戦闘の取り説

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戦闘の取り説」(2015/04/25 (土) 15:49:10) の最新版変更点

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#size(15){#aa(){{{{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【戦闘の取説】   [このスレにおける「戦闘」は自分を含む味方の生死を分けかねない状況の戦いを意味します]   [要するに戦闘状態に入ったら、敗北=誰かの死が成り立ちます。         ] ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   戦闘には 【1:殲滅戦】 と 【2:撤退戦】 の2種類があります 【1:殲滅戦】 ※近接で盾を持っていると、敵2体の攻撃を防げる ※ゾンビの攻撃は【近】に集中する ※ゾンビの体力はEXのHP100 ※装備の防御値が0になると、次の攻撃で死亡 ※どちらかの【近】が全員死ねば、【遠】は【近】になる! ※【遠距離武器】は1列だけ超えて攻撃できる! ※【確殺】は1d10:1~2 で発生! 【ゾンビ戦図解】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  ※※※【命中判定】1d10 を振って下さい! 【+《スキル使用》 】※※※ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【遠】          【近】          【敵】      【近】      【遠】                                ↓~[味方]【遠】     ↓~[味方]【盾】      【近】[ゾンビA]    【遠】[ゾンビD] 防[20]器[??]攻[??]  防[20]器[??]攻[無]      【E:素手】HP100   【E:素手】HP100                                ↓~[味方]【遠】     ↓~[味方]【遠】      【近】[ゾンビB]    防[20]器[??]攻[??]  防[20]器[??]攻[??]       【E:素手】HP100                                   ↓~[味方]【遠】     ↓~[味方]【近】      【近】[ゾンビC]    防[20]器[??]攻[??]  防[20]器[??]攻[??]       【E:素手】HP100           【遠】          【近】          【敵】      【近】      【遠】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  ※※※【命中判定】1d10 を振って下さい! 【+《スキル使用》 】※※※ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【対人戦図解】  『通常防具』通常武器2HIT!で死亡          【確殺】武器の場合は1HIT!で死亡  『防刃防弾チョッキ』は通常攻撃で計4HIT!で死亡              【確殺】武器の場合2HIT!で死亡  ※※※【命中判定】1d10 を振って下さい! 【+《スキル使用》 】※※※ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  《《《《《《 【1d10】 VS 器用の十の位 》》》》》》  【遠】          【近】          【敵】      【近】      【遠】                                ↓~[味方]@4【遠】    ↓~[味方]@4【盾】     【近】[ゾンビA]  【遠】[???]@2 体[??]器[??]攻[??]  体[??]器[??]攻[無]      【E:素手】HP100  通:【E:確殺】 ↓~[味方]@4【遠】    ↓~[味方]@4【遠】     【遠】[???]@2   体[??]器[??]攻[??]  体[??]器[??]攻[??]    通:【E:確殺】      ↓~[味方]@4【遠】    ↓~[味方]@4【近】     【近】[???]@2   体[??]器[??]攻[??]  体[??]器[??]攻[??]    通:【E:鈍器】             【遠】          【近】          【敵】      【近】      【遠】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  ※※※【命中判定】1d10 を振って下さい! 【+《スキル使用》 】※※※    【▽スキル】    戦闘ではスキルが使用できます。【命中ダイスと同時にスキル指名】をすると発動します               └(例 スキル「関節技」…命中値+5 攻撃後、次ターンまで敵味方行動不能)    スキルで命中補正があっても、ダイスが【確殺】ならば【確殺】成功!!スキルはキャンセルされます!    【▽攻撃判定】     命中成功時の判定には、【近】筋力(【遠】器用)+装備攻撃力が使用され、これを[攻撃値」と呼びます。     ゾンビの体力はEX(100)なので、【確殺!】ではない限り、「攻撃値」で削ります。     ゾンビの体力が0になると殺害成功と判定します。    【▽(対人戦限定)回避判定安価】     ※【ゾンビ殲滅戦】では回避判定はありません     安価でとった1d10より【体力の十の位が上回れば回避成功】です          【▽ゾンビ戦:被ダメージ判定】……      攻撃を受けると必ず「※防具防御値」が-1される (※防御値=防具一覧)    【▽対人戦:被ダメージ判定】      『通常防具』通常武器2回HIT!で死亡             【確殺】武器の場合は1回で死亡      『防刃防弾チョッキ』は通常攻撃で計4回で死亡               【確殺】武器の場合2回で死亡 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛               【※例外 不意打ち攻撃は相手が先制となり回避判定から始まります】                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  ◆【:2撤退戦】……逃走成功判定      ゾンビ波(集団)の回数分行う      1d100 VS 体力値+知能値+(有効状況補足×5)で判定、上回れば成功です      複数人の場合、その場の【最も低い体力値+最も高い知能値】で計算されます。                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~            (例 1d100:70 VS 体52+知22+状況値=撤退成功)    【▽状況安価・逃走スキル】      撤退戦は【状況補足(時間範囲安価)】によって算出された状況値が+5になります             (状況安価例 雑木林なのでこちらのほうが早い=状況値+5)      【撤退戦では、必要と思われるスキルが自動発動します】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  ◆【:3デスペナルティについて】    やる夫があらゆる理由で死亡した場合、友好キャラクター全員の好感度が -5 されます    味方があらゆる理由で死亡した場合、復活はしません、そこでそのキャラは死亡です 【←になりました】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}}}}
