細々と東方非想天則を攻略するwiki
射撃技早見表part2
最終更新:
bulletaction
-
view
霊夢
通常技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
B系射撃 (立B、+B、JpB、Jp+B) |
1 | C | 1回 | 1回 | 通常版は5弾出る ホールド版は10弾出る | |
屈B | 1 | - | - | 無制限 | 1弾出る | |
C系射撃 (立C、JpC、Jp+C) |
3 | B | 3回 | 10回 | 1弾出る | |
ホールド版・C系射撃 (ホールド立C、ホールドJpC、ホールドJp+C) |
6 | B | 6回 | 10回 | 1弾出る | |
屈C | 1 | C | 1回 | 無制限 | 地面から天井へ複数弾出現する |
必殺技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
博麗アミュレット | 2 | B | Lv0…1回 Lv4…2回 |
Lv0…4回 Lv1…10回 Lv3…15回 Lv4…20回 |
通常版は2弾出る 1段階ホールド時は4弾出る 2段階ホールド時は6弾出る | |
妖怪バスター | Lv1…6 Lv3…7 Lv4…8 |
B | 1回 | 無制限 | 通常版は3弾出る 1段階ホールド時は4弾出る 2段階ホールド時は5弾出る | |
拡散アミュレット | 大弾 | 1 | B | 1回 | 5回 | 通常版は、B版は2弾・C版は3弾出る 1段階ホールド時は、B版は3弾・C版は4弾出る 2段階ホールド時は、B版は4弾・C版は5弾出る 一定時間後に残存していた弾の数だけ散弾に変化 |
散弾 | 1 | C | 1回 | 1回 | Lv1時は、大弾1弾から6弾生成される Lvアップで大弾1弾からの生成数増加(6-8-8-10弾) | |
警醒陣 | Lv0…2 Lv1…3 Lv4…4 |
B | Lv0…4回 Lv1…5回 Lv4…6回 |
10回 | 1弾出る | |
繋縛陣 | 1 | B | 無制限 | 無制限 | Lv1時は2弾出る Lvアップで弾数増加(2-2-2-4弾) | |
常置陣 | 罠設置 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 相手とx・y座標が近くなると罠発動へ変化 |
罠発動 | 5 | - | - | 無制限 | ||
封魔亜空穴 | 1 | C | 1回 | 1回 | Lv1時は6弾出る Lvアップで弾数増加、B版は(6-12-12-18弾) C版は(6-6-12-18弾) | |
刹那亜空穴 | 弾展開 | - | - | - | - | 25弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間後に反撃弾へ変化 |
弾展開Lv4 | 1 | C | 1回 | 1回 | Lv4時のみ展開する弾がこちらへ変化 25弾出る 接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても消滅しない 一定時間後に反撃弾へ変化 | |
反撃弾 | 1 | C | 1回 | 1回 |
スペルカード
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
明珠暗投 | 2 | A | 2回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 3弾出る 壁や床で反射する 接触or相殺で消滅しない 反射時に攻撃判定が復活する 攻撃判定消失中も相殺判定はある 2回目の接触or接地で消滅する | |
夢想妙珠 | 1 | B | 2回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 10弾出る | |
封魔陣 | 5 | B | 6回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
陰陽宝玉 | 5 | A | 5回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
拡散結界 | 1 | A | 1回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 60弾出る(正方形の四辺がそれぞれ1弾) | |
八方鬼縛陣 | 42 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
陰陽鬼神玉 | 99 | A | 99回 | 無制限 | 1弾出る 接触or相殺で消滅しない | |
夢想封印 | 展開弾 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 10弾出る 一定時間後に消滅していなかった弾だけ誘導弾に変化 |
誘導弾 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 弾数は展開弾の残数に等しい | |
夢想天生 | 1 | A | 1回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 n弾出る |
魔理沙
通常技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
ダッシュB | 1 | - | - | 1回 | 1弾出る | |
ホールド版・Jp+A系射撃 (ホールドJp+A、ホールドJp+A) |
1 | B | 1回 | 無制限 | 1弾出る | |
