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フレームデータ/妖夢」(2011/11/05 (土) 21:18:29) の最新版変更点

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*妖夢フレームデータ ---- #contents ---- **基本動作 |>|行動の種類|攻撃不能時間|+JpAの発生|h |>|ジャンプ&br()大ジャンプ|CENTER:6F|CENTER:13F| |空中ダッシュ|前方|CENTER:10F|CENTER:17F| |~|後方|CENTER:3F|CENTER:10F| |>|飛翔|CENTER:20F|CENTER:27F| |>|>|>|| |>|大ジャンプ+前空中ダッシュ|CENTER:22F|CENTER:29F| |>|大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ|CENTER:15F|CENTER:22F| |>|大ジャンプ+飛翔|CENTER:30F|CENTER:37F| **通常技 |>|技名||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h |~|~|~|~|~|~|~|発生|持続|全体|~|正G|誤G|通常|CH|~|~|h |>|近A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:7|RIGHT:3|RIGHT:18||RIGHT:&color(red){-2}||RIGHT:&color(red){-1}|||近Aのみコンビネーションに派生可能| |>|A&bold(){A}||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:7|RIGHT:3|RIGHT:18||RIGHT:&color(red){-2}||RIGHT:&color(red){-1}|||| |>|AA&bold(){A}||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:10|RIGHT:2|RIGHT:31||RIGHT:&color(red){-6}|RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){+3}||| |>|AAA&bold(){A}||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:15|RIGHT:2|RIGHT:40||RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){+2}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |>|AAAA&bold(){A}||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:17|RIGHT:3|RIGHT:50||RIGHT:&color(red){-12}|RIGHT:&color(red){-6}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |>|遠A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:10|RIGHT:2|RIGHT:27||RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:&color(blue){+2}|RIGHT:±0|RIGHT:&color(blue){+7}||| |>|近屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow1.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:8|RIGHT:3|RIGHT:20||RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(red){-1}|RIGHT:&color(red){-2}|||| |>|遠屈A||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:10|RIGHT:2|RIGHT:25||RIGHT:±0|RIGHT:&color(blue){+4}|RIGHT:&color(blue){+2}|RIGHT:&color(blue){+9}||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:16|RIGHT:2|RIGHT:43||RIGHT:&color(red){-6}|RIGHT:±0|RIGHT:down|RIGHT:down||12F目までボタンホールドでH&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Aに変化| |>|H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr中段}|CENTER:特大|CENTER:60||RIGHT:31|RIGHT:8|RIGHT:62||RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){&bold(){+18}}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:17|RIGHT:2|RIGHT:42||RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){+2}|RIGHT:down|RIGHT:down||12F目までボタンホールドでH&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+Aに変化| |>|H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr下段}|CENTER:特大|CENTER:60||RIGHT:32|RIGHT:2|RIGHT:61||RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:&color(blue){&bold(){+20}}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |DhA|1段目||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:45||RIGHT:11|RIGHT:3|RIGHT:33||RIGHT:&color(red){-7}|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(red){-5}|RIGHT:&color(blue){+2}||接触時、追加入力受付は12F~18F| |~|2段目|~|CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60|~|RIGHT:23|RIGHT:4|RIGHT:50|~|RIGHT:&color(red){-6}|RIGHT:±0|RIGHT:down|RIGHT:down|~|| |>|DhB||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