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アリス」(2010/06/06 (日) 22:28:01) の最新版変更点

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#ls_line(アリス,sep=/) ---- #contents_line(level=2,sep=/) ---- *技表 // //common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15) //打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃} //磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃} //地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中 //詳細  [[(?)>x/x#x]] // **必殺技 |コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|人形操創|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|人形は身代わり判定を持つ| |~|人形帰巣|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|人形は身代わり判定を持つ| |~|人形伏兵|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出待機)&br()人形は身代わり判定を持つ| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|人形無操|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)&br()人形は身代わり判定を持つ&br()人形は相手・弾・地面に接触すると爆発| |~|人形火操|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)&br()人形は身代わり判定を持つ&br()人形は相手・弾・地面に接触すると爆発| |~|大江戸爆薬からくり人形|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|人形は身代わり判定を持つ&br()人形は相手・弾に接触すると爆発| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|人形置操|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|人形は身代わり判定を持つ| |~|人形千槍|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |~|人形弓兵|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|人形振起|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|C射撃系で設置した人形を使って攻撃&br()C射撃系の人形は2個まで設置できる&br()攻撃中の人形は身代わり判定を持つ| |~|人形SP|LEFT:地上&footnote(発射は地上/空中で可能)|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|B版で出すと人形を1体チャージ。最大3体まで&footnote(人形が0体のときはC版でもチャージ)&br()C版は人形を1体消費し攻撃&br()3体チャージ時にB版を出すと3体全て消費して攻撃| |~|シーカーワイヤー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|C射撃系で設置した人形を経由する射撃&br()C射撃系の人形は2個まで設置できる| **スペルカード |コスト|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h |CENTER:1|魔符「アーティフルサクリファイス」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |CENTER:2|戦符「リトルレギオン」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|咒符「上海人形」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|偵符「シーカードールズ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|注力「トリップワイヤー」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|C射撃系で設置した人形と糸で攻撃する| |CENTER:3|魔操「リターンイナニメトネス」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|人形「未来文楽」|LEFT:地上|CENTER:備考|一定時間動作を停止し人形を操るモードに&br()人形は&bgcolor(pink){A攻撃系}と&bgcolor(lightgreen){B攻撃}と&bgcolor(mediumaquamarine){C攻撃}を行える&br()Dボタンで&bgcolor(lightgreen){自爆}し強制終了| |CENTER:4|戦操「ドールズウォー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|咒祖「蓬莱人形」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|紅符「和蘭人形」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|槍符「キューティ大千槍」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |CENTER:5|人形「レミングスパレード」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| ---- *各種早見表 **必殺技レベルアップ効果 |コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|人形操創|持続時間延長|ヒット数+1|持続時間延長|ヒット数+1| |~|人形帰巣|-||復路にも攻撃判定付加|| |~|人形伏兵|-|弾数+1||弾数+1| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|人形無操|弾数+1|ヒット時の攻撃方法が変化|弾数+1|| |~|人形火葬|-|弾数+1|弾数+1|弾数+1| |~|大江戸爆薬からくり人形|-|接近時にリアクションが追加&br()B版はジャンプ&br()C版は急突進|接近時リアクション強化|接近時リアクション強化| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|人形置操|発生加速||&bgcolor(lightgreen){射撃}の攻撃判定付加|| |~|人形千槍|-|B版の硬直減少&br()C版のヒット数+1|硬直減少&br()C版のヒット数+1|B版の硬直減少&br()C版のヒット数+1| |~|人形弓兵|-|弾数+2|弾数+2|弾数+2| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|人形振起|持続時間延長|持続時間延長&br()C射撃の最大設置数+1&br()ヒット数+1|持続時間延長|持続時間延長&br()C射撃の最大設置数+1&br()ヒット数+1| |~|人形SP|-|C版のヒット数+1|C版のヒット数+2|C版のヒット数+2| |~|シーカーワイヤー|-|C射撃の最大設置数+1&br()グレイズ耐久+2&br()弾拡大|グレイズ耐久+2|C射撃の最大設置数+1&br()グレイズ耐久+2&br()弾拡大| ※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略 **射撃技早見表 #region(射撃技早見表を展開,close) #include(射撃技早見表/アリス) #endregion **フレームデータ -[[フレームデータ/アリス]] #co{ **無敵技 |無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h |CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前| |CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転| |CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅| |CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し| |CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し| **中段技と下段技 |霊力&br()減少量|中段技|下段技|h |CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A| |CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし| |CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A| ***多段技の場合 |技名|霊力減少量|h |DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0| **空中ガード不能技 |技の種類|技名|h |CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC| |CENTER:必殺技|| |CENTER:スペル&br()カード|| } ---- *更新履歴 -10/05/05 --スペルカード一覧をver1.10仕様へ。 -10/03/11 --必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。 -09/08/17 --技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 --早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
