battlechat @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/battlechat/
battlechat @ ウィキ
ja
2024-03-17T09:53:53+09:00
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瑞雲拳
https://w.atwiki.jp/battlechat/pages/17.html
*瑞雲拳
航空戦艦、航空巡洋艦を中心に修得されている全く新しい格闘技です。
創始者はとある鎮守府に所属していた千歳甲。
ある日、敵艦であるレ級の動きに着想を得て航空戦、先制雷撃戦、砲撃戦、雷撃戦、挙句夜戦まで
こなすそのマルチロールを再現するため、構えを目まぐるしく切り替える事で対応する
変幻自在の格闘術を完成させました。
それが瑞雲拳です。
**航巡の型
重巡洋艦のように硬く守り、隙を見て一撃を繰り出す。
防御に重きを置いた正統武術です。
**雷巡の型
龍の如く荒々しく攻めまくります。瑞雲?装備できません。
それを反映するかのように、回復技も防御技もありません。
雷巡の型だけでは勝負に勝てないでしょう。
**水母の型
もっとも優雅に水上機を操り、水面下でも魚雷を放つ、遠距離攻撃主体の型です。
補給艦でもあったことから回復も得意です。
近距離戦は若干不得手で、攻撃を受けやすい欠点があります。
**航戦の型
慎重に機をうかがい、頃合いと見るや艦載機を放って突撃する航空戦艦のように、
堅牢な守りと怒涛の攻めを組み合わせた型です。
2024-03-17T09:53:53+09:00
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実戦の章
https://w.atwiki.jp/battlechat/pages/22.html
対戦を始めるために、まずキャラクターを造りましょう。
といっても、別に面倒な計算をするわけでも、時間のかかる手順を踏むわけでもありません。
リストの中から、いくつかの要素を選んでいくだけです。
*[[PC作成]]
*[[行動の判定]]
*[[戦闘ルール]]
*[[成長]]
*[[オプション]]
2015-04-25T19:37:59+09:00
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入門の章
https://w.atwiki.jp/battlechat/pages/20.html
鍛え上げた肉体と必殺の拳が悪を討つ!
しかし、何事にも準備は必要というもの。
真の格闘家への第一歩として、まずは基本的なお約束を覚えておきましょう。
*[[イントロダクション]]
*[[世界観]]
2015-04-25T19:34:18+09:00
1429958058
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メニュー
https://w.atwiki.jp/battlechat/pages/2.html
**メニュー
-[[入門の章]]
--[[イントロダクション]]
--[[世界観]]
-[[実戦の章]]
--[[PC作成]]
--[[行動の判定]]
--[[戦闘ルール]]
--[[成長]]
--[[オプション]]
-[[開眼の章]]
--[[格闘流派]]
---[[電光空手]]
---[[合気道]]
---[[九七式防衛術]]
---[[忍術]]
---[[空母道]]
---[[瑞雲拳]]
---[[酔拳]]
---[[テコンドー]]
---[[ムエタイ]]
---[[プロレス]]
---[[ボクシング]]
----
-[[トップページ]]
-[[プラグイン紹介>プラグイン]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]
----
**リンク
-[[@wiki>>http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド>>http://atwiki.jp/guide/]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
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//**更新履歴
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2015-04-25T14:58:09+09:00
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キャラクタータイプ
https://w.atwiki.jp/battlechat/pages/14.html
*キャラクタータイプの決定
キャラクタータイプによって、個人の外見的なイメージや能力が決定されます。
