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空
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bulletaction
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通常技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
ホールド版・Jp+A) | 1 | - | - | 無制限 | 1弾出る | |
B系射撃 (立B、屈B、JpB、Jp+B) |
1 | C | 1回 | 5回 | 通常版は5弾出る ホールド版は9弾出る | |
+B系射撃 (+B、Jp+B) |
親弾 | 1 | C | 5回 | 15回 | 1弾出る 衛星弾2弾も同時に射出する |
衛星弾 | 1 | C | 3回 | 1回 | 親弾と同時に2弾出る 親弾が消滅するときに連動して衛星弾も消滅する 攻撃判定を失っても2回まで判定復活する 2回復活するか相殺回数上限を超えると復活しない | |
C系射撃 (立C、JpC) |
6 | B | 6回 | 無制限 | 1弾出る | |
ホールド版・C系射撃 (ホールド立C、ホールドJpC) |
親弾 | 6 | B | 6回 | 無制限 | 1弾出る 衛星弾8弾も同時に射出する |
衛星弾 | 6 | - | - | 無制限 | 親弾と同時に8弾出る ヒット回数を親弾と共有している | |
+C系射撃 (屈C、+C、Jp+C、Jp+C) |
10 | B | 10回 | 無制限 | 1弾出る |
必殺技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
グラウンドメルト | レーザー | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 一定周期で爆発部分を設置 |
爆発部分 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 複数発生 | |
ヘルゲイザー | 1 | B | 1回 | 無制限 | 1弾出る | |
レイディアントブレード | 1 | B | 3回 | 無制限 | 1弾出る | |
フレアアップ | 光弾 | 無制限 | B | 無制限 | 無制限 | 2弾出る 接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する 接触の場合は一定時間後に判定復活 相殺orグレイズの場合は即座に判定復活 |
本体発光 | 3 | B | 無制限 | 無制限 | Lv3以上のとき、光弾と同時に発生 1弾出る 接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する 接触or相殺の場合は一定時間後に判定復活(最大3ヒット) グレイズの場合は即座に判定復活 | |
ロケットダイブ | 突撃部分 | - | - | - | - | 打撃判定 |
本体発光 | 1 | - | - | 1回 | Lv2以上のとき、突撃の前に発生する 1弾出る | |
シューティングスター | 1 | C | 1回 | 1回 | Lv0時は10弾(上下に5弾ずつ)出る Lvアップで弾数増加(10-12-12-14-14弾) ホールド時間に応じて弾数増加、最大22弾 Lvアップで弾数増加(22-24-24-26-26弾) | |
レトロ原子核モデル | 1 | B | 1回 | 1回 | B版は1弾出る Lv1時、C版は2弾出る()Lvアップで弾数増加(2-2-2-3弾) | |
核熱の怨霊 | マーカー | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない C版による射出の種となる |
射出 | 1 | B | 1回 | 1回 | 空から見たマーカーの方向に射出 Lv1時は9弾出る Lvアップで弾数増加(9-10-12-15弾) | |
ブレイクサン | 光球 | 20 | B | 20回 | 無制限 | 1弾出る ホールドで待機可能 ホールド解除で分裂光弾を射出 ホールド時間に応じて分裂光弾が2段階に強化 接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない |
分裂光弾 | 1 | C | 1回 | 1回 | Lv0時は12弾出る Lvアップで弾数増加(12-18-18-24-24弾) ホールド1段階時は(24-36-36-48-48弾) ホールド2段階時は(36-54-54-72-72弾) | |
シューティングサン | 光球 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない ホールドで待機可能 ホールド解除で射出 接地すると爆発と火柱が発生 |
爆発 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 火柱と同時に1弾出る | |
火柱 | 1 | B+ | ?回 | 無制限 | 爆発と同時に1弾出る | |
地獄波動砲 | 待機部分 | - | - | - | - | 4弾出る 攻撃判定を持たない ホールドで待機可能 ホールド解除で通常版を射出 最大ホールド時はホールド版用のレーザーに変化 |
通常版 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 待機1弾から1弾ずつ出る | |
ホールド版 | 6 | B | 6回 | 無制限 | 待機1弾から1弾ずつ出る |
スペルカード
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
地獄の人工太陽 | cost1 | 12 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る 注ぎ込んだカード枚数で性質が変化 |
cost2 | 26 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
cost3 | 40 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
cost4 | 54 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
cost5 | 68 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
セルフトカマク | 無制限 | B | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 ダッシュ・大ジャンプ・飛翔を行うと1弾発生 接触で判定消失時、一定時間で復活 | |
核熱バイザー | 7 | B | 7回 | 無制限 | 1弾出る | |
メガフレア | 6 | A | 6回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
フィクストスター | 1 | - | - | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る 正確には、12弾が連動して1弾となっている 接触時、12弾まとめて攻撃判定がなくなる 一定時間後に攻撃判定復活 | |
クリーピングサン | 無制限 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る 接地で消滅 | |
ハイテンションブレード | 体当たり | - | - | - | - | 打撃属性 |
ブレード | 5 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
十凶星 | 大弾 | 1 | - | - | 無制限 | 磨耗射撃属性 5弾出る 接触で判定消失時、一定時間で復活 |
小弾 | 1 | - | - | 無制限 | 磨耗射撃属性 5弾出る 接触で判定消失時、一定時間で復活 | |
核ブレイズゲイザー | 1 | A | 3回 | 17回 | 磨耗射撃属性 最大8弾出る | |
サブタレイニアサン | 親弾 | 無制限 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る |
子弾 | 1 | B | 1回 | 1回 | 親弾1弾から36弾ずつ144弾出る 親弾の状況により第五波・第六波まで出る | |
ギガフレア | 30 | S | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
アビスノヴァ | 30 | A | 無制限 | 無制限 | 磨耗射撃属性 1弾出る |