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何かの建設予定地。
当分は色々と適当にUPしていく予定です。
**†no.09「OBAQからHGIMG3への座標変換の研究」
*&ref(20110108051528.png)
[[OBAQからHGIMG3への座標変換の研究>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=OBAQ%E3%81%8B%E3%82%89HGIMG3%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%BA%A7%E6%A8%99%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6.hsp]]
無かったので自作。
ずっと前から放置状態だったゲーム制作を再開しようかと思ってます。
で、またHGIMG3で作ろうかと。やはり物理エンジン(OBAQ)の存在はでかいです。
**†no.08「回転の研究」
*&ref(roll.jpg)
[[回転の研究>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E3%81%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6.hsp]]
めちゃめちゃ初歩的な感じがしますが、基礎が全くなっちゃいない自分の為にアップします。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
**†no.07「交点計算」
ゲームでもう一つ重要な部分の研究。
他所様のページに書いてあったプログラムを見よう見まねでHSPに移植しただけだったりします。
なのでほとんど理解できてませんが、正しく移植できただけで十分です。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
*07-1交点計算・線と線
*&ref(sen_sen.jpg)
[[交点計算・線と線_b>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E4%BA%A4%E7%82%B9%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%83%BB%E7%B7%9A%E3%81%A8%E7%B7%9A_b.hsp]]<モジュール化。
*07-2交点計算・線と円
*&ref(sen_en.jpg)
[[交点計算・線と円_c>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E4%BA%A4%E7%82%B9%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%83%BB%E7%B7%9A%E3%81%A8%E5%86%86_c.hsp]]<交点計算の修正。
*07-3交点計算・線と四角
*&ref(sen_hako.jpg)
[[交点計算・線と四角>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E4%BA%A4%E7%82%B9%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%83%BB%E7%B7%9A%E3%81%A8%E5%9B%9B%E8%A7%92.hsp]]
交点計算・線と線の応用。
まだまだ手数を減らせそうな気がするが、どうなんだろう……?
**†no.06「射撃と接触の研究」
*&ref(S&T.jpg)
[[射撃と接触の研究_c>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E5%B0%84%E6%92%83%E3%81%A8%E6%8E%A5%E8%A7%A6%E3%81%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6_c.hsp]]<弾のすり抜け防止。
ゲームで一番重要な部分の研究。
弾を一発撃つだけでもかなり大がかりな仕組みが必要なのですね。(^^;
接触の方はまだまだ改善の余地がありますが、どうすればいいのか解らないので保留しています。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
**†no.05「慣性&反射&滑りの研究」
*&ref(IRS.jpg)
[[慣性&反射&滑りの研究_f>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E6%85%A3%E6%80%A7%EF%BC%86%E5%8F%8D%E5%B0%84%EF%BC%86%E6%BB%91%E3%82%8A%E3%81%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6_f.hsp]]<反射+滑りの修正。(永久振り子の防止)
ゲーム制作の副産物。
ちょっと重たそうなので、どう使うかが悩み所です。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
**†no.04「ベンチマークテスト」
*&ref(benchmark.jpg)
[[ベンチマークテスト>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.hsp]]
easy3dの機能を利用して作った速度計測プログラム。
ある二つの処理のどちらが速いかを調べるために制作しました。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
**†no.03「升研究2」
*&ref(cell_std2.jpg)
[[升研究2>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E5%8D%87%E7%A0%94%E7%A9%B62.hsp]]
マスの研究2。
難易度急上昇。自分で組んだプログラムなのに全てを把握出来ていない…!
