高貴なる行い入門

折角xp出るんだし為になるコーナーを作るでござるの段。
正直まとめを複数人数で行うと大概破綻するしNE!(交代制なら問題ないが)

基本的に「善の性質」のコピペ。
善人プレイでイイ気になるため
善のアライメントを持つものとして相応しい高貴なるロールプレイをするための覚書。
当方高貴ではない善人本しか持ってないので、高貴なる行ないの項目を誰か日本語で頼む。
と言っても無駄な事は理解しているZE!

誰か今度貸してくれ。 

善人とはいかなるものか高貴なる行いの書から学ぶ。

善人本で述べている高貴なる行ないとは劇薬。
そこでゲームを阻害しない適度な高貴さを目指す。
一万人の人間を死亡させる計画を阻止するために、一人の少女を見殺しにしければなせらないとする。
もしパラディンなら、そのどちらかを選んでしまうかもしれない。それは彼が未熟な故である。
エラドリンは選択しない。エラドリンは悪なる行為を妥協しない。
善は打算的ではなく、悪の軽量は行わない。いかなる悪も絶対に忌避する。
しかし善の軽量は行う。善に対して打算的であってもよい。善は不名誉を恐れない。
エラドリンは不意打ちする。明確で分かり易い基準だ。
そしてこれを忌避する人に彼らは言う。

 「あなたは過ちを犯した。しかし、あなたが善の道を辿るまで、私はあなたを愛し続けるだろう。」
善パネェな主にウザさが。

ゲームに支障なく善人プレイする為に見習うべきはパラディンだが、善人の目指すべき地平はエラドリン。
以前オフで言ったように「清貧キャラだと思って善人プレイすれば、中の人のフィルター通すからほどほどの善人になる」と僕は考える。
よって「善の性質」の項を熟読した後、ほどほどに忘却しセッションに臨む。
「善人本持ってねぇ」、「高貴ではない善人本しかねぇよ、英語だよ。データ以外見ねぇよ」とそんな方(主に俺)に最適。
下記にすべて書いておいた(予定)。好きなだけ読め。

