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アリス

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bulletaction

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通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、JpB、Jp+B)
1 C 1回 1回 8弾出る
屈B 5 C 8回 5回 1弾出る
人形は耐久度500の身代わり判定を持つ
C系射撃
(立C、+C、+C、屈C、
JpC、Jp+C、Jp+C)
人形部分 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
耐久度601の身代わり判定を持つ
一定時間経過で射撃部分を射出
射出終了後は設置状態へ
射撃部分 1 C 1回 1 8弾出る
設置状態 - - - - 攻撃判定を持たない
一部必殺技の種となる
ホールド版・C系射撃
(ホールド立C、ホールド+C、
ホールド+C、ホールド屈C、ホールドJpC、
ホールドJp+C、ホールドJp+C)
人形部分 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
耐久度601の身代わり判定を持つ
一定時間経過後にレーザーを射出
射出終了後は設置状態へ
レーザー 4 B 4回 無制限 1弾出る
射撃開始していない人形が居れば一斉に射出
設置部分 - - - - 攻撃判定を持たない
一部必殺技の種となる

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
人形操創 -Lv0…4
Lv2…5
Lv4…6
- - 無制限 1弾出る
耐久度701の身代わり判定を持つ
人形帰巣 Lv1…1
Lv3…2
- - 無制限 1弾出る
耐久度401の身代わり判定を持つ
人形伏兵 1 - - 無制限 Lv1時は4弾出る
Lvアップで弾数増加(4-5-5-6弾)
耐久度1の身代わり判定を持つ
人形無操(Lv0~) 人形 - - - - Lv0時は3弾出る
ホールドで弾数+2
Lvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)
攻撃判定を持たない
耐久度1の身代わり判定を持つ
被弾or接地で爆発へ移行
爆発 1 B 1回 無制限 人形1体から1弾出る
人形無操(Lv2~) 人形 1 - - 1回 弾数は同じなので省略
耐久度1の身代わり判定を持つ
被弾or接地時は爆発へ移行
ヒット時は一定時間後に自爆へ移動
爆発 1 B 1回 無制限 人形1体から1弾出る
自爆 1 ?回 無制限 人形1体から1弾出る
人形火葬 人形 - - - - Lv1時は4弾出る
ホールド版は弾数+2
Lvアップで弾数増加(3-4-5-6弾)
耐久度1の身代わり判定を持つ
相手と接近or被弾or接地で爆発へ移行
爆発 1 B 1回 無制限 人形1体から1弾出る
大江戸爆発からくり人形 人形 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
耐久度1の身代わり判定を持つ
相手に接近or被弾時に爆発へ移行
爆発 1 - - 無制限 人形1体から1弾出る
人形置操 人形 1 - - 無制限 4弾出る
Lv0時は耐久度200の身代わり判定を持つ
Lvアップで耐久度増加(200-500-650-800-950)
Lv3以上の場合、接触後に追加攻撃が発生
追加攻撃 1 - - ?回 人形の攻撃ヒット後にもう1回攻撃判定が発生
ダメージは人形の攻撃と別種で低い
人形弓兵 1 C 10回 1回 Lv1時は6弾出る
Lvアップで弾数増加(6-8-10-12弾)
人形振起 Lv0…4
Lv2…5
Lv4…6
- - 無制限 C射撃系の設置人形1体から1弾出る
耐久度601の身代わり判定を持つ
人形SP C版 Lv1…4
Lv2…5
Lv3…7
Lv4…9
B 10回 無制限 1弾出る
B版 10 B 10回 無制限 3弾出る
C射撃系の設置人形の数だけ追加弾が出る
シーカーワイヤー 1 - - Lv1…3回
Lv2…5回
Lv3…7回
Lv4…9回
1弾出る
C射撃系の設置人形の数だけ判定が復活する

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
アーティフルサクリファイス 人形 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
接地で爆発へ移行
爆発 1 A 3回 3回 磨耗射撃属性
人形1弾から1弾出る
リトルレギオン 1 - - 無制限 磨耗射撃属性
最初は1弾出る
一定時間後に6弾に分裂
攻撃判定消失しても一定時間後に復活
上海人形 19 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
シーカードールズ 4 B 4回 無制限 磨耗射撃属性
16弾出る
トリップワイヤー 人形攻撃 8 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
設置済みの人形の数だけ発生
糸攻撃 8 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
設置済みの人形の数だけ発生
リターンイナニメトネス 人形 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
接地で爆発に変化
爆発 1 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性
人形1弾から1弾出る
未来文楽 始動攻撃 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
A攻撃 5 - - - 特別射撃属性
1弾出る
+A攻撃系 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
+A攻撃系 1 - - - 特別射撃属性
1弾出る
+A攻撃 4 - - - 特別射撃属性
1弾出る
B攻撃 1 C 1回 1回 10弾出る
C攻撃 10 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
自爆 1 B 1回 3回 1弾出る
ドールズウォー 1 - - 無制限 磨耗射撃属性
12弾出る
攻撃判定消滅しても一定時間後に復活
蓬莱人形 11 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性
6弾出る
和蘭人形 中心部 20 B 20回 無制限 磨耗射撃属性
1弾出る
中心部と全てのレーザーがヒット数を共有している
レーザー 20 B 20回 無制限 磨耗射撃属性
4弾出る
中心部と全てのレーザーがヒット数を共有している
レミングスパレード 人形 - - - - 31弾出る
攻撃判定を持たない
接近すると爆発に変化
爆発 1 1回 人形1弾から1弾出る
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