンバー? アフィ? SW2.0投票所? @wiki練習所 種族 技能 ライダー技能 バード技能 エンハンサー技能 セージ技能 レンジャー技能 スカウト技能 マギテック技能 フェアリーテイマー技能 プリースト技能 コンジャラー技能 ソーサラー技能 シューター技能 フェンサー技能 グラップラー技能 ファイター技能 その他の行為判定 メニュー2? mirage ルールブック1 ルールブック2 ルールブック3 関連書籍 ミストキャッスル シナリオ集2 シナリオ集1 威力-期待値表 運命変転? 2dの確率分布... -
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グループSNEの『ソード・ワールド2.0』、『同2.5』の情報まとめwikiです。 コメント欄荒らし(管理人詐称)がでたためコメント欄を閉鎖しました。 今後はソードワールド2.0@wikiスレをご利用ください。(2022.01.11) SW2.0フェンサー道場@wikiさん更新再開 ※『ソード・ワールド2.0』、『同2.5』はグループSNE/富士見書房の著作物です。 ※当wikiおよびwiki管理人はグループSNE/富士見書房とは一切関係がありません。 ※当wikiは非公式wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。 ※他のwi... -
技能
技能は、戦=戦士系技能、魔=魔法使い系技能、他=その他技能に分けられます。 分類 技能名 参照 経験点テーブル 戦 ファイター技能 ルールブック1 A 戦 グラップラー技能 ルールブック1 A 戦 フェンサー技能 ルールブック1 B 戦 シューター技能 ルールブック1 B 魔 ソーサラー技能 ルールブック1 A 魔 コンジャラー技能 ルールブック1 A 魔 プリースト技能 ルールブック1 A 魔 フェアリーテイマー技能 ルールブック1 A 魔 マギテック技能 ルールブック1 A 他 スカウト技能 ルールブック1 B 他 レンジャー技能 ルールブック1 B 他 セージ技能 ルールブック1 B 他 エンハンサー技能 ルールブック2 B 他 バード技能 ルールブック2 B 他 ライダー技能 ルールブック3 B 他 アルケミスト技能 アルケミスト・ワークス B 他 ウォーリーダー技能 カル... -
アルケミスト・ワークス
コンテンツ 目次紹介 概要紹介 1.目次紹介 表紙(輪くすさが・真島杏次) 巻頭カラー8頁中扉 練金重戦士 一般技能(work_skill:踊り子、鍛冶、水夫、家政婦) 名のある魔物たち百足男ナフナレナン、浮かぶ楽園トトラガガーン 翼のない堕天使ラザロ 空からの弔いの鐘モルスダール 踊り場の試練ヴァルグリアン 目次 第一部キャラクター人間の錬金重戦士 アルケミスト技能賦術リスト 冒険者技能解説ファイター(戦士) グラップラー(拳闘士) フェンサー(軽戦士) シューター(射手) ソーサラー(魔術師) コンジャラー(操霊術師) プリースト(神官) フェアリーテイマー(妖精使い) マギテック(魔動機師) スカウト(斥候) レンジャー(野伏) セージ(学者) エンハンサー(練体士) バード(吟遊詩人) ライダー(騎手) アルケミスト(錬金術師) ラクシアの神々始祖神ライフォス 太陽神ティダン 賢神... -
戦闘特技
牽制攻撃Ⅰ フェンサー向けの戦闘特技と思われたことが評価の低迷につながっていた戦闘特技。 (フェンサーの特徴であるクリティカル値を落としてまで命中力を上昇させるメリットはあまりない。) クリティカル値が低めで、ダメージ力が高めのグラップラーが活用すると、回避力を落とすことなく命中力を上げられる特技になることが判明。 特に、仲間からの支援(クリエイトウェポンなど)を期待できるパーティ構成では、リスクのある魔力撃より牽制攻撃が有利な場合がでてくる。 しかし冒険者レベル7以上から習得できる 命中強化 、冒険者レベル9以上から習得できる 命中強化ⅠⅠ をあらかじめ留意しておきたい。 (共にペナルティが一切無く、宣言も不要な為実質の上位互換になる。) つまり冒険者レベル7以上で 牽制攻撃Ⅰ を取る理由は無いに等しく、5レベルまでに習得し序盤の命中を確保するに留まる。 ... -
ライダー技能
