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全キャラデータ/射撃技早見表」(2010/02/02 (火) 09:27:10) の最新版変更点

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#contents_line(level=2,sep=/) #co(){ ヘッダーテンプレート |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| } *早苗 ***通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は8弾出る&br()ホールド版は20弾出る| |C系射撃&br()(立C、JpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|| |ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:5|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:無制限|| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|5弾出る&footnote(現時点ではバグにより7弾出ることがある)| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C)|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|鉄輪部分と同時に1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久力?の身代わり判定を持つ| |~|鉄輪部分|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|諏訪子部分と同時に1弾出る| #co(){ ***必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |風起こし|待機部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()飛翔の風を当てると風反応部分に変化| |~|風反応|CENTER:Lv0…3&br()Lv1…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv0…3回&br()Lv1…4回&br()Lv3…5回|CENTER:10回|| |波起こし|B版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(6-8-10-10弾)| |~|C版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(10-14-16-18弾)| |>|星落とし|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出る&br()Lvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾)| |>|乾神招来 風|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv3…5&br()Lv4…6|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る| |>|乾神招来 御柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ| |坤神招来 盾|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()Lv0時は耐久度?の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度上昇(?HP)&br()Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行| |~|泡弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-6-8-8弾)| |>|坤神招来 鉄輪|CENTER:Lv1…6&br()Lv2…7&br()Lv3…8&br()Lv4…9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()耐久度0の身代わり判定を持つ)| |坤神招来 罠|設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなると罠発動| |~|罠発動|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()1弾出る| |おみくじ爆弾|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:Lv0…10&br()Lv1…11&br()Lv2…12&br()Lv3…13&br()Lv4…14|CENTER:B|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-3-3-4-4弾)| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|スカイサーペント|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)&br()上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる&br()下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる| |コバルトスプレッド|札部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化| |~|カエル弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾の札から12弾出る| ***スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|商売繁盛守り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |グレイソーマタージ|弾設置|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|5箇所に1弾ずつ、計5弾出る&br()一定時間後に射出部分へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|5箇所から5弾ずつ、計25弾出る| |乱れおみくじ連続引き|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:14|CENTER:B|CENTER:14回|CENTER:14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()3弾出る| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|海が割れる日|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|?弾出る| |白昼の客星|親弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|相手の頭上に1弾出る&br()相殺されても消滅しない&br()一定時間後から子弾を連続で射出| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾から連続で計50弾出る| |>|忘却の祭儀|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |>|客星の明るすぎる夜|CENTER:41|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |モーゼの奇跡|体当たり部分|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定| |~|波部分|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る| } *チルノ ***通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は8弾出る&br()ホールド版は20弾出る| |C系射撃&br()(立C、JpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|| |ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:5|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:無制限|| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|5弾出る&footnote(現時点ではバグにより7弾出ることがある)| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C)|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|鉄輪部分と同時に1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久力?の身代わり判定を持つ| |~|鉄輪部分|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|諏訪子部分と同時に1弾出る| #co(){ ***必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |風起こし|待機部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()飛翔の風を当てると風反応部分に変化| |~|風反応|CENTER:Lv0…3&br()Lv1…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv0…3回&br()Lv1…4回&br()Lv3…5回|CENTER:10回|| |波起こし|B版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(6-8-10-10弾)| |~|C版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(10-14-16-18弾)| |>|星落とし|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出る&br()Lvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾)| |>|乾神招来 風|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv3…5&br()Lv4…6|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る| |>|乾神招来 御柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ| |坤神招来 盾|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()Lv0時は耐久度?