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通常技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
B系射撃
(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B)
1 C 1回 1回 通常版は15弾出る
ホールド版は21弾出る
屈Bのみホールド版がない
C系射撃
(立C、JpC)
1 B 1回 1回 7弾出る
立Cは一度だけ床で反射する
JpCは一度だけ壁で反射する
+C系射撃
+C、屈C、Jp+C、Jp+C)
1 B 1回 無制限 5弾出る
ホールド版は7弾出る
屈Cのみホールド版がない

必殺技

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
マジックスターソード 1 B 1回 無制限 8弾出る
離剣の見 待機 - - - - Lv1の時、B版は5弾、C版は7弾出る
Lvアップで弾数増加、B版は(5-7-9-11弾)
C版は(7-9-11-13弾)
攻撃判定を持たない
一定時間経過か再使用で射出
射出 1 C 1回 1回
パラレルブレーン 親弾 - - - - 4弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間毎に子弾を生成
子弾 1 C 1回 1回 生成間隔はLvアップで短縮
プロペリングシルバー Lv1…4
Lv2…5
Lv4…6
B Lv1…4回
Lv2…5回
Lv4…6回
Lv1…4回
Lv2…5回
Lv4…6回
Lv1時は18弾出る
Lvアップで弾数増加(18-20-22-24弾)
全ての弾はヒット数を共有している
ダンシングスターソード 装着 - - - - Lv1時は4弾出る
Lvアップで弾数増加(4-5-6-8弾)
攻撃判定を持たない
打撃攻撃時に同時に射出
出す打撃により3タイプに変化
射出(弱) 1 C 1回 1回 1弾出る
射出(中) 1 C 1回 1回 2弾出る
射出(強) 1 C 1回 1回 3弾出る
バウンスノーバウンス - - - - Lv0時は9弾
Lvアップで弾数増加(9-12-12-12-15弾)
ホールド版は+3弾
2回まで壁や天井で反射する
スクウェアリコシェ 反射弾 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
2回まで壁・床・天井で反射する
2回目の反射後に攻撃弾へ変化
攻撃弾 Lv1…3
Lv3…4
Lv4…5
C Lv1…3回
Lv3…4回
Lv4…5回
無制限 ホールド版はヒット数+2
ミスディレクション 親弾 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に散弾を射出
ホールド版は散弾を2回射出
散弾 1 C 1回 1回 Lv1時は親弾1弾から10弾出る
Lvアップで弾数増加(10-14-14-18弾)
パーフェクトメイド 反撃弾 1 B 1回 1回 40弾出る
タイムパラドックス 本体 1 - - - 打撃判定
分身 1 - - 1回 1弾出る

スペルカード

技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ
耐久数
備考
強度 回数
殺人ドール 展開弾 - - - - 32弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後にサーチ弾に変化
サーチ弾 1 B 1回 1回 展開弾1弾がサーチ弾1弾に変化
攻撃判定消失で消滅しない
シルバーバウンド 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
30弾出る
壁・床・天井で1回だけ反射する
エターナルミーク 通常弾 1 C 1回 1回 36弾出る
発光弾 1 B 1回 無制限 磨耗射撃属性
10弾出る
インスクライブレッドソウル 1 - - 1回 23弾出る
ルミネスリコシェ 1 B 1回 1回 1弾出る
一定時間経過まで壁・床・天井で無制限に反射する
攻撃判定消失で消滅しない
反射の度に攻撃判定が復活する
イマジナリバーチカルタイム 親弾 - - - - 14弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間周期で子弾を射出し続ける
子弾 - - - - 親弾が画面外に消えるまで複数弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に再加速弾に変化
再加速弾 1 C 1回 1回 磨耗射撃属性
生成された子弾の数だけ出る
ルナダイアル 1 - - 1回 磨耗射撃属性
1弾出る
夜霧の幻影殺人鬼 展開弾 - - - - 63弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間後に直進弾に変化
直進弾 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
展開弾1弾が直進弾1弾に変化
攻撃判定消失で消滅しない
一定時間後にサーチ弾に変化
サーチ弾 1 B 1回 1回 磨耗射撃属性
直進弾1弾かサーチ弾1弾に変化
攻撃判定消失で消滅しない
ソウルスカルプチュア 1 - - 1回 29弾出る
C.リコシェ 跳弾 - - - - 1弾出る
攻撃判定を持たない
一定時間経過まで壁・床・天井で反射し続ける
一定時間経過後に最終跳弾に変化
最終跳弾 10 - - 磨耗射撃属性
跳弾1弾が最終跳弾に変化