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射撃技早見表part1

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早苗

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B)
1 C 1回 1回 通常版は8弾出る
ホールド版は20弾出る
C系射撃
(立C、JpC)
前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る
接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行
後半部分 4 B 4回 無制限
ホールド版・C系射撃
(ホールド立C、ホールドJpC)
前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る
接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行
後半部分 5 B 5回 無制限
屈C系射撃
(屈C、Jp+C)
1 B 1回 5回 5弾出る*1
+C系射撃
+C、Jp+C)
1 B 1回 1回 1弾出る
+C系射撃
+C、Jp+C)
諏訪子部分 - - - - 鉄輪部分と同時に1弾出る
攻撃判定を持たない
耐久力1の身代わり判定を持つ
鉄輪部分 5 - - 無制限 諏訪子部分と同時に1弾出る

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
風起こし 待機部分 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
飛翔の風を当てると風反応部分に変化
風反応 Lv0…3
Lv1…4
Lv3…5
B Lv0…3回
Lv1…4回
Lv3…5回
10回
波起こし B版 1 B 1回 ?回 Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加(6-8-10-10弾)
C版 1 B 1回 ?回 Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加(10-14-16-18弾)
星落とし 1 B 1回 1回 3弾出る
ホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出る
Lvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾)
乾神招来 風 Lv1…3
Lv2…4
Lv3…5
Lv4…6
B Lv1…3
Lv2…4
Lv3…5
Lv4…6
無制限 1弾出る
グレイズと相殺が同時に行われる場合、攻撃判定が無制限に復活する
乾神招来 御柱 1 B 4回 無制限 2弾(左右に1弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ
坤神招来 盾 諏訪子部分 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
Lv0時は耐久度1500の身代わり判定を持つ
Lvアップで耐久度上昇(1500-2250-3000-3750-4500HP)
Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行
泡弾 1 C 1回 1回 Lv1時は6弾出る
Lvアップで弾数増加(6-6-8-8弾)
坤神招来 鉄輪 Lv1…6
Lv2…7
Lv3…8
Lv4…9
- - 1回 1弾出る
耐久度1の身代わり判定を持つ
坤神招来 罠 設置 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手とx座標が近くなると罠発動
罠発動 3 - - - 打撃判定
1弾出る
おみくじ爆弾 おみくじ 1 C 1回 1回 1弾出る
弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行
大凶 Lv0…10
Lv1…11
Lv2…12
Lv3…13
Lv4…14
B Lv0…10回
Lv1…11回
Lv2…12回
Lv3…13回
Lv4…14回
Lv0…10回
Lv1…11回
Lv2…12回
Lv3…13回
Lv4…14回
おみくじから1/4の確率で変化
自分自身にも攻撃がヒットする
1 C 1回 5回 おみくじから1/4の確率で変化
Lv0時は2弾出る
Lvアップで弾数増加(2-3-3-4-4弾)
1 B 1回 無制限 おみくじから1/4の確率で変化
大吉 1 B 無制限 無制限 おみくじから1/4の確率で変化
スカイサーペント 1 B 1回 Lv1…5回
Lv3…8回
Lv4…10回
Lv1時は4弾出る
Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)
上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる
下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる
コバルトスプレッド 札部分 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化
カエル弾 1 C 1回 1回 1弾の札から12弾出る