B系射撃 (立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) |
1 | C | 1回 | 1回 | 通常版は3弾出る ホールド版は5弾出る | |
屈B | 1 | C | 1回 | 1回 | 通常版は5弾出る ホールド時間に応じて弾数増加、最大12弾 | |
C系射撃 (立C、JpC、Jp+C) |
弾頭部分 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 1弾出る 接触or相殺or接地で爆発部分へ移行する |
爆発部分 | 3 | B | 3回 | 無制限 | ||
ホールド版・C系射撃 (ホールド立C、ホールドJpC) |
前半部分 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 1弾出る 接触or相殺or接地で爆発部分へ移行する |
爆発部分 | 5 | B | 5回 | 無制限 | ||
+C系射撃 (+C、Jp+C) |
10 | B | 2回 | 無制限 | 1弾出る | |
屈C | 壷部分 | 1 | - | - | 1回 | 1弾出る 攻撃判定はあるが、ダメージもヒット効果もない 接触orグレイズor接地で爆発部分へ移行 |
爆発部分 | 1 | - | - | 無制限 |
必殺技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
メテオニックデブリ | 1 | B | 1回 | 1回 | 通常版は5弾出る ホールド版は9弾出る | |
ナロースパーク | 10 | B | 2回 | 無制限 | 1弾出る | |
グリーンスプレッド | レーザー | - | - | - | - | 攻撃判定を持たない レーザーが収束する地点から爆発と散弾が発生 |
爆発 | 4 | B | 4回 | 無制限 | 1弾出る | |
散弾 | 1 | B | 1回 | 5回 | 8弾出る | |
ラジアルストライク | 1 | B | 1回 | 無制限 | 1弾出る | |
バスキースウィーパー | B版…4 C版…5 |
- | - | 無制限 | 1弾出る | |
ステラミサイル | 6 | B | 6回 | 無制限 | 1弾出る | |
グラウンドスターダスト | 壷 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 接地すると爆発へ移行 |
爆発 | 1 | B | 1回 | 1回 | ||
デビルダムトーチ | 壷 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 接地すると爆発へ移行 |
火柱 | 1 | - | - | 1回 | Lv1時は壷1弾から3弾出る Lvアップで弾数増加(3-4-4-5弾) | |
マジカル産廃再利用ボム | 壷 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間後に爆発へ移行 |
爆発 | 1 | B | 1回 | 1回 | 自分自身にも攻撃がヒットする |
スペルカード
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
メテオニックシャワー | 1 | B | 1回 | 無制限 | 13弾出る | |
ルミネスストライク | 6 | A | 6回 | 無制限 | 1弾出る | |
オーレリーズサン | 装着 | - | - | - | - | 攻撃判定を持たない 装着中はB射撃系とC射撃系が専用のものに変化 装着中にもう一枚使用で専用攻撃が発生 |
専用B射 | 1 | B | 1回 | 5回 | 7弾出る | |
専用C射 | 10 | B | 10回 | 無制限 | 4弾出る 相殺時、判定の復活が遅い | |
専用攻撃 | 無制限 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 4弾出る | |
マスタースパーク | 21 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
グラビティビート | 上昇弾 | 5 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る 天井から画面外に脱出し、下降弾に変化 |
下降弾 | 5 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る 接地時、爆発に変化 | |
爆発 | 10 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
アースライトレイ | ビン | - | - | - | - | 5弾出る 攻撃判定を持たない 接地時、爆発に変化 |
爆発 | 1 | B | 2回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 ビン1弾から1弾出る | |
ノンディレクショナルレーザー | 7 | B | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 5弾出る 相殺時、判定の復活が遅い | |
ディープエコロジカルボム | ビン | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間後に爆発に変化 |
爆発 | 1 | A | 4回 | 4回 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
ファイナルスパーク | 29 | S | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
