細々と東方非想天則を攻略するwiki
咲夜
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bulletaction
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通常技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
強度 | 回数 | |||||
B系射撃 (立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) |
1 | C | 1回 | 1回 | 通常版は15弾出る ホールド版は21弾出る 屈Bのみホールド版がない | |
C系射撃 (立C、JpC) |
1 | B | 1回 | 1回 | 7弾出る 立Cは一度だけ床で反射する JpCは一度だけ壁で反射する | |
+C系射撃 (+C、屈C、Jp+C、Jp+C) |
1 | B | 1回 | 無制限 | 5弾出る ホールド版は7弾出る 屈Cのみホールド版がない |
必殺技
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
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強度 | 回数 | |||||
マジックスターソード | 1 | B | 1回 | 無制限 | 8弾出る | |
離剣の見 | 待機 | - | - | - | - | Lv1の時、B版は5弾、C版は7弾出る Lvアップで弾数増加、B版は(5-7-9-11弾) C版は(7-9-11-13弾) 攻撃判定を持たない 一定時間経過か再使用で射出 |
射出 | 1 | C | 1回 | 1回 | ||
パラレルブレーン | 親弾 | - | - | - | - | 4弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間毎に子弾を生成 |
子弾 | 1 | C | 1回 | 1回 | 生成間隔はLvアップで短縮 | |
プロペリングシルバー | Lv1…4 Lv2…5 Lv4…6 |
B | Lv1…4回 Lv2…5回 Lv4…6回 |
Lv1…4回 Lv2…5回 Lv4…6回 |
Lv1時は18弾出る Lvアップで弾数増加(18-20-22-24弾) 全ての弾はヒット数を共有している | |
ダンシングスターソード | 装着 | - | - | - | - | Lv1時は4弾出る Lvアップで弾数増加(4-5-6-8弾) 攻撃判定を持たない 打撃攻撃時に同時に射出 出す打撃により3タイプに変化 |
射出(弱) | 1 | C | 1回 | 1回 | 1弾出る | |
射出(中) | 1 | C | 1回 | 1回 | 2弾出る | |
射出(強) | 1 | C | 1回 | 1回 | 3弾出る | |
バウンスノーバウンス | - | - | - | - | Lv0時は9弾 Lvアップで弾数増加(9-12-12-12-15弾) ホールド版は+3弾 2回まで壁や天井で反射する | |
スクウェアリコシェ | 反射弾 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 2回まで壁・床・天井で反射する 2回目の反射後に攻撃弾へ変化 |
攻撃弾 | Lv1…3 Lv3…4 Lv4…5 |
C | Lv1…3回 Lv3…4回 Lv4…5回 |
無制限 | ホールド版はヒット数+2 | |
ミスディレクション | 親弾 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間後に散弾を射出 ホールド版は散弾を2回射出 |
散弾 | 1 | C | 1回 | 1回 | Lv1時は親弾1弾から10弾出る Lvアップで弾数増加(10-14-14-18弾) | |
パーフェクトメイド | 反撃弾 | 1 | B | 1回 | 1回 | 40弾出る |
タイムパラドックス | 本体 | 1 | - | - | - | 打撃判定 |
分身 | 1 | - | - | 1回 | 1弾出る |
スペルカード
技名 | ヒット数 | 相殺関連 | グレイズ 耐久数 |
備考 | ||
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強度 | 回数 | |||||
殺人ドール | 展開弾 | - | - | - | - | 32弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間後にサーチ弾に変化 |
サーチ弾 | 1 | B | 1回 | 1回 | 展開弾1弾がサーチ弾1弾に変化 攻撃判定消失で消滅しない | |
シルバーバウンド | 1 | B | 1回 | 1回 | 磨耗射撃属性 30弾出る 壁・床・天井で1回だけ反射する | |
エターナルミーク | 通常弾 | 1 | C | 1回 | 1回 | 36弾出る |
発光弾 | 1 | B | 1回 | 無制限 | 磨耗射撃属性 10弾出る | |
インスクライブレッドソウル | 1 | - | - | 1回 | 23弾出る | |
ルミネスリコシェ | 1 | B | 1回 | 1回 | 1弾出る 一定時間経過まで壁・床・天井で無制限に反射する 攻撃判定消失で消滅しない 反射の度に攻撃判定が復活する | |
イマジナリバーチカルタイム | 親弾 | - | - | - | - | 14弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間周期で子弾を射出し続ける |
子弾 | - | - | - | - | 親弾が画面外に消えるまで複数弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間後に再加速弾に変化 | |
再加速弾 | 1 | C | 1回 | 1回 | 磨耗射撃属性 生成された子弾の数だけ出る | |
ルナダイアル | 1 | - | - | 1回 | 磨耗射撃属性 1弾出る | |
夜霧の幻影殺人鬼 | 展開弾 | - | - | - | - | 63弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間後に直進弾に変化 |
直進弾 | 1 | B | 1回 | 1回 | 磨耗射撃属性 展開弾1弾が直進弾1弾に変化 攻撃判定消失で消滅しない 一定時間後にサーチ弾に変化 | |
サーチ弾 | 1 | B | 1回 | 1回 | 磨耗射撃属性 直進弾1弾かサーチ弾1弾に変化 攻撃判定消失で消滅しない | |
ソウルスカルプチュア | 1 | - | - | 1回 | 29弾出る | |
C.リコシェ | 跳弾 | - | - | - | - | 1弾出る 攻撃判定を持たない 一定時間経過まで壁・床・天井で反射し続ける 一定時間経過後に最終跳弾に変化 |
最終跳弾 | 10 | - | - | ? | 磨耗射撃属性 跳弾1弾が最終跳弾に変化 |