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
商売繁盛守り 1 C 1回 1回 26弾出る
グレイソーマタージ 弾設置 1 - - 1回 5箇所に1弾ずつ、計5弾出る
一定時間後に射出部分へ移行
射出 1 B 1回 3回 5箇所から5弾ずつ、計25弾出る
乱れおみくじ連続引き おみくじ 1 C 1回 1回 4弾出る
弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行
大凶 14 B 14回 14回 おみくじから1/4の確率で変化
自分自身にも攻撃がヒットする
1 C 1回 5回 おみくじから1/4の確率で変化
3弾出る
1 B 1回 無制限 おみくじから1/4の確率で変化
大吉 1 B 無制限 無制限 おみくじから1/4の確率で変化
海が割れる日 1 B 1回 ?回 磨耗射撃属性
?弾出る
白昼の客星 親弾 1 B 1回 無制限 相手の頭上に1弾出る
相殺されても消滅しない
一定時間後から子弾を連続で射出
子弾 1 B 1回 1回 親弾から連続で計50弾出る
忘却の祭儀 10 A 1回 無制限 磨耗射撃属性
5弾出る
相殺されても何度でも判定が復活する
客星の明るすぎる夜 41 A 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
相殺されても何度でも判定が復活する
モーゼの奇跡 体当たり部分 1 - - - 打撃判定
波部分 1 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
九字刺し 11 B 11回 無制限 磨耗射撃属性
9弾出る


チルノ

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、JpB)
1 C 1回 1回 通常版は4弾出る
1段階ホールド版は6弾出る
2段階ホールド版は9弾出る
屈B系射撃
(屈B、Jp+B)
氷玉 1 - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
接地すると分裂氷弾部分に移行
分裂氷弾 1 C 1回 1回 5弾出る
+B系射撃
+B、Jp+B)
6 C 6回 無制限 1弾出る
C系射撃
(立C、JpC)
3 C 3回 10回 3弾出る
屈C系射撃
(屈C、Jp+C)
1 - - 無制限 1弾出る
ホールドは攻撃判定の拡大のみ
耐久度1000の身代わり判定を持つ
+C系射撃
+C、Jp+C)
氷の道 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
軌跡に炸裂部分が複数発生する
炸裂部分 1 C 1回 1回 複数発生する

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
アイシクルシュート 1 C 1回 1回 Lv0時は3弾出る
Lvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)
ホールド時間に応じて最大弾数増加
B版は最大10弾、C版は最大15弾
フロストピラーズ 罠設置 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手とx・y座標が近くなると罠発動へ移行
罠発動 1 - - 1回
冷凍光線 1 B 1回 無制限 3弾出る
フリーズタッチミー 1 B 1回 無制限 8弾出る
アイシクルライズ 氷柱 1 B 1回 1回 3弾出る
ホールド時間に応じて弾数増加
Lvアップで最大ホールド弾数増加
B版は(6-7-8-9弾)
C版は(9-11-13-15弾)
接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない
射出 1 B 1回 無制限 氷柱の生成数分だけ射出
真夏のスノーマン 転がし 無制限 - - - 打撃判定
Lv0時は耐久度800の身代わり判定を持つ
Lvアップで耐久度増加(800-1300-1450-1600-1800HP)
ホールドで転がし継続
ホールド解除で射出へ移行
射出 1 - - 無制限 1弾出る
耐久度は転がし状態の残耐久度を引継ぐ
リトルアイスバーグ 氷塊 1 - - 無制限 1弾出る
接触or接地で消滅
Lv1以上のとき、接地時に氷柱部分へ移行
氷柱 1 - - 1回 Lv1時は4弾(左右に2弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)
アイシクルボム 分裂前 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手とx・y座標が近くなると分裂
分裂後 1 C 1回 1回 Lv1時は分裂前1弾から12弾生成される
Lvアップで弾数増加(12-14-15-16弾)
フローズン冷凍法 1 - - 無制限 3弾出る
ヒットすると追撃演出へ移行

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
アイシクルマシンガン 1 C 1回 1回 20弾出る
フェアリースピン 1 C 1回 1回 36弾出る
コールドスプリンクラー 親弾 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定周期で子弾を射出し続ける
子弾 1 C 1回 1回 親弾1弾から73弾出る
フリーズアトモスフェア 1 B 1回 1回 チルノが移動した軌跡に23弾出る
瞬間冷凍ビーム 15 B 15回 無制限 3弾出る
フロストコラムス 1 - - 1回 2弾(左右に1弾ずつ)出る
アイストルネード 18 - - 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
パーフェクトフリーズ ばら撒き弾 1 B 1回 無制限 118弾出る
接触or相殺で消滅しない
全画面凍結 1 - - 1回 1弾出る
画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化
氷結弾 1 B 1回 1回 弾数はばら撒き弾の残数に等しい