ここでは、改訂版で新しくなったライダー技能について取り扱っています。 旧版のライダー技能についてはこちら参照。 魔動機の騎獣に関する記述が不足しています。 ライダーの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱えるアイテム 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 騎芸削除された騎芸 修正された騎芸 修正なしの騎芸 騎獣 育成参考騎手強化型 騎獣強化型 魔法指示型 主動作騎芸型 移動補助型 魔動機(準備中…) 超越者技能考察潜在覚醒 超越騎獣 超人馬一体 ライダーの特徴 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル ライダーは、他のその他系技能と同じく、経験点テーブルBの技能です。 可能な判定 「応急手当判定」「受身判定」「地図作成判定」「魔物知識判定(※1)」 「足跡追跡判定(※2)」「危険感知判定(※2)」... -
魔法戦士
魔法戦士の分類 他技能との相性戦士系技能ファイター グラップラー フェンサー シューター 魔法使い系技能ソーサラー コンジャラー プリースト フェアリーテイマー マギテック デーモンルーラー 魔法戦士の分類 魔法戦士は戦士系技能と魔法系技能を同時に伸ばす育成タイプである。 一般に《魔力撃》によって高ダメージを狙うタイプと、《マルチアクション》による二回動作で物理攻撃に加えて魔法を行使するタイプに分けられる。 \ 魔力撃型魔法戦士 マルチアクション型魔法戦士 長所 近接攻撃で高ダメージが出せる二刀流なら追加ダメージも倍 魔法と近接攻撃を同時に行う回復しながら攻撃できる 短所 回避、生命抵抗判定、精神抵抗判定にペナルティを受ける為、撃たれ弱くなる 魔法を行使する事になるので全力移動と通常移動を行った後には宣言できない 相性 追加攻撃や両手利きなど全てのダメージ... -
グラップラー技能
グラップラーの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 攻撃回数について グラップラー技能の役割 グラップラー技能で装備できる武器/防具 グラップラーこぼれ話 ファイターとの比較防御特化 1.グラップラーの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル グラップラーは、ファイターと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が重くなります。 1-2.扱える装備 グラップラーは、必要筋力が筋力以下で"グラップラー装備可能"な武器/鎧を装備できます。 ※制限外の装備をした場合グラップラー技能を利用できない。(アルケミストワークスP72参照) ※カルディアグレイスでの改定 「グラッ... -
ルールブック1で遊ぼう
ルールブック1だけでどれくらい遊べるのか、検証しています。 ※この記事を見れる(ネットにつなげる)環境でしたら、Q Aくらいはチェックしておきたいですね。 ※シナリオ1の罠関係の補足は一度は読んでおきたいですが、GMが自分のやり方でフォローできる範囲です。 ※「ミストキャッスル(GMなしのソロプレイに対応したシナリオ集)」をプレイするには、ルールブック2~3が必要です。 (ミストキャッスルは、GMなしのソロプレイ”にも”対応したシナリオ集というべきでは?) 1.増刷、誤植修正情報 ルールブック1は、誤植を修正しながら増刷を続けています。 (2009年12月6日現在、当wikiでは第4版を確認しており、2chでは第6版が確認されています。) 第3版以降は、SNE公式エラッタ2008.6.18.が完全に適用されていますので、第3版以降の最新版を購入しましょう。 版数... -
ファイター技能
ファイターの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ファイター技能の役割主技能ファイターの育て方 副技能としてファイターを習得するメリット 育成考察 1.ファイターの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ファイターは、グラップラーと同じく、経験点テーブルAの技能です。 フェンサーやシューターなど経験点テーブルBの技能よりも成長が遅くなります。 1-2.扱える装備 ファイターは、必要筋力が筋力以下の近接武器、盾、鎧を装備できます。 必要筋力の高い武器・防具を扱うときはペナルティが生じます。(II-P36) 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技があり、戦闘特技の選択肢が豊富です。 自動 ... -