#ls_line(アリス,sep=/) ---- #contents_line(level=2,sep=/) ---- *技表 // //common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15) //打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃} //磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃} //地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中 //詳細  [[(?)>x/x#x]] // **必殺技 |コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|人形操創|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|人形は身代わり判定を持つ| |~|人形帰巣|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|人形は身代わり判定を持つ| |~|人形伏兵|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(射出待機)&br()人形は身代わり判定を持つ| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|人形無操|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)&br()人形は身代わり判定を持つ&br()人形は相手・弾・地面に接触すると爆発| |~|人形火操|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(弾数増加)&br()人形は身代わり判定を持つ&br()人形は相手・弾・地面に接触すると爆発| |~|大江戸爆薬からくり人形|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|人形は身代わり判定を持つ&br()人形は相手・弾に接触すると爆発| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|人形置操|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|人形は身代わり判定を持つ| |~|人形千槍|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |~|人形弓兵|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|人形振起|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|C射撃系で設置した人形を使って攻撃&br()C射撃系の人形は2個まで設置できる&br()攻撃中の人形は身代わり判定を持つ| |~|人形SP|LEFT:地上&footnote(発射は地上/空中で可能)|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|B版で出すと人形を1体チャージ。最大3体まで&footnote(人形が0体のときはC版でもチャージ)&br()C版は人形を1体消費し攻撃&br()3体チャージ時にB版を出すと3体全て消費して攻撃| |~|シーカーワイヤー|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|C射撃系で設置した人形を経由する射撃&br()C射撃系の人形は2個まで設置できる| **スペルカード |コスト|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h |CENTER:1|魔符「アーティフルサクリファイス」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |CENTER:2|戦符「リトルレギオン」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|咒符「上海人形」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|偵符「シーカードールズ」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|注力「トリップワイヤー」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|C射撃系で設置した人形と糸で攻撃する| |CENTER:3|魔操「リターンイナニメトネス」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|人形「未来文楽」|LEFT:地上|CENTER:備考|一定時間動作を停止し人形を操るモードに&br()人形は&bgcolor(pink){A攻撃系}と&bgcolor(lightgreen){B攻撃}と&bgcolor(mediumaquamarine){C攻撃}を行える&br()Dボタンで&bgcolor(lightgreen){自爆}し強制終了| |CENTER:4|戦操「ドールズウォー」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|咒祖「蓬莱人形」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|紅符「和蘭人形」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|槍符「キューティ大千槍」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(yellow){打撃}|| |CENTER:5|人形「レミングスパレード」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| ---- *各種早見表 **必殺技レベルアップ効果 |コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|人形操創|持続時間延長|ヒット数+1|持続時間延長|ヒット数+1| |~|人形帰巣|-||復路にも攻撃判定付加|| |~|人形伏兵|-|弾数+1||弾数+1| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|人形無操|弾数+1|ヒット時の攻撃方法が変化|弾数+1|| |~|人形火葬|-|弾数+1|弾数+1|弾数+1| |~|大江戸爆薬からくり人形|-|接近時にリアクションが追加&br()B版はジャンプ&br()C版は急突進|接近時リアクション強化|接近時リアクション強化| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|人形置操|発生加速||&bgcolor(lightgreen){射撃}の攻撃判定付加|| |~|人形千槍|-|B版の硬直減少&br()C版のヒット数+1|硬直減少&br()C版のヒット数+1|B版の硬直減少&br()C版のヒット数+1| |~|人形弓兵|-|弾数+2|弾数+2|弾数+2| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|人形振起|持続時間延長|持続時間延長&br()C射撃の最大設置数+1&br()ヒット数+1|持続時間延長|持続時間延長&br()C射撃の最大設置数+1&br()ヒット数+1| |~|人形SP|-|C版のヒット数+1|C版のヒット数+2|C版のヒット数+2| |~|シーカーワイヤー|-|C射撃の最大設置数+1&br()グレイズ耐久+2|グレイズ耐久+2|C射撃の最大設置数+1&br()グレイズ耐久+2&br()弾拡大| ※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略 **射撃技早見表 #region(射撃技早見表を展開,close) #include(射撃技早見表/アリス) #endregion **フレームデータ -[[フレームデータ/アリス]] #co{ **無敵技 |無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h |CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前| |CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転| |CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅| |CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し| |CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し| **中段技と下段技 |霊力&br()減少量|中段技|下段技|h |CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A| |CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし| |CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A| ***多段技の場合 |技名|霊力減少量|h |DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0| **空中ガード不能技 |技の種類|技名|h 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