美鈴

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、JpB)
1 C 7回 無制限 1弾出る
ホールド版は判定拡大・攻撃系能力が変化するが、相殺関連は変化なし
屈B 1 C 7回 無制限 1弾出る
+B系射撃
+B、Jp+B)
1 C 1回 1回 7弾出る
C系射撃
(立C、屈C、JpC)
3 B 3回 無制限 1弾出る
ホールド版は攻撃判定の拡大のみ
+C系射撃
+C、Jp+C)
3 B 3回 10回 1弾出る
ホールド版は弾速の上昇のみ

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
芳波 1 B 1回 無制限 B版は3弾出る
C版は5弾出る
水形太極拳 待機部分 - B 無制限 - 1弾出る
攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つ
ボタンホールドで待機時間延長
ホールド解除で射出部分へ
相殺強度Bの射撃を相殺すると射出部分が強化
射出 3 B 1回 無制限 1弾出る
待機部分での相殺強度Bの射撃の相殺数に応じて持続時間延長
2回相殺しているとヒット数が4ヒットに
6回相殺しているとヒット数が5ヒットに
彩雨 1 C 1回 1回 Lv1時、B版は13弾出る
Lvアップで弾数増加(13-15-17-19弾)
Lv1時、C版は19弾出る
Lvアップで弾数増加(19-21-23-25弾)
紅砲 突き部分 1 - - - 打撃判定
Lv1以上の場合、突きが当たらなかったときだけ射出へ移行
射出 1 - - 無制限 1弾出る
烈虹拳 連射部分 1 C 1回 1回 Lv1時は12弾出る
Lvアップで弾数増加(12-12-16-16弾)
裏拳 1 - - - 打撃判定
地龍波 1 B 1回 無制限 1弾出る
ホールド版は2弾(左右に1弾ずつ)出る

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
星脈弾 5 A 5回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
虹色太極拳 1 B 5回 5回 2弾(左右に1弾ずつ)ずつ、絶え間なく連続で出現する
星脈地転弾 手元 8 B 無制限 無制限 1弾出る
一定時間後に射出に移行
射出 10 A 10回 無制限 1弾出る


通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
ホールド版・Jp+A) 1 - - 無制限 1弾出る
B系射撃
(立B、屈B、JpB、Jp+B)
1 C 1回 5回 通常版は5弾出る
ホールド版は9弾出る
+B系射撃
+B、Jp+B)
親弾 1 C 5回 15回 1弾出る
衛星弾2弾も同時に射出する
衛星弾 1 C 3回 1回 親弾と同時に2弾出る
親弾が消滅するときに連動して衛星弾も消滅する
攻撃判定を失っても2回まで判定復活する
2回復活するか相殺回数上限を超えると復活しない
C系射撃
(立C、JpC)
6 B 6回 無制限 1弾出る
ホールド版・C系射撃
(ホールド立C、ホールドJpC)
親弾 6 B 6回 無制限 1弾出る
衛星弾8弾も同時に射出する
衛星弾 6 - - 無制限 親弾と同時に8弾出る
ヒット回数を親弾と共有している
+C系射撃
(屈C、+C、Jp+C、Jp+C)
10 B 10回 無制限 1弾出る

