「射撃技早見表/空」(2010/04/25 (日) 23:50:26) の最新版変更点
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**通常技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|ホールド版・Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A)|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る|
|>|B系射撃&br()(立B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|通常版は5弾出る&br()ホールド版は9弾出る|
|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B)|親弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:5回|CENTER:15回|1弾出る&br()衛星弾2弾も同時に射出する|
|~|衛星弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:3回|CENTER:1回|親弾と同時に2弾出る&br()親弾が消滅するときに連動して衛星弾も消滅する&br()攻撃判定を失っても2回まで判定復活する&br()2回復活するか相殺回数上限を超えると復活しない|
|>|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:6|CENTER:B|CENTER:6回|CENTER:無制限|1弾出る|
|ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC)|親弾|CENTER:6|CENTER:B|CENTER:6回|CENTER:無制限|1弾出る&br()衛星弾8弾も同時に射出する|
|~|衛星弾|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|親弾と同時に8弾出る&br()ヒット回数を親弾と共有している|
|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(屈C、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:10|CENTER:B|CENTER:10回|CENTER:無制限|1弾出る|
**必殺技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|グラウンドメルト|レーザー|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定周期で爆発部分を設置|
|~|爆発部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|複数発生|
|>|ヘルゲイザー|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る|
|>|レイディアントブレード|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る|
|フレアアップ|光弾|CENTER:無制限|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|2弾出る&br()接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する&br()接触の場合は一定時間後に判定復活&br()相殺orグレイズの場合は即座に判定復活|
|~|本体発光|CENTER:3|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|Lv1以上のとき、光弾と同時に発生&br()1弾出る&br()接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する&br()接触or相殺の場合は一定時間後に判定復活(最大3ヒット)&br()グレイズの場合は即座に判定復活|
|ロケットダイブ|突撃部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定|
|~|本体発光|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|Lv2以上のとき、突撃の前に発生する&br()1弾出る|
|>|シューティングスター|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv0時は10弾(上下に5弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(10-12-12-14-14弾)&br()ホールド時間に応じて弾数増加、最大22弾&br()Lvアップで弾数増加(22-24-24-26-26弾)|
|>|レトロ原子核モデル|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|B版は1弾出る&br()Lv1時、C版は2弾出る()Lvアップで弾数増加(2-2-2-3弾)|
|核熱の怨霊|マーカー|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()C版による射出の種となる|
|~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|空から見たマーカーの方向に射出&br()Lv1時は9弾出る&br()Lvアップで弾数増加(9-10-12-15弾)|
|ブレイクサン|光球|CENTER:20|CENTER:B|CENTER:20回|CENTER:無制限|1弾出る&br()ホールドで待機可能&br()ホールド解除で分裂光弾を射出&br()ホールド時間に応じて分裂光弾が2段階に強化&br()接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない|
|~|分裂光弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv0時は12弾出る&br()Lvアップで弾数増加(12-18-18-24-24弾)&br()ホールド1段階時は(24-36-36-48-48弾)&br()ホールド2段階時は(36-54-54-72-72弾)|
|シューティングサン|光球|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()ホールドで待機可能&br()ホールド解除で射出&br()接地すると爆発と火柱が発生|
|~|爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|火柱と同時に1弾出る|
|~|火柱|CENTER:1|CENTER:B+|CENTER:?回|CENTER:無制限|爆発と同時に1弾出る|
|地獄波動砲|待機部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|4弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()ホールドで待機可能&br()ホールド解除で通常版を射出&br()最大ホールド時はホールド版用のレーザーに変化|
|~|通常版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|待機1弾から1弾ずつ出る|
|~|ホールド版|CENTER:6|CENTER:B|CENTER:6回|CENTER:無制限|待機1弾から1弾ずつ出る|
**スペルカード
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|地獄の人工太陽|cost1|CENTER:12|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()注ぎ込んだカード枚数で性質が変化|
|~|cost2|CENTER:26|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|~|cost3|CENTER:40|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|~|cost4|CENTER:54|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|~|cost5|CENTER:68|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|>|セルフトカマク|CENTER:無制限|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()ダッシュ・大ジャンプ・飛翔を行うと1弾発生&br()接触で判定消失時、一定時間で復活|
|>|核熱バイザー|CENTER:7|CENTER:B|CENTER:7回|CENTER:無制限|1弾出る|
|>|メガフレア|CENTER:6|CENTER:A|CENTER:6回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|>|フィクストスター|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()正確には、12弾が連動して1弾となっている&br()接触時、12弾まとめて攻撃判定がなくなる&br()一定時間後に攻撃判定復活|
|>|クリーピングサン|CENTER:無制限|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()接地で消滅|
|ハイテンションブレード|体当たり|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性|
|~|ブレード|CENTER:5|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|十凶星|大弾|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()5弾出る&br()接触で判定消失時、一定時間で復活|
|~|小弾|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()5弾出る&br()接触で判定消失時、一定時間で復活|
|>|核ブレイズゲイザー|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:3回|CENTER:17回|磨耗射撃属性&br()最大8弾出る|
|サブタレイニアサン|親弾|CENTER:無制限|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾1弾から36弾ずつ144弾出る&br()親弾の状況により第五波・第六波まで出る|
|>|ギガフレア|CENTER:30|CENTER:S|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|>|アビスノヴァ|CENTER:30|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
