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#contents
**通常技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|B系射撃&br()(立B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は4弾出る&br()1段階ホールド版は6弾出る&br()2段階ホールド版は9弾出る|
|屈B系射撃&br()(屈B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|氷玉|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()接地すると分裂氷弾部分に移行|
|~|分裂氷弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|5弾出る|
|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:6|CENTER:C|CENTER:6回|CENTER:無制限|1弾出る|
|>|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:3|CENTER:C|CENTER:3回|CENTER:10回|3弾出る|
|>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()ホールドは攻撃判定の拡大のみ&br()耐久度1000の身代わり判定を持つ|
|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|氷の道|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()軌跡に炸裂部分が複数発生する|
|~|炸裂部分|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|複数発生する|
**必殺技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|アイシクルシュート|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)&br()ホールド時間に応じて最大弾数増加&br()B版は最大10弾、C版は最大15弾|
|フロストピラーズ|罠設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx・y座標が近くなると罠発動へ移行|
|~|罠発動|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回||
|>|冷凍光線|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|3弾出る|
|>|フリーズタッチミー|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|8弾出る|
|アイシクルライズ|氷柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加&br()Lvアップで最大ホールド弾数増加&br()B版は(6-7-8-9弾)&br()C版は(9-11-13-15弾)&br()接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない|
|~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|氷柱の生成数分だけ射出|
|真夏のスノーマン|転がし|CENTER:無制限|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()Lv0時は耐久度800の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度増加(800-1300-1450-1600-1800HP)&br()ホールドで転がし継続&br()ホールド解除で射出へ移行|
|~|射出|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()耐久度は転がし状態の残耐久度を引継ぐ|
|リトルアイスバーグ|氷塊|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or接地で消滅&br()Lv1以上のとき、接地時に氷柱部分へ移行|
|~|氷柱|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|Lv1時は4弾(左右に2弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)|
|アイシクルボム|分裂前|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx・y座標が近くなると分裂|
|~|分裂後|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は分裂前1弾から12弾生成される&br()Lvアップで弾数増加(12-14-15-16弾)|
|>|フローズン冷凍法|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|3弾出る&br()ヒットすると追撃演出へ移行|
**スペルカード
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|アイシクルマシンガン|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|20弾出る|
|>|フェアリースピン|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|36弾出る|
|コールドスプリンクラー|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定周期で子弾を射出し続ける|
|~|子弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾1弾から73弾出る|
|>|フリーズアトモスフェア|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|チルノが移動した軌跡に23弾出る|
|>|瞬間冷凍ビーム|CENTER:15|CENTER:B|CENTER:15回|CENTER:無制限|3弾出る|
|>|フロストコラムス|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|2弾(左右に1弾ずつ)出る|
|>|アイストルネード|CENTER:18|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|パーフェクトフリーズ|ばら撒き弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|118弾出る&br()接触or相殺で消滅しない|
|~|全画面凍結|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化|
|~|氷結弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|弾数はばら撒き弾の残数に等しい|
**通常技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|B系射撃&br()(立B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は4弾出る&br()1段階ホールド版は6弾出る&br()2段階ホールド版は9弾出る|
|屈B系射撃&br()(屈B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|氷玉|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()接地すると分裂氷弾部分に移行|
|~|分裂氷弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|5弾出る|
|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:6|CENTER:C|CENTER:6回|CENTER:無制限|1弾出る|
|>|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:3|CENTER:C|CENTER:3回|CENTER:10回|3弾出る|
|>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()ホールドは攻撃判定の拡大のみ&br()耐久度1000の身代わり判定を持つ|
|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|氷の道|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()軌跡に炸裂部分が複数発生する|
|~|炸裂部分|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|複数発生する|
**必殺技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|アイシクルシュート|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)&br()ホールド時間に応じて最大弾数増加&br()B版は最大10弾、C版は最大15弾|
|フロストピラーズ|罠設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx・y座標が近くなると罠発動へ移行|
|~|罠発動|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回||
|>|冷凍光線|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|3弾出る|
|>|フリーズタッチミー|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|8弾出る|
|アイシクルライズ|氷柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加&br()Lvアップで最大ホールド弾数増加&br()B版は(6-7-8-9弾)&br()C版は(9-11-13-15弾)&br()接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない|
|~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|氷柱の生成数分だけ射出|
|真夏のスノーマン|転がし|CENTER:無制限|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()Lv0時は耐久度800の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度増加(800-1300-1450-1600-1800HP)&br()ホールドで転がし継続&br()ホールド解除で射出へ移行|
|~|射出|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()耐久度は転がし状態の残耐久度を引継ぐ|
|リトルアイスバーグ|氷塊|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or接地で消滅&br()Lv1以上のとき、接地時に氷柱部分へ移行|
|~|氷柱|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|Lv1時は4弾(左右に2弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)|
|アイシクルボム|分裂前|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx・y座標が近くなると分裂|
|~|分裂後|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は分裂前1弾から12弾生成される&br()Lvアップで弾数増加(12-14-15-16弾)|
|>|フローズン冷凍法|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|3弾出る&br()ヒットすると追撃演出へ移行|
**スペルカード
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|アイシクルマシンガン|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|20弾出る|
|>|フェアリースピン|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|36弾出る|
|コールドスプリンクラー|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定周期で子弾を射出し続ける|
|~|子弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾1弾から73弾出る|
|>|フリーズアトモスフェア|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|チルノが移動した軌跡に23弾出る|
|>|瞬間冷凍ビーム|CENTER:15|CENTER:B|CENTER:15回|CENTER:無制限|3弾出る|
|>|フロストコラムス|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|2弾(左右に1弾ずつ)出る|
|>|アイストルネード|CENTER:18|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|パーフェクトフリーズ|ばら撒き弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|118弾出る&br()接触or相殺で消滅しない|
|~|全画面凍結|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化|
|~|氷結弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|弾数はばら撒き弾の残数に等しい|
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