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霊夢

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、JpB、Jp+B)
1 C 1回 1回 通常版は5弾出る
ホールド版は10弾出る
屈B 1 - - 無制限 1弾出る
C系射撃
(立C、JpC、Jp+C)
3 B 3回 10回 1弾出る
ホールド版・C系射撃
(ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C)
6 B 6回 10回 1弾出る
屈C 1 C 1回 無制限 地面から天井へ複数弾出現する

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
博麗アミュレット 2 B Lv0…1回
Lv4…2回
Lv0…4回
Lv1…10回
Lv3…15回
Lv4…20回
通常版は2弾出る
1段階ホールド時は4弾出る
2段階ホールド時は6弾出る
妖怪バスター Lv1…6
Lv3…7
Lv4…8
B 1回 無制限 通常版は3弾出る
1段階ホールド時は4弾出る
2段階ホールド時は5弾出る
拡散アミュレット 大弾 1 B 1回 5回 通常版は、B版は2弾・C版は3弾出る
1段階ホールド時は、B版は3弾・C版は4弾出る
2段階ホールド時は、B版は4弾・C版は5弾出る
一定時間後に残存していた弾の数だけ散弾に変化
散弾 1 C 1回 1回 Lv1時は、大弾1弾から6弾生成される
Lvアップで大弾1弾からの生成数増加(6-8-8-10弾)
警醒陣 Lv0…2
Lv1…3
Lv4…4
B Lv0…4回
Lv1…5回
Lv4…6回
10回 1弾出る
繋縛陣 1 B 無制限 無制限 Lv1時は2弾出る
Lvアップで弾数増加(2-2-2-4弾)
常置陣 罠設置 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手とx・y座標が近くなると罠発動へ変化
罠発動 5 - - 無制限
封魔亜空穴 1 C 1回 1回 Lv1時は6弾出る
Lvアップで弾数増加、B版は(6-12-12-18弾)
C版は(6-6-12-18弾)
刹那亜空穴 弾展開 - - - - 25弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に反撃弾へ変化
弾展開Lv4 1 C 1回 1回 Lv4時のみ展開する弾がこちらへ変化
25弾出る
接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても消滅しない
一定時間後に反撃弾へ変化
反撃弾 1 C 1回 1回

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
明珠暗投 2 A 2回 無制限 磨耗射撃属性
3弾出る
壁や床で反射する
接触or相殺で消滅しない
反射時に攻撃判定が復活する
攻撃判定消失中も相殺判定はある
2回目の接触or接地で消滅する
夢想妙珠 1 B 2回 無制限 磨耗射撃属性
10弾出る
封魔陣 5 B 6回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
陰陽宝玉 5 A 5回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
拡散結界 1 A 1回 無制限 磨耗射撃属性
60弾出る(正方形の四辺がそれぞれ1弾)
八方鬼縛陣 42 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
陰陽鬼神玉 99 A 99回 無制限 1弾出る
接触or相殺で消滅しない
夢想封印 展開弾 1 B 1回 無制限 磨耗射撃属性
10弾出る
一定時間後に消滅していなかった弾だけ誘導弾に変化
誘導弾 1 B 1回 無制限 磨耗射撃属性
弾数は展開弾の残数に等しい
夢想天生 1 A 1回 無制限 磨耗射撃属性
n弾出る


魔理沙

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
ダッシュB 1 - - 1回 1弾出る
ホールド版・Jp+A系射撃
(ホールドJp+A、ホールドJp+A)
1 B 1回 無制限 1弾出る
B系射撃
(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B)
1 C 1回 1回 通常版は3弾出る
ホールド版は5弾出る
屈B 1 C 1回 1回 通常版は5弾出る
ホールド時間に応じて弾数増加、最大12弾
C系射撃
(立C、JpC、Jp+C)
弾頭部分 1 B 1回 無制限 1弾出る
接触or相殺or接地で爆発部分へ移行する
爆発部分 3 B 3回 無制限
ホールド版・C系射撃
(ホールド立C、ホールドJpC)
前半部分 1 B 1回 無制限 1弾出る
接触or相殺or接地で爆発部分へ移行する
爆発部分 5 B 5回 無制限
+C系射撃
+C、Jp+C)
10 B 2回 無制限 1弾出る
屈C 壷部分 1 - - 1回 1弾出る
攻撃判定はあるが、ダメージもヒット効果もない
接触orグレイズor接地で爆発部分へ移行
爆発部分 1 - - 無制限