+ 劇薬と言ったがその一端をお見せしよう。
  • “善”の上を行くものが“高貴なる善”、悪の下を行くものが“不浄なる悪”ということでFA。なのでまあ、普通の善はそこまでではないかと。まあ問題があって聖成呪文キャストするとか高貴なる特技をとってたりすると、普通に高貴なる善になる気がしますが。 -- DMSyakuma (2009-10-08 21:56:07)
  • 善人本は“善”のあり方を述べた本で“高貴なる善”の存在を述べたものではないのではなかろうか? -- h37564 (2009-10-08 22:05:44)
  • 善意と善の行為は必ずしも連続して結びつくものではありません。そのため無限の善意を持つセレスチャルは、それがゆえにしばしばひどく矛盾した存在となります。フィーンドの方はだいぶ分かりやすいというか簡単な原理に従っているので、こういった問題の発生はまずもって起きませんが。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:09:30)
  • こういう格言がどっかに。「人間は天使よりも素晴らしいものである。なぜなら天使は生まれながらにして善しか知らないが、人間は善と悪を併せ持ち、その上で善を選択することが出来るからである」 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:10:50)
  • つうかこの世界、善っていうのは上方次元界の構成要素の一つですからね、それ以上でもそれ以下でもありません。個人的に善と正義はまったく別物と考えます。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:13:07)
  • レスが付いてしまったのでコメント欄で。「“高貴なる善”の存在」を「“高貴なる善”と言う概念の存在」に訂正(||| ゜3゜) -- h37564 (2009-10-08 22:17:40)
  •  善人本に書いてあるのは“高貴なる行為”だと思います。絶対的善であるセレスチャルや、それと同等の精神を持つ定命のものが行うことがそれに値するのではないでしょうか。ただまあ、究極的に善そのものを体現しようとしている行為なので、ごく一般的な感覚を持つ我々PLや作中の一般人からすれば、ひどく一方的というか理想にすぎるものなわけですがね。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:18:29)
  • 「高貴なる行為=善」であると僕は思うがなぁ -- h37564 (2009-10-08 22:21:30)
  •  上にある一万人と一人の選択がいい例です。神ならぬ身の定命のものは大いに苦悩することでしょう。しかしセレスチャルは悩まずに“善”であること選びます。具体的な行為のほどは割愛しますが、つまりこの辺が善の人間とセレスチャルの間ですら軋轢が発生する原因となっています。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:23:19)
  • 結局のところ誰も彼もが聖人になどなれるわけがないのです。全能ならぬ身の人としてはかろうじて“善”の側に踏みとどまってウダウダやってくしかないのです。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:24:38)
  • レス>個人的には“高貴なる行い”は属性における一般的な“善”とは別物だと考えます。そしてそれはある面では不浄なる悪と同じくらい始末に終えないものであると思います。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:28:49)
  • 「“善=高貴なる行ない”」と「“善”と“高貴なる善”が存在する」の考えは平行線っぽいなw -- h37564 (2009-10-08 22:31:16)
  • レス>付け加えるなら“高貴なる”はセレスチャルの考える善、“不浄なる”はフィーンドの考える悪、と考えていたり。人の考える善悪とは共通することもあり、まったくかけ離れてブッ飛んだところもあり、ではないかと。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:31:43)
  • レス>そんな気がしますねw まあ善人本が手元にない、てか部室にもない(orz)のでその辺はおいおい確認しときます。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:32:36)
  • 「始末に終えないもの」ってのには100%同意だがw -- h37564 (2009-10-08 22:33:33)
  • ちなみに全く関係ないんですが、某所で見かけた高貴なるセリフ。言ってるのは清貧シェイプチェンジャーw
 「私たちは神にあやつられていると、あなたには見えるかもしれないが、私たちは自分でここに来ることを選んだ。私がここにいるのは呪いの痣のためではない、定命のものが神に害を与えられるのを、見過ごすわけにはいかない。私は痣がなくてもここに立つ」
 普通にかっけえ。あとFEARゲーっぺえ。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:36:34)
  • どこで見たかは覚えていないが、アライメントを扱った記事をみた事がある。 -- h37564 (2009-10-08 22:38:58)
  • レス>まあ善人本確認したら普通に“高貴なる行い”=善、という説も余裕でありますよねー( ´Д`)。なんかそんな気もしてきたけどまあ、確認までおいとこう。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:41:10)
  • レス>アライメント論争は昔から絶えない問題ですからねえ。ちなみに次の“キャンペーン”では不浄本の相対的属性を使おうかなと考えています。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:41:59)
  • 「キャラクタープレイの一環」で無頼にマリオとか書いてあるアレだよ、アレ的な記事だった。それはそうとコメント入力が被りまくって難儀だな(゜口゜;)!w -- h37564 (2009-10-08 22:42:20)
  • まぁ何だ。「アライメントはキャラの描写をフォローするデータ。FEARゲーで言うならライフパスとかに相当する。」と僕的には読めた。でその記事にちょっと感心したわけだ。 -- h37564 (2009-10-08 22:46:15)
  • レス>描写フォローの要素というのは、たしかにいい考え方だと思います。実のところ今回のシナリオのゲフンゲフン。   それはそうと完全にチャットでやれ状態ですねw。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:50:56)
  • チャット>どうでもいいですけど、ウォーゲームがわずか一日にして露見したのは想定外でした。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:51:40)
  • こないだの「善的にどうよ?」で反省した僕はデータをロールに反映しようと考えた。つまり僕のキャラは、言ってしまえば《ライフパス:聖人》を取得しているわけなので当然それを目指そうと -- h37564 (2009-10-08 22:52:29)
  • 「チャットでやれ」うん!そうだね!w いつもTOPから入るから一発で分かったZE -- h37564 (2009-10-08 22:53:20)
  • チャット>思うにアショークは履歴や行動などを鑑みるに『悪を滅ぼすことで聖人になろうとしている』的な雰囲気の、武装聖人みたいなキャラじゃあないかと思わんでもないです。個人的に。てか普通に武僧。 -- DMSyakuma (2009-10-08 22:55:11)
  • でここを作った訳だ。書いてると覚えるからね。目指すところは上にも書いてあるが、「ゲームを阻害しない適度な高貴さ」だ -- h37564 (2009-10-08 22:56:44)
