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射撃技早見表/チルノ」(2010/04/25 (日) 22:26:12) の最新版変更点

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#contents **通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は4弾出る&br()1段階ホールド版は6弾出る&br()2段階ホールド版は9弾出る| |屈B系射撃&br()(屈B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|氷玉|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()接地すると分裂氷弾部分に移行| |~|分裂氷弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|5弾出る| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:6|CENTER:C|CENTER:6回|CENTER:無制限|1弾出る| |>|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:3|CENTER:C|CENTER:3回|CENTER:10回|3弾出る| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()ホールドは攻撃判定の拡大のみ&br()耐久度1000の身代わり判定を持つ| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|氷の道|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()軌跡に炸裂部分が複数発生する| |~|炸裂部分|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|複数発生する| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|アイシクルシュート|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)&br()ホールド時間に応じて最大弾数増加&br()B版は最大10弾、C版は最大15弾| |フロストピラーズ|罠設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx・y座標が近くなると罠発動へ移行| |~|罠発動|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|| |>|冷凍光線|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|3弾出る| |>|フリーズタッチミー|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|8弾出る| |アイシクルライズ|氷柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加&br()Lvアップで最大ホールド弾数増加&br()B版は(6-7-8-9弾)&br()C版は(9-11-13-15弾)&br()接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|氷柱の生成数分だけ射出| |真夏のスノーマン|転がし|CENTER:無制限|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()Lv0時は耐久度800の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度増加(800-1300-1450-1600-1800HP)&br()ホールドで転がし継続&br()ホールド解除で射出へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()耐久度は転がし状態の残耐久度を引継ぐ| |リトルアイスバーグ|氷塊|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or接地で消滅&br()Lv1以上のとき、接地時に氷柱部分へ移行| |~|氷柱|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|Lv1時は4弾(左右に2弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)| |アイシクルボム|分裂前|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx・y座標が近くなると分裂| |~|分裂後|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は分裂前1弾から12弾生成される&br()Lvアップで弾数増加(12-14-15-16弾)| |>|フローズン冷凍法|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|3弾出る&br()ヒットすると追撃演出へ移行| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|アイシクルマシンガン|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|20弾出る| |>|フェアリースピン|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|36弾出る| |コールドスプリンクラー|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定周期で子弾を射出し続ける| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾1弾から73弾出る| |>|フリーズアトモスフェア|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|チルノが移動した軌跡に23弾出る| |>|瞬間冷凍ビーム|CENTER:15|CENTER:B|CENTER:15回|CENTER:無制限|3弾出る| |>|フロストコラムス|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|2弾(左右に1弾ずつ)出る| |>|アイストルネード|CENTER:18|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |パーフェクトフリーズ|ばら撒き弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|118弾出る&br()接触or相殺で消滅しない| |~|全画面凍結|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化| |~|氷結弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|弾数はばら撒き弾の残数に等しい|
**通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は4弾出る&br()1段階ホールド版は6弾出る&br()2段階ホールド版は9弾出る| |屈B系射撃&br()(屈B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|氷玉|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()接地すると分裂氷弾部分に移行| |~|分裂氷弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|5弾出る| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:6|CENTER:C|CENTER:6回|CENTER:無制限|1弾出る| |>|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:3|CENTER:C|CENTER:3回|CENTER:10回|3弾出る| |>|屈C系射撃&br()(屈C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()ホールドは攻撃判定の拡大のみ&br()耐久度1000の身代わり判定を持つ| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|氷の道|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()軌跡に炸裂部分が複数発生する| |~|炸裂部分|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|複数発生する| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|アイシクルシュート|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)&br()ホールド時間に応じて最大弾数増加&br()B版は最大10弾、C版は最大15弾| |フロストピラーズ|罠設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx・y座標が近くなると罠発動へ移行| |~|罠発動|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|| |>|冷凍光線|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|3弾出る| |>|フリーズタッチミー|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|8弾出る| |アイシクルライズ|氷柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|3弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加&br()Lvアップで最大ホールド弾数増加&br()B版は(6-7-8-9弾)&br()C版は(9-11-13-15弾)&br()接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない| |~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|氷柱の生成数分だけ射出| |真夏のスノーマン|転がし|CENTER:無制限|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()Lv0時は耐久度800の身代わり判定を持つ&br()Lvアップで耐久度増加(800-1300-1450-1600-1800HP)&br()ホールドで転がし継続&br()ホールド解除で射出へ移行| |~|射出|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()耐久度は転がし状態の残耐久度を引継ぐ| |リトルアイスバーグ|氷塊|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or接地で消滅&br()Lv1以上のとき、接地時に氷柱部分へ移行| |~|氷柱|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|Lv1時は4弾(左右に2弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)| |アイシクルボム|分裂前|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx・y座標が近くなると分裂| |~|分裂後|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は分裂前1弾から12弾生成される&br()Lvアップで弾数増加(12-14-15-16弾)| |>|フローズン冷凍法|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|3弾出る&br()ヒットすると追撃演出へ移行| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|アイシクルマシンガン|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|20弾出る| |>|フェアリースピン|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|36弾出る| |コールドスプリンクラー|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定周期で子弾を射出し続ける| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾1弾から73弾出る| |>|フリーズアトモスフェア|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|チルノが移動した軌跡に23弾出る| |>|瞬間冷凍ビーム|CENTER:15|CENTER:B|CENTER:15回|CENTER:無制限|3弾出る| |>|フロストコラムス|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|2弾(左右に1弾ずつ)出る| |>|アイストルネード|CENTER:18|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |パーフェクトフリーズ|ばら撒き弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|118弾出る&br()接触or相殺で消滅しない| |~|全画面凍結|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|1弾出る&br()画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化| |~|氷結弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|弾数はばら撒き弾の残数に等しい|

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