ドラゴンメテオ | 29 | S | 無制限 | 無制限 | ||
ブレイジングスター | 1 | - | - | - | 特別射撃属性 1弾出る | |
実りやすい マスタースパーク |
小レーザー | 16 | S | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る 一定時間後に大レーザーに変化 |
大レーザー | 19 | S | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る |
アリス
通常技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
B系射撃 (立B、+B、JpB、Jp+B) |
1 | C | 1回 | 1回 | 8弾出る | |
屈B | 5 | C | 8回 | 5回 | 1弾出る 人形は耐久度500の身代わり判定を持つ | |
C系射撃 (立C、+C、+C、屈C、 JpC、Jp+C、Jp+C) |
人形部分 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 耐久度601の身代わり判定を持つ 一定時間経過で射撃部分を射出 射出終了後は設置状態へ |
射撃部分 | 1 | C | 1回 | 1 | 8弾出る | |
設置状態 | - | - | - | - | 攻撃判定を持たない 一部必殺技の種となる | |
ホールド版・C系射撃 (ホールド立C、ホールド+C、 ホールド+C、ホールド屈C、ホールドJpC、 ホールドJp+C、ホールドJp+C) |
人形部分 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 耐久度601の身代わり判定を持つ 一定時間経過後にレーザーを射出 射出終了後は設置状態へ |
レーザー | 4 | B | 4回 | 無制限 | 1弾出る 射撃開始していない人形が居れば一斉に射出 | |
設置部分 | - | - | - | - | 攻撃判定を持たない 一部必殺技の種となる |
必殺技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
人形操創 | -Lv0…4 Lv2…5 Lv4…6 |
- | - | 無制限 | 1弾出る 耐久度701の身代わり判定を持つ | |
人形帰巣 | Lv1…1 Lv3…2 |
- | - | 無制限 | 1弾出る 耐久度401の身代わり判定を持つ | |
人形伏兵 | 1 | - | - | 無制限 | Lv1時は4弾出る Lvアップで弾数増加(4-5-5-6弾) 耐久度1の身代わり判定を持つ | |
人形無操(Lv0~) | 人形 | - | - | - | - | Lv0時は3弾出る ホールドで弾数+2 Lvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾) 攻撃判定を持たない 耐久度1の身代わり判定を持つ 被弾or接地で爆発へ移行 |
爆発 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 人形1体から1弾出る | |
人形無操(Lv2~) | 人形 | 1 | - | - | 1回 | 弾数は同じなので省略 耐久度1の身代わり判定を持つ 被弾or接地時は爆発へ移行 ヒット時は一定時間後に自爆へ移動 |
爆発 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 人形1体から1弾出る | |
自爆 | 1 | ? | ?回 | 無制限 | 人形1体から1弾出る | |
人形火葬 | 人形 | - | - | - | - | Lv1時は4弾出る ホールド版は弾数+2 Lvアップで弾数増加(3-4-5-6弾) 耐久度1の身代わり判定を持つ 相手と接近or被弾or接地で爆発へ移行 |
爆発 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 人形1体から1弾出る | |
大江戸爆発からくり人形 | 人形 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 耐久度1の身代わり判定を持つ 相手に接近or被弾時に爆発へ移行 |
爆発 | 1 | - | - | 無制限 | 人形1体から1弾出る | |
人形置操 | 人形 | 1 | - | - | 無制限 | 4弾出る Lv0時は耐久度200の身代わり判定を持つ Lvアップで耐久度増加(200-500-650-800-950) Lv3以上の場合、接触後に追加攻撃が発生 |
追加攻撃 | 1 | - | - | ?回 | 人形の攻撃ヒット後にもう1回攻撃判定が発生 ダメージは人形の攻撃と別種で低い | |
人形弓兵 | 1 | C | 10回 | 1回 | Lv1時は6弾出る Lvアップで弾数増加(6-8-10-12弾) | |
人形振起 | Lv0…4 Lv2…5 Lv4…6 |
- | - | 無制限 | C射撃系の設置人形1体から1弾出る 耐久度601の身代わり判定を持つ | |
人形SP | C版 | Lv1…4 Lv2…5 Lv3…7 Lv4…9 |
B | 10回 | 無制限 | 1弾出る |
B版 | 10 | B | 10回 | 無制限 | 3弾出る C射撃系の設置人形の数だけ追加弾が出る | |
シーカーワイヤー | 1 | - | - | Lv1…3回 Lv2…5回 Lv3…7回 Lv4…9回 |
1弾出る C射撃系の設置人形の数だけ判定が復活する |
スペルカード
