「射撃技早見表/霊夢」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

射撃技早見表/霊夢」(2010/07/30 (金) 00:29:28) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は5弾出る&br()ホールド版は10弾出る| |>|屈B|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る| |>|C系射撃&br()(立C、JpC、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:3|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:10回|1弾出る| |>|ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:6|CENTER:B|CENTER:6回|CENTER:10回|1弾出る| |>|屈C|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:無制限|地面から天井へ複数弾出現する| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|博麗アミュレット|CENTER:2|CENTER:B|CENTER:Lv0…1回&br()Lv4…2回|CENTER:Lv0…4回&br()Lv1…10回&br()Lv3…15回&br()Lv4…20回|通常版は2弾出る&br()1段階ホールド時は4弾出る&br()2段階ホールド時は6弾出る| |>|妖怪バスター|CENTER:Lv1…6&br()Lv3…7&br()Lv4…8|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|通常版は3弾出る&br()1段階ホールド時は4弾出る&br()2段階ホールド時は5弾出る| |拡散アミュレット|大弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|通常版は、B版は2弾・C版は3弾出る&br()1段階ホールド時は、B版は3弾・C版は4弾出る&br()2段階ホールド時は、B版は4弾・C版は5弾出る&br()一定時間後に残存していた弾の数だけ散弾に変化| |~|散弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は、大弾1弾から6弾生成される&br()Lvアップで大弾1弾からの生成数増加(6-8-8-10弾)| |>|警醒陣|CENTER:Lv0…2&br()Lv1…3&br()Lv4…4|CENTER:B|CENTER:Lv0…2回&br()Lv1…3回&br()Lv4…4回|CENTER:10回|1弾出る| |>|繋縛陣|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|Lv1時は2弾出る&br()Lvアップで弾数増加(2-2-2-4弾)| |常置陣|罠設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx・y座標が近くなると罠発動へ変化| |~|罠発動|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|| |>|封魔亜空穴|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加、B版は(6-12-12-18弾)&br()C版は(6-6-12-18弾)| |刹那亜空穴|弾展開|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|25弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に反撃弾へ変化| |~|弾展開Lv4|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv4時のみ展開する弾がこちらへ変化&br()25弾出る&br()接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても消滅しない&br()一定時間後に反撃弾へ変化| |~|反撃弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|明珠暗投|CENTER:2|CENTER:A|CENTER:2回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()3弾出る&br()壁や床で反射する&br()接触or相殺で消滅しない&br()反射時に攻撃判定が復活する&br()攻撃判定消失中も相殺判定はある&br()2回目の接触or接地で消滅する| |>|夢想妙珠|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:2回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()10弾出る| |>|封魔陣|CENTER:5|CENTER:B|CENTER:6回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|陰陽宝玉|CENTER:5|CENTER:A|CENTER:5回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|拡散結界|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()60弾出る(正方形の四辺がそれぞれ1弾)| |>|八方鬼縛陣|CENTER:42|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|陰陽鬼神玉|CENTER:99|CENTER:A|CENTER:99回|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or相殺で消滅しない| |夢想封印|展開弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()10弾出る&br()一定時間後に消滅していなかった弾だけ誘導弾に変化| |~|誘導弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()弾数は展開弾の残数に等しい| |>|夢想天生|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()n弾出る|
**通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は5弾出る&br()ホールド版は10弾出る| |>|屈B|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|1弾出る| |>|C系射撃&br()(立C、JpC、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:3|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:10回|1弾出る| |>|ホールド版・C系射撃&br()(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:6|CENTER:B|CENTER:6回|CENTER:10回|1弾出る| |>|屈C|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:無制限|地面から天井へ複数弾出現する| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|博麗アミュレット|CENTER:2|CENTER:B|CENTER:Lv0…1回&br()Lv4…2回|CENTER:Lv0…4回&br()Lv1…10回&br()Lv3…15回&br()Lv4…20回|通常版は2弾出る&br()1段階ホールド時は4弾出る&br()2段階ホールド時は6弾出る| |>|妖怪バスター|CENTER:Lv1…6&br()Lv3…7&br()Lv4…8|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|通常版は3弾出る&br()1段階ホールド時は4弾出る&br()2段階ホールド時は5弾出る| |拡散アミュレット|大弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|通常版は、B版は2弾・C版は3弾出る&br()1段階ホールド時は、B版は3弾・C版は4弾出る&br()2段階ホールド時は、B版は4弾・C版は5弾出る&br()一定時間後に残存していた弾の数だけ散弾に変化| |~|散弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は、大弾1弾から6弾生成される&br()Lvアップで大弾1弾からの生成数増加(6-8-8-10弾)| |>|警醒陣|CENTER:Lv0…2&br()Lv1…3&br()Lv4…4|CENTER:B|CENTER:Lv0…4回&br()Lv1…5回&br()Lv4…6回|CENTER:10回|1弾出る| |>|繋縛陣|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|Lv1時は2弾出る&br()Lvアップで弾数増加(2-2-2-4弾)| |常置陣|罠設置|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手とx・y座標が近くなると罠発動へ変化| |~|罠発動|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|| |>|封魔亜空穴|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加、B版は(6-12-12-18弾)&br()C版は(6-6-12-18弾)| |刹那亜空穴|弾展開|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|25弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に反撃弾へ変化| |~|弾展開Lv4|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv4時のみ展開する弾がこちらへ変化&br()25弾出る&br()接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても消滅しない&br()一定時間後に反撃弾へ変化| |~|反撃弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|明珠暗投|CENTER:2|CENTER:A|CENTER:2回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()3弾出る&br()壁や床で反射する&br()接触or相殺で消滅しない&br()反射時に攻撃判定が復活する&br()攻撃判定消失中も相殺判定はある&br()2回目の接触or接地で消滅する| |>|夢想妙珠|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:2回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()10弾出る| |>|封魔陣|CENTER:5|CENTER:B|CENTER:6回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|陰陽宝玉|CENTER:5|CENTER:A|CENTER:5回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|拡散結界|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()60弾出る(正方形の四辺がそれぞれ1弾)| |>|八方鬼縛陣|CENTER:42|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|陰陽鬼神玉|CENTER:99|CENTER:A|CENTER:99回|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or相殺で消滅しない| |夢想封印|展開弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()10弾出る&br()一定時間後に消滅していなかった弾だけ誘導弾に変化| |~|誘導弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()弾数は展開弾の残数に等しい| |>|夢想天生|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()n弾出る|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー