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雑記ログ/2010年06月14日/小町のコンビネーションへの割り込み」(2010/06/14 (月) 20:58:05) の最新版変更点

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#blognavi #contents **小町のコンビネーションについて 小町のコンビネーションの4段目(AAAA)は非常にスキが小さく、ガードされたとしても有利差にして&color(red){-3F不利}しか付かない優秀な技である。 しかしこの技、発生は&color(blue){27F}と遅いため連続ガードにすることが出来ず、またコンビネーション3段目(AAA)の後は小町側の選択肢が少ない(3段止めか、4段出し切りか、必殺技以上のキャンセルのみ)という欠点も持ち合わせている。 そのため、4段目(AAAA)が当たる前に無敵技等で割り込まれたり、または3段目(AAA)で止めたにも関わらず反撃を受けたり、といった「詰み」の状況がいくつか存在する。 今回は、以下のような限定的な状況で発生する「詰み」を紹介する。 -&bold(){状況} --小町が相手を画面端に追い詰めていて、かつ密着に近い状態である&footnote(中央ではコンビーションを後ろ歩きでスカせることが多いので除外) --小町がコンビネーションを3段目(AAA)まで正ガードされた後の状況である&footnote(2段目(AA)から射撃に連係するような選択肢の場合は考慮しない)&footnote(3段目(AAA)を誤ガードした場合、4段目(AAAA)は連続ガードなので考慮しない) |&ref(ss_001.jpg)|&ref(ss_002.jpg)| |>|コンビネーション出し切りをガードした後、両者が同時にジャンプしたときの画像。&br()小町側は有利差が&color(red){-3F}しか付かず、距離も大きく離れるため、反確を食らうことはない。| ***4段出し切りしてきた場合 小町のコンビネーションの3段目(AAA)は攻撃レベル大なのでガード硬直は21F、4段目(AAAA)の発生は27Fなので、ガード側には&color(blue){5F間}の行動可能な時間がある。 この時間内に、以下のような行動を取ることが出来れば、小町の4段目(AAAA)に割り込み・反撃が可能になる。 -&color(blue){発生5F以内}の攻撃を出し、小町の4段目(AAAA)に割り込む -打撃無敵や完全無敵(またはアーマーやガードポイント)を持つ技で4段目(AAAA)を無効化しつつ反撃する ただし、コンビネーションの3段目(AAA)をガードした時点でかなり距離が離れてしまうので、反撃に使う技によっては届かないことが多々あるので注意。 |&ref(ss_003.jpg)|&ref(ss_004.jpg)| |>|画像は打撃無敵の必殺技で反撃しているわかりやすい例。&br()必殺技レベルで反撃できるキャラは少ないが、スペルカードなら対応キャラは多い。| ***3段目で止めてきた場合 小町のコンビネーションの3段目(AAA)は、3段目で止めたとしても非常に大きなスキ(正ガードのとき、有利差にして&color(red){-24F}ものスキ)があるため、そこそこの発生とリーチを持ち合わせた技なら反撃として成立する。 必殺技やスペルカードは勿論のこと、ほとんどのキャラの遠AやダッシュA、さらにはダッシュ>停止からの近Aなどでも反撃可能である。 小町側としても3段目(AAA)で止めると大きなスキを晒すことはわかりきっているため、この選択肢はなかなか選ばないであろう。 4段目(AAAA)は大きく前に乗り出して攻撃するため、3段目(AAA)で止めることによって届かなくなる無敵技がいくつかある。それらの技に対する限定的な選択肢でしかない。 |&ref(ss_008.jpg)|&ref(ss_009.jpg)| |>|3段目(AAA)ガード後は距離が開くが、スキが大きすぎるので様々な反撃が可能。&br()一番美味しいのはスペルカードの生当てだろうか。| ***必殺技等でキャンセルしてきた場合 必殺技などでキャンセルしてきた場合、どの必殺技を使ってきたかで展開が大きく変化する。 全ての状況を書ききるのは非常に難しいため、この項ではいくつかの代表的なものを紹介する。 -&bold(){迷わず生きた人霊}を出してきた場合 --ギリギリ連続ガードにならない射撃技。&br()グレイズすれば反撃も出来るが、打撃無敵技などは潰されやすい。 -&bold(){死出の風}を出してきた場合 --任意のタイミングで出せる打撃技。&br()発生が早い技等での潰しを狙った場合、逆にこの技に潰されてしまう可能性がある。&br()この技をガードすることが出来れば新たな反撃なチャンスとなる。 -&bold(){その他必殺技}を使って、スキ消しを行ってきた場合 --お迎え体験版を最速中断したり、怠惰に生きた浮遊霊を出して移動キャンセルで逃げたりといった行動。&br()お迎え体験版を最速中断した場合、3段止め(AAA)よりもスキが小さいので、ガードが間に合ったりする。&br()怠惰に生きた浮遊霊や寂しがり屋の緊縛霊は、移動キャンセルが非常に早いため、グレイズが間に合ったりする。 -&bold(){不惜身命、可惜身命}を出してきた場合 --発生は非常に遅いが、出始めに完全無敵を持つ技。&br()限定的だが、相手が出してきた反撃技に対して暗転返しで逆襲できることがある。&br()後出しで良いので、3段止め(AAA)との2枚看板や、射撃必殺技のフォローもこなせる。 |&ref(ss_018.jpg)|&ref(ss_019.jpg)| |>|画像はたくさんあるスキ消しのなかから、お迎え体験版を最速中断の図。&br()Lv2のお迎え体験版を最速中断することで円心流転斬のガードに成功している。| **共通の対策 上記の小町側の選択肢から、小町側がもっとも選択しやすいのは、非常にリスクが少ない&bold(){4段出し切り(AAAA)}である。 それを踏まえたうえで、一部キャラを除くほとんどのキャラで可能な行動で、どうのような結果になるかを確認する。 記号は以下を表す。 〇…ダメージを受けず、かつ小町側に反撃可能なもの。 △…ダメージは受けないが、小町側へ反撃することもできないもの。相打ちになるもの。大抵状況も良くない。 X…ダメージを受けてしまうもの。小町側への反撃にならず、小町側の回避行動後に反撃されるもの。 &bold(){全キャラ} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |立ちガード|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:〇|CENTER:△|CENTER:△| |バックステップ|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:X|CENTER:△|CENTER:△| |前ダッシュ&br()(諏訪子除く)|CENTER:X|CENTER:△|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:△|CENTER:△| |霊撃札|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |龍魚の羽衣|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:△|CENTER:〇|CENTER:X| -&bold(){立ちガード}をした場合、即座にダメージを受けることはないが、状況は好転しない。&br()相手がこちらのガードを読んで射撃から固めに来ると状況は悪くなる。 -&bold(){バックステップ}は、タイミング良く行えば出し切りを回避すること自体は出来る。&br()しかし小町側のモーションも短いため、例え回避に成功しても不利になる。&footnote(最速の妖夢でも-2F不利。)&br()回避自体も難しく、小町側がタイミングを変えることも出来るので、有効な対策ではない。 -&bold(){前ダッシュ}は、小町側の射撃を用いた強引な固めに対する反撃手段となる。&br()迷わず生きた人霊だった場合、グレイズで抜けてからの反撃も間に合う。&br()しかし出し切りだった場合はガードも間に合わないため、非常にリスクが高い。 -&bold(){霊撃札}は小町側の様子見行動以外に対応できる。&br()しかしダメージは0なこと、都合よくカードが来るとは限らないことなど、良くない点も多い。 -&bold(){龍魚の羽衣}は不惜身命、可惜身命で暗転返しされない限り確実に切り返せる。&br()効果は高いが、霊撃札と同じ欠点を抱えている。 共通の行動の場合、小町が出し切り(AAAA)をちらつかせるだけで、ガードを継続する以外の選択肢がほとんどないのがわかる。 これらを踏まえたうえで、各キャラの固有行動ではどのようなことが出来るのかを見ていく。 **各キャラの有効な行動 この項では、まず4段出し切り(AAAA)に対して反撃できる技であることを前提に列挙していく。さらにそのうえで、3段止め(AAA)や必殺技によるスキ消し等に対しても反撃出来る技がわずかに存在するので、それらも併記して紹介する。 スキ消し等にまで対応できるのは、ごく一部のスペルカード等に限られてしまうが、自分のデッキに対応したカードが入っているなら、覚えておくと役に立つ場面があるかもしれない。 ***早苗~諏訪子 #region(展開,close) &bold(){早苗} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |忘却の祭儀|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){忘却の祭儀}を使った非常にシンプルな無敵避けしか出来ない。発生が遅めなので他の選択肢にも対応できない。 -&bold(){乾神招来 御柱}は無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。&br()小町側がグレイズをすることで逆に反撃されてしまうため、絶対に使ってはならない。 &bold(){チルノ} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |アイストルネード|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){アイストルネード}を使った非常にシンプルな無敵避けしか出来ない。発生が遅めなので他の選択肢にも対応できない。 &bold(){美鈴} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |採光風鈴&br()採光乱舞|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |星脈地転弾|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:X| -&bold(){採光風鈴}と&bold(){採光乱舞}による無敵抜けがわかりやすい。&br()せっかくの打撃判定だが、初段のリーチが短く発生も遅いため、他の選択肢には対応できない。 -&bold(){星脈地転弾}は発生が早いので様々なスキ消し行動に勝てるが、肝心の出し切りと相打ちになってしまう。&br()このときの星脈地転弾は1ヒットしかしないので大きくダメージ負けする。 --怠惰に生きた浮遊霊や、お迎え体験版最速中断でのスキ消しに対しては反撃が間に合う。&br()寂しがり屋の緊縛霊には間に合わない。 -&bold(){大鵬墜撃拳}によるアーマーで出し切りに耐えることは出来るが、反撃は届かない。&br()余計なダメージを負ったうえにさらにコンボを食らってしまうので、絶対に使ってはならない。 &bold(){空} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |八咫烏ダイブ|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){八咫烏ダイブ}による無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。 --ただし、少しでも距離が離れている位置からコンビネーションを出されると、&br()迷わず生きた人霊に対して八咫烏ダイブが空振りし届かなくなる。 --暗転が無いため困難だが、八咫烏ダイブの判定発生前に不惜身命、可惜身命でフォローされた場合、&br()上昇した空に迷わず生きた人霊の上昇弾がヒットしてしまう。 -&bold(){十凶星}は無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。&br()小町側がグレイズをすることで逆に反撃されてしまうため、絶対に使ってはならない。 &bold(){諏訪子} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |洩矢神|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){洩矢神}はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。&br()しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 #endregion ***霊夢~咲夜 #region(展開,close) &bold(){霊夢} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |刹那亜空穴|CENTER:備考|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X| |封魔陣&br()八方鬼縛陣|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |天覇風神脚|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |陰陽鬼神玉|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X| |夢想封印|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){刹那亜空穴}は出し切りに対して当て身を取ることは出来るが、反撃は確定しない。&br()刹那亜空穴がLv4のときは反撃が確定する。 -&bold(){封魔陣}と&bold(){八方鬼縛陣}は出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 --封魔陣は出し切りに対してもカス当たりになるため、ダメージが低くなる。 -&bold(){天覇風神脚}は迷わず生きた人霊に対しては距離により結果が異なる。 --ほぼ密着時、天覇風神脚が3ヒットして残りは空振りする。&br()起き上がった小町と着地した霊夢がほぼ五分の状態から仕切りなおしになる。 --それより離れている時、天覇風神脚が1ヒットして残りは空振りする。&br()起き上がった小町が大幅有利のため、霊夢に反撃できる。 --怠惰に生きた浮遊霊等でスキ消しする時、バックステップをされると天覇風神脚は当たらない。 -&bold(){陰陽鬼神玉}は無敵技ではないが、&br()出し切りが当たる前に発生保障となるため、出し切りと3段止めに両対応できる。 -&bold(){夢想封印}は暗転前無敵で出し切りだけは回避できる。他の選択肢には対応できない。&br()また、出し切りにディレイを掛けられると、一方的に潰されてしまう。 -&bold(){夢想天生}の装着時の無敵で出し切りは回避できるが、その後は霊夢側が不利となる。&footnote(-12F不利。確定する攻撃は無い。)&br()夢想封印同様、出し切りにディレイを掛けられると、装着後に潰されてしまう。 &bold(){魔理沙} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |B版ミアズマスウィープ&br()(Lv1以上)|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X| |エスケープベロシティ|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |ブレイジングスター|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:X| -&bold(){B版ミアズマスウィープ}は出し切りに対してのみ反撃できる。死出の風にも負ける。 -&bold(){エスケープベロシティ}は無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。 --ただし、少しでも距離が離れている位置からコンビネーションを出されると、&br()迷わず生きた人霊に対してエスケープベロシティが空振りし届かなくなる。 --不惜身命、可惜身命で暗転返しされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。&br()技後はほぼ密着状態で魔理沙がやや不利&footnote(-5F不利。確定する攻撃は無い。)となる。 -&bold(){ブレイジングスター}は出し切りと迷わず生きた人霊に対し反撃できる。&br()3段止めや怠惰に生きた浮遊霊以外のスキ消しには対応できない。 --不惜身命、可惜身命で暗転返しされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。&br()技後は端-端に離れた状態で魔理沙が不利&footnote(-27F不利。確定する攻撃は無い。)となる。 &bold(){アリス} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |トリップワイヤー|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){トリップワイヤー}は、人形とアリスの間に小町が居れば、出し切りと3段止めの両方に対応できる。&br()しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 -&bold(){ドールズウォー}は無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。&br()小町側の後ろ大ジャンプからのJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Cが確定するので、絶対に使ってはならない。 &bold(){パチュリー} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |B版スプリングウィンド|CENTER:備考|CENTER:△|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:△|CENTER:△| |スタティックグリーン&br()(Lv2以上)|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |エメラルドシティ|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |エレメンタルハーベスター|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:△|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |サイレントセレナ|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇| -&bold(){B版スプリングウィンド}で抜けた場合、出し切りを回避してパチュリー不利&footnote(-25F不利。確定する攻撃は無い。)となる。&br()距離はスプリングウィンドのLvに依存。Lv0でも良いが、高Lvの方が大きく距離を離せる。 --C版死出の風を出せれた場合は一方的に負ける。B版死出の風の場合は仕切りなおし。 --C版スプリングウィンドで出し切りを回避した場合、Lvを問わず小町の&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Cが確定する。 -&bold(){スタティックグリーン}は出し切りに対して反撃できる。それ以外には対応できない。 -&bold(){エメラルドシティ}は出し切りに対して反撃できる。3段止めに対してはLvに依存する。 --Lv1時、3段止めに対しては攻撃が届かず対応できない。 --Lv2時、密着からの3段止めに対しては対応できる。少しでも離れていると届かない。 --Lv4時、Lv2よりも少し遠い位置まで対応できる。ギリギリの距離から出されると届かない。 -&bold(){エレメンタルハーベスター}は出し切りに対して反撃できる。それ以外には対応できない。 --迷わず生きた人霊を出されたときは相打ちになる。被ダメージはパチュリーのほうが大きい。 --さらに不惜身命、可惜身命を出してきた場合、パチュリーが迷わず生きた人霊のみを食らう。&br()小町側はエレメンタルハーベスターを食らわないが、5コスト分を無駄にすることになる。 -&bold(){サイレントセレナ}は、距離によってカス当たりになるものの、スキ消し以外に対応できる。 --遠い位置からの3段止めや迷わず生きた人霊に対しては、途中で落としたり、届かなかったりが発生する。 --不惜身命、可惜身命でフォローされても負けることがない。 &bold(){咲夜} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |インスクライブレッドソウル|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:〇| -&bold(){インスクライブレッドソウル}がほとんどの選択肢に対応できる。 --スキ消しに対しては、Lv1のお迎え体験版には勝てる。それ以外には間に合わずグレイズされる。 #endregion ***妖夢~萃香 #region(展開,close) &bold(){妖夢} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |B版弦月斬&br()(Lv1以上)|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |B版炯眼剣&br()六根清浄斬|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X| |円心流転斬|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:X| |成仏得脱斬|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){弦月斬}は出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 -&bold(){炯眼剣}と&bold(){六根清浄斬}は出し切りに対してのみ反撃できる。死出の風にもタイミング次第で負ける。 -&bold(){円心流転斬}はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。&br()反撃時は全段ヒットせず、出し切りに対しては8割程度、3段止めに対しては6割程度までダメージが落ちる。 -&bold(){成仏得脱斬}はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。&br()しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 &bold(){レミリア} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |C版デーモンロードクレイドル&br()(Lv1以上)|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:〇| |不夜城レッド|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |スカーレットデビル|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:〇| -&bold(){デーモンロードクレイドル}はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。