つまり、体格や艦娘としての方向性(スピード重視型、パワー重視型など)はもとより
初期状態での戦闘能力の殆どは、キャラクタータイプによって決定付けられるといってよいでしょう。
**ヒロイン《blizzard》
まさに主人公向けの頑張り屋さんです。流石吹雪さんや。
特にぬきんでた能力こそないものの、弱点もなくオールマイティです。
運命と主人公補正が許せばどんなことでも成し遂げられるでしょう。
***能力値
|パワー|スピード|タフネス|フォース|センス|
|10|10|10|10|10|
**アイドル《2-4-11》
可愛いアイドル少女系キャラです。艦隊のアイドルぅー♪かどうかは知りません。
活発で機敏。舞台狭しと駆け回りオーディエンスを沸かせるパフォーマンスは戦闘でも有効でしょう。
パワーは期待できませんが、スピードに秀でています。
***能力値
|パワー|スピード|タフネス|フォース|センス|
|8|13|7|12|10|
**オールドタイプ《over the global standards》
かつては時代の最先端だったこともある。けれども今はどう言い繕っても旧式…。
旧式故の無骨さ、頑丈さ。抱えた多くの問題点も、涸れ尽した事による信頼性。
熟達によるスペック外の強さ、それが旧式の強みです。
***能力値
|パワー|スピード|タフネス|フォース|センス|
|9|9|9|11|12|
**脳筋《hot-blooded idiot》
細かい事に拘らず単純でのんびり、大食い
──という、気は優しくて力持ちのアレを想像して貰えると。
パワーとタフネスはとても優秀です。
***能力値
|パワー|スピード|タフネス|フォース|センス|
|13|8|12|8|8|
**ツンデレ《high tide》
斜に構え、素直でない部分を見せる艦娘。ツンデレ。
天邪鬼なあなたは物事を様々な面から評価する習慣が染み付いてしまっています。
これは協調性と代償に、突き放したクールな視点を与えてくれました。
スピードに秀でますが、華奢でやや打たれ弱い傾向にあります。
***能力値
|パワー|スピード|タフネス|フォース|センス|
|9|12|9|9|11|
**エンプレス《hungry wolf》
スタイルの良いお姉様系、あるいはお嬢様系ギャル。負けず嫌いで力押しする女戦士。
そんな感じのお姉さんです。高飛車でキレやすかったり、いい加減でずぼらだったり
色々なタイプが存在しますが、傾向として面倒見がよく姉御肌で懐が深かったりもします。
割合に平均的な能力で、低めのタフネスを補ってやればオールラウンドに戦える筈です。
***能力値
|パワー|スピード|タフネス|フォース|センス|
|11|11|8|11|9|
**武勲艦《flag ship》
実力者と目される威厳溢れる艦娘です。
強者オーラが漂っていますが、実際スピード以外は全て平均かそれ以上と高性能です。
ただ、ずば抜けているという程でも無いので、緻密な戦い方をしなければ真の実力は
発揮できないでしょう。
***能力値
|パワー|スピード|タフネス|フォース|センス|
|11|9|10|11|9|
**不思議ちゃん《mystic》
無口で何を考えているか分からない。或いはキャラ付けの方向性がよくわからない。
いやむしろ何この可愛い生き物、みたいな。
***能力値
|パワー|スピード|タフネス|フォース|センス|
|8|9|9|13|12|
2015-04-25T12:21:22+09:00
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システム概略
https://w.atwiki.jp/battlechat/pages/12.html
*キャラクター作成
+タイプの決定
+艦種の決定
+スタイルの決定
+特技の決定
+HPの算出
+完成
**タイプの決定
|タイプ|POWER|SPEED|TOUGH|FORCE|SENCE|
|ヒロイン|10|10|10|10|10|
|アイドル|8|13|7|12|10|
|オールドタイプ|9|9|9|11|12|
|脳筋|13|8|12|8|8|
|ツンデレ|9|12|9|9|11|
|エンプレス|11|11|8|11|9|
|武勲艦|11|9|10|11|9|
|不思議ちゃん|8|9|9|13|12|
**艦種の決定
|艦種|能力値補正|
|駆逐艦|SPEED+1/POWER-1|
|軽巡洋艦|なし|
|重巡洋艦|TOUGH+1/SPEED-1|
|空母|FORCE+1/TOUGH-1|
|潜水艦|FORCE+1/SPEED+1/POWER-2|
|戦艦|SPEED-1/POWER+1|
|特殊艦|SPEED+1/FORCE+1/POWER-1/TOUGH-1|
**スタイルの決定
|スタイル|説明|
|合気道|相手の力を逆用する柔の技|
|九七式防衛術|陸軍から伝わった超人格闘技|
|電光空手|アカツキ水雷戦記|
|忍術|夜戦忍術|
|酔拳|酒を銀蠅する艦たちの武術|
|空母道|弓を使う空母たちの戦闘術|