の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度上昇(?HP)&br()Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行| |~|泡弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-6-8-8弾)| |>|坤神招来 鉄輪|CENTER:Lv1…6&br()Lv2…7&br()Lv3…8&br()Lv4…9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()耐久度0の身代わり判定を持つ)| |坤神招来 罠|設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなると罠発動| |~|罠発動|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()1弾出る| |おみくじ爆弾|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:Lv0…10&br()Lv1…11&br()Lv2…12&br()Lv3…13&br()Lv4…14|CENTER:B|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-3-3-4-4弾)| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|スカイサーペント|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)&br()上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる&br()下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる| |コバルトスプレッド|札部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化| |~|カエル弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾の札から12弾出る| ***スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|商売繁盛守り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |グレイソーマタージ|弾設置|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|5箇所に1弾ずつ、計5弾出る&br()一定時間後に射出部分へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|5箇所から5弾ずつ、計25弾出る| |乱れおみくじ連続引き|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:14|CENTER:B|CENTER:14回|CENTER:14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()3弾出る| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|海が割れる日|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|?弾出る| |白昼の客星|親弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|相手の頭上に1弾出る&br()相殺されても消滅しない&br()一定時間後から子弾を連続で射出| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾から連続で計50弾出る| |>|忘却の祭儀|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |>|客星の明るすぎる夜|CENTER:41|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |モーゼの奇跡|体当たり部分|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定| |~|波部分|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る| } *美鈴 ***通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は8弾出る&br()ホールド版は20弾出る| |C系射撃&br()(立C、JpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|| |ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:5|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:無制限|| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|5弾出る&footnote(現時点ではバグにより7弾出ることがある)| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C)|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|鉄輪部分と同時に1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久力?の身代わり判定を持つ| |~|鉄輪部分|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|諏訪子部分と同時に1弾出る| #co(){ ***必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |風起こし|待機部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()飛翔の風を当てると風反応部分に変化| |~|風反応|CENTER:Lv0…3&br()Lv1…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv0…3回&br()Lv1…4回&br()Lv3…5回|CENTER:10回|| |波起こし|B版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(6-8-10-10弾)| |~|C版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(10-14-16-18弾)| |>|星落とし|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出る&br()Lvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾)| |>|乾神招来 風|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv3…5&br()Lv4…6|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る| |>|乾神招来 御柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ| |坤神招来 盾|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()Lv0時は耐久度?の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度上昇(?HP)&br()Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行| |~|泡弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-6-8-8弾)| |>|坤神招来 鉄輪|CENTER:Lv1…6&br()Lv2…7&br()Lv3…8&br()Lv4…9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()耐久度0の身代わり判定を持つ)| |坤神招来 罠|設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなると罠発動| |~|罠発動|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()1弾出る| |おみくじ爆弾|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:Lv0…10&br()Lv1…11&br()Lv2…12&br()Lv3…13&br()Lv4…14|CENTER:B|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-3-3-4-4弾)| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|スカイサーペント|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)&br()上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる&br()下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる| |コバルトスプレッド|札部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化| |~|カエル弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾の札から12弾出る| ***スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|商売繁盛守り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |グレイソーマタージ|弾設置|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|5箇所に1弾ずつ、計5弾出る&br()一定時間後に射出部分へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|5箇所から5弾ずつ、計25弾出る| |乱れおみくじ連続引き|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:14|CENTER:B|CENTER:14回|CENTER:14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()3弾出る| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|海が割れる日|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|?弾出る| |白昼の客星|親弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|相手の頭上に1弾出る&br()相殺されても消滅しない&br()一定時間後から子弾を連続で射出| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾から連続で計50弾出る| |>|忘却の祭儀|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |>|客星の明るすぎる夜|CENTER:41|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |モーゼの奇跡|体当たり部分|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定| |~|波部分|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る| } *空 ***通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は8弾出る&br()ホールド版は20弾出る| |C系射撃&br()(立C、JpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|| |ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:5|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:無制限|| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|5弾出る&footnote(現時点ではバグにより7弾出ることがある)| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C)|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|鉄輪部分と同時に1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久力?の身代わり判定を持つ| |~|鉄輪部分|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|諏訪子部分と同時に1弾出る| #co(){ ***必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |風起こし|待機部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()飛翔の風を当てると風反応部分に変化| |~|風反応|CENTER:Lv0…3&br()Lv1…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv0…3回&br()Lv1…4回&br()Lv3…5回|CENTER:10回|| |波起こし|B版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(6-8-10-10弾)| |~|C版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(10-14-16-18弾)| |>|星落とし|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出る&br()Lvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾)| |>|乾神招来 風|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv3…5&br()Lv4…6|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る| |>|乾神招来 御柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ| |坤神招来 盾|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()Lv0時は耐久度?