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
メテオニックデブリ 1 B 1回 1回 通常版は5弾出る
ホールド版は9弾出る
ナロースパーク 10 B 2回 無制限 1弾出る
グリーンスプレッド レーザー - - - - 攻撃判定を持たない
レーザーが収束する地点から爆発と散弾が発生
爆発 4 B 4回 無制限 1弾出る
散弾 1 B 1回 5回 8弾出る
ラジアルストライク 1 B 1回 無制限 1弾出る
バスキースウィーパー B版…4
C版…5
- - 無制限 1弾出る
ステラミサイル 6 B 6回 無制限 1弾出る
グラウンドスターダスト - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
接地すると爆発へ移行
爆発 1 B 1回 1回
デビルダムトーチ - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
接地すると爆発へ移行
火柱 1 - - 1回 Lv1時は壷1弾から3弾出る
Lvアップで弾数増加(3-4-4-5弾)
マジカル産廃再利用ボム - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に爆発へ移行
爆発 1 B 1回 1回 自分自身にも攻撃がヒットする

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
メテオニックシャワー 1 B 1回 無制限 13弾出る
ルミネスストライク 6 A 6回 無制限 1弾出る
オーレリーズサン 装着 - - - - 攻撃判定を持たない
装着中はB射撃系とC射撃系が専用のものに変化
装着中にもう一枚使用で専用攻撃が発生
専用B射 1 B 1回 5回 7弾出る
専用C射 10 B 10回 無制限 4弾出る
相殺時、判定の復活が遅い
専用攻撃 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
4弾出る
マスタースパーク 21 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
グラビティビート 上昇弾 5 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
天井から画面外に脱出し、下降弾に変化
下降弾 5 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
接地時、爆発に変化
爆発 10 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
アースライトレイ ビン - - - - 5弾出る
攻撃判定を持たない
接地時、爆発に変化
爆発 1 B 2回 無制限 磨耗射撃属性
ビン1弾から1弾出る
ノンディレクショナルレーザー 7 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
5弾出る
相殺時、判定の復活が遅い
ディープエコロジカルボム ビン - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に爆発に変化
爆発 1 A 4回 4回 磨耗射撃属性
1弾出る
ファイナルスパーク 29 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
ドラゴンメテオ 29 S 無制限 無制限
ブレイジングスター 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
実りやすい
マスタースパーク
小レーザー 16 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
一定時間後に大レーザーに変化
大レーザー 19 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る


アリス

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、JpB、Jp+B)
1 C 1回 1回 8弾出る
屈B 5 C 8回 5回 1弾出る
人形は耐久度500の身代わり判定を持つ
C系射撃
(立C、+C、+C、屈C、
JpC、Jp+C、Jp+C)
人形部分 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
耐久度601の身代わり判定を持つ
一定時間経過で射撃部分を射出
射出終了後は設置状態へ
射撃部分 1 C 1回 1 8弾出る
設置状態 - - - - 攻撃判定を持たない
一部必殺技の種となる
ホールド版・C系射撃
(ホールド立C、ホールド+C、
ホールド+C、ホールド屈C、ホールドJpC、
ホールドJp+C、ホールドJp+C)
人形部分 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
耐久度601の身代わり判定を持つ
一定時間経過後にレーザーを射出
射出終了後は設置状態へ
レーザー 4 B 4回 無制限 1弾出る
射撃開始していない人形が居れば一斉に射出
設置部分 - - - - 攻撃判定を持たない
一部必殺技の種となる