ソーサラー技能
ソーサラーの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 考察などお勧め装備品 1.ソーサラーの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について グラスランナーは習得してもMPがないため、(使用するには常に魔晶石が必要)お勧めできません。 ナイトメアは種族特徴の[異貌]を使えば、鎧によるペナルティを受けずに魔法を使えます。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 真語魔法を使うには「魔法の発動体」を装備する必要があります。 魔法の発動体として杖が一般的です。 発声と動作が必要でハードレザーでは-2、金属鎧では-4の行使判定の... -
ライダー技能/旧版
※注意※ 改訂版でライダー技能が色々と大きく変更されたため、一旦分割しました。 こちらは旧版のライダー技能のページです。改訂版のライダー技能はこちら参照。 ライダーの特徴経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ライダー技能の役割 騎芸 騎獣 育成 1.ライダーの特徴 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ライダーは、他のその他系技能と同じく、経験点テーブルBの技能です。 1-2.可能な判定 ライダー技能では 「応急手当判定」「受身判定」「地図作成判定」「魔物知識判定(但し、弱点は見抜けない)」の判定が可能です。 また、騎芸【探索指令】を習得した上で騎獣に騎乗しているか手綱を握っている場合、「足跡追跡判定」「危険感知判... -
ウィザード考察
まだ完成していない記事です。 ウィザードの特徴ウィザードって何? 経験点テーブルAA 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 能力成長 ウィザード技能の役割2-1.オールラウンダーとして 2-2.制御ウィザード? 2-3.魔法拡大ウィザード ソーサラー先行ウィザード 1.ウィザードの特徴 ウィザードって何? 経験点テーブル 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 能力成長 1-1.ウィザードって何? ソーサラー(真語魔法)とコンジャラー(操霊魔法)を同時に使うものはウィザード(魔導士)と呼ばれ、魔法を使うものから尊敬と畏怖の対象とされます。-- (『Ⅰ』130頁) 世界観的な視点で見れば、魔術師ギルドで修行して数人から数十人に一人がやっと習得できる魔法を両方扱える優れた能力を持っている存在です。 ゲーム的な視点で見れ... -
ソーサラー考察
まだ完成していない記事です。 ソーサラー技能の特徴経験点テーブルA 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 ソーサラー技能の役割2-1.ダメージディーラーを担う 2-2.制御ソーサラー 2-3.魔法拡大ソーサラー2-3-1.魔法拡大/時間とソーサラー 2-4.ダンジョンを攻略する ソーサラーの魔法戦士 ソーサラーこぼれ話 ウィザード 1.ソーサラー技能の特徴 経験点テーブルA 鎧に行使判定のペナルティを受けるものがある 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブルA ソーサラー技能は、他の魔法技能等と同じ、経験点テーブルAの技能です。 1-2.扱える装備 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、ソーサラー魔法の行使には魔法の発動体を必要とします。 またソーサラーは、ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2の... -
コメント