の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度上昇(?HP)&br()Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行| |~|泡弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-6-8-8弾)| |>|坤神招来 鉄輪|CENTER:Lv1…6&br()Lv2…7&br()Lv3…8&br()Lv4…9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()耐久度0の身代わり判定を持つ)| |坤神招来 罠|設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなると罠発動| |~|罠発動|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()1弾出る| |おみくじ爆弾|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:Lv0…10&br()Lv1…11&br()Lv2…12&br()Lv3…13&br()Lv4…14|CENTER:B|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-3-3-4-4弾)| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|スカイサーペント|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)&br()上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる&br()下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる| |コバルトスプレッド|札部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化| |~|カエル弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾の札から12弾出る| ***スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|商売繁盛守り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |グレイソーマタージ|弾設置|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|5箇所に1弾ずつ、計5弾出る&br()一定時間後に射出部分へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|5箇所から5弾ずつ、計25弾出る| |乱れおみくじ連続引き|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:14|CENTER:B|CENTER:14回|CENTER:14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()3弾出る| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|海が割れる日|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|?弾出る| |白昼の客星|親弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|相手の頭上に1弾出る&br()相殺されても消滅しない&br()一定時間後から子弾を連続で射出| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾から連続で計50弾出る| |>|忘却の祭儀|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |>|客星の明るすぎる夜|CENTER:41|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |モーゼの奇跡|体当たり部分|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定| |~|波部分|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る| } *諏訪子 ***通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は8弾出る&br()ホールド版は20弾出る| |C系射撃&br()(立C、JpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|| |ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:5|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:無制限|| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|5弾出る&footnote(現時点ではバグにより7弾出ることがある)| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C)|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|鉄輪部分と同時に1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久力?の身代わり判定を持つ| |~|鉄輪部分|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|諏訪子部分と同時に1弾出る| #co(){ ***必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |風起こし|待機部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()飛翔の風を当てると風反応部分に変化| |~|風反応|CENTER:Lv0…3&br()Lv1…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv0…3回&br()Lv1…4回&br()Lv3…5回|CENTER:10回|| |波起こし|B版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(6-8-10-10弾)| |~|C版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(10-14-16-18弾)| |>|星落とし|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出る&br()Lvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾)| |>|乾神招来 風|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv3…5&br()Lv4…6|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る| |>|乾神招来 御柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ| |坤神招来 盾|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()Lv0時は耐久度?の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度上昇(?HP)&br()Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行| |~|泡弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-6-8-8弾)| |>|坤神招来 鉄輪|CENTER:Lv1…6&br()Lv2…7&br()Lv3…8&br()Lv4…9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()耐久度0の身代わり判定を持つ)| |坤神招来 罠|設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなると罠発動| |~|罠発動|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()1弾出る| |おみくじ爆弾|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:Lv0…10&br()Lv1…11&br()Lv2…12&br()Lv3…13&br()Lv4…14|CENTER:B|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-3-3-4-4弾)| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|スカイサーペント|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)&br()上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる&br()下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる| |コバルトスプレッド|札部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化| |~|カエル弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾の札から12弾出る| ***スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|商売繁盛守り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |グレイソーマタージ|弾設置|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|5箇所に1弾ずつ、計5弾出る&br()一定時間後に射出部分へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|5箇所から5弾ずつ、計25弾出る| |乱れおみくじ連続引き|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:14|CENTER:B|CENTER:14回|CENTER:14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()3弾出る| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|海が割れる日|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|?弾出る| |白昼の客星|親弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|相手の頭上に1弾出る&br()相殺されても消滅しない&br()一定時間後から子弾を連続で射出| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾から連続で計50弾出る| |>|忘却の祭儀|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |>|客星の明るすぎる夜|CENTER:41|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |モーゼの奇跡|体当たり部分|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定| |~|波部分|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る| } *更新履歴 -10/01/31 --早苗の射撃技、通常技・必殺技・スペルカードの一覧表を作成。
