特殊行動

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#size(16){#aa(){{{{{ 【※※※ 特殊行動は週初日で割り振る事になりました ※※※】 (例 週初日、メンバーが何をするか分けます。【調査】【調達】は班分けができます!!    【調査A】歩鳥、ヴァニラ    【調査B】ゴロー、やらない夫    【調達A】アミティエ、幸子    【調達B】ぷらずま、ヤマメ    【建設系】やる夫、ニャル子、アカギ    上記の様に、週初日に割り振ります。    【建設系】を選んだらメンバーは本拠地    【調査】【調達】に選ばれたメンバーは各地に行きます    【交渉】【説得】は必要となった時に発生します ※特殊行動に関してはしばらく暫定です。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【交渉の取説】……質問とダイスのバトル【情報の数だけ有利な結果になる】   ストーリー中に【交渉】というイベントが発生します。   【交渉】はまず質問内容を決め、質問が終わったら【交渉】の目的を決めます   その後ダイスを振り、結果で目的内容に沿った効果が得られます。   負けても目的によっては、受ける害が少ない事もあります   【交渉】で使えるキャラクターステータスは必ず一人分です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   一緒にいられる補佐のキャラは基本2人までです   [ ダイス VS 知能値 + 精神値1/2 + 情報数+5 =結果]   自分の数値がダイスより優れば、自分にとっていい結果となり勝ちです                                         ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【説得の取説】……日数消費行動【情報の数だけ、良い結果になる】情報+5   ストーリー中に【説得】というイベントが発生します。   【説得】はまず質問内容を決め、質問が終わったら【説得】の目的内容を決めます   その後ダイスを振り、結果で目的内容に沿った効果が得られます。   負けても目的によっては、受ける害が少ない事もあります   【説得】で使えるキャラクターステータスは必ず一人分です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   一緒にいられる補佐のキャラはいません。   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   【1日に説得できるのは一度までです】   [ ダイス VS 精神値 + 知能値1/2 情報数+5 =説得の成否]   自分の数値がダイスより優れば、自分にとっていい結果となり勝ちです ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【調査の取説】……週消費行動 情報+5がノーマルな結果   ストーリー中にチームを決めて【調査】という行動ができます。   【調査】で使えるキャラクターステータスは必ずリーダー1人分の体力と知能です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   [ 1d100 VS 体力値 + 知能値1/2 =10上回るほど情報が得られる]   自分の数値が1d100より上回れば、【調査】により今後に影響する【情報】が得られます   【調査】は調査目的を決めて行います。【調査】は一週間で1回判定です。   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【調達の取説】……週消費行動 情報+5がノーマルな結果   ストーリー中にチームを決めて【調達】という行動ができます。   【調達】で使えるキャラクターステータスは必ずリーダー1人分の体力と知能です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   [ 1d100 VS 体力値 + 知能値1/2 =10上回るほど情報が得られる]   自分の数値が1d100より上回れば、【調達】により今後に影響する【物資】が得られます   【調達】は調達目的を決めて行います。【調査】は一週間で【1回判定】です。   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【建設・強化・解体の取説】……日数消費行動   ストーリー中に【建設・強化・解体】という行動ができます。   一定時間で案を出し、>>1が内容を精査して可否を判断します。   その後、現在いるキャラクターで出来る事をします。   【例)更衣室を作る=木材があれば可、【スキル日曜大工】のやる夫なら1日で作れるだろう OK】   【  二足歩行巨大ロボを作る=技術者と資材が足りない、無理だろう NG】   【建設・強化】では使用するキャラクター1人に対して何らかの物資が減る事がある   木材等の建設物資限度はキャラ一人に対し1減ります   【建設・強化・解体】において【スキル】は重要です。    スキルの有り無しによって、やれる範囲が変わります。   【※※解体は何らかの設備が消え、物資が増えます】    (例 木を解体=可能木材限度1GET     (  管理小屋を解体=技術者がいれば可能、木材・石材・を多数、鉄工を少量入手) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【訓練】という要素が実はあります  ですがこれはスキルではなく、ステータス評価をあげるだけです。  しかもステータスの値 VS ダイス でダイスが上回る必要がある  ダイスで上回った場合、1d2~4 のダイスを振り、成長幅をきめます  振るダイスの判定は、ステータス値30以下は1d4 60以下は1d3 80以下は1d2 です。  例2スレ目>>2571 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャラの能力値計算は割り切れない数字の場合繰り上げと思われる 例 やらない夫 説得 精神71+59(半分)=101 }}}}}}
