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鈴仙」(2010/05/25 (火) 00:39:02) の最新版変更点

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#ls_line(鈴仙,sep=/) ---- #contents_line(level=2,sep=/) ---- *技表 // //common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15) //打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃} //磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃} //地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中 //詳細  [[(?)>x/x#x]] // **必殺技 |コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|マインドエクスプロージョン|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|マインドベンディング|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|マインドドロッピング|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(爆発待機)&br()一定時間後に爆発し小弾を振り撒く特殊弾| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|フィールドウルトラレッド|LEFT:地上|CENTER:-|フィールド内に相手がいると、&br()鈴仙が見えなくなり射撃が当たらなくなる| |~|フィールドウルトラバイオレット|LEFT:地上|CENTER:-|フィールド内に相手がいると、&br()鈴仙の分身が現れ攻撃を受ける| |~|アンダーセンスブレイク|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|イリュージョナリィブラスト|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|アイサイトクリーニング|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(攻撃待機+コーン拡大)&br()コーン内の相手が居る位置へ攻撃&br()コーンの外周は相殺判定だけを持つ| |~|リップルヴィジョン|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(ヒット数増加+弾拡大)| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|ディスビリーフアスペクト|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|分身を設置して攻撃させる| |~|ディスオーダーアイ|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射}+&bgcolor(yellow){打}|分身が飛び出す部分は&bgcolor(lightgreen){射撃}&br()分身が戻ってくる部分は&bgcolor(yellow){打撃}| |~|アキュラースペクトル|LEFT:地上|CENTER:-|方向キーを入れた位置の鈴仙が実体となる移動技&br()どこにも入れない場合は前方の鈴仙が実体となる| **スペルカード |コスト|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h |CENTER:1|惑見「離円花冠(カローラヴィジョン)」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|弱心「喪心喪意(ディモチヴェイション)」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ヒット時、相手の手札を1枚破壊する| |CENTER:2|毒煙幕「瓦斯織物の玉」|LEFT:地上|CENTER:-|地上付近に居ると継続ダメージを受ける特殊フィールドを生成| |~|長視「赤月下(インフレアドムーン)」|LEFT:地上|CENTER:-|フィールドウルトラレッドと同じフィールドを画面全体に生成| |CENTER:3|幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |~|幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ヒット時、相手の手札を1枚破壊する| |~|生薬「国士無双の薬」|LEFT:地上|CENTER:-|使用する度に攻撃力と防御力が増加する&br()4度目の使用で強化効果解除+&bgcolor(pink){自爆攻撃}(ガード不能)| |~|短視「超短脳波(エックスウェイブ)」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ヒット時、フィールドウルトラバイオレットと同じ分身を生成| |CENTER:4|赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(mediumaquamarine){磨耗射撃}|| |CENTER:5|「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| ---- *各種早見表 **必殺技レベルアップ効果 |コマンド|技名|>|>|>|レベル毎追加効果|h |~|~|Lv1|Lv2|Lv3|LvMAX|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png)|マインドエクスプロージョン|||爆発の範囲拡大|| |~|マインドベンディング|-|爆発の持続時間延長&br()爆発の範囲拡大&br()爆発の弾速上昇|爆発の弾速上昇|爆発の持続時間延長&br()爆発の範囲拡大&br()爆発の弾速上昇| |~|マインドドロッピング|-|最大ホールド時間延長&br()散弾の弾数+2|最大ホールド時間延長&br()散弾の弾数+2|最大ホールド時間延長&br()散弾の弾数+2| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|フィールド&br()ウルトラレッド|フィールド持続時間延長|フィールド持続時間延長|フィールド持続時間延長|フィールド持続時間延長| |~|フィールド&br()ウルトラバイトレット|-|フィールド範囲拡大|フィールド範囲拡大&br()分身生成数+1|フィールド範囲拡大| |~|アンダーセンスブレイク|-|発生加速||出始めに&bgcolor(lightgreen){グレイズ}付加| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|イリュージョナリィブラスト|B版の発生加速|C版の発生加速|B版の弾拡大|C版の弾拡大| |~|アイサイトクリーニング|-|走査線の射出周期短縮|走査線の射出周期短縮|走査線の射出周期短縮| |~|リップルヴィジョン|-|||残像に&bgcolor(lightgreen){射撃}判定付加| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|ディスビリーフアスペクト|弾数+1|弾数+1||弾数+1| |~|ディスオーダーアイ|-|||B版の弾数+4&br()C版の弾数+2| |~|アキュラースペクトル|-|硬直軽減|空中可に|| ※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略 **射撃技早見表 #region(射撃技早見表を展開,close) #include(射撃技早見表/鈴仙) #endregion **フレームデータ -[[フレームデータ/鈴仙]] #co{ **無敵技 |無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h |CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前| |CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転| |CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅| |CENTER:完全無敵|スペカ2|入力完了~攻撃判定発生後少し| |CENTER:複合無敵|スペカ3|完全無敵:入力完了~暗転&br()打撃無敵:暗転終了~攻撃判定発生後少し| **中段技と下段技 |霊力&br()減少量|中段技|下段技|h |CENTER:1.0|遠A&br()コンビネーション3段目&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC&br()JpA、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow2.png,width=15,height=15)+A、Jp&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow8.png,width=15,height=15)+A|屈A&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A| |CENTER:2.0|コンビネーション4段目|なし| |CENTER:クラッシュ|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A|ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A| ***多段技の場合 |技名|霊力減少量|h |DhC&br()(中段+中段)|1.0+1.0| **空中ガード不能技 |技の種類|技名|h |CENTER:通常技|近A、遠A、屈A&br()コンビネーション(2~4段目全て)&br()&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow6.png,width=15,height=15)+A、&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A、ホールド&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow3.png,width=15,height=15)+A&br()DhA、DhB、DhC| |CENTER:必殺技|| |CENTER:スペル&br()カード|| } ---- *更新履歴 -10/05/10 --スペルカード一覧をver1.10仕様へ。 -10/04/14 --必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。 -09/08/18 --技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 --早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
#ls_line(鈴仙,sep=/) ---- #contents_line(level=2,sep=/) ---- *技表 // //common画像 &ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrowxx.png,width=15,height=15) //打撃 CENTER:&bgcolor(yellow){打撃} 射撃 CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃} //磨耗射撃 CENTER:&bgcolor(green){磨耗射撃} 特別射撃 CENTER:&bgcolor(pink){特別射撃} //地上 LEFT:地上 空中 RIGHT:空中 両用 CENTER:地上/空中 //詳細  [[(?)>x/x#x]] // **必殺技 |コマンド&br()系統|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow236.png,width=45,height=15)|マインドエクスプロージョン|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|マインドベンディング|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|マインドドロッピング|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(爆発待機)&br()一定時間後に爆発し小弾を振り撒く特殊弾| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png,width=45,height=15)|フィールドウルトラレッド|LEFT:地上|CENTER:-|フィールド内に相手がいると、&br()鈴仙が見えなくなり射撃が当たらなくなる| |~|フィールドウルトラバイオレット|LEFT:地上|CENTER:-|フィールド内に相手がいると、&br()鈴仙の分身が現れ攻撃を受ける| |~|アンダーセンスブレイク|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png,width=45,height=15)|イリュージョナリィブラスト|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|アイサイトクリーニング|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(攻撃待機+コーン拡大)&br()コーン内の相手が居る位置へ攻撃&br()コーンの外周は相殺判定だけを持つ| |~|リップルヴィジョン|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ホールド可能(ヒット数増加+弾拡大)| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png,width=30,height=15)|ディスビリーフアスペクト|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|分身を設置して攻撃させる| |~|ディスオーダーアイ|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射}+&bgcolor(yellow){打}|分身が飛び出す部分は&bgcolor(lightgreen){射撃}&br()分身が戻ってくる部分は&bgcolor(yellow){打撃}| |~|アキュラースペクトル|LEFT:地上|CENTER:-|方向キーを入れた位置の鈴仙が実体となる移動技&br()どこにも入れない場合は前方の鈴仙が実体となる| **スペルカード |コスト|技名|使用場所|攻撃属性|備考|h |CENTER:1|惑見「離円花冠(カローラヴィジョン)」|CENTER:地上/空中|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|| |~|弱心「喪心喪意(ディモチヴェイション)」|LEFT:地上|CENTER:&bgcolor(lightgreen){射撃}|ヒット時、相手の手札を1枚破壊する| |CENTER:2|毒煙幕「瓦斯織物の玉」|LEFT:地上|CENTER:-|地上付近に居ると継続ダメージを受ける特殊フィールドを生成| 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|~|マインドドロッピング|-|最大ホールド時間延長&br()散弾の弾数+2|最大ホールド時間延長&br()散弾の弾数+2|最大ホールド時間延長&br()散弾の弾数+2| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow623.png)|フィールド&br()ウルトラレッド|フィールド持続時間延長|フィールド持続時間延長|フィールド持続時間延長|フィールド持続時間延長| |~|フィールド&br()ウルトラバイトレット|-|フィールド範囲拡大|フィールド範囲拡大&br()分身生成数+1|フィールド範囲拡大| |~|アンダーセンスブレイク|-|発生加速||出始めに&bgcolor(lightgreen){グレイズ}付加| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow214.png)|イリュージョナリィブラスト|B版の発生加速|C版の発生加速|B版の弾拡大|C版の弾拡大| |~|アイサイトクリーニング|-|走査線の射出周期短縮|走査線の射出周期短縮|走査線の射出周期短縮| |~|リップルヴィジョン|-|||残像に&bgcolor(lightgreen){射撃}判定付加| |CENTER:&ref(http://www2.atwiki.jp/bulletaction/pub/common/arrow22.png)|ディスビリーフアスペクト|弾数+1|弾数+1||弾数+1| |~|ディスオーダーアイ|-|||B版の弾数+4&br()C版の弾数+2| |~|アキュラースペクトル|-|硬直軽減|空中可に|空中版の硬直軽減| ※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略 **射撃技早見表 #region(射撃技早見表を展開,close) #include(射撃技早見表/鈴仙) #endregion **フレームデータ -[[フレームデータ/鈴仙]] #co{ **無敵技 |無敵の&br()種類|無敵がある技|無敵タイミング|h |CENTER:部分無敵|必殺技1(上半身)|入力完了~判定発生直前| |CENTER:打撃無敵|スペカ1|入力完了~暗転| |CENTER:グレイズ|必殺技3|入力完了~攻撃判定消滅| 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