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通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、JpB)
1 C 1回 1回 通常版は4弾出る
1段階ホールド版は6弾出る
2段階ホールド版は9弾出る
屈B系射撃
(屈B、Jp+B)
氷玉 1 - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
接地すると分裂氷弾部分に移行
分裂氷弾 1 C 1回 1回 5弾出る
+B系射撃
+B、Jp+B)
6 C 6回 無制限 1弾出る
C系射撃
(立C、JpC)
3 C 3回 10回 3弾出る
屈C系射撃
(屈C、Jp+C)
1 - - 無制限 1弾出る
ホールドは攻撃判定の拡大のみ
耐久度1000の身代わり判定を持つ
+C系射撃
+C、Jp+C)
氷の道 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
軌跡に炸裂部分が複数発生する
炸裂部分 1 C 1回 1回 複数発生する

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
アイシクルシュート 1 C 1回 1回 Lv0時は3弾出る
Lvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)
ホールド時間に応じて最大弾数増加
B版は最大10弾、C版は最大15弾
フロストピラーズ 罠設置 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手とx・y座標が近くなると罠発動へ移行
罠発動 1 - - 1回
冷凍光線 1 B 1回 無制限 3弾出る
フリーズタッチミー 1 B 1回 無制限 8弾出る
アイシクルライズ 氷柱 1 B 1回 1回 3弾出る
ホールド時間に応じて弾数増加
Lvアップで最大ホールド弾数増加
B版は(6-7-8-9弾)
C版は(9-11-13-15弾)
接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない
射出 1 B 1回 無制限 氷柱の生成数分だけ射出
真夏のスノーマン 転がし 無制限 - - - 打撃判定
Lv0時は耐久度800の身代わり判定を持つ
Lvアップで耐久度増加(800-1300-1450-1600-1800HP)
ホールドで転がし継続
ホールド解除で射出へ移行
射出 1 - - 無制限 1弾出る
耐久度は転がし状態の残耐久度を引継ぐ
リトルアイスバーグ 氷塊 1 - - 無制限 1弾出る
接触or接地で消滅
Lv1以上のとき、接地時に氷柱部分へ移行
氷柱 1 - - 1回 Lv1時は4弾(左右に2弾ずつ)出る
Lvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)
アイシクルボム 分裂前 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
相手とx・y座標が近くなると分裂
分裂後 1 C 1回 1回 Lv1時は分裂前1弾から12弾生成される
Lvアップで弾数増加(12-14-15-16弾)
フローズン冷凍法 1 - - 無制限 3弾出る
ヒットすると追撃演出へ移行

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
アイシクルマシンガン 1 C 1回 1回 20弾出る
フェアリースピン 1 C 1回 1回 36弾出る
コールドスプリンクラー 親弾 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定周期で子弾を射出し続ける
子弾 1 C 1回 1回 親弾1弾から73弾出る
フリーズアトモスフェア 1 B 1回 1回 チルノが移動した軌跡に23弾出る
瞬間冷凍ビーム 15 B 15回 無制限 3弾出る
フロストコラムス 1 - - 1回 2弾(左右に1弾ずつ)出る
アイストルネード 18 - - 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
パーフェクトフリーズ ばら撒き弾 1 B 1回 無制限 118弾出る
接触or相殺で消滅しない
全画面凍結 1 - - 1回 1弾出る
画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化
氷結弾 1 B 1回 1回 弾数はばら撒き弾の残数に等しい