&br()出し切りに反撃した場合、1ヒットしかせずにダメージが落ちる。 --スキ消しに関しては、Lv1のお迎え体験版のみ潰せる。それ以外には間に合わず、技後に反撃を受ける。 --不惜身命、可惜身命でフォローされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。&br()技後は中距離でレミリア側が大幅有利となり、ダッシュからのJpA等が確定する。 -&bold(){不夜城レッド}は出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 --迷わず生きた人霊に対しては、遠距離時は空振り、近距離時は1ヒットのみのカス当たりとなる。&br()起き上がった小町が出した遠Aが確定するので、迷わず生きた人霊に対して出してはいけない。 -&bold(){スカーレットデビル}はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。&br()しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 &bold(){幽々子} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |逆さ屏風|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X| |ギャストリドリーム|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |華胥の永眠|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:X| -&bold(){逆さ屏風}は出し切りに対してのみ反撃できる。B版の死出の風にも負ける。 -&bold(){ギャストリドリ-ム}は無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。 -&bold(){華胥の永眠}はギャストリドリ-ムよりリーチがあるので、近距離なら3段止めにも対応できる。 --スキ消しに対しては、近距離ならLv1のお迎え体験版と怠惰に生きた浮遊霊を潰せる。&br()距離が遠いとどの技に対してもグレイズされ、反撃を受ける。 -&bold(){C版センスオブエレガンス}は無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。&br()ガードされた後は小町側から確定反撃を受ける。絶対に出してはいけない。 &bold(){紫} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |魅力的な四重結界|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:X| -&bold(){魅力的な四重結界}がほとんどの選択肢に対応できる。 --スキ消しに対しては、Lv1のお迎え体験版には勝てる。それ以外には間に合わずグレイズされる。 &bold(){萃香} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |ミッシングパワー&br()ミッシングパープルパワー|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |天手力男投げ|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){ミッシングパワー}と&bold(){ミッシングパープルパワー}は、&br()出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 -&bold(){天手力男投げ}が多くの選択肢に対応できる。スキ消しには対応できない。 -&bold(){バックステップ}で回避できれば、即座に三歩壊廃を出すことで出し切りに反撃することもできる。&br()しかし、バックステップは押しっぱなしではダメで、タイミングよく行わないと失敗するので難しい。 #endregion ***鈴仙~天子 #region(展開,close) &bold(){鈴仙} -固有の技で小町の出し切りを回避できる技はない。共通の対策を行うしかない。 &bold(){文} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |天孫降臨の道しるべ|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){天孫降臨の道しるべ}は出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 --小町側が何もしなければ、迷わず生きた人霊にも反撃できるが、バックステップされると届かなくなる。 &bold(){小町} -固有の技で相手側の小町の出し切りを回避できる技はない。共通の対策を行うしかない。 -&bold(){不惜身命、可惜身命}は無敵技ではあるが、発生が遅いために反撃として成立しない。&br()相手側の小町が前ジャンプすることで回避され反撃を受けるので、絶対に使ってはいけない。 &bold(){衣玖} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |C版羽衣は水の如く&br()(Lv1以上)|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:X| |エレキテルの龍宮|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:X| -&bold(){C版羽衣は水の如く}は出し切りに対してのみ反撃できる。B版の死出の風にも負ける。&br()スキ消し等によってガードされた場合、何らかのキャンセルをしないと確定反撃を受ける。 --小町側が寂しがり屋の緊縛霊でスキ消ししていた場合、小町側が前ジャンプをすると確定反撃を受ける。&br()後ろジャンプをしていた場合は空中ガードされ、基本的には反撃を受けない。&footnote(小町側が空中前回避結界をした場合、何らかのキャンセルをしないと確定反撃を受ける。) -&bold(){エレキテルの龍宮}がほとんどの選択肢に対応できる。 --スキ消しに対しては、Lv1のお迎え体験版には勝てる。それ以外には間に合わずグレイズされる。 &bold(){天子} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |天道是非の剣&br()天地開闢プレス|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){天道是非の剣}と&bold(){天地開闢プレス}の無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。 --スキ消しに対しては、小町がバックステップすることで回避され、硬直に反撃を受ける。 #endregion **まとめ 特定の条件で小町のコンビネーション(AAAA)で割り込めることがわかりましたが、その条件はかなり厳しいうえに可能なキャラも限られ、小町のコンビネーションが強いことを再確認しただけとなってしまいました。 それでも一部のキャラの一部のカード(咲夜のインスクライブレッドソウルなど)は、持っておくだけで小町側へそれなりのリスクを負わせられるので、ほんの少しだけ読み合いが有利に運べるかもしれません。 #right{ カテゴリ: [[[攻略>雑記ログ/カテゴリ/攻略]]] - &trackback() - 2010年06月14日 20:57:20 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi
#blognavi #contents **小町のコンビネーションについて 小町のコンビネーションの4段目(AAAA)は非常にスキが小さく、ガードされたとしても有利差にして&color(red){-3F不利}しか付かない優秀な技である。 しかしこの技、発生は&color(blue){27F}と遅いため連続ガードにすることが出来ず、またコンビネーション3段目(AAA)の後は小町側の選択肢が少ない(3段止めか、4段出し切りか、必殺技以上のキャンセルのみ)という欠点も持ち合わせている。 そのため、4段目(AAAA)が当たる前に無敵技等で割り込まれたり、または3段目(AAA)で止めたにも関わらず反撃を受けたり、といった「詰み」の状況がいくつか存在する。 今回は、以下のような限定的な状況で発生する「詰み」を紹介する。 -&bold(){状況} --小町が相手を画面端に追い詰めていて、かつ密着に近い状態である&footnote(中央ではコンビーションを後ろ歩きでスカせることが多いので除外) --小町がコンビネーションを3段目(AAA)まで正ガードされた後の状況である&footnote(2段目(AA)から射撃に連係するような選択肢の場合は考慮しない)&footnote(3段目(AAA)を誤ガードした場合、4段目(AAAA)は連続ガードなので考慮しない) |&ref(ss_001.jpg)|&ref(ss_002.jpg)| |>|コンビネーション出し切りをガードした後、両者が同時にジャンプしたときの画像。&br()小町側は有利差が&color(red){-3F}しか付かず、距離も大きく離れるため、反確を食らうことはない。| ***4段出し切りしてきた場合 小町のコンビネーションの3段目(AAA)は攻撃レベル大なのでガード硬直は21F、4段目(AAAA)の発生は27Fなので、ガード側には&color(blue){5F間}の行動可能な時間がある。 この時間内に、以下のような行動を取ることが出来れば、小町の4段目(AAAA)に割り込み・反撃が可能になる。 -&color(blue){発生5F以内}の攻撃を出し、小町の4段目(AAAA)に割り込む -打撃無敵や完全無敵(またはアーマーやガードポイント)を持つ技で4段目(AAAA)を無効化しつつ反撃する ただし、コンビネーションの3段目(AAA)をガードした時点でかなり距離が離れてしまうので、反撃に使う技によっては届かないことが多々あるので注意。 |&ref(ss_003.jpg)|&ref(ss_004.jpg)| |>|画像は打撃無敵の必殺技で反撃しているわかりやすい例。&br()必殺技レベルで反撃できるキャラは少ないが、スペルカードなら対応キャラは多い。| ***3段目で止めてきた場合 小町のコンビネーションの3段目(AAA)は、3段目で止めたとしても非常に大きなスキ(正ガードのとき、有利差にして&color(red){-24F}ものスキ)があるため、そこそこの発生とリーチを持ち合わせた技なら反撃として成立する。 必殺技やスペルカードは勿論のこと、ほとんどのキャラの遠AやダッシュA、さらにはダッシュ>停止からの近Aなどでも反撃可能である。 小町側としても3段目(AAA)で止めると大きなスキを晒すことはわかりきっているため、この選択肢はなかなか選ばないであろう。 4段目(AAAA)は大きく前に乗り出して攻撃するため、3段目(AAA)で止めることによって届かなくなる無敵技がいくつかある。それらの技に対する限定的な選択肢でしかない。 |&ref(ss_008.jpg)|&ref(ss_009.jpg)| |>|3段目(AAA)ガード後は距離が開くが、スキが大きすぎるので様々な反撃が可能。&br()一番美味しいのはスペルカードの生当てだろうか。| ***必殺技等でキャンセルしてきた場合 必殺技などでキャンセルしてきた場合、どの必殺技を使ってきたかで展開が大きく変化する。 全ての状況を書ききるのは非常に難しいため、この項ではいくつかの代表的なものを紹介する。 -&bold(){迷わず生きた人霊}を出してきた場合 --ギリギリ連続ガードにならない射撃技。&br()グレイズすれば反撃も出来るが、打撃無敵技などは潰されやすい。 -&bold(){死出の風}を出してきた場合 --任意のタイミングで出せる打撃技。&br()発生が早い技等での潰しを狙った場合、逆にこの技に潰されてしまう可能性がある。&br()この技をガードすることが出来れば新たな反撃なチャンスとなる。 -&bold(){その他必殺技}を使って、スキ消しを行ってきた場合 --お迎え体験版を最速中断したり、怠惰に生きた浮遊霊を出して移動キャンセルで逃げたりといった行動。&br()お迎え体験版を最速中断した場合、3段止め(AAA)よりもスキが小さいので、ガードが間に合ったりする。&br()怠惰に生きた浮遊霊や寂しがり屋の緊縛霊は、移動キャンセルが非常に早いため、グレイズが間に合ったりする。 -&bold(){不惜身命、可惜身命}を出してきた場合 --発生は非常に遅いが、出始めに完全無敵を持つ技。&br()限定的だが、相手が出してきた反撃技に対して暗転返しで逆襲できることがある。&br()後出しで良いので、3段止め(AAA)との2枚看板や、射撃必殺技のフォローもこなせる。 |&ref(ss_018.jpg)|&ref(ss_019.jpg)| |>|画像はたくさんあるスキ消しのなかから、お迎え体験版を最速中断の図。&br()Lv2のお迎え体験版を最速中断することで円心流転斬のガードに成功している。| **共通の対策 上記の小町側の選択肢から、小町側がもっとも選択しやすいのは、非常にリスクが少ない&bold(){4段出し切り(AAAA)}である。 それを踏まえたうえで、一部キャラを除くほとんどのキャラで可能な行動で、どうのような結果になるかを確認する。 記号は以下を表す。 〇…ダメージを受けず、かつ小町側に反撃可能なもの。 △…ダメージは受けないが、小町側へ反撃することもできないもの。相打ちになるもの。大抵状況も良くない。 X…ダメージを受けてしまうもの。小町側への反撃にならず、小町側の回避行動後に反撃されるもの。 &bold(){全キャラ} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |立ちガード|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:〇|CENTER:△|CENTER:△| |バックステップ|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:X|CENTER:△|CENTER:△| |前ダッシュ&br()(諏訪子除く)|CENTER:X|CENTER:△|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:△|CENTER:△| |霊撃札|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |龍魚の羽衣|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:△|CENTER:〇|CENTER:X| -&bold(){立ちガード}をした場合、即座にダメージを受けることはないが、状況は好転しない。&br()相手がこちらのガードを読んで射撃から固めに来ると状況は悪くなる。 -&bold(){バックステップ}は、タイミング良く行えば出し切りを回避すること自体は出来る。&br()しかし小町側のモーションも短いため、例え回避に成功しても不利になる。&footnote(最速の妖夢でも-2F不利。)&br()回避自体も難しく、小町側がタイミングを変えることも出来るので、有効な対策ではない。 -&bold(){前ダッシュ}は、小町側の射撃を用いた強引な固めに対する反撃手段となる。&br()迷わず生きた人霊だった場合、グレイズで抜けてからの反撃も間に合う。&br()しかし出し切りだった場合はガードも間に合わないため、非常にリスクが高い。 -&bold(){霊撃札}は小町側の様子見行動以外に対応できる。&br()しかしダメージは0なこと、都合よくカードが来るとは限らないことなど、良くない点も多い。 -&bold(){龍魚の羽衣}は不惜身命、可惜身命で暗転返しされない限り確実に切り返せる。&br()効果は高いが、霊撃札と同じ欠点を抱えている。 共通の行動の場合、小町が出し切り(AAAA)をちらつかせるだけで、ガードを継続する以外の選択肢がほとんどないのがわかる。 これらを踏まえたうえで、各キャラの固有行動ではどのようなことが出来るのかを見ていく。 **各キャラの有効な行動 この項では、まず4段出し切り(AAAA)に対して反撃できる技であることを前提に列挙していく。さらにそのうえで、3段止め(AAA)や必殺技によるスキ消し等に対しても反撃出来る技がわずかに存在するので、それらも併記して紹介する。 スキ消し等にまで対応できるのは、ごく一部のスペルカード等に限られてしまうが、自分のデッキに対応したカードが入っているなら、覚えておくと役に立つ場面があるかもしれない。 ***早苗~諏訪子 #region(展開,close) &bold(){早苗} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |忘却の祭儀|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){忘却の祭儀}を使った非常にシンプルな無敵避けしか出来ない。発生が遅めなので他の選択肢にも対応できない。 -&bold(){乾神招来 御柱}は無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。&br()小町側がグレイズをすることで逆に反撃されてしまうため、絶対に使ってはならない。 &bold(){チルノ} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |アイストルネード|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){アイストルネード}を使った非常にシンプルな無敵避けしか出来ない。発生が遅めなので他の選択肢にも対応できない。 &bold(){美鈴} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |彩光風鈴&br()彩光乱舞|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |星脈地転弾|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:X| -&bold(){彩光風鈴}と&bold(){彩光乱舞}による無敵抜けがわかりやすい。&br()せっかくの打撃判定だが、初段のリーチが短く発生も遅いため、他の選択肢には対応できない。 -&bold(){星脈地転弾}は発生が早いので様々なスキ消し行動に勝てるが、肝心の出し切りと相打ちになってしまう。&br()このときの星脈地転弾は1ヒットしかしないので大きくダメージ負けする。 --怠惰に生きた浮遊霊や、お迎え体験版最速中断でのスキ消しに対しては反撃が間に合う。&br()寂しがり屋の緊縛霊には間に合わない。 -&bold(){大鵬墜撃拳}によるアーマーで出し切りに耐えることは出来るが、反撃は届かない。&br()余計なダメージを負ったうえにさらにコンボを食らってしまうので、絶対に使ってはならない。 &bold(){空} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |八咫烏ダイブ|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){八咫烏ダイブ}による無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。 --ただし、少しでも距離が離れている位置からコンビネーションを出されると、&br()迷わず生きた人霊に対して八咫烏ダイブが空振りし届かなくなる。 --暗転が無いため困難だが、八咫烏ダイブの判定発生前に不惜身命、可惜身命でフォローされた場合、&br()上昇した空に迷わず生きた人霊の上昇弾がヒットしてしまう。 -&bold(){十凶星}は無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。&br()小町側がグレイズをすることで逆に反撃されてしまうため、絶対に使ってはならない。 &bold(){諏訪子} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |洩矢神|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){洩矢神}はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。&br()しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 #endregion ***霊夢~咲夜 #region(展開,close) &bold(){霊夢} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |刹那亜空穴|CENTER:備考|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X| |封魔陣&br()八方鬼縛陣|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |天覇風神脚|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |陰陽鬼神玉|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X| |夢想封印|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){刹那亜空穴}は出し切りに対して当て身を取ることは出来るが、反撃は確定しない。&br()刹那亜空穴がLv4のときは反撃が確定する。 -&bold(){封魔陣}と&bold(){八方鬼縛陣}は出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 --封魔陣は出し切りに対してもカス当たりになるため、ダメージが低くなる。 -&bold(){天覇風神脚}は迷わず生きた人霊に対しては距離により結果が異なる。 --ほぼ密着時、天覇風神脚が3ヒットして残りは空振りする。&br()起き上がった小町と着地した霊夢がほぼ五分の状態から仕切りなおしになる。 --それより離れている時、天覇風神脚が1ヒットして残りは空振りする。&br()起き上がった小町が大幅有利のため、霊夢に反撃できる。 --怠惰に生きた浮遊霊等でスキ消しする時、バックステップをされると天覇風神脚は当たらない。 -&bold(){陰陽鬼神玉}は無敵技ではないが、&br()出し切りが当たる前に発生保障となるため、出し切りと3段止めに両対応できる。 -&bold(){夢想封印}は暗転前無敵で出し切りだけは回避できる。他の選択肢には対応できない。&br()また、出し切りにディレイを掛けられると、一方的に潰されてしまう。 -&bold(){夢想天生}の装着時の無敵で出し切りは回避できるが、その後は霊夢側が不利となる。&footnote(-12F不利。確定する攻撃は無い。)&br()夢想封印同様、出し切りにディレイを掛けられると、装着後に潰されてしまう。 &bold(){魔理沙} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |B版ミアズマスウィープ&br()(Lv1以上)|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X| |エスケープベロシティ|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |ブレイジングスター|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:X| -&bold(){B版ミアズマスウィープ}は出し切りに対してのみ反撃できる。