コメントlog01 (2009-10-03 - 2010-11-26) フェアリーテイマー技能のページについて、コンジャラーとの相性が△となっているが、アルケミストワークスp33にもある通りコンジャラーとは最適といえる程に相性が良い。その他にも、信憑性に欠ける記載がありWIKIとしていかがなものかと思う。補足説明もしくは修正を加えるべきだと思うがどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-07 00 54 06 そう思うなら自分で書き換えるのがwikiですよ。 -- (名無しさん) 2010-12-07 02 05 10 修正については第三者が書き換える事が可能であるが、補足説明については本人が行わなければ推測の域を出ない。補足説明が十分記載を裏付けるものであるならば、修正は改悪に他ならないと思う為、確認を取りました。補足説明がなされない場合は、該... -
ウォーリーダー技能
ウォーリーダーの特徴経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 ウォーリーダー技能の役割 鼓咆 徽章 運用と資金繰り 1.ウォーリーダーの特徴 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブル ウォーリーダーは、他のその他系技能と同じく、経験点テーブルBの技能です。 1-2.扱える装備 扱える武器、盾、鎧に制限は有りません。 ただし、装備品〈軍師徽章〉または武器〈戦旗槍〉を装備する必要があります。 1-3.習得できる戦闘特技 自動習得できる戦闘特技や、専用の戦闘特技はありません。 1-4.他の技能との相性 技能 評価 解説 ファイター ○ 両立します。鼓咆は移動に依らず使用出来るので1R目から使うことができます。ただし鼓咆は自... -
フェアリーテイマー技能
フェアリーテイマーの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 上級妖精魔法ルール 考察などお勧め装備品 召喚できる妖精 妖精との契約 フェアリーテイマーこぼれ話 1.フェアリーテイマーの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について ルーンフォークはこの技能を習得できません(妖精を見ることが出来ないため)。 グラスランナーは習得してもMPがないため(使用するには常に魔晶石が必要)、お勧めできません。 ナイトメアは種族特徴の[異貌]を使えば、鎧によるペナルティを受けずに魔法を使えます。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備... -
コンジャラー技能
まだ完成していない記事です。 コンジャラー技能の特徴経験点テーブルA 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 コンジャラー技能の役割後方支援を行う 制御コンジャラー 魔法拡大コンジャラー魔法拡大/時間とコンジャラー 人形を活用する ゴーレム コンジャラーの魔法戦士 ウィザード 1.コンジャラー技能の特徴 経験点テーブルA 鎧に行使判定のペナルティを受けるものがある 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブルA コンジャラー技能は、他の魔法技能等と同じ、経験点テーブルAの技能です。 1-2.扱える装備 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、コンジャラー魔法の行使には魔法の発動体を必要とします。 またコンジャラーは、ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、金属鎧を装備... -
セージ技能
まだ完成していない記事です。 セージ技能の特徴経験点テーブルB 扱える装備 自動習得の戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 考察など 1.セージ技能の特徴 経験点テーブルB 扱えるの装備 自動習得の戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 1-1.経験点テーブルB セージ技能は、その他技能なので、経験点テーブルBの技能です。 成長が早いのでサブ技能に向いています。 1-2.扱える装備 扱える武器、盾、鎧に制限は有りません。 装飾品 セージ技能3レベル以上で、集中の鉢巻きを装備できるようになります。 1-3.自動習得の戦闘特技 セージは自動習得の戦闘特技が豊富にあります。 セージ必須の戦闘特技は無い為、セージ以外の技能の戦闘特技を習得しやすく、やはりサブ技能に向いていると言えます。 習得レベル スキル名 5 《鋭い目》... -
プリースト技能