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
人形操創 -Lv0…4
Lv2…5
Lv4…6
- - 無制限 1弾出る
耐久度701の身代わり判定を持つ
人形帰巣 Lv1…1
Lv3…2
- - 無制限 1弾出る
耐久度401の身代わり判定を持つ
人形伏兵 1 - - 無制限 Lv1時は4弾出る
Lvアップで弾数増加(4-5-5-6弾)
耐久度1の身代わり判定を持つ
人形無操(Lv0~) 人形 - - - - Lv0時は3弾出る
ホールドで弾数+2
Lvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)
攻撃判定を持たない
耐久度1の身代わり判定を持つ
被弾or接地で爆発へ移行
爆発 1 B 1回 無制限 人形1体から1弾出る
人形無操(Lv2~) 人形 1 - - 1回 弾数は同じなので省略
耐久度1の身代わり判定を持つ
被弾or接地時は爆発へ移行
ヒット時は一定時間後に自爆へ移動
爆発 1 B 1回 無制限 人形1体から1弾出る
自爆 1 ?回 無制限 人形1体から1弾出る
人形火葬 人形 - - - - Lv1時は4弾出る
ホールド版は弾数+2
Lvアップで弾数増加(3-4-5-6弾)
耐久度1の身代わり判定を持つ
相手と接近or被弾or接地で爆発へ移行
爆発 1 B 1回 無制限 人形1体から1弾出る
大江戸爆発からくり人形 人形 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
耐久度1の身代わり判定を持つ
相手に接近or被弾時に爆発へ移行
爆発 1 - - 無制限 人形1体から1弾出る
人形置操 人形 1 - - 無制限 4弾出る
Lv0時は耐久度200の身代わり判定を持つ
Lvアップで耐久度増加(200-500-650-800-950)
Lv3以上の場合、接触後に追加攻撃が発生
追加攻撃 1 - - ?回 人形の攻撃ヒット後にもう1回攻撃判定が発生
ダメージは人形の攻撃と別種で低い
人形弓兵 1 C 10回 1回 Lv1時は6弾出る
Lvアップで弾数増加(6-8-10-12弾)
人形振起 Lv0…4
Lv2…5
Lv4…6
- - 無制限 C射撃系の設置人形1体から1弾出る
耐久度601の身代わり判定を持つ
人形SP C版 Lv1…4
Lv2…5
Lv3…7
Lv4…9
B 10回 無制限 1弾出る
B版 10 B 10回 無制限 3弾出る
C射撃系の設置人形の数だけ追加弾が出る
シーカーワイヤー 1 - - Lv1…3回
Lv2…5回
Lv3…7回
Lv4…9回
1弾出る
C射撃系の設置人形の数だけ判定が復活する

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
アーティフルサクリファイス 人形 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
接地で爆発へ移行
爆発 1 A 3回 3回 磨耗射撃属性
人形1弾から1弾出る
リトルレギオン 1 - - 無制限 磨耗射撃属性
最初は1弾出る
一定時間後に6弾に分裂
攻撃判定消失しても一定時間後に復活
上海人形 19 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
シーカードールズ 4 B 4回 無制限 磨耗射撃属性
16弾出る
トリップワイヤー 人形攻撃 8 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
設置済みの人形の数だけ発生
糸攻撃 8 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
設置済みの人形の数だけ発生
リターンイナニメトネス 人形 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
接地で爆発に変化
爆発 1 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性
人形1弾から1弾出る
未来文楽 始動攻撃 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
A攻撃 5 - - - 特別射撃属性
1弾出る
+A攻撃系 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
+A攻撃系 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
+A攻撃 4 - - - 特別射撃属性
1弾出る
B攻撃 1 C 1回 1回 10弾出る
C攻撃 10 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
自爆 1 B 1回 3回 1弾出る
ドールズウォー 1 - - 無制限 磨耗射撃属性
12弾出る
攻撃判定消滅しても一定時間後に復活
蓬莱人形 11 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
6弾出る
和蘭人形 中心部 20 B 20回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
中心部と全てのレーザーがヒット数を共有している
レーザー 20 B 20回 無制限 磨耗射撃属性
4弾出る
中心部と全てのレーザーがヒット数を共有している
レミングスパレード 人形 - - - - 31弾出る
攻撃判定を持たない
接近すると爆発に変化
爆発 1 1回 人形1弾から1弾出る


パチュリー

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B)
1 C 3回 3回 通常版は3弾出る
ホールド版は5弾出る
+B系射撃
+B、Jp+B)
3 C 3回 5回 通常版は4弾出る
ホールド版は7弾出る
C系射撃
(立C、JpC)
1 C 2回 6回 7弾出る
+C系射撃
+C、Jp+C)
1 B 1回 3回 5弾出る
ホールド版は10弾出る
屈C 3 C 3回 6回 1弾出る