死出の風にも負ける。 -&bold(){エスケープベロシティ}は無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。 --ただし、少しでも距離が離れている位置からコンビネーションを出されると、&br()迷わず生きた人霊に対してエスケープベロシティが空振りし届かなくなる。 --不惜身命、可惜身命で暗転返しされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。&br()技後はほぼ密着状態で魔理沙がやや不利&footnote(-5F不利。確定する攻撃は無い。)となる。 -&bold(){ブレイジングスター}は出し切りと迷わず生きた人霊に対し反撃できる。&br()3段止めや怠惰に生きた浮遊霊以外のスキ消しには対応できない。 --不惜身命、可惜身命で暗転返しされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。&br()技後は端-端に離れた状態で魔理沙が不利&footnote(-27F不利。確定する攻撃は無い。)となる。 &bold(){アリス} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |トリップワイヤー|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){トリップワイヤー}は、人形とアリスの間に小町が居れば、出し切りと3段止めの両方に対応できる。&br()しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 -&bold(){ドールズウォー}は無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。&br()小町側の後ろ大ジャンプからのJp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Cが確定するので、絶対に使ってはならない。 &bold(){パチュリー} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |B版スプリングウィンド|CENTER:備考|CENTER:△|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:△|CENTER:△| |スタティックグリーン&br()(Lv2以上)|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |エメラルドシティ|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |エレメンタルハーベスター|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:△|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |サイレントセレナ|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇| -&bold(){B版スプリングウィンド}で抜けた場合、出し切りを回避してパチュリー不利&footnote(-25F不利。確定する攻撃は無い。)となる。&br()距離はスプリングウィンドのLvに依存。Lv0でも良いが、高Lvの方が大きく距離を離せる。 --C版死出の風を出せれた場合は一方的に負ける。B版死出の風の場合は仕切りなおし。 --C版スプリングウィンドで出し切りを回避した場合、Lvを問わず小町の&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=12,height=12)+Cが確定する。 -&bold(){スタティックグリーン}は出し切りに対して反撃できる。それ以外には対応できない。 -&bold(){エメラルドシティ}は出し切りに対して反撃できる。3段止めに対してはLvに依存する。 --Lv1時、3段止めに対しては攻撃が届かず対応できない。 --Lv2時、密着からの3段止めに対しては対応できる。少しでも離れていると届かない。 --Lv4時、Lv2よりも少し遠い位置まで対応できる。ギリギリの距離から出されると届かない。 -&bold(){エレメンタルハーベスター}は出し切りに対して反撃できる。それ以外には対応できない。 --迷わず生きた人霊を出されたときは相打ちになる。被ダメージはパチュリーのほうが大きい。 --さらに不惜身命、可惜身命を出してきた場合、パチュリーが迷わず生きた人霊のみを食らう。&br()小町側はエレメンタルハーベスターを食らわないが、5コスト分を無駄にすることになる。 -&bold(){サイレントセレナ}は、距離によってカス当たりになるものの、スキ消し以外に対応できる。 --遠い位置からの3段止めや迷わず生きた人霊に対しては、途中で落としたり、届かなかったりが発生する。 --不惜身命、可惜身命でフォローされても負けることがない。 &bold(){咲夜} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |インスクライブレッドソウル|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:〇| -&bold(){インスクライブレッドソウル}がほとんどの選択肢に対応できる。 --スキ消しに対しては、Lv1のお迎え体験版には勝てる。それ以外には間に合わずグレイズされる。 #endregion ***妖夢~萃香 #region(展開,close) &bold(){妖夢} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |B版弦月斬&br()(Lv1以上)|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |B版炯眼剣&br()六根清浄斬|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X| |円心流転斬|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:X| |成仏得脱斬|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){弦月斬}は出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 -&bold(){炯眼剣}と&bold(){六根清浄斬}は出し切りに対してのみ反撃できる。死出の風にもタイミング次第で負ける。 -&bold(){円心流転斬}はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。&br()反撃時は全段ヒットせず、出し切りに対しては8割程度、3段止めに対しては6割程度までダメージが落ちる。 -&bold(){成仏得脱斬}はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。&br()しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 &bold(){レミリア} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |C版デーモンロードクレイドル&br()(Lv1以上)|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:〇| |不夜城レッド|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |スカーレットデビル|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:〇| -&bold(){デーモンロードクレイドル}はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。&br()出し切りに反撃した場合、1ヒットしかせずにダメージが落ちる。 --スキ消しに関しては、Lv1のお迎え体験版のみ潰せる。それ以外には間に合わず、技後に反撃を受ける。 --不惜身命、可惜身命でフォローされた場合、お互いの攻撃は当たらずに空振りする。&br()技後は中距離でレミリア側が大幅有利となり、ダッシュからのJpA等が確定する。 -&bold(){不夜城レッド}は出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 --迷わず生きた人霊に対しては、遠距離時は空振り、近距離時は1ヒットのみのカス当たりとなる。&br()起き上がった小町が出した遠Aが確定するので、迷わず生きた人霊に対して出してはいけない。 -&bold(){スカーレットデビル}はリーチが長い無敵技なので、出し切りと3段止めの両方に対応できる。&br()しかし射撃属性で発生が少し遅いので、スキ消し行動全般に対しては間に合わず、逆に反撃を受ける。 &bold(){幽々子} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |逆さ屏風|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X| |ギャストリドリーム|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |華胥の永眠|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:X| -&bold(){逆さ屏風}は出し切りに対してのみ反撃できる。B版の死出の風にも負ける。 -&bold(){ギャストリドリ-ム}は無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。 -&bold(){華胥の永眠}はギャストリドリ-ムよりリーチがあるので、近距離なら3段止めにも対応できる。 --スキ消しに対しては、近距離ならLv1のお迎え体験版と怠惰に生きた浮遊霊を潰せる。&br()距離が遠いとどの技に対してもグレイズされ、反撃を受ける。 -&bold(){C版センスオブエレガンス}は無敵技ではあるが、発生が遅いために出し切りに対しても反撃として成立しない。&br()ガードされた後は小町側から確定反撃を受ける。絶対に出してはいけない。 &bold(){紫} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |魅力的な四重結界|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:X| -&bold(){魅力的な四重結界}がほとんどの選択肢に対応できる。 --スキ消しに対しては、Lv1のお迎え体験版には勝てる。それ以外には間に合わずグレイズされる。 &bold(){萃香} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |ミッシングパワー&br()ミッシングパープルパワー|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| |天手力男投げ|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){ミッシングパワー}と&bold(){ミッシングパープルパワー}は、&br()出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 -&bold(){天手力男投げ}が多くの選択肢に対応できる。スキ消しには対応できない。 -&bold(){バックステップ}で回避できれば、即座に三歩壊廃を出すことで出し切りに反撃することもできる。&br()しかし、バックステップは押しっぱなしではダメで、タイミングよく行わないと失敗するので難しい。 #endregion ***鈴仙~天子 #region(展開,close) &bold(){鈴仙} -固有の技で小町の出し切りを回避できる技はない。共通の対策を行うしかない。 &bold(){文} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |天孫降臨の道しるべ|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){天孫降臨の道しるべ}は出し切りに対して反撃できるが、それ以外には対応できない。 --小町側が何もしなければ、迷わず生きた人霊にも反撃できるが、バックステップされると届かなくなる。 &bold(){小町} -固有の技で相手側の小町の出し切りを回避できる技はない。共通の対策を行うしかない。 -&bold(){不惜身命、可惜身命}は無敵技ではあるが、発生が遅いために反撃として成立しない。&br()相手側の小町が前ジャンプすることで回避され反撃を受けるので、絶対に使ってはいけない。 &bold(){衣玖} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |C版羽衣は水の如く&br()(Lv1以上)|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:X|CENTER:備考|CENTER:X| |エレキテルの龍宮|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:備考|CENTER:X| -&bold(){C版羽衣は水の如く}は出し切りに対してのみ反撃できる。B版の死出の風にも負ける。&br()スキ消し等によってガードされた場合、何らかのキャンセルをしないと確定反撃を受ける。 --小町側が寂しがり屋の緊縛霊でスキ消ししていた場合、小町側が前ジャンプをすると確定反撃を受ける。&br()後ろジャンプをしていた場合は空中ガードされ、基本的には反撃を受けない。&footnote(小町側が空中前回避結界をした場合、何らかのキャンセルをしないと確定反撃を受ける。) -&bold(){エレキテルの龍宮}がほとんどの選択肢に対応できる。 --スキ消しに対しては、Lv1のお迎え体験版には勝てる。それ以外には間に合わずグレイズされる。 &bold(){天子} ||CENTER:出し切り|CENTER:3段止め|>|>|CENTER:必殺技|CENTER:換命|h |~|~|~|CENTER:迷わず|CENTER:死出の風|CENTER:スキ消し|~|h |天道是非の剣&br()天地開闢プレス|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:〇|CENTER:〇|CENTER:X|CENTER:X| -&bold(){天道是非の剣}と&bold(){天地開闢プレス}の無敵抜けが有効。発生が早いので迷わず生きた人霊も潰せる。 --スキ消しに対しては、小町がバックステップすることで回避され、硬直に反撃を受ける。 #endregion **まとめ 特定の条件で小町のコンビネーション(AAAA)で割り込めることがわかりましたが、その条件はかなり厳しいうえに可能なキャラも限られ、小町のコンビネーションが強いことを再確認しただけとなってしまいました。 それでも一部のキャラの一部のカード(咲夜のインスクライブレッドソウルなど)は、持っておくだけで小町側へそれなりのリスクを負わせられるので、ほんの少しだけ読み合いが有利に運べるかもしれません。 #right{ カテゴリ: [[[攻略>雑記ログ/カテゴリ/攻略]]] - &trackback() - 2010年06月14日 20:57:20 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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