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射撃技早見表/諏訪子」(2012/03/17 (土) 17:27:31) の最新版変更点

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**通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、屈B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る。しゃがみ版に限り5弾出る&br()ホールド版は6弾出る。しゃがみ版に限り7弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、&br()Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|通常|CENTER:4|CENTER:C|CENTER:4回|CENTER:6回|1弾出る&br()ホールド段階に応じて弾の性質が変化&br()しゃがみ版に限りホールド不可&br()しゃがみ版の性質はホールド1段階に等しい| |~|ホールド1段階|CENTER:4|CENTER:C|CENTER:8回|CENTER:10回|1弾出る&br()一度だけ壁・床で反射する| |~|ホールド2段階|CENTER:4|CENTER:C|CENTER:12回|CENTER:14回|1弾出る&br()二度まで壁・床で反射する| |立C|潜行部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近づくと噴水部分へ移行&br()ホールド版は弾速の上昇のみ| |~|噴水部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|ホールド版は攻撃判定の拡大のみ| |屈C系射撃&br()(屈C、Jp+C)|岩回転|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|5弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、最大12弾&br()ホールド開放か一定時間経過で岩射出へ移行| |~|岩射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|岩回転部分で残っていた弾を全て射出| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る| |ホールド版・&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C|大岩|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る&br()同時に小岩を5弾射出する&br()性質は通常版に等しい| |~|小岩|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る| |>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:4回|CENTER:1回|10弾出る| |>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|6弾出る| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |古代翡翠|大翡翠|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は7弾出る&br()Lvアップで弾数増加(7-8-9-10弾)&br()Lv3以上のとき、接地時に小翡翠に変化| |~|小翡翠|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|大翡翠1弾から2弾生成される| |大蝦蟇神|内側|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()一定時間後に外側の&bgcolor(lightgreen){射撃}判定も出る&br()ヒット数は内側と外側で共有| |~|外側|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4回|1弾出る| |手長足長さん|弾生成|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-6-6-8弾)&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に誘導部分へ変化| |~|誘導部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|| |>|古の間欠泉|CENTER:備考|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()ヒット数は、空中B版が5ヒット、地中B版が6ヒット、&br()地中C版が7、空中C版が8ヒット| |水蛙神|蛙弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が合うと水柱部分へ移行| |~|水柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:17回?|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない&br()Lv4時は一定時間後にしぶきへ移行| |~|水飛沫|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:5回?|CENTER:無制限|| |>|雨を呼ぶ雨蛙|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|5弾出る&br()ホールドで射出時間延長、最大27弾&br()しゃがみ版は最大21弾| |>|土着神の祟り|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:4回|1弾出る&br()ホールド版は2弾出る&footnote(2弾は完全に重なって射出される)| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|諏訪清水|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|30弾出る| |洩矢の鉄の輪|地上版|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:2回|CENTER:10回|磨耗射撃属性&br()3弾出る&br()壁・床・天井で5回まで反射する| |~|空中版|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:2回|CENTER:10回|磨耗射撃属性&br()3弾出る&br()壁・床・天井で4回まで反射する| |>|洩矢神|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る| |ケロちゃん風雨に負けず|大弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|57弾出る| |~|小弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |>|手長足長さま|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|164弾(両手両足から41弾ずつ)出る| |宝永四年の赤蛙|始動|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()一定時間後に追尾攻撃を射出しつつ移動| |~|追尾攻撃|CENTER:3|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()2弾から7回ずつ発生する| |>|蛙は口ゆえ蛇に呑まるる|CENTER:29|CENTER:A|CENTER:29回?|CENTER:-|磨耗射撃属性&br()1弾出る?&br()相殺判定の復活が遅い?| |厭い川の翡翠|拍手|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性| |~|翡翠の川|CENTER:24|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る| |>|赤口(ミシャグチ)さま|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