プリーストの特徴習得できない種族 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 信仰と消費MPについて 考察など 神々のリスト 1.プリーストの特徴 習得できない種族 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 信仰と消費MPについて 1-1.習得できない種族 プリーストは神の声を聞くことができないと、習得できません。 そのため習得できない種族が存在し、タビット、ルーンフォーク、フィー(※CGで追加)、バルカン(※IBで追加)は習得できません。 グラスランナーは習得してもMPがないため、(使用するには常に魔晶石が必要)お勧めできません。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 特に... -
マギテック技能
マギテックの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1.マギテックの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について フィーはこの技能を習得できません(魔動機に対して致命的に無理解であるため)。 グラスランナーは習得してもMPがないため(使用するには常に魔晶石が必要)、あまりお勧めできません。 (ただし、前衛技能を補助する魔法も多いため、エンハンサーと同じく魔晶石を使ってでも使うメリットはあります) 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 魔動機術を使うにはマギスフィアを装飾品として身につける必要があります。 使う魔動... -
種族
目次 種族 種族特徴(※1) 技体心合計 A-F合計 能力値 備考 合計 平均 最小 最大 人間 【剣の加護/運命変転】 21 12d 42+12d 84.0 54.0 114.0 R1、AW 2d*3 12d 2d*6+12d 84.0 24.0 144.0 R1、AW エルフ 【暗視】【剣の加護/優しき水】 26 11d 52+11d 90.5 63.0 118.0 R1、AW ドワーフ 【暗視】【剣の加護/炎身】 20 10d+12 52+10d 87.0 62.0 112.0 R1、AW タビット 【第六感】 22 9d+6 50+9d 81.5 59.0 104.0 R1、AW ルーンフォーク 【暗視】【HP変換】 26 10d 52+10d 87.0 62.0 112.0 R1、AW ナイトメア 【異貌】【弱点】 30 10d 60+10d 95.0 70.... -
武器イラスト
イラスト索引>武器イラスト ルールブックⅠ~Ⅲ、アルケミスト・ワークスにイラストが載っている武器と、その参照ページ一覧(分類別、五十音順) ソード(剣) 狂戦士の魂 AW146 クレイモア Ⅱ127 斬鉄剣 Ⅲ227 デストロイヤー AW96 ハイペリオン Ⅲ56 リッパーナイフ AW116 ロングソード Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 アックス(斧) アームフッカー AW96 ダバルジン Ⅱ127 デスサイズ Ⅲ227 バトルアックス Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 スピア(槍) スピア Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 パラソルスピア AW96 フェイタルランス Ⅲ338 メイス(鉾) ゼノ Ⅲ56 ライトメイス Ⅰ231、Ⅰ13、Ⅱ70 スタッフ(杖) メイガス Ⅲ338 フレイル(連接棍) ウォーハ... -
魔法等まとめ
行使条件まとめ 解除効果まとめ 攻撃魔法まとめ 行使条件まとめ 技能 発声 動作 防具ペナルティ 必要アイテム 金属鎧 ハードレザー 真語魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔法の発動体(右手、左手、武器のいずれか) 繰霊魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔法の発動体(右手、左手、武器のいずれか) 深智魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔法の発動体(右手、左手、武器のいずれか) 召異魔法 必須 必須 達成値-4 達成値-2 魔神の契約書(消耗品) 妖精魔法 必須 不要 達成値-4 なし 妖精使いの宝石(装飾品) 神聖魔法 必須 不要 なし なし 聖印(装飾品) 魔動機術 必須 不要 なし なし マギスフィア(装飾品) 解除効果まとめ 名称 技能,Lv 達成値比較 魔法 魔法でない効果 通常 毒 病気 精神 呪い 毒 病気 ... -