#contents_line(level=2,sep=/) #co(){ ヘッダーテンプレート |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| } *早苗 ***通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は8弾出る&br()ホールド版は20弾出る| |C系射撃&br()(立C、JpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|| |ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:5|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:無制限|| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|5弾出る&footnote(現時点ではバグにより7弾出ることがある)| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C)|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|鉄輪部分と同時に1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久力?の身代わり判定を持つ| |~|鉄輪部分|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|諏訪子部分と同時に1弾出る| #co(){ ***必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |風起こし|待機部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()飛翔の風を当てると風反応部分に変化| |~|風反応|CENTER:Lv0…3&br()Lv1…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv0…3回&br()Lv1…4回&br()Lv3…5回|CENTER:10回|| |波起こし|B版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(6-8-10-10弾)| |~|C版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(10-14-16-18弾)| |>|星落とし|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出る&br()Lvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾)| |>|乾神招来 風|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv3…5&br()Lv4…6|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る| |>|乾神招来 御柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ| |坤神招来 盾|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()Lv0時は耐久度?の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度上昇(?HP)&br()Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行| |~|泡弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-6-8-8弾)| |>|坤神招来 鉄輪|CENTER:Lv1…6&br()Lv2…7&br()Lv3…8&br()Lv4…9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()耐久度0の身代わり判定を持つ)| |坤神招来 罠|設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなると罠発動| |~|罠発動|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()1弾出る| |おみくじ爆弾|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:Lv0…10&br()Lv1…11&br()Lv2…12&br()Lv3…13&br()Lv4…14|CENTER:B|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-3-3-4-4弾)| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|スカイサーペント|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)&br()上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる&br()下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる| |コバルトスプレッド|札部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化| |~|カエル弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾の札から12弾出る| ***スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|商売繁盛守り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |グレイソーマタージ|弾設置|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|5箇所に1弾ずつ、計5弾出る&br()一定時間後に射出部分へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|5箇所から5弾ずつ、計25弾出る| |乱れおみくじ連続引き|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:14|CENTER:B|CENTER:14回|CENTER:14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()3弾出る| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|海が割れる日|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|?弾出る| |白昼の客星|親弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|相手の頭上に1弾出る&br()相殺されても消滅しない&br()一定時間後から子弾を連続で射出| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾から連続で計50弾出る| |>|忘却の祭儀|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |>|客星の明るすぎる夜|CENTER:41|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |モーゼの奇跡|体当たり部分|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定| |~|波部分|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る| } *チルノ ***通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は8弾出る&br()ホールド版は20弾出る| |C系射撃&br()(立C、JpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|| |ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:5|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:無制限|| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|5弾出る&footnote(現時点ではバグにより7弾出ることがある)| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C)|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|鉄輪部分と同時に1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久力?の身代わり判定を持つ| |~|鉄輪部分|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|諏訪子部分と同時に1弾出る| #co(){ ***必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |風起こし|待機部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()飛翔の風を当てると風反応部分に変化| |~|風反応|CENTER:Lv0…3&br()Lv1…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv0…3回&br()Lv1…4回&br()Lv3…5回|CENTER:10回|| |波起こし|B版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(6-8-10-10弾)| |~|C版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(10-14-16-18弾)| |>|星落とし|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出る&br()Lvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾)| |>|乾神招来 風|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv3…5&br()Lv4…6|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る| |>|乾神招来 御柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ| |坤神招来 盾|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()Lv0時は耐久度?の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度上昇(?HP)&br()Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行| |~|泡弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-6-8-8弾)| |>|坤神招来 鉄輪|CENTER:Lv1…6&br()Lv2…7&br()Lv3…8&br()Lv4…9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()耐久度0の身代わり判定を持つ)| |坤神招来 罠|設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなると罠発動| |~|罠発動|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()1弾出る| |おみくじ爆弾|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:Lv0…10&br()Lv1…11&br()Lv2…12&br()Lv3…13&br()Lv4…14|CENTER:B|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-3-3-4-4弾)| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|スカイサーペント|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)&br()上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる&br()下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる| |コバルトスプレッド|札部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化| |~|カエル弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾の札から12弾出る| ***スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|商売繁盛守り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |グレイソーマタージ|弾設置|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|5箇所に1弾ずつ、計5弾出る&br()一定時間後に射出部分へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|5箇所から5弾ずつ、計25弾出る| |乱れおみくじ連続引き|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:14|CENTER:B|CENTER:14回|CENTER:14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()3弾出る| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|海が割れる日|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|?