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射撃技早見表/衣玖」(2012/01/19 (木) 23:46:30) の最新版変更点

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**通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、屈B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は5弾出る。屈Bのみ3弾出る&br()ホールド版は9弾出る。ホールド版・屈Bのみ5弾| |C系射撃&br()(立C、JpC)|分裂前|CENTER:3|CENTER:C|CENTER:3回|CENTER:15回|1弾出る&br()一定時間後に分裂&br()ホールド版は弾速の上昇のみ&br()接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない&br()グレイズで攻撃判定を失うと消滅| |~|分裂後|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|分裂前1弾から4弾生成される| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:無制限|4弾出る&br()ホールド版は5弾出る| |>|屈C|CENTER:3|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る| |Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow1.png,width=15,height=15)+C)|親弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:5回|CENTER:5回|1弾出る&br()ホールド版は2弾出る&br()一度だけ床で反射する| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾の軌跡に無制限に生成される| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|龍神の一撃|CENTER:Lv1…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv1…4回&br()Lv3…5回|CENTER:-|1弾出る&br()ホールド版はヒット数・相殺回数に+1回| |>|羽衣は風の如く|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手の弾を跳ね返す特殊弾| |静電誘導弾|雷球|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or相殺で消滅しない&br()ホールドで一定時間後に屈折弾に変化| |~|屈折弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は雷球1弾が屈折弾1弾に変化&br()Lvアップで弾数増加(1-1-1-1-3弾)| |>|龍神の稲光り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:Lv1…2回&br()Lv2…3回&br()Lv3…4回&br()Lv4…5回|5弾出る&br()Lv4の場合、接地時に反射する性質が付加| |>|龍の眼|CENTER:Lv1…2&br()Lv2…3&br()Lv4…4|CENTER:B|CENTER:Lv1…2回&br()Lv2…4回&br()Lv4…6回|CENTER:10回|1弾出る| |龍魚の怒り|雷ドーム|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:無制限|1弾出る| |~|落雷|CENTER:3|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る| |>|龍神の怒り|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:5回|1弾出る| |>|龍神の髭|CENTER:備考|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る&br()攻撃回数は無制限、ヒット数は持続時間に依存&br()B版は4ヒット&br()Lv1時、C版は6ヒット&br()Lvアップで持続時間延長しヒット数増加(6-8-10-10以上)| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |雷太弾|分裂前|CENTER:3|CENTER:A|CENTER:3回|CENTER:15回|1弾出る&br()接触or相殺で判定消失しても消滅しない&br()一定時間後に分裂後に変化| |~|分裂後|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:2回|CENTER:無制限|分裂前1弾から分裂後8弾出る| |>|雷雲魚遊泳弾|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る&br()一定時間毎に3回まで相手の位置をサーチし飛来する&br()サーチの度に攻撃判定が復活する| |>|エレキテルの竜宮|CENTER:13|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る| |>|光龍の吐息|CENTER:26|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|雷雲棘魚|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:15回|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()攻撃判定消失時、一定時間後に判定復活する| |>|五爪龍の珠|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()5弾出る&br()攻撃判定消失で消滅しない&br()攻撃判定消失中も相殺判定は残存&br()一定時間後に攻撃判定復活する| |龍宮の使い遊泳弾|発光|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4回|磨耗射撃属性&br()13弾出る| |~|弾頭|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|13弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間毎に、軌跡に尾を生成| |~|尾|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()弾頭の軌跡に複数弾出る|