**通常技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|ホールド版・Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A)|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る|
|>|B系射撃&br()(立B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:5回|通常版は5弾出る&br()ホールド版は9弾出る|
|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B)|親弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:5回|CENTER:15回|1弾出る&br()衛星弾2弾も同時に射出する|
|~|衛星弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:3回|CENTER:1回|親弾と同時に2弾出る&br()親弾が消滅するときに連動して衛星弾も消滅する&br()攻撃判定を失っても2回まで判定復活する&br()2回復活するか相殺回数上限を超えると復活しない|
|>|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:6|CENTER:B|CENTER:6回|CENTER:無制限|1弾出る|
|ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC)|親弾|CENTER:6|CENTER:B|CENTER:6回|CENTER:無制限|1弾出る&br()衛星弾8弾も同時に射出する|
|~|衛星弾|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|親弾と同時に8弾出る&br()ヒット回数を親弾と共有している|
|>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(屈C、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:10|CENTER:B|CENTER:10回|CENTER:無制限|1弾出る|
**必殺技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|グラウンドメルト|レーザー|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定周期で爆発部分を設置|
|~|爆発部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|複数発生|
|>|ヘルゲイザー|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る|
|>|レイディアントブレード|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る|
|フレアアップ|光弾|CENTER:無制限|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|2弾出る&br()接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する&br()接触の場合は一定時間後に判定復活&br()相殺orグレイズの場合は即座に判定復活|
|~|本体発光|CENTER:3|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|Lv3以上のとき、光弾と同時に発生&br()1弾出る&br()接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する&br()接触or相殺の場合は一定時間後に判定復活(最大3ヒット)&br()グレイズの場合は即座に判定復活|
|ロケットダイブ|突撃部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定|
|~|本体発光|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|Lv2以上のとき、突撃の前に発生する&br()1弾出る|
|>|シューティングスター|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv0時は10弾(上下に5弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(10-12-12-14-14弾)&br()ホールド時間に応じて弾数増加、最大22弾&br()Lvアップで弾数増加(22-24-24-26-26弾)|
|>|レトロ原子核モデル|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|B版は1弾出る&br()Lv1時、C版は2弾出る()Lvアップで弾数増加(2-2-2-3弾)|
|核熱の怨霊|マーカー|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()C版による射出の種となる|
|~|射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|空から見たマーカーの方向に射出&br()Lv1時は9弾出る&br()Lvアップで弾数増加(9-10-12-15弾)|
|ブレイクサン|光球|CENTER:20|CENTER:B|CENTER:20回|CENTER:無制限|1弾出る&br()ホールドで待機可能&br()ホールド解除で分裂光弾を射出&br()ホールド時間に応じて分裂光弾が2段階に強化&br()接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない|
|~|分裂光弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv0時は12弾出る&br()Lvアップで弾数増加(12-18-18-24-24弾)&br()ホールド1段階時は(24-36-36-48-48弾)&br()ホールド2段階時は(36-54-54-72-72弾)|
|シューティングサン|光球|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()ホールドで待機可能&br()ホールド解除で射出&br()接地すると爆発と火柱が発生|
|~|爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|火柱と同時に1弾出る|
|~|火柱|CENTER:1|CENTER:B+|CENTER:?回|CENTER:無制限|爆発と同時に1弾出る|
|地獄波動砲|待機部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|4弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()ホールドで待機可能&br()ホールド解除で通常版を射出&br()最大ホールド時はホールド版用のレーザーに変化|
|~|通常版|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|待機1弾から1弾ずつ出る|
|~|ホールド版|CENTER:6|CENTER:B|CENTER:6回|CENTER:無制限|待機1弾から1弾ずつ出る|
**スペルカード
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|地獄の人工太陽|cost1|CENTER:12|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()注ぎ込んだカード枚数で性質が変化|
|~|cost2|CENTER:26|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|~|cost3|CENTER:40|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|~|cost4|CENTER:54|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|~|cost5|CENTER:68|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|>|セルフトカマク|CENTER:無制限|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()ダッシュ・大ジャンプ・飛翔を行うと1弾発生&br()接触で判定消失時、一定時間で復活|
|>|核熱バイザー|CENTER:7|CENTER:B|CENTER:7回|CENTER:無制限|1弾出る|
|>|メガフレア|CENTER:6|CENTER:A|CENTER:6回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|>|フィクストスター|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()正確には、12弾が連動して1弾となっている&br()接触時、12弾まとめて攻撃判定がなくなる&br()一定時間後に攻撃判定復活|
|>|クリーピングサン|CENTER:無制限|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()接地で消滅|
|ハイテンションブレード|体当たり|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性|
|~|ブレード|CENTER:5|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|十凶星|大弾|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()5弾出る&br()接触で判定消失時、一定時間で復活|
|~|小弾|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()5弾出る&br()接触で判定消失時、一定時間で復活|
|>|核ブレイズゲイザー|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:3回|CENTER:17回|磨耗射撃属性&br()最大8弾出る|
|サブタレイニアサン|親弾|CENTER:無制限|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|~|子弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾1弾から36弾ずつ144弾出る&br()親弾の状況により第五波・第六波まで出る|
|>|ギガフレア|CENTER:30|CENTER:S|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|>|アビスノヴァ|CENTER:30|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
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