  • チャット>目の前の慈善や思いやりなどを欠かすことはなく、しかし断固として悪を為すものを打ち滅ぼす。やっぱハンドアウトで送ったケンシロウ的な人じゃあなかろうかというのが、個人的見解です。    正直トップから入ってる人はいないと思っていたorz -- DMSyakuma (2009-10-08 22:57:11)
  • h37564 さんの発言です。:しかし、善人本の㌦と比べるとまったく違う存在だな>ケンシロウ -- h37564 (2009-10-08 23:01:46)
  • レス>俺程度が言えることでは有りませんが、素晴らしいお考えだと思います。これも某所にあったモンですが、「キャラとしての云々以前に、プレイヤーとしてゲームをよくしようとするのがいいプレイヤーである」的な話がどっかに。当時プレイヤー状態だったもれはいたく感動したとか。 -- DMSyakuma (2009-10-08 23:03:29)
  • h37564 さんの発言です。:そう言ってもらえるのはうれしいw -- h37564 (2009-10-08 23:06:53)
  • DMSyakumaさんの発言です。:まあメリケンの善悪感とオリエンタルな善悪はだいぶ違いますからねえ。郷に入っては郷に習え。適当に日本人的な“善”にコンバートしちまえばいいかなー、とか思ってたりします。実際今回のDループでゴニョゴニョ。 -- DMSyakuma (2009-10-08 23:07:11)
  • DMSyakumaさんの発言です。:風呂に入ってきます。 チャットでやれ。 -- DMSyakuma (2009-10-08 23:08:03)
  • h37564 さんの発言です。:うぃ、いてら。 しかし、アライメントは荒れるねw  -- h37564 (2009-10-08 23:09:04)
  • DMSyakumaさんの発言です。:戻りました。個人的にアショークはこんなんじゃないか、っての→「人よりも力を持つ者には必ずふさわしい義務が存在する。慈悲や慈善を施すことはなるほどたしかにできるだろう。しかしそれらを行うことは心優しき1lvクレリックにも可能である。そして儂は1lvクレリックではできぬこと、すなわち強大なる悪を打ち滅ぼすことができる。ならばこそ儂が行うべきは憎むべき悪を打倒することではないだろうか。この世界で無数の人々が孤独に、無残に殺されていく中、よき仲間とめぐり合え、たとえ戦いに倒れたとしても(普通ではとても考えられないほど莫大な金をもって)再び生を得ることができるという、自らの境遇の意味は弁えている。決してそれに恥じることのない行いを為すのみじゃ」 -- DMSyakuma (2009-10-08 23:40:29)
  • ㌦成分が1ミリもない件w -- h37564 (2009-10-08 23:46:03)
  • ほんとだw あるぇ~?w -- DMSyakuma (2009-10-08 23:46:42)
  • ちなみに僕も㌦成分をどこで表現するか、頭をひねって(ry -- h37564 (2009-10-08 23:47:30)
  • でも実際の行動を拾ってくと(さらに俺の腐った脳でフィルタリングすると)こんな感じではなかろうかとw -- DMSyakuma (2009-10-08 23:48:48)
  • 実は「世界の地平を目指している(中の人注:自然科学的な方向性で意味で世界を知るの意)」という脳内設定があるが、善行とまったく合致しない -- h37564 (2009-10-08 23:50:32)
  • ああそうだった。この前のコミュソ「世界は神格によって作られた」は定かならずでしたが→返答なし、と脳内解釈してください。どうでもいいことですが。 -- DMSyakuma (2009-10-08 23:51:52)
  • ところでWindows Live Messengerならありますがw -- DMSyakuma (2009-10-08 23:52:23)
  • 図書館で毎日1個、1日目のコミューンみたいなこと聞こうと思っていたが、リミットが見えたし、何か定かならずとか返ってきたからそれ以降出来なかったw -- h37564 (2009-10-08 23:53:56)
  • 若干シナリオの根幹(笑)に抵触してるのはヒミツですぞ☆ -- DMSyakuma (2009-10-08 23:55:07)
  • もうコメ欄でいいんじゃね!? -- h37564 (2009-10-08 23:55:35)
  • まぁ正直㌦成分を表現出来そうなのは、自然ならざる存在を嫌うくらい。たとえばアンデッドとかアンデッドとかアンデッドとか(ry -- h37564 (2009-10-08 23:57:29)
  • ああ、同じドルイドちっくだったレラにも一定の興味を示すと㌦っぽいかもです☆ -- DMSyakuma (2009-10-08 23:59:22)
  • で次のコミューンの一発目に繋がる訳だが否だった場合がほんと恐ろしいな(|||゜3゜) -- h37564 (2009-10-09 00:01:22)
  • レラ<なるほど -- h37564 (2009-10-09 00:01:46)
  • 正解はCMの後! -- DMSyakuma (2009-10-09 00:02:55)
  • ㌦イドは、なんか結束というか繋がりが固いようなイメージがあるので。実際㌦イド語とかその最たるものですし。物質文明主体の中で共に自然を尊重する者として、㌦イド間でいろいろ共感できるところがあるからじゃないかなー、とか個人的には思ってます>㌦イド全般 -- DMSyakuma (2009-10-09 00:04:39)
  • 閉鎖的な何かかと思ってたZE!僕の心は穢れてるかも知れん -- h37564 (2009-10-09 00:07:00)
  • 基本クラスとして普通の冒険者PTに余裕で混じってるくらいには開放的なんじゃないですかね。 -- DMSyakuma (2009-10-09 00:07:53)
  • 確かにそうかもだな -- h37564 (2009-10-09 00:09:12)
  • それはそうと、↑のような趣旨でここの記事書いてるが、DM的にはおk? -- h37564 (2009-10-09 00:10:16)
  • 「奴も逝ったか(寝落ち)」「俺ばかりが生き残る」 -- h37564 (2009-10-09 00:16:11)
  • いやまあ逝きてます。多分いいんじゃないですかね? というかおkというのはどういう意味で? (一番上に書いてあるのが意図ですよね。) -- DMSyakuma (2009-10-09 00:21:33)
  • このコメ欄の上の「善人とはいかなるものか高貴なる行いの書から学ぶ。」の下かな。まぁ版権的な問題は置いておいて -- h37564 (2009-10-09 00:23:50)
  • おk?かどうかの意味合いは、善人本の善って明らかにプレイを阻害するし。まぁ劇薬とか書いておいたが -- h37564 (2009-10-09 00:25:30)
  • 特に問題は見受けられませんが。魔獣ハンケーンは知りませんがw -- DMSyakuma (2009-10-09 00:26:21)
  • まあおkじゃないんでしょうか。あと思うところとしては、先述のとおりメリケンとオリエンタルの善悪観念はだいぶ違うので、ほどほどに善人本のを考慮しつつも日本人的な“善”でいいんじゃないでしょうか? とかそんなところです。 -- DMSyakuma (2009-10-09 00:27:50)
  • そこは各自のフィルターで -- h37564 (2009-10-09 00:29:19)
  • きっとヒーローものだと思えば問題ない>メリケン善悪観念 -- h37564 (2009-10-09 00:31:17)
  • まぁそろそろ逝く わ -- h37564 (2009-10-09 00:31:57)
  • ノシ -- h37564 (2009-10-09 00:32:13)
  • 逝きます。ノ -- DMSyakuma (2009-10-09 00:32:50)
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善うんぬん言い出すとこうなるw関係ない会話も多数