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
サマーレッド 火球 1 B 10回 無制限 1弾出る
Lv4時に限り弾の後ろから尾が発生
1 C 1回 10回
サマーフレイム 1 B 1回 1回 通常版は7弾出る
Lv1時はホールドで17弾出る
Lvアップで最大ホールド弾数増加(17-21-24-27弾)
ワイプモイスチャー 1 B 1回 1回 打撃判定
B版は2回、C版は3回出る
フラッシュオブスプリング 弾頭 1 C 1回 1回 1弾出る
Lv3以上の時、相殺時に爆風へ変化
爆風 1 B 1回 無制限 弾頭1弾から1弾生成される
スタティックグリーン 雷球 3 - - 無制限 一定時間後に放電を射出
放電 1 B 1回 3回 Lv1時は2弾(左右or上下に1弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加(2-2-4-6弾)
オータムエッジ 直進弾 1 B 1回 無制限 Lv0時、B版3弾、C版は4弾出る
Lv3以上の時、B版は5弾出る
ホールドで最大弾数増加、B版は(5-5-7-9-11弾)
C版は(6-8-8-10-12弾)
Lv1以上の時、相手にヒットしていなかった直進弾が屈折弾に変化
屈折弾 1 B 1回 1回 直進弾1弾は屈折弾1弾に変化
オータムブレード Lv1…3
Lv2…4
Lv4…5
B Lv1…3回
Lv2…4回
Lv4…5回
無制限 B版は1弾、C版は2弾出る
フォールスラッシャー 1 B 1回 無制限 Lv1時は6弾出る
Lvアップで弾数増加(6-7-7-8弾)
ドヨースピア 1 B 1回 無制限 Lv0時は5弾出る
Lvアップで弾数増加(5-6-6-7-8弾)
エメラルドシティ 1 - - 1回 1弾出る
2弾に見えるが、左右合わせて1弾
ウィンターエレメント 3 B 3回 無制限 1弾出る
コンデンスドバブル 大泡 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
耐久度1の身代わり判定を持つ
耐久度超過時、飛沫へ変化
Lv2以上の時、一定時間経過で小泡へ変化
飛沫 1 - - 1回 1弾出る
小泡 1 C 1回 1回 Lv2時、大泡1弾から6弾生成される
Lv4時、大泡1弾から8弾生成される
スティッキーバブル 泡弾 1 - - 1回 Lv1時は7弾出る
攻撃判定はあるが、ダメージ及びのけぞりが無く、ガード不能
Lvアップで弾数増加、地上版は(7-8-12-12弾)
空中版は(7-8-11-11弾)
10弾くっついた時に捕縛泡が発生
捕縛泡 1 - - - 1弾出る
打撃判定、ガード不能

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
ノエキアンデリュージュ 1 B 1回 無制限 40弾出る
セントエルモピラー 火球 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
接地で火柱に変化
火柱 1 S 1回 1回 火球1弾から1弾出る
ジェリーフィッシュプリンセス - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
耐久度3001の身代わり判定を持つ
サテライトヒマワリ 親弾 - - - - 2弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間周期で子弾を射出する
子弾 1 B 1回 3回 72弾(親弾1弾から36弾ずつ)出る
フロギスティックピラー 火球 - - - 無制限 12弾(上下に6弾ずつ)出る
攻撃判定を持たない
接地or天井に到達で火柱に変化
火柱 1 A 1回 無制限 火球1弾の接地点から画面外まで複数弾出る(最大16弾)
サイレントセレナ 初段判定 1 - - 1回 磨耗射撃属性
1弾出る
光柱 無制限 - - 無制限 磨耗射撃属性
19弾出る
エメラルドメガロポリス 攻撃判定 1 - - 無制限 8弾(左右に4弾ずつ)出る
一定時間後に設置状態に変化
設置状態 - - - - 攻撃判定1弾が設置状態1弾に変化
耐久度無制限の身代わり判定を持つ
1度でも攻撃を受けるか、一定時間経過で沈み始める
ロイヤルフレア 41 S 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
賢者の石 装着状態 - - - - 5弾(各色1弾ずつ)出る
攻撃判定を持たない
必殺技を使用すると対応する色が追加攻撃1と2に変化
追加攻撃1 1 C 1回 1回 装着状態1弾から7弾出る
追加攻撃2 2 C 1回 1回 装着状態1弾から1弾出る
ロイヤルダイアモンドリング 1 B 1回 1回 375弾出る


咲夜

通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B)
1 C 1回 1回 通常版は15弾出る
ホールド版は21弾出る
屈Bのみホールド版がない
C系射撃
(立C、JpC)
1 B 1回 1回 7弾出る
立Cは一度だけ床で反射する
JpCは一度だけ壁で反射する
+C系射撃
+C、屈C、Jp+C、Jp+C)
1 B 1回 無制限 5弾出る
ホールド版は7弾出る
屈Cのみホールド版がない