#size(15){#aa(){{{{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【戦闘の取説】   [このスレにおける「戦闘」は自分を含む味方の生死を分けかねない状況の戦いを意味します]   [要するに戦闘状態に入ったら、敗北=誰かの死が成り立ちます。         ] ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   戦闘には 【1:殲滅戦】 と 【2:撤退戦】 の2種類があります 【1:殲滅戦】 ※近接で盾を持っていると、敵2体の攻撃を防げる ※ゾンビの攻撃は【近】に集中する ※ゾンビの体力はEXのHP100 ※装備の防御値が0になると、次の攻撃で死亡 ※どちらかの【近】が全員死ねば、【遠】は【近】になる! ※【遠距離武器】は1列だけ超えて攻撃できる! ※【確殺】は1d10:1~2 で発生! [命中判定]【参加者】が1d10を振り、【PCの器用の十の位が上回れば命中確定。】【1d10:1~2は確殺】 ┌──────────────────────────────────────┐  【ここだけみればOK】      [命中必要値]          [命中値]    (例 1d10:7     VS    器用の10の位  =成否 成功→攻撃判定 )                         ↓    つまり↑の場合やる夫ならば器用:(7)4なので命中成功です └──────────────────────────────────────┘ 【ゾンビ戦図解】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  ※※※【命中判定】1d10 を振って下さい! 【+《スキル使用》 】※※※ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【遠】          【近】          【敵】      【近】      【遠】                                ↓~[味方]【遠】     ↓~[味方]【盾】      【近】[ゾンビA]    【遠】[ゾンビD] 防[20]器[??]攻[??]  防[20]器[??]攻[無]      【E:素手】HP100   【E:素手】HP100                                ↓~[味方]【遠】     ↓~[味方]【遠】      【近】[ゾンビB]    防[20]器[??]攻[??]  防[20]器[??]攻[??]       【E:素手】HP100                                   ↓~[味方]【遠】     ↓~[味方]【近】      【近】[ゾンビC]    防[20]器[??]攻[??]  防[20]器[??]攻[??]       【E:素手】HP100           【遠】          【近】          【敵】      【近】      【遠】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  ※※※【命中判定】1d10 を振って下さい! 【+《スキル使用》 】※※※ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 【対人戦図解】  『通常防具』通常武器2HIT!で死亡          【確殺】武器の場合は1HIT!で死亡  『防刃防弾チョッキ』は通常攻撃で計4HIT!で死亡              【確殺】武器の場合2HIT!で死亡  ※※※【命中判定】1d10 を振って下さい! 【+《スキル使用》 】※※※ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  《《《《《《 【1d10】 VS 器用の十の位 》》》》》》  【遠】          【近】          【敵】      【近】      【遠】                                ↓~[味方]@4【遠】    ↓~[味方]@4【盾】     【近】[ゾンビA]  【遠】[???]@2 体[??]器[??]攻[??]  体[??]器[??]攻[無]      【E:素手】HP100  通:【E:確殺】 ↓~[味方]@4【遠】    ↓~[味方]@4【遠】     【遠】[???]@2   体[??]器[??]攻[??]  体[??]器[??]攻[??]    通:【E:確殺】      ↓~[味方]@4【遠】    ↓~[味方]@4【近】     【近】[???]@2   体[??]器[??]攻[??]  体[??]器[??]攻[??]    通:【E:鈍器】             【遠】          【近】          【敵】      【近】      【遠】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛  ※※※【命中判定】1d10 を振って下さい! 【+《スキル使用》 】※※※    【▽スキル】    戦闘ではスキルが使用できます。【命中ダイスと同時にスキル指名】をすると発動します               └(例 スキル「関節技」…命中値+5 攻撃後、次ターンまで敵味方行動不能)    スキルで命中補正があっても、ダイスが【確殺】ならば【確殺】成功!!スキルはキャンセルされます!    【▽攻撃判定】     命中成功時の判定には、【近】筋力(【遠】器用)+装備攻撃力が使用され、これを[攻撃値」と呼びます。     ゾンビの体力はEX(100)なので、【確殺!】ではない限り、「攻撃値」で削ります。     ゾンビの体力が0になると殺害成功と判定します。    【▽(対人戦限定)回避判定安価】     ※【ゾンビ殲滅戦】では回避判定はありません     安価でとった1d10より【体力の十の位が上回れば回避成功】です          【▽ゾンビ戦:被ダメージ判定】……      攻撃を受けると必ず「※防具防御値」が-1される (※防御値=防具一覧)    【▽対人戦:被ダメージ判定】      『通常防具』通常武器2回HIT!で死亡             【確殺】武器の場合は1回で死亡      『防刃防弾チョッキ』は通常攻撃で計4回で死亡               【確殺】武器の場合2回で死亡 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛               【※例外 不意打ち攻撃は相手が先制となり回避判定から始まります】                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  ◆【:2撤退戦】……逃走成功判定      ゾンビ波(集団)の回数分行う      1d100 VS 体力値+知能値+(有効状況補足×5)で判定、上回れば成功です      複数人の場合、その場の【最も低い体力値+最も高い知能値】で計算されます。                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~            (例 1d100:70 VS 体52+知22+状況値=撤退成功)    【▽状況安価・逃走スキル】      撤退戦は【状況補足(時間範囲安価)】によって算出された状況値が+5になります             (状況安価例 雑木林なのでこちらのほうが早い=状況値+5)      【撤退戦では、必要と思われるスキルが自動発動します】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  ◆【:3デスペナルティについて】    やる夫があらゆる理由で死亡した場合、友好キャラクター全員の好感度が -5 されます    味方があらゆる理由で死亡した場合、復活はしません、そこでそのキャラは死亡です 【←になりました】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }}}}}}

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