弾出る| |白昼の客星|親弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|相手の頭上に1弾出る&br()相殺されても消滅しない&br()一定時間後から子弾を連続で射出| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾から連続で計50弾出る| |>|忘却の祭儀|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |>|客星の明るすぎる夜|CENTER:41|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |モーゼの奇跡|体当たり部分|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定| |~|波部分|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る| } *美鈴 ***通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は8弾出る&br()ホールド版は20弾出る| |C系射撃&br()(立C、JpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|| |ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:5|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:無制限|| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|5弾出る&footnote(現時点ではバグにより7弾出ることがある)| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C)|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|鉄輪部分と同時に1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久力?の身代わり判定を持つ| |~|鉄輪部分|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|諏訪子部分と同時に1弾出る| #co(){ ***必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |風起こし|待機部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()飛翔の風を当てると風反応部分に変化| |~|風反応|CENTER:Lv0…3&br()Lv1…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv0…3回&br()Lv1…4回&br()Lv3…5回|CENTER:10回|| |波起こし|B版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(6-8-10-10弾)| |~|C版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(10-14-16-18弾)| |>|星落とし|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出る&br()Lvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾)| |>|乾神招来 風|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv3…5&br()Lv4…6|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る| |>|乾神招来 御柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ| |坤神招来 盾|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()Lv0時は耐久度?の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度上昇(?HP)&br()Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行| |~|泡弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-6-8-8弾)| |>|坤神招来 鉄輪|CENTER:Lv1…6&br()Lv2…7&br()Lv3…8&br()Lv4…9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()耐久度0の身代わり判定を持つ)| |坤神招来 罠|設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなると罠発動| |~|罠発動|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()1弾出る| |おみくじ爆弾|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:Lv0…10&br()Lv1…11&br()Lv2…12&br()Lv3…13&br()Lv4…14|CENTER:B|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-3-3-4-4弾)| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|スカイサーペント|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)&br()上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる&br()下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる| |コバルトスプレッド|札部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化| |~|カエル弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾の札から12弾出る| ***スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|商売繁盛守り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |グレイソーマタージ|弾設置|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|5箇所に1弾ずつ、計5弾出る&br()一定時間後に射出部分へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|5箇所から5弾ずつ、計25弾出る| |乱れおみくじ連続引き|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:14|CENTER:B|CENTER:14回|CENTER:14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()3弾出る| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|海が割れる日|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|?弾出る| |白昼の客星|親弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|相手の頭上に1弾出る&br()相殺されても消滅しない&br()一定時間後から子弾を連続で射出| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾から連続で計50弾出る| |>|忘却の祭儀|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |>|客星の明るすぎる夜|CENTER:41|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |モーゼの奇跡|体当たり部分|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定| |~|波部分|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る| } *空 ***通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は8弾出る&br()ホールド版は20弾出る| |C系射撃&br()(立C、JpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|| |ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:5|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:無制限|| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|5弾出る&footnote(現時点ではバグにより7弾出ることがある)| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C)|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|鉄輪部分と同時に1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久力?の身代わり判定を持つ| |~|鉄輪部分|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|諏訪子部分と同時に1弾出る| #co(){ ***必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |風起こし|待機部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()飛翔の風を当てると風反応部分に変化| |~|風反応|CENTER:Lv0…3&br()Lv1…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv0…3回&br()Lv1…4回&br()Lv3…5回|CENTER:10回|| |波起こし|B版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(6-8-10-10弾)| |~|C版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(10-14-16-18弾)| |>|星落とし|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出る&br()Lvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾)| |>|乾神招来 風|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv3…5&br()Lv4…6|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る| |>|乾神招来 御柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ| |坤神招来 盾|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()Lv0時は耐久度?