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
マジックスターソード 1 B 1回 無制限 8弾出る
離剣の見 待機 - - - - Lv1の時、B版は5弾、C版は7弾出る
Lvアップで弾数増加、B版は(5-7-9-11弾)
C版は(7-9-11-13弾)
攻撃判定を持たない
一定時間経過か再使用で射出
射出 1 C 1回 1回
パラレルブレーン 親弾 - - - - 4弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間毎に子弾を生成
子弾 1 C 1回 1回 生成間隔はLvアップで短縮
プロペリングシルバー Lv1…4
Lv2…5
Lv4…6
B Lv1…4回
Lv2…5回
Lv4…6回
Lv1…4回
Lv2…5回
Lv4…6回
Lv1時は18弾出る
Lvアップで弾数増加(18-20-22-24弾)
全ての弾はヒット数を共有している
ダンシングスターソード 装着 - - - - Lv1時は4弾出る
Lvアップで弾数増加(4-5-6-8弾)
攻撃判定を持たない
打撃攻撃時に同時に射出
出す打撃により3タイプに変化
射出(弱) 1 C 1回 1回 1弾出る
射出(中) 1 C 1回 1回 2弾出る
射出(強) 1 C 1回 1回 3弾出る
バウンスノーバウンス - - - - Lv0時は9弾
Lvアップで弾数増加(9-12-12-12-15弾)
ホールド版は+3弾
2回まで壁や天井で反射する
スクウェアリコシェ 反射弾 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
2回まで壁・床・天井で反射する
2回目の反射後に攻撃弾へ変化
攻撃弾 Lv1…3
Lv3…4
Lv4…5
C Lv1…3回
Lv3…4回
Lv4…5回
無制限 ホールド版はヒット数+2
ミスディレクション 親弾 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に散弾を射出
ホールド版は散弾を2回射出
散弾 1 C 1回 1回 Lv1時は親弾1弾から10弾出る
Lvアップで弾数増加(10-14-14-18弾)
パーフェクトメイド 反撃弾 1 B 1回 1回 40弾出る
タイムパラドックス 本体 1 - - - 打撃判定
分身 1 - - 1回 1弾出る

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
殺人ドール 展開弾 - - - - 32弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後にサーチ弾に変化
サーチ弾 1 B 1回 1回 展開弾1弾がサーチ弾1弾に変化
攻撃判定消失で消滅しない
シルバーバウンド 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
30弾出る
壁・床・天井で1回だけ反射する
エターナルミーク 通常弾 1 C 1回 1回 36弾出る
発光弾 1 B 1回 無制限 磨耗射撃属性
10弾出る
インスクライブレッドソウル 1 - - 1回 23弾出る
ルミネスリコシェ 1 B 1回 1回 1弾出る
一定時間経過まで壁・床・天井で無制限に反射する
攻撃判定消失で消滅しない
反射の度に攻撃判定が復活する
イマジナリバーチカルタイム 親弾 - - - - 14弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間周期で子弾を射出し続ける
子弾 - - - - 親弾が画面外に消えるまで複数弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に再加速弾に変化
再加速弾 1 C 1回 1回 磨耗射撃属性
生成された子弾の数だけ出る
ルナダイアル 1 - - 1回 磨耗射撃属性
1弾出る
夜霧の幻影殺人鬼 展開弾 - - - - 63弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に直進弾に変化
直進弾 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
展開弾1弾が直進弾1弾に変化
攻撃判定消失で消滅しない
一定時間後にサーチ弾に変化
サーチ弾 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
直進弾1弾かサーチ弾1弾に変化
攻撃判定消失で消滅しない
ソウルスカルプチュア 1 - - 1回 29弾出る
C.リコシェ 跳弾 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間経過まで壁・床・天井で反射し続ける
一定時間経過後に最終跳弾に変化
最終跳弾 10 - - 磨耗射撃属性
跳弾1弾が最終跳弾に変化


更新履歴

  • 10/07/30
    • 霊夢の夢想封印の相殺強度を修正 誤:A 正:B
  • 10/06/21
    • 魔理沙の必殺技にラジアルストライクを追加。
  • 10/05/06
    • 霊夢~咲夜の射撃技一覧を作成。