*
善の性質
善とは何か? 
自分が善であることの証拠として、今まで犯したことのない罪の長いリストを、喜んでべらべら話すキャラクターがたくさんいることだろう。
しかしながら悪を完全に避けたとしても、そのキャラクターが善になるわけではない。おそらくは確固とした中立であり、善ではないのだ。
善になるためには、ある種の気質が要求される。単に悪を避けるためではなく、積極的に善を推進するようなキャラクターを駆り立てる、得が必要なのだ。
「"善"とは思いやり、生命を尊ぶこと、知性ある存在の尊厳を重んじることを意味する。善のキャラクターは自分を犠牲にしても他人を助ける」のである。
善とは、親切ではない。礼儀正しいことでもなければ丁寧を意味する物でもなく、上品でも独善でも純真でもない。
しかしながら善の属性を持つキャラクターは、これらの特徴の一部を持つかも知れない。
善とは、天上の諸次元界が放つものすごい聖なるエネルギーであり、悪を粉砕する。善は自己犠牲であり、構成であり、希望であり、慈悲深く、正義である。

高貴なる行ない

以下で掲げる善の行為は、世界の英雄が悪の暗黒と戦うための、具体的で明確な手段だ。
高貴なる英雄にとって、これらの行為は心の支えである。善の属性を持つキャラクターをプレイする際には、これらの行為を参考にするべきだ。
これらは一般的な活動を示唆するのみならず、動機や個性も示唆している。