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
グラウンドメルト レーザー - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定周期で爆発部分を設置
爆発部分 1 B 1回 無制限 複数発生
ヘルゲイザー 1 B 1回 無制限 1弾出る
レイディアントブレード 1 B 3回 無制限 1弾出る
フレアアップ 光弾 無制限 B 無制限 無制限 2弾出る
接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する
接触の場合は一定時間後に判定復活
相殺orグレイズの場合は即座に判定復活
本体発光 3 B 無制限 無制限 Lv3以上のとき、光弾と同時に発生
1弾出る
接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する
接触or相殺の場合は一定時間後に判定復活(最大3ヒット)
グレイズの場合は即座に判定復活
ロケットダイブ 突撃部分 - - - - 打撃判定
本体発光 1 - - 1回 Lv2以上のとき、突撃の前に発生する
1弾出る
シューティングスター 1 C 1回 1回 Lv0時は10弾(上下に5弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加(10-12-12-14-14弾)
ホールド時間に応じて弾数増加、最大22弾
Lvアップで弾数増加(22-24-24-26-26弾)
レトロ原子核モデル 1 B 1回 1回 B版は1弾出る
Lv1時、C版は2弾出る()Lvアップで弾数増加(2-2-2-3弾)
核熱の怨霊 マーカー - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
C版による射出の種となる
射出 1 B 1回 1回 空から見たマーカーの方向に射出
Lv1時は9弾出る
Lvアップで弾数増加(9-10-12-15弾)
ブレイクサン 光球 20 B 20回 無制限 1弾出る
ホールドで待機可能
ホールド解除で分裂光弾を射出
ホールド時間に応じて分裂光弾が2段階に強化
接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない
分裂光弾 1 C 1回 1回 Lv0時は12弾出る
Lvアップで弾数増加(12-18-18-24-24弾)
ホールド1段階時は(24-36-36-48-48弾)
ホールド2段階時は(36-54-54-72-72弾)
シューティングサン 光球 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
ホールドで待機可能
ホールド解除で射出
接地すると爆発と火柱が発生
爆発 1 B 1回 無制限 火柱と同時に1弾出る
火柱 1 B+ ?回 無制限 爆発と同時に1弾出る
地獄波動砲 待機部分 - - - - 4弾出る
攻撃判定を持たない
ホールドで待機可能
ホールド解除で通常版を射出
最大ホールド時はホールド版用のレーザーに変化
通常版 1 B 1回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る
ホールド版 6 B 6回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
地獄の人工太陽 cost1 12 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
注ぎ込んだカード枚数で性質が変化
cost2 26 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
cost3 40 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
cost4 54 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
cost5 68 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
セルフトカマク 無制限 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
ダッシュ・大ジャンプ・飛翔を行うと1弾発生
接触で判定消失時、一定時間で復活
核熱バイザー 7 B 7回 無制限 1弾出る
メガフレア 6 A 6回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
フィクストスター 1 - - 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
正確には、12弾が連動して1弾となっている
接触時、12弾まとめて攻撃判定がなくなる
一定時間後に攻撃判定復活
クリーピングサン 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
接地で消滅
ハイテンションブレード 体当たり - - - - 打撃属性
ブレード 5 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
十凶星 大弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性
5弾出る
接触で判定消失時、一定時間で復活
小弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性
5弾出る
接触で判定消失時、一定時間で復活
核ブレイズゲイザー 1 A 3回 17回 磨耗射撃属性
最大8弾出る
サブタレイニアサン 親弾 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
子弾 1 B 1回 1回 親弾1弾から36弾ずつ144弾出る
親弾の状況により第五波・第六波まで出る
ギガフレア 30 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
アビスノヴァ 30 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る