**通常技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|B系射撃&br()(立B、屈B、JpB)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|通常版は5弾出る。屈Bのみ3弾出る&br()ホールド版は9弾出る。ホールド版・屈Bのみ5弾| |C系射撃&br()(立C、JpC)|分裂前|CENTER:3|CENTER:C|CENTER:3回|CENTER:15回|1弾出る&br()一定時間後に分裂&br()ホールド版は弾速の上昇のみ&br()接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない&br()グレイズで攻撃判定を失うと消滅| |~|分裂後|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|分裂前1弾から4弾生成される| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+C)|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:無制限|4弾出る&br()ホールド版は5弾出る| |>|屈C|CENTER:3|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る| |Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C系射撃&br()(Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+C、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow1.png,width=15,height=15)+C)|親弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:5回|CENTER:5回|1弾出る&br()ホールド版は2弾出る&br()一度だけ床で反射する| |~|子弾|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:1回|親弾の軌跡に無制限に生成される| **必殺技 |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |>|龍神の一撃|CENTER:Lv1…4&br()Lv3…5|CENTER:B|CENTER:Lv1…4回&br()Lv3…5回|CENTER:-|1弾出る&br()ホールド版はヒット数・相殺回数に+1回| |>|羽衣は風の如く|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|1弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()相手の弾を跳ね返す特殊弾| |静電誘導弾|雷球|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る&br()接触or相殺で消滅しない&br()ホールドで一定時間後に屈折弾に変化| |~|屈折弾|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|Lv1時は雷球1弾が屈折弾1弾に変化&br()Lvアップで弾数増加(1-1-1-1-3弾)| |>|龍神の稲光り|CENTER:1|CENTER:C|CENTER:1回|CENTER:Lv1…2回&br()Lv2…3回&br()Lv3…4回&br()Lv4…5回|5弾出る&br()Lv4の場合、接地時に反射する性質が付加| |>|龍の眼|CENTER:Lv1…2&br()Lv2…3&br()Lv4…4|CENTER:B|CENTER:Lv1…2回&br()Lv2…4回&br()Lv4…6回|CENTER:10回|1弾出る| |龍魚の怒り|雷ドーム|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:無制限|1弾出る| |~|落雷|CENTER:3|CENTER:B|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る| |>|龍神の怒り|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:5回|CENTER:5回|1弾出る| |>|龍神の髭|CENTER:備考|CENTER:B|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る&br()攻撃回数は無制限、ヒット数は持続時間に依存&br()B版は4ヒット&br()Lv1時、C版は6ヒット&br()Lvアップで持続時間延長しヒット数増加(6-8-10-10以上)| **スペルカード |>|技名|ヒット数|>|相殺関連|グレイズ&br()耐久数|備考|h |~|~|~|強度|回数|~|~|h |雷鼓弾|分裂前|CENTER:3|CENTER:A|CENTER:3回|CENTER:15回|1弾出る&br()接触or相殺で判定消失しても消滅しない&br()一定時間後に分裂後に変化| |~|分裂後|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:2回|CENTER:無制限|分裂前1弾から分裂後8弾出る| |>|雷雲魚遊泳弾|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:3回|CENTER:無制限|1弾出る&br()一定時間毎に3回まで相手の位置をサーチし飛来する&br()サーチの度に攻撃判定が復活する| |>|エレキテルの竜宮|CENTER:13|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|1弾出る| |>|光龍の吐息|CENTER:26|CENTER:A|CENTER:無制限|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()1弾出る| |>|雷雲棘魚|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:15回|磨耗射撃属性&br()1弾出る&br()攻撃判定消失時、一定時間後に判定復活する| |>|五爪龍の珠|CENTER:1|CENTER:B|CENTER:1回|CENTER:1回|磨耗射撃属性&br()5弾出る&br()攻撃判定消失で消滅しない&br()攻撃判定消失中も相殺判定は残存&br()一定時間後に攻撃判定復活する| |龍宮の使い遊泳弾|発光|CENTER:1|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:4回|磨耗射撃属性&br()13弾出る| |~|弾頭|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|13弾出る&br()攻撃判定を持たない&br()一定時間毎に、軌跡に尾を生成| |~|尾|CENTER:1|CENTER:A|CENTER:1回|CENTER:無制限|磨耗射撃属性&br()弾頭の軌跡に複数弾出る|

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