正道

高貴なる行いの道を歩むということは、複雑怪奇な道徳問題や鬱陶しいジレンマの中を歩むことに他ならない。それはすなわち、D&Dの冒険の中で何が許されるのかという共通認識の一部を疑問視することを意味する。この前のセクションでは、世界とその中身をより良いものにするために、善のキャラクターが行うことができる(もしくは行うべき)前向きの行為を概観した。このセクションでは、そのような理想と現実との狭間の中で、高い理想を目指すキャラクターが直面する可能性のある困難な選択や決断について議論する。

秩序、混沌と善


秩序にして善のキャラクターは、
混沌にして善のキャラクターは、
中立にして善のキャラクターは、

英雄をプレイする


高貴なるキャラクター

ホーリィ・グレートアックスを振り回す混沌にして善のバーバリアンと、聖なる秘術の力を使用する混沌にして善のソーサラーは、まったく異なるキャラクターだ。キャラクター・クラスが異なれば、高貴なる道も異なる。以下のセクションには、そのような高貴なる道の一部が記述されている。その中にはそれぞれの基本基本クラスのキャラクターに対する、高貴なる特技の選択肢と上級クラスの選択肢も示されている。何て事はなかったぜ。意味がないので省略します。

高貴なるウィザード

高貴なるウィザードは、白いローブに身を包み、天上のエネルギーで光り輝き、正義の怒りを放つ、尊敬の念を起こさせる人物であるように見える。ソーサラーと同様に高貴なるウィザードのなかには、天上の祖先からではなく、天の神々の図書館から呪文を受け取ったと主張する者がたくさんいる。そうすれば、悪との戦闘ににおいてそのような呪文を使用することができるから。高貴なるウィザードは、高貴なるソーサラーが好むような呪文を好んでいる。

高貴なるクレリック

高貴なるクレリックは、必ず善の神に仕えている。すなわちハイローニアス、アローナ、ペイロア、コード、モラディン、ヤンダーラ、“きらめく黄金の”ガール、バハムート、あるいはもしかしたらこの章に記述されている神々のなかの1柱。善の属性を持つクレリックのなかには、秩序にして中立の聖カスバートや、混沌にして中立のオリダマラを崇拝している者もいるが、中立の神を崇拝する善のクレリックは、善にその身を完全に捧げているわけではないため、通常は高貴なる特技の習得を許可されていない
高貴なるクレリックは、善の神々の完全な下僕だ。言うなれば、神の意志の一部が生命を持って独立したようなものである。善に対する彼らの理解は、自らの神の教義と優先順位の影響を受ける。ハイローニアスのクレリックは、悪との戦闘に主たる興味を持っている。一方ペイロアのクレリックは、一般人の支援と治療に大変な労力を費やす。どちらも等しく善であり、等しく高貴であり、さらには同じ属性を持っているかもしれないが、両者の優先順位は異なる。教義とは、高貴なるクレリックが使用するレンズなのだ。そのレンズを通して彼らは、高貴なる人生が求めるものや世界を見ているのである。
いつも思うんだが、重要な事はもっとわかりやすい位置に書くといいと思う。まぁそもそも《高貴なる特技》がDMの許可が必要だから別にいいのか・・・?

高貴なるソーサラー

高貴なるソーサラーのなかには、メタリック・ドラゴンの末裔であると誇らしげに主張する者もいれば、自らは天上の世界から直接やって来るのだと示唆する者もいる。ウィザードと同様に高貴なるソーサラーも悪と戦うために秘術の力を呼び下ろす。ソードの代わりにスタッフを使用するパラディンのようなものだ。高貴なるソーサラーは一般に死霊術を慎むとともに、万難を排して[悪]の呪文の発動を避けている。高貴なるソーサラーのなかには、天上のエネルギーを放つ方法を学ぶ者がたくさんいる。そのような呪文は、レベル1のランタン・ライトからレベル9のブライディング・グローリーまで多岐に渡る(いずれも第6章『魔法』に記述されている)。またなかには、あたかもクレリックであるかのように、限定的な信仰の力を放つ方法を学ぶ者も僅かながらいる。そのような者は、エグゾールテッド・アーケイニスト上級クラスを習得している。

高貴なるドルイド

高貴なるバードがエラドリンと密接に結びついているならば、高貴なるドルイドは獣じみたセレスチャルであるガーディナルと結びついている。ガーディナルと同様に高貴なるドルイドも、善にその身を捧げるとともに自然世界に通暁している。高貴なるドルイドは、強い友人関係に重きを置いている。相手が冒険者仲間であろうと、動物の相棒であろうと、フェイ・クリーチャーであろうと関係ない。そして自然に害なす悪のクリーチャーをことさらに憎んでいる。

高貴なるバード

高貴なるバーバリアン

高貴なるパラディン

高貴なるファイター

高貴なるモンク

高貴なるレンジャー

高貴なるローグ


罪と贖罪

高貴なる冒険者

英雄は英雄たれ

高貴なる英雄は、邪悪なる敵を必要とする。

本質を知れ

悪を善に転じる


*
EX:キャラクターの性質に関わるデータ


  • 幅1024環境ではレイアウトが崩れるので調整しました。チャットワロタ。ナズェIRCデヤラナカッタンディス! -- wokaru (2009-10-09 14:36:02)
  • むしろ、どうしてこうなるまでほっといたんだ! -- ibis (2009-10-09 22:29:48)
  • なんか、いっかなって・・・。あと調整多謝です -- h37564 (2009-10-09 22:57:46)
  • いっかなって…… -- DMSyakuma (2009-10-10 01:32:33)
  • 善なる神。へー……って、アレ? -- DMSyakuma (2009-10-16 00:18:49)
  • あと『高貴なる』なんちゃら、って書きかたされてる以上は、やっぱり善≠高貴なる善じゃない? という個人的論拠が+1。 -- DMSyakuma (2009-10-16 00:21:26)
  • 他にパーティーにいるのは、高貴なるウィザード、ドルイド、ですかね。 -- DMSyakuma (2009-10-16 00:22:43)
  • より正しく善を体現する者が高貴なるキャラクターって気がしてきた -- h37564 (2009-10-16 00:58:02)
  • 『高貴なるキャラクター』を前提条件とするのは、1.高貴なる特技、2.高貴なる装備、3.高貴なる腹心、4.その他二章の選択的ルールの一部、5.聖成呪文、とかそんな希ガス -- DMSyakuma (2009-10-16 00:58:15)
  • 結局、善≠高貴なる善ではなく、善っていう絶対的分類の中に高貴orそれ以外って感じだと思う。 -- h37564 (2009-10-16 01:01:18)
  • 高貴なる云々問題はまた考えますが、現状での対処策としては1.PCの属性変更、2.PCの信仰神格変更、3.何事もなかったかのように -- DMSyakuma (2009-10-16 01:09:30)
  • 高貴なる装備品には前提条件は書いてないなぁ -- h37564 (2009-10-16 01:11:57)
  • 《高貴なる特技》に関してだからルール的に問題ない。(ライオンオヴタルシエードになってたら大問題だったがw) -- h37564 (2009-10-16 01:12:43)
  • あ、僕じゃなくてアスリーのことだ!!と今気が付いた -- h37564 (2009-10-16 01:22:24)
  • 聖成呪文関係まで含めると、アショーク、アスリー、Vagueがかかりますな。特にアスリーが問題といったところ。 -- DMSyakuma (2009-10-16 01:54:30)
  • 一応断っておきますとVagueの内部処理は既に(おそらく4,5セッション前に)終了済。 -- wokaru (2009-10-16 19:03:32)
  • ところで明日善人本を確認したいので持ってきていただけませんか? -- DMSyakuma (2009-10-18 00:51:25)
  • らじゃ -- h37564 (2009-10-18 00:54:31)
  • というか高貴なる特技がDM許可とかはじめて知った。 -- DMSyakuma (2009-10-19 00:00:58)
  • 属性ルールはんパネェですな。メリケンの人達はどうプレイしているのだろうか?想像を絶するロールプレイを行っている玄人ばかりなのか、それともわりあい軽い感じで属性が変化したりするのだろうか? -- IDM+ (2009-10-19 02:03:01)
  • 例①パラディソ「やっべw昨日酒飲んじゃったよwww」 高貴なる乗騎「実家に帰らせていただきます」 例②ネルルクレリック「インフリクト変換出来なくなった…」 ブラックガード「おまwww昨日の子犬、拾っただろwww」 ネルルクレリック「あ、雨に濡れて、震えてたからさぁ…つい…」 -- IDM+ (2009-10-19 02:10:34)
  • 我々にはゲーマーズ以外メリケン人のプレイを知る方法はないな -- h37564 (2009-10-19 22:28:28)
  • というかプレイグループによって千差万別なのでどうにも。 -- DMSyakuma (2009-10-19 23:22:25)
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最終更新:2009年11月14日 22:24
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