R&R記事リスト
R R記事紹介を参考にしています。 レア度の高い記事まとめ Vol.66 ソード・ワールド2.0 フェアリーガーデン・リプレイ Vol.65 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 後編 Vol.64 ソード・ワールド2.0 15レベルリプレイ・滅びのサーペント 前編 Vol.54 ソード・ワールド2.0 ミストキャッスルリプレイ・蛮都からの生還を夢見て! Vol.47 ソード・ワールド2.0 プレイングガイド Vol.40 新春!『ソード・ワールド2.0』開発者インタビュー Vol.70 http //www.arclight.co.jp/r_r/intro/intro70.html ソード・ワールド2.0 作■北沢慶 画■山根真人 蛮族の襲撃を受けた小国グラスノ王国。セフィリア神聖王国へ援軍を要請すべく、ロイ王子たちは秘密の地下通路を... -
変幻自在
《変幻自在》のルールを勘違いしたまま5chで暴れてるのがいるので… 「変幻自在は常時特技」 「変幻自在は特定技能にのみ適用」 「変幻自在無効化などというルールは存在しない」 「ディフェンススタンス/生命抵抗力精神抵抗力(冒険者レベル基準)には適用できないと思われる」 「宣言と行為判定は別のゲーム用語」 -
ツアー・ルーフェリア
ソード・ワールド2.0のワールドツアー第一弾。 「ソード・ワールド2.0リプレイ・新米女神の勇者」たちの舞台にもなっている。 コンテンツ 目次紹介 概要紹介 1.目次紹介 表紙(輪くすさが・真島杏次) 二つ折りカラーページ(表)王都アエドンの水上宮殿のイラスト (裏)ルーフェリア周辺マップ はじめに(1頁) ルーフェリア・ガイド(12頁)ルーフェリアの歴史 ルーフェリアの国土 NPCリスト(17名)オーレリア・ロズベツト オスカー オリフィス・カム・アエル カウヌス・ヴェンデ・アエル キーラ グルード シムニス バトエルデン・エラー ハンク・ドライセン フランソール・シルヴァリィ プリメーラ・レガッツオ フレイヤ ベル・ファー・アレンダル ライ リア リッタ・ハルモニア レオンヴィーユ・セラ・アエル 追加騎獣データ(1種/ケルピー、イラスト有) シナリオ(96頁)シナリオと... -
特殊神聖魔法考察
”始祖神”ライフォス サーチ・バルバロス 変装している蛮族を暴く。周囲に隠れている蛮族を見つける。セージで魔物知識判定に失敗したが、セイグリッド・ウェポン等を使用したい場合にGスラ問題が起きないよう魔法を使っておく。 マインド・センディング 口が塞がっているが、どうしても味方に伝える情報を持っている場合。水中で意思伝達が必要な場合 ピース 撤退時や味方が操られている場合など、戦闘が有益でない場合。 グレイス・オブ・ルミエル [運命変転]を人間以外の種族のPCに使用する。[風の翼]を戦士系技能を習得しているPCに使用する。罠が炎だったり、敵がイフリート等だと判断できた場合[炎身]を使用する。水中を突破する事が明らかな場合[優しい水]をPCに使用する。 プロミスト・サークル コールゴッドを使用する準備として使用する。魔法拡大/**を数十倍拡大する。 ”太陽神”ティダン サンライト 松... -
鎧一覧
【グラップラー以外】 筋 名称 カテゴリー 回避 防護 価格 備考 1 マナコート 非金属鎧 B 0 ※ 28,000 知力ボーナスが防護点になる 10 コンバットメイドスーツ 非金属鎧 B 1 0 38,000 魔法ダメージ-3 1 クロースアーマー 非金属鎧 B 0 2 15 2 荊のローブ 非金属鎧 B 0 2 40,000 近接攻撃、距離「接触」の魔法に対して2d点の魔法ダメージ 5 アラミドコート 非金属鎧 A 1 2 750 7 ソフトレザー 非金属鎧 B 0 3 150 10 着ぐるみリルドラケン 非金属鎧 B 0 3 3,600 リルドラケンへの変装判定+4 12 風切りのサーコート 非金属鎧 A 1 3 20,500 風属性の効果を1日1回自動回避 13 ハードレザー ... -
盾一覧
