安価や細かい注意点

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&link_anchor(A){【キャラ安価】} &link_anchor(B){【指定安価】} &link_anchor(C){【ダイス安価】} &link_anchor(D){【通常コミュ安価】} &link_anchor(E){【ランダムコミュ安価】} &link_anchor(F){【コミュの方向性】} ---- &aname(A,option=nolink){【キャラ安価】} キャラ範囲安価=時間範囲のID1レスで複数解答OK、その後>>1がダイスを振る。(但し、人数が増えたら変える可能性アリ) ステータス評価安価=↓5まで1d100の指定ダイス安価、上から 体 精 筋 器 知 のステータスに割り振られる 性格・スキル安価=時間範囲でID1レス、解答は一つまで。その後>>1がダイスを振る。 ---- &aname(B,option=nolink){【指定安価】} レス指定安価=↓1等の指定安価、雑談、ダイス失敗だった場合下にずれる。 ---- &aname(C,option=nolink){【ダイス安価】} 指定範囲ダイス=↓10まで1d100高い人採用、という形式の安価。雑談、ダイス失敗だった場合下にずれる       ダイスの結果が被ると両方採用される。  時間範囲ダイス=5分間まで1d100で高い人採用、という形式の安価。最高ダイスの結果が被ると両方採用される 指定ダイス=↓3 1d100 等の指定ダイス安価、雑談、ダイス失敗だった場合下にずれる ---- ---- &aname(D,option=nolink){【通常コミュ安価】} 通常コミュは、やる夫とコミュをする相手を選ぶ、&b(){指定範囲ダイス}の安価である。 通常コミュの相手は2人まで指定できる。 通常コミュは基本的に好感度が上がりやすいコミュである。 (ダイスを振る際に、相手キャラの名前を同時に書く。) ---- &aname(E,option=nolink){【ランダムコミュ安価】} ランダムコミュは、通信できる相手を含めた、自由に複数のメンバーを選ぶコミュで、&b(){指定範囲ダイス}の安価である。 ランダムコミュは、何人でも指定できる。※やる夫と誰か単体ではランダムコミュにならないので不可 ランダムコミュは、&b(){基本的にキャラクターの内面や、やる夫以外の交流状況を見る安価であり、}好感度は考えない。 ランダムコミュで発生した交流は、良くも悪くもフラグになる可能性がある。 ---- &aname(F,option=nolink){【コミュの方向性】} コミュはやる夫と誰か コミュは取った人物の性格、傾向に合った会話や返答に比例し好感度の上がり幅が大きく変わる ランダムコミュは不特定の複数人 ランダムコミュは皆やらかしたり色々するが 普段果たすべき仕事を遂行している人間なら 余程の事でなければ好感度は下がらない そして好感度の+が主目的ではない。 色々なキャラ、の傾向性格が見えてたり 意外な組み合わせによる発見等コミュと言うより イベントの様なものだと思われる ランダムコミュでキャラを掘り下げ理解し 性格や傾向に合ったコミュニケーションで 好感度を上げるのが良いかもしれない >>1 <勿論ランダムコミュは選択したから発生した扱いだから、フラグ要素ではあるぞぉ!良いフラグも悪いフラグも見え隠れする!
&link_anchor(A){【キャラ安価】} &link_anchor(B){【指定安価】} &link_anchor(C){【ダイス安価】} &link_anchor(D){【通常コミュ安価】} &link_anchor(E){【ランダムコミュ安価】} &link_anchor(F){【コミュの方向性】} ---- &aname(A,option=nolink){【キャラ安価】} キャラ範囲安価=時間範囲のID1レスで複数解答OK、その後>>1がダイスを振る。(但し、人数が増えたら変える可能性アリ) ステータス評価安価=↓5まで1d100の指定ダイス安価、上から 体 精 筋 器 知 のステータスに割り振られる 性格・スキル安価=時間範囲でID1レス、解答は一つまで。その後>>1がダイスを振る。 ---- &aname(B,option=nolink){【指定安価】} レス指定安価=↓1等の指定安価、雑談、ダイス失敗だった場合下にずれる。 ---- &aname(C,option=nolink){【ダイス安価】} 指定範囲ダイス=↓10まで1d100高い人採用、という形式の安価。雑談、ダイス失敗だった場合下にずれる       ダイスの結果が被ると両方採用される。  時間範囲ダイス=5分間まで1d100で高い人採用、という形式の安価。最高ダイスの結果が被ると両方採用される 指定ダイス=↓3 1d100 等の指定ダイス安価、雑談、ダイス失敗だった場合下にずれる ---- ---- &aname(D,option=nolink){【通常コミュ安価】} 通常コミュは、やる夫とコミュをする相手を選ぶ、&b(){指定範囲ダイス}の安価である。 通常コミュの相手は2人まで指定できる。 通常コミュは基本的に好感度が上がりやすいコミュである。 (ダイスを振る際に、相手キャラの名前を同時に書く。) ---- &aname(E,option=nolink){【ランダムコミュ安価】} ランダムコミュは、通信できる相手を含めた、自由に複数のメンバーを選ぶコミュで、&b(){指定範囲ダイス}の安価である。 ランダムコミュは、何人でも指定できる。※誰か単体ではランダムコミュにならないので不可 ランダムコミュは、&b(){基本的にキャラクターの内面や、やる夫以外の交流状況を見る安価であり、}好感度は考えない。 ランダムコミュで発生した交流は、良くも悪くもフラグになる可能性がある。 ---- &aname(F,option=nolink){【コミュの方向性】} コミュはやる夫と誰か コミュは取った人物の性格、傾向に合った会話や返答に比例し好感度の上がり幅が大きく変わる ランダムコミュは不特定の複数人 ランダムコミュは皆やらかしたり色々するが 普段果たすべき仕事を遂行している人間なら 余程の事でなければ好感度は下がらない そして好感度の+が主目的ではない。 色々なキャラ、の傾向性格が見えてたり 意外な組み合わせによる発見等コミュと言うより イベントの様なものだと思われる ランダムコミュでキャラを掘り下げ理解し 性格や傾向に合ったコミュニケーションで 好感度を上げるのが良いかもしれない >>1 <勿論ランダムコミュは選択したから発生した扱いだから、フラグ要素ではあるぞぉ!良いフラグも悪いフラグも見え隠れする!

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