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射撃技早見表/小町」(2010/05/14 (金) 21:44:37) の最新版変更点

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**通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、屈B、JpB、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+B、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+B)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は6弾出る&br()屈Bは8弾、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+Bは10弾出る&br()ホールド版は10弾出る&br()屈BとJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+Bはホールド版がない| |>|C系射撃&br()(立C、JpC)|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:10回|1弾出る&br()屈Cによる爆破に対応&br()接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:3回|CENTER:1回|2弾出る&br()ホールド版は4弾出る| |屈C|霊魂状態|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|屈Cからは出ないが便宜上この場に分類&br()C射撃や特定の必殺技の判定消滅時にこの弾に変化&br()攻撃判定を持たない&br()屈Cによる爆破に対応| |~|爆破|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|必殺技を含む爆破対応弾や霊魂の数だけ発生&footnote(寂しがりやの緊縛霊と離魂の鎌で出現した霊魂は専用の爆破のため対象外)&br()必殺技扱い&footnote(体力削りを持つ、天候「雹」でダメージ上昇)| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |迷わず生きた人霊|地表波|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|1弾出る&br()空中の相手とy座標が合うと上昇霊魂に変化| |~|上昇弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:5回|Lv0時は地表波1弾から上昇霊魂1弾出る&br()Lvアップで弾数増加(1-1-1-2-4)&br()屈Cによる爆破に対応| |>|死神の大鎌|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|Lv1時は1弾出る&br()Lvアップで弾数増加(1-1-1-2弾)| |>|通りすがりの人霊|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:Lv1…1回&br()Lv4…3回|CENTER:無制限|1弾出る| |浮かばれない地縛霊|上昇弾|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv0時は5弾出る&br()Lvアップで弾数増加(5-5-6-6-7弾)&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間後に降下霊魂に変化&br()屈Cによる爆破に対応| |~|降下弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:5回|CENTER:10回|上昇霊魂1弾が降下霊魂1弾に変化する&br()屈Cによる爆破に対応&br()接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行| |>|怠惰に生きた浮遊霊|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:9回|Lv0時は3弾出る&br()Lvアップで弾数増加(3-3-3-3-4弾)&br()Lv0時、ホールド版は5弾出る&br()Lvアップで弾数増加(5-5-5-5-7弾)&br()屈Cによる爆破に対応&br()接触or相殺orグレイズ時、霊魂状態へ移行| |寂しがりやの緊縛霊|専用霊魂|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()ホールド版は2弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()屈Cにより専用の爆破に変化| |~|専用爆破|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|専用霊魂の数だけ発生| |離魂の鎌|鎌部分|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:6回|1弾出る&br()ヒット時、同時に回復霊魂を生成&br()屈Cと同様の爆破指示機能を持つ| |~|回復霊魂|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|Lv1の場合、鎌部分がヒット時に6弾出る&br()Lvアップで弾数増加(6-9-12-15弾)&br()Lv1の場合、鎌部分をガード時に2弾出る&br()Lvアップで弾数増加(2-3-4-5弾)&br()触れることで回収可能、回収時体力が15回復&br()屈Cにより専用の爆破に変化| |~|専用爆破|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|回復霊魂の数だけ発生| |>|無間の道|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:4回|1弾出る&br()判定を失っても消滅せずフィールドを生成| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|何処にでもいる浮遊霊|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:2回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()5弾出る| |>|八重霧の渡し|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()30弾出る&br()攻撃判定消失で消滅しない| |未練がましい緊縛霊|専用霊魂|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|6弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()屈Cにより専用の爆破に変化| |~|専用爆破|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:無制限|専用霊魂1弾から専用爆破1弾出る| |無間の狭間|斬撃|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|打撃属性| |~|光柱|CENTER:4|CENTER:B|CENTER:4回|CENTER:無制限|1弾出る| |>|死者選別の鎌|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |生魂流離の鎌|剣風|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:無制限|射出点から画面端まで複数弾出る(最大8弾)&br()ヒット時、回復霊魂を生成| |~|回復霊魂|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|剣風1弾ヒット毎に回復霊魂7弾出る&br()触れることで回収可能、回収時体力が25回復|

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