|瑞雲拳|砲雷撃と瑞雲を組み合わせた全く新しい格闘技|
|ボクシング||
|レスリング||
|ムエタイ||
|テコンドー||
**特技の決定
特技とは、格闘技以外でキャラクターが身に付けた技の事です。
中には、“ワザ”でないものもありますが、便宜上一括りにしています。
TRPGで遊ぶときに使うかもしれませんが、対戦しかしないのでただのフレーバーです。
|ひらめき|状況を打破するいいアイデアがひらめく|
|伝承・知識|『知っておるのか雷電』技能|
|交渉|話術が巧みである。|
|手当て|簡単な医術の心得がある事を示す|
|忍び|盗賊の技の心得があり手先が器用である|
|サバイバル|狩猟や採取、荒野での水の確保などが可能|
**HPの算出
|HP=タフネス×3+30|
(ただし、レスリング使いは【タフネス×3+30+フォース】となる。)
|活力|30|
|小破|タフネス×2|
|中破|タフネス×1|
|大破|フォース×1|
|激怒HP=フォース|
戦闘中に現在HPが激怒HPを割り込んだ場合、全てのダメージが1D6増加し、超必殺技が使用可能となる。
**ダメージ修正の算出
|ダメージ修正=パワー-7|
2015-04-25T12:20:21+09:00
1429932021
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戦闘ルール
https://w.atwiki.jp/battlechat/pages/15.html
*戦闘ルール
艦隊戦がしたければ艦これRPGで遊べばいいと思います(何)
なので、この戦闘ルールは1vs1の戦闘しか対応していません。
これは艦娘同士の模擬戦を遊ぶための戦闘ルールです。それも格ゲーぽく。
**戦闘ターン
キャラクタータイプを参照し、以下の順に攻撃を処理します。
ヒロイン→アイドル→オールドタイプ→脳筋→ツンデレ→エンプレス→武勲艦→不思議ちゃん
の順番です。
攻撃が成功すればダメージを適用します。
双方とも、攻撃フェイズの処理が終了したらターン終了です。
1ターンは大体5秒くらいです。
**戦闘の手順
1ターン中において、以下のような手順で処理されていきます。
+復帰フェイズ
+先手・攻撃フェイズ
++攻撃オプションの宣言
++攻撃判定
++防御フェイズ
+++防御オプションの宣言
+++防御判定
+++ダメージ適用フェイズ
+後手・攻撃フェイズ
++攻撃オプションの宣言
++攻撃判定
++防御フェイズ
+++防御オプションの宣言
+++防御判定
+++ダメージ適用フェイズ
**復帰フェイズ
良性・悪性問わずステータス変化の影響を受けている場合、ターン最初に復帰判定を行います。
ステータスごとに判定能力値が指定してあったり、指定ターンが経過すると勝手に解除されるものもあります。
指示の通り復帰の処理を行ってください。
**攻撃フェイズ
スピードを判定値に3D6を振る。出目の組み合わせが必殺技発動可能な組み合わせなら、
必殺技を発動しても構いません。使う使わないに関わらず、出目を判定値から引いた値が攻撃値。
出目がぴったり判定値と同じ値ならクリティカルとなり、攻撃値は15とみなします。
判定失敗した場合、攻撃値は0として扱います。
**ダメージフェイズ
互いの攻撃値を比較し合い、高い方に攻撃権が与えられます。
攻撃側の威力修正+(攻撃側の攻撃値-防御側の攻撃値)分のHPを防御側は減らしてください。
同じ値だった場合は、膠着状態と見做します。
**必殺技
攻撃フェイズのダイスの出目の組み合わせが、プロットと一致していれば必殺技を発動できます。
詳しくは必殺技の項目を参照してください。
**戦闘オプション
見ての通り、基本ルールだけですとスピード強い奴が最強です。
これを覆すべく色々なオプションルールが存在しています。
***スーパーアーマー
スピードの代わりに判定値にタフネスを用います。(判定値[タフネス]-3D6)が攻撃値となります。
互いに攻撃値を出し合い、互いにダメージを求めます。(防御側が居ないので、威力修正+攻撃値)
相手のダメージを先に適用した後、こちらのダメージを相手に適用します。
何かプロットしている状態でしか使用できず、またスーパーアーマーを使用したターンは、
全てのプロットを破棄します。
***カットイン
スピードの代わりに判定値にセンスを用います。(判定値[センス]-3D6)が攻撃値となります。
互いに攻撃値を出し合い、互いにダメージを求めます。(防御側が居ないので、威力修正+攻撃値)
より高い威力を出せた側が、相手の攻撃に割り込んで技を決めた事となります。
何かプロットしている状態でしか使用できず、またカットインを使用したターンは、
全てのプロットを破棄します。カットインの宣言が出来るのは受け手側だけです。
***ペネトレイト
スピードの代わりに判定値にオーラを用います。(判定値[オーラ]-3D6)が攻撃値となります。
互いに攻撃値を出し合い、互いに攻撃値を比較します。この際、互いの攻撃値はそれぞれ2倍で計算します。