諏訪子

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、屈B、JpB)
1 C 1回 1回 4弾出る。しゃがみ版に限り5弾出る
ホールド版は6弾出る。しゃがみ版に限り7弾出る
+B系射撃
+B、屈+B、
Jp+B、Jp+B)
通常 4 C 4回 6回 1弾出る
ホールド段階に応じて弾の性質が変化
しゃがみ版に限りホールド不可
しゃがみ版の性質はホールド1段階に等しい
ホールド1段階 4 C 8回 10回 1弾出る
一度だけ壁・床で反射する
ホールド2段階 4 C 12回 14回 1弾出る
二度まで壁・床で反射する
立C 潜行部分 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手とx座標が近づくと噴水部分へ移行
ホールド版は弾速の上昇のみ
噴水部分 1 B 1回 1回 ホールド版は攻撃判定の拡大のみ
屈C系射撃
(屈C、Jp+C)
岩回転 1 B 1回 1回 5弾出る
ホールド時間に応じて弾数増加、最大12弾
ホールド開放か一定時間経過で岩射出へ移行
岩射出 1 B 1回 1回 岩回転部分で残っていた弾を全て射出
+C 1 B 1回 無制限 1弾出る
ホールド版・+C 大岩 1 B 1回 無制限 1弾出る
同時に小岩を5弾射出する
性質は通常版に等しい
小岩 1 C 1回 無制限 5弾出る
Jp+C 1 C 4回 1回 10弾出る
Jp+C 1 B 1回 3回 6弾出る

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
古代翡翠 大翡翠 1 B 1回 1回 Lv1時は7弾出る
Lvアップで弾数増加(7-8-9-10弾)
Lv3以上のとき、接地時に小翡翠に変化
小翡翠 1 C 1回 1回 大翡翠1弾から2弾生成される
大蝦蟇神 内側 4 - - - 打撃判定
一定時間後に外側の射撃判定も出る
ヒット数は内側と外側で共有
外側 4 - - 4回 1弾出る
手長足長さん 弾生成 - - - - Lv1時は4弾出る
Lvアップで弾数増加(4-6-6-8弾)
攻撃判定を持たない
一定時間後に誘導部分へ変化
誘導部分 1 B 1回 1回
古の間欠泉 備考 - - 無制限 1弾出る
ヒット数は、空中B版が5ヒット、地中B版が6ヒット、
地中C版が7、空中C版が8ヒット
水蛙神 蛙弾 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手とx座標が合うと水柱部分へ移行
水柱 1 B 17回? 無制限 1弾出る
接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない
Lv4時は一定時間後にしぶきへ移行
水飛沫 1 B 5回? 無制限
雨を呼ぶ雨蛙 1 C 1回 1回 5弾出る
ホールドで射出時間延長、最大27弾
しゃがみ版は最大21弾
土着神の祟り 4 B 4回 4回 1弾出る
ホールド版は2弾出る*2

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
諏訪清水 1 B 1回 1回 30弾出る
洩矢の鉄の輪 地上版 4 B 2回 10回 磨耗射撃属性
3弾出る
壁・床・天井で5回まで反射する
空中版 4 B 2回 10回 磨耗射撃属性
3弾出る
壁・床・天井で4回まで反射する
洩矢神 10 - - 無制限 1弾出る
ケロちゃん風雨に負けず 大弾 1 B 1回 1回 57弾出る
小弾 1 C 1回 1回 26弾出る
手長足長さま 1 B 1回 1回 164弾(両手両足から41弾ずつ)出る
宝永四年の赤蛙 始動 1 - - 1回 磨耗射撃属性
2弾(左右に1弾ずつ)出る
一定時間後に追尾攻撃を射出しつつ移動
追尾攻撃 3 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
2弾から7回ずつ発生する
蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 29 A 29回? - 磨耗射撃属性
1弾出る?
相殺判定の復活が遅い?
厭い川の翡翠 拍手 1 - - - 打撃属性
翡翠の川 24 - - - 磨耗射撃属性
1弾出る
赤口(ミシャグチ)さま 1 - - 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る


更新履歴

  • 10/04/25
    • 早苗~諏訪子の射撃技一覧を作成。

修正履歴

  • 10/08/03
    • 早苗の乾神招来 風の相殺回数を修正し、特殊な仕様を備考に追記。
  • 10/05/11
    • 空のフレアアップ(本体発光)の備考を修正 誤:Lv1以上のとき、~ 正:Lv3以上のとき、~
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注釈

*1 現時点ではバグにより7弾出ることがある

*2 2弾は完全に重なって射出される