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
アーティフルサクリファイス | 人形 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 接地で爆発へ移行 |
爆発 | 1 | A | 3回 | 3回 | 磨耗射撃属性 人形1弾から1弾出る | |
リトルレギオン | 1 | - | - | 無制限 | 磨耗射撃属性 最初は1弾出る 一定時間後に6弾に分裂 攻撃判定消失しても一定時間後に復活 | |
上海人形 | 19 | B | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
シーカードールズ | 4 | B | 4回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 16弾出る | |
トリップワイヤー | 人形攻撃 | 8 | B | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 設置済みの人形の数だけ発生 |
糸攻撃 | 8 | B | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 設置済みの人形の数だけ発生 | |
リターンイナニメトネス | 人形 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 接地で爆発に変化 |
爆発 | 1 | S | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 人形1弾から1弾出る | |
未来文楽 | 始動攻撃 | 1 | - | - | - | 特別射撃属性 1弾出る |
A攻撃 | 5 | - | - | - | 特別射撃属性 1弾出る | |
+A攻撃系 | 1 | - | - | - | 特別射撃属性 1弾出る | |
+A攻撃系 | 1 | - | - | - | 特別射撃属性 1弾出る | |
+A攻撃 | 4 | - | - | - | 特別射撃属性 1弾出る | |
B攻撃 | 1 | C | 1回 | 1回 | 10弾出る | |
C攻撃 | 10 | B | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
自爆 | 1 | B | 1回 | 3回 | 1弾出る | |
ドールズウォー | 1 | - | - | 無制限 | 磨耗射撃属性 12弾出る 攻撃判定消滅しても一定時間後に復活 | |
蓬莱人形 | 11 | B | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 6弾出る | |
和蘭人形 | 中心部 | 20 | B | 20回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る 中心部と全てのレーザーがヒット数を共有している |
レーザー | 20 | B | 20回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 4弾出る 中心部と全てのレーザーがヒット数を共有している | |
レミングスパレード | 人形 | - | - | - | - | 31弾出る 攻撃判定を持たない 接近すると爆発に変化 |
爆発 | 1 | ? | ? | 1回 | 人形1弾から1弾出る |
パチュリー
通常技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
B系射撃 (立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) |
1 | C | 3回 | 3回 | 通常版は3弾出る ホールド版は5弾出る | |
+B系射撃 (+B、Jp+B) |
3 | C | 3回 | 5回 | 通常版は4弾出る ホールド版は7弾出る | |
C系射撃 (立C、JpC) |
1 | C | 2回 | 6回 | 7弾出る | |
+C系射撃 (+C、Jp+C) |
1 | B | 1回 | 3回 | 5弾出る ホールド版は10弾出る | |
屈C | 3 | C | 3回 | 6回 | 1弾出る |
必殺技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
サマーレッド | 火球 | 1 | B | 10回 | 無制限 | 1弾出る Lv4時に限り弾の後ろから尾が発生 |
尾 | 1 | C | 1回 | 10回 | ||
サマーフレイム | 1 | B | 1回 | 1回 | 通常版は7弾出る Lv1時はホールドで17弾出る Lvアップで最大ホールド弾数増加(17-21-24-27弾) | |
ワイプモイスチャー | 1 | B | 1回 | 1回 | 打撃判定 B版は2回、C版は3回出る | |
フラッシュオブスプリング | 弾頭 | 1 | C | 1回 | 1回 | 1弾出る Lv3以上の時、相殺時に爆風へ変化 |
爆風 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 弾頭1弾から1弾生成される | |
スタティックグリーン | 雷球 | 3 | - | - | 無制限 | 一定時間後に放電を射出 |
放電 | 1 | B | 1回 | 3回 | Lv1時は2弾(左右or上下に1弾ずつ)出る Lvアップで弾数増加(2-2-4-6弾) | |
