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**通常技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|B系射撃&br()(立B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る&br()ホールド版は3弾出る|
|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|弾頭部分|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()接触or相殺orグレイズで爆発部分へ移行|
|~|爆発部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回||
|C系射撃&br()(立C、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、屈C、&br()JpC、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|分裂前|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間経過で分裂|
|~|分裂後|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|分裂前1弾から18弾発生|
**必殺技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|妖鬼-密-|爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv0時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-5-6-7-8弾)&br()ホールド版は10弾出る|
|元鬼玉|通常|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|1弾出る&br()ホールド時間に応じて2段階に性質変化|
|~|1段階|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:10回|1弾出る|
|~|2段階|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:10回|CENTER:無制限|1弾出る|
|地霊-密-|岩|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:-|打撃判定&br()Lvアップで弾数増加(1-1-1-1-3弾)|
|火鬼|大火球|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or相殺で消滅しない&br()Lv2以上の時、接地時に散弾に変化|
|~|散弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:3回|Lv2時は4弾(左右に2弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(0-4-6-8弾)|
|>|地霊-疎-|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:10回|Lv1時、B版は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-7-8-9弾)&br()Lv1時、C版は8弾出る&br()Lvアップで弾数増加(8-9-10-11弾)|
|>|妖鬼-疎-|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|Lv0時、地上版は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-7-8-9-10弾)&br()Lv1時、空中版は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(0-3-4-5-6弾)&br()耐久度1の身代わり判定を持つ|
|>|鬼神燐火術|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:2回|Lv1時、B版は2弾出る&br()Lvアップで弾数増加(2-2-3-3弾)&br()Lv1時、C版は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-5-5弾)|
|>|萃鬼|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手を吸い寄せる特殊弾|
|疎鬼|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定周期で子弾を射出し続ける|
|~|子弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時、親弾1弾から15弾出る&br()Lvアップで弾数増加(15-17-23-34)&br()Lv1時、ホールド版の親弾1弾から24弾出る&br()Lvアップで弾数増加(24-26-34-49)|
**スペルカード
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|雲集霧散|攻撃判定|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9回|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|~|相殺判定|CENTER:-|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない|
|>|戸隠山投げ|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る|
|ミッシング&br()パープルパワー|始動|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性|
|~|立A|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る|
|~|立B|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る|
|~|立C・パンチ|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る|
|~|立C・爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()6弾出る|
|~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+ボタン|CENTER:無制限|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()判定消失時の攻撃判定復活が遅い|
|~|JpA|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る|
|~|JpB|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る|
|~|JpC|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性|
|~|歩き|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性|
|~|ジャンプ|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性|
|~|角判定|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る|
|超高密度燐火術|大弾|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:5回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()攻撃判定消失で消滅しない&br()接地で中弾に変化|
|~|中弾|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:5回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()大弾1弾から中弾4弾出る&br()攻撃判定消失で消滅しない&br()接地で小弾に変化|
|~|小弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:3回|中弾1弾から小弾4弾出る&br()接地で消滅|
**通常技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|>|B系射撃&br()(立B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る&br()ホールド版は3弾出る|
|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|弾頭部分|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|1弾出る&br()接触or相殺orグレイズで爆発部分へ移行|
|~|爆発部分|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回||
|C系射撃&br()(立C、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、屈C、&br()JpC、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|分裂前|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間経過で分裂|
|~|分裂後|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|分裂前1弾から18弾発生|
**必殺技
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|妖鬼-密-|爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv0時は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-5-6-7-8弾)&br()ホールド版は10弾出る|
|元鬼玉|通常|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|1弾出る&br()ホールド時間に応じて2段階に性質変化|
|~|1段階|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:10回|1弾出る|
|~|2段階|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:10回|CENTER:無制限|1弾出る|
|地霊-密-|岩|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:-|打撃判定&br()Lvアップで弾数増加(1-1-1-1-3弾)|
|火鬼|大火球|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or相殺で消滅しない&br()Lv2以上の時、接地時に散弾に変化|
|~|散弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:3回|Lv2時は4弾(左右に2弾ずつ)出る&br()Lvアップで弾数増加(0-4-6-8弾)|
|>|地霊-疎-|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:10回|Lv1時、B版は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-7-8-9弾)&br()Lv1時、C版は8弾出る&br()Lvアップで弾数増加(8-9-10-11弾)|
|>|妖鬼-疎-|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|Lv0時、地上版は6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-7-8-9-10弾)&br()Lv1時、空中版は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(0-3-4-5-6弾)&br()耐久度1の身代わり判定を持つ|
|>|鬼神燐火術|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:2回|Lv1時、B版は2弾出る&br()Lvアップで弾数増加(2-2-3-3弾)&br()Lv1時、C版は4弾出る&br()Lvアップで弾数増加(4-4-5-5弾)|
|>|萃鬼|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手を吸い寄せる特殊弾|
|疎鬼|親弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定周期で子弾を射出し続ける|
|~|子弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時、親弾1弾から15弾出る&br()Lvアップで弾数増加(15-17-23-34)&br()Lv1時、ホールド版の親弾1弾から24弾出る&br()Lvアップで弾数増加(24-26-34-49)|
**スペルカード
|>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h
|~|~|~|強度|回数|~|~|h
|雲集霧散|攻撃判定|CENTER:5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:9回|磨耗射撃属性&br()1弾出る|
|~|相殺判定|CENTER:-|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない|
|>|戸隠山投げ|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る|
|ミッシング&br()パープルパワー|始動|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性|
|~|立A|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る|
|~|立B|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る|
|~|立C・パンチ|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る|
|~|立C・爆発|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()6弾出る|
|~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+ボタン|CENTER:無制限|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()判定消失時の攻撃判定復活が遅い|
|~|JpA|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る|
|~|JpB|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|特別射撃属性&br()1弾出る|
|~|JpC|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性|
|~|歩き|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性|
|~|ジャンプ|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性|
|~|角判定|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る|
|超高密度燐火術|大弾|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:5回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()攻撃判定消失で消滅しない&br()接地で中弾に変化|
|~|中弾|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:5回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()大弾1弾から中弾4弾出る&br()攻撃判定消失で消滅しない&br()接地で小弾に変化|
|~|小弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:3回|中弾1弾から小弾4弾出る&br()接地で消滅|
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