:19|RIGHT:8|RIGHT:50||RIGHT:&color(red){-10}|RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |>|DhC||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:19|RIGHT:4|RIGHT:52||RIGHT:&color(red){-12}|RIGHT:&color(red){-6}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |>|JpA||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:7|RIGHT:12|RIGHT:42||RIGHT:(&color(red){-16})|||||| |>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:13|RIGHT:9|RIGHT:45||RIGHT:&color(blue){+1}&br()(&color(red){-13})|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:down|RIGHT:down||有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの&br()モーション中に着地すると18Fの着地硬直発生&br()着地硬直はキャンセル不可能| |>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:17|RIGHT:接地&br()まで|RIGHT:接地&br()まで||RIGHT:備考|RIGHT:備考|RIGHT:down|RIGHT:down||空振りして着地時、30Fの着地硬直発生&br()接触して着地時、20Fの着地硬直発生&br()16F目まで(判定発生前)に着地時、着地硬直なし&br()有利差は&link_aname(id001){別表}| |>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:12|RIGHT:10|RIGHT:50||RIGHT:(&color(red){-19})|||||| -&bold(){太字}の有利差はクラッシュ時のもの -( )内の有利差は空中ガード時のもの ***&aname(id001,option=nolink){Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A(J2A)の有利差表} |CENTER:相手キャラ|正G|誤G|h |妖夢、萃香|RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:&color(blue){+5}| |早苗、チルノ、魔理沙、咲夜&footnote(密着時、誤ガードの有利差は+6F)&br()アリス、パチュリー、レミリア&br()鈴仙、小町|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(blue){+5}| |美鈴、霊夢、紫、天子|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(blue){+4}| |諏訪子&footnote(後ろ歩きが複雑に姿勢変化する。表は最も高いと思われるときのもの)|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(blue){+2}| |幽々子、文|RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){+5}| |空、衣玖|RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){+4}| -備考 --Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 --相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 --低い位置でJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、&br()有利差は正ガード時は±0F、誤ガード時は&color(blue){+6F}。相手キャラは問わない。 **射撃技 |>|技名||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h |~|~|~|~|~|~|~|発生|持続|全体|~|CENTER:正G|誤G|CENTER:通常|CH|~|~|h |B系|立B||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:20||RIGHT:30&br()32&br()34&br()36&br()38|RIGHT:-|RIGHT:41||RIGHT:&color(blue){+9}&br()[&color(blue){+15}]||RIGHT:&color(blue){+20}&br()[&color(blue){+26}]|||ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ&br()霊力消費は12F目&br()22F目から上位技キャンセル可能(1列目の判定発生の8F前)&br()36F目から移動キャンセル可能(4列目の判定発生と同時)&br()有利差は画面端・密着・対しゃがみ時のもの&footnote(2列目と3列目が相手に接触)| |~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B|~|~|~|~|~|RIGHT:27&br()29&br()31&br()33&br()35|RIGHT:-|RIGHT:43|~|RIGHT:&color(blue){+10}&br()[&color(blue){+24}]||RIGHT:&color(blue){+21}&br()[&color(blue){+35}]|||弾性能は立Bと同じ&br()霊力消費は9F目&br()15F目から上位技キャンセル可能(1列目の判定発生の12F前)&br()30F目から移動キャンセル可能(2列目の判定発生から1F)&br()有利差は画面端・密着・対しゃがみ時のもの&footnote(1列目~3列目が相手に接触)| |~|屈B|~|~|~|~|~|RIGHT:31&br()33&br()35&br()37&br()39|RIGHT:-|RIGHT:46|~|RIGHT:&color(blue){+2}&br()[&color(blue){+18}]||RIGHT:&color(blue){+13}&br()[&color(blue){+29}]|||弾性能は立Bと同じ&br()霊力消費は13F目&br()16F目から上位技キャンセル可能(1列目の判定発生の15F前)&br()31F目から移動キャンセル可能(1列目の判定発生と同時)&br()有利差は画面端・近距離・対しゃがみ時のもの&footnote(1列目と2列目が相手に接触)| |~|JpB|~|~|~|~|~|RIGHT:32&br()34&br()36&br()38&br()40|RIGHT:-|RIGHT:46|~||||||弾性能は立Bと同じ&br()霊力消費は14F目&br()17F目から上位技キャンセル可能(1列目の判定発生の15F前)&br()32F目から移動キャンセル可能(1