筋 名称 カテゴリー 回避 防御 価格 備考 1 バックラー 盾 B 1 0 60 5 ミラーシールド 盾 A 1 0 870 鏡として使用できる 8 ラウンドシールド 盾 B 0 1 100 6 アステリアの守り 盾 B 0 1 40,000 炎、水・氷、風、土属性の打撃・魔法ダメージ-3 13 カイトシールド 盾 B 1 1 500 13 炎嵐の盾 盾 B 1 1 7,900 補助動作で回避+1、水・氷ダメージ-2使用者は1d点の炎ダメージを受ける 17 タワーシールド 盾 B 0 2 600 10 ヒーターシールド 盾 A 0 2 1,000 15 ナイトシールド 盾 A 0 2 1,250 騎獣の防護点も上昇 15 イビルターゲット 盾 A 0 2 3,400 ... -
武器リスト
必筋 名称 分類 ランク 用法 命中 威力 C値 ダメージ期待値 価格 備考 0 パンチ 格闘 B 1H - 0 12 1.714 - 0 キック 格闘 B 1H# -1 5 12 2.571 - 0 投げ 格闘 B 2H - 0 12 1.714 - 1 ナイフ ソード B 1H投 - 1 10 2.000 30 1 メイジスタッフ スタッフ B 2H 1 11 12 3.600 110 1 セスタス 格闘 B 1H 1 1 10 2.200 40 1 スパイクブーツ 格闘 B 1H# -1 11 10 4.200 160 2 ピック ウォーハンマー B 1H -1 7 10 3.400 60 3 ダガー ソード B 1H投 - 3 10 2.600 50 3 マナスタッフ スタッフ A 2H 1 13 12 3.943 6800 エラッタ適用 4 クォータースタッフ ... -
モンスターまとめ
記載元/分類 蛮 動 植 ア 魔 幻 妖 魔 人 ルールブック1 R1 13 8 2 6 14 4 - 2 2 ルールブック2 R2 27 14 8 12 15 12 3 7 4 ルールブック3 R3 13 15 6 11 9 5 10 10 5 ミストキャッスル MC 6 4 - - 1 3 - - 3 フェアリーガーデン FG - - - - - - - - - アルケストワークス AW 5 2 - 2 - 2 - 1 - バルバロステイルズ BT 97 56 21 45 54 36 23 28 12 (新) 32 11 5 15 13 11 - 9 - (MC) 6 4 - - 1 3 - - 1 (FG) 2 - - - - ... -
フェアリーガーデン
フェアリーガーデン ―妖精たちの空中庭園― -
その他の行為判定
その他の技能で挑戦できることの比較 スカウト技能スカウト専用能力は6個。 他と重複する能力は18個。特に先制判定が重要。 他に、自動習得の戦闘特技あり。 レンジャー技能レンジャー専用能力は、加工(16品目)のみ。 他と重複する能力は16個。 他に、薬品類を効率的に使用する能力と、自動習得の戦闘特技あり。 セージ技能セージ専用能力は2個。特に魔物知識判定/弱点看破が重要。 他と重複する能力は8個。 他に、自動習得の戦闘特技と、任意の言語/会話、および読文を習得可能。 エンハンサー技能練技を習得可能。 バード技能バード専用能力は、歌唱、演奏のみ。(ただし、どちらも行為判定方法は明示されず) 他と重複する能力は1個。 他に、呪歌と、任意の言語/会話を習得可能。 ライダー技能ライダー専用能力は、騎乗系の行為判定のみ。(厳密には冒険者レベル-4でも可能) 他と重複する能力は3個。魔物知識判定は重要... -
スカウト技能
スカウトの特徴種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 おまけ 1.スカウトの特徴 種族について 経験点テーブル 可能な判定 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 長所と短所 種族について 基本的に、全ての種族が使用可能です。 経験点テーブル 経験点Bテーブルの技能。 可能な判定 「隠蔽判定」「解除判定」「スリ判定」「変装判定」「罠設置判定」 「受身判定」「隠密判定」「軽業判定」「先制判定」「尾行判定」 「足跡追跡判定」「聞き耳判定」「危険感知判定」「探索判定」「地図製作判定」「天候予測判定」「宝物鑑定判定(※)」「罠感知判定」 (※)「宝物鑑定判定」は、スカウト技能では、品物の価値しか判明しません。 扱える装備 金属鎧を装備していたり... - @wiki全体から「フェンサー武器一覧」で調べる