#size(16){#aa(){{{{{ 【※※※ 特殊行動は週初日で割り振る事になりました ※※※】 (例 週初日、メンバーが何をするか分けます。【調査】【調達】は班分けができます!!    【調査A】歩鳥、ヴァニラ    【調査B】ゴロー、やらない夫    【調達A】アミティエ、幸子    【調達B】ぷらずま、ヤマメ    【建設系】やる夫、ニャル子、アカギ    上記の様に、週初日に割り振ります。    【建設系】を選んだらメンバーは本拠地    【調査】【調達】に選ばれたメンバーは各地に行きます    【交渉】【説得】は必要となった時に発生します ※特殊行動に関してはしばらく暫定です。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【交渉の取説】……質問とダイスのバトル【情報の数だけ有利な結果になる】   ストーリー中に【交渉】というイベントが発生します。   【交渉】はまず質問内容を決め、質問が終わったら【交渉】の目的を決めます   その後ダイスを振り、結果で目的内容に沿った効果が得られます。   負けても目的によっては、受ける害が少ない事もあります   【交渉】で使えるキャラクターステータスは必ず一人分です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   一緒にいられる補佐のキャラは基本2人までです   [ ダイス VS 知能値 + 精神値1/2 + 情報数+5 =結果]   自分の数値がダイスより優れば、自分にとっていい結果となり勝ちです                                         ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【説得の取説】……日数消費行動【情報の数だけ、良い結果になる】情報+5   ストーリー中に【説得】というイベントが発生します。   【説得】はまず質問内容を決め、質問が終わったら【説得】の目的内容を決めます   その後ダイスを振り、結果で目的内容に沿った効果が得られます。   負けても目的によっては、受ける害が少ない事もあります   【説得】で使えるキャラクターステータスは必ず一人分です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   一緒にいられる補佐のキャラはいません。   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   【1日に説得できるのは一度までです】   [ ダイス VS 精神値 + 知能値1/2 情報数+5 =説得の成否]   自分の数値がダイスより優れば、自分にとっていい結果となり勝ちです ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【調査の取説】……週消費行動 情報+5がノーマルな結果   ストーリー中にチームを決めて【調査】という行動ができます。   【調査】で使えるキャラクターステータスは必ずリーダー1人分の体力と知能です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   [ 1d100 VS 体力値 + 知能値1/2 =10上回るほど情報が得られる]   自分の数値が1d100より上回れば、【調査】により今後に影響する【情報】が得られます   【調査】は調査目的を決めて行います。【調査】は一週間で1回判定です。   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【調達の取説】……週消費行動 情報+5がノーマルな結果   ストーリー中にチームを決めて【調達】という行動ができます。   【調達】で使えるキャラクターステータスは必ずリーダー1人分の体力と知能です。   【スキル】効果があるキャラクターと共にいると、スキルを発動してくれます。   [ 1d100 VS 体力値 + 知能値1/2 =10上回るほど情報が得られる]   自分の数値が1d100より上回れば、【調達】により今後に影響する【物資】が得られます   【調達】は調達目的を決めて行います。【調査】は一週間で【1回判定】です。   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【建設・強化・解体の取説】……日数消費行動   ストーリー中に【建設・強化・解体】という行動ができます。   一定時間で案を出し、>>1が内容を精査して可否を判断します。   その後、現在いるキャラクターで出来る事をします。   【例)更衣室を作る=木材があれば可、【スキル日曜大工】のやる夫なら1日で作れるだろう OK】   【  二足歩行巨大ロボを作る=技術者と資材が足りない、無理だろう NG】   【建設・強化】では使用するキャラクター1人に対して何らかの物資が減る事がある   木材等の建設物資限度はキャラ一人に対し1減ります   【建設・強化・解体】において【スキル】は重要です。    スキルの有り無しによって、やれる範囲が変わります。   【※※解体は何らかの設備が消え、物資が増えます】    (例 木を解体=可能木材限度1GET     (  管理小屋を解体=技術者がいれば可能、木材・石材・を多数、鉄工を少量入手) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓  【訓練】という要素が実はあります  ですがこれはスキルではなく、ステータス評価をあげるだけです。  しかもステータスの値 VS ダイス でダイスが上回る必要がある  ダイスで上回った場合、1d2~4 のダイスを振り、成長幅をきめます  振るダイスの判定は、ステータス値30以下は1d4 60以下は1d3 80以下は1d2 です。  例2スレ目>>2571 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   : 【system】   :     :  ピトーと一緒に訓練するとダイスの数が +2 される!!    :     :  やったね!!   :   ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ キャラの能力値計算は割り切れない数字の場合繰り上げと思われる 例 やらない夫 説得 精神71+59(半分)=101 }}}}}}

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