列目の判定発生と同時)&br()モーション中に着地時、20Fの着地硬直発生| |~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+B|~|~|~|~|~|RIGHT:32&br()34&br()36&br()38&br()40|RIGHT:-|RIGHT:46|~||||||弾性能は立Bと同じ&br()霊力消費は14F目&br()17F目から上位技キャンセル可能(1列目の判定発生の15F前)&br()32F目から移動キャンセル可能(1列目の判定発生と同時)&br()モーション中に着地時、20Fの着地硬直発生| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |C系|立C||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:20||RIGHT:28、33&br()38、43&br()48、53&br()58、63&br()68、73&br()78|RIGHT:14|RIGHT:68|||||||ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ&br()霊力消費は17F目&br()17F目から上位技キャンセル可能(霊力消費と同時)&br()41F目から移動キャンセル可能(3列目の射出から3F)| |~|JpC|~|~|~|~|~|RIGHT:31、36&br()41、46&br()51、56&br()61、66&br()71、76&br()81|RIGHT:14|RIGHT:87|~||||||弾性能は立Cと同じ&br()霊力消費は20F目&br()20F目から上位技キャンセル可能(霊力消費と同時)&br()36F目から移動キャンセル可能(2列目の射出と同時)&br()モーション中に着地時、15Fの着地硬直発生| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |屈C系|屈C||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:20||RIGHT:17、22&br()27、32&br()37、42&br()47、52&br()57、62&br()67|RIGHT:8|RIGHT:42|||||||ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ&br()霊力消費は11F目&br()21F目から上位技キャンセル可能(1列目の射出から4F)&br()26F目から移動キャンセル可能(2列目の射出から4F)| |~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+C|~|~|~|~|~|RIGHT:26、31&br()36、41&br()46、51&br()56、61&br()66、71&br()76|RIGHT:8|RIGHT:87|~||||||弾性能は屈Cと同じ&br()霊力消費は20F目&br()20F目から上位技キャンセル可能(霊力消費と同時)&br()36F目から移動キャンセル可能(3列目の射出と同時)&br()モーション中に着地時、15Fの着地硬直発生| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C系|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:21|RIGHT:15|RIGHT:52||RIGHT:&color(red){-8}&br()[&color(blue){+4}]||RIGHT:down|||25F目から上位技キャンセル可能(射出から4F)&br()41F目から移動キャンセル可能(射出から20F)&br()有利差は画面端・密着・対立ち時のもの&footnote(相手に接触するのは23F目)| |~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C|~|~|~|~|~|RIGHT:17|RIGHT:15|RIGHT:68|~|RIGHT:||RIGHT:down|||弾性能は&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Cと同じ&br()21F目から上位技キャンセル可能(射出から4F)&br()37F目から移動キャンセル可能(射出から20F)&br()モーション中に着地時、15Fの着地硬直発生| -[ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの **スペルカード |技名||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h |~|~|~|~|~|~|暗転|発生|持続|全体|~|CENTER:正G|誤G|CENTER:通常|CH|~|~|h |現世斬||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:-||RIGHT:6|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:66||RIGHT:&color(red){-26}||RIGHT:down|RIGHT:down||10F~24Fは完全無敵、押し合い判定なし&br()ヒットストップが0F&br()ガード時、持続動作を終了し停止モーションへ&footnote(距離を問わず有利差は一定)&br()最速ガード時、全体動作は57F| |幽明の苦輪||CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||RIGHT:11|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:22|||||||分身の性質については&link_aname(id002){別表}を参照&br()分身の持続時間は約4秒間| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |冥想斬||CENTER:&bgcolor(lightgreen){Cr中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:7|RIGHT:15|RIGHT:12|RIGHT:81||RIGHT:&color(red){-32}|RIGHT:&bold(){down}|RIGHT:down|||接触時、自分に10F、相手に15Fのヒットストップ&br()接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)&br()ガード時の合計拘束時間は80F| |桜花閃々||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:特大|CENTER:600||RIGHT:11|RIGHT:57&br()59&br()…&br()77|RIGHT:|RIGHT:56||RIGHT:&color(blue){+48}||RIGHT:down|||11F~24Fは完全無敵、押し合い判定なし&br()妖夢の軌道に攻撃判定が次々に11回、合計14弾発生&br()初弾は4弾がほぼ重なって?同時に発生&br()ガード時の合計拘束時間は48F&br()有利差は初弾~最終弾を全てガードさせたときのもの| |&bgcolor(yellow){円心流転斬}||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:-||RIGHT:13|RIGHT:17||RIGHT:172||RIGHT:&color(red){-28}||RIGHT:down|RIGHT:down||1F~19Fは打撃無敵(発生含め3F間無敵保護)&br()接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |迷津慈航斬||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:6000||RIGHT:7|RIGHT:27|RIGHT:16|RIGHT:97||RIGHT:&color(red){-39}||RIGHT:down|||接触時、11F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)| |&bgcolor(pink){成仏得脱斬}||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:特大|CENTER:600||RIGHT:10|RIGHT:19|RIGHT:47|RIGHT:56||RIGHT:&color(red){-5}||RIGHT:down|||1F~23Fは完全無敵&footnote(発生含め5F間無敵保護)&br()接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ&br()接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)&br()ガード時の合計拘束時間は82F| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |未来永劫斬||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:-||RIGHT:11|RIGHT:12|RIGHT:15|RIGHT:67||RIGHT:&color(red){-20}||RIGHT:down|||11F~32Fは完全無敵、押し合い判定なし&br()ヒットストップが0F&br()初段が当たると演出へ、演出終了まで完全無敵&br()ガード時、持続動作を終了し停止モーションへ&footnote(距離を問わず有利差は一定)&br()最速ガード時、全体動作は53F| |幽明求問持聡明の法||CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||RIGHT:11|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:11|||||||分身の性質については&link_aname(id002){別表}を参照&br()分身の持続時間は約10秒間| |六根清浄斬||CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||RIGHT:6|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:35|||||||カード消費のタイミングが1F目&br()打撃技に反応できるのは6F~25F&br()反応成功時に反撃へ、反撃がヒットすると演出へ&footnote(反撃は打撃、発生は5F)&br()反撃及び反撃ヒット時の演出中は完全無敵| -以下のものは表記を省略している --打撃技でヒットストップが10Fのもの --射撃技でヒットストップが0Fのもの --暗転が40F間のもの ***&aname(id002,option=nolink){幽明の苦輪使用中の有利差表} |技名|正G|誤G|通常||技名|正G|誤G|通常|h |近A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=12,height=12)+A|RIGHT:&color(blue){+9}||RIGHT:&color(blue){+10}||&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A|RIGHT:&color(blue){+5}|RIGHT:&color(blue){+11}|RIGHT:down| |A&bold(){A}|RIGHT:&color(blue){+9}||RIGHT:&color(blue){+10}||H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:down|RIGHT:down| |AA&bold(){A}|RIGHT:&color(blue){+5}|RIGHT:&color(blue){+9}|RIGHT:&color(blue){+7}||&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:&color(blue){+13}|RIGHT:down| |AAA&bold(){A}|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:&color(blue){+13}|RIGHT:down||H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=12,height=12)+A|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:down|RIGHT:down| |AAAA&bold(){A}|RIGHT:&color(red){-1}|RIGHT:&color(blue){+5}|RIGHT:down||DhA(1段目)|RIGHT:&color(blue){+4}|RIGHT:&color(blue){+8}|RIGHT:&color(blue){+6}| |遠A|RIGHT:&color(blue){+9}|RIGHT:&color(blue){+13}|RIGHT:&color(blue){+11}||DhA(2段目)|RIGHT:&color(blue){+5}|RIGHT:&color(blue){+11}|RIGHT:down| |近屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow1.png,width=12,height=12)+A|RIGHT:&color(blue){+8}|RIGHT:&color(blue){+10}|RIGHT:&color(blue){+9}||DhB|RIGHT:&color(blue){+1}|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:down| |遠屈A|RIGHT:&color(blue){+11}|RIGHT:&color(blue){+15}|RIGHT:&color(blue){+13}||DhC|RIGHT:&color(red){-1}|RIGHT:&color(blue){+5}|RIGHT:down| -備考 --分身は妖夢本体から12F遅れて攻撃する。また、以下の特徴がある。 ---妖夢本体の攻撃のヒットストップは、妖夢本体と相手に掛かり分身は行動可能&br()(ヒットストップ10Fの攻撃の場合、妖夢の攻撃のヒットストップ解除から2F後に分身の攻撃が当たる) ---分身の攻撃のヒットストップは、分身と相手に掛かり妖夢は行動可能 --これらの特徴から、幽明の苦輪(又は幽明求問持聡明の法)使用中は、&br()相手のガード・のけぞり硬直が11F伸びるのに等しい。&footnote(ヒットストップが10Fの標準的な攻撃に限る)&footnote(分身の攻撃が最速で当たる場合に限る。分身の攻撃が空振りする場合や、分身の攻撃のみ持続部分が当たる場合は考慮しない) *更新履歴 -10/11/30 --スペルカードのフレームデータを追加。 -10/11/01 --基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 *修正履歴 -10/06/06 --H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+Aの誤ガード時の有利差を修正 誤:-20F 正:+20F