**通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、屈B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|4弾出る。しゃがみ版に限り5弾出る&br()ホールド版は6弾出る。しゃがみ版に限り7弾出る| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、&br()Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|通常|CENTER:4|CENTER:C|CENTER:4回|CENTER:6回|1弾出る&br()ホールド段階に応じて弾の性質が変化&br()しゃがみ版に限りホールド不可&br()しゃがみ版の性質はホールド1段階に等しい| |~|ホールド1段階|CENTER:4|CENTER:C|CENTER:8回|CENTER:10回|1弾出る&br()一度だけ壁・床で反射する| |~|ホールド2段階|CENTER:4|CENTER:C|CENTER:12回|CENTER:14回|1弾出る&br()二度まで壁・床で反射する| |立C|潜行部分|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が近づくと噴水部分へ移行&br()ホールド版は弾速の上昇のみ| |~|噴水部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|ホールド版は攻撃判定の拡大のみ| |屈C系射撃&br()(屈C、Jp+C)|岩回転|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|5弾出る&br()ホールド時間に応じて弾数増加、最大12弾&br()ホールド開放か一定時間経過で岩射出へ移行| |~|岩射出|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|岩回転部分で残っていた弾を全て射出| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る| |ホールド版・&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C|大岩|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る&br()同時に小岩を5弾射出する&br()性質は通常版に等しい| |~|小岩|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:無制限|5弾出る| |>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:4回|CENTER:1回|10弾出る| |>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:3回|6弾出る| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |古代翡翠|大翡翠|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は7弾出る&br()Lvアップで弾数増加(7-8-9-10弾)&br()Lv3以上のとき、接地時に小翡翠に変化| |~|小翡翠|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|大翡翠1弾から2弾生成される| |大蝦蟇神|内側|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃判定&br()一定時間後に外側の&bgcolor(lightgreen){射撃}判定も出る&br()ヒット数は内側と外側で共有| |~|外側|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4回|1弾出る| |手長足長さん|弾生成|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv1時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-6-6-8弾)&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に誘導部分へ変化| |~|誘導部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|| |>|古の間欠泉|CENTER:備考|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る&br()ヒット数は、空中B版が5ヒット、地中B版が6ヒット、&br()地中C版が7、空中C版が8ヒット| |水蛙神|蛙弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx座標が合うと水柱部分へ移行| |~|水柱|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:17回?|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない&br()Lv4時は一定時間後にしぶきへ移行| |~|水飛沫|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:5回?|CENTER:無制限|| |>|雨を呼ぶ雨蛙|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|5弾出る&br()ホールドで射出時間延長、最大27弾&br()しゃがみ版は最大21弾| |>|土着神の祟り|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:4回|1弾出る&br()ホールド版は2弾出る&footnote(2弾は完全に重なって射出される)| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|諏訪清水|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|30弾出る| |洩矢の鉄の輪|地上版|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:2回|CENTER:10回|磨耗射撃属性&br()3弾出る&br()壁・床・天井で5回まで反射する| |~|空中版|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:2回|CENTER:10回|磨耗射撃属性&br()3弾出る&br()壁・床・天井で4回まで反射する| |>|洩矢神|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る| |ケロちゃん風雨に負けず|大弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|57弾出る| |~|小弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|26弾出る| |>|手長足長さま|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|164弾(両手両足から41弾ずつ)出る| |宝永四年の赤蛙|始動|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()2弾(左右に1弾ずつ)出る&br()一定時間後に追尾攻撃を射出しつつ移動| |~|追尾攻撃|CENTER:3|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()2弾から7回ずつ発生する| |>|蛙は口ゆえ蛇に呑まるる|CENTER:29|CENTER:A|CENTER:29回?|CENTER:-|磨耗射撃属性&br()1弾出る?&br()相殺判定の復活が遅い?| |厭い川の翡翠|拍手|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性| |~|翡翠の川|CENTER:24|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|赤口(ミシャグチ)さま|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る|

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