オータムエッジ | 直進弾 | 1 | B | 1回 | 無制限 | Lv0時、B版3弾、C版は4弾出る Lv3以上の時、B版は5弾出る ホールドで最大弾数増加、B版は(5-5-7-9-11弾) C版は(6-8-8-10-12弾) Lv1以上の時、相手にヒットしていなかった直進弾が屈折弾に変化 |
屈折弾 | 1 | B | 1回 | 1回 | 直進弾1弾は屈折弾1弾に変化 | |
オータムブレード | Lv1…3 Lv2…4 Lv4…5 |
B | Lv1…3回 Lv2…4回 Lv4…5回 |
無制限 | B版は1弾、C版は2弾出る | |
フォールスラッシャー | 1 | B | 1回 | 無制限 | Lv1時は6弾出る Lvアップで弾数増加(6-7-7-8弾) | |
ドヨースピア | 1 | B | 1回 | 無制限 | Lv0時は5弾出る Lvアップで弾数増加(5-6-6-7-8弾) | |
エメラルドシティ | 1 | - | - | 1回 | 1弾出る 2弾に見えるが、左右合わせて1弾 | |
ウィンターエレメント | 3 | B | 3回 | 無制限 | 1弾出る | |
コンデンスドバブル | 大泡 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 耐久度1の身代わり判定を持つ 耐久度超過時、飛沫へ変化 Lv2以上の時、一定時間経過で小泡へ変化 |
飛沫 | 1 | - | - | 1回 | 1弾出る | |
小泡 | 1 | C | 1回 | 1回 | Lv2時、大泡1弾から6弾生成される Lv4時、大泡1弾から8弾生成される | |
スティッキーバブル | 泡弾 | 1 | - | - | 1回 | Lv1時は7弾出る 攻撃判定はあるが、ダメージ及びのけぞりが無く、ガード不能 Lvアップで弾数増加、地上版は(7-8-12-12弾) 空中版は(7-8-11-11弾) 10弾くっついた時に捕縛泡が発生 |
捕縛泡 | 1 | - | - | - | 1弾出る 打撃判定、ガード不能 |
スペルカード
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
ノエキアンデリュージュ | 1 | B | 1回 | 無制限 | 40弾出る | |
セントエルモピラー | 火球 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 接地で火柱に変化 |
火柱 | 1 | S | 1回 | 1回 | 火球1弾から1弾出る | |
ジェリーフィッシュプリンセス | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 耐久度3001の身代わり判定を持つ | |
サテライトヒマワリ | 親弾 | - | - | - | - | 2弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間周期で子弾を射出する |
子弾 | 1 | B | 1回 | 3回 | 72弾(親弾1弾から36弾ずつ)出る | |
フロギスティックピラー | 火球 | - | - | - | 無制限 | 12弾(上下に6弾ずつ)出る 攻撃判定を持たない 接地or天井に到達で火柱に変化 |
火柱 | 1 | A | 1回 | 無制限 | 火球1弾の接地点から画面外まで複数弾出る(最大16弾) | |
サイレントセレナ | 初段判定 | 1 | - | - | 1回 | 磨耗射撃属性 1弾出る |
光柱 | 無制限 | - | - | 無制限 | 磨耗射撃属性 19弾出る | |
エメラルドメガロポリス | 攻撃判定 | 1 | - | - | 無制限 | 8弾(左右に4弾ずつ)出る 一定時間後に設置状態に変化 |
設置状態 | - | - | - | - | 攻撃判定1弾が設置状態1弾に変化 耐久度無制限の身代わり判定を持つ 1度でも攻撃を受けるか、一定時間経過で沈み始める | |
ロイヤルフレア | 41 | S | ? | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
賢者の石 | 装着状態 | - | - | - | - | 5弾(各色1弾ずつ)出る 攻撃判定を持たない 必殺技を使用すると対応する色が追加攻撃1と2に変化 |
追加攻撃1 | 1 | C | 1回 | 1回 | 装着状態1弾から7弾出る | |
追加攻撃2 | 2 | C | 1回 | 1回 | 装着状態1弾から1弾出る | |
ロイヤルダイアモンドリング | 1 | B | 1回 | 1回 | 375弾出る |
咲夜
通常技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
B系射撃 (立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) |
1 | C | 1回 | 1回 | 通常版は15弾出る ホールド版は21弾出る 屈Bのみホールド版がない | |
C系射撃 (立C、JpC) |
1 | B | 1回 | 1回 | 7弾出る 立Cは一度だけ床で反射する JpCは一度だけ壁で反射する | |
+C系射撃 (+C、屈C、Jp+C、Jp+C) |
1 | B | 1回 | 無制限 | 5弾出る ホールド版は7弾出る 屈Cのみホールド版がない |
必殺技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
マジックスターソード | 1 | B | 1回 | 無制限 | 8弾出る | |
離剣の見 | 待機 | - | - | - | - | Lv1の時、B版は5弾、C版は7弾出る Lvアップで弾数増加、B版は(5-7-9-11弾) C版は(7-9-11-13弾) 攻撃判定を持たない 一定時間経過か再使用で射出 |