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
**†no.02「升研究」
*&ref(cell_std.jpg)
[[升研究>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E5%8D%87%E7%A0%94%E7%A9%B6.hsp]]
マスの研究。
しばらくこんなのが続くと思われます。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
**†no.01「ゲームの基礎」
*&ref(geki.jpg)
[[ゲームの基礎>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%9F%BA%E7%A4%8E.hsp]]
自分の頭の中にあるゲームの基礎だと思う物を形にしてみました。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
何かの建設予定地。
当分は色々と適当にUPしていく予定です。
**†no.09「OBAQからHGIMG3への座標変換の研究」
*&ref(20110108051528.png)
[[OBAQからHGIMG3への座標変換の研究_b>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=OBAQ%E3%81%8B%E3%82%89HGIMG3%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%BA%A7%E6%A8%99%E5%A4%89%E6%8F%9B%E3%81%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6_b.hsp]]<物理計算回数の変更に対応。
無かったので自作。
ずっと前から放置状態だったゲーム制作を再開しようかと思ってます。
で、またHGIMG3で作ろうかと。やはり物理エンジン(OBAQ)の存在はでかいです。
**†no.08「回転の研究」
*&ref(roll.jpg)
[[回転の研究>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E3%81%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6.hsp]]
めちゃめちゃ初歩的な感じがしますが、基礎が全くなっちゃいない自分の為にアップします。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
**†no.07「交点計算」
ゲームでもう一つ重要な部分の研究。
他所様のページに書いてあったプログラムを見よう見まねでHSPに移植しただけだったりします。
なのでほとんど理解できてませんが、正しく移植できただけで十分です。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
*07-1交点計算・線と線
*&ref(sen_sen.jpg)
[[交点計算・線と線_b>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E4%BA%A4%E7%82%B9%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%83%BB%E7%B7%9A%E3%81%A8%E7%B7%9A_b.hsp]]<モジュール化。
*07-2交点計算・線と円
*&ref(sen_en.jpg)
[[交点計算・線と円_c>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E4%BA%A4%E7%82%B9%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%83%BB%E7%B7%9A%E3%81%A8%E5%86%86_c.hsp]]<交点計算の修正。
*07-3交点計算・線と四角
*&ref(sen_hako.jpg)
[[交点計算・線と四角>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E4%BA%A4%E7%82%B9%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%83%BB%E7%B7%9A%E3%81%A8%E5%9B%9B%E8%A7%92.hsp]]
交点計算・線と線の応用。
まだまだ手数を減らせそうな気がするが、どうなんだろう……?
**†no.06「射撃と接触の研究」
*&ref(S&T.jpg)
[[射撃と接触の研究_c>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E5%B0%84%E6%92%83%E3%81%A8%E6%8E%A5%E8%A7%A6%E3%81%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6_c.hsp]]<弾のすり抜け防止。
ゲームで一番重要な部分の研究。
弾を一発撃つだけでもかなり大がかりな仕組みが必要なのですね。(^^;
接触の方はまだまだ改善の余地がありますが、どうすればいいのか解らないので保留しています。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
**†no.05「慣性&反射&滑りの研究」
*&ref(IRS.jpg)
[[慣性&反射&滑りの研究_f>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E6%85%A3%E6%80%A7%EF%BC%86%E5%8F%8D%E5%B0%84%EF%BC%86%E6%BB%91%E3%82%8A%E3%81%AE%E7%A0%94%E7%A9%B6_f.hsp]]<反射+滑りの修正。(永久振り子の防止)
ゲーム制作の副産物。
ちょっと重たそうなので、どう使うかが悩み所です。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
**†no.04「ベンチマークテスト」
*&ref(benchmark.jpg)
[[ベンチマークテスト>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.hsp]]
easy3dの機能を利用して作った速度計測プログラム。
ある二つの処理のどちらが速いかを調べるために制作しました。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
**†no.03「升研究2」
*&ref(cell_std2.jpg)
[[升研究2>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E5%8D%87%E7%A0%94%E7%A9%B62.hsp]]
マスの研究2。
難易度急上昇。自分で組んだプログラムなのに全てを把握出来ていない…!
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
**†no.02「升研究」
*&ref(cell_std.jpg)
[[升研究>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E5%8D%87%E7%A0%94%E7%A9%B6.hsp]]
マスの研究。
しばらくこんなのが続くと思われます。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。
**†no.01「ゲームの基礎」
*&ref(geki.jpg)
[[ゲームの基礎>http://www2.atwiki.jp/black_pepper?cmd=upload&act=open&pageid=24&file=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%9F%BA%E7%A4%8E.hsp]]
自分の頭の中にあるゲームの基礎だと思う物を形にしてみました。
[[HSP>http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor]]で動きます。