何かプロットしている状態でしか使用できず、またカットインを使用したターンは、
全てのプロットを破棄します。
2015-04-24T21:04:30+09:00
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スタイル
https://w.atwiki.jp/battlechat/pages/16.html
戦闘スタイル。流派のようなものと考えてください。
*水雷戦隊内
***[[合気道>>合気道]]
大東流ベースの格ゲー合気。
***[[九七式防衛術>>九七式防衛術]]
陸軍で開発された最新格闘技。人類の潜在能力を能動的に引き出す超人体術。
三年後にロールアウト予定の完成版では一触必殺を可能とするという。
***[[電光空手>>電光空手]]
陸軍から伝わった電光機関を搭載した艤装を操る空手。主に二水戦を中心に修得されている。
***[[忍術>>忍術]]
三水戦を中心に普及している夜戦を得意とする流派。
*空母機動艦隊内
***[[酔拳>>酔拳]]
伝説の武術『酔拳』。そのあまりの複雑・奔放さゆえ世に忘れ去られ、僅かな口伝のみで
消えかかろうとしていた。一人の軽空母の何斗もの酒樽銀蠅の果てに封印が解かれた。
***[[空母道>>空母道]]
弓道から発展した、弓で艦載機を放つ流派。
***[[瑞雲拳>>瑞雲拳]]
砲雷撃と航空戦を組み合わせた全く新しい立体戦術。
2015-04-08T01:34:54+09:00
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空母道
https://w.atwiki.jp/battlechat/pages/19.html
*空母道
九七式艦攻
補助技
九九式艦爆
遠距離攻撃
九六式艦戦
遠距離攻撃
エイミング
烈風
飛び上がりながら弓で斬りつける対空技
震電改
天山
流星
空中から矢で射る。
彗星
仰角に矢を射る。上空から航空爆雷が降り注ぐ。
Ju87C改
仰角に矢を射る。上空からスホーイが急降下攻撃を仕掛ける。
2015-04-08T01:30:42+09:00
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瑞雲拳・航巡の型
https://w.atwiki.jp/battlechat/pages/18.html
***先読み瑞雲
必要経験値:5
種別:接近攻撃技
プロット:4・-・-
相手効果:基本ダメージ
自分効果:なし
型/複合:航巡の型/可
説明:航巡の型の攻撃必殺技。出の早い艦載機。
近い間合いに瑞雲を放ちます。飛び道具でなく近接扱いです。
特筆すべきことは少なく、単体ではあまり使える技ではありません。
《置き魚雷》と複合で使えます。
***置き魚雷
必要経験値:15
種別:接近攻撃技
プロット:3・5・-
相手効果:以後1D6ラウンドの間、1ずつHPが減少する。
自分効果:なし
型/複合:航巡の型/可
説明:相手の動きを予測し事前に酸素魚雷を放ち、行動の自由を阻害します。
防御が全く効かない代わり、ダメージもごく小さいので使いどころの難しい技です。
《先読み瑞雲》と複合で使えます。
***航空砲雷撃
必要経験値:なし
種別:複合接近攻撃技
プロット:3・4・5
相手効果:基本+2D6ダメージ
自分効果:なし
型/複合:航巡の型/不可
説明:《置き魚雷》と《先読み瑞雲》の複合技です。
相手の動きを読み切って一瞬ですがガード不可能な状況を創りだします。
***直掩隊
必要経験値:10
種別:防御技
プロット:偶・奇・-
相手効果:なし
自分効果:防御値+1D6
型/複合:航巡の型/可
説明:プロットさえ完成していれば、どのラウンドの防御フェイズでも発動できます。
瑞雲直掩部隊を放ち、一瞬だけ防御陣形を展開して受けるダメージを和らげます。
《追加バルジ》と複合して使えます。
***追加バルジ
必要経験値:15
種別:回復技
プロット:3・-・-
相手効果:なし
自分効果:《タフネス》+1D6
型/複合:航巡の型/可
説明:気を(機を)高めて、タフネスを向上させる技です。
向上したタフネスは、激怒状態になるまで(HPがある程度減少するまで)そのまま維持できます。
タフネスが上がったところで、HPを再計算して上昇することはありません。
《直掩隊》と複合して使えます。
***爆発反応装甲陣
必要経験値:なし
種別:複合超防御技
プロット:3・奇・偶
相手効果:なし
自分効果:受けたダメージや効果を相手に跳ね返す。
型/複合:航巡の型/不可
説明:《直掩隊》と《追加バルジ》の複合技です。
防御フェイズで発動します。
気功によって全身に指向性炸薬を発生させ、向かってくるエネルギーを
全て相手へ跳ね返すという高等技です。
ダメージを算出し、付随する特殊効果を確認したら、すべてを相手に返す事ができます。
相手はこのラウンドに自分の攻撃行動と、それに対する防御行動、両方を行う事となります。
2015-04-08T00:31:58+09:00
1428420718