*妖夢フレームデータ ---- #contents ---- **基本動作 |>|行動の種類|攻撃不能時間|+JpAの発生|h |>|ジャンプ&br()大ジャンプ|CENTER:6F|CENTER:13F| |空中ダッシュ|前方|CENTER:10F|CENTER:17F| |~|後方|CENTER:3F|CENTER:10F| |>|飛翔|CENTER:20F|CENTER:27F| |>|>|>|| |>|大ジャンプ+前空中ダッシュ|CENTER:22F|CENTER:29F| |>|大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ|CENTER:15F|CENTER:22F| |>|大ジャンプ+飛翔|CENTER:30F|CENTER:37F| **通常技 |>|技名||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h |~|~|~|~|~|~|~|発生|持続|全体|~|正G|誤G|通常|CH|~|~|h |>|近A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:7|RIGHT:3|RIGHT:18||RIGHT:&color(red){-2}||RIGHT:&color(red){-1}|||近Aのみコンビネーションに派生可能| |>|A&bold(){A}||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:7|RIGHT:3|RIGHT:18||RIGHT:&color(red){-2}||RIGHT:&color(red){-1}|||| |>|AA&bold(){A}||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:10|RIGHT:2|RIGHT:31||RIGHT:&color(red){-6}|RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){+3}||| |>|AAA&bold(){A}||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:15|RIGHT:2|RIGHT:40||RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){+2}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |>|AAAA&bold(){A}||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:17|RIGHT:3|RIGHT:50||RIGHT:&color(red){-12}|RIGHT:&color(red){-6}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |>|遠A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:10|RIGHT:2|RIGHT:27||RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:&color(blue){+2}|RIGHT:±0|RIGHT:&color(blue){+7}||| |>|近屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow1.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:小|CENTER:15||RIGHT:8|RIGHT:3|RIGHT:20||RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(red){-1}|RIGHT:&color(red){-2}|||| |>|遠屈A||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:10|RIGHT:2|RIGHT:25||RIGHT:±0|RIGHT:&color(blue){+4}|RIGHT:&color(blue){+2}|RIGHT:&color(blue){+9}||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:16|RIGHT:2|RIGHT:43||RIGHT:&color(red){-6}|RIGHT:±0|RIGHT:down|RIGHT:down||12F目までボタンホールドでH&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Aに変化| |>|H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr中段}|CENTER:特大|CENTER:60||RIGHT:31|RIGHT:8|RIGHT:62||RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){&bold(){+18}}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |>|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:17|RIGHT:2|RIGHT:42||RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){+2}|RIGHT:down|RIGHT:down||12F目までボタンホールドでH&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+Aに変化| |>|H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){Cr下段}|CENTER:特大|CENTER:60||RIGHT:32|RIGHT:2|RIGHT:61||RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:&color(blue){&bold(){+20}}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |DhA|1段目||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:45||RIGHT:11|RIGHT:3|RIGHT:33||RIGHT:&color(red){-7}|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(red){-5}|RIGHT:&color(blue){+2}||接触時、追加入力受付は12F~18F| |~|2段目|~|CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60|~|RIGHT:23|RIGHT:4|RIGHT:50|~|RIGHT:&color(red){-6}|RIGHT:±0|RIGHT:down|RIGHT:down|~|| |>|DhB||CENTER:&bgcolor(yellow){下段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:19|RIGHT:8|RIGHT:50||RIGHT:&color(red){-10}|RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |>|DhC||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:19|RIGHT:4|RIGHT:52||RIGHT:&color(red){-12}|RIGHT:&color(red){-6}|RIGHT:down|RIGHT:down||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |>|JpA||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:中|CENTER:25||RIGHT:7|RIGHT:12|RIGHT:42||RIGHT:(&color(red){-16})|||||| |>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:13|RIGHT:9|RIGHT:45||RIGHT:&color(blue){+1}&br()(&color(red){-13})|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:down|RIGHT:down||有利差はジャンプ昇りに最低空で出したときのもの&br()モーション中に着地すると18Fの着地硬直発生&br()着地硬直はキャンセル不可能| |>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:17|RIGHT:接地&br()まで|RIGHT:接地&br()まで||RIGHT:備考|RIGHT:備考|RIGHT:down|RIGHT:down||空振りして着地時、30Fの着地硬直発生&br()接触して着地時、20Fの着地硬直発生&br()16F目まで(判定発生前)に着地時、着地硬直なし&br()有利差は&link_aname(id001){別表}| |>|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=12,height=12)+A||CENTER:&bgcolor(yellow){中段}|CENTER:大|CENTER:45||RIGHT:12|RIGHT:10|RIGHT:50||RIGHT:(&color(red){-19})|||||| -&bold(){太字}の有利差はクラッシュ時のもの -( )内の有利差は空中ガード時のもの ***&aname(id001,option=nolink){Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A(J2A)の有利差表} |CENTER:相手キャラ|正G|誤G|h |妖夢、萃香|RIGHT:&color(red){-2}|RIGHT:&color(blue){+5}| |早苗、チルノ、魔理沙、咲夜&footnote(密着時、誤ガードの有利差は+6F)&br()アリス、パチュリー、レミリア&br()鈴仙、小町|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(blue){+5}| |美鈴、霊夢、紫、天子|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(blue){+4}| |諏訪子&footnote(後ろ歩きが複雑に姿勢変化する。表は最も高いと思われるときのもの)|RIGHT:&color(red){-3}|RIGHT:&color(blue){+2}| |幽々子、文|RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){+5}| |空、衣玖|RIGHT:&color(red){-4}|RIGHT:&color(blue){+4}| -備考 --Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 --相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 --低い位置でJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、&br()有利差は正ガード時は±0F、誤ガード時は&color(blue){+6F}。相手キャラは問わない。 **射撃技 ''射撃技:弾性能'' |技名||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|CENTER:受身&br()不能|>|CENTER:ヒットストップ||備考|h |~|~|~|~|~|ヒット|ガード|~|~|h |B系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:20|CENTER:10|CENTER:0||| |C系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:20|CENTER:10|CENTER:0||| |屈C系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:中|CENTER:20|CENTER:10|CENTER:0||| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C系射撃||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:大|CENTER:60|CENTER:0|CENTER:0||| ''射撃技:技性能'' |>|技名||>|>|CENTER:動作||>|キャンセル||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h |~|~|~|発生|持続|全体|~|上位|移動|~|CENTER:正G|誤G|CENTER:通常|CH|~|~|h |B系|立B||RIGHT:30、32&br()34、36&br()38|RIGHT:-|RIGHT:41||RIGHT:22|RIGHT:36||RIGHT:&color(blue){+9}&br()[&color(blue){+15}]||RIGHT:&color(blue){+20}&br()[&color(blue){+26}]|||霊力消費は12F目&br()有利差は画面端・密着・対しゃがみ時のもの&footnote(2列目と3列目が相手に接触)| |~|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+B||RIGHT:27、29&br()31、33&br()35|RIGHT:-|RIGHT:43||RIGHT:15|RIGHT:30||RIGHT:&color(blue){+10}&br()[&color(blue){+24}]||RIGHT:&color(blue){+21}&br()[&color(blue){+35}]|||霊力消費は9F目&br()有利差は画面端・密着・対しゃがみ時のもの&footnote(1列目~3列目が相手に接触)| |~|屈B||RIGHT:31、33&br()35、37&br()39|RIGHT:-|RIGHT:46||RIGHT:16|RIGHT:31||RIGHT:&color(blue){+2}&br()[&color(blue){+18}]||RIGHT:&color(blue){+13}&br()[&color(blue){+29}]|||霊力消費は13F目&br()有利差は画面端・近距離・対しゃがみ時のもの&footnote(1列目と2列目が相手に接触)| |~|JpB||RIGHT:32、34&br()36、38&br()40|RIGHT:-|RIGHT:46&br()(20)||RIGHT:17|RIGHT:32|||||||霊力消費は14F目| |~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+B||RIGHT:32、34&br()36、38&br()40|RIGHT:-|RIGHT:46&br()(20)||RIGHT:17|RIGHT:32|||||||霊力消費は14F目| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |C系|立C||RIGHT:28&br()33&br()…&br()78|RIGHT:14|RIGHT:68||RIGHT:17|RIGHT:41|||||||霊力消費は17F目| |~|JpC||RIGHT:31&br()36&br()…&br()81|RIGHT:14|RIGHT:87&br()(15)||RIGHT:20|RIGHT:36|||||||霊力消費は20F目| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |屈C系|屈C||RIGHT:17&br()22&br()…&br()67|RIGHT:8|RIGHT:42||RIGHT:21|RIGHT:26|||||||霊力消費は11F目| |~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=12,height=12)+C||RIGHT:26&br()31&br()…&br()76|RIGHT:8|RIGHT:87&br()(15)||RIGHT:20|RIGHT:36|||||||霊力消費は20F目| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C系|&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C||RIGHT:21|RIGHT:15|RIGHT:52||RIGHT:25|RIGHT:41||RIGHT:&color(red){-8}&br()[&color(blue){+4}]||RIGHT:down|||有利差は画面端・密着・対立ち時のもの&footnote(相手に接触するのは23F目)| |~|Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+C||RIGHT:17|RIGHT:15|RIGHT:68&br()(15)||RIGHT:21|RIGHT:37||||RIGHT:down|||| -[ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの **必殺技 -容量対策のため別ページへ。 --[[236系統・623系統・214系統・22系統>フレームデータ/妖夢/必殺技]] **スペルカード |技名||CENTER:攻撃&br()分類|CENTER:攻撃&br()Lv|受身&br()不能||>|>|>|CENTER:動作||>|>|>|CENTER:有利差||備考|h |~|~|~|~|~|~|暗転|発生|持続|全体|~|CENTER:正G|誤G|CENTER:通常|CH|~|~|h |現世斬||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:-||RIGHT:6|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:66||RIGHT:&color(red){-26}||RIGHT:down|RIGHT:down||10F~24Fは完全無敵、押し合い判定なし&br()ヒットストップが0F&br()ガード時、持続動作を終了し停止モーションへ&footnote(距離を問わず有利差は一定)&br()最速ガード時、全体動作は57F| |幽明の苦輪||CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||RIGHT:11|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:22|||||||分身の性質については&link_aname(id002){別表}を参照&br()分身の持続時間は約4秒間| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |冥想斬||CENTER:&bgcolor(lightgreen){Cr中段}|CENTER:大|CENTER:60||RIGHT:7|RIGHT:15|RIGHT:12|RIGHT:81||RIGHT:&color(red){-32}|RIGHT:&bold(){down}|RIGHT:down|||接触時、自分に10F、相手に15Fのヒットストップ&br()接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)&br()ガード時の合計拘束時間は80F| |桜花閃々||CENTER:&bgcolor(lightgreen){上段}|CENTER:特大|CENTER:600||RIGHT:11|RIGHT:57&br()59&br()…&br()77|RIGHT:|RIGHT:56||RIGHT:&color(blue){+48}||RIGHT:down|||11F~24Fは完全無敵、押し合い判定なし&br()妖夢の軌道に攻撃判定が次々に11回、合計14弾発生&br()初弾は4弾がほぼ重なって?同時に発生&br()ガード時の合計拘束時間は48F&br()有利差は初弾~最終弾を全てガードさせたときのもの| |&bgcolor(yellow){円心流転斬}||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:-||RIGHT:13|RIGHT:17||RIGHT:172||RIGHT:&color(red){-28}||RIGHT:down|RIGHT:down||1F~19Fは打撃無敵(発生含め3F間無敵保護)&br()接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |迷津慈航斬||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:6000||RIGHT:7|RIGHT:27|RIGHT:16|RIGHT:97||RIGHT:&color(red){-39}||RIGHT:down|||接触時、11F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)| |&bgcolor(pink){成仏得脱斬}||CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){上段}|CENTER:特大|CENTER:600||RIGHT:10|RIGHT:19|RIGHT:47|RIGHT:56||RIGHT:&color(red){-5}||RIGHT:down|||1F~23Fは完全無敵&footnote(発生含め5F間無敵保護)&br()接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ&br()接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)&br()ガード時の合計拘束時間は82F| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |未来永劫斬||CENTER:&bgcolor(yellow){上段}|CENTER:大|CENTER:-||RIGHT:11|RIGHT:12|RIGHT:15|RIGHT:67||RIGHT:&color(red){-20}||RIGHT:down|||11F~32Fは完全無敵、押し合い判定なし&br()ヒットストップが0F&br()初段が当たると演出へ、演出終了まで完全無敵&br()ガード時、持続動作を終了し停止モーションへ&footnote(距離を問わず有利差は一定)&br()最速ガード時、全体動作は53F| |幽明求問持聡明の法||CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||RIGHT:11|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:11|||||||分身の性質については&link_aname(id002){別表}を参照&br()分身の持続時間は約10秒間| |六根清浄斬||CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||RIGHT:6|RIGHT:-|RIGHT:-|RIGHT:35|||||||カード消費のタイミングが1F目&br()打撃技に反応できるのは6F~25F&br()反応成功時に反撃へ、反撃がヒットすると演出へ&footnote(反撃は打撃、発生は5F)&br()反撃及び反撃ヒット時の演出中は完全無敵| -以下のものは表記を省略している --打撃技でヒットストップが10Fのもの --射撃技でヒットストップが0Fのもの --暗転が40F間のもの ***&aname(id002,option=nolink){幽明の苦輪使用中の有利差表} |技名|正G|誤G|通常||技名|正G|誤G|通常|h |近A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=12,height=12)+A|RIGHT:&color(blue){+9}||RIGHT:&color(blue){+10}||&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A|RIGHT:&color(blue){+5}|RIGHT:&color(blue){+11}|RIGHT:down| |A&bold(){A}|RIGHT:&color(blue){+9}||RIGHT:&color(blue){+10}||H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+A|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:down|RIGHT:down| |AA&bold(){A}|RIGHT:&color(blue){+5}|RIGHT:&color(blue){+9}|RIGHT:&color(blue){+7}||&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+A|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:&color(blue){+13}|RIGHT:down| |AAA&bold(){A}|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:&color(blue){+13}|RIGHT:down||H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow4.png,width=12,height=12)+A|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:down|RIGHT:down| |AAAA&bold(){A}|RIGHT:&color(red){-1}|RIGHT:&color(blue){+5}|RIGHT:down||DhA(1段目)|RIGHT:&color(blue){+4}|RIGHT:&color(blue){+8}|RIGHT:&color(blue){+6}| |遠A|RIGHT:&color(blue){+9}|RIGHT:&color(blue){+13}|RIGHT:&color(blue){+11}||DhA(2段目)|RIGHT:&color(blue){+5}|RIGHT:&color(blue){+11}|RIGHT:down| |近屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow1.png,width=12,height=12)+A|RIGHT:&color(blue){+8}|RIGHT:&color(blue){+10}|RIGHT:&color(blue){+9}||DhB|RIGHT:&color(blue){+1}|RIGHT:&color(blue){+7}|RIGHT:down| |遠屈A|RIGHT:&color(blue){+11}|RIGHT:&color(blue){+15}|RIGHT:&color(blue){+13}||DhC|RIGHT:&color(red){-1}|RIGHT:&color(blue){+5}|RIGHT:down| -備考 --分身は妖夢本体から12F遅れて攻撃する。また、以下の特徴がある。 ---妖夢本体の攻撃のヒットストップは、妖夢本体と相手に掛かり分身は行動可能&br()(ヒットストップ10Fの攻撃の場合、妖夢の攻撃のヒットストップ解除から2F後に分身の攻撃が当たる) ---分身の攻撃のヒットストップは、分身と相手に掛かり妖夢は行動可能 --これらの特徴から、幽明の苦輪(又は幽明求問持聡明の法)使用中は、&br()相手のガード・のけぞり硬直が11F伸びるのに等しい。&footnote(ヒットストップが10Fの標準的な攻撃に限る)&footnote(分身の攻撃が最速で当たる場合に限る。分身の攻撃が空振りする場合や、分身の攻撃のみ持続部分が当たる場合は考慮しない) *更新履歴 -10/11/30 --スペルカードのフレームデータを追加。 -10/11/01 --基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 *修正履歴 -10/06/06 --H&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=12,height=12)+Aの誤ガード時の有利差を修正 誤:-20F 正:+20F

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