射出 | 1 | C | 1回 | 1回 | ||
パラレルブレーン | 親弾 | - | - | - | - | 4弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間毎に子弾を生成 |
子弾 | 1 | C | 1回 | 1回 | 生成間隔はLvアップで短縮 | |
プロペリングシルバー | Lv1…4 Lv2…5 Lv4…6 |
B | Lv1…4回 Lv2…5回 Lv4…6回 |
Lv1…4回 Lv2…5回 Lv4…6回 |
Lv1時は18弾出る Lvアップで弾数増加(18-20-22-24弾) 全ての弾はヒット数を共有している | |
ダンシングスターソード | 装着 | - | - | - | - | Lv1時は4弾出る Lvアップで弾数増加(4-5-6-8弾) 攻撃判定を持たない 打撃攻撃時に同時に射出 出す打撃により3タイプに変化 |
射出(弱) | 1 | C | 1回 | 1回 | 1弾出る | |
射出(中) | 1 | C | 1回 | 1回 | 2弾出る | |
射出(強) | 1 | C | 1回 | 1回 | 3弾出る | |
バウンスノーバウンス | - | - | - | - | Lv0時は9弾 Lvアップで弾数増加(9-12-12-12-15弾) ホールド版は+3弾 2回まで壁や天井で反射する | |
スクウェアリコシェ | 反射弾 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 2回まで壁・床・天井で反射する 2回目の反射後に攻撃弾へ変化 |
攻撃弾 | Lv1…3 Lv3…4 Lv4…5 |
C | Lv1…3回 Lv3…4回 Lv4…5回 |
無制限 | ホールド版はヒット数+2 | |
ミスディレクション | 親弾 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間後に散弾を射出 ホールド版は散弾を2回射出 |
散弾 | 1 | C | 1回 | 1回 | Lv1時は親弾1弾から10弾出る Lvアップで弾数増加(10-14-14-18弾) | |
パーフェクトメイド | 反撃弾 | 1 | B | 1回 | 1回 | 40弾出る |
タイムパラドックス | 本体 | 1 | - | - | - | 打撃判定 |
分身 | 1 | - | - | 1回 | 1弾出る |
スペルカード
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
殺人ドール | 展開弾 | - | - | - | - | 32弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間後にサーチ弾に変化 |
サーチ弾 | 1 | B | 1回 | 1回 | 展開弾1弾がサーチ弾1弾に変化 攻撃判定消失で消滅しない | |
シルバーバウンド | 1 | B | 1回 | 1回 | 磨耗射撃属性 30弾出る 壁・床・天井で1回だけ反射する | |
エターナルミーク | 通常弾 | 1 | C | 1回 | 1回 | 36弾出る |
発光弾 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 10弾出る | |
インスクライブレッドソウル | 1 | - | - | 1回 | 23弾出る | |
ルミネスリコシェ | 1 | B | 1回 | 1回 | 1弾出る 一定時間経過まで壁・床・天井で無制限に反射する 攻撃判定消失で消滅しない 反射の度に攻撃判定が復活する | |
イマジナリバーチカルタイム | 親弾 | - | - | - | - | 14弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間周期で子弾を射出し続ける |
子弾 | - | - | - | - | 親弾が画面外に消えるまで複数弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間後に再加速弾に変化 | |
再加速弾 | 1 | C | 1回 | 1回 | 磨耗射撃属性 生成された子弾の数だけ出る | |
ルナダイアル | 1 | - | - | 1回 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
夜霧の幻影殺人鬼 | 展開弾 | - | - | - | - | 63弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間後に直進弾に変化 |
直進弾 | 1 | B | 1回 | 1回 | 磨耗射撃属性 展開弾1弾が直進弾1弾に変化 攻撃判定消失で消滅しない 一定時間後にサーチ弾に変化 | |
サーチ弾 | 1 | B | 1回 | 1回 | 磨耗射撃属性 直進弾1弾かサーチ弾1弾に変化 攻撃判定消失で消滅しない | |
ソウルスカルプチュア | 1 | - | - | 1回 | 29弾出る | |
C.リコシェ | 跳弾 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間経過まで壁・床・天井で反射し続ける 一定時間経過後に最終跳弾に変化 |
最終跳弾 | 10 | - | - | ? | 磨耗射撃属性 跳弾1弾が最終跳弾に変化 |
更新履歴
- 10/07/30
- 霊夢の夢想封印の相殺強度を修正 誤:A 正:B
- 10/06/21
- 魔理沙の必殺技にラジアルストライクを追加。
- 10/05/06
- 霊夢~咲夜の射撃技一覧を作成。