の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度上昇(?HP)&br()Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行| |~|泡弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-6-8-8弾)| |>|坤神招来 鉄輪|CENTER:Lv1…6&br()Lv2…7&br()Lv3…8&br()Lv4…9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()耐久度0の身代わり判定を持つ)| |坤神招来 罠|設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなると罠発動| |~|罠発動|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()1弾出る| |おみくじ爆弾|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:Lv0…10&br()Lv1…11&br()Lv2…12&br()Lv3…13&br()Lv4…14|CENTER:B|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-3-3-4-4弾)| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|スカイサーペント|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)&br()上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる&br()下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる| |コバルトスプレッド|札部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化| |~|カエル弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾の札から12弾出る| ***スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|商売繁盛守り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |グレイソーマタージ|弾設置|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|5箇所に1弾ずつ、計5弾出る&br()一定時間後に射出部分へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|5箇所から5弾ずつ、計25弾出る| |乱れおみくじ連続引き|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:14|CENTER:B|CENTER:14回|CENTER:14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()3弾出る| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|海が割れる日|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|?弾出る| |白昼の客星|親弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|相手の頭上に1弾出る&br()相殺されても消滅しない&br()一定時間後から子弾を連続で射出| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾から連続で計50弾出る| |>|忘却の祭儀|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |>|客星の明るすぎる夜|CENTER:41|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |モーゼの奇跡|体当たり部分|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定| |~|波部分|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る| } *諏訪子 ***通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は8弾出る&br()ホールド版は20弾出る| |C系射撃&br()(立C、JpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|| |ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC)|前半部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行する| |~|後半部分|CENTER:5|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:無制限|| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|5弾出る&footnote(現時点ではバグにより7弾出ることがある)| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=15,height=15)+C)|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|鉄輪部分と同時に1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()耐久力?の身代わり判定を持つ| |~|鉄輪部分|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|諏訪子部分と同時に1弾出る| #co(){ ***必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |風起こし|待機部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()飛翔の風を当てると風反応部分に変化| |~|風反応|CENTER:Lv0…3&br()Lv1…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv0…3回&br()Lv1…4回&br()Lv3…5回|CENTER:10回|| |波起こし|B版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(6-8-10-10弾)| |~|C版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(10-14-16-18弾)| |>|星落とし|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出る&br()Lvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾)| |>|乾神招来 風|CENTER:Lv1…3&br()Lv2…4&br()Lv3…5&br()Lv4…6|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る| |>|乾神招来 御柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ| |坤神招来 盾|諏訪子部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()Lv0時は耐久度?の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度上昇(?HP)&br()Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行| |~|泡弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-6-8-8弾)| |>|坤神招来 鉄輪|CENTER:Lv1…6&br()Lv2…7&br()Lv3…8&br()Lv4…9|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()耐久度0の身代わり判定を持つ)| |坤神招来 罠|設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなると罠発動| |~|罠発動|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()1弾出る| |おみくじ爆弾|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:Lv0…10&br()Lv1…11&br()Lv2…12&br()Lv3…13&br()Lv4…14|CENTER:B|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|CENTER:Lv0…10回&br()Lv1…11回&br()Lv2…12回&br()Lv3…13回&br()Lv4…14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-3-3-4-4弾)| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|スカイサーペント|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)&br()上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる&br()下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる| |コバルトスプレッド|札部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化| |~|カエル弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾の札から12弾出る| ***スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|商売繁盛守り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |グレイソーマタージ|弾設置|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|5箇所に1弾ずつ、計5弾出る&br()一定時間後に射出部分へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|5箇所から5弾ずつ、計25弾出る| |乱れおみくじ連続引き|おみくじ|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る&br()弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行| |~|大凶|CENTER:14|CENTER:B|CENTER:14回|CENTER:14回|おみくじから1/4の確率で変化&br()自分自身にも攻撃がヒットする| |~|凶|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|おみくじから1/4の確率で変化&br()3弾出る| |~|吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |~|大吉|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|おみくじから1/4の確率で変化| |>|海が割れる日|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:?回|?弾出る| |白昼の客星|親弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|相手の頭上に1弾出る&br()相殺されても消滅しない&br()一定時間後から子弾を連続で射出| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾から連続で計50弾出る| |>|忘却の祭儀|CENTER:10|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |>|客星の明るすぎる夜|CENTER:41|CENTER:A|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る&br()相殺されても何度でも判定が復活する| |モーゼの奇跡|体当たり部分|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定| |~|波部分|CENTER:1|CENTER:?|CENTER:?|CENTER:無制限|1弾出る| } *更新履歴 -10/01/31 --早苗の射撃技、通